Ascendant & Supergame 3e : le meilleur du meilleur.

Par votre serviteur, chroniqueur de l’omnivers des super-héros, ayant bravé la Zone Négative, partagé un thé au Nanda Parbat avec l’honorable Richard Dragon, essuyé avec patience la logorrhée de Deadpool lors d’une interview chaotique, ou encore ayant assisté à la course FTL de Flash sur le tapis roulant cosmique.
Il m’a semblé important de faire la synthèse des deux derniers univers que j’ai eu l’occasion de visiter, car ils m’ont marqué par leurs qualités à la fois partagées sur certains points et opposées sur d’autres. Je m’y suis senti très bien, y ait trouvé tout ce que j’aime et attends pour m’émoustiller les neurones.
Chacun possède des mécaniques cosmiques qui lui donne un charme tout particulier.
PREAMBULE : DEUX ARCHITECTURES POUR DESSINER DES DIEUX
Au fil de mes voyages à travers les dimensions ludiques, j’ai vu des systèmes de règles naître et mourir comme des étoiles dans le cosmos Marvel ou DC. Quand vous avez discuté physique quantique avec Superman au sommet de sa Forteresse de la Solitude ou analysé la balance de la réalité avec Docteur DOOM dans un bon jour, une vérité s’impose : traduire la dynamique d’un comic-book autour d’une table de jeu est le défi ultime du jeu de rôle.
Dans cet article je vais poser sur votre table d’analyse deux titans de la création par répartition de points : Ascendant (conçu par Alexander Macris) et Supergame (3e Édition) (conçu par Brett M. Bernstein). Tous deux prétendent donner les clés de leur meilleur univers de Super-héros. Cependant, leurs philosophies mécaniques s’opposent comme la rigueur scientifique de Reed Richards face à l’instinct pur de Cheetah.
Attachez vos ceintures, voici l’ultime comparatif omniversel !
1. L’ÉCHELLE DE PUISSANCE : DU FIACRE VICTORIEN À GALACTUS
⚡ Ascendant : la Physique logarithmique infiniment extensible
Ascendant repose sur une architecture métrologique d’une cohérence absolue : les Supermetric Points (SPs). Chaque tranche de +1 SP double la quantité physique réelle (poids, distance, énergie, dégâts, etc…).
- Du Street-level au Cosmique : le système utilise le même algorithme universel sans aucune rupture de continuité. Un « vigilant » urbain comme Daredevil ou le Punisseur (PL 17-19 / 480-600 CP) coexiste dans la même grille mécanique qu’un Silver Surfer (PL 44 / 1000 CP), un Darkseid (PL 44 / 1500 CP) ou un dévoreur de mondes comme Galactus (PL 74 / 2500 CP, doté de 1,9 million de HP et soulevant 3 millions de tonnes). Ascendant propose ainsi 4 intervalles larges de puissance du vigilant au titan.
- Avantages : la précision est chirurgicale. Pas de changement de règles quand Spider-Man quitte les toits de Manhattan pour affronter des entités spatiales aux côtés des Gardiens de la Galaxie.
- Désavantages : une courbe d’apprentissage nécessaire. Manier des échelles logarithmiques demande de la rigueur mathématique. Enfin, on parle d’addition et de soustractions essentiellement. Mais parfois sur des grands nombres.
- Pour quel MJ ? Le MJ « horloger et physicien », passionné par la cohérence du monde, la précision des nombres et la logique des grandeurs réelles.
⚡ Supergame (3e Édition) : le modèle par paliers d’échelles (clusters)
Supergame 3e abandonne la physique stricte d’une échelle linéaire au profit d’une segmentation par catégories narratives d’échelles de puissance : Local, Regional, National, Global, Cosmic, Transcendental.
- Du Street-level au Cosmique : à chaque palier d’échelle (Scale), le budget de création s’adapte et la réserve de Hero Points s’ajuste (ex: 8 HP au niveau Local, mais seulement 4 HP au niveau Cosmic pour éviter les abus dramatiques à haut niveau).
- Avantages : prise en main facilitée par une segmentation claire. Aucun calcul de conversion de kilogrammes ou de Joules n’est nécessaire.
- Désavantages : moins de nuance granularisée au sein d’un même palier. Comparer deux entités cosmiques peut sembler abstrait alors que dans Ascendant il y aura plusieurs nombres qui les différencieront clairement.
- Pour quel MJ ? Le MJ « Conteur« , qui veut lancer une session sans trop de calcul, passer directement à l’action et à une narration assez fluide.
2. DÉFINIR UN SUPER-HÉROS : ANATOMIE D’UNE FICHE DE PERSONNAGE
⚡ Ascendant : l’anatomie quantifiée
Dans Ascendant, un héros est défini par :
- 6 Attributs primaires (Might, Agility, Valor, Resolve, Insight, Charisma).
- Des Attributs secondaires/variables calculés sur la physique (Health, Determination, Running Speed, Carrying Capacity, Weight, Height, Income SP, Reputation SP).
- Pouvoirs, Perks et Drawbacks (limités à un remboursement maximal de 20% du total).
- Exemple Marvel/DC : Batman possède une Force de MIG 5 (sommet humain), un Revenu de 13 SP (millions de dollars de Wayne Enterprises) et 38 Hero Points. Wolverine intègre une Physical Invulnerability 14 (256 points de protection passive d’adamantium) et Regeneration 15 (192 HP/round).
⚡ Supergame 3E : la synthèse par capacités et clusters
Supergame réduit l’anatomie à :
- 2 capacités primaires : Fitness (physique) et Insight (mental), qui génèrent Toughness et Willpower.
- Les clusters de pouvoirs : regroupements thématiques (Brute, Transit, Mystic, Sensory, etc.).
