{"id":805,"date":"2024-03-06T15:32:08","date_gmt":"2024-03-06T14:32:08","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=805"},"modified":"2026-04-13T09:01:40","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:40","slug":"hardcore-ou-softcore-ce-hh","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2024\/03\/06\/hardcore-ou-softcore-ce-hh\/","title":{"rendered":"Hardcore ou Softcore ce Heroes &amp; Hardships ?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>H\u00e9 oui, encore un syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique !<\/strong><br>Il ne se passe pas un mois sans que DrivethruRPG et consort ne viennent proposer des nouveaux syst\u00e8mes essayant de se d\u00e9marquer ou de faire des synth\u00e8ses de l&rsquo;existant. C&rsquo;est ainsi que nous voil\u00e0 avec un syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique assez r\u00e9cent, moyennement compliqu\u00e9 : <strong>HEROES&nbsp;&amp;&nbsp;HARDSHIPS&nbsp;(H&amp;H).<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>H&amp;H<\/strong>&nbsp;est issu d&rsquo;un kickstarter au succ\u00e8s mod\u00e9r\u00e9 (826 backers pour 37 961 $)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On va donc parler ici \u00e0 la fois de la <em>version PDF<\/em>&nbsp;chez&nbsp;<em>DrivethruRPG.<\/em>&nbsp;en VO, mais aussi de la version papier obtenue chez Philibert.<br>Sinon, comme pour les deux pr\u00e9c\u00e9dents JdR, le descriptif de DrivethruRPG \u00e9tait clair.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Voici comment se pr\u00e9sente ce JdR sur DrivethruRPG :<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>A universal RPG system suitable for any setting or genre;<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Extreme customization, from optional rules to hundreds of character options;<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Tightly designed game systems that work seamlessly together or apart;<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Dangerous and tactical combat, with optional rules for simpler forms of violence;<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Two interconnected magic systems for wizards and super&nbsp;heroes&nbsp;alike;<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Vehicle creation and combat;<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>A bestiary full of medieval, fantasy, modern, and sci-fi adversaries;<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Extreme quality, from AAA game industry artists&nbsp;&amp;&nbsp;layout;<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>And much more!<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tout cela <strong>en 256 pages<\/strong>&nbsp;richement illustr\u00e9es par une palanqu\u00e9e d&rsquo;illustrateurs (<strong>33<\/strong>&nbsp;si j&rsquo;ai bien compt\u00e9 dans les cr\u00e9dits) assez talentueux, pour quelques&nbsp;<strong>23 euros le PDF<\/strong>&nbsp;accompagn\u00e9 de deux versions (big et small) et de feuilles de perso\/v\u00e9hicule\/combat.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"642\" height=\"846\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_00_image.webp\" alt=\"Illustration de couverture de Heroes &amp; Hardships, syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique de JdR\" class=\"wp-image-1641\" style=\"width:442px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_00_image.webp 642w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_00_image-228x300.webp 228w\" sizes=\"auto, (max-width: 642px) 100vw, 642px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Couverture sympa mais qui ne repr\u00e9sente pas vraiment le principe de ce syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique Heroes &amp; Hardships<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Commen\u00e7ons par le moteur de simulation qui convoque un cadre connu de simulation<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H&amp;H c&rsquo;est du&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong><em>\u00ab\u00a0Roll and Keep<\/em>\u00ab\u00a0<\/strong><\/mark> avec&nbsp;<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">addition de valeurs<\/mark><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ici uniquement du&nbsp;<strong>d10<\/strong> sous forme de poign\u00e9e de d\u00e9s&nbsp;allant de 2 d\u00e9s, \u00e0 potentiellement 14+ d\u00e9s pour les persos h\u00e9ro\u00efques type <em>supers h\u00e9ros<\/em>. Mais, il est bon de noter, que l&rsquo;on ne peut lancer qu&rsquo;une poign\u00e9e de <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">10d10 au maximum<\/mark>. Les d\u00e9s suppl\u00e9mentaires viennent augmenter le <strong>\u00ab\u00a0keep\u00a0\u00bb<\/strong> ou bien donnent<strong> des bonus au r\u00e9sultat final<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pour le&nbsp;<strong>\u00ab\u00a0Roll\u00a0\u00bb<\/strong>,<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">&nbsp;c&rsquo;est la&nbsp;somme du niveau de l&rsquo;attribut&nbsp;+ le&nbsp;niveau de la comp\u00e9tence&nbsp;<\/mark>utilis\u00e9e qui d\u00e9termine le nombre de d\u00e9s dans la poign\u00e9e \u00e0 lancer.<br>Les attributs et comp\u00e9tences sont \u00e9valu\u00e9s sur une \u00e9chelle de&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">1 \u00e0 7<\/mark> r\u00e9partie sur <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">3 niveaux de puissance<\/mark>&nbsp;permettant de jouer soit en mode&nbsp;<strong>gritty<\/strong>&nbsp;(r\u00e9aliste) (max attribut niveau 4), soit en mode&nbsp;<strong>pulp<\/strong>&nbsp;(max attribut niveau 5), soit en mode<strong>&nbsp;h\u00e9ro\u00efque<\/strong>&nbsp;(max attribut niveau 6), et dans un suppl\u00e9ment en mode <strong>divin<\/strong> (max attribut niveau 7).<br>Des bonus ponctuels peuvent porter le plafond \u00e0 un niveau 10.<br>\u00c0 noter \u00e9galement, qu&rsquo;un attribut ne peut \u00eatre am\u00e9lior\u00e9 que de 1 point max au-dessus de son maximum selon le niveau de puissance du jeu (par exemple 7 max pour une partie de niveau 3, c.a.d \u00ab\u00a0h\u00e9ro\u00efque\u00a0\u00bb).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pour le<strong>&nbsp;\u00ab\u00a0Keep\u00a0\u00bb<\/strong>, c&rsquo;est&nbsp;le niveau de la comp\u00e9tence qui d\u00e9termine le nombre de d\u00e9s \u00e0 garder&nbsp;pour les additionner. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Sachant qu&rsquo;une comp\u00e9tence ne peut pas d\u00e9passer la valeur de son attribut de r\u00e9f\u00e9rence<\/mark>.<br>Donc si vous avez un attribut de 3 et une comp\u00e9tence de 2, vous lancez 3d10 (l&rsquo;attribut) et ne calculez la somme que des 2 d\u00e9s (la comp\u00e9tence) les plus hauts.<strong>&nbsp;La notation officielle du jeu donne <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">r3\/k2<\/mark><\/strong>&nbsp;(notation utile dans les statblocks des pnjs).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les d\u00e9s explosent sur <strong>10<\/strong>, \u00e0 l&rsquo;infini,&nbsp;sauf indication contraire. Si l&rsquo;on utilise une comp\u00e9tence sans niveau, les d\u00e9s n&rsquo;explosent pas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La somme du <strong>\u00ab\u00a0Keep\u00a0\u00bb<\/strong> est soit compar\u00e9e \u00e0 une difficult\u00e9 chiffr\u00e9e entre <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">10 et 60<\/mark>&nbsp;selon le niveau de puissance du jeu, soit \u00e0 la valeur obtenue par l&rsquo;opposition sur un jet de d\u00e9s du MJ.