{"id":778,"date":"2024-02-22T08:41:40","date_gmt":"2024-02-22T07:41:40","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=778"},"modified":"2026-04-13T09:01:40","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:40","slug":"le-ken-st-andre-verse-chapitre-1-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2024\/02\/22\/le-ken-st-andre-verse-chapitre-1-3\/","title":{"rendered":"Le Ken St-Andr\u00e9 Verse &#8211; chapitre 1(maj13\/7\/24)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mise \u00e0 jour : 13\/7\/24 : compl\u00e9ment sur la partie jet de sauvegarde.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><mark style=\"background-color:#fcc93d\" class=\"has-inline-color\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Pr\u00e9sentation du syst\u00e8me.<\/span><\/strong><\/mark><\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:#f78da7\" class=\"has-inline-color has-black-color\">1. Mais c&rsquo;est qui ce Ken ?<\/mark><\/strong><\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"534\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_14_image.webp\" alt=\"Troll de Tunnels &amp; Trolls de Ken Saint Andr\u00e9\" class=\"wp-image-1552\" style=\"width:154px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_14_image.webp 256w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_14_image-144x300.webp 144w\" sizes=\"auto, (max-width: 256px) 100vw, 256px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Troll de T&amp;T<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si la couleur <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-pale-pink-color\">rose<\/mark> a son <em>Ken<\/em> ; si les jeunes ont leur \u00ab\u00a0ken\u00a0\u00bb du sexe ; le jeu de r\u00f4le n&rsquo;est pas en reste avec son <strong>Ken \u00e0 lui<\/strong>. Un <span style=\"text-decoration: underline;\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Ken Saint-Andr\u00e9<\/mark><\/span> je vous prie, qui, certainement au moment d&rsquo;\u00e9crire ces lignes, est l&rsquo;un des plus vieux r\u00f4listes de la plan\u00e8te encore en vie. Pour le coup, un vrai de vrai grognard du jeu de r\u00f4le !<br>Je ne vais pas paraphraser son <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Ken_St._Andre\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Ken_St._Andre\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Wikip\u00e9dia<\/span><\/a>. Mais retenez juste que le syst\u00e8me fondateur, dont on va parler ici, <strong>est paru en 1975<\/strong>, soit un an apr\u00e8s la premi\u00e8re mouture de<em> Dungeons &amp; Dragons<\/em>. <strong>Seulement un an apr\u00e8s !<\/strong> Avec des m\u00e9caniques parfaitement unifi\u00e9es et homog\u00e8nes, impl\u00e9mentant d\u00e9j\u00e0 un axe narratif cadr\u00e9, \u00e0 l&rsquo;inverse d&rsquo;un D&amp;D premier du nom, plus wargame et tactique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Presque 50 ans apr\u00e8s, le syst\u00e8me existe encore dans une version 8 fran\u00e7aise, tout en donnant naissance \u00e0 plusieurs embranchements ou modules de jeu orient\u00e9s pour la plupart vers le solo.<br><em>Ken St.Andr\u00e9<\/em> s&rsquo;est donc retrouv\u00e9 sur la ligne de d\u00e9part des premiers JdR, mais n&rsquo;a malheureusement pas fait la course en t\u00eate, sauf peut-\u00eatre dans les premiers m\u00e8tres. <strong>Il est rest\u00e9 dans un espace assez confidentiel de la pratique, mais toujours en mouvement. <\/strong><br>Il n&rsquo;a pas quitt\u00e9 son couloir, d\u00e9roulant ses versions dans une sereine vitesse de croisi\u00e8re qui lui a permis de traverser les d\u00e9cennies, et de se construire une belle communaut\u00e9 de fans.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Chapeau M. St.Andr\u00e9 !<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:#7bdcb5\" class=\"has-inline-color\">2. Le Troll et la Tortue tranquille !<\/mark><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u00e0 encore, je vais vous renvoyer au <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Tunnels_et_Trolls\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Tunnels_et_Trolls\"><span style=\"text-decoration: underline;\">WIKI<\/span><\/a> de <strong>Tunnels &amp; Trolls<\/strong> <strong>(T&amp;T)<\/strong> pour d\u00e9tailler l&rsquo;historique de cet objet ludique.<br>\u00c0 ce jour, un nouvel \u00e9diteur (Rebellion) d\u00e9tient la licence. Il semble promettre une nouvelle \u00e9dition dont on ne sait rien en ce d\u00e9but 2024. (Elle arrive en 2025)<br>En attendant, nous avons une version fran\u00e7aise num\u00e9rot\u00e9e <strong>8<\/strong>, datant de 2012 et mixant les versions originales 5.5 et 7.5. Elle est parfaitement fonctionnelle et surtout encore \u00ab\u00a0moderne\u00a0\u00bb dans ses r\u00e8gles qui datent pourtant d&rsquo;un demi-si\u00e8cle.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"569\" height=\"570\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_16_image.png\" alt=\"Illustration de Tunnels &amp; Trolls de Ken Saint Andr\u00e9\" class=\"wp-image-1535\" style=\"width:279px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_16_image.png 569w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_16_image-300x300.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_16_image-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 569px) 100vw, 569px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Univers T&amp;T<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ben oui, <strong>Tunnels &amp; Trolls<\/strong> <strong>(T&amp;T)<\/strong> c&rsquo;est un coup de g\u00e9nie. <strong>Un contre-pouvoir \u00e0 l&rsquo;imp\u00e9rial D&amp;D et ses d\u00e9riv\u00e9s.<\/strong><br>L\u00e0 o\u00f9  D&amp;D a mut\u00e9 en profondeur ses premi\u00e8res r\u00e8gles ; l\u00e0 o\u00f9 chacune des versions de D&amp;D poss\u00e8de son propre caract\u00e8re ; l\u00e0 o\u00f9 l&rsquo;imaginaire port\u00e9 par D&amp;D a produit du fluff allant du meilleur au pire ;  Tunnels &amp; Trolls (T&amp;T), \u00e0 quant \u00e0 lui, simplement matur\u00e9 lentement, ne quittant jamais la voie trac\u00e9e par ses r\u00e8gles initiales, comme un bon vin dans son unique bouteille. <br>Deux styles d&rsquo;\u00e9volution pour deux styles de jeu. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tunnels &amp; Trolls est un bouquin unique d&rsquo;environ <strong>136 pages en version 7 am\u00e9ricaine et version 8 fran\u00e7aise.<\/strong> La derni\u00e8re version <strong>Deluxe am\u00e9ricaine<\/strong> de 2015, quant \u00e0 elle, est augment\u00e9e d&rsquo;options de r\u00e8gles, d&rsquo;un court atlas de la Terre des trolls et de quelques aventures pour un total <strong>de 386 pages<\/strong>. Mais comme T&amp;T est plut\u00f4t un syst\u00e8me relativement neutre, comme D&amp;D, il peut s&rsquo;adapter \u00e0 votre monde sans devoir absolument int\u00e9grer la <em>Terre des trolls<\/em>.<br><em>Terre des trolls<\/em>, qui soit dit en passant, est l\u00e0 encore une r\u00e9ussite de papa Ken St.Andr\u00e9 et de ses contributeurs. Ils ont en effet r\u00e9ussi, au cours des nombreuses ann\u00e9es de discussion autour de ce cadre de jeu, \u00e0 faire \u00e9merger un univers riche, jouable et un peu d\u00e9cal\u00e9 des st\u00e9r\u00e9otypes du genre. <br><strong>C&rsquo;est le moment de saluer le travail de compilation et d&rsquo;explicitation du Livre de la <em>Terre des trolls<\/em> en fran\u00e7ais chez Grimtooth<\/strong>. Clairement un must have pour T&amp;T si vous n&rsquo;avez pas votre propre univers. <br>Mais vous l&rsquo;allez voir, il existe en anglais, \u00e0 ce jour, deux autres univers de haute qualit\u00e9 ludique, dont un permet en quelque sorte de relier les deux autres, mais aussi tout univers se r\u00e9clamant de l&rsquo;heroic\/science fantasy, <strong>cr\u00e9ant ainsi un Megaverse ultime<\/strong>. Mais nous verrons cela dans le chapitre 2\/3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Pour l&rsquo;instant, parlons des raisons pour lesquelles le syst\u00e8me imagin\u00e9 par Ken St.Andr\u00e9 est \u00e0 sa fa\u00e7on original.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">EN pr\u00e9ambule, pour la petite histoire, j&rsquo;ai eu dans ma jdroth\u00e8que la toute premi\u00e8re VF de T&amp;T. A l&rsquo;\u00e9poque, j&rsquo;avais d\u00e9j\u00e0 aim\u00e9 certaines m\u00e9caniques. N\u00e9anmoins, j&rsquo;\u00e9tais dans une p\u00e9riode <em>Runequest, Ars magica et Chill<\/em> qui ne laissait pas trop de temps pour explorer le syst\u00e8me. J&rsquo;ai ensuite eu la seconde VF, celle de <em>Grimrooth<\/em>, mais l\u00e0 encore pas le temps de l&rsquo;exploiter vraiment. Je l&rsquo;ai l\u00e9gu\u00e9e \u00e0 une m\u00e9diath\u00e8que avant un d\u00e9m\u00e9nagement qui a entra\u00een\u00e9 une purge historique dans mes livres en \u00ab\u00a0dur\u00a0\u00bb de JdR.<br>Par la suite, l&#8217;emballement du march\u00e9 des JdR, m&rsquo;a fait oublier ce syst\u00e8me pendant quelques ann\u00e9es.<br>Puis, est arriv\u00e9 en 2023, la derni\u00e8re production de Sarah Newton : <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">The Lair of the Leopard Empresses (TLotLE)<\/mark><\/strong> bas\u00e9e sur le syst\u00e8me de <strong>M!M!<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"312\" height=\"298\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_17_image.webp\" alt=\"Illustration de The Lair of the Leopard Empresses de Sarah Newton\" class=\"wp-image-1536\" style=\"width:211px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_17_image.webp 312w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_17_image-300x287.