{"id":808,"date":"2024-07-24T21:00:20","date_gmt":"2024-07-24T19:00:20","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=808"},"modified":"2026-04-13T09:01:36","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:36","slug":"epic-fantasy-un-pseudo-osr-dope","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2024\/07\/24\/epic-fantasy-un-pseudo-osr-dope\/","title":{"rendered":"Epic Fantasy : un pseudo OSR dop\u00e9 !"},"content":{"rendered":"\n<p><em><br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Avertissement : <\/mark><\/strong><\/em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">cher lecteur, vous ne trouverez pas une analyse du syst\u00e8me en profondeur. Cela est pr\u00e9vu dans une prochaine bafouille. Je pr\u00e9sente ici, simplement, un JdR qui m&rsquo;a bien plu malgr\u00e9 des reproches sur la forme. Le billet est \u00e0 l&rsquo;image de la maquette du jeu, <strong>pas r\u00e9ellement structur\u00e9<\/strong>. Alors, laissez-vous porter si \u00e7a vous chante&#8230;<\/mark><br>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Rappel :<\/span><\/strong> en 1986, l&rsquo;\u00e9diteur TSR publie\u00a0<strong><em>Marvel Super Heroes Advanced Set<\/em><\/strong>\u00a0avec un syst\u00e8me \u00e0 base de d100 coupl\u00e9 \u00e0 une <strong>\u00e9chelle de puissance<\/strong> tr\u00e8s parlante, claire et limpide. Un grand amour naissait alors entre lui et moi, produisant, en tout bien tout honneur, des dizaines de s\u00e9ances de \u00ab\u00a0spandex\u00a0\u00bb d\u00e9brid\u00e9es. Des dizaines d&rsquo;ann\u00e9es plus tard, <strong>TSR<\/strong> est devenu une sorte de liche, Marvel est devenu une Mega Corporation, et le syst\u00e8me Marvel TSR s&rsquo;est scind\u00e9 en deux clones : le <strong>4CSYSTEM<\/strong> et le<strong> FASERIPopedia<\/strong> <em>(il existe aussi un troisi\u00e8me larron nomm\u00e9 FASERIP)<\/em>. L&rsquo;analyse de leur diff\u00e9rence est \u00e0 l&rsquo;\u00e9criture et, de fait, aurait d\u00fb \u00eatre publi\u00e9e avec cette bafouille. Mais foulons la logique aux pieds !<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"839\" height=\"392\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MarvelTSR_FASERIP_4Cexpanded.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2714\" style=\"width:980px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MarvelTSR_FASERIP_4Cexpanded.webp 839w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MarvelTSR_FASERIP_4Cexpanded-300x140.webp 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MarvelTSR_FASERIP_4Cexpanded-768x359.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 839px) 100vw, 839px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>C&rsquo;est parti !<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>L&rsquo;\u00e9diteur<strong><em>&nbsp;WHITEFRANK<\/em><\/strong>&nbsp;s&rsquo;est attach\u00e9 \u00e0 cloner le syst\u00e8me initial <strong>Faserip<\/strong> au travers&nbsp;de son <strong>FASERIPopedia<\/strong>, l\u00e9g\u00e8rement nuanc\u00e9, qu&rsquo;il d\u00e9cline en divers suppl\u00e9ments de genre. Le dernier en date se concentre sur l&rsquo;<strong>Heroic Fantasy<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"615\" height=\"403\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-32.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2702\" style=\"width:514px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-32.png 615w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-32-300x197.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La couverture est chouette.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Je m&rsquo;en vais vous compter ma lecture de<strong>\u00a0EPIC FANTASY<\/strong> <em>version PDF<\/em>\u00a0dispo sur\u00a0<em>DrivethruRPG<\/em>\u00a0en VO. Une lecture de fond &#8211; plus que de forme &#8211; pour cette production qui fait partie des bonnes surprises de 2023.<br><a href=\"https:\/\/ibb.co\/WGjNk88\"><\/a>En pr\u00e9ambule, il me para\u00eet important de souligner l&rsquo;objectif de l&rsquo;auteur, <strong>Jonathan Nolan<\/strong>, \u00e0 propos de sa prog\u00e9niture.<br>Sa construction du genre <em>Heroic Fantasy<\/em> \u00e0 partir du moteur de <em>FASERIPop\u00e9dia<\/em> s&rsquo;attache \u00e0 mod\u00e9liser\u00a0un clone de <span style=\"text-decoration: underline;\">type <em>OSR<\/em><\/span>\u00a0: c&rsquo;est-\u00e0-dire proche d&rsquo;un D&amp;D version 1 \u00e0 3.<em>\u00a0Epic Fantas<\/em>y se veut dans l&rsquo;esprit d&rsquo;un <em>Bx <\/em>ou <em>AD&amp;D<\/em>. Je me contenterai de comprendre qu&rsquo;il y a des possibilit\u00e9s de classes, des esp\u00e8ces, des sorts avec une magie vancienne, des PV, des alignements et des gros dragons qui t\u00e2chent.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Un de plus<\/strong>, me direz-vous. Et si vous regardez \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, il est possible que<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> vous partiez en courant, ou br\u00fbliez l&rsquo;ouvrage qui ressemble plus \u00e0 un essai de coll\u00e9gien qu&rsquo;un jdr \u00ab\u00a0ind\u00e9\u00a0\u00bb<\/mark><\/strong>. Pourtant, il y offre tout de m\u00eame <strong>nombre de choses int\u00e9ressantes<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">&#8211;&gt; <strong>L&rsquo;objectif de EPIC FANTASY<\/strong> <strong>(EF)<\/strong> &lt;&#8211;<\/h5>\n\n\n\n<p><strong>Proposer un ensemble de r\u00e8gles permettant d&rsquo;\u00e9muler de la fantaisie OSR au d100<\/strong> bien que cela existe d\u00e9j\u00e0 par ailleurs. \u00c0 ce titre, <strong><em>Barebone<\/em><\/strong>, ou le r\u00e9cent <em><strong>Sabre<\/strong><\/em>, se rappellent \u00e0 mon bon souvenir. Cela dit, permettre la possibilit\u00e9 de prendre des modules D&amp;D plut\u00f4t OSR pour en faire une conversion ais\u00e9e et fid\u00e8le \u00e0 la difficult\u00e9 de niveau voulue, reste toujours une gageure. <br>M\u00eame si EF fournit des r\u00e8gles de conversion \u00e0 ce sujet, la r\u00e9ussite ne se laisse pas dompter si facilement. Nous y reviendrons.<br>Pour autant, EF n&rsquo;est pas qu&rsquo;une simple moulinette \u00e0 conversion, puisque l&rsquo;id\u00e9e est de produire un <strong>quasi \u00ab\u00a0tout-en-un\u00a0\u00bb<\/strong> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">permettant de g\u00e9n\u00e9rer son propre univers d&rsquo;heroic fantasy avec les r\u00e8gles de cr\u00e9ation qui vont bien<\/mark>. <br>Du monde complet au petit hexcrawl en 3, 5, ou 7 hex qui extasient certains cr\u00e9ateurs, EF tente de donner une compl\u00e9tude d&rsquo;outils cr\u00e9atifs, presque universels ( j&rsquo;y vais un peu fort pour vous tenir en haleine) tout en conservant son parti pris de rester tr\u00e8s proche d&rsquo;un D&amp;D saveur OSR \u00e0 la FASERIPop\u00e9dia.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"617\" height=\"274\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-33.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2704\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-33.png 617w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-33-300x133.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">No limit dans l&rsquo;\u00e9pique et la fantaisie !<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Cette volont\u00e9 d&rsquo;ouvrir large les vannes de l&rsquo;imaginaire, tout en conservant une couleur D&amp;D premi\u00e8re \u00e9dition, s&rsquo;impose d&rsquo;office dans la r\u00e9daction de la liste al\u00e9atoire <strong>des historiques de d\u00e9part des personnages<\/strong> : le fameux \u00ab\u00a0background\u00a0\u00bb. <strong>L&rsquo;auteur m\u00e9lange les d\u00e9parts de vie les plus communs <em>(enfance heureuse selon diff\u00e9rentes g\u00e9ographies ou cultures)<\/em> ou plus originaux<em> (habit\u00e9 par deux \u00e2mes, doppelganger, li\u00e9 \u00e0 un golem)<\/em> avec les classes de personnages arch\u00e9typiques de D&amp;D<\/strong>. Ainsi, par l&rsquo;agencement des probabilit\u00e9s, l&rsquo;orphelin pr\u00e9c\u00e8de le Paladin qui pr\u00e9c\u00e8de lui-m\u00eame une enfance heureuse dans une grande cit\u00e9, qui elle-m\u00eame pr\u00e9c\u00e9dera \u00ab\u00a0\u00e9lev\u00e9 par des animaux\u00a0\u00bb, suivi non loin des classes du Ranger ou du Rogue. On peut m\u00eame trouver une certaine logique dans cette liste d&rsquo;historiques qui donneront, sinon des capacit\u00e9s de classes, au moins un ou deux talents en rapport avec le background.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette liste propose <strong>99 (plus un reroll) profils de d\u00e9part de personnage incluant 24 classes de personnages<\/strong> dont des classiques incontournables (guerrier, clerc, mage) et des moins classiques que nous verrons plus loin.