<br><\/li>\n\n\n\n<li>Le diff\u00e9rentiel entre les valeurs confront\u00e9es donnent les niveaux de succ\u00e8s ou d&rsquo;\u00e9chec. Ici pas vraiment de <em><strong>OUI-NON ET-MAIS<\/strong><\/em>. <br>Cependant, rien n&#8217;emp\u00eache de le faire en interpr\u00e9tant le degr\u00e9 de r\u00e9ussite ou d&rsquo;\u00e9chec&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Les poign\u00e9es de d\u00e9s sont modifi\u00e9es soit :<\/span><br>&#8211; par <strong>des avantages<\/strong> (<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">benefit<\/mark>): d\u00e9s suppl\u00e9mentaires dans la poign\u00e9e et qui augmentent donc le <strong>Roll <\/strong>mais pas le <em>Keep<\/em>.<br>&#8211; par <strong>des d\u00e9savantages<\/strong> (<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">hardship<\/mark>) : d\u00e9s ajout\u00e9s \u00e0 la difficult\u00e9 \u00e0 battre, et qui en tant que d\u00e9s de p\u00e9nalit\u00e9, peuvent aussi exploser sur 10 \u00e0 l&rsquo;infini ! C&rsquo;est un point int\u00e9ressant, car ici un d\u00e9savantage ne p\u00e9nalise pas le r\u00e9sultat du protagoniste, mais augmente l&rsquo;opposition.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"513\" height=\"223\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_02_image.webp\" alt=\"Illustration samoura\u00ef de Heroes &amp; Hardships, syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique de JdR\" class=\"wp-image-1625\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_02_image.webp 513w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_02_image-300x130.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 513px) 100vw, 513px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Les combats sont techniques mais peuvent devenir passionnants dans Heroes &amp; Hardships<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>G\u00e9rer l&rsquo;inflation<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>H&amp;H<\/strong> limite l&rsquo;impact des d\u00e9s suppl\u00e9mentaires obtenus par un avantage \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;une r\u00e8gle simple et efficace en jeu :<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">&nbsp;<strong>on ne peut lancer au max que le double de son attribut<\/strong><\/mark>. Les d\u00e9s suppl\u00e9mentaires, au-del\u00e0 du double de l&rsquo;attribut de r\u00e9f\u00e9rence, augmentent le \u00ab\u00a0keep\u00a0\u00bb du jet de d\u00e9s de 1 tous les deux d\u00e9s de suppl\u00e9mentaires, et de +3 la somme du r\u00e9sultat pour le d\u00e9 en nombre impair. <br>Par exemple, mon personnage a un attribut de 3 et une comp\u00e9tence de 3 : soit une poign\u00e9e de 6 d\u00e9s (3+3) pour un r6\/k3. Il obtient trois d\u00e9s de b\u00e9n\u00e9fice, ce qui lui donne r6\/k4 et +3 \u00e0 la somme finale des 4 d\u00e9s retenus par le \u00ab\u00a0keep\u00a0\u00bb.<br>\u00c0 un niveau de puissance de 3, soit niveau \u00ab\u00a0h\u00e9ro\u00efque\u00a0\u00bb, cela permet tout de m\u00eame de limiter le volume de d\u00e9s, bien qu&rsquo;on puisse atteindre naturellement et instantan\u00e9ment la dizaine de d\u00e9s sur ce niveau de puissance.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Un syst\u00e8me classique \u00e0 attributs, comp\u00e9tences, habilet\u00e9s, magie&nbsp;&amp;&nbsp;pouvoirs\u2026 mais<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans <strong>H&amp;H<\/strong>, on trouve <strong>pas moins de 13 attributs<\/strong> pour dessiner son personnage. Douze de ces attributs sont&nbsp;r\u00e9partis en&nbsp;<strong>3 grandes familles<\/strong>&nbsp;: Physique, Mental, Social ; comme pour un Cortex prime de base ou un Tri-stat par exemple.<br><span style=\"text-decoration: underline;\">Chacune des trois familles poss\u00e8de 4 attributs.<br><\/span><br>Il existe un 13\u1d49 attribut solitaire :&nbsp;<strong>le FATE<\/strong>. Le syst\u00e8me peut l&rsquo;ajouter ou non dans la description du personnage selon la saveur de magie et de pouvoir du contexte. Cet attribut <strong>\u00ab\u00a0Fate<\/strong>\u00a0\u00bb pourra notamment servir en d\u00e9pensant ou br\u00fblant ses points comme pour des points de H\u00e9ros plus classiques dans d&rsquo;autres JdR. La d\u00e9pense de points Fate permet des actions diff\u00e9rentes de celles obtenues en br\u00fblant d\u00e9finitivement des points. Les points d\u00e9pens\u00e9s se r\u00e9g\u00e9n\u00e8rent, br\u00fbl\u00e9s non ou alors dans des cas exceptionnels.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Disposer de nombreux attributs est int\u00e9ressant<\/strong>, car les joueuses et joueurs doivent composer avec une d\u00e9finition assez fine de leur personnage. Cela permet de d\u00e9finir diff\u00e9rents sp\u00e9cialistes ou le plus g\u00e9n\u00e9raliste des \u00ab\u00a0touche-\u00e0-tout\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"818\" height=\"244\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_04_image.webp\" alt=\"Illustration pulp horreur de Heroes &amp; Hardships, syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique de JdR\" class=\"wp-image-1627\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_04_image.webp 818w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_04_image-300x89.webp 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_04_image-768x229.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 818px) 100vw, 818px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">L&rsquo;horreur peut \u00eatre facilement trait\u00e9 dans Heroes &amp; Hardships<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour appuyer les attributs, <strong>H&amp;H propose 58 comp\u00e9tences<\/strong> (dont une pour l&rsquo;attribut FATE). Leur distribution entre les attributs est bien pens\u00e9e, avec un bon \u00e9quilibrage \u00e9vitant de donner la primaut\u00e9 \u00e0 tel ou tel attribut comme on peut le voir dans certains JdR mal \u00e9quilibr\u00e9s. <br>On notera la comp\u00e9tence <strong>\u00ab\u00a0career\u00a0\u00bb<\/strong> qui vient souligner la vocation du personnage. Il est ainsi facile d&rsquo;avoir plusieurs carri\u00e8res en d\u00e9ployant cette comp\u00e9tence. C&rsquo;est une comp\u00e9tence \u00ab\u00a0catch-all\u00a0\u00bb permettant de couvrir \u00ab\u00a0savoir\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0technique\u00a0\u00bb avec ou sans jet de d\u00e9s selon la situation. Cela dit, H&amp;H propose certains skills qui flirtent plut\u00f4t avec des traits de personnalit\u00e9 : je pense \u00e0 \u00ab\u00a0courage\u00a0\u00bb, ou encore la comp\u00e9tence \u00ab\u00a0reaction\u00a0\u00bb qui permet de d\u00e9terminer l&rsquo;initiative. Mais, \u00e7&rsquo;est globalement coh\u00e9rent.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Ainsi, avec 12( ou 13) attributs et 57 (ou 58) comp\u00e9tences li\u00e9es, il sera difficile de ne pas pouvoir \u00e9muler tous les univers.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Afin de parfaire son aspect g\u00e9n\u00e9rique,&nbsp;<strong>H&amp;H<\/strong>&nbsp;ajoute des&nbsp;<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">\u00ab\u00a0abilities\u00a0\u00bb<\/mark><\/strong> qui sont des sortes de prouesses, d&rsquo;entra\u00eenement sp\u00e9cial, ou d&rsquo;avantage naturel etc&#8230;<br>Ces \u00ab\u00a0abilities\u00a0\u00bb sont r\u00e9parties par grande famille d&rsquo;attributs, plus la famille de \u00ab\u00a0Fate\u00a0\u00bb, plus une famille dite \u00ab\u00a0g\u00e9n\u00e9rale\u00a0\u00bb. Cela donne en nombre : physique (39), mental (32), social (29), Fate (6), General (10).