{"id":813,"date":"2024-12-03T12:38:39","date_gmt":"2024-12-03T11:38:39","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=813"},"modified":"2026-04-13T09:01:35","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:35","slug":"anyworld-any-bien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2024\/12\/03\/anyworld-any-bien\/","title":{"rendered":"Anyworld, any bien ?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voil\u00e0 finalement cette bafouille sur un  syst\u00e8me de r\u00e8gles assez efficace et exploitable pour tous les genres et univers. La pr\u00e9sentation ci-dessous a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e en premier sur le forum de <em>Casus No<\/em> par <em>M.Y<\/em> et moi-m\u00eame (<em>M.Y<\/em> proposant le brouillon et votre serviteur ayant compl\u00e9t\u00e9 et mis en musique le tout). <br><em>M.Y<\/em> a aim\u00e9 ce produit jdr. Pour ma part, il y a un aspect qui agit sur moi comme repoussoir, bien que le moteur soit plein de bonnes intentions et le produit fini de qualit\u00e9 pour un petit \u00e9diteur. De plus, en dehors de cette aspect, je trouve qu&rsquo;il manque \u00e0 la base une approche de la magie ou des pouvoirs plus pr\u00e9cises pour permettre la prise en main rapide de ce moteur de jeu  \u00ab\u00a0g\u00e9n\u00e9rique\u00a0\u00bb, qui reste tout de m\u00eame quasi complet. Dommage de mon point de vue.<br>L&rsquo;article \u00e9tait au frigo. La fin d&rsquo;ann\u00e9e est l&rsquo;occasion sans trop se fatiguer de l&rsquo;ajouter \u00e0 votre lecture. J&rsquo;ai gard\u00e9 l&rsquo;esprit de la pr\u00e9sentation Casus No.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark>Digression rapide<\/mark><br><strong><em>Casus No<\/em><\/strong> est un forum que je lis de moins en moins et avec de moins en moins de plaisir. En effet, je le trouve de plus en plus aux mains de participants r\u00e9guliers bien trop s\u00e9rieux, parfois donneurs de le\u00e7on, parfois imbus d&rsquo;un savoir pseudo-scientifique de JdR qui ne colle pas avec mon approche du loisir ; sans parler des clans qui peuvent d\u00e9vorer un noob qui pose une question un peu \u00e0 c\u00f4t\u00e9 ; ou encore d&rsquo;un ou deux mod\u00e9rateurs un peu trop consciencieux, limite dictateurs. C&rsquo;est mon ressenti, mon point de vue, tout personnel. Pour autant, <em>Casus no<\/em> dans sa pluralit\u00e9 de th\u00e8mes et d&rsquo;\u00e9crits reste un forum important pour la communaut\u00e9.<br><mark>Fin de la digression.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#01744a\" class=\"has-inline-color\"><strong>Revenons \u00e0 notre jdr.<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:#f78da7\" class=\"has-inline-color\">1.)&nbsp;<strong>De quoi s&rsquo;agit-il ?<\/strong><\/mark><br>Je vais vous pr\u00e9senter la version PDF de <strong>ANYWORLD&nbsp;<\/strong>disponible sur <em>DrivethruRPG<\/em>. A noter que l&rsquo;\u00e9diteur &#8211; <em>Netherborn &#8211;<\/em> pr\u00e9sente son produit sur un petit site assez dynamique et esth\u00e9tique. Nous sommes ici dans du Noir et Blanc avec une unit\u00e9 graphique de bon go\u00fbt et une maquette lisible et ergonomique. L&rsquo;illustrateur a un style qui ne fera pas l&rsquo;unanimit\u00e9. Personnellement j&rsquo;appr\u00e9cie.<br>Vous l&rsquo;aurez compris, il s&rsquo;agit d&rsquo;un <strong>syst\u00e8me de jeu g\u00e9n\u00e9rique<\/strong> pour environ <strong><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">18 euros et 177 pages<\/mark><\/em><\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/zupimages.net\/viewer.php?id=23\/14\/2doo.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/zupimages.net\/up\/23\/14\/2doo.jpg\" alt=\"Image\"\/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2.)&nbsp;<strong>Comment sommes-nous, M.Y et moi-m\u00eame, tomb\u00e9s dessus ?<\/strong><br>Tous les deux en butinant sur DrivethruRPG. Pour ma part en page d&rsquo;accueil o\u00f9 le produit \u00e9tait en vitrine.<strong> J&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 attir\u00e9 par la couverture noir et blanc assez \u00e9l\u00e9gante<em>.<\/em><\/strong> Il y a de toute fa\u00e7on tr\u00e8s peu de communication autour de ce syst\u00e8me de r\u00e8gles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">3.)&nbsp;<strong>Pourquoi me suis-je laiss\u00e9 tenter ?<\/strong><br>En raison de mon int\u00e9r\u00eat pour les syst\u00e8mes dit <em>\u00ab\u00a0g\u00e9n\u00e9riques ou universels\u00a0\u00bb<\/em> coupl\u00e9s \u00e0 ma pr\u00e9f\u00e9rence pour le d\u00e9 \u00e0 six faces ; <strong>D6<\/strong> qui avec le <strong>D10<\/strong> m&rsquo;est plus agr\u00e9able&nbsp;que les autres poly\u00e8dres. Or <strong>Anyworld<\/strong> c&rsquo;est du <strong>D6<\/strong>. Puis j&rsquo;ai lu le descriptif qui est venu chercher mon petit coeur de r\u00f4liste g\u00e9n\u00e9rique aimant les listes. Le voici :<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"273\" height=\"516\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_07.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3147\" style=\"width:244px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_07.png 273w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_07-159x300.png 159w\" sizes=\"auto, (max-width: 273px) 100vw, 273px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Over 100 traits to customise your characters.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>44 abilities, each one with 3 custom upgrades.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Injury and madness rules.