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>&#8211;&gt; Classe, pas classe ? &lt;&#8211;<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p>Dans cette liste, abordons ce qui symbolise l&rsquo;essence de l&rsquo;OSR : les fameuses classes. <br>Elles s&rsquo;\u00e9quilibrent sur <strong>10 niveaux d&rsquo;exp\u00e9rience<\/strong> comme dans les bons hacks. Chaque niveau apportant des b\u00e9n\u00e9fices coupl\u00e9s \u00e0 une augmentation des points de vie, mais aussi \u00e0 des limitations permettant de cadrer le <em>roleplay<\/em> de la classe. S&rsquo;ajoute \u00e0 cela un trope tr\u00e8s fort pour coller \u00e0 l&rsquo;esprit des classes des premiers D&amp;D : <strong>les 9 alignements qui vont venir guider les actes ou les r\u00e9actions de certaines classes.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"734\" height=\"512\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-11.png\" alt=\"Classe du Gipsy pour Epic Fantasy RPG\" class=\"wp-image-2675\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-11.png 734w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-11-300x209.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-11-120x85.png 120w\" sizes=\"auto, (max-width: 734px) 100vw, 734px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cllase du Gypsy pour Epic Fantasy<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Certaines classes sont presque corset\u00e9es dans le gameplay. Je pense au <em>Barde<\/em>, qui d\u00e8s le premier niveau, poss\u00e8de une limitation <em>\u00ab\u00a0code de conduite\u00a0\u00bb<\/em> align\u00e9e sur l&rsquo;esprit des premiers paladins de D&amp;D. Le paladin version EF, quant \u00e0 lui, se voit imposer un \u00ab\u00a0code de conduite de la chevalerie\u00a0\u00bb tout en pouvant \u00eatre Lawful Evil. Ces codes de conduite appliqu\u00e9s aux classes donnent une teinte OSR. Toutefois, en parall\u00e8le, il est appr\u00e9ciable qu&rsquo;EF retravaille, \u00e0 la marge, certaines classes pour leur donner \u00e9galement une teinte plus originale.<br><strong>Globalement, toutes les classes sont int\u00e9ressantes<\/strong>, m\u00eame si le Guerrier reste quasiment la plus basique dans le bourrinage ; et celle du Marchand possiblement la moins utile dans certaines campagnes types \u00ab\u00a0Portes->Monstres->Tr\u00e9sors\u00a0\u00bb.<br>En revanche, on appr\u00e9ciera que le <strong>\u00ab\u00a0multi-classage\u00a0\u00bb soit totalement ouvert et libre du moment que les capacit\u00e9s ou limitations ne s&rsquo;opposent pas fortement<\/strong> : un Barbare qui conchie la magie ne deviendra pas magicien en un claquement de doigt, \u00e0 moins d&rsquo;abandonner tous ses privil\u00e8ges de Barbare, suite par exemple, \u00e0 un gros coup sur la t\u00eate suivi d&rsquo;une amn\u00e9sie totale et laiss\u00e9 pour mort devant une alliance de magiciens ! Vous voyez le truc ?<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Voici la liste des classes jouables :<\/span><\/strong><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">l&rsquo;Alchimiste, l&rsquo;Amazone, le Barbare, le Barde, le Monteur de b\u00eate (ou\u00a0 Cavalier -Beast Rider), le Clerc, le Cultiste, le Druide, le Guerrier, Le Gladiateur, le Boh\u00e9mien-tzigane-gitant, le Chevalier, le Marchant, le Moine, Le Paladin, Le Prince-Noble, Le Ranger-Scout, Le Roublard-Voleur, Le Sage, L&rsquo;Esclavagiste, le Sorcier, L&rsquo;\u00c9p\u00e9iste, le Templier, le Conjureur (aka Warlock), Le Magicien<\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"152\" height=\"436\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-24.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2691\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-24.png 152w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-24-105x300.png 105w\" sizes=\"auto, (max-width: 152px) 100vw, 152px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>On notera des classes moins courantes que d&rsquo;autres comme <em>l&rsquo;amazone, le cultiste, le boh\u00e9mien, l&rsquo;esclavagiste ou le prince.<\/em><br>Elles apportent de l&rsquo;ampleur au jeu en termes de combinatoire (multiclassage ou changement de classe), de narration, d&rsquo;id\u00e9es, mais \u00e9galement de \u00ab\u00a0gritty\u00a0\u00bb. L&rsquo;<em>Esclavagiste<\/em>, par exemple, est \u00e0 manipuler avec pr\u00e9caution et ne sera pas \u00e9vident \u00e0 faire vivre dans un groupe plut\u00f4t d&rsquo;alignement \u00ab\u00a0bon\u00a0\u00bb ou alors avec des joueuses ou joueurs mal \u00e0 l&rsquo;aise avec le concept. EF permet \u00e9galement \u00e0 un <em>Templier<\/em>, un <em>Cultiste<\/em> ou un <em>Clerc<\/em> de basculer facilement du c\u00f4t\u00e9 sombre selon leur alignement.<br><mark>Je retiens personnellement que le choix de classes propos\u00e9es permet un large \u00e9ventail d&rsquo;ambiance et de groupes originaux.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Chaque classe poss\u00e8de sa table de progression<\/strong>. Chaque niveau gagn\u00e9 octroie\u00a0plus ou moins de <strong>points de Heatlh<\/strong> (les points de vie)\u00a0suppl\u00e9mentaires.\u00a0<br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Cela va de 0 \u00e0 +20 par niveau\u00a0<\/mark>: + 20 pour le Gladiateur. J&rsquo;ai appr\u00e9ci\u00e9 que dans EF, le Barbare ne soit pas un sac \u00e0 PV \u00e0 l&rsquo;inverse du <em>Gladiateur, Guerrier, Chevalier, Templier et Range<\/em>r. Dans les faits, le Barbare n&rsquo;obtient que +2 Health par niveau en comparaison au +20 du Guerrier. En contrepartie, il r\u00e9cup\u00e8re rapidement de la r\u00e9sistance aux dommages\u00a0ainsi que de la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration au niveau 6.<br>En plus des points de Health qui permettent de diff\u00e9rencier la \u00ab\u00a0vitalit\u00e9\u00a0\u00bb des classes, chacun des dix niveaux de progression <strong>apporte des combinaisons\u00a0de sorts suppl\u00e9mentaires,\u00a0de bonus, de pouvoirs, de compagnons potentiels, etc<\/strong>.<br>\u00c0 l&rsquo;inverse, la plupart des classes se voient octroyer <strong>une ou plusieurs limitations qui vont cadrer l&rsquo;interpr\u00e9tation, l&rsquo;attitude du personnage<\/strong>. Le plus souvent c&rsquo;est, d\u00e8s le premier niveau, une limitation sous la forme d&rsquo;un\u00a0\u00ab\u00a0<em>code de conduite<\/em>\u00a0\u00bb\u00a0qui va fortement orienter le roleplay pour certaines classes. D&rsquo;autres limitations sont pr\u00e9cises au point d&rsquo;\u00eatre presque illogiques par rapport \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience possible du personnage. Ainsi le Marchant au 6\u1d49 niveau obtient la limitation \u00ab\u00a0<em>Hunted by Evil Reptilian Dracors\u00a0\u00bb<\/em>\u00a0: il aurait \u00e9t\u00e9 plus ouvert et logique d&rsquo;\u00e9crire <em>\u00ab\u00a0Hunted by an ancestrie, country, guilde, religion&#8230; your choice\u00a0\u00bb<\/em>.\u00a0<br>Autre exemple de fermeture r\u00f4liste :\u00a0le Barde a une limitation de premier niveau (comme beaucoup de classes de EF)\u00a0type <em>\u00ab\u00a0code de conduite\u00a0\u00bb<\/em>, mais tr\u00e8s proche du Paladin que l&rsquo;on connait tous : le barde doit d\u00e9fendre le faible, combattre le mal, dire la v\u00e9rit\u00e9 et ne jamais trahir sa parole. Rien \u00e0 voir avec les bardes plus ouverts des autres jdr. Et comme toujours, jouer deux bardes \u00ab\u00a0vanilla\u00a0\u00bb avec les m\u00eames r\u00e9actions sera certainement un peu compliqu\u00e9 ou \u00e9trange. Mais apr\u00e8s tout nous sommes bien ancr\u00e9s en cela dans l&rsquo;esprit D&amp;D premi\u00e8re saveur.<\/p>\n\n\n\n<p>J&rsquo;avoue, qu&rsquo;\u00e0 la premi\u00e8re lecture, cela m&rsquo;a fait froncer les sourcils. L&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;avoir toujours la m\u00eame conduite de roleplay avec un personnage m&rsquo;ayant toujours sorti d&rsquo;un jdr. Mais, cette contrari\u00e9t\u00e9 n&rsquo;a pas dur\u00e9 longtemps, <strong>car les r\u00e8gles permettent d&rsquo;effacer une limitation.<\/strong> <br><strong>Cela co\u00fbte 1100 points :<\/strong> une sorte de co\u00fbt de base pour de nombreuses \u00e9volutions des personnages. Par cons\u00e9quent, rapidement, et pourquoi pas d\u00e8s le premier niveau, par un cr\u00e9dit de 1100 pts, le Barde ou d&rsquo;autres classes peuvent faire sauter leur limitation de roleplay. Cela permet m\u00eame d&rsquo;imaginer, d\u00e8s les premi\u00e8res aventures, de narrer l&rsquo;effacement d&rsquo;une limitation.<\/p>\n\n\n\n<p>Au final, si \u00e7a ne vous plait pas, il suffira d&rsquo;appliquer<em>\u00a0\u00ab\u00a0la fameuse r\u00e8gle d&rsquo;or\u00a0\u00bb<\/em> pour faire sauter les verrous qui vous g\u00eanent. <br>Cela dit, en appliquant les r\u00e8gles \u00e0 la lettre, on voit bien le parti pris d&rsquo;<em>Epic Fantasy<\/em> cherchant \u00e0 reproduire le paradigme tr\u00e8s contraignant des premiers D&amp;D en termes de classe.\u00a0Un esprit fortement Old School, sans trop de Renaissance : OS(R)!<br>J&rsquo;appr\u00e9cie que l&rsquo;auteur a laiss\u00e9 des possibilit\u00e9s de manipuler la saveur OSR pour la faire sienne. Comme pr\u00e9cis\u00e9 au d\u00e9but, il a tenu \u00e0 offrir le meilleur des deux mondes : de l&rsquo;OSR mais \u00e9galement de l&rsquo;Heroic Fantasy \u00e0 votre main. <mark>C&rsquo;est plut\u00f4t r\u00e9ussi&#8230; selon moi.