<br><strong>Avec les 117 \u00ab\u00a0abilities\u00a0\u00bb<\/strong>&nbsp;propos\u00e9es, le compte y est pour bien s&rsquo;amuser !<br>Difficile de ne pas trouver ce que l&rsquo;on cherche pour pr\u00e9ciser son perso ou un Pnj. On trouve de tout dans ce catalogue de capacit\u00e9s ; c&rsquo;est bien \u00e9crit, sans ambigu\u00eft\u00e9 majeure et la pr\u00e9sentation de cette liste (comme pour les comp\u00e9tences) est a\u00e9r\u00e9e et peu verbeuse, donc efficace. <strong>Le tout est un mixte entre du<em>&nbsp;Swade et du Gurps<\/em>.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">R\u00e9capitulons ! 13 attributs ; 57 skills ; 117 abilities<\/mark> et la magie\/pouvoirs reste \u00e0 venir .<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"427\" height=\"412\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_03_image.webp\" alt=\"Illustration de Heroes &amp; Hardships, syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique de JdR\" class=\"wp-image-1626\" style=\"width:261px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_03_image.webp 427w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_03_image-300x289.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 427px) 100vw, 427px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">On peut tout imaginer<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et comme l&rsquo;on joue dans la cour de GURPS ou Savage Worlds,&nbsp;<strong>H&amp;H<\/strong>&nbsp;isole un autre concept :&nbsp;<strong>les traits<\/strong>&nbsp;propres aux peuples, esp\u00e8ces, lign\u00e9e, descendance, etc&#8230; <br>H\u00e9 oui, ce ne sont pas des \u00ab\u00a0abilities\u00a0\u00bb mais des \u00ab\u00a0traits culturels ou d&rsquo;esp\u00e8ces\u00a0\u00bb, nomm\u00e9s g\u00e9n\u00e9riquement et consensuellement \u00ab\u00a0Ancestry Trait\u00a0\u00bb.&nbsp;<strong>Il y en a 43, pas moins !<\/strong><br>Tous ces traits sont, en quelque sorte, assimilables \u00e0 des pouvoirs ou des conditions : <em>doppelganger, cyborg, undead, big, small, multiarms, natural armor, aura of fear, undead<\/em>&#8230;<br>Pour \u00e9viter que les repr\u00e9sentants d&rsquo;une esp\u00e8ce se ressemblent trop, les traits sp\u00e9cifiques \u00e0 l&rsquo;esp\u00e8ce sont tir\u00e9s al\u00e9atoirement. Ainsi, un nain de fantasy ou un andro\u00efde de SF, aura une table de 9 traits repr\u00e9sentatifs parmi lesquels choisir al\u00e9atoirement, ou non.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et attention, comme ce ne sont pas des flemmards chez&nbsp;<em><strong>Earl of Fife Games<\/strong><\/em>, chaque trait poss\u00e8de <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">trois niveaux <\/mark>de puissance ou de capacit\u00e9 empilable ou non. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Cela offre un potentiel de nuance de pouvoirs et d&rsquo;individus assez important !<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Arriv\u00e9 \u00e0 ce niveau de diff\u00e9rentes listes, nous sommes proches d&rsquo;un D&amp;D ou d&rsquo;un Pathfinder en volume de \u00ab\u00a0feats\u00a0\u00bb, <strong>mais tout cela reste parfaitement digeste, car plut\u00f4t bien pr\u00e9sent\u00e9, avec une concision appr\u00e9ciable.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8211;&gt; La cr\u00e9ation de personnage<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Deux choix :<\/strong>&nbsp;tirage al\u00e9atoire des niveaux d&rsquo;attributs ou par achat avec des points de cr\u00e9ation. Classique dans les deux cas, avec des tableaux d&rsquo;\u00e9quilibrage pour les trois (ou quatre) niveaux de puissance.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et bien \u00e9videmment, viennent s&rsquo;ajouter \u00e0 tout cela, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>les caract\u00e9ristiques secondaires<\/strong><\/mark> :&nbsp;<em>speed, size, des niveaux de blessures, des d\u00e9fenses (base, magic, mental), des niveaux de r\u00e9sistance mentale<\/em>. Une partie de tout cela se calcule en additionnant des attributs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toujours pour rester dans la logique de ce type de r\u00e8gles, <strong>une liste de faiblesses&nbsp;<\/strong>est disponible pour fragiliser son personnage. L\u00e0 encore,&nbsp;<strong>avec 75 faiblesses<\/strong> r\u00e9parties en grandes cat\u00e9gories comme pour les traits (physique, mental, social, g\u00e9n\u00e9ral, fate) et sur trois niveaux d&rsquo;impact, impossible de ne pas : <strong>soit g\u00e9n\u00e9rer des accroches d&rsquo;histoires, soit des potentielles emmerdes \u00e0 venir qui nourriront les situations de la petite histoire.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En r\u00e9sum\u00e9<\/strong>, il faudra choisir son background, tirer ses attributs, acheter des \u00ab\u00a0abilities\u00a0\u00bb, acheter les comp\u00e9tences, choisir ses traits d&rsquo;ancestry, son \u00e9quipement et sa fortune, et assigner des faiblesses.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"816\" height=\"178\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_05_image.webp\" alt=\"Illustration de Heroes &amp; Hardships, syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique de JdR\" class=\"wp-image-1628\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_05_image.webp 816w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_05_image-300x65.webp 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_05_image-768x168.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 816px) 100vw, 816px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Tous les styles pour tous les genres<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">\u00c9tonnamment, tout cela reste accessible d\u00e8s une premi\u00e8re lecture concentr\u00e9e<\/mark><\/strong>. Certes, cr\u00e9er un personnage peut prendre du temps ; certes, il faut amadouer les listes, mais il semble difficile d&rsquo;\u00eatre pris en difficult\u00e9 d&rsquo;adaptation avec tout cela. J&rsquo;ai l&rsquo;impression que l&rsquo;on a ici, d&rsquo;une part, le meilleur de<em> SWADE<\/em> avec encore plus de possibilit\u00e9s, et d&rsquo;autre part un<em> GURP<\/em>S en plus simple, question construction de personnage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8211;&gt; La sant\u00e9 y &lsquo;a que \u00e7a de vrai !<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pas de points de vie dans H&amp;H<\/strong>, mais&nbsp;un niveau de <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">blessure<\/mark> et un seuil de<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> mort subite<\/mark>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le seuil de blessure<\/strong>&nbsp;est calcul\u00e9 \u00e0 partir <em>de la force, l&rsquo;endurance, la volont\u00e9, la r\u00e9silience et le niveau de puissance du jeu<\/em>. <strong>Le seuil de mort subite<\/strong> est de deux fois le seuil de blessure.<br>\u00c0 partir de l\u00e0, les d\u00e9passements (voir le doublement) de chaque seuil entra\u00eene soit un jet de sauvegarde contre la mort, soit des blessures localis\u00e9es qui vont induire des d\u00e9s de p\u00e9nalit\u00e9 pour les actions futures.