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Unique magical item generation rules.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Unique creature\/enemy generation rules.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Multi-crew vehicle combat rules.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Mass battle rules.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Miniature skirmish rules.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>A zombie apocalypse introduction adventure.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>A post-apocalyptic introduction adventure.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>A superhero introduction adventure.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>A fantasy introduction adventure.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>A space opera introduction adventure.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>A modern horror introduction adventure.<\/em><br><br><em>An omniversal setting that allows characters to visit any world.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#018f5b\" class=\"has-inline-color\"><strong>Avec une telle pr\u00e9sentation : je ne pouvais pas passer \u00e0 c\u00f4t\u00e9<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tout cela tient&nbsp;en 177 pages, donc je m&rsquo;attendais \u00e9galement \u00e0 un syst\u00e8me condens\u00e9.&nbsp;C&rsquo;est finalement moins le cas que pour&nbsp;<em>Elemental<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">5.)&nbsp;<strong>Le c\u0153ur de la motorisation\u202f?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le moteur de simulation d<em>&lsquo;Elemental<\/em> utilise l&rsquo;\u00e9quation [&nbsp;<em>1D6 + Niveau de comp\u00e9tence + Bonus\/Malus<\/em>&nbsp;] contre jet d&rsquo;opposition avec le plus haut score qui l&#8217;emporte.&nbsp;<br>Celui d&rsquo; <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><em>Anyworld<\/em>&nbsp;<\/mark>utilise<strong>&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">une poign\u00e9e de D6 et compte les succ\u00e8s \u00e0 partir de 4+<\/mark><\/strong>&nbsp;pour chaque d\u00e9 lanc\u00e9. Du<em>&nbsp;<\/em>\u00ab\u00a0number of hit\u00a0\u00bb classique, mais m\u00e2tin\u00e9 de bonnes id\u00e9es qui lui donnent un peu de personnalit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Suivez bien ! C&rsquo;est du classique, mais avec quelques l\u00e9g\u00e8res nuances.<\/mark><br>La difficult\u00e9 d&rsquo;une action se base sur un nombre de succ\u00e8s \u00e0 obtenir avec sa poign\u00e9e de d6&nbsp;: 2 succ\u00e8s (4+ par d\u00e9s) pour de la&nbsp;<em>Routine<\/em>, 4 succ\u00e8s pour<em>&nbsp;<\/em>une action&nbsp;<em>difficile,<\/em>&nbsp;jusqu&rsquo;\u00e0 7 succ\u00e8s pour une difficult\u00e9<em>&nbsp;\u00e9pique<\/em>&nbsp;! <br>Rien d&rsquo;original : c&rsquo;est une m\u00e9canique connue.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Toujours dans le <em>d\u00e9j\u00e0-vu<\/em> <strong>:<\/strong><\/mark><strong> l&rsquo;id\u00e9e est de gonfler sa poign\u00e9e de d\u00e9s pour am\u00e9liorer ses chances de succ\u00e8s et\/ou de faire descendre le chiffre sur 6 par d\u00e9 pour l&rsquo;obtention d&rsquo;un succ\u00e8s.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jusque-l\u00e0 pas de surprise. C&rsquo;est efficace et limpide. \u00c0 noter tout de m\u00eame le <mark>Et\/Ou<\/mark> qui est int\u00e9ressant \u00e0 manipuler.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"197\" height=\"267\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_04.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3144\" style=\"width:147px;height:auto\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#018c59\" class=\"has-inline-color\"><strong>Continuons dans le connu.<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Anyworld<\/em>&nbsp;pioche aussi dans le concept&nbsp;<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">du d\u00e9 explosif<\/mark>&nbsp;<\/strong><em>sans limite<\/em>. En effet, n&rsquo;importe quel d6 qui fait 6&nbsp;est relanc\u00e9&nbsp;pour tenter d&rsquo;obtenir un succ\u00e8s de plus et ce tant qu&rsquo;il fait 6.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais ce n&rsquo;est pas termin\u00e9 !<em>&nbsp;Anyworld<\/em>&nbsp;reprend \u00e9galement l&rsquo;id\u00e9e du<strong>&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">d\u00e9 de destin<\/mark><\/strong>. Un d\u00e9 de la poign\u00e9e symbolise le<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">&nbsp;<em>FATE die<\/em><\/mark>&nbsp;qui sur<strong>&nbsp;\u00ab\u00a01\u00a0\u00bb appel une <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">complication<\/mark> ou sur \u00ab\u00a06\u00a0\u00bb un <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">b\u00e9n\u00e9fice<\/mark><\/strong>. Ainsi, la m\u00e9canique incorpore la nuance du&nbsp;<em>OUI MAIS<\/em>&nbsp;(fate die=1 et test r\u00e9ussi) et du&nbsp;<em>NON MAIS<\/em>&nbsp;(fate die =6 et test \u00e9chou\u00e9). De plus, un 1 dans un test \u00e9chou\u00e9 induit un&nbsp;<em>\u00e9chec critique&nbsp;<\/em>(NON ET) et inversement une&nbsp;<em>r\u00e9ussite critique<\/em>&nbsp;avec un 6 sur le d\u00e9 FATE lors d&rsquo;une r\u00e9ussite (OUI ET). Bien vu l&rsquo;aveugle comme dirait l&rsquo;autre. Mais reste que nous sommes ici, par rapport \u00e0 d&rsquo;autres syst\u00e8mes, dans des probabilit\u00e9s un peu fortes de faire&nbsp;<em><strong>un critique<\/strong><\/em>&nbsp;: un petit 17% \u00e0 chaque lanc\u00e9 tout de m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et vous croyez que c&rsquo;est termin\u00e9 dans l&#8217;empilement des m\u00e9caniques connues ?