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Pour en revenir aux classes, les Bardes, Clercs, et Magiciens ont leur propre liste de sorts. Celles du Magicien \u00e9tant la plus dense avec 100 sorts. Particularit\u00e9 notable, les sorts obtenus par niveau, s&rsquo;ils ne sont pas clairement pr\u00e9cis\u00e9s, sont \u00e0 choisir librement, notamment pour le Magicien et le Barde (dans leur propre liste). <strong>C&rsquo;est-\u00e0-dire qu&rsquo;ils n&rsquo;ont pas de sorts de niveau<\/strong>. On peut avoir \u00ab\u00a0pluie de m\u00e9t\u00e9ores\u00a0\u00bb d\u00e8s le premier niveau. <mark>Et \u00e7a, c&rsquo;est un autre bon point pour moi !<\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"155\" height=\"347\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-25.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2692\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-25.png 155w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-25-134x300.png 134w\" sizes=\"auto, (max-width: 155px) 100vw, 155px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Retenez aussi, que les classes guerri\u00e8res sont fortement diff\u00e9renci\u00e9es au niveau des points de vie (Health). \u00c9videmment le Magicien ou encore la classe du Sage, dans le respect de la saveur D&amp;D, n&rsquo;ont aucun bonus de Health dans leur progression de niveau. D&rsquo;autres classes ont certes des bonus de health mais tellement anecdotiques qu&rsquo;ils n&rsquo;auront que peu d&rsquo;impact, et ce, bien que l&rsquo;on ait d\u00e9j\u00e0 vu un personnage s&rsquo;en sortir de justesse gr\u00e2ce au seul point de vie suppl\u00e9mentaire obtenu au niveau suivant.<br>Je pense ici au Marchand, Alchimiste, Barbare, Druide&#8230; qui au terme de leur dixi\u00e8me niveau, donc leur niveau max, auront eu juste un total de +5 \u00e0&nbsp;+20 en points de Health suppl\u00e9mentaires.<br>Pour \u00eatre plus clair, voici le cumul de bonus de points de Health pour chaque classe. Je constate un d\u00e9s\u00e9quilibre un peu \u00ab\u00a0too much\u00a0\u00bb entre classes combattantes pures et les neutres. Le Gladiateur \u00e9tant bien au-dessus du lot question bonus de health comparativement \u00e0 un Guerrier. Mais pourquoi pas. Apr\u00e8s tout le Gladiateur passe son temps \u00e0 combattre dans les ar\u00e8nes, non ?<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Total de bonus de health sur 10 niveaux :<\/span> l&rsquo;Alchimiste (+10), l&rsquo;Amazone (+19), le Barbare (+19), le Barde (+5), le monteur de b\u00eate (ou&nbsp; cavalier-Beast Rider) (+20), le Clerc (+22), le Cultiste (+23), le Druide (+20), le Guerrier (+100), Le Gladiateur (+200), le Boh\u00e9mien-tzigane-gitant (+10), le Chevalier (+100), le Marchant (+5), le Moine (+35), Le Paladin (+120), Le Prince (+20), Le Ranger-scout (+120), Le Roublard (+30), Le Sage (+0), L&rsquo;Esclavagiste (+60), le Sorcier (+13), l&rsquo;\u00c9p\u00e9iste (+40), le Templier (+60), le Conjureur (ou Warlock) (+5), Le Magicien (+0)<\/p>\n\n\n\n<p>Et pour bien identifier l&rsquo;\u00e9quilibrage de tout cela, sachez qu&rsquo;une dague de base sans bonus quel qu&rsquo;il soit produit 02 d\u00e9g\u00e2ts\u202f; une \u00e9p\u00e9e longue de base : 10 (de haute qualit\u00e9 40)\u202f; une hache \u00e0 deux mains de base : 40\u202f; un arc long de base : 30. Les dommages sont quasi toujours des entiers \u00e0 retrancher \u00e0 la Health, puisqu&rsquo;ils sont bas\u00e9s sur l&rsquo;\u00e9chelle de puissance universelle de FASERIPop\u00e9dia (plus d\u00e9tails apr\u00e8s). Sur un succ\u00e8s critique absolu (00) on double en plus la mise de d\u00e9g\u00e2ts.<br>La Health est la somme des caract\u00e9ristiques FASE (Fighting, Agility, Strengh, Endurance) ce qui permet de ne pas partir \u00e0 poil d\u00e8s le premier niveau. <mark>Appr\u00e9ciable.<\/mark><br>\u00c0 noter que la Force n&rsquo;influe pas sur les d\u00e9g\u00e2ts. Seule votre comp\u00e9tence dans une arme vous permettra de changer de niveau de puissance pour augmenter vos chances de toucher.<br>Quant aux armures, elles retranchent des d\u00e9g\u00e2ts, tout simplement.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"363\" height=\"367\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-26.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2693\" style=\"width:272px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-26.png 363w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-26-297x300.png 297w\" sizes=\"auto, (max-width: 363px) 100vw, 363px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ca va casser de l&rsquo;os !<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Pour revenir sur la comparaison Guerrier vs Gladiateur, la classe du Gladiateur vous obligera (sauf \u00e0 faire sauter la limitation en payant les 1100pts) \u00e0 combattre un autre gladiateur \u00e0 chaque passage de niveau. Un \u00e9chec et vous devez abandonner cette classe. C&rsquo;est rigolo.<br>La classe du Guerrier, quant \u00e0 elle, sera d\u00e9nu\u00e9e de limitation d&rsquo;armure et surtout, vers les derniers niveaux, se sp\u00e9cialise sur des comp\u00e9tences autres que les armes. Le Gladiateur, lui, passe sa vie \u00e0 manipuler des armes. En cela, il se rapproche finalement d&rsquo;un Ma\u00eetre d&rsquo;armes. Alors que la classe du Guerrier est plus polyvalente \u00e0 terme.<\/p>\n\n\n\n<p>Revenons \u00e0 la diff\u00e9rentiation de deux personnages de classes identiques. En dehors du \u00ab\u00a0code de conduite\u00a0\u00bb qui sera semblable au moment de la cr\u00e9ation, chacune et chacun pourra diff\u00e9rencier son personnage \u00e0 la fois par l&rsquo;origine, l&rsquo;esp\u00e8ce (race\/descendance), les caract\u00e9ristiques (FASERIP) et<strong> surtout par quatre comp\u00e9tences de d\u00e9part qui seront choisis librement en plus de celles \u00e9ventuelles donn\u00e9es par la classe<\/strong>.&nbsp;Votre Guerrier peut donc tr\u00e8s bien faire de la couture d\u00e8s le d\u00e9part. Et je ne parle pas de recoudre ses blessures, quoique cela puisse servir.<\/p>\n\n\n\n<p>En r\u00e9sum\u00e9, les \u00e9quilibrages des classes conservent une saveur tr\u00e8s BX\/OSR, tout en offrant, dans les r\u00e8gles de base, <strong>un confort d&rsquo;individualisation bien \u00e9quilibr\u00e9<\/strong>. De plus, certaines classes peuvent commencer par quelques capacit\u00e9s assez puissantes pour tendre ais\u00e9ment vers de l&rsquo;EPIC FANTASY.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"164\" height=\"396\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-28.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2695\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-28.png 164w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-28-124x300.png 124w\" sizes=\"auto, (max-width: 164px) 100vw, 164px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Elfe<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Apr\u00e8s cette focale sur les classes, il restera tout de m\u00eame des frileux de la classe de personnage, pr\u00e9f\u00e9rant le \u00ab\u00a0costume sur-mesure\u00a0\u00bb, ignorant notamment l&rsquo;origine et donc les classes incluses dans la liste des origines possibles. <strong>Qu&rsquo;\u00e0 cela ne tienne, en page 186, un court paragraphe donne les consignes pour cr\u00e9er de toutes pi\u00e8ces son personnage<\/strong>. Pas de points \u00e0 r\u00e9partir, simplement le choix de deux ou trois limitations pour lesquelles vous choisissez deux pouvoirs ou augmentation de caract\u00e9ristiques en contrepartie. Et la progression de niveau commence.<\/p>\n\n\n\n<p>Question possible : mais si on ne tombe pas sur une classe lorsqu&rsquo;on tire al\u00e9atoirement son origine ? Et bien \u00e0 la diff\u00e9rence d&rsquo;une origine bas\u00e9e sur une classe, vous commencez au niveau 0 et non au niveau 1. <br>En gros les classes ce sont des professions typ\u00e9es \u00ab\u00a0aventure\u00a0\u00bb d&rsquo;un monde de fantaisie et c&rsquo;est pour cela qu&rsquo;elles commencent au niveau 1. <strong>D\u00e8s vos premiers 1100 points d&rsquo;exp\u00e9riences gagn\u00e9s, vous pouvez, parmi les multiples options concernant la d\u00e9pense des points d&rsquo;exp\u00e9rience, int\u00e9grer une classe de personnage OU continuez \u00e0 peaufiner le \u00ab\u00a0sur mesure\u00a0\u00bb votre personnage.<\/strong> Nous y reviendrons. Mais sachez que EF propose, sous son apparence \u00ab\u00a0moche\u00a0\u00bb (nous y reviendrons \u00e9galement), un <strong>combo tr\u00e8s agr\u00e9able d&rsquo;OSR classique et de cr\u00e9ativit\u00e9 assez ouverte<\/strong>, \u00e0 partir de listes inspirantes, et de m\u00e9caniques assez d\u00e9cal\u00e9es \u00e0 d\u00e9faut d&rsquo;\u00eatre originales. <mark>Cela fait clairement partie du charme que je lui trouve.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>ET DU CHARME, il y en a encore sur le fond\u2026 moins sur la forme (voir The point qui f\u00e2che !)