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">TLotLE<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br><strong>TLotLE <\/strong>est une version mieux maquett\u00e9e des r\u00e8gles, souvent bien mieux expliqu\u00e9e et surtout mise en \u0153uvre dans la construction d&rsquo;un univers original. Comme la premi\u00e8re fois, tout m&rsquo;a parl\u00e9 dans ces r\u00e8gles. C&rsquo;\u00e9tait un peu le retour d&rsquo;un amour de jeunesse, encore plus beau et mature. J&rsquo;ai donc replong\u00e9 dans <strong>T&amp;T et M!M!<\/strong> : bref, l&rsquo;univers de Ken S.A.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><b>&gt; Raison 1 | d6<\/b><strong style=\"font-weight: bold;\"> + statblock<\/strong> +<strong> math\u00e9matiques = combat global et imaginaire narratif !<\/strong> <strong>&lt;<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, c&rsquo;est tout cela <strong>Tunnels &amp; Trolls<\/strong>, mais aussi <strong>Monsters!Monsters! (M!M!)<\/strong> nouvelle \u00e9dition, le jumeau de T&amp;T, na\u00eet d&rsquo;une histoire de cession de droit, qui a pouss\u00e9 Ken St.Andr\u00e9 \u00e0 revivifier cette variante de T&amp;T o\u00f9 l&rsquo;on joue essentiellement des \u00ab\u00a0monstres en tout genre\u00a0\u00bb plut\u00f4t que des humains de base.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beaucoup de mes affinit\u00e9s \u00ab\u00a0simulationnistes\u00a0\u00bb du moment se retrouvent dans ces deux JdRs <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">(trois avec TLotLE)<\/mark><\/strong>. Que cela soit T&amp;T ou M!M!, le syst\u00e8me est quasi le m\u00eame. Seules de mineures variantes, ou d&rsquo;ajouts, ou de retraits de r\u00e8gles les diff\u00e9rencient. Un peu comme entre des jumeaux o\u00f9 la place du grain de beaut\u00e9 soulignera leur diff\u00e9rence.<br>Bon, mais qu&rsquo;est-ce qui me parle dans les m\u00e9caniques de T&amp;T ou de M!M!  ?<br><br><strong>&#8212;&#8212;- A)<\/strong> Tout d&rsquo;abord, j&rsquo;ai un gros coup de c\u0153ur pour<strong> l&rsquo;\u00e9pure des statblock des monstres\/antagonistes\/adversaires<\/strong>. Un seul et unique nombre, nomm\u00e9 <strong>Monster Rating (MR)<\/strong> permet de qualifier les principaux attributs des adversaires. \u00c7a, c&rsquo;est la classe du minimalisme ! Car \u00e0 partir de ce nombre, on d\u00e9termine les d\u00e9s de d\u00e9g\u00e2ts, les bonus de combats et les points de vie.<br>De plus, g\u00e9n\u00e9ralement, les adversaires sont pr\u00e9sent\u00e9s avec un <strong>MR minimum et maximum<\/strong>, permettant d&rsquo;adapter finement son niveau de puissance. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Cela permet de pouvoir utiliser un adversaire \u00e0 diff\u00e9rents niveaux de puissance, de calibrer sa logique d&rsquo;apparition dans l&rsquo;aventure, mais aussi son \u00e9cologie<\/mark>. Une araign\u00e9e g\u00e9ante peut donc \u00eatre de diff\u00e9rente taille ou \u00e2ge ou sous-esp\u00e8ces selon que l&rsquo;on fait varier son MR entre son minimum et son maximum. Chacun des trois JdR propose son d\u00e9coupage de puissance.<br>&#8211; <strong>T&amp;T<\/strong> propose une d\u00e9coupe en 3 ou  5 niveaux de puissance (MR) par adversaires, selon les versions. <br>&#8211; <strong>M!M!<\/strong> donne simplement un intervalle de puissance. <br>&#8211; Et <strong>TLotLE<\/strong> propose trois niveaux de puissance \u00e9quivalent \u00e0 ce que l&rsquo;on trouve dans la <strong>Deluxe<\/strong> de 2015 : <em>trivial, serious, deadly<\/em>. Avec un peu plus de pr\u00e9cisions que les autres.<br>A ce MR s&rsquo;ajoute g\u00e9n\u00e9ralement une description des pouvoirs particuliers et \u00e9ventuellement des tr\u00e9sors.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image wp-duotone-unset-1\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_Monstres_02_image-1024x485.webp\" alt=\"Statblock de The Lair of the Leopard Empresses, Monsters!Monsters!, Tunnels &amp; Trolls\" class=\"wp-image-1476\" style=\"width:792px;height:auto\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Dans tous les cas, c&rsquo;est une \u00e9pure intelligente, adaptable et polyvalente des statblocks. Du grand art !<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8212;&#8212;- B)<\/strong> Vient ensuite la m\u00e9canique <strong>combinant narration et r\u00e9solution des combats<\/strong>.<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> C&rsquo;est la singularit\u00e9 de ce syst\u00e8me<\/mark>. Ce qui va certainement vous le faire <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">aimer ou d\u00e9tester. <\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En fait, si vous n&rsquo;aimez pas les d\u00e9s \u00e0 six faces par poign\u00e9e et surtout les additions, divisions, soustractions : <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">FUYEZ PAUVRE FOU ! <\/span><\/strong> Ce syst\u00e8me vous semblera compl\u00e8tement lourdingue. <br>Cela dit, vous avez comme b\u00e9quille, pour les plus mal \u00e0 l&rsquo;aise avec les quatre op\u00e9rations math\u00e9matiques de base, votre smartphone ou une calculatrice.<br>Car, qu&rsquo;on se le dise, on ne peut faire l&rsquo;\u00e9conomie de <strong>calculs avec le syst\u00e8me de r\u00e9solution imagin\u00e9 par Ken S.A<\/strong>. Ce qui sera , d&rsquo;\u00e9vidence, clivant. Les amateurs de lecture directe des r\u00e9sultats n&rsquo;y trouveront pas leur compte, soulignant ainsi que la tendance est aux syst\u00e8mes l\u00e9gers et rapides. <br>Sur le papier, difficile de ne pas leur donner raison, car il y a des volumes de d\u00e9s et de nombre qui peuvent sembler importants. <strong>Mais en jeu, ce n&rsquo;est pas aussi lourd que cela<\/strong>. Du moins, la logique de r\u00e9solution offre un tremplin \u00e0 la narration assez unique pour faire accepter comme clef du syst\u00e8me la manipulation incontournable de nombres et de d\u00e9s. <br>Car, en r\u00e9sum\u00e9, les oppositions se jouent en logique de comparaison de sommes, de soustractions et de divisions entre les opposants.<br>Il y a plusieurs options ici. Vous pouvez r\u00e9soudre un combat en isolant les conflits et r\u00e9sultats pour chaque duo PJ\/Adversaire, comme dans la plupart des jdr ou le un-contre-un est la norme. <strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Ou vous g\u00e9rez un r\u00e9sultat en version \u00ab\u00a0Nous contre Eux\u00a0\u00bb, c&rsquo;est \u00e0 dire en version \u00ab\u00a0Groupe contre Groupe\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0Camps contre Camps\u00a0\u00bb<\/mark><\/span><\/strong>. Une sorte de combat global aux cons\u00e9quences individuelles. <br><strong>Cette derni\u00e8re solution est la norme dans du T&amp;T ou du M!M!.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"525\" height=\"426\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_20_image.png\" alt=\"Illustration de Tunnels &amp; Trolls\" class=\"wp-image-1539\" style=\"width:296px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_20_image.png 525w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_20_image-300x243.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 525px) 100vw, 525px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">T&amp;T<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Personnellement, c&rsquo;est cette <em>Macro m\u00e9canique<\/em> qui m&rsquo;a fait m&rsquo;int\u00e9resser \u00e0 nouveau au <em>Ken-universe<\/em>. Ce qui m&rsquo;int\u00e9resse dans une gestion \u00ab\u00a0groupe vs groupe\u00a0\u00bb, c&rsquo;est l&rsquo;id\u00e9e, au terme de la r\u00e9solution d&rsquo;un tour de combat, de r\u00e9partir les d\u00e9g\u00e2ts en jouant sur la narration plut\u00f4t que sur les r\u00e9sultats individuels qui seraient issus d&rsquo;un combat \u00e0 \u00ab\u00a0un-contre-un\u00a0\u00bb.<br>La r\u00e9partition individuelle d&rsquo;un global de d\u00e9g\u00e2ts permet une grande souplesse dans la mani\u00e8re d&rsquo;interpr\u00e9ter la sc\u00e8ne, d&rsquo;en d\u00e9crire les cons\u00e9quences, de faire briller ou non tel ou tel personnage. <br>Lorsqu&rsquo;il va s&rsquo;agir de dispatcher les d\u00e9g\u00e2ts en expliquant le pourquoi et le comment des cons\u00e9quences, l&rsquo;aspect narratif vous laisse libre de prendre en compte les d\u00e9cisions et actions des protagonistes. <br>On peut, \u00e9galement, improviser les actions en cons\u00e9quence du r\u00e9sultat global. Ou m\u00eame laisser les math\u00e9matiques g\u00e9rer cela en divisant \u00e9quitablement les r\u00e9sultats, dans l&rsquo;esprit d&rsquo;un wargame. <strong>C&rsquo;est finalement un syst\u00e8me de r\u00e9solution tr\u00e8s pur, offrant la possibilit\u00e9 de multiples fa\u00e7ons de le conduire ou de le r\u00e9gler.<\/strong><br>Donc, dans cette bafouille, il sera toujours fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 des combats de \u00ab\u00a0groupe vs groupe\u00a0\u00bb, et non de PJ vs Pnj (le combat en silo).