&nbsp;<strong>Ben non<\/strong>.&nbsp;<em>Anyworld<\/em>&nbsp;utilise&nbsp;<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">le concept de d\u00e9savantage et d&rsquo;avantage<\/mark><\/strong>&nbsp;en jouant sur le nombre \u00e0 obtenir sur chaque d\u00e9 pour une r\u00e9ussite (un peu comme dans<em> Burning Wheel<\/em>).<br>En fait, on cumule les avantages et d\u00e9savantages inh\u00e9rents au contexte de la sc\u00e8ne par empilement max de deux pour l&rsquo;un ou l&rsquo;autre.&nbsp;Chaque d\u00e9savantage est annul\u00e9 par un avantage. Si le r\u00e9sultat de la soustraction, le diff\u00e9rentiel donc, est n\u00e9gatif (d\u00e9savantage plus fort que avantage) : on augmente le chiffre \u00e0 obtenir sur chaque d6 :&nbsp;soit 5+ pour 1 d\u00e9savantage non annul\u00e9 ou 6 pour 2 d\u00e9savantages&nbsp;non annul\u00e9s. Et donc d&rsquo;\u00e9vidence&nbsp;2+ ou 3+ pour les avantages non annul\u00e9s.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"460\" height=\"250\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_01.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3141\" style=\"width:328px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_01.png 460w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_01-300x163.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">Autour des D6<\/mark><\/strong><br>En revanche l\u00e0 ou&nbsp;<em>Anyworld<\/em>&nbsp;se d\u00e9marque&nbsp;un peu, c&rsquo;est&nbsp;par l&rsquo;importance des caract\u00e9ristiques d&rsquo;un personnage&nbsp;qui comptent pour&nbsp;90% dans la poign\u00e9e de d\u00e9s. Et, aussi le fait&nbsp;qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas de comp\u00e9tences&nbsp;(aka &lsquo;skill&rsquo;) \u00e0 proprement parler ; mais une id\u00e9e plus originale li\u00e9e \u00e0 une&nbsp;<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">r\u00e9serve de points de comp\u00e9tences rattach\u00e9e au niveau de la caract\u00e9ristique MIND du personnage<\/mark><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lors d&rsquo;un test, l&rsquo;on peut donc d\u00e9penser&nbsp;<strong>1 point de skill&nbsp;<\/strong>pour ajouter&nbsp;1 d\u00e9 \u00e0 sa poign\u00e9e&nbsp;si le la&nbsp;<em>vocation-m\u00e9tier-classe-essence-histoire<\/em>&nbsp;du personnage permet logiquement de faire intervenir une comp\u00e9tence\/savoir pour le test. Attention 1 seul d\u00e9 suppl\u00e9mentaire par Test. La r\u00e9serve de points de \u00ab\u00a0skill\u00a0\u00bb se recharge \u00e0 son max apr\u00e8s chaque Repos Long (il y a aussi des repos courts).<br><strong>J&rsquo;aime bien ce type de r\u00e8gle qui permet de s&rsquo;affranchir de listes de comp\u00e9tences.<\/strong><br>Mais c&rsquo;est un peu une fausse promesse, car les r\u00e8gles s&rsquo;appuient fortement sur des listes de traits qui s&rsquo;apparentent parfois \u00e0 des logiques de comp\u00e9tences (nous le verrons plus loin).<br>N\u00e9anmoins, l&rsquo;id\u00e9e est bonne, car elle permet de donner \u00e0 la vocation du personnage du poids dans la m\u00e9canique de r\u00e9solution.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#7bdcb5\" class=\"has-inline-color has-black-color\">R\u00e9sumons les bases de la m\u00e9canique de simulation :<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un nombre de succ\u00e8s \u00e0 obtenir : lecture de r\u00e9sultat par d\u00e9 avec un chiffre sur 6 \u00e0 \u00e9galer ou d\u00e9passer pour un succ\u00e8s.<\/li>\n\n\n\n<li>L&rsquo;ajout possible de d\u00e9s suppl\u00e9mentaires \u00e0 sa poign\u00e9e : par exemple 1 point de Skill donne 1 d\u00e9 de plus.<\/li>\n\n\n\n<li>La possibilit\u00e9 de faire varier le chiffre cible de 2+ \u00e0 6.<\/li>\n\n\n\n<li>Des d\u00e9s explosifs sans limite&nbsp;sur 6.<\/li>\n\n\n\n<li>Un d\u00e9 de destin toujours pr\u00e9sent pour nuancer le r\u00e9sultat et d\u00e9finir les \u00ab\u00a0critiques\u00a0\u00bb.<\/li>\n\n\n\n<li>Au final, un total de succ\u00e8s \u00e0 atteindre pour battre le niveau de difficult\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Voil\u00e0 un syst\u00e8me de r\u00e9solution qui a fait le plein d&rsquo;id\u00e9es chez d&rsquo;autres JdR.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">Opposition et Combat<\/mark><\/strong><br>Les oppositions entre deux entit\u00e9s du jeu se r\u00e9solvent pas&nbsp;le comptage du plus grand nombre de succ\u00e8s&nbsp;pour d\u00e9terminer le vainqueur (l&rsquo;\u00e9galit\u00e9 revient toujours au PJs).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Nous avons donc l\u00e0 des r\u00e8gles avec lesquelles le MJ lance les d\u00e9s tout au long de la partie<\/mark><\/strong>. \u00c0 l&rsquo;inverse d&rsquo;un&nbsp;<em>Elemental<\/em>,&nbsp;les fans de la poign\u00e9e de d6 seront ravis des deux c\u00f4t\u00e9s de la table.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tout cela est d\u00e9j\u00e0 plut\u00f4t bien construit,&nbsp;mais le combat b\u00e9n\u00e9ficie lui aussi d&rsquo;une composition de r\u00e8gles disons peu courantes.