<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>&#8211;&gt; Le Syst\u00e8me ? &lt;&#8211;<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p>Je fais ici un petit interlude pour ceux qui ne connaissent pas ce syst\u00e8me de simulation et surtout qui n&rsquo;aurait pas lu la bafouille sur FASERIPop\u00e9dia\/4C SYSTEM <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">(et pour cause, elle n&rsquo;est pas encore finalis\u00e9e et publi\u00e9e)<\/mark>. Voici une explication rapide de la m\u00e9canique principale.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">De Marvel \u00e0 Faseripopedia, le c\u0153ur du syst\u00e8me.<\/mark><\/strong><br>Tout repose globalement sur une \u00e9chelle de puissance coupl\u00e9e \u00e0 des pourcentages de r\u00e9ussite.&nbsp;L&rsquo;une des bonnes id\u00e9es \u00e9tant de d\u00e9finir chaque grade de puissance par un adjectif tr\u00e8s parlant pour d\u00e9finir la puissance.<br>Nous avons donc les<strong>&nbsp;19 niveaux<\/strong> de puissance suivants&nbsp;:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"769\" height=\"173\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-34.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2716\" style=\"width:462px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-34.png 769w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-34-300x67.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 769px) 100vw, 769px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Table centrale du moteur<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Zero<\/li>\n\n\n\n<li>Terrible<\/li>\n\n\n\n<li>Bad<\/li>\n\n\n\n<li>weak<\/li>\n\n\n\n<li>Average<\/li>\n\n\n\n<li>Decent<\/li>\n\n\n\n<li>Great<\/li>\n\n\n\n<li>World Class<\/li>\n\n\n\n<li>Fantastic<\/li>\n\n\n\n<li>Astounding<\/li>\n\n\n\n<li>Wondrous<\/li>\n\n\n\n<li>Phenomenal<\/li>\n\n\n\n<li>Single-Shift<\/li>\n\n\n\n<li>Double-Shift<\/li>\n\n\n\n<li>Triple-Shift<\/li>\n\n\n\n<li>Planetary<\/li>\n\n\n\n<li>Stellar<\/li>\n\n\n\n<li>Cosmic<\/li>\n\n\n\n<li>Infinite<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Chaque niveau poss\u00e8de quatre qualit\u00e9s de jet de d\u00e9s :&nbsp;<strong>rat\u00e9, succ\u00e8s partiel, succ\u00e8s, succ\u00e8s critique<\/strong>. Quatre couleurs distinguent ces quatre qualit\u00e9s de r\u00e9sultat (<strong>white, bronze, silver, gold<\/strong>). Selon les niveaux de puissance, les intervalles de pourcentages seront diff\u00e9rents pour chaque qualit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour vous donner une id\u00e9e, voici trois niveaux et leur intervalle de pourcentages :<br><em>Niveau Zero : 01-65 | 66-97 | 98-99 | 00<br>Niveau Decent : 01-45 | 46-80 | 81-97 | 98-00<br>Niveau Cosmic : 01 | 02-30 | 31-65 | 66-00<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est aussi simple que cela, sachant qu&rsquo;un avantage, ou un d\u00e9savantage, vous fera monter ou descendre d&rsquo;un ou plusieurs niveaux (de lignes\/rangs dans le tableau) et donc de r\u00e9partition de qualit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Note :<\/strong>&nbsp;compar\u00e9 au&nbsp;4C system, la r\u00e9partition des pourcentages est un peu moins avantageuse dans FaASERIPopedia.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mais que veut dire FASERIP ?<\/strong><br>Et bien, c&rsquo;est l&rsquo;acronyme des caract\u00e9ristiques des personnages r\u00e9parties en <strong>quatre caract\u00e9ristiques d\u00e9di\u00e9es aux aspects Physique<\/strong> et <strong>trois caract\u00e9ristiques d\u00e9di\u00e9es aux aspects mentaux<\/strong>.<br><span style=\"text-decoration: underline;\">Ce qui nous donne :<\/span><br><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Physique : <\/mark><\/em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Fighting, Agility, Strength, Endurance<\/mark><br><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">Mental :<\/mark><\/em> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">Reason, Intuition and Psyche.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Le niveau d&rsquo;une caract\u00e9ristique renvoi \u00e0 une ligne de l&rsquo;\u00e9chelle de puissance pour permettre de qualifier le r\u00e9sultat du&nbsp;D100 lorsque l&rsquo;on veut tester la caract\u00e9ristique ou des comp\u00e9tences en lien avec cette caract\u00e9ristique.<br>S&rsquo;ajoute donc des comp\u00e9tences rattach\u00e9es aux caract\u00e9ristiques. Le niveau de la comp\u00e9tence d\u00e9finit le saut de ligne de puissance. <strong>Acrobatie \u00e0 +2<\/strong>, signifie d\u00e9caler la ligne de puissance de<strong> deux \u00e0 la hausse<\/strong>. Tu es<em>&nbsp;Average<\/em>, tu passes&nbsp;<em>Great<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;approche de la mort se suit au travers&nbsp;<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">de points de Health&nbsp;<\/mark><\/strong>\u00e9quivalent \u00e0 des&nbsp;<em>points de vie.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Et comme tout cela provient d&rsquo;un jdr de super h\u00e9ros, on trouve <strong>des pouvoirs \u00e0 foison<\/strong> et des <strong>limitations\/d\u00e9savantages<\/strong> qui peuvent affecter le d\u00e9 de pourcentage.<\/p>\n\n\n\n<p>Voil\u00e0 en tr\u00e8s rapide. Pour plus de pr\u00e9cisions : voir le billet sur Faseripopedia\/4c System <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">toujours pas publi\u00e9<\/mark>&#8230; Pour me faire pardonner, je vous livre l&rsquo;adaptation du plus c\u00e9l\u00e8bre elfe noir, <em>Drizzt Do&rsquo;Urden<\/em>. Un multiclass\u00e9, niveau 8.<\/p>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/EPIC_FANTASY_character_sheet_color.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 EPIC_FANTASY_character_sheet_color.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-86c8f25e-d748-425a-a8ce-0984718c6da4\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/EPIC_FANTASY_character_sheet_color.pdf\">EPIC_FANTASY_character_sheet_color<\/a><a href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/EPIC_FANTASY_character_sheet_color.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-86c8f25e-d748-425a-a8ce-0984718c6da4\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n\n\n\n<p>Et maintenant, d\u00e9cortiquons plus avant ce que cache le <strong>DRAGON de la couverture<\/strong>. Jolie illustration, mais assez passe-partout. Le titre du JdR est plus parlant \u00e0 mon go\u00fbt. Car oui, nous allons pouvoir faire de la <strong>fantaisie \u00e9pique<\/strong> avec <em>EF<\/em>. Je dirais m\u00eame plus : cin\u00e9matique. Du grand \u00e9cran \u00e0 la Marvel ne serait-ce qu&rsquo;au travers de la magie, de certaines capacit\u00e9s proches des supers pouvoirs ou m\u00eame des pourcentages et de leur qualit\u00e9. Nous ne sommes pas tr\u00e8s loin d&rsquo;un D&amp;s 5.5\u1d49 \u00e9dition, mais avec une coloration parfois supers h\u00e9ros. L&rsquo;influence du \u00ab\u00a0super slip\u00a0\u00bb se retrouve par exemple dans :<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-black-color\"><strong>&#8211;&gt; Trois META ARCH\u00c9TYPE DE CIN\u00c9MA pour chouchouter son KARMA<\/strong>.<\/mark> <strong>&lt;&#8211;<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p>Il faut coupler l&rsquo;approche des classes avec une autre approche int\u00e9ressante : la distinction entre&nbsp;\u00ab\u00a0<strong>Heroes, Anti-Heroes and Villains\u00a0\u00bb.<\/strong><br>En effet, \u00e0 la cr\u00e9ation du personnage, vous <strong>devrez choisir un de ces trois profils de personnage<\/strong>. C&rsquo;est tr\u00e8s int\u00e9ressant, car m\u00eame si en toute logique un groupe de personnages rel\u00e8vera de l&rsquo;arch\u00e9type <em>\u00ab\u00a0HEROES\u00a0\u00bb<\/em> qui g\u00e9n\u00e9rera de la <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">\u00ab\u00a0Popularit\u00e9 ou de l&rsquo;impopularit\u00e9\u00a0\u00bb<\/mark> tout au long de l&rsquo;aventure, il n&rsquo;est pas impossible de mixer les trois. Bien entendu, on m\u00e9langera plus sereinement aux <em>HERO<\/em> le profil <em>ANTI-HERO<\/em> qui lui g\u00e9n\u00e8rera de la <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">\u00ab\u00a0R\u00e9putation positive ou n\u00e9gative\u00a0\u00bb<\/mark>.<br>Mais un MJ malicieux, aimant les retournements de situations, pourra accepter un arch\u00e9type de<em> VILAIN<\/em> dans son groupe. Un vilain produira de <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">\u00ab\u00a0l&rsquo;Infamie\u00a0\u00bb<\/mark>. De l\u00e0 \u00e0 imaginer tout un groupe de vilains, je ne suis pas certain que cela soit plaisant. Au moins les r\u00e8gles le permettent et les subtilit\u00e9s de relation avec les alignements rendent l&rsquo;id\u00e9e r\u00e9alisable.<br><strong>En effet, les 9 alignements classiques \u00e0 la D&amp;D sont reli\u00e9s aux logiques de <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\"><em>popularit\u00e9, r\u00e9putation et infamie<\/em>.