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans T&amp;T, on ne \u00ab\u00a0touche\u00a0\u00bb (To Hit) pas, <strong>on fait imm\u00e9diatement des d\u00e9g\u00e2ts<\/strong>. La somme de d\u00e9g\u00e2ts est obtenue par un pot commun de r\u00e9sultats \u00e9manant des participants d&rsquo;un camp <span style=\"text-decoration: underline;\">contre<\/span> la m\u00eame m\u00e9canique pour l&rsquo;opposant ou les opposants. Tous les participants d&rsquo;un camp ajoutent les r\u00e9sultats de leur poign\u00e9e de d6 et de leur bonus\/malus pour obtenir un nombre unique qui sera compar\u00e9 au nombre unique obtenu par l&rsquo;autre camp. <strong>Le diff\u00e9rentiel<\/strong> correspond aux d\u00e9g\u00e2ts re\u00e7us par le camp perdant. <br>Ces d\u00e9g\u00e2ts vont \u00eatre r\u00e9partis selon, d&rsquo;une part, la logique de la narration collective qui a permis de d\u00e9crire le combat (actions, tactiques), et d&rsquo;autre part, des r\u00e9sultats individuels des uns et des autres. De plus, la logique des grands nombres permet de r\u00e9gler rapidement, entendez en quelques tours, les combats. <strong>\u00c7a, c&rsquo;est un peu ma marotte de ces derni\u00e8res ann\u00e9es. Des combats rapides, mais pas b\u00e2cl\u00e9s. <\/strong><br>Ce n&rsquo;est certes pas la m\u00e9thode type<strong> \u00ab\u00a0un jet de d\u00e9s unique\u00a0\u00bb \u00e0 la Questworlds<\/strong> (il y a aussi des m\u00e9thodes \u00e0 plusieurs tours dans Questworlds), mais \u00e7a peut aller assez vite. Et chaque tour de combat \u00e9tant collectif (un tour dure deux minutes), tous les joueurs et joueuses sont investis dans la logique d&rsquo;un r\u00e9sultat unique, <span style=\"text-decoration: underline;\">et donc dans l&rsquo;action<\/span>. <br>Une m\u00e9canique proche de celle de l&rsquo;esprit d&rsquo;un <strong>Burning Wheel\/Torchbearer<\/strong> par exemple. L&rsquo;aspect probabiliste des poign\u00e9es de d\u00e9s est compens\u00e9 par les bonus fixes que chacun ajoutera \u00e0 la somme totale. Les bonus fixes provenant notamment d&rsquo;un quatuor d&rsquo;attributs permettant de calculer le Bonus dit \u00ab\u00a0de combat\u00a0\u00bb. Tandis que les pools de d\u00e9s se composent essentiellement \u00e0 partir des armes, talents, pouvoirs, etc. <br>C&rsquo;est, de mon point de vue, <strong>un bon \u00e9quilibre entre la force \u00e9vidente induite par des attributs forts et l&rsquo;al\u00e9atoire des jets de d\u00e9s<\/strong>. \u00c0 cette logique d&rsquo;\u00e9quilibre s&rsquo;ajoute la r\u00e8gle des <em><strong>Spite<\/strong><\/em> qui veut que tous les 6 obtenus dans T&amp;T ou les 1 pour M!M (je pr\u00e9f\u00e8re) comptent pour les deux camps comme d\u00e9g\u00e2ts automatiques qui passent les armures. Une sorte d&rsquo;effet de choc de la passe d&rsquo;arme, ou d&rsquo;\u00e9gratignure ou de coups, cons\u00e9quence possible des impacts de la passe d&rsquo;armes. Cons\u00e9quence qui participe \u00e0 acc\u00e9l\u00e9rer un peu les combats.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alors oui, il s&rsquo;agit de lancer <strong>des poign\u00e9es de d6 et de faire des additions<\/strong>. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Je le r\u00e9p\u00e8te, \u00e7a ne peut pas plaire \u00e0 tout le monde, surtout les additions<\/mark>. N\u00e9anmoins, le moment de compter et de cumuler les totaux de chacun n&rsquo;est pas si lourd ou anti-ludique que cela. Pour ma part, je trouve que c&rsquo;est presque le contraire. Cela peut d\u00e9clencher artificiellement un sentiment de groupe. Les gros scores individuels correspondant \u00e0 de belles actions qui affectent de fait la physionomie du combat global au travers de la narration des actes de chacun. Et n&rsquo;ayons pas peur de dire que la calculatrice peut aussi fluidifier l&rsquo;activit\u00e9 des neurones, notamment en fin de soir\u00e9e.\u00f9\u00f9<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"405\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_13_image.jpg\" alt=\"Illustration de Monsters!Monsters! de Ken Saint Andr\u00e9\" class=\"wp-image-1532\" style=\"width:486px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_13_image.jpg 700w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_13_image-300x174.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Monsters!Monsters! bestiaire<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quant aux poign\u00e9es, qui parfois se transforment en brouette de d6, plusieurs solutions sont donn\u00e9es dans T&amp;T ou M!M! Mais certaines d&rsquo;entre elles \u00e9crasent plus ou moins la r\u00e8gle d&rsquo;apparition des d\u00e9g\u00e2ts \u00ab\u00a0Spites\u00a0\u00bb.<br>Personnellement, j&rsquo;aime bien la solution de M!M! (version 2 ou 2.7 je crois) qui ne maltraite pas trop la r\u00e8gle des spites avec une logique de \u00ab\u00a0tout ou rien\u00a0\u00bb.  Elle consiste \u00e0 diviser par 10 le nombre de d\u00e9s \u00e0 jeter. Une fois le r\u00e9sultat obtenu, on le multiplie par 10 auquel on ajoute le\/les d\u00e9s restant apr\u00e8s la division par 10 initiale. Les 1 (ou 6 pour T&amp;T) apparus durant le jet de d\u00e9s, sont multipli\u00e9s par 10 pour g\u00e9n\u00e9rer les Spites. Dix ou un autre facteur \u00e0 la convenance du groupe et du MJ. Soit pas de spite, soit beaucoup de spites \u00e0 r\u00e9partir.<br>La version Deluxe 2015 (toujours Ken St.Andr\u00e9) propose trois autres solutions toutes aussi valables, avec peut-\u00eatre des \u00ab\u00a0spites\u00a0\u00bb moins bien pris compte. <br>Et finalement, si vous n&rsquo;\u00eates pas f\u00e9tichistes des d\u00e9s, des applications de jet de d\u00e9s feront parfaitement l&rsquo;affaire et au plus juste pour le coup.<br>Personnellement jusqu&rsquo;\u00e0 12 d\u00e9s \u00e7a reste amusant. Au-del\u00e0, j&rsquo;ai tendance \u00e0 sortir l&rsquo;application sur Smartphone ou, selon l&rsquo;humeur, utiliser soit la m\u00e9thode M!M!,<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> soit (et c&rsquo;est ma pr\u00e9f\u00e9rence) la table des \u00ab\u00a0codes d\u00e9s\u00a0\u00bb du D6 system, qui a fait les beaux jours de <em>Star Wars RPG<\/em> par exemple.<\/mark><\/strong><br>De toutes les fa\u00e7ons, il faut accompagner les joueuses et joueurs novices sur ce terrain. Il faut, au pr\u00e9alable, bien expliquer la m\u00e9canique de r\u00e9solution bas\u00e9e sur deux sommes de d\u00e9s et de bonus, et dont la plus importante g\u00e9n\u00e9rera en fonction de la hauteur de l&rsquo;autre des dommages \u00e0 r\u00e9partir dans le groupe perdant le round. Montrer l&rsquo;importance des actes de chacun dans la logique du \u00ab\u00a0un pour tous\u00a0\u00bb dans un r\u00e9sultat de groupe. Expliquer \u00e9galement que les d\u00e9g\u00e2ts re\u00e7us peuvent se r\u00e9partir selon la logique de la narration individuelle et\/ou de la qualit\u00e9 de d\u00e9s de chacun et chacune.<br><strong>Cette partie-l\u00e0 est, selon moi, tr\u00e8s importante, car elle cadre l&rsquo;effort demand\u00e9 de narrer ses actions pour permettre, lors de la r\u00e9solution, de clarifier les effets et les cons\u00e9quences.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je soulignerai, cependant, que le combat peut devenir un peu technique si l&rsquo;on lui int\u00e8gre quelques r\u00e8gles propres \u00e0 des actions sp\u00e9ciales (cf . T&amp;T Deluxe 2015). Cela plaira aux techniciens du jdr, moins aux \u00ab\u00a0casual\u00a0\u00bb r\u00f4listes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin je rappelle, que globalement ces r\u00e8gles s&rsquo;appliquent en version groupe, ou en version Pj vs Pnj, voire en mixant les deux en jouant sur des sous-groupes durant le combat. Ainsi, par exemple, 4 Pjs affrontant 3 opposants, cela peut donner les combinaisons suivantes d&rsquo;opposition :<br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">&#8211; Groupe 1 de 3 Pjs contre Groupe 1 de 1 monstre<br>&#8211; Groupe 2 de 1 Pj contre Groupe 2 de 2 monstres<br>ou<br>&#8211; Groupe 1 de 2 Pjs contre Groupe 1 de 2 monstres<br>&#8211; Groupe 2 de 2 Pj contre Groupe 2 de 1 monstre<\/mark><br><br>C&rsquo;est, finalement, un peu <em>\u00ab\u00a0La Classe\u00a0\u00bb<\/em> de pouvoir<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> jouer les combats comme l&rsquo;on veut, en pouvant m\u00eame varier les choix de regroupement selon les profils des oppositions, et ce dans une m\u00eame s\u00e9ance<\/mark>. <br>S&rsquo;il faut retenir une valeur ajout\u00e9e \u00e0 ce syst\u00e8me, <strong>c&rsquo;est la narration qui peut envelopper les r\u00e9sultats<\/strong>. Apr\u00e8s, libre \u00e0 vous de rester sur les math\u00e9matiques pures, comme pour un wargame.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"651\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_11_image-1024x651.jpg\" alt=\"Illustration de Tunnels &amp; Trolls France\" class=\"wp-image-1530\" style=\"width:398px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_11_image-1024x651.jpg 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_11_image-300x191.jpg 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_11_image-768x489.jpg 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_11_image.jpg 1509w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Campagne 20 000 lieux sous la terre<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">MAIS ! Car il y a un Gros MAIS !<\/mark><\/strong> Si sur le papier, c&rsquo;est tr\u00e8s attrayant, en jeu, c&rsquo;est nettement moins glamour. Ou du moins, cela reste tr\u00e8s sensible aux diff\u00e9rences de puissance minimes. En \u00ab\u00a0affrontement pur\u00a0\u00bb de chiffres, un petit \u00e9cart peut faire tr\u00e8s mal. Nous en reparlerons dans les points d\u00e9licats.