<br>En effet, s&rsquo;il s&rsquo;agit toujours, afin de toucher son adversaire, d&rsquo;atteindre un nombre de succ\u00e8s \u00e9gal \u00e0&nbsp;<strong>la caract\u00e9ristique d&rsquo;Evasion bas\u00e9e sur l&rsquo;attribut Agility<\/strong>&nbsp;de la cible (de 1 \u00e0 3 succ\u00e8s). L&rsquo;amplitude pour toucher est donc de base tr\u00e8s faible : 1 ou 2 succ\u00e8s en g\u00e9n\u00e9ral. Disons que \u00e7a touche souvent ! <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">C&rsquo;est l\u00e0 un point d\u00e9licat, je pense<\/mark>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"307\" height=\"302\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_06.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3146\" style=\"width:246px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_06.png 307w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_06-300x295.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 307px) 100vw, 307px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ET&nbsp;deux tables vont entrer en jeu&nbsp;pour d\u00e9terminer&nbsp;<strong>les dommages.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tout d&rsquo;abord, l&rsquo;armement est class\u00e9 en grands groupes g\u00e9n\u00e9ralistes :<em>&nbsp;armes l\u00e9g\u00e8res, boucliers, armes medium, armes longues, armes lourdes, grandes armes, armes de lanc\u00e9, \u00e0 courte port\u00e9e, port\u00e9e m\u00e9dium, longue port\u00e9e, armes avec effet blast, armes explosives.<\/em>&nbsp;Chaque cat\u00e9gorie va produire un niveau de dommage&nbsp;<strong>fixe entre 2 et 6<\/strong>. Comme le&nbsp;<em>Cypher System<\/em>&nbsp;par exemple.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les armures de leur c\u00f4t\u00e9 prot\u00e8gent&nbsp;<strong>de 1 \u00e0 4 dommages.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainsi le vainqueur d&rsquo;une passe de combat, va produire un nombre de dommages \u00e0 son adversaire \u00e9gal \u00e0 la cat\u00e9gorie de l&rsquo;arme augment\u00e9e \u00e9ventuellement par une ou des qualit\u00e9s de l&rsquo;arme, plus le nombre de succ\u00e8s exc\u00e9dentaires&nbsp;et &#8211; \u00e9ventuellement &#8211; plus l&rsquo;apport d&rsquo;effet de capacit\u00e9s sp\u00e9ciales ou de traits du perso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le niveau de protection de l&rsquo;armure ampute ce total de dommage.&nbsp;S&rsquo;il tombe \u00e0 z\u00e9ro pas de bobo. En revanche, s&rsquo;il reste des dommages, la cible teste sa&nbsp;<em><strong>TOUGHNESS<\/strong><\/em>&nbsp;et doit obtenir&nbsp;autant ou plus de succ\u00e8s&nbsp;que le nombre de dommages restant pour les annuler tous. Pour vous donner une id\u00e9e, une arme moyenne occasionne 4 dommages et une armure l\u00e9g\u00e8re en annule 2.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#f78da7\" class=\"has-inline-color\">Point n\u00e9gatif et presque r\u00e9dhibitoire pour moi :<\/mark><\/strong>&nbsp;on voit l\u00e0 que c&rsquo;est un syst\u00e8me<strong>&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">consommateur de jet de d\u00e9s<\/mark><\/strong>. Je te touche et si \u00e7a passe, tu r\u00e9sistes et s&rsquo;il en reste, tu tires sur une table de dommages.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, car s&rsquo;il reste des dommages apr\u00e8s le test de r\u00e9sistance de la cible, cette derni\u00e8re va devoir tirer sur une table de dommages avec 3D6 auquel il faudra retrancher les dommages restants pour obtenir un chiffre et lire le r\u00e9sultat.<br>Plus le chiffre obtenu sur 3D6-dommages restants est bas, plus la cible prend cher ! Avec un r\u00e9sultat de&nbsp;<strong>3 ou moins<\/strong>&nbsp;on passe sur&nbsp;<strong>la table des<\/strong>&nbsp;blessures graves&nbsp;allant jusqu&rsquo;\u00e0 la mort de la cible, et toujours en lan\u00e7ant 3D6. C&rsquo;est bien pens\u00e9 mais lourd en terme de gestion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">On le voit&nbsp;<em>Anyworld<\/em>, dans sa partie combat physique, demande&nbsp;une production importante de jet de d\u00e9s de part et d&rsquo;autre du paravent<\/mark><\/strong>. C&rsquo;est par ailleurs logiquement la cible qui d\u00e9termine son degr\u00e9 de blessure \u00e0 l&rsquo;aide des deux tables de dommages. Avec un ou deux jets de 3D6.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les deux tables sont bien construites. La premi\u00e8re permet de d\u00e9duire des effets comme&nbsp;<em>sonn\u00e9, renvers\u00e9, affaibli, ralenti :<\/em>&nbsp;tandis que la table&nbsp;<em>d&rsquo; \u00ab\u00a0injury\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;localise notamment les blessures graves. Ces tables ne sont pas pl\u00e9thoriques, restant faciles \u00e0 lire et couvrent largement toutes les mis\u00e8res d&rsquo;un combat physique.&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jusque-l\u00e0, je me suis dit \u00ab\u00a0ok\u00a0\u00bb, c&rsquo;est tr\u00e8s solide, plaisant <strong>uniquement pour ceux qui aiment&nbsp;<em>rouler du d\u00e9<\/em> souvent<\/strong> (j&rsquo;en connais de moins en moins cela dit)&nbsp;et les tables apportent de la diversit\u00e9 de r\u00e9sultat, sans compter que j&rsquo;aime bien l&rsquo;id\u00e9e des d\u00e9g\u00e2ts fixes des armes par cat\u00e9gorie.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"416\" height=\"573\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_02.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3142\" style=\"width:208px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_02.png 416w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_02-218x300.png 218w\" sizes=\"auto, (max-width: 416px) 100vw, 416px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">Mais&nbsp;<em>Anyworld<\/em>&nbsp;n&rsquo;en reste pas l\u00e0, car il y a plusieurs m\u00e9caniques qui viennent apporter du \u00ab\u00a0crunch\u00a0\u00bb ou du choix dans la r\u00e9solution des combats physiques.