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bon, dis comme \u00e7a parait un peu compliqu\u00e9 ; d&rsquo;autant plus qu&rsquo;il y a plusieurs&nbsp;phases de d\u00e9clenchement de tests,&nbsp;de cumuls d&rsquo;effet&nbsp;selon la localisation (jet sur table al\u00e9atoire par localisation), et&nbsp;de test d&rsquo;\u00e9vanouissement&nbsp;t. Il y a carr\u00e9ment un logigramme pour r\u00e9sumer l&rsquo;ensemble.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"821\" height=\"183\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_06_image.webp\" alt=\"Illustration soldats futuristes de Heroes &amp; Hardships, syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique de JdR\" class=\"wp-image-1629\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_06_image.webp 821w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_06_image-300x67.webp 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_06_image-768x171.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 821px) 100vw, 821px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La Science Fiction badass ne fait pas peur \u00e0 Heroes &amp; Hardships<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Mais pour autant, c&rsquo;est assez logique et intuitif et cela apporte de la tension dans le combat<\/mark><\/strong> en plus de blessures clairement identifi\u00e9es qui viennent ajouter \u00e0 la description de l&rsquo;action.<br>La gestion de la sant\u00e9 physique est donc assez pr\u00e9cise,<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> mais avec de l&rsquo;int\u00e9r\u00eat au final<\/mark>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La sant\u00e9 mentale&nbsp;<\/strong>se g\u00e8re quasi de la m\u00eame mani\u00e8re que la sant\u00e9 physique sauf que l\u00e0, on tient&nbsp;compte du seuil de peur et du seuil de terreur&nbsp;(\u00e9quivalent au seuil de mort subite) qui induit un jet de sant\u00e9 mentale et un jet sur une table indiquant quelle caract\u00e9ristique sera affect\u00e9e par le d\u00e9sordre mental.<br>Pas mal du tout pour faire de l&rsquo;horreur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Au final, g\u00e9rer la sant\u00e9 est une m\u00e9canique plut\u00f4t pr\u00e9cise<\/strong>, un peu longue \u00e0 lire et qui demande, je pense, une ou deux s\u00e9ances de pratique \u00e0 la table pour devenir \u00e9vidente et naturelle. Mais n\u00e9anmoins qui, <strong>par sa logique et sa simplicit\u00e9 finale<\/strong>, est rapide \u00e0 r\u00e9soudre tout en donnant <strong>du corps aux situations<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les joueurs et le MJ sont ais\u00e9ment guid\u00e9s dans les cons\u00e9quences par les tables de blessures, <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">ce qui donne une saveur dangereuse au combat sans pour autant tomber dans le \u00ab\u00a0gritty hard\u00a0\u00bb car les traits et abilities peuvent \u00ab\u00a0pulpifier\u00a0\u00bb fortement les \u00e9changes.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8211;&gt; Le combat et les maths.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>H&amp;H<\/strong>&nbsp;se dote d&rsquo;une m\u00e9canique d&rsquo;initiative particuli\u00e8re (dont il me semble avoir d\u00e9j\u00e0 crois\u00e9 l&rsquo;esprit dans un jdr \u00e0 connotation viking&#8230;). Je vais tenter de vous l&rsquo;expliquer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le premier round est particulier.<\/strong>&nbsp;En effet, au d\u00e9but d&rsquo;un affrontement, tous les protagonistes tirent l&rsquo;initiative \u00e0 partir de leur <span style=\"text-decoration: underline;\">comp\u00e9tence de \u00ab\u00a0reaction\u00a0\u00bb<\/span>. Cela donne une valeur d&rsquo;initiative \u00e0 chacun (PJs et PNJs). L&rsquo;ordre du<strong> 1\u1d49\u02b3 round <\/strong>s&rsquo;organise en fonction de cette valeur obtenue. La plus haute valeur commence (je vous passe le d\u00e9tail pour les \u00e9galit\u00e9s).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"810\" height=\"206\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_07_image.webp\" alt=\"Illustration course poursuite de Heroes &amp; Hardships, syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique de JdR\" class=\"wp-image-1630\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_07_image.webp 810w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_07_image-300x76.webp 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_07_image-768x195.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 810px) 100vw, 810px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">un peu de cyberpunk, c&rsquo;est possible aussi avec Heroes &amp; Hardships<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c0 partir de l\u00e0, <span style=\"text-decoration: underline;\">une autre m\u00e9canique se met en place<\/span>.<\/strong><br>Chaque protagoniste lors de ce 1\u1d49\u02b3 round, \u00e0 son tour, d\u00e9clare une action de combat d\u00e9finie dans une liste quasi exhaustive <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">(encore une liste, mais comme toujours \u00e0 forte valeur ajout\u00e9e)<\/mark>.<br>Chaque action de combat, qu&rsquo;elle soit <em>offensive ou d\u00e9fensive<\/em> (inclus lancement d&rsquo;un sort\/pouvoir), a un co\u00fbt&nbsp;(variable ou non). <br>Et chaque fois qu&rsquo;un protagoniste d\u00e9clare une action de combat, il ajoute le co\u00fbt de cette action au co\u00fbt de ses pr\u00e9c\u00e9dentes actions, cr\u00e9ant ainsi une somme de valeurs&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">TOUJOURS CROISSANTE<\/mark>.<br><strong>Le co\u00fbt d&rsquo;une action de combat repr\u00e9sente le nombre de secondes qu&rsquo;elle vous mobilise<\/strong>. Ainsi, \u00e0 chaque tour, les plus petites sommes de valeur jouent avant les plus grosses&#8230;<br>Mais, allez-vous me dire, si deux protagonistes ont deux sommes identiques ? C&rsquo;est alors la valeur d&rsquo;initiative du premier round qui tranche (la plus haute donne la pr\u00e9s\u00e9ance).<br>Par cons\u00e9quent, si vous avez choisi des actions d&rsquo;attaque et\/ou de d\u00e9fense \u00e0 fort co\u00fbt, vous allez faire monter votre somme, et donc \u00e0 chaque cycle, vous agirez apr\u00e8s ceux qui ont choisi des actions plus rapides.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cela est <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">extr\u00eamement int\u00e9ressant <\/mark>en termes&nbsp;<strong>de choix tactique<\/strong>&nbsp;tant individuel que de groupe. La liste des actions possibles \u00e9tant <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">tr\u00e8s cons\u00e9quente<\/mark> avec&nbsp;<strong>plus de cinquante propositions<\/strong>&nbsp;(voir plus bas), le combat devient&nbsp;<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">un jeu dans le jeu.<\/mark><\/strong><br>Cet ensemble de m\u00e9caniques lui conf\u00e8re beaucoup de <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">dynamisme et de cin\u00e9matique<\/mark>, en plus de permettre de <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">qualifier ais\u00e9ment la narration ou m\u00eame de la promouvoir<\/mark>. Les actions \u00e9tant toutes sous-tendues par un jet de diverses comp\u00e9tences, tout cela reste tr\u00e8s coh\u00e9rent dans la structuration de votre personnage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En revanche, H&amp;H indique que l&rsquo;on doit rendre visible la valeur d&rsquo;action du moment pour chaque protagoniste<\/strong>. Il est ainsi fourni une feuille pour suivre les valeurs. L&rsquo;id\u00e9al \u00e9tant que chacun suive, sur sa propre feuille, les valeurs ; ou alors que le MJ \u00e0 chaque tour pr\u00e9sente la feuille aux joueurs\/joueuses.