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8212;&#8212;- C)<\/strong> <strong>Pas d&rsquo;initiative, mais Sort et Missiles efficacement ouvrent la voie<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le fait <strong>qu&rsquo;il n&rsquo;y ait pas d&rsquo;initiative classique<\/strong> est un plus pour moi. La logique de la m\u00e9canique de simulation l&rsquo;impose d&rsquo;\u00e9vidence. Cependant, les tirs de missiles (arcs, frondes, baliste, etc.) ont une r\u00e8gle de fonctionnement \u00e0 part puisqu&rsquo;il s&rsquo;agira de r\u00e9ussir un jet de sauvegarde sur la Dext\u00e9rit\u00e9. Sur le traitement des d\u00e9g\u00e2ts des tirs, <strong>T&amp;T et TLotLE <\/strong>se rejoignent alors que<strong> M!M!<\/strong>, dans sa version 2.7, propose une r\u00e8gle plus simplifi\u00e9e. Mais, en substance,<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong> il faut retenir que les tirs sont directs et font mal \u00e0 la cible avant tout engagement en m\u00eal\u00e9e.<\/strong> <\/mark><br>J&rsquo;appr\u00e9cie \u00e0 ce titre que les armes de tirs et leurs manieurs soient intelligemment valoris\u00e9s sans d\u00e9s\u00e9quilibrer le combat. L&rsquo;impact des tirs est donc important, permettant certaines fois, de faire pencher la balance. De m\u00eame pour les tirs magiques ou la magie en g\u00e9n\u00e9ral qui agira toujours en premier avant m\u00eame les tirs.<br>C&rsquo;est bien vu dans l&rsquo;homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 et l&rsquo;esprit \u00ab\u00a0globalisant\u00a0\u00bb des r\u00e8gles. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>&gt; Raison 2 | Attributs et Alt\u00e9rit\u00e9 ! &lt;<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les attributs\/caract\u00e9ristiques sont bien les parties les plus communes \u00e0 90% des r\u00e8gles de JdR. Dans <strong>T&amp;T <\/strong>ou <strong>M!M!<\/strong>, elles sont au nombre de <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">4 pour l&rsquo;aspect Physique et 4 pour l&rsquo;aspect Mental<\/mark>. Rien d&rsquo;original, si ce n&rsquo;est pour le groupe Mental qui comprend la LUCK (Chance), certes apparus dans d&rsquo;autres JdRs, et plus surprenant l&rsquo;attribut WIZARDRY (Magie) qui va permettre de quantifier le pouvoir \u00ab\u00a0exotique\u00a0\u00bb du personnage. Dans <strong>TLotLE<\/strong> cet attribut est remplac\u00e9 par WILL (Volont\u00e9), peut-\u00eatre plus parlant au final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ces huit attributs vont intervenir dans nombre d&rsquo;aspects du jeu.<\/strong> <br>Tout d&rsquo;abords, certains seront soumis aux dommages re\u00e7us. J&rsquo;aime, comme dans le <em>Cypher System<\/em>, <strong>l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;une attrition des attributs en lieu et place d&rsquo;un pool de Points de Vie.<\/strong> Cela dit, ne nous leurrons pas \u00e0 ce sujet, dans T&amp;T ou M!M!, c&rsquo;est la constitution qui portera votre vie ou votre mort ! <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Donc en quelque sorte CON = PV<\/mark>. Tu veux plus de PV augmente ta constitution. Mais selon la situation ou le type de d\u00e9g\u00e2ts, les autres attributs pourront subir une attrition et de fait r\u00e9duire certains de vos bonus. Rien de bien nouveau ici, je vous l&rsquo;accorde. Mais c&rsquo;est fluide et parfaitement homog\u00e8ne en termes de m\u00e9canique avec l&rsquo;ensemble du syst\u00e8me. L\u00e0 o\u00f9 pour d&rsquo;autres JdRs, c&rsquo;est un peu plus artificiel ou exceptionnel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J&rsquo;aime beaucoup <strong>l&rsquo;\u00e9chelle ouverte de puissance pour chaque attribut<\/strong>, avec au-del\u00e0 de 18 la logique de sp\u00e9cialistes et\/ou d&rsquo;attribut exceptionnel, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">avec un plafond m\u00e9dian entre 30 et 50 ; mais pouvant aller all\u00e8grement au-del\u00e0 de 100<\/mark> (faudra beaucoup, beaucoup de points d&rsquo;exp\u00e9rience tout de m\u00eame !).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><em>Combat Adds<\/em> <\/mark>(Bonus de combat), int\u00e9grant 4 attributs (3 physiques et 1 mental, la Luck), sont aussi d&rsquo;une grande importance lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de booster le pool de d\u00e9g\u00e2ts dans une opposition. Je trouve personnellement qu&rsquo;ils donnent une lecture imm\u00e9diate de la puissance brute des protagonistes. <br>De m\u00eame, le total des 8 attributs pourra \u00eatre utilis\u00e9 dans des situations particuli\u00e8res et servir d&rsquo;indicateur de puissance.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"584\" height=\"431\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_27_image.webp\" alt=\"Illustration de Terre des Trolls\" class=\"wp-image-1555\" style=\"width:496px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_27_image.webp 584w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_27_image-300x221.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Terre des Trolls<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La notion de niveau<\/strong>, comme dans D&amp;D, se retrouve dans le syst\u00e8me, mais pas vraiment dans la m\u00eame logique que pour les autres JdRs. L\u00e0 encore, les attributs sont \u00e0 la f\u00eate, puisque le niveau d&rsquo;un personnage correspond au 10\u1d49 de son attribut le plus fort. Le niveau pourra \u00eatre utilis\u00e9 notamment dans la description et le calcul des effets de pouvoirs sp\u00e9ciaux. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Il n&rsquo;est donc pas connect\u00e9 au volume des points d&rsquo;exp\u00e9rience, mais \u00e0 leur usage pour augmenter un attribut.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, quasi universelle, la r\u00e8gle <strong>du Jet de Sauvegarde (JS) ou Mise \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve en VF<\/strong>, reste bien pr\u00e9sente. On utilise ici l&rsquo;attribut le plus logique pour la situation concern\u00e9e, et l&rsquo;on d\u00e9cide d&rsquo;un niveau de difficult\u00e9 repr\u00e9sent\u00e9 par une valeur cible. Le r\u00e9sultat d&rsquo;un jet de 2d6, explosif sans limite en cas de \u00ab\u00a0doubles\u00a0\u00bb, est ajout\u00e9 \u00e0 l&rsquo;attribut et compar\u00e9 \u00e0 la valeur cible qu&rsquo;il faut \u00e9galer ou d\u00e9passer. Face \u00e0 une situation, il peut y avoir le choix entre plusieurs attributs pour effectuer la sauvegarde. La difficult\u00e9 \u00e9tant diff\u00e9rente selon la logique de l&rsquo;attribut, mais les probabilit\u00e9s aussi en fonction du niveau de l&rsquo;attribut. Au protagoniste de choisir si le cas se pr\u00e9sente. Les cons\u00e9quences \u00e9tant diff\u00e9rentes selon l&rsquo;attribut utilis\u00e9.<br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">G\u00e9n\u00e9ralement la difficult\u00e9, disons commune, tourne autour d&rsquo;une valeur cible de 20 \u00e0 35, puis elle s&rsquo;incr\u00e9mente de 5 en 5 jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;infini si l&rsquo;on veut.<\/mark><br>Cette m\u00e9canique est cependant perfectible, car avec un attribut de 30 et plus, augment\u00e9 de 2d6 explosifs, il devient facile de vaincre une difficult\u00e9 tr\u00e8s ardue. Ainsi une Dex \u00e9lev\u00e9e (30+) permet d\u00e9j\u00e0 de r\u00e9aliser des prouesses de tr\u00e8s haut niveau. Disons que l&rsquo;\u00e9chelle des difficult\u00e9s pr\u00e9sent\u00e9e dans T&amp;T, M!M! ou TLotLE indique qu&rsquo;une difficult\u00e9 de 30 est impossible pour un personnage dit \u00ab\u00a0moyen\u00a0\u00bb, c&rsquo;est-\u00e0-dire avec un attribut de 10-12. Mais comment bien interpr\u00e9ter ce niveau impossible pour un attribut sup\u00e9rieur \u00e0 20. N&rsquo;oublions pas que l&rsquo;augmentation d&rsquo;attribut est la base du syst\u00e8me. Il manque \u00e0 mon avis une table plus claire et lisible de l&rsquo;\u00e9chelle de difficult\u00e9 selon la valeur de l&rsquo;attribut utilis\u00e9. Quelque chose comme cela<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td>Diff\/attribut<\/td><td>moins de 10<\/td><td>10-13<\/td><td>14-20<\/td><td>20+<\/td><td>25+<\/td><td>30+<\/td><td>35+<\/td><td>40+<\/td><td>45+<\/td><\/tr><tr><td>20<\/td><td>difficile<\/td><td>facile<\/td><td>trivial<\/td><td>auto<\/td><td>auto<\/td><td>auto<\/td><td>auto<\/td><td>auto<\/td><td>auto<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>impossible<\/td><td>Difficile<\/td><td>facile<\/td><td>Trivial<\/td><td>auto<\/td><td>auto<\/td><td>auto<\/td><td>auto<\/td><td>auto<\/td><\/tr><tr><td>30<\/td><td><\/td><td>Impossible<\/td><td>Difficile<\/td><td>facile<\/td><td>trivial<\/td><td>auto<\/td><td>auto<\/td><td>auto<\/td><td>auto<\/td><\/tr><tr><td>35<\/td><td><\/td><td><\/td><td>Impossible<\/td><td>difficile<\/td><td>facile<\/td><td>trivial<\/td><td>auto<\/td><td>auto<\/td><td>auto<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>impossible<\/td><td>difficile<\/td><td>facile<\/td><td>trivial<\/td><td>auto<\/td><td>auto<\/td><\/tr><tr><td>45<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>impossible<\/td><td>difficile<\/td><td>facile<\/td><td>trivial<\/td><td>auto<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>impossible<\/td><td>difficile<\/td><td>facile<\/td><td>trivial<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je pense qu&rsquo;il faudrait revoir l&rsquo;approche des difficult\u00e9s de mani\u00e8re plus granulaire : introduire les niveaux \u00ab\u00a0tr\u00e8s difficile\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0extr\u00eamement difficile\u00a0\u00bb avant \u00ab\u00a0impossible\u00a0\u00bb. Ainsi que le niveau \u00ab\u00a0trivial\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0facile\u00a0\u00bb.