<\/mark><\/strong><br>En premier lieu, les r\u00e8gles passent en revue tous les cas de figure d&rsquo;un combat :&nbsp;<em>couvert, esquive, type de d\u00e9placement, charge, effet de l&rsquo;environnement, contre-attaque, fumble, tir en combat de m\u00eal\u00e9e, embuscade, adversaires en nombre, attaque surprise, renversement, sans d\u00e9fense, assistance, combat sans arme, dommage \u00e9tourdissant, combat \u00e0 deux armes, emprisonnement\/d\u00e9sengagement, projection<\/em>.<br>Pourquoi vous reproduire une telle liste dans ce retour ? Parce que tous ces points sont trait\u00e9s de mani\u00e8re&nbsp;<em>hyper concise<\/em>&nbsp;en quelques lignes et toujours \u00e0 partir&nbsp;<em>de m\u00e9caniques homog\u00e8nes<\/em>, notamment en jouant sur les&nbsp;avantages et d\u00e9savantages&nbsp;pouvant faire varier le chiffre cible par d\u00e9 : mais \u00e9galement en augmentant le nombre de succ\u00e8s, le nombre de dommages etc.<br>Tout cela reste simple, logique et n&rsquo;apporte pas de grande complexit\u00e9 suppl\u00e9mentaire au syst\u00e8me en ne travaillant qu&rsquo;avec les principes fondateurs des r\u00e8gles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J&rsquo;ajoute que j&rsquo;ai appr\u00e9ci\u00e9 les&nbsp;tables de qualit\u00e9s et de limitations des armes et armures&nbsp;permettant d&rsquo;individualiser le mat\u00e9riel en apportant encore plus de richesse aux effets. L&rsquo;esprit<strong>&nbsp;boite \u00e0 outils<\/strong>&nbsp;est bien respect\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ajoutons \u00e0 tout cela, le&nbsp;<em>fate die<\/em>&nbsp;qui viendra apporter des logiques de \u00ab\u00a0critique\u00a0\u00bb dans les r\u00e9solutions. Mais aussi <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">la possibilit\u00e9 de&nbsp;claquer son armure ou son bouclier<\/mark>&nbsp;(pouf, elle tombe en morceau) pour se sauver des jets de d\u00e9s sur les tables de dommages. De prendre&nbsp;<strong>des points de trauma<\/strong>&nbsp;pour obtenir un avantage : et le combat en ressort&nbsp;riche de possibilit\u00e9s et de surprises.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u00f4t\u00e9 adversaires,&nbsp;<em>Anyworld<\/em>&nbsp;a le bon go\u00fbt de nous donner&nbsp;des <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">arch\u00e9types class\u00e9s par niveau de menace<\/mark><\/strong> :&nbsp;de bas niveau (du sbire \u00e0 la petite frappe), menace de niveau moyen, menace de haut niveau, menace bestiale.<br>Une&nbsp;table de capacit\u00e9s monstrueuses&nbsp;et des aides \u00e0 la cr\u00e9ation des variantes d&rsquo;ennemis via des packs de <em>traits-habilet\u00e9s-capacit\u00e9-monstrueuses,<\/em> compl\u00e8tent le tout afin de pouvoir organiser ses oppositions et ais\u00e9ment convertir de la mati\u00e8re jdr existante ; ou encore cr\u00e9er ex-nihilo les adversaires.<br>Entre les 100 traits, 44 habilet\u00e9s, les capacit\u00e9s monstrueuses, les qualit\u00e9s et limitations des armes, il me semble que l&rsquo;on peut quasiment tout construire sans que cela soit une usine \u00e0 gaz ! <strong>Enfin SAUF la magie !<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">Pour d\u00e9finir un personnage<\/mark><\/strong><br>Comme pr\u00e9cisez avant, l&rsquo;architecture d&rsquo;un personnage repose&nbsp;essentiellement sur ses 6 attributs :&nbsp;<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">strengh, toughness, agility, precision, mind, spirit<\/mark><\/strong>. Ils sont \u00e9valu\u00e9s sur <strong>10 niveaux<\/strong>&nbsp; (niveau 3 pour moyen et 10 pour l\u00e9gendaire). Un niveau = 1d6 dans la poign\u00e9e \u00e0 lancer.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"413\" height=\"498\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3150\" style=\"width:275px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_10.png 413w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_10-249x300.png 249w\" sizes=\"auto, (max-width: 413px) 100vw, 413px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lors de la cr\u00e9ation des PJ,&nbsp;<em>Anyworld<\/em>&nbsp;propose soit de se servir d&rsquo;une des <strong>trois types de distributions<\/strong> de 20 niveaux d&rsquo;attributs :&nbsp;\u00e9quilibr\u00e9&nbsp;(deux scores d&rsquo;attributs \u00e0 4),&nbsp;r\u00e9parti&nbsp;(un score d&rsquo;attribut \u00e0 5), ou&nbsp;sp\u00e9cialiste&nbsp;(ce dernier poss\u00e8de un score d&rsquo;attribut \u00e0 6)<br>OU<br>de jeter un d6 par attribut.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est bien vu et surtout simple et rapide.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ensuite, il faut choisir un <strong>des trois packs d&rsquo;orientation du personnage <\/strong>:&nbsp;&nbsp;le personnage<em> dou\u00e9<\/em>&nbsp;(comprendre avec des pouvoirs sp\u00e9ciaux),&nbsp;le personnage <em>polyvalent<\/em>&nbsp;(avec ou sans pouvoirs sp\u00e9ciaux),&nbsp;le personnage <em>comp\u00e9tent<\/em>&nbsp;(sans pouvoirs sp\u00e9ciaux). Ces packs vont chacun organiser le nombre de traits \u00e0 choisir, le nombre de points d&rsquo;exp\u00e9rience de d\u00e9part \u00e0 d\u00e9penser dans les traits, dans les&nbsp;habilet\u00e9s (les pouvoirs) et le nombre d&rsquo;augmentations (upgrade) des habilet\u00e9s, l&rsquo;\u00e9quipement et sa qualit\u00e9, le nombre de points de comp\u00e9tences (skill) et d&rsquo;<em>edge<\/em>&nbsp;obtenus en plus de l&rsquo;<em>essence du perso<\/em>&nbsp;et des&nbsp;<em>faiblesses<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et rien que dans cette rapide description, viennent de s&rsquo;ajouter des <strong>notions nouvelles <\/strong>:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"411\" height=\"596\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_05.