<br>En VTT, c&rsquo;est assez facile avec la bonne programmation, mais en \u00ab\u00a0physique\u00a0\u00bb c&rsquo;est plus compliqu\u00e9. Je pense que chaque joueuse\/joueur doit tenir les comptes avec le MJ, car ce classement de valeur d&rsquo;action entra\u00eene <strong>des choix tactiques forts<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"816\" height=\"153\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_10_image.webp\" alt=\"Illustration \u00e0 la warhamme 40000 ou Mutants Chronicles de Heroes &amp; Hardships, syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique de JdR\" class=\"wp-image-1633\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_10_image.webp 816w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_10_image-300x56.webp 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_10_image-768x144.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 816px) 100vw, 816px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Du Mutants Chronicles, \u00e7a vous dit&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">C&rsquo;est donc un ensemble de r\u00e8gles de combat qui demande que l&rsquo;on ne perde pas le fil des comptes et que l&rsquo;on note soigneusement chaque passe d&rsquo;arme au niveau des actions, avec leur r\u00e9sultat aux jets de d\u00e9s, la valeur de l&rsquo;opposition et les bonus malus potentiels ; mais aussi au niveau des blessures re\u00e7ues ou de l&rsquo;\u00e9vanouissement ou du moral.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous ne sommes clairement pas dans un combat simple au sens du \u00ab\u00a0\u00e0 toi \u00e0 moi\u00a0\u00bb, mais plut\u00f4t <strong>dans un style\u00a0rugueux, technique et tr\u00e8s tactique, <span style=\"text-decoration: underline;\">mais pas complexe<\/span><\/strong> : juste des additions et des soustractions.<br>Le c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0gritty\u00a0\u00bb fait \u00e9galement que les affrontements ne durent pas longtemps, car l&rsquo;\u00e9vanouissement, la mort subite ou le moral, peuvent sortir rapidement les combattants. C&rsquo;est intense, tactique et coop\u00e9ratif, et rapide en nombre de rounds. Cependant, tout cela demande vraiment un temps de prise en main et\u00a0<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">SURTOUT des participants ! Et participantes pro actifs !<\/mark><\/strong> Oubliez si vous avez des joueurs et joueuses qui ne souhaitent pas ou n&rsquo;aiment pas les m\u00e9caniques dans les m\u00e9caniques, qui se fichent de la tactique ou du fun d&rsquo;un combat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>H&amp;H<\/strong>&nbsp;fournit une&nbsp;feuille d&rsquo;aide aux calculs pour chaque passe d&rsquo;armes. La feuille propose&nbsp;28 lignes, soit 28 suivis d&rsquo;actions de combat. Largement de quoi faire sur une s\u00e9ance de 4 ou 5 heures ! Et en plus, cela permet de conserver une m\u00e9moire <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">des combats souvent tendus et h\u00e9ro\u00efques qui resteront peut-\u00eatre dans les annales.<\/mark><br>&nbsp;<br>G\u00e9n\u00e9ralement en trois ou quatre tours, un combat est boucl\u00e9.<strong>&nbsp;Mais la dur\u00e9e en minutes d\u00e9pendra de la ma\u00eetrise des r\u00e8gles du MJ et des participants.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"402\" height=\"402\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_09_image.webp\" alt=\"Illustration super h\u00e9ro de Heroes &amp; Hardships, syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique de JdR\" class=\"wp-image-1632\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_09_image.webp 402w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_09_image-300x300.webp 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_09_image-150x150.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 402px) 100vw, 402px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Super h\u00e9ro c&rsquo;est possible mais comme souvent moins efficace qu&rsquo;un syst\u00e8me d\u00e9di\u00e9 au genre. <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les amateurs de simplification, une option propose <strong>le combat simplifi\u00e9<\/strong>\u00a0: mais l\u00e0, on tombe dans le \u00ab\u00a0\u00e0 toi \u00e0 moi\u00a0\u00bb tr\u00e8s basique \u00e9voqu\u00e9 plus haut. Pour certains affrontements mineurs, cela peut \u00eatre utile afin de gagner du temps de jeu hors combats.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En r\u00e9sum\u00e9, les combats sont techniques, mais plein de choix tactiques remis en cause ou non par les r\u00e9ussites ou les \u00e9checs des jets d&rsquo;attaques et\/ou de d\u00e9fense<\/strong>.<br>Le combat est donc quasiment <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>un petit jeu dans le jeu<\/strong> et il va s&rsquo;imposer comme un moment fort et potentiellement dangereux<\/mark>. La localisation des coups permet de g\u00e9n\u00e9rer de potentiels \u00ab\u00a0critiques\u00a0\u00bb sur les points vitaux (t\u00eate) mais \u00e9galement de g\u00e9rer finement les soins, ce qui ajoute \u00e0 l&rsquo;impact d&rsquo;un affrontement.<br><strong>\u00c0 propos des blessures<\/strong>, la m\u00e9canique est \u00e9labor\u00e9e autour du concept de blessures qui occasionneront des s\u00e9quelles \u00e0 soigner, ou de coups \u00e9ph\u00e9m\u00e8res. Le traitement des blessures demande de tenir un historique de localisation coupl\u00e9 au niveau de la blessure. Le soin en sera plus ou moins difficile et l&rsquo;effet plus ou moins impactant. La m\u00e9canique reste assez simple, mais demande un peu de pratique pour une simulation assez int\u00e9ressante de la sant\u00e9 physique ou mentale. Des options permettent de rendre le jeu plus ou moins mortel. Les blessures affectent les caract\u00e9ristiques en diminuant les poign\u00e9es de d\u00e9s. <strong>C&rsquo;est donc tr\u00e8s unifi\u00e9 dans l&rsquo;esprit des r\u00e8gles.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je me r\u00e9p\u00e8te,\u00a0<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">mais les allergiques aux additions et soustractions passaient votre chemin<\/mark>, car nous ne sommes r\u00e9ellement pas dans de la lecture rapide de r\u00e9sultat, ni (\u00e7a va parfois de pair) un <strong>combat anecdotique et ennuyeux<\/strong>. Ici, <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">c&rsquo;est du technique et du pr\u00e9cis, mais \u00e9galement du tactique, crunchy, \u00e0 fort potentiel cin\u00e9matique.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Voici la liste des actions de combat.