<br>Au final, la vraie question qui se pose est : que repr\u00e9sente un niveau de difficult\u00e9 au-del\u00e0 de 30 ? Quel type de challenge ? Une difficult\u00e9 de 50 \u00e7a veut dire quoi ? Tombe-t-on dans des prouesses divines ? Une plus grande clarification serait vraiment \u00ab\u00a0facilitante\u00a0\u00bb. Avec un attribut \u00e0 30+ on devient vite un super h\u00e9ros sur son attribut fort puisque l'\u00a0\u00bbimpossible\u00a0\u00bb pour un personnage \u00ab\u00a0moyen\u00a0\u00bb est \u00e0 ce niveau. Alors, imaginez \u00e0 40+, nous sommes dans la geste des h\u00e9ros de Glorantha. Ce n&rsquo;est d&rsquo;ailleurs pas pour rien que Sarah Newton a intitul\u00e9 son jdr <strong><em>\u00ab\u00a0superheroic sword and sorcery\u00a0\u00bb<\/em><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cela dit, la gestion des <em>Talents<\/em> ou <em>Capacit\u00e9s Sp\u00e9ciales<\/em> est diff\u00e9rente entre T&amp;T, M!M! et TLotLE<\/strong>. <br><strong>M!M!<\/strong> propose une r\u00e8gle tr\u00e8s simplifi\u00e9e. Je lui pr\u00e9f\u00e8re l&rsquo;approche <strong>T&amp;T Deluxe 2015<\/strong> des talents avec la logique de connaissances larges ou pr\u00e9cises dont la focale va influer sur la difficult\u00e9 du jet de sauvegarde. A ce titre, Sarah Newton dans son <strong>TLotLE <\/strong>propose une m\u00e9canique l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rente, bien que relevant toujours d&rsquo;un jet de sauvegarde de base. Elle joue, non pas sur la variabilit\u00e9 de la difficult\u00e9, mais sur le nombre de d\u00e9s \u00e0 jeter en conservant les deux meilleurs pour le calcul de la sauvegarde. <br>Ces trois mani\u00e8res de voir induisent des probabilit\u00e9s diff\u00e9rentes, ce qui n&rsquo;est pas n\u00e9gligeable. Assur\u00e9ment la plus pure, mais la moins favorable reste celle de M!M!.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quant aux niveaux des attributs, ils sont plus ou moins sans limite<\/strong>. D\u00e9j\u00e0 \u00e0 la cr\u00e9ation, il est possible de faire d\u00e9coller son score avec un \u00ab\u00a0triple\u00a0\u00bb (brelan) sur 3d6 qui seront alors relanc\u00e9s. Puis, avec des points d&rsquo;exp\u00e9rience, chacune et chacun peut monter les attributs de son PJ autant qu&rsquo;il le souhaite.<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> Cet aspect \u00ab\u00a0Attribut sans limite\u00a0\u00bb est une des caract\u00e9ristiques fortes du syst\u00e8me.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark>Pour ce qui concerne la diff\u00e9renciation de puissance entre Esp\u00e8ces\/Races\/Lign\u00e9es\/G\u00e9notype\/Famille\/Parent\u00e9 (choisissez ce que vous voulez), cela a lieu \u00e0 la cr\u00e9ation.<\/mark><br>Si <em>Tunnels &amp; Trolls<\/em> dans ses derni\u00e8res versions s&rsquo;est ouvert \u00e0 la possibilit\u00e9 de jouer autre chose que des humains en ouvrant ses codes ADN aux monstres, tels que, par exemple, les trolls, dragons, vampires, centaures, goules, c&rsquo;est bel et bien, <strong>Monsters!Monsters! <\/strong>qui a initialement ouvert la voie \u00e0 ce joyeux patchwork d&rsquo;esp\u00e8ces. Ainsi, dans sa nouvelle version 2.7, il propose de jouer pas moins de <strong>82 \u00ab\u00a0monstres\u00a0\u00bb contre une trentaine dans T&amp;T V7<\/strong>. Jouer du monstre, comme dans le JdR fran\u00e7ais, Donjon &amp; Cie, c&rsquo;est l&rsquo;ADN de M!M!.<br>Que cela soit pour T&amp;T ou M!M!, la cr\u00e9ation est tr\u00e8s simple, puisqu&rsquo;elle part du mod\u00e8le humain et applique, selon l&rsquo;esp\u00e8ce choisie, des multiplicateurs diff\u00e9rents ou non \u00e0 chaque attribut, comme le montre le montage ci-dessous (issu de M!M!).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"952\" height=\"536\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_22_image.png\" alt=\"Illustration Terre des trolls\" class=\"wp-image-1541\" style=\"width:709px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_22_image.png 952w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_22_image-300x169.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_22_image-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 952px) 100vw, 952px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">On peut tout jouer !<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous aurez not\u00e9 les pouvoirs en bout de ligne. Que cela soit <strong>Special power ou Talent ou encore special capacity<\/strong>, il s&rsquo;agit d&rsquo;effets de personnalisation et donc de mini-r\u00e8gles ou de bonus comme pour les feats de D&amp;D. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">J&rsquo;appr\u00e9cie dans T&amp;T la notion d&rsquo;un talent que l&rsquo;on rattache \u00e0 loisir \u00e0 un attribut au choix ; ce qui va, de fait, orienter la couleur et l&rsquo;usage du talent<\/mark>. C&rsquo;est un furieux rappel au <em>Whitehack<\/em> qui s&rsquo;en est, je pense, inspir\u00e9 avec succ\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En r\u00e9sum\u00e9, les attributs ont ici une vraie place centrale, quasi sans limite de niveau. Chacun de ces 8 attributs ayant un impact plus ou moins fort sur certains compartiments du roleplay ou sur certaines valeurs. Je retiens la \u00ab\u00a0complexe simplicit\u00e9\u00a0\u00bb de ce parti pris.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Concernant l&rsquo;alt\u00e9rit\u00e9<\/strong>, \u00e0 la base, <strong>T&amp;T<\/strong> a ouvert la voie \u00e0 ce sujet en permettant de jouer des typologies class\u00e9es comme \u00ab\u00a0Monstres\u00a0\u00bb dans D&amp;D. M<strong>onsters!Monters! <\/strong>a continu\u00e9 \u00e0 ouvrir cette voie dans la foul\u00e9e de l&rsquo;ann\u00e9e 1975 en inversant l&rsquo;id\u00e9e, faisant de l&rsquo;humain \u00ab\u00a0le monstre\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0les monstres\u00a0\u00bb les joueurs et joueuses. La nouvelle version de M!M! d\u00e9veloppe \u00e0 fond le concept avec <em>Zimrala<\/em> son monde de r\u00e9f\u00e9rence, tandis que la Terre des Trolls portait d\u00e9j\u00e0 haut le m\u00e9lange des esp\u00e8ces.<br>Mais, personnellement, je trouve que c&rsquo;est <strong>TLotLE qui nous propose la plus brillante d\u00e9monstration de ce que l&rsquo;on peut faire avec le c\u0153ur du syst\u00e8me<\/strong>. Bas\u00e9 sur M!M!, Sarah Newton importe des logiques de T&amp;T pour offrir une compilation du meilleur des deux jdr, d\u00e9montrant, s&rsquo;il est n\u00e9cessaire, la modernit\u00e9, l&rsquo;efficacit\u00e9 et surtout la plasticit\u00e9 des m\u00e9caniques invent\u00e9es par Ken St.Andr\u00e9. Sarah Newton se fait donc plaisir question cultures et esp\u00e8ces, respectant <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">la philosophie d&rsquo;alt\u00e9rit\u00e9 des deux JdR sources. <\/mark><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>&gt; Raison 3 | Les points d&rsquo;aventure et la progression &lt;<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mesdames et Messieurs les comptables de profession, \u00e0 nouveau, jouissons ensemble. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Car oui, la comptabilit\u00e9 des points d&rsquo;aventures (les XP de D&amp;D) est quasi permanente<\/mark>. Tout au long de l&rsquo;aventure, les scores des jets de d\u00e9s de sauvegarde doivent \u00eatre conserv\u00e9s par les joueurs et joueuses pour \u00eatre additionn\u00e9s et devenir des Adventure Point. Ces derniers serviront essentiellement \u00e0 faire \u00e9voluer les attributs vers <em>l&rsquo;infini et au-del\u00e0.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>De m\u00eame, plus classiquement, les combats vont aussi apporter de l&rsquo;exp\u00e9rience<\/strong>. Au moment d&rsquo;\u00e9crire ces lignes, les trois JdR (T&amp;T, M!M!, TLotLE) proposent un nuancier de comptages possibles. T&amp;T et TlotLE se rapprochent en se basant sur le MR du\/des adversaires. Tandis que M!M! dans sa version 2.7 prend en compte l&rsquo;addition des scores de jets de d\u00e9s en combat, demandant ainsi, dans cette variation, aux joueuses et joueurs de tenir leurs comptes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 la marge (ou non), l&rsquo;ach\u00e8vement de partie plus ou moins importantes de l&rsquo;histoire, ou de hauts faits, pourront donner lieu \u00e0 l&rsquo;obtention de points d&rsquo;aventure.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au final, c&rsquo;est assez ouvert. Mais disons, qu&rsquo;\u00e0 ce jour, les r\u00e8gles d&rsquo;acquisition d&rsquo;exp\u00e9rience (points d&rsquo;aventures donc) <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">de Sarah Newton sur son TLotLE sont, encore une fois, les plus pr\u00e9cises et cadr\u00e9es<\/mark>. Viennent ensuite celles de T&amp;T. En dernier, beaucoup plus flou, simpliste ou fluide, c&rsquo;est selon, celles de M!M! 2.7 (mais possible que cela se pr\u00e9cise dans la 3.0).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il faut retenir pour les trois, le fait que presque \u00ab\u00a0tout compte\u00a0\u00bb dans la progression des personnages. <strong>A cela, s&rsquo;ajoute une notion de niveau (comme pr\u00e9cis\u00e9 plus avant) mais aussi de classes<\/strong>. T&amp;T les nomment <em>Type ou Specialist<\/em> en s&rsquo;appuyant sur du tr\u00e8s classique pour la base et du plus pr\u00e9cis pour les sp\u00e9cialistes. TLotLE les nomme <em>calling (vocation)<\/em> avec, \u00e0 nouveau, du classique et du plus contextualis\u00e9 en fonction des ethnies\/cultures peuplant le monde. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Le paradigme de M!M! rejette la notion de classe,<\/mark> pr\u00e9f\u00e9rant les capacit\u00e9s des esp\u00e8ces. Je ne suis pas certain qu&rsquo;il tiendra longtemps dans ce principe. Sarah Newton a d\u00e9j\u00e0 bris\u00e9 le cadre en reprenant les classes de T&amp;T et les sous sp\u00e9cialit\u00e9s. <br><strong>Quant au cadre de campagne \u00ab\u00a0adventure in Arabor\u00a0\u00bb,<\/strong> il introduit des r\u00e8gles de professions plut\u00f4t malines, en plus de quelques nuances parfois fortes par rapport \u00e0 M!M!.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>&gt; Raison 4 | Les univers propos\u00e9s &lt;<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je ne m&rsquo;attarderai pas sur cette raison, car elle fera l&rsquo;objet d&rsquo;un chapitre \u00e0 part. Mais en r\u00e9sum\u00e9, j&rsquo;ai trouv\u00e9 la <em><strong>Terre des Trolls<\/strong><\/em> tr\u00e8s bien construite, riche, tr\u00e8s compl\u00e8te et tr\u00e8s efficace. <em><strong>Zimrala<\/strong><\/em> pour M!M! tr\u00e8s gonzo\/science fantasy, foutraque et fun \u00e0 souhait, mais surtout parfait avec ses multiples portes dimensionnelles pour se positionner comme centre pivot de votre univers. Une terre connect\u00e9e aux autres terres de jeu. <br><strong>TLotLE<\/strong> et son continent en forme de lion (clin d&rsquo;oeil \u00e0 celui en forme de Dragon) est cisel\u00e9 pour briller entre <em>Barbarian of Lemuria <\/em>et <em>Glorantha.<\/em><br>Quant \u00e0 <em>Aventures in Araborn<\/em> c&rsquo;est une s\u00e9rie B plus classique, mais qui se tient.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"792\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_26_image-792x1024.jpg\" alt=\"Monsterary of Zimrala le monde de Monsters!Monsters! de Ken Saint Andr\u00e9\" class=\"wp-image-1545\" style=\"width:229px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_26_image-792x1024.jpg 792w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_26_image-232x300.jpg 232w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_26_image-768x993.jpg 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_26_image.jpg 850w\" sizes=\"auto, (max-width: 792px) 100vw, 792px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Univers pour M!M!<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:#f86060\" class=\"has-inline-color has-black-color\">3. Les points d\u00e9licats<\/mark><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais tout n&rsquo;est pas parfait dans le syst\u00e8me de Ken. Ca \u00ab\u00a0accroche\u00a0\u00bb \u00e0 certains endroits avec des asp\u00e9rit\u00e9s qui ne plairont pas \u00e0 tout le monde. <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>L&rsquo;\u00e9quilibre du jeu tient \u00e0 la minutie du MJ qui va devoir bien calibrer les rencontres.<\/strong><br> Car le mod\u00e8le de simulation de type \u00ab\u00a0Macro-combat\u00a0\u00bb ne s&rsquo;appuie pas vraiment sur des r\u00e8gles d&rsquo;une forte pr\u00e9cision ou technicit\u00e9. Par cons\u00e9quent, les rapports de forces sont \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir, car il est facile de \u00ab\u00a0prendre tr\u00e8s cher\u00a0\u00bb si les Pjs n&rsquo;arrivent pas \u00e0 mesurer le niveau de leur(s) adversaire(s). Ou pire, si le MJ se plante dans l&rsquo;\u00e9quilibre des puissances. Les r\u00e8gles de T&amp;T ou M!M! se veulent fun avant tout, mais pour autant, elles peuvent offrir un substantiel taux de mortalit\u00e9 des PJs.<br><strong>Certains soulignent le c\u00f4t\u00e9 d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9 ou foutraque du syst\u00e8me de combat.<\/strong> Je peux comprendre ce sentiment. Mais pour l&rsquo;avoir mis en <em>stress test<\/em> r\u00e9cemment dans une Mega Dungeon, et si l&rsquo;on en comprend bien la philosophie de jeu ouvert sur le r\u00e9cit du combat plus que sur sa technicit\u00e9, c&rsquo;est un syst\u00e8me amusant propulsant fortement l&rsquo;imaginaire et l&rsquo;audace des joueurs et joueuses au c\u0153ur d&rsquo;un athanor de nombres. <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Il faut, de plus, souligner l&rsquo;importance de laisser aux combattants la libert\u00e9 d&rsquo;improviser des man\u0153uvres qui vont articuler le combat.<\/mark><\/strong> Les fameux stunts improvis\u00e9s (ou pas) sont primordiaux pour casser la m\u00e9canique centrale d&rsquo;un combat. D\u00e9sarmement, sable ou torche dans le visage, renversement, coup pr\u00e9cis, sont autant de tentatives qui viendront affecter dans leur r\u00e9ussite, les pools de chiffres de l&rsquo;opposition, et acc\u00e9l\u00e9rer grandement un combat. Tenter un stunt\/manoeuvre, revient \u00e0 faire un jet de sauvegarde sur une difficult\u00e9. La r\u00e9ussite sera toujours un grand pas vers la victoire. A ce titre, c&rsquo;est un bon syst\u00e8me pour le speed run si les participants osent des tactiques et man\u0153uvres t\u00e9m\u00e9raires. <br>Mais la saveur est si particuli\u00e8re, bien \u00e9loign\u00e9e de l&rsquo;eau ti\u00e8de, que la m\u00e9canique de combat ne pourra plaire au plus grand nombre. M\u00eame si cet ensemble de r\u00e8gles poss\u00e8de une incroyable polyvalence, sa personnalit\u00e9 est trop forte pour offrir un consensus mou.<br>\u00c0 la limite, pour les joueuses et joueurs biberonn\u00e9s \u00e0 D&amp;D, le ticket d&rsquo;entr\u00e9e restera acceptable. <br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Cependant, pour revenir \u00e0 l&rsquo;entame de d\u00e9part, il n&rsquo;est pas facile, selon l&rsquo;\u00e9dition, de quantifier et de qualifier la difficult\u00e9 des rencontres<\/mark>. En fait, je trouve que la logique de comparaison de niveaux est quelque peu hasardeuse puisqu&rsquo;elle ne se base que sur un attribut. La comparaison de la somme des niveaux du groupe et du niveau des adversaires n&rsquo;est pas une science exacte. Loin de l\u00e0. Et \u00e7a peut vite se transformer en boucherie. Du moins lors de la prise en main du syst\u00e8me. Avec de la bouteille, tout MJ ou participants \u00e0 la table finit par affiner sa perception des \u00e9quilibres et des dangers, de sa puissance offensive et d\u00e9fensive. \u00c0 ce titre, les armures peuvent avoir une grande importance. Elles seront d&rsquo;ailleurs totalement imp\u00e9n\u00e9trables sur un personnage de classe Warrior en armure de plates, avec pas moins de 36 points d&rsquo;absorption. L\u00e0 encore, TLotLE a travaill\u00e9 le sujet pour amoindrir ce genre de UP qui peut casser le jeu si l&rsquo;on y prend garde. N\u00e9anmoins, une tentative tr\u00e8s difficile, mais r\u00e9ussie, de <span style=\"text-decoration: underline;\">coup pr\u00e9cis<\/span> peut passer sous une plate d&rsquo;armure et faire tr\u00e8s mal.<br><br>Une fois cela pos\u00e9, \u00e9crivons le Haut et FORT : <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">les attaques \u00e0 distance (et la magie) sont incontournables pour affaiblir l&rsquo;adversit\u00e9 !!! <\/mark><\/strong><br>Elles peuvent vraiment faire la diff\u00e9rence, surtout lors d&rsquo;oppositions \u00e9quilibr\u00e9es qui peuvent s&rsquo;\u00e9terniser (sans effet de stunt) comme dans un combat \u00e0 la Pathfinder ou \u00e0 D&amp;D &#8211; haut niveau. <strong>Il ne faut absolument pas les n\u00e9gliger<\/strong>. Et elles feront aussi mal venant de l&rsquo;adversaire, ce qui va induire souvent de penser \u00ab\u00a0tactique\u00a0\u00bb.<br><br>Une fois en m\u00eal\u00e9e, plus d&rsquo;\u00e9chappatoires. <strong>Dans T&amp;T et M!M! il faudra aussi savoir jouer avec le r\u00e9cit de la bataille et l&rsquo;invention de man\u0153uvres de combats &#8211; <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">je l&rsquo;\u00e9cris \u00e0 nouveau, car c&rsquo;est fondamental avec ce syst\u00e8me<\/mark> &#8211; pour tenter de prendre le dessus<\/strong>. M!M! consacre un court chapitre tr\u00e8s freeform au Stunt\/cascades\/man\u0153uvres de combat. Dans sa version 2.7, la r\u00e8gle reste \u00e0 mon sens \u00e0 pr\u00e9ciser quelque peu, mais telle quelle, elle permet de se faire plaisir en combat. Restera au MJ \u00e0 imaginer ou peaufiner les cons\u00e9quences d&rsquo;une r\u00e9ussite.<br>De son c\u00f4t\u00e9, Sarah Newton, consciente je pense de la petite faiblesse du syst\u00e8me pour comparer les puissances en lice, offre dans son TLotLE, des aides pour \u00e9valuer les oppositions avec quelques tableaux permettant de classer des niveaux de puissance. Par exemple, le niveau 1 repr\u00e9sente toujours le p\u00e9on qui se lance \u00e0 l&rsquo;aventure au-del\u00e0 des fronti\u00e8res de son village. Ce niveau est somme toute \u00e9quivalent au premier niveau des autres JdR \u00e0 classe. <br>Le niveau 3 (\u00e9quivalent \u00e0 un attribut entre 30 et 39) repr\u00e9sente des aventuriers un peu aguerris : dans D&amp;D disons Level 2 au 5. Au niveau 5 dans TLotLE, les persos commencent \u00e0 impressionner, ce qui dans D&amp;D se glisse entre les niveaux 6 \u00e0 9. Au niveau 10 (attribut de 100 !), nous sommes dans les <strong>Puissances mondiales, les grands ma\u00eetres mages<\/strong> ; ce qui \u00e9quivaut dans D&amp;D au niveau 11 \u00e0 14 je pense. Et au-del\u00e0, on s&rsquo;approche des demi-dieux ou dieux, soit les niveaux 17 \u00e0 20+ d&rsquo;un D&amp;D like. Enfin, bon toutes choses \u00e9gales par ailleurs, c&rsquo;est-\u00e0-dire sans les objets magiques, les sorts et les capacit\u00e9s sp\u00e9ciales.