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3145\" style=\"width:297px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_05.png 411w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_05-207x300.png 207w\" sizes=\"auto, (max-width: 411px) 100vw, 411px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">les traits<\/mark><\/strong>&nbsp;permettent de personnifier les personnages. Ils sont \u00e0 choisir dans 7 cat\u00e9gories :&nbsp;<em>mental, social, speed, brawn; combat, shooting, unique<\/em>. Chaque cat\u00e9gorie classe les traits propos\u00e9s en 3 niveaux&nbsp; :&nbsp;basic, avanc\u00e9,&nbsp;sp\u00e9cial. Un trait donne g\u00e9n\u00e9ralement un effet positif, une aide dans une situation particuli\u00e8re comme&nbsp;<em>le sang froid,&nbsp; la vigilance, l&rsquo;intimidation, le courage, l&rsquo;acrobatie, la ru\u00e9e, l&rsquo;endurance, la r\u00e9silience, le bersek,&nbsp; le c\u00f4t\u00e9 guerrier, le c\u00f4t\u00e9 sniper, le coup mortel, la chance, la destin\u00e9e, l&rsquo;expertise, l&rsquo;adaptabilit\u00e9 etc.<\/em>..<br><mark style=\"background-color:#f78da7\" class=\"has-inline-color has-black-color\"><strong>Finalement l&rsquo;arnaque est d\u00e9voil\u00e9e&nbsp;&nbsp;<\/strong>! <\/mark>Il y a bien en quelque sorte <strong>des comp\u00e9tences<\/strong>. Du moins certains traits s&rsquo;en rapprochent alors que d&rsquo;autres sont de l&rsquo;ordre de la prouesse ou&nbsp;de la sp\u00e9cialit\u00e9. Cela&nbsp;m\u00e9lange un peu tout&nbsp;! Bien pens\u00e9, concis et toujours en s&rsquo;appuyant sur les m\u00eames m\u00e9caniques autour de la poign\u00e9e de d\u00e9s, du niveau de difficult\u00e9, des avantages\/d\u00e9savantage, des dommages ou armures.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">les habilet\u00e9s<\/mark><\/strong>\u00a0sont plus clairement identifi\u00e9es comme les\u00a0<strong>pouvoirs extraordinaires<\/strong>\u00a0et donc ne sont pas toutes adapt\u00e9es \u00e0 tous les univers. Elles sont, l\u00e0 encore, class\u00e9es en trois cat\u00e9gories :\u00a0<em>basique, avanc\u00e9e, sp\u00e9ciale<\/em>. Nous sommes l\u00e0 en pr\u00e9sence de\u00a044 META pouvoirs\u00a0(climb, heal, nullify, omnipower&#8230;) qui chacun poss\u00e8de\u00a0trois niveaux d&rsquo;upgrade. J&rsquo;ai appr\u00e9ci\u00e9 la compl\u00e9tude de la liste. Elle permet de tout imaginer et de tout convertir sans \u00eatre indigeste de pr\u00e9cision et de complexit\u00e9. <strong>Mais attention concernant les listes de sorts de magie aucune aide. Pour un g\u00e9n\u00e9rique, c&rsquo;est dommage.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">l&rsquo;Essence<\/mark><\/strong>&nbsp;du personnage se traduit par un adjectif et un nom : en gros on d\u00e9crit sa classe, vocation, m\u00e9tier, en deux ou trois mots qui serviront \u00e0 valider l&rsquo;usage ou non des points g\u00e9n\u00e9riques de comp\u00e9tences (Skill)&nbsp;dont le maximum est \u00e9gal \u00e0 l&rsquo;attribut mind.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">La ou les faiblesses :<\/mark><\/strong>&nbsp;chaque PJ prend une \u00e0 plusieurs faiblesses qui pourront lui occasionner une fois par s\u00e9ance un d\u00e9savantage contre l&rsquo;octroi&nbsp;d&rsquo;un point d&rsquo;exp\u00e9rience.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Point d&rsquo;exp\u00e9rience :<\/strong>&nbsp;<\/mark>ils permettent d&rsquo;acheter des traits, des habilet\u00e9s, des <em>upgrade<\/em> d&rsquo;habilet\u00e9, des augmentations d&rsquo;attributs, de points de comp\u00e9tences ou d&rsquo;Edge.&nbsp;&nbsp;On en gagne \u00e0 1 \u00e0 3 en moyenne par s\u00e9ance&nbsp;et l&rsquo;on peut \u00e0 l&rsquo;aide des XP quantifier le niveau de d\u00e9part de sa campagne de jeu : de basique \u00e0 l\u00e9gendaire.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">L&rsquo;Edge :<\/mark><\/strong>&nbsp;c&rsquo;est un peu un m\u00e9lange des points de h\u00e9ros et de l&rsquo;inspiration dans D&amp;D. Cela permet d&rsquo;obtenir un avantage ou d&rsquo;annuler un d\u00e9savantage, de relancer un test \u00e9chou\u00e9 sous r\u00e9serve que le Fate die n&rsquo;a pas donn\u00e9 1. C&rsquo;est le MJ qui les donne.&nbsp;Les points d&rsquo;Edge non utilis\u00e9s sont conserv\u00e9s pour la s\u00e9ance suivante ;&nbsp;le maximum disponible est \u00e9gal \u00e0 l&rsquo;attribut Spirit.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Qualit\u00e9 de l&rsquo;\u00e9quipement :<\/strong>&nbsp;<\/mark>comme pr\u00e9cis\u00e9, on peut acheter des capacit\u00e9s\/qualit\u00e9s sp\u00e9ciales \u00e0 ses \u00e9quipements.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>EN R\u00c9SUM\u00c9&nbsp;:&nbsp;<\/strong> l&rsquo;ensemble de donn\u00e9es mises \u00e0 disposition pour cr\u00e9er son personnage et ce, toute chose \u00e9gale par ailleurs, c&rsquo;est \u00e0 dire en mettant de c\u00f4t\u00e9 le syst\u00e8me de simulation, est complet et synth\u00e9tique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">Rien n&rsquo;est oubli\u00e9 OU PRESQUE<\/mark><\/strong><br>En 177 pages,&nbsp;<em>Anyworld<\/em>&nbsp;parvient \u00e0 loger dans ses r\u00e8gles, les combats de masse ou d&rsquo;escarmouche, la construction de v\u00e9hicules incluant les poursuites, les r\u00e8gles sur les diff\u00e9rences d&rsquo;\u00e9chelle de taille, la gestion du trauma notamment pour l&rsquo;horreur et bien entendu, les in\u00e9vitables conseils au MJ, mais de bon go\u00fbt, car concis et pragmatiques.