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"180\" height=\"165\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-23.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2690\" style=\"width:165px;height:auto\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">un Vilain ou un Hero ?<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>un HERO ne doit pas avoir d&rsquo;<strong>EVIL<\/strong> dans son alignement, mais doit avoir <strong>Good<\/strong> dans son Alignement (LG, NG, CG)<\/li>\n\n\n\n<li>Un ANTI-HERO ne doit pas avoir d&rsquo;<strong>EVIL<\/strong> dans son alignement et ne peut pas \u00eatre <strong>LG<\/strong>. (LN, N,NG, CG, CN)<\/li>\n\n\n\n<li>Un VILAIN ne doit pas avoir de<strong> GOOD<\/strong> dans son alignement et ne peut pas \u00eatre <strong>NEUTRE<\/strong> pur. (LN, NE, CN,CE)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>La <strong>popularit\u00e9, la r\u00e9putation et l&rsquo;infamie<\/strong> permettent de produire des tests lors d&rsquo;interactions avec des Pnjs ou plus largement avec le monde environnant. Ces trois jauges sont variables. Elles peuvent gagner ou perdre des points, faisant ainsi varier le niveau du jet de d100. Par exemple, d\u00e9faire un Vilain alors que l&rsquo;on est un Hero, fera gagner 10% de l&rsquo;infamie du Vilain \u00e0 votre popularit\u00e9. Un Anti-hero ne pourra pas, en revanche, utiliser des points de karma pour modifier un jet de r\u00e9putation, \u00e0 l&rsquo;inverse du Hero avec sa popularit\u00e9 et d&rsquo;un Vilain avec son infamie.<br>\u00c0 noter \u00e9galement que la popularit\u00e9 du Hero ne pourra \u00e9voluer que si le perso poss\u00e8de un alignement avec GOOD ou LAW.<br>De m\u00eame, la r\u00e9putation ne pourra \u00e9voluer que si l&rsquo;Anti-hero poss\u00e8de un alignement \u00e0 base de Neutralit\u00e9 ou de Chaos et surtout pas d&rsquo;Evil. \u00c9videmment, le Vilain fera \u00e9voluer son infamie s&rsquo;il est align\u00e9 avec du Evil. <br>Ces trois notions pourront \u00eatre test\u00e9es lorsqu&rsquo;il faudra <strong>convaincre, se d\u00e9fendre d&rsquo;accusation, charmer, recruter etc<\/strong>. Ces r\u00e8gles ont le m\u00e9rite de donner un impact plus ou moins fort au comportement des personnages et d&rsquo;\u00e9ventuellement influencer positivement ou n\u00e9gativement ses relations avec le monde. <strong>Elles sont tr\u00e8s m\u00e9caniques, mais on peut ais\u00e9ment les habiller d&rsquo;un mode narratif. <\/strong><br><mark>C&rsquo;est, en tous les cas, un ajout \u00e0 la notion d&rsquo;alignement que j&rsquo;aime beaucoup.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>&#8211;&gt; Karma ! &lt;&#8211;<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p>\u00c0 \u00e9voquer les alignements, il n&rsquo;y a qu&rsquo;un pas \u00e0 franchir pour aborder<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"> le Karma<\/mark><\/strong>. Plus exactement <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">les points de karma<\/mark><\/strong> qui sont <strong>le carburant de EF<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"306\" height=\"261\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-29.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2696\" style=\"width:299px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-29.png 306w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-29-300x256.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 306px) 100vw, 306px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bad Karma !<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Ils permettent d&rsquo;augmenter le r\u00e9sultat des jets de d\u00e9s ou faire \u00e9voluer son personnage<\/strong>.&nbsp;<br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">\u00c9quivalent des points d&rsquo;exp\u00e9rience<\/mark>, cette d\u00e9finition karmique permet, lorsque le personnage d\u00e9vie de son code comportemental (issu de sa classe ou de son alignement),&nbsp;de le mettre \u00e0 l&rsquo;amende en<strong> vidant sa r\u00e9serve de karma<\/strong>, sans pour autant bloquer son envie de roleplay.<br>On retrouve dans cette r\u00e8gle, \u00e0 nouveau, la volont\u00e9 de l&rsquo;auteur d&rsquo;offrir la libert\u00e9 de sortir de l&rsquo;architecture OSR des classes ou des alignements. Un personnage peut donc d\u00e9vier de son credo en choisissant de perdre ses points de karma en banque. Il devra les regagner pour continuer \u00e0 \u00e9voluer ou \u00e0 booster ses jets de d\u00e9s. <br>Il faut les voir comme une<strong> hybridation des points d&rsquo;exp\u00e9rience de D&amp;D et des points de h\u00e9ros d&rsquo;autres jdr<\/strong>. <br>Ainsi, le karma se gagne de multiples mani\u00e8res d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9 comme de l&rsquo;autre du quatri\u00e8me mur :<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"> par les combats en fonction de la force des adversaires, mais \u00e9galement pour un jet r\u00e9ussi hors combats, en r\u00e9ussissant un objectif, en jouant bien son perso (respect de son code de conduite), en tenant un journal de campagne, en \u00e9tant cool tout simplement, ou encore en effectuant un sauvetage remarquable durant la partie. Dans ce dernier cas, le karma obtenu sera \u00e9quivalent au total des points de sant\u00e9 de l&rsquo;ensemble des personnes sauv\u00e9es<\/mark>. Sympa non ?<br><strong>Les points de Karma sont donc un booster d&rsquo;histoire, de roleplay et d&rsquo;\u00e9volution.<\/strong><br>Dommage que l&rsquo;id\u00e9e de propulser et infl\u00e9chir la narration ne soit pas pr\u00e9sente au travers d&rsquo;une d\u00e9pense de point de Karma. C&rsquo;est m\u00eame \u00e9tonnant que l&rsquo;auteur n&rsquo;y ait pas pens\u00e9. Avec un petit Homebrew des familles, il est tr\u00e8s simple d&rsquo;y rem\u00e9dier.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"405\" height=\"335\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-30.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2697\" style=\"width:277px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-30.png 405w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-30-300x248.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 405px) 100vw, 405px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Good karma ? Ou pas ?<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>La progression de niveau utilise les points de Karma<\/strong> et l&rsquo;auteur laisse entendre que d\u00e9passer le niveau 10 fera <span style=\"text-decoration: underline;\">peut-\u00eatre<\/span> l&rsquo;objet d&rsquo;un suppl\u00e9ment. Chaque niveau suppl\u00e9mentaire pour les classes de personnages s&rsquo;obtient par tranche de <strong>1100 points de Karma<\/strong>. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">1100 points \u00e9tant l&rsquo;aune de base<\/mark>. Donc le 10\u1d49 niveau d&rsquo;une classe est obtenu avec<strong> 9900 pts de karma<\/strong>. Une somme \u00e9quivalente d\u00e9pens\u00e9e dans une progression de personnage \u00ab\u00a0sur mesure\u00a0\u00bb \u00e9quivaudra donc \u00e0 un niveau 10 dans une classe. Simple pour s&rsquo;y retrouver.<br>\u00c0 noter que pour <strong>2200 points de karma, on se donne la possibilit\u00e9 de tirer une nouvelle origine \u00e0 son personnage<\/strong> d\u00e9j\u00e0 exp\u00e9riment\u00e9. Une mani\u00e8re de d\u00e9couvrir un sombre secret sur ses origines, et donc de nourrir une \u00e9ventuelle aventure. <mark>Encore une id\u00e9e qui me r\u00e9jouit.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">&#8211;&gt; <strong>La Cr\u00e9ation de personnage en r\u00e9sum\u00e9<\/strong> &lt;&#8211;<\/h5>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"233\" height=\"403\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-31.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2698\" style=\"width:172px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-31.png 233w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-31-173x300.png 173w\" sizes=\"auto, (max-width: 233px) 100vw, 233px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Points de cr\u00e9ation.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tirage al\u00e9atoire des 8 caract\u00e9ristiques selon un tableau al\u00e9atoire avec 1d10 ; ou selon une autre m\u00e9thode plus lin\u00e9aire qui lisse plus les r\u00e9sultats.<\/li>\n\n\n\n<li>Choix d&rsquo;une race\/ascendance qui va d\u00e9terminer vos langages (une belle grande table de langages), des augmentations de caract\u00e9ristiques, une orientation d&rsquo;alignement, une taille, des pouvoirs particuliers, \u00e9ventuellement une variante raciale (notamment chez les elfes). On retrouve les \u00ab\u00a0classiques\u00a0\u00bb, plus des reptiliens et des demi-dragons.<\/li>\n\n\n\n<li>L&rsquo;origine, le background en quelque sorte, n&rsquo;est pas obligatoire, mais vous pouvez vous amuser \u00e0 la tirer al\u00e9atoirement sur une table \u00e0 100 entr\u00e9es, pas moins ! Et l\u00e0, c&rsquo;est la f\u00eate du destin puisqu&rsquo;on peut \u00eatre mort-vivant, comme \u00e9lev\u00e9 par des animaux, ou encore \u00eatre le jumeau mal\u00e9fique du personnage. Je rappelle que les 24 classes se trouvent dans la table.