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Liste des actions de combat \u00ab\u00a0offensives\u00a0\u00bb :<\/em>&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">aim, assist, called shot, cast carefully, cast quickly, cast spell or Activate power, cautious attack, change posture, charge, consider, delay, disengage, dispel effect, distract, drag, draw&nbsp;&amp;&nbsp;attack, draw&nbsp;&amp;&nbsp;move, full defense, grapple, hit&nbsp;&amp;&nbsp;run, interact, interact quickly, interrupt, lunge, move, of-hand attack, offensive disarm, offensive maneuver, penetrate, rally, reload, reload slow, reload quickly, reckless attack, run, run&nbsp;&amp;&nbsp;gun, rushed attack, set, split-attack, spray&nbsp;&amp;&nbsp;supress, standard attack, sunder, two-weapon attack, tend to injuries, tend to wounds, trip, whirlwind attack<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Liste des actions de combat \u00ab\u00a0defensives\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;: <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#03500a\" class=\"has-inline-color\">block\/parry, counterstrike, defensive disarm, defensive disengage, defensive maneuver, dispel, dodge, opportunity, strafe, take attack<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8211;&gt; Armes et armures<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les armes sont d\u00e9finies par quatre aspects d&rsquo;impact :&nbsp;<em>slashing, piercing, bludgeonning, other<\/em>. <br>Mais \u00e9galement par une liste de <strong>&nbsp;29 qualit\u00e9s<\/strong>&nbsp;qui les caract\u00e9risent tant dans leur usage que dans leur effet.<br>Les armures poss\u00e8dent&nbsp;<strong>9 qualit\u00e9s<\/strong>&nbsp;et appliquent une r\u00e9duction de dommage selon les quatre aspects d&rsquo;impact suscit\u00e9s.<br>Vous l&rsquo;aurez compris, je crois :&nbsp;<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">H&amp;H se veut pr\u00e9cis et technique.<\/mark><\/strong>&nbsp;Les listes d&rsquo;armes et d&rsquo;armures qui vont bien sont bien entendu pr\u00e9sentes.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"213\" height=\"394\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_08_image.webp\" alt=\"Illustration navire de Heroes &amp; Hardships, syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique de JdR\" class=\"wp-image-1631\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_08_image.webp 213w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_08_image-162x300.webp 162w\" sizes=\"auto, (max-width: 213px) 100vw, 213px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Du naval&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8211;&gt; Magie !<\/strong><br><em><strong>Magie<\/strong><\/em>, c&rsquo;est le terme g\u00e9n\u00e9rique qui englobe&nbsp;le lancement de sorts ou le d\u00e9clenchement de supers pouvoirs. En revanche, magie et pouvoirs utilisent des sous m\u00e9caniques l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rentes.<br>Il faut acheter<em>&nbsp;l&rsquo;ability<\/em>&nbsp;qui convient pour utiliser l&rsquo;une des deux manifestations exotiques (magie ou pouvoirs), ou bien les deux si l&rsquo;on poss\u00e8de les deux \u00ab\u00a0abilities\u00a0\u00bb de r\u00e9f\u00e9rence :&nbsp;<strong>donc on peut cr\u00e9er un magicien, avec en plus de sa magie, des supers pouvoirs<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Magie ou pouvoirs se basent sur huit \u00e9coles&nbsp;<\/em>:&nbsp;<strong>alacrity (vitesse et voyage), cosmos (\u00e9nergie et capacit\u00e9) , divination (connaissance), force (protection), mentalism (esprit), metamorphosis (changement), nature (nature), soul (vie et mort).<\/strong> Chaque \u00e9cole est rattach\u00e9e \u00e0 une couleur : <em>&nbsp;jaune, rouge, bleu, violet, gris, orange, vert, blanc<\/em> qui n&rsquo;ont pas vraiment d&rsquo;usage dans le livre de base.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Important :&nbsp;<\/strong>c&rsquo;est le 13\u00e8me attribut &#8211; FATE &#8211; qui est n\u00e9cessaire pour que magie et pouvoir fonctionnent dans le cadre de jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pouvoirs et magie sont utilis\u00e9s au travers de&nbsp;5 comp\u00e9tences&nbsp;:<strong>&nbsp;Psyche, Essence, Shape, Harness, Focus<\/strong>&nbsp;; plus une sixi\u00e8me sp\u00e9ciale pour la magie d&rsquo;\u00e9tude :&nbsp;<strong>arcana.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sorts et pouvoirs ont des caract\u00e9ristiques classiques :<\/strong>&nbsp;dur\u00e9e, port\u00e9e, effet etc&#8230;<br>Lorsqu&rsquo;on ach\u00e8te un sort ou un pouvoir avec des points de cr\u00e9ation ou des XP, on d\u00e9cide d&rsquo;augmenter ou non tout ou partie des caract\u00e9ristiques du sort\/pouvoir. Chaque augmentation de caract\u00e9ristique rendra le lancement\/d\u00e9clenchement plus difficile.&nbsp;Mieux, il est possible au lancement du sort\/pouvoirs de modifier ses caract\u00e9ristiques \u00e0 la vol\u00e9e, ce qui augmentera, proportionnellement \u00e0 la manipulation, la difficult\u00e9 de lancement.<br>Personnellement, l&rsquo;id\u00e9e de pouvoir faire varier les aspects d&rsquo;un sort\/pouvoir comme l&rsquo;on veut, me pla\u00eet.&nbsp;Ainsi, deux magiciens peuvent avoir le m\u00eame sortil\u00e8ge de base, mais l&rsquo;un aura choisi une distance plus grande pour un effet de base, tandis que l&rsquo;autre un effet plus fort pour une distance de base. La personnalisation est donc de mise.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien entendu,&nbsp;<strong>la m\u00e9canique de <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Surchauffe<\/mark> frappe aussi bien la magie que les pouvoirs<\/strong>. Pour d\u00e9clencher un d\u00e9rapage, une surcharge du sort\/pouvoir, il faut que le nombre de d\u00e9s qui explosent lors du lancement de la magie\/pouvoir soit sup\u00e9rieur au niveau de la comp\u00e9tence de FOCUS. On plonge alors dans la joie et le bonheur des tables de d\u00e9rapage incontr\u00f4l\u00e9, pour le malheur du lanceur de sort ou de son entourage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>H&amp;H<\/strong>&nbsp;propose une liste de sorts\/pouvoirs class\u00e9s par \u00e9cole. Elle n&rsquo;est pas aussi dense que la plupart des autres listes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>En r\u00e9sum\u00e9, le syst\u00e8me de Magie\/Pouvoirs rest accessible, plu\u00f4t simple \u00e0 l&rsquo;usage et permet de se mitonner des effets aux petits oignons.<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ainsi, si vous voulez construire un super h\u00e9ros<\/strong>, il faudra m\u00e9langer des \u00ab\u00a0abilities\u00a0\u00bb, des traits et des pouvoirs pour obtenir un ensemble d&rsquo;effets qui vous conviendra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8211;&gt; Les adversaires<\/strong><br><strong>H&amp;H&nbsp;<\/strong>propose<strong>&nbsp;4 niveaux d&rsquo;adversit\u00e9<\/strong>&nbsp;:&nbsp;<em>Arch adversaries, Equal adversaries , Foes, Minions<\/em>.<br>Mais le plus important ce sont les statblocks dont la praticit\u00e9 se d\u00e9finit par la pr\u00e9sentation, la densit\u00e9, la facilit\u00e9 de lecture &#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Surprise, chaque statblock <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">s&rsquo;\u00e9tend sur au moins une colonne, car en fait les stats sont pr\u00e9sent\u00e9es pour les trois niveaux de puissance<\/mark>. De fait, cela agrandit quelque peu le volume de stats. En revanche, si l&rsquo;on ne consid\u00e8re qu&rsquo;un niveau de puissance, les statblocks des adversaires sont digestes et assez compress\u00e9s.<br>Bref, c&rsquo;est pas la version<em>&nbsp;Monsters ! Monsters !<\/em>&nbsp;en termes de compression (sur une ligne) mais comme M!M! \u00e7a donne les trois niveaux de puissance pour chaque adversaire pr\u00e9sent\u00e9 dans le livre de base.