<br>On trouve m\u00eame un paragraphe proposant l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;utiliser les tarots pour construire une aventure.&nbsp; De m\u00eame, une petite r\u00e8gle s&rsquo;appuyant sur&nbsp;trois tables propose d&rsquo;aller vers le partage narratif de l&rsquo;histoire ou de l&rsquo;univers.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concernant les PNJs, les r\u00e8gles fournissent<strong>&nbsp;des tables de Statblocks&nbsp;<\/strong>en une ligne pour quelques genres des plus courants (fantasy, space op, historique, moderne&#8230;)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>MAIS<\/strong>, \u00e0 la diff\u00e9rence du tr\u00e8s bon&nbsp;<em>Elemental<\/em>,&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>vous ne trouverez pas de partie sur la Magie ou les pouvoirs Psy<\/strong>.<\/mark> Les sorts, \u00e0 l&rsquo;instart du H<em>ero system<\/em> ou du <em>Tri-stat D6<\/em>&nbsp;sont construits \u00e0 partir de la liste des&nbsp;<em>habilet\u00e9s<\/em>&nbsp;(les pouvoirs donc ) et des&nbsp;<em>qualit\u00e9s<\/em>.&nbsp;Il n&rsquo;y a donc pas de syst\u00e8me d\u00e9fini de magie ou autre.&nbsp;<strong>Tout est \u00e0 faire&#8230; Dommage !<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme<em>&nbsp;Elemental<\/em>,&nbsp;<em>Anyworld<\/em>&nbsp;n&rsquo;oubli quasi rien (\u00e0 part la magie &#8211; je cristallise l\u00e0 non ?) et permet sans r\u00e9elle complexit\u00e9 (de mon point de vue) de se faire plaisir. C&rsquo;est \u00e0 la fois guidant et tr\u00e8s libre, ce qui induira malgr\u00e9 tout, pour la Fantasy notamment, pas mal de travail si l&rsquo;on veut \u00e9tablir un cadre pr\u00e9cis de magie (bon, j&rsquo;arr\u00eate sur la magie).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"347\" height=\"469\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_08.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3148\" style=\"width:217px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_08.png 347w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_08-222x300.png 222w\" sizes=\"auto, (max-width: 347px) 100vw, 347px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">Quelques&nbsp; PITCH pour se lancer<\/mark><\/strong><br><em>Anyworld<\/em>&nbsp;fournit \u00e9galement des&nbsp;histoires d&rsquo;introduction&nbsp;pour certains genres comme&nbsp;<em>l&rsquo;horreur, la fantasy, le post-apo, le zombi, le space opera ;&nbsp;<\/em>ainsi qu&rsquo;une petite s\u00e9rie de pr\u00e9tir\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\"><strong>Un lieu central pour unifier tous les chemins<\/strong><br><\/mark><em>Anyworld<\/em>&nbsp;propose&nbsp;<strong>enfin un lieu central, un cadre unifi\u00e9 sous la forme d&rsquo;un n\u0153ud de r\u00e9alit\u00e9s nomm\u00e9 Outer Realm<\/strong>&nbsp;permettant aux PJs de pouvoir visiter toutes les histoires. C&rsquo;est bien pens\u00e9, avec une mythologie praticable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\"><strong>La Maquette<\/strong><br><\/mark>Du&nbsp;pur noir &amp; blanc&nbsp;avec un seul illustrateur dont j&rsquo;aime bien le style. C&rsquo;est donc homog\u00e8ne en termes d&rsquo;illustrations. La maquette est a\u00e9r\u00e9e sur deux colonnes avec une police tr\u00e8s lisible et de bonne taille pour les \u00ab\u00a0vieux\u00a0\u00bb. Rien \u00e0 dire,&nbsp;c&rsquo;est efficace et propre.<br><strong>Je regrette seulement que le PDF ne comporte pas de signets, ni d&rsquo;index<\/strong>.&nbsp;Presque impardonnable de nos jours.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\"><strong>Au final<\/strong><br><\/mark>En 177 pages,&nbsp;<em>Anyworld<\/em>&nbsp;parvient, selon moi, \u00e0 proposer un ensemble de r\u00e8gles g\u00e9n\u00e9riques presque compl\u00e8tes avec une m\u00e9canique de simulation qui dispose d&rsquo;assez de technicit\u00e9 pour faire plaisir aux amateurs de min-max ou de crunch.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Anyworld<\/em>&nbsp;est issu d&rsquo;un kickstarter de 2022 qui a vu 108 souscripteurs faire confiance au produit.&nbsp; En 2023, l&rsquo;\u00e9diteur &#8211;&nbsp;<em>Netherborn<\/em>&nbsp;&#8211; remet le couvert avec un kickstarter pour un module d&rsquo;horreur fantastique.&nbsp;&nbsp;<strong>Encore un succ\u00e8s rikiki, m<\/strong>ais qui passe avec 95 souscripteurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme&nbsp;<em>Elemental<\/em>, ce JdR reste confidentiel malgr\u00e9 des r\u00e9elles qualit\u00e9s. L\u00e0 o\u00f9<em>&nbsp;Elemental<\/em>&nbsp;s&rsquo;efforce de produire r\u00e9guli\u00e8rement du sc\u00e9nario gratuit pour son syst\u00e8me, <strong>Anyworld <\/strong>ne semble pas pousser sa communication. C&rsquo;est dommage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">6.)&nbsp;<strong>Utile ?<\/strong><br>J&rsquo;ai pu soumettre&nbsp;<em>Elemental<\/em>&nbsp;\u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve du feu, au travers notamment de trois one-shot casus-bellien. Je le trouve plus simple \u00e0 g\u00e9rer qu&rsquo;<em>Anyworld<\/em>&nbsp;; plus guidant, car il propose explicitement une liste de sorts magiques (j&rsquo;y reviens) et une liste de pouvoirs g\u00e9n\u00e9riques le rendant de fait assez id\u00e9al pour de l&rsquo;initiation, ou un truc sur le pouce.