<\/li>\n\n\n\n<li>Obtenir son \u00e9quipement de classe.<\/li>\n\n\n\n<li>Enfin, un court chapitre offre la r\u00e8gle permettant de cr\u00e9er sa propre classe de persos&nbsp;en choisissant un combo de limitations et de pouvoirs. La progression se fera alors au fil de l&rsquo;eau avec le d\u00e9veloppement personnel toujours \u00e0 base de d\u00e9pense de karma et ou de richesses. Les listes de limitations et de pouvoirs sont tr\u00e8s grandes. Il y a de quoi se faire plaisir.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">maj du 28\/08\/23&nbsp; :<\/span><\/strong><em> l&rsquo;auteur souligne dans nos \u00e9changes que les classes sont optionnelles et que les r\u00e8gles sont ouvertes en priorit\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation libre. \u00c7a ne se sent pas imm\u00e9diatement dans l&rsquo;\u00e9criture ou la pr\u00e9sentation, mais il est bon de le pr\u00e9ciser.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Par cons\u00e9quent, une cr\u00e9ation efficace, amusante <strong>et surtout rapide<\/strong> <strong>en laissant les d\u00e9s choisir<\/strong> <strong>(10 \u00e0 15mn)<\/strong>, avec au c\u0153ur de la m\u00e9canique, la fameuse<strong> table des origines<\/strong>. Pour info, on retrouve cette m\u00e9canique avec les tables d&rsquo;origines des supers pouvoirs dans FASERIPopedia.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>&#8211;&gt; Mettons-nous sur la gueule EPIQUEMENT&nbsp;(ou pas) ! &lt;&#8211;<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color has-black-color\"><strong>R\u00e9sum\u00e9 de la proc\u00e9dure de combat (tir\u00e9e de <em>EF<\/em>)<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>L&rsquo;agresseur fait une attaque.<\/li>\n\n\n\n<li>Tout le monde fait un jet d&rsquo;initiative (important : l&rsquo;initiative du premier round du combat d\u00e9termine l&rsquo;ordre pour les rounds suivants).<\/li>\n\n\n\n<li>Chaque personne entreprend une action \u00e0 chaque round.<\/li>\n\n\n\n<li>Toute attaque r\u00e9ussie permet \u00e0 la cible d&rsquo;essayer d&rsquo;esquiver OU de parer l&rsquo;attaque.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Oui, l&rsquo;option choisie ici est\u00a0la multiplication des jets de d\u00e9s\u00a0avec le <strong>\u00ab\u00a0\u00e0 toi \u00e0 moi\u00a0\u00bb et surtout \u00ab\u00a0je touche mais il est possible de faire une esquive ou une parade qui annule l&rsquo;attaque\u00a0\u00bb.<\/strong> <mark style=\"background-color:#f8a9a9\" class=\"has-inline-color\">Une m\u00e9canique qui ne me passionne pas, sauf dans <em><strong>GURPS<\/strong><\/em> o\u00f9 le syst\u00e8me est pens\u00e9 pour s&rsquo;amuser avec<\/mark>.<br>Bon ce n&rsquo;est pas la fin du monde. Il faut tout de m\u00eame <strong>un succ\u00e8s critique<\/strong> pour r\u00e9ussir une esquive et, en revanche, un <strong>succ\u00e8s simple<\/strong> pour une parade. Et dans ce dernier cas, <strong>votre arme de parade subit les d\u00e9g\u00e2ts au risque de se briser.<\/strong> Ce qui limite tout de m\u00eame les fameux \u00ab\u00a0combats infinis\u00a0\u00bb qui maintenant me lassent.<br>Si l&rsquo;attaque passe l&rsquo;armure, cette derni\u00e8re retire tout ou partie des d\u00e9g\u00e2ts, le reste \u00e9tant appliqu\u00e9 \u00e0 la jauge de Health. un gars avec une bonne amure sera solide face \u00e0 la mort. Mais, il y a tout de m\u00eame des compensations : un called shot r\u00e9ussi passera une armure partielle (mais pas totale). Ultra classique.<br><strong>Notez que la force n&rsquo;entre pas en jeu dans l&rsquo;impact des d\u00e9g\u00e2ts<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Non, en fait, le truc important, <strong>c&rsquo;est la fatigue en combat.<\/strong> En fonction de son niveau d&rsquo;Endurance (et le Barbare \u00e0 un boost \u00e0 ce sujet), les chances de toucher s&rsquo;effondrent apr\u00e8s un certains nombres de rounds.&nbsp;<strong>Trop bien me suis-je dit !&nbsp;&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Ben pas vraiment&nbsp;!<\/mark> Car avec une Endurance&nbsp;<em>average<\/em>&nbsp;(moyenne), le quidam (un villageois) en bonne sant\u00e9, attendra<span style=\"text-decoration: underline;\"> le&nbsp;huiti\u00e8me round<\/span>&nbsp;pour descendre d&rsquo;un rang de puissance sur ses jets de d\u00e9s.<br>Et si l&rsquo;on prend le niveau&nbsp;<em>d\u00e9cent<\/em>, juste au-dessus de moyen (average), un quidam \u00ab\u00a0sportif\u00a0\u00bb en quelque sorte, c&rsquo;est d&rsquo;un coup&nbsp;<strong>18 rounds avant le malus de puissance<\/strong>. On passe de 8 \u00e0 18 en un rang de puissance : admettons&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Le probl\u00e8me, c&rsquo;est qu&rsquo;\u00e0 une table de jeu, <strong>d\u00e9j\u00e0 8 rounds de combat, c&rsquo;est lon<\/strong>g ; alors 18 et plus !&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> Il me semble que cette table, toute maline et coh\u00e9rente qu&rsquo;elle soit dans l&rsquo;absolue de la th\u00e9orie, n&rsquo;est pas coh\u00e9rente par rapport \u00e0 la dur\u00e9e d&rsquo;un combat que l&rsquo;on peut supporter \u00e0 une table<\/mark>. <strong>Donc, elle est quasi inutile et annule la r\u00e8gle de fatigue.<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><mark><mark style=\"background-color:#cf2e2e\" class=\"has-inline-color has-white-color\">Bref, personnellement, je reverrais compl\u00e9tement cette table qui a le bon esprit, mais la mauvaise mani\u00e8re selon mes go\u00fbts.<\/mark><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Pour le reste, question combat, l&rsquo;auteur propose des r\u00e8gles pour encadrer diff\u00e9rentes situations (s&rsquo;interposer, emprisonner&#8230;) y compris les combats mont\u00e9s et motoris\u00e9s. Il y a aussi une r\u00e8gle sur les blessures pour rendre le jeu encore plus <em>gritty<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Que du vu et revu, mais en coh\u00e9rence avec la m\u00e9canique de simulation et c&rsquo;est plut\u00f4t complet.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>&#8211;&gt; La Magie avec des questions en suspens<\/strong>&#8230;<strong> &lt;&#8211;<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p>Pour les listes de sorts, on est servi et il est facile d&rsquo;en inventer. Le rang de puissance d&rsquo;un sort lui donnant sa port\u00e9e, aire, intensit\u00e9 etc.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"730\" height=\"274\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2683\" style=\"width:517px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-18.png 730w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-18-300x113.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">On va laisser le magicien passer devant&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">En revanche, \u00e9tonnamment (ou pas finalement), l&rsquo;auteur n&rsquo;est pas tr\u00e8s clair quant \u00e0 leur usage.<\/mark><br>Apr\u00e8s lecture de plusieurs paragraphes, il me semble qu&rsquo;il n&rsquo;y ait pas de limite au nombre de sorts que l&rsquo;on peut lancer par jour.<br>Il suffit juste d&rsquo;un test r\u00e9ussi sur la caract\u00e9ristique en rapport pour lancer un sort. <strong>Si l&rsquo;on \u00e9choue, rien ne se passe, on retente le round suivant en combat.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Hors combat, puisqu&rsquo;on peut tenter autant de fois que l&rsquo;on veut, globalement dans des circonstances normales, on parvient \u00e0 lancer le sort. Si j&rsquo;ai bien compris, le rang du sort n&rsquo;affecte en rien sa difficult\u00e9 de lancement.<br>Si en combat, on ne veut pas tester le lancement de son sort, alors on d\u00e9pense des points de Heatlh pour une r\u00e9ussite automatique (magie noire ou de sang).<\/p>\n\n\n\n<p><mark>T<\/mark><mark>out cela est tr\u00e8s simple, voire m\u00eame ultra-puissant. EF casse paradigme OSR du magicien. J&rsquo;aime bien. <\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"268\" height=\"260\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-19.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2684\" style=\"width:134px;height:auto\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Grimoire<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>maj du 28\/08\/23: <\/strong><em><mark style=\"background-color:#edf0f3\" class=\"has-inline-color\">apr\u00e8s discussion avec l&rsquo;auteur, effectivement il n&rsquo;y a pas de limite sauf celle en combat de la fatigue qui sur des magiciens avec une endurance disons \u00e0 peine moyenne aura possiblement un impact. L&rsquo;id\u00e9e de l&rsquo;auteur est que la magie est puissante, mais d&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9 les \u00ab\u00a0frappeurs\u00a0\u00bb sont aussi tr\u00e8s puissants. Une logique d&rsquo;\u00e9quilibre qui finalement peut s&rsquo;entendre et devrait fonctionner.