<br>Pour ma part, je trouve que TLotLE est la version certainement la plus aboutie, au sens la plus structur\u00e9e et claire de l&rsquo;hybridation des deux syst\u00e8mes-fr\u00e8res. <br><br>De m\u00eame, si l&rsquo;on adoucit la partie comptable (poign\u00e9e de d\u00e9s) par les r\u00e8gles optionnelles \u00e9voqu\u00e9es pr\u00e9c\u00e9demment, l&rsquo;initiation au JDR peut m\u00eame s&rsquo;envisager avec ce syst\u00e8me. En revanche, pour un MJ, le co\u00fbt de prise en main est un peu plus \u00e9lev\u00e9 que pour les participants. <span style=\"text-decoration: underline;\">Loin d&rsquo;\u00eatre complexe dans son approche,<\/span> je le r\u00e9p\u00e8te, le MJ devra tout de m\u00eame faire attention \u00e0 l&rsquo;\u00e9quilibre de la partie. Pour cela, des r\u00e8gles sont propos\u00e9es pour calculer les bons niveaux d&rsquo;adversit\u00e9 : finalement, comme dans D&amp;D, en plus simple tout de m\u00eame. <br><br>Mais globalement, c&rsquo;est le c\u00f4t\u00e9 macro qui pourra d\u00e9stabiliser, d&rsquo;une part, les participants friands de technique, de petits bonus ou de combos, et d&rsquo;autre part, les participants friands de syst\u00e8mes l\u00e9gers laissant de l&rsquo;espace \u00e0 une simulation de r\u00e9cit plus que des d\u00e9s. En revanche, l\u00e0 o\u00f9, dans D&amp;D, il faut tenir &#8211; vanilla &#8211; les comptes de PV pour chaque adversaire, dans T&amp;T ou M!M!, le MJ va g\u00e9rer un peu moins de Statblocks, mais des plus gros nombres.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Une logique de puissance \u00e0 la D&amp;D<\/strong>.<br>De mon point de vue et de mon exp\u00e9rience r\u00e9cente, il me semble que le syst\u00e8me ne s&rsquo;\u00e9mancipe gu\u00e8re du probl\u00e8me des \u00e9quilibres de niveaux de puissance de D&amp;D. Je m&rsquo;explique : la m\u00e9canique de combat et de d\u00e9g\u00e2ts impose encore trop de calculer un \u00e9quilibre chiffr\u00e9 pour ne pas aller, soit vers le TPK (Total Party Kill) qui \u00e9radique tous les PJs, soit vers la facilit\u00e9 avec des PJs qui roulent sur l&rsquo;adversit\u00e9. Et en m\u00eame temps \u00e0 chercher l&rsquo;\u00e9quilibre, les combats peuvent finalement prendre du temps, car les camps \u00e9quilibrent leurs d\u00e9g\u00e2ts. \u00c0 l&rsquo;inverse, un l\u00e9ger d\u00e9s\u00e9quilibre sur le papier peut s&rsquo;av\u00e9rer finalement tr\u00e8s puissant si l&rsquo;armure des adversaires est plut\u00f4t bonne, et au final emporter l&rsquo;\u00e9quipe de PJs vers la tombe.<br>Je relativise tout de m\u00eame ce point d\u00e9licat, avec la bonne id\u00e9e de pouvoir faire varier le niveau de puissance pour chaque monstre, ce qui permet de rencontrer du gobelin \u00e0 plusieurs moments de sa mont\u00e9e de niveau avec le m\u00eame challenge.<br><span style=\"text-decoration: underline;\">Je vous invite \u00e0 lire le futur chapitre 2, consacr\u00e9 \u00e0 une sc\u00e8ne de combat en T&amp;T.<\/span><br><\/li>\n\n\n\n<li>Autre point d\u00e9licat faisant suite au pr\u00e9c\u00e9dent paragraphe : <strong>la prise de notes obligatoires durant une s\u00e9ance, et des deux c\u00f4t\u00e9s de la table. <\/strong><br>L&rsquo;enregistrement de valeurs, m\u00eame si l&rsquo;on peut s&rsquo;en passer avec une bonne dose de \u00ab\u00a0\u00e0 la louche\u00a0\u00bb, permet tout de m\u00eame d&rsquo;apporter de la pr\u00e9cision \u00e0 la progression en exp\u00e9rience de son personnage. Enregistrements \u00e9galement importants du c\u00f4t\u00e9 du MJ, soit durant les combats, soit en aval pour faire les comptes de l&rsquo;exp\u00e9rience \u00e0 distribuer. Du c\u00f4t\u00e9 des combats, le MJ doit toujours veiller \u00e0 ajuster les valeurs des d\u00e9s et des bonus si son adversit\u00e9 perd le round. Tout comme les joueurs et joueuses que le MJ doit garder \u00e0 l&rsquo;\u0153il pour s&rsquo;assurer que les d\u00e9g\u00e2ts donneront lieu aux ajustements n\u00e9cessaires. Bon ce n&rsquo;est pas la mer \u00e0 boire, mais disons-le, ce n&rsquo;est pas non plus d&rsquo;une fluidit\u00e9 folle et cela consomme un peu du CPU du MJ. Personnellement, je me suis senti plus \u00e0 l&rsquo;aise c\u00f4t\u00e9 MJ dans du <em>Cypher System<\/em> ou du <em>ICRPG<\/em>.<br>En rr\u00e9sum\u00e9 il me semble que tous les JdRs appellent plus ou moins \u00e0 la prise de note, mais disons qu&rsquo;ici, c&rsquo;est un incontournable \u00e0 la saveur comptable qui peut en agacer certains ou certaines. <br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>La pr\u00e9sentation des r\u00e8gles pour T&amp;T et M!M! n&rsquo;est pas la meilleure qui soit.<\/strong> <br>Attention, c&rsquo;est tout \u00e0 fait lisible, mais la maquette ne facilite pas totalement la compr\u00e9hension claire du syst\u00e8me. La production de Sarah Newton montre l&rsquo;exemple de ce qu&rsquo;il faut faire. Sa maquette est sobre et accessible, et les r\u00e8gles sont \u00e9crites sans ambigu\u00eft\u00e9s avec des pr\u00e9cisions aux bons endroits. C&rsquo;est amusant de supposer qu&rsquo;elle a tir\u00e9 des le\u00e7ons de la pr\u00e9sentation de Mindjammer, nettement plus compliqu\u00e9e \u00e0 appr\u00e9hender en une ou plusieurs passes de lecture. Gageons que la nouvelle version de T&amp;T et la V3 de M!M! sauront tirer les bons enseignements de l&rsquo;excellent TLotLE.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les brouettes de d\u00e9s<\/strong>. <br>Bon l\u00e0 encore, il y a des solutions. Soit digitales, soit des options de r\u00e8gles. Mais il est vrai, que cela peut \u00eatre effrayant au premier abord. En fait, il n&rsquo;y a pas de bonnes strat\u00e9gies avec ce type de r\u00e9solution. Certains aiment les brouettes, d&rsquo;autres la sobri\u00e9t\u00e9. <br>N\u00e9anmoins, si les participants ma\u00eetrisent bien les r\u00e8gles, beaucoup de jjetsde d\u00e9s peuvent \u00eatre pr\u00e9par\u00e9s, et donc anticip\u00e9s. Dans cet ordre d&rsquo;id\u00e9e, il est extr\u00eamement facile et rapide de produire des listes de tirages al\u00e9atoires pour chaque personnage, qui n&rsquo;aura plus alors qu&rsquo;\u00e0 suivre le listing. Le d\u00e9faut (ou l&rsquo;avantage) de cette solution est que l&rsquo;on conna\u00eet par avance le r\u00e9sultat de son prochain jet. <br>Autre solution, que je trouve personnellement presque parfaite : <span style=\"text-decoration: underline;\">se servir de la table de simplification du D6 System<\/span>. Et ce, m\u00eame si elle \u00e9crase un peu la production des \u00ab\u00a0spite dommages\u00a0\u00bb.<br>Finalement, si tu aimes Star Wars D6, il n&rsquo;y pas de raison de fuir T&amp;T ou M!M! ; et inversement.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Connu, mais peu visible.<\/strong><br>Un syst\u00e8me connu des anciens, respect\u00e9 pour son \u00e2ge, mais peu promu. Si vous cherchez sur les services de stream ou de podcast vid\u00e9o, vous ne trouverez que tr\u00e8s peu de Let&rsquo;s play vid\u00e9o. Des critiques ou des feuilletages, oui, mais tr\u00e8s peu de sessions de jeu. De m\u00eame, j&rsquo;ai pu constater \u00e0 l&rsquo;occasion de cette bafouille l&rsquo;absence de feuille de perso ou de template sur Roll20 ou sur Foundry VTT.<br>Du c\u00f4t\u00e9 France, ce n&rsquo;est pas non plus la super hype. Le site Fran\u00e7ais de l&rsquo;association promouvant T&amp;T n&rsquo;est pas tr\u00e8s aguicheur visuellement. Beaucoup de texte, avec une pr\u00e9sentation serr\u00e9e ; touffu dans son organisation avec des liens qui parfois ne fonctionnent plus. Mais il a le m\u00e9rite d&rsquo;exister et d&rsquo;\u00eatre port\u00e9 par des passionn\u00e9s qui, de plus, proposent des cr\u00e9ations de leur cru. <br>Du c\u00f4t\u00e9 du repreneur de la licence T&amp;T, c&rsquo;est le calme plat en ce d\u00e9but 2024. On se contentera de la promesse d&rsquo;une nouvelle version plus moderne. <br>En bref, pas facile pour T&amp;T de capter la lumi\u00e8re. De m\u00eame pour M!M!. M\u00eame TLotLE de Sarah Newton, synth\u00e8se des deux JdRs, avec une maquette \u00f4 combien nette, pr\u00e9cise et \u00e9l\u00e9gante, n&rsquo;a pas sembl\u00e9 cr\u00e9er d&rsquo;effervescence autour du syst\u00e8me.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pas pour les d\u00e9butants ?<\/strong><br>Oui et non. Lorsqu&rsquo;on prend l&rsquo;ensemble du champ des possibles des r\u00e8gles, certaines parties tr\u00e8s ouvertes et floues peuvent \u00eatre profond\u00e9ment perturbantes pour des d\u00e9butants, car il faudra cr\u00e9er ses talents, ses sp\u00e9cialistes de toutes pi\u00e8ces, arriver \u00e0 estimer la puissance des oppositions. <br>Si, par contre, on se cantonne aux r\u00e8gles de base, aux classes globales, et aux quelques monstres propos\u00e9s, d\u00e9buter avec T&amp;T est possible. Mais, \u00e0 mon avis, cela restera toujours moins rassurant que la bo\u00eete d&rsquo;initiation de D&amp;D, o\u00f9 tout le syst\u00e8me est bord\u00e9, clair, pr\u00e9cis, sans flou cr\u00e9atif.<br>Je dirais malgr\u00e9 tout que T&amp;T, encore plus M!M! sont plus adapt\u00e9s aux r\u00f4listes exp\u00e9riment\u00e9s. <br>TLotLE est \u00e0 part. Il est dense, mais accessible \u00e0 un d\u00e9butant, car l&rsquo;application des r\u00e8gles ne souffre d&rsquo;aucune ambigu\u00eft\u00e9 ou n\u00e9cessit\u00e9 cr\u00e9ative. Tout y est, bien expliqu\u00e9 m\u00eame si parfois un peu \u00e9parpill\u00e9, avec une maquette professionnelle, ultra-claire et lisible.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les classes.