&nbsp;&nbsp;<em>Elemental<\/em>&nbsp;est entr\u00e9 durablement dans mon panel de syst\u00e8mes g\u00e9n\u00e9riques, d&rsquo;autant plus qu&rsquo;il n&rsquo;use que de quelques d6.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">Alors pour&nbsp;<em>Anyworld<\/em>&nbsp;?<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Anyworld<\/em>&nbsp;ne me laisse pas indiff\u00e9rent pour sa synth\u00e8se de m\u00e9caniques connues. J&rsquo;aime en th\u00e9orie son syst\u00e8me de simulation qui est cependant nettement plus consommateur de jet de d\u00e9s et de d\u00e9s tout court, qu&rsquo;<em>Elemental<\/em>. Mais qui apporte plus de technicit\u00e9 : plus de possibilit\u00e9s ou de complexit\u00e9, diront certains.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"394\" height=\"542\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_03.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3143\" style=\"width:235px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_03.png 394w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_03-218x300.png 218w\" sizes=\"auto, (max-width: 394px) 100vw, 394px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En effet, je le r\u00e9\u00e9cris, chaque test est soumis au possible critique du d\u00e9 de destin, aux explosions sans limite sur 6, \u00e0 la variation de la valeur cible \u00e0 atteindre sur un d\u00e9, et au nombre de succ\u00e8s \u00e0 obtenir. Autant dire que chaque test poss\u00e8de de multiples facteurs de surprise et de suspens. Cela donne \u00e0 la poign\u00e9e de d\u00e9s un certain charme narratif, dirais-je.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sa modularit\u00e9 \u00e0 la <em>Hero System<\/em> ou <em>SWADE<\/em> est \u00e9galement int\u00e9ressante. Mais, je ne le choisirais pas pour une initiation simple et rapide. En revanche c&rsquo;est \u00e0 la lecture&nbsp;une tr\u00e8s bonne bo\u00eete \u00e0 outils&nbsp;pour cr\u00e9ateurs de tout poil. <strong>Maintenant faut aimer les poign\u00e9es de d\u00e9s<\/strong> et la r\u00e9solution d&rsquo;actions en plusieurs \u00e9tapes (le combat).<br>Je ne chercherai pas une occasion de le tester en profondeur, car pour moi, le syst\u00e8me de dommages est trop lourd m\u00eame s&rsquo;il repose sur une logique de blessure. Pas certain que pour de l&rsquo;h\u00e9ro\u00efque\/\u00e9pique ou une s\u00e9ance tr\u00e8s orient\u00e9e combat ce soit fluide.<br>Mais pour du \u00ab\u00a0polar noir\u00a0\u00bb ou directement sur le module sorti r\u00e9cemment (Heartless), je pense que \u00e7a fonctionne tr\u00e8s bien s&rsquo;il y a peu de combat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SI vous h\u00e9sitez, <strong><a href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/395736\/Anyworld-Quickstart\">le <\/a><em><a href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/395736\/Anyworld-Quickstart\">Quickstart guide est gratuit<\/a><\/em><\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"230\" height=\"243\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Anyworld_image_09.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3149\" style=\"width:147px;height:auto\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Niveau&nbsp;:<\/td><td>Semi-d\u00e9butant<\/td><\/tr><tr><td>Type&nbsp;:<\/td><td>G\u00e9n\u00e9rique<\/td><\/tr><tr><td>Genre&nbsp;:<\/td><td>Omniverse<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me&nbsp;:<\/td><td>xd6<\/td><\/tr><tr><td>Simulation&nbsp;:<\/td><td>roll &#8211; keep<\/td><\/tr><tr><td>\u00c9dition&nbsp;:<\/td><td>Professionnelle<\/td><\/tr><tr><td>Ma\u00eetrise&nbsp;:<\/td><td>Mod\u00e9r\u00e9e<\/td><\/tr><tr><td>Mat\u00e9riel&nbsp;:<\/td><td>Professionnel<\/td><\/tr><tr><td>Substance&nbsp;:<\/td><td>r\u00e8gles<\/td><\/tr><tr><td>Originalit\u00e9&nbsp;:<\/td><td>moyenne<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark>PLUS&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td>parvient \u00e0 synth\u00e9tiser plusieurs m\u00e9caniques ; bonne id\u00e9e pour g\u00e9rer les comp\u00e9tences en META ; cr\u00e9ation de personnage facilit\u00e9e ; maquette lisible et a\u00e9r\u00e9e<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark>MOINS&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td>r\u00e9solution des combats en plusieurs \u00e9tapes consommatrice de jets de d\u00e9s ; noir et blanc avec beaucoup de noir tout de m\u00eame ; manque des listes de sorts pour \u00eatre complet ; suivi faible<\/td><\/tr><tr><td><strong>Ma Note&nbsp;:<\/strong><\/td><td><strong>3\/5<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Anyworld<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3156,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[47,39,3],"class_list":["post-813","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-d6","tag-generique","tag-jdr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/813","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=813"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/813\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3167,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/813\/revisions\/3167"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3156"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=813"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=813"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=813"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}