&nbsp;<\/mark><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sinon les magiciens ont la n\u00e9cessit\u00e9 d&rsquo;avoir un livre de sort<\/strong>&nbsp;qu&rsquo;il ne faudra donc pas perdre. Pour le Barde, c&rsquo;est son instrument de musique et pour le clerc&#8230;&nbsp;ben j&rsquo;ai pas trouv\u00e9 &#8211; c&rsquo;est pas clair.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>&#8211;&gt; ET TOUT LE RESTE<\/strong> <strong>&lt;&#8211;<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><em>Epic Fantasy<\/em>&nbsp;se veut un <strong>tout-en-un<\/strong> et il y r\u00e9ussit assez bien, notamment avec&nbsp;<strong>un chapitre r\u00e9serv\u00e9 \u00e0 la construction du monde<\/strong>. Tr\u00e8s bon chapitre avec beaucoup de tables al\u00e9atoires vari\u00e9es, comme sur des aspects g\u00e9ographiques et des terrains (for\u00eat, montagnes, collines, cavernes etc.).&nbsp;<mark>J&rsquo;ai trouv\u00e9 que ce chapitre \u00e9tait une tr\u00e8s bonne source d&rsquo;inspiration, tout com<\/mark><mark>me<\/mark><mark> ceux qui suivent.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"196\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-12-1024x196.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2676\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-12-1024x196.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-12-300x57.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-12-768x147.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-12.png 1058w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">L&rsquo;amour et le d\u00e9veloppement personnel : la vie quoi !<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Un autre chapitre est d\u00e9di\u00e9 aux royaumes, baronnies et autres fortins<\/strong>. L\u00e0 encore, plein de tables al\u00e9atoires, de bonnes id\u00e9es pour peupler et cr\u00e9er des autorit\u00e9s dans une r\u00e9gion, ou tout simplement d\u00e8s le niveau 10, d\u00e9ployer son domaine.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"870\" height=\"512\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2677\" style=\"width:578px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-13.png 870w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-13-300x177.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-13-768x452.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 870px) 100vw, 870px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">De l&rsquo;Hex, du Crawl, de l&rsquo;Hexcrawl !<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Un chapitre sur la descendance<\/strong>&nbsp;qui en toute logique fait suite \u00e0 celui des domaines. Il propose une petite r\u00e8gle pour transf\u00e9rer certaines caract\u00e9ristiques des parents aux enfants.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"193\" height=\"534\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2678\" style=\"width:84px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-14.png 193w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-14-108x300.png 108w\" sizes=\"auto, (max-width: 193px) 100vw, 193px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Diable !<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Un chapitre assez jouissif sur les Dark Lords<\/strong> : les grands m\u00e9chants. Encore des tables al\u00e9atoires int\u00e9ressantes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00c9videmment, un BESTIAIRE<\/strong>&nbsp;qui reprend les classiques de D&amp;D. \u00c0 noter un <strong>chapitre pratique sur la conception des dragons<\/strong> selon leur couleur ou \u00ab\u00a0mat\u00e9riau\u00a0\u00bb, et leur \u00e2ge.<\/p>\n\n\n\n<p>et j&rsquo;en oublie, mais il vous suffit d&rsquo;aller voir sur DrivethruRPG le sommaire au format disons sp\u00e9cial&#8230;mais complet, mais sp\u00e9cial&#8230;mais complet&#8230;mais sp\u00e9cial&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>maj du 28\/08\/23 sur&nbsp;la feuille de personnage :<\/strong>&nbsp;<em><mark style=\"background-color:#e9eaeb\" class=\"has-inline-color has-black-color\">la version 1 n&rsquo;est pas trop moche. Mais je la trouve connot\u00e9e encore trop super h\u00e9ro. Dans cette V1, il manquait selon moi la possibilit\u00e9 de renseigner le niveau, et la ou les classes de personnages. \u00c0 cette question, l&rsquo;auteur m&rsquo;a r\u00e9pondu dans un premier temps que les classes sont optionnelles, mais que finalement rajouter ces champs lui semble logique.&nbsp;<\/mark><\/em><br><em>PS : au final, je ne crois pas qu&rsquo;il l&rsquo;ait rajout\u00e9<\/em>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"454\" height=\"267\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2679\" style=\"width:344px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-15.png 454w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-15-300x176.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 454px) 100vw, 454px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Les arts martiaux sont rapidement trait\u00e9s mais sont bien l\u00e0.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>&#8211;&gt;<\/strong> <strong>\u00c0 table les enfants !<\/strong> <strong>&lt;&#8211;<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><mark>Alors oui, dison<\/mark><mark>s-le<\/mark><mark>, pour moi, c&rsquo;est la r\u00e9galade au niveau des tables al\u00e9atoires.<\/mark><br><strong><em>EPIC FANTASY<\/em>&nbsp;fait fort avec moult tableaux de cr\u00e9ation pour tout et presque n&rsquo;importe quoi<\/strong>. Les propositions sont int\u00e9ressantes, exploitables, et copieuses pour la plupart des listes propos\u00e9es.<br>Bien \u00e9videmment, la mise en forme des tableaux est basique, si bien d&rsquo;ailleurs que l&rsquo;ouvrage atteint ais\u00e9ment les 450 pages, car les tableaux tels qu&rsquo;ils sont \u00ab\u00a0maquett\u00e9s\u00a0\u00bb prennent bien trop de place.<br>Mais bon &#8230; c&rsquo;est la patte \u00ab\u00a0\u00a0\u00bb\u00a0\u00bbesth\u00e9tique\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb (notez les triples guillemets) de FASERIPop\u00e9dia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"777\" height=\"764\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2680\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-16.png 777w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-16-300x295.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-16-768x755.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 777px) 100vw, 777px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Des tables partout !<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>&#8211;&gt; Le gros point noir !<\/strong> <strong>&lt;&#8211;<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p>Maintenant,&nbsp;\u00e9vacuons le point qui f\u00e2che fortement&nbsp;:&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>la maquette.<\/strong><\/mark><br>Si vous ne connaissez pas les productions <em>Faserip\/WHITEFRANK<\/em>, vous pourriez facilement d\u00e9poser une&nbsp;<em>class Action<\/em>&nbsp;concernant l&rsquo;indigence des maquettes des produits, frapp\u00e9es clairement d&rsquo;une&nbsp;<strong>NON-Direction Artistique impressionnante<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Je m&rsquo;\u00e9nerve un peu sur le sujet, mais tous les connaisseurs le savent, <strong>en lisant du FASERIPop\u00e9dia, on a l&rsquo;impression de lire une&nbsp;ALPHA d&rsquo;un manuscrit<\/strong>.&nbsp;Une colonne,&nbsp;des interlignes souvent incongrues, des tableaux de base, pas de signets dans les PDF, la couverture en simple image \u00e0 la fin du document, un sommaire imbitable et des illustrations \u00ab\u00a0au petit bonheur la chance\u00a0\u00bb pos\u00e9es comme des images que l&rsquo;on apprend \u00e0 int\u00e9grer lors du premier quart d&rsquo;heure dans un cours sur un traitement de texte. J&rsquo;avoue mon incompr\u00e9hension face \u00e0 tant de \u00ab\u00a0je m&rsquo;enfoutisme\u00a0\u00bb ou de manque de go\u00fbt &#8211; ou d&rsquo;envie.<br>M\u00eame s&rsquo;il se trouve que souvent la forme importe peu pour moi, l\u00e0, je m&rsquo;agace, car l&rsquo;auteur&nbsp;annonce un gros morceau de JDR dans le genre le plus courtis\u00e9 des joueurs en ce moment : l&rsquo;OSR. C&rsquo;est au final avec une pr\u00e9sentation indigente qu&rsquo;il livre sa production, alors que l&rsquo;OSR ne demande pas non plus une maquette ultra-sophistiqu\u00e9e !<strong> Pour information, \u00e0 l&rsquo;inverse, les productions de l&rsquo;honorable concurrent&nbsp;<em>4C system<\/em>&nbsp;sont nettement plus agr\u00e9ables sans \u00eatre du Michel-Ange non plus.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"729\" height=\"451\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2682\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-17.png 729w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-17-300x186.