- La nature & L’identité du héros.
- Exemple Marvel/DC : Flash est défini par une Fitness élevée, un Cluster Transit au maximum et une réserve de Hero Points pour exécuter son Infinite Mass Punch.
3. LE PANEL DE POUVOIRS & L’ÉMULATION DE GENRES
⚡ Tout émuler : du comic-book à l’espionnage
Les deux systèmes permettent-ils de se ballader dans plusieurs genre ?
- Ascendant : sa polyvalence permet d’émuler la sorcellerie d’un Docteur Strange (Cosmic Control 15), l’anneau de Green Lantern (Power Pool 20), mais aussi des univers hors super-héros : l’espionnage d’élite avec James Bond (300 CP), John Steed & Emma Peel (300 CP), ou le roman policier victorien avec Sherlock Holmes (version 300 CP sans pouvoirs, avec Investigation 10 et Bartitsu).
- Avantages : règles universelles parfaites pour l’infiltration, la physique des véhicules et la gestion sociale.
- Désavantages : construire un pouvoir sur mesure exige de bien maîtriser les options (Penetrating, Sustained, Area, Power Sets).
- Supergame 3E : utilise la Super-Science et des clusters génériques.
- Avantages : improvisation totale et très rapide pour créer des pouvoirs de dernière minute.
- Désavantages : émuler un genre non-super-héroïque (comme le policier victorien) manque parfois de mécanismes spécifiques pour la recherche d’indices ou l’économie. Mais surtout, le benchmark natif corsette la diversité des personnages simplement humains. Un supplément sur les agents et autres humains existe en déplaçant le niveau du benchmark uniquement dans un cadre humain et réaliste. Cela fonctionne très bien mais les benchmarks ne sont pas comparables ou intégrables.
4. LE SYSTÈME DE COMBAT ET DE BLESSURES
⚡ Ascendant : matrice CHART, 14 types de dégâts et « Rolling with the Attack »
- Mécanique : RV = AV – DV. Lancement d’un d100 croisé sur la table CHART donnant 5 couleurs (White, Green, Yellow, Orange, Red avec multiplicateurs de dégâts de x1 à x8).
- 14 types de dégâts : Bludgeoning, Lacerating, Penetrating, Thermal, Neural, Cosmic, Annihilating, etc.
- Rolling with the Attack : lorsqu’un héros subit un coup mortel (ex: Captain America recevant un tir de roquette), il peut dépenser des Hero Points pour réduire le résultat de couleur sur la CHART (passer de Red à Green et donc réduire le multiplicateur de dégâts).
- Le Coût Physique : il subit immédiatement une condition : Dazed (-1 action), Staggered (1 seule action non-offensive), ou Overwhelmed (0 action et coupure automatique de ses pouvoirs soutenus comme le champ de force de Sue Richard).
⚡ Supergame 3E : 2d10, Overkill et « Suck It Up »
- Mécanique : Lancement de 2d10 + Capacité contre la Toughness ou le Willpower adverse.
- Overkill & Wounds : La marge de réussite (Overkill) détermine directement les blessures (1 à 4+ Wounds). À 4 Wounds = Critically Injured.
- Suck It Up : Dépenser 3 Hero Points pour annuler les Wounds subies et être jeté au sol (Prone) pendant quelques tours.
5. PROGRESSION, GADGETS, MAGIE ET UNIVERSE
| Critère | Ascendant | Supergame 3rd Edition |
|---|---|---|
| Progression (Expérience) | Gain de CP par Issue. Risque de dégradation ou blessures permanentes (Them’s the Breaks). | Progression par palier d’échelle (Scale) tous les 10-12 épisodes. |
| Gadgets & QG | Devices (Separable/Worn avec rabais CP) et QG/Organisations quantifiés (Batcave, Astéroïde M de Magnéto). | Création via Super-Science (coût CP/2) et QG narratifs. |
| Magie & Pouvoirs cosmiques | Cosmic Control, Power Pools (anneau de Green Lantern, carquois de Green Arrow). | Clusters Mystic essentiellement (et Polymorph accessoirement). |
| Univers par défaut | Un univers dystopique, postmoderne, riche et cadré (Project Ascension, Star-Spangled Squadron, Exodus). | Univers riche aussi, mais plus neutre avec un petit côté boîte à outils ou bac à sable. |
6. PEUT-ON CRÉER DU LOURD ? (LE TEST DE GALACTUS ET DARKSEID)
- Ascendant : OUI, SANS AUCUNE LIMITE. Le système est infinitely scalable. On peut modéliser Galactus à 2500 CP (PL 74, CR 15 000 000) avec une Physical Invulnerability 23 (131 072 points d’armure passive), ou Darkseid à 1500 CP (PL 44, Omega Beams 16). Les mathématiques ne cassent jamais. On manipule des chiffres qui reflètent la puissance des personnages.
- Supergame 3E : OUI, via l’échelle Transcendental, mais la résolution se fera par comparaison de rangs d’Overkill plutôt que par la simulation des effets et mesures.
VERDICT DE VOTRE SERVITEUR
Si vous voulez ressentir l’impact réel de l’adamantium de Wolverine, calculer l’énergie cinétique exacte d’un coup de poing de Flash à vitesse FTL, et offrir à votre table un jeu d’échecs tactique, Ascendant est un moteur très solide et surtout très cohérent de simulation.
Si vous voulez réunir votre table un vendredi soir, créer des héros en 15 minutes et vivre une aventure digne des meilleurs épisodes dessinés des Gardiens de la Galaxie sans ouvrir une table de calcul, Supergame 3rd Edition est le choix de la simplicité et de la vitesse.
Que le d100 ou les 2d10 soient avec vous dans l’Omnivers !