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"426\" height=\"413\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_11_image.webp\" alt=\"Illustration de Heroes &amp; Hardships, syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique de JdR\" class=\"wp-image-1634\" style=\"width:326px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_11_image.webp 426w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_11_image-300x291.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 426px) 100vw, 426px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Monture et Cavalier d&rsquo;un autre monde<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8211;&gt; Les incontournables<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>H&amp;H<\/strong>&nbsp;propose un chapitre sur les v\u00e9hicules \u00e0 l&rsquo;aune des personnages.&nbsp;<strong>Les v\u00e9hicules ont des caract\u00e9ristiques&nbsp;<\/strong>(size, speed, frame, handling) et des \u00ab\u00a0abilities\u00a0\u00bb (au nombre de&nbsp;<strong>24<\/strong>). On n&rsquo;\u00e9chappe pas aux r\u00e8gles de combat entre v\u00e9hicules et \u00e0 une nouvelle liste propres aux actions de combat pour v\u00e9hicule ( au nombre de&nbsp;<strong>26<\/strong>) fonctionnant sur le m\u00eame principe d&rsquo;initiative que pour le combat entre protagonistes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un chapitre est consacr\u00e9, comme de coutume,&nbsp;<strong>au Hasard<\/strong> :&nbsp;c&rsquo;est-\u00e0-dire les dangers divers et vari\u00e9s (pi\u00e8ges, poisons, chutes etc&#8230;)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les logiques de diff\u00e9rence de taille, de terrain difficile et autres m\u00e9caniques sont, bien entendu, trait\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il manque cependant <strong>les r\u00e8gles sur la fatigue<\/strong>, mais elles apparaissent dans le compl\u00e9ment du guide du MJ.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8211;&gt; Le reste de la gamme<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le volume 1 du GM guide<\/strong>&nbsp;propose, en 37 pages, des r\u00e8gles additionnelles dont :&nbsp;<em>le niveau de puissance 4<\/em>&nbsp;\u00e9quivalent au Divin, des r\u00e8gles pour construire des templates de personnage, ce qui, en regard du nombre de listes de la base semblait \u00e9vident \u00e0 faire (c&rsquo;est donc propos\u00e9 ici). Mais \u00e9galement des nouvelles m\u00e9caniques pour le combat incluant la gestion de la fatigue, une petite pr\u00e9cision sur le combat simplifi\u00e9 qui finalise le tout pour le rendre plus clair et efficace, des compl\u00e9ments sur la magie, sur l&rsquo;\u00e9quipement, des simplifications de r\u00e8gles pour ceux qui veulent all\u00e9ger certaines pr\u00e9cisions concernant les armes et armures, une cr\u00e9ation rapide d&rsquo;adversaire \u00e0 la <em>Genesys<\/em>, et une aide \u00e0 la conversion des monstres de la <em>5e<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On trouve \u00e9galement, \u00e0 ce jour, une gamme de compl\u00e9ment qui s&rsquo;\u00e9tend lentement, mais s\u00fbrement. Parmi lesquels : un petit bestiaire, un recueil d&rsquo;adversaires SF, un recueil de v\u00e9hicule SF, un petit recueil de template, des petits sc\u00e9narios. Oui, tout est \u00ab\u00a0petit\u00a0\u00bb, genre 40 pages max, mais pas trop cher (autour de 5 euros)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8211;&gt; La pr\u00e9sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Illustrations de bonne qualit\u00e9 sans \u00eatre \u00e0 tomber par terre, <strong>maquette sur deux colonnes tr\u00e8s lisible<\/strong> avec une texture de fond discr\u00e8te, <strong>des paragraphes et un interlignage a\u00e9r\u00e9s<\/strong>, des encarts avec <strong>des couleurs douces<\/strong>, <strong>beaucoup d&rsquo;exemples<\/strong>, <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">concis et clair dans l&rsquo;\u00e9criture<\/mark><\/strong>, un anglais accessible, un index tr\u00e8s complet et un PDF parfaitement bien \u00ab\u00a0sign\u00e9\u00a0\u00bb. Tout cela en seulement 256 pages !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La feuille de personnage n&rsquo;est pas excitante mais fonctionnelle. Une feuille alternative plus d\u00e9pouill\u00e9e est \u00e9galement propos\u00e9e.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"793\" height=\"341\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_01_image.webp\" alt=\"Feuille de personnage de Heroes &amp; Hardships, syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique de JdR\" class=\"wp-image-1624\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_01_image.webp 793w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_01_image-300x129.webp 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_01_image-768x330.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 793px) 100vw, 793px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dans Heroes &amp; Hardships la feuille de personnage est fonctionnelle&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8211;&gt; Version papier \/ PDF<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le PDF poss\u00e8de une liste de signets tr\u00e8s pr\u00e9cise et un sommaire et index cliquables.<br>La Version \u00ab\u00a0papier\u00a0\u00bb est de tr\u00e8s bonne facture et bien lisible et pour l&rsquo;instant pas trop d&rsquo;ERRATA sur le premier print (6 \u00e0 ce jour).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusion<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9videmment, <strong>H&amp;H<\/strong> s&rsquo;inscrit dans ma pr\u00e9f\u00e9rence pour les syst\u00e8mes g\u00e9n\u00e9riques en tout genre. Du simple comme <em>Elemental<\/em>, <em>FATE<\/em>, <em>24cxx<\/em>, <em>Push<\/em>&#8230; Ou du plus technique comme <em>GURPS, SWADE<\/em> etc&#8230; Ces derniers sont des syst\u00e8mes g\u00e9n\u00e9riques plut\u00f4t pr\u00e9cis, car justement, ils me permettent de tout quantifier en \u00e9vitant le doigt mouill\u00e9.<br>La pr\u00e9cision est pour moi, et pour quelques autres grognards du groupe, gage d&rsquo;une certaine \u00e9quit\u00e9 et neutralit\u00e9 \u00e0 la table de jeu. La tranquillit\u00e9 des joueuses et joueurs qui appliquent les r\u00e8gles objectives se pr\u00eatant le moins possible \u00e0 l&rsquo;interpr\u00e9tation ou \u00e0 la d\u00e9cision d&rsquo;un MJ arbitre tout-puissant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En contre-partie, les syst\u00e8mes g\u00e9n\u00e9riques un peu techniques, comme <strong>H&amp;H<\/strong>, demandent de la pr\u00e9paration. Pour <strong>H&amp;H<\/strong>, il me para\u00eet facilitant de cr\u00e9er des aides de jeux  pour fluidifier le choix des joueurs et joueuses. C\u00f4t\u00e9 MJ, un \u00e9cran qui r\u00e9sume certains m\u00e9canismes ne serait pas de trop (le kickstarter ne l&rsquo;a pas d\u00e9bloqu\u00e9).<br>C\u00f4t\u00e9 mat\u00e9riel, il faut une dizaine de d10 par participants, car on roule beaucoup de d\u00e9s, m\u00eame du c\u00f4t\u00e9 du MJ qui doit souvent produire une difficult\u00e9 en opposition (le plus simple pour le MJ est de prendre la moyenne des d\u00e9s, ajust\u00e9e selon les circonstances). <br>Clairement, <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">H&amp;H demande du temps d&rsquo;appropriation<\/mark><\/strong>. Mais une fois acquises, <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">les r\u00e8gles sont tr\u00e8s solides et ultra compl\u00e8tes.