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 729px) 100vw, 729px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Basique de chez basique pour du word 98 ! Les ilustrations sauvent les meubles.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Concernant les illustrations<\/strong>, nos yeux s&rsquo;en sortent bien.  La plupart sont agr\u00e9ables bien qu&rsquo;elles soient rarement bien fusionn\u00e9e avec le texte. Quelques-unes ne sont pas jolies et piquent un peu la r\u00e9tine. C&rsquo;est un grand \u00e9cart visuel, mais j&rsquo;ai vu pire. Elles ne sont pas mises en valeur par la maquette tr\u00e8s \u00ab\u00a0rustique\u00a0\u00bb dirons-nous diplomatiquement.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#cf2e2e\" class=\"has-inline-color has-white-color\">Retenez que sur 10, pour ce qui me concerne, <strong>la pr\u00e9sentation vaut 3<\/strong>. En effet, le minimum que l&rsquo;on peut attendre, compte tenu des applications et ressources gratuites de production actuelles, n&rsquo;est pas au rendez-vous. Cela peut agir, \u00e0 tr\u00e8s juste raison, comme un repoussoir d\u00e9finitif. Vous \u00eates averti.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>&#8211;&gt; Conclusion<\/strong> <strong>&lt;&#8211;<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est un syst\u00e8me qui me parle, car la simulation est&nbsp;ultra-lisible,&nbsp;simple de prise en main, facile \u00e0 man\u0153uvrer en cours de partie et la cr\u00e9ation de personnage peut \u00eatre tr\u00e8s rapide tout en \u00e9tant d\u00e9j\u00e0 porteuse d&rsquo;histoire et d&rsquo;images. <br><strong>Il faut bien garder \u00e0 l&rsquo;esprit que&nbsp;<em>EPIC FANTASY&nbsp;<\/em>veut simuler une ambiance OS(R)<\/strong>. Mais je trouve qu&rsquo;il y a bien plus que cela. <br>La dimension \u00ab\u00a0\u00e9pique\u00a0\u00bb avec une magie puissance, d\u00e9passe logiquement l&rsquo;approche OS(R). De plus, la cr\u00e9ation de personnage \u00e0 l&rsquo;aide de la table des \u00ab\u00a0origines\u00a0\u00bb peut vraiment donner des profils tr\u00e8s diff\u00e9rents et originaux dont la coop\u00e9ration peut nourrir du drama, du fluff, et du grand spectacle. Les options de cr\u00e9ation de mondes, r\u00e9gions, fiefs, adversaires, etc. proposent des entr\u00e9es g\u00e9n\u00e9ratrices d&rsquo;histoire \u00e0 plusieurs niveaux. La bonne modularit\u00e9 du syst\u00e8me et la facilit\u00e9 de ma\u00eetrise ajoute \u00e0 son attrait.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"613\" height=\"312\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-20.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2686\" style=\"width:537px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-20.png 613w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-20-300x153.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 613px) 100vw, 613px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dans \u00e9pique y&rsquo;a toujours un dragon qui tra\u00eene.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>L&rsquo;\u00e9quilibre des puissances des personnages et du bestiaire est plus subtil. <\/strong>Je retrouve l&rsquo;esprit OS(R) du moins dans la premi\u00e8re moiti\u00e9 des dix niveaux.&nbsp;La magie reste un point singulier du syst\u00e8me. Le Magicien toujours fragile niveau points de sant\u00e9 de par le st\u00e9r\u00e9otype classique, compense cela avec un syst\u00e8me de lancement de sort assez avantageux et peu dangereux \u00e0 l&rsquo;usage.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lors de notre test en trois s\u00e9ances sur le module U1<\/strong> <em>\u00ab\u00a0Le sinistre secret de Saltmarsh\u00a0\u00bb<\/em>, le Magicien a fait forte impression, ce qui n&rsquo;est g\u00e9n\u00e9ralement pas le cas au premier niveau. Personnellement,<mark> j&rsquo;ai aim\u00e9 la tenue du syst\u00e8me avec un groupe compos\u00e9 d&rsquo;un Rogue (classe pure), d&rsquo;un Swordman (classe pure), d&rsquo;un Wizard (classe pure) et d&rsquo;un clerc (classe pure)<\/mark>. <br>J&rsquo;ai conduit un autre test sur un petit module<em> \u00ab\u00a0maison\u00a0\u00bb<\/em>, mais cette fois, nous avons tir\u00e9 les origines au hasard sur la table idoine : <em>un amn\u00e9sique, un nobliau, un jeune gar\u00e7on confront\u00e9 tr\u00e8s jeune \u00e0 la survie dans des tunnels mal\u00e9fiques, et un sage (classe pure-ment intellectuelle).<\/em> Trois niveaux 0 et un niveau 1. Nous nous sommes fortement amus\u00e9s avec ce groupe men\u00e9 par le Sage qui devait ramener le nobliau \u00e0 la ville en traversant le \u00ab\u00a0marais des funestes clochettes\u00a0\u00bb. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"457\" height=\"267\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-22.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2688\" style=\"width:382px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-22.png 457w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-22-300x175.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 457px) 100vw, 457px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Gueule d&rsquo;amour dans Epic Fantasy RPG<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Il reste cependant dans cette version originale quelques points de r\u00e8gles qui demandent \u00e0 \u00eatre pr\u00e9cis\u00e9s ou \u00e0 r\u00e9gler soi-m\u00eame<\/strong>. Si l&rsquo;on passe au-dessus de la pr\u00e9sentation g\u00e9n\u00e9rale, r\u00e9ellement peu engageante, le prix du PDF (19\u20ac) est correct pour plus de 450 pages. Mais, quand on voit, par exemple, ce que&nbsp;<strong>SABRE RPG<\/strong> lui aussi au d100, propose pour des prix d\u00e9risoires,&nbsp;<strong><em>EPIC FANTASY<\/em><\/strong>&nbsp;n&rsquo;est pas le premier de la classe. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Et encore je ne vous parle pas de la version LULU qui est \u00e0 88 euros ! Une blague ou un doigt d&rsquo;honneur, au choix !<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Si la forme n&rsquo;est pas tr\u00e8s engageante,&nbsp;le fond, lui, est en revanche pl\u00e9thorique et l&rsquo;ensemble des tables de cr\u00e9ation d&rsquo;une bonne, voire d&rsquo;une tr\u00e8s bonne qualit\u00e9<\/strong>. Il y a des partis pris int\u00e9ressants et surtout ludiques. De plus, cela reste lisible et surtout assez exhaustif pour n&rsquo;avoir besoin que <strong>de ce seul PDF pour jouer pendant des ann\u00e9es.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><mark>Alors oui j&rsquo;aime bien cet <strong>Epic Fantasy<\/strong>. D&rsquo;un<\/mark><mark>e<\/mark><mark> part en raison de son syst\u00e8me venu tout droit de Marvel SH, et d&rsquo;autre part pour ses nombreuses tables coupl\u00e9es \u00e0 quelques r\u00e8gles d\u00e9viantes de l&rsquo;esprit OSR.<\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"168\" height=\"201\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-21.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2687\" style=\"width:126px;height:auto\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td>Niveau&nbsp;:<\/td><td>Faux d\u00e9butant (une exp\u00e9rience de quelques s\u00e9ances)<\/td><\/tr><tr><td>Type&nbsp;:<\/td><td>Heroic Fantasy<\/td><\/tr><tr><td>Genre&nbsp;:<\/td><td>OSR triple A<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me&nbsp;:<\/td><td>MARVEL TSR<\/td><\/tr><tr><td>Simulation&nbsp;:<\/td><td>1d100<\/td><\/tr><tr><td>Edition&nbsp;:<\/td><td>Artisanale<\/td><\/tr><tr><td>Ma\u00eetrise&nbsp;:<\/td><td>Ais\u00e9e<\/td><\/tr><tr><td>Mat\u00e9riel&nbsp;:<\/td><td>Artisanal<\/td><\/tr><tr><td>Substance&nbsp;:<\/td><td>Forte<\/td><\/tr><tr><td>Originalit\u00e9&nbsp;:<\/td><td>\u00ab\u00a0tout-en-un\u00a0\u00bb typ\u00e9 D&amp;D<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#038f5c\" class=\"has-inline-color\">PLUS&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td>simplicit\u00e9 du syst\u00e8me et du d100, cr\u00e9ation de personnage rapide \u00e0 large spectre de possibilit\u00e9s ; magie puissante d\u00e8s le d\u00e9part : nombreuses tables al\u00e9atoires pour la cr\u00e9ation de nombreux aspects du monde ; le Karma ; les arch\u00e9types compl\u00e9mentaires aux alignements ; approche originale parfois ; bestiaire efficace&#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">MOINS&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td>la maquette, pas vraiment de l&rsquo;OSR ou alors sous testost\u00e9rone ; sommaire complet, mais pas ais\u00e9 \u00e0 consulter ; pas de signets dans le PDF ; bestiaire un peu court (100 monstres) ; approche originale qui peut d\u00e9stabiliser les habitudes classiques&#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong>Ma Note&nbsp;:<\/strong><\/td><td><strong>3,5*\/5<\/strong> <em>(* avec une maquette moins p\u00e9nalisante, il aurait pu atteindre le <strong>4,5<\/strong> sans probl\u00e8me)<\/em><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De Marvel Super H\u00e9ros \u00e0 la Fantaisie \u00c9pique, c&rsquo;est ce que propose le system FASERIPopedia. 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