<\/mark><\/strong> <br>Cela dit, la m\u00e9canique de simulation en \u00ab\u00a0roll&nbsp;&amp;&nbsp;keep\u00a0\u00bb est toujours la m\u00eame, et il est facile de convoquer la fameuse \u00ab\u00a0estimation\u00a0\u00bb \u00e0 plein de moments si l&rsquo;on souhaite \u00e9viter une r\u00e8gle trop pr\u00e9cise.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Une initiation avec H&amp;H\u00a0<\/strong>se fera avec des pr\u00e9-tir\u00e9s. Pour cela, il existe d\u00e9j\u00e0, comme pour <em>Elemental<\/em>, plusieurs aventures d&rsquo;une ou deux s\u00e9ances de jeu. \u00a0Il y a un\u00a0<a href=\"http:\/\/https\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/314553\/Heroes--Hardships-Quickstart-Guide\">Quickstart Guide<\/a>\u00a0qui fera l&rsquo;affaire pour une initiation, ou se faire une id\u00e9e du syst\u00e8me.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"310\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_13_image-1024x310.webp\" alt=\"Illustration vaisseaux spatial de Heroes &amp; Hardships, syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique de JdR\" class=\"wp-image-1639\" style=\"width:803px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_13_image-1024x310.webp 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_13_image-300x91.webp 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_13_image-768x233.webp 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_13_image.webp 1212w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le combat dans l&rsquo;espace peut \u00eatre assez tactiques (pour le meilleur) avec Heroes &amp; Hardships<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est un syst\u00e8me que <strong>j&rsquo;ai beaucoup aim\u00e9 \u00e0 la lecture<\/strong>. Nous l&rsquo;avons test\u00e9 sur 4 s\u00e9ances en mode <em>Western<\/em>. La cr\u00e9ation de personnage est<strong> tr\u00e8s satisfaisante<\/strong>, car l&rsquo;on peut obtenir facilement ce que l&rsquo;on imagine. Le syst\u00e8me d&rsquo;initiative en combat selon les tactiques choisies<strong> s&rsquo;est av\u00e9r\u00e9 tr\u00e8s ludique et parfaitement adapt\u00e9 au genre<\/strong>. Les blessures<strong> ont parfaitement rendu l&rsquo;effet armes \u00e0 feu.<\/strong><br>Puis test\u00e9 \u00e0 nouveau sur deux s\u00e9ances dans une <em>aventure de CHILL<\/em>. <strong>Tr\u00e8s bien \u00e9galement tant sur les effets de l&rsquo;horreur que les combats et une pointe de magie.<\/strong><br>N\u00e9anmoins, les combats peuvent para\u00eetre un peu longs, car les participants r\u00e9fl\u00e9chissent \u00e0 leur choix tactique et pour les plus passionn\u00e9s d&rsquo;escarmouche composent entre eux. <strong>Mais ils sont prenants<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Au final, H&amp;H est extr\u00eamement complet, avec des m\u00e9caniques vraiment tr\u00e8s int\u00e9ressantes pour de la strat\u00e9gie ou de la tactique.<\/strong> C&rsquo;est un syst\u00e8me qui s&rsquo;adapte parfaitement pour des aventures avec peu de combat, mais dont chacune des confrontations va compter dans la partie. Apr\u00e8s, si la simulation pr\u00e9cise, mais accessible vous tente, H&amp;H peut \u00e9galement s&rsquo;imaginer dans un gros donjons <em>Porte-Monstre-Tr\u00e9sor<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tout en \u00e9tant un des syst\u00e8mes g\u00e9n\u00e9riques qui m&rsquo;a le plus agr\u00e9ablement surpris ces derni\u00e8res ann\u00e9es, et \u00e9tant assez passionnant \u00e0 jouer pour les tacticiens,  je lui pr\u00e9f\u00e8re pour le moment des syst\u00e8mes plus resserr\u00e9s au niveau du nombre de d\u00e9s<\/strong>. Je pense \u00e0 <em>Savage Worlds<\/em> par exemple, ou un <em>Cypher System<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td>Niveau&nbsp;:<\/td><td>Initi\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>Type&nbsp;:<\/td><td>G\u00e9n\u00e9rique<\/td><\/tr><tr><td>Genre&nbsp;:<\/td><td>Multigenre<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me&nbsp;:<\/td><td>d10<\/td><\/tr><tr><td>Simulation&nbsp;:<\/td><td>1d10 \u00e0 10d10 \/ Roll &amp; Keep<\/td><\/tr><tr><td>Edition&nbsp;:<\/td><td>Professionnelle<\/td><\/tr><tr><td>Ma\u00eetrise&nbsp;:<\/td><td>Mod\u00e9r\u00e9e<\/td><\/tr><tr><td>Mat\u00e9riel&nbsp;:<\/td><td>Professionnel<\/td><\/tr><tr><td>Substance&nbsp;:<\/td><td>Forte<\/td><\/tr><tr><td>Originalit\u00e9&nbsp;:<\/td><td>G\u00e9n\u00e9rique tout-en-un<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:#7bdcb5\" class=\"has-inline-color has-black-color\">PLUS&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td>syst\u00e8me d&rsquo;initiative durant le combat, possibilit\u00e9s tactiques du combat, cr\u00e9ation de personnages potentiellement tr\u00e8s pr\u00e9cise et infinie, bonne homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 des m\u00e9caniques, syst\u00e8me de blessure r\u00e9aliste, maquette tr\u00e8s claire et lisible, concision et pr\u00e9cision, compacit\u00e9 de l&rsquo;ensemble (256 pages) mais complet, impressionnant travail d&rsquo;analyse de comp\u00e9tences\/abilit\u00e9s\/prouesses\/manoeuvres, gamme qui s&rsquo;\u00e9toffe r\u00e9guli\u00e8rement, bon syst\u00e8me pour certains genres (contemporain, horreur, low fantasy, inspirant.<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:#fb6666\" class=\"has-inline-color has-black-color\">MOINS&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td>n\u00e9cessite de noter des valeurs tr\u00e8s souvent et surtout durant les combats et le suivi des blessures, du calcul tout de m\u00eame, pouvoirs de magie peu nombreux, un tout-en-un avec quelques tr\u00e8s l\u00e9gers manque tout de m\u00eame, cr\u00e9ation de personnages qui demande de nombreux choix et du temps, syst\u00e8me technique, pas pour un premier JdR.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Ma Note&nbsp;:<\/strong><\/td><td><strong>4\/5<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"470\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_12_image.png\" alt=\"Illustration pool de d10 de Heroes &amp; Hardships, syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique de JdR\" class=\"wp-image-1636\" style=\"width:285px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_12_image.png 500w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HandH_12_image-300x282.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Poign\u00e9e de d10 pour H&amp;H<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>H&#038;H : double hache dans ta face ! Un jdr g\u00e9n\u00e9rique qui de l&rsquo;ambition.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1652,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[48,39,3],"class_list":["post-805","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-d10","tag-generique","tag-jdr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/805","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=805"}],"version-history":[{"count":35,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/805\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4568,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/805\/revisions\/4568"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1652"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=805"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=805"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=805"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}