<\/strong><br>La classe du citoyen est compl\u00e8tement mal foutue dans la V7\/V8. On en reparle plus bas. La classe de T&amp;T du guerrier peut tr\u00e8s vite devenir un TANK bourrin avec notamment le fait de multiplier par deux les points d&rsquo;armure et de bouclier. De plus, il ajoute 1d6 de d\u00e9g\u00e2ts par niveau. Je trouve que \u00e7a peut casser le jeu assez vite. M!M! semble s&rsquo;\u00eatre d\u00e9barrass\u00e9 du probl\u00e8me en \u00e9liminant les classes et TLotLE a tout r\u00e9\u00e9quilibr\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:#d6acfc\" class=\"has-inline-color has-black-color\">4. Les diff\u00e9rences de r\u00e8gles entre \u00e9ditions et jdr<\/mark><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"350\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_10_image-1024x350.webp\" alt=\"Versions Tunnels &amp; Trolls de Ken Saint Andr\u00e9\" class=\"wp-image-1503\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_10_image-1024x350.webp 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_10_image-300x103.webp 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_10_image-768x262.webp 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_10_image.webp 1030w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Commen\u00e7ons par T&amp;T. L&rsquo;actuelle version Fran\u00e7aise s&rsquo;annonce comme la V8 du Jeu. C&rsquo;est un peu tendancieux, car en r\u00e9alit\u00e9, il s&rsquo;agit avant tout de la traduction de la V7.5 de T&amp;T mais version FieryDragon Productions de 2008, et des inclusions de la 5.5 de 2005. Or quelques ann\u00e9es plus tard, une autre V7.5 a suivi la V7 originale en se nommant Deluxe (en 2015). Une \u00e9dition Deluxe augment\u00e9e de chapitre sur la terre des trolls, de pr\u00e9cisions sur la magie, mais aussi d&rsquo;un c<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">hapitre nomm\u00e9 \u00ab\u00a0Elaborations\u00a0\u00bb qui se d\u00e9finit comme \u00ab\u00a0Optional topics that give the game more variety, depth, and\/or flexibility\u00a0\u00bb<\/mark>. En clairs, une extension des r\u00e8gles existantes. Tout cela entra\u00eenant une augmentation cons\u00e9quente du nombre de pages.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre la V7 VO et la V8 VF et la V7.5 Deluxe de 2015 (vous suivez l\u00e0 ?), il y a tout de m\u00eame quelques changements notables.<br>Tout d&rsquo;abord, dans la V7, la notion de niveau est rattach\u00e9e aux attributs en fonction de la classe du PJ. La V7.5 Deluxe fait sauter le rep\u00e8re de la classe et ne se base plus que sur la plus haute caract\u00e9ristique pour d\u00e9terminer le niveau ; peu importe la classe ou l&rsquo;esp\u00e8ce du personnage. Petit nuance certes, mais ce changement est appliqu\u00e9 dans M!M! et dans TLofLE. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toujours en rapport avec le niveau, <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">et l\u00e0 c&rsquo;est une plus grande diff\u00e9rence<\/span><\/mark><\/strong>, <strong>la r\u00e8gle du jet de sauvegarde<\/strong>, traduit dans la VF par \u00ab\u00a0Mise \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve\u00a0\u00bb. <br>En effet, dans la Deluxe, on ne tient plus compte de l&rsquo;ajout du niveau du PJ au r\u00e9sultat du jet de sauvegarde pour tenter de sauver un \u00e9chec (ce qui est le cas dans la V7\/V8). C&rsquo;est un changement important, car cela change tout de m\u00eame, en profondeur, les probabilit\u00e9s de r\u00e9ussite du JS et, en cons\u00e9quence, la physionomie de la s\u00e9ance de jeu ! Ce changement de la V7.5 Deluxe est devenu une constante appliqu\u00e9e dans M!M! et TLotLE.<br>La VF est de ce point de vue obsol\u00e8te ou disons, en conservant l&rsquo;ancienne r\u00e8gle, plus avantageuse que les nouvelles versions. Mais aussi, moins logique et plus d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9e. Car selon l&rsquo;esp\u00e8ce jou\u00e9e, le multiplicateur d&rsquo;attribut peut booster artificiellement le concept de niveau du personnage et donc, de fait, lui faciliter grandement la r\u00e9ussite de certains JS. Je pense que la nouvelle version de T&amp;T \u00e0 para\u00eetre (un jour ?) ne fera pas de retour en arri\u00e8re, car M!M! et TlotLE ont enfonc\u00e9 le clou de cette r\u00e8gle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Les Talents<\/strong><br>On va le voir, dans M!M! et TLotLE, le terme n&rsquo;existe plus tel quel. Dans TlotLE le concept est remplac\u00e9 par le terme \u00ab\u00a0capacit\u00e9s sp\u00e9ciales\u00a0\u00bb. Dans M!M! 2.7 il n&rsquo;existe carr\u00e9ment plus, avec cependant une logique de man\u0153uvre\/prouesses tr\u00e8s ouvertes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais avant cela, <strong>pr\u00e9cisons les diff\u00e9rences entre la V7\/V8 et la Deluxe V7.5 de T&amp;T<\/strong>. L\u00e0 encore, la Deluxe d\u00e9cide que le talent offre un bonus fixe de +3 au Jet de sauvegarde (JS), tandis que la V7\/V8Fr reste sur le bonus plus al\u00e9atoire via le lanc\u00e9 d&rsquo;1d6. A noter que la Deluxe laisse la possibilit\u00e9 de jouer le bonus au d\u00e9 en tant que r\u00e8gle optionnelle.  Diff\u00e9rence minime, soit. Plus int\u00e9ressant, <strong>TLotLE <\/strong>propose selon la focale du talent de jouer sur le nombre de d\u00e9s \u00e0 ajouter au JS  : de 1d6 \u00e0 2d6.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais revenons <strong>\u00e0 la notion de Talents (T&amp;T) ou de Special ability (TLotLE)<\/strong>. Dans T&amp;T, Ken S.A donne une d\u00e9finition assez ouverte de cette r\u00e9gle. Freeform en quelque sorte. Vous pouvez inventer le talent que vous voulez pour d\u00e9finir aussi bien une profession, une comp\u00e9tence pointue, une habilit\u00e9 sp\u00e9ciale hors norme, un pouvoir etc. Le PJ gagne un talent par niveau. <br>Ken S.A r\u00e9vise cette approche dans M!M! en effa\u00e7ant cette r\u00e8gle concernant les Talents. Plus de talents ! Nada. Seulement des Special Power attach\u00e9s \u00e0 l&rsquo;esp\u00e8ce du PJ. Il conserve juste la forme de l&rsquo;id\u00e9e en la rendant encore plus ouverte \u00e0 l&rsquo;improvisation avec les Stunts. <br>Les Stunts, ou prouesses, sont \u00e9quivalents \u00e0 des man\u0153uvres improvis\u00e9es qui vont demander un Jet de Sauvegarde sous un attribut. Leur succ\u00e8s impacte la sc\u00e8ne sans plus de pr\u00e9cision. Et surtout, on n&rsquo;ajoute absolument pas 1d6 au JS. Bref, le M!M! de Ken propose pas mal de flou\/libert\u00e9 sur le sujet. <br>Et justement ce flou\/libert\u00e9 ne convient pas \u00e0 Sarah Newton, d\u00e9j\u00e0 habitu\u00e9e sur Mindjammer \u00e0 proposer des listes de prouesses pour Fate. Elle va ainsi r\u00e9int\u00e9grer la logique de talents sous la forme d&rsquo;habilet\u00e9s sp\u00e9ciales. Ces derni\u00e8res m\u00e9langeant la notion initiale de talent \u00e0 la T&amp;T avec des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales similaires aux feats \u00e0 la D&amp;D. Elle en fournit tout un catalogue pr\u00e9construits en fonction des vocations et\/ou des cultures\/esp\u00e8ces du PJ. Elle est m\u00eame un peu plus g\u00e9n\u00e9reuse que T&amp;T avec deux talents \u00e0 la cr\u00e9ation du PJ et non un seul.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"316\" height=\"362\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_21_image.png\" alt=\"Illustration de The Lair of the Leopard Empresses de Sarah Newton\" class=\"wp-image-1540\" style=\"width:260px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_21_image.png 316w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_21_image-262x300.png 262w\" sizes=\"auto, (max-width: 316px) 100vw, 316px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">TlotLE<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans T&amp;T, le flou sur ce qu&rsquo;est un talent peut-\u00eatre compliqu\u00e9 \u00e0 g\u00e9rer pour le MJ ou les joueuses et joueurs : exactement comme dans FATE avec les Stunts ou les Extras. C&rsquo;est pourquoi la Deluxe fournit une grande liste de talents qui permet de cadrer la port\u00e9e et l&rsquo;usage de cette r\u00e8gle, mais aussi d&rsquo;inspirer la cr\u00e9ation tout en la gardant sur la bonne voie des r\u00e8gles.<br>En comparaison de la Deluxe, la version T&amp;T en VF n&rsquo;est, pour moi, pas encore assez claire sur le sujet, et ce, bien que fournissant quelques exemples de talents. J&rsquo;imagine que le futur suppl\u00e9ment de r\u00e8gles \u00e0 venir en VF, creusera le sujet. Car cette libert\u00e9 de cr\u00e9ation des talents peut-\u00eatre source de difficult\u00e9 dans le cadrage de ce que peut faire un personnage. La VF alerte sur les risques de gros-bilisme mais sans plus donner de garde-fou (un autre point d\u00e9licat finalement).<br>De plus, la m\u00e9canique du talent demeure, en elle-m\u00eame, quelque peu faiblarde et presque inutile \u00e0 moyen terme. En effet, le d\u00e9 suppl\u00e9mentaire provenant d&rsquo;un talent ne fait plus gu\u00e8re la diff\u00e9rence lors d&rsquo;un Jet de Sauvegarde sur les premiers niveaux de difficult\u00e9 lorsqu&rsquo;un attribut d\u00e9passe les 20. C&rsquo;est au MJ d&rsquo;appr\u00e9cier tout cela.<br>En revanche, j&rsquo;aime le travail que propose Sarah Newton sur le sujet. Tout est bord\u00e9 par les r\u00e8gles, parfaitement d\u00e9fini afin d&rsquo;\u00e9clairer et de guider la cr\u00e9ation vers plus de facilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Classes de personnage<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9vacuons imm\u00e9diatement M!M! qui banni les classes de personnage, expliquant qu&rsquo;une esp\u00e8ce de monstre est en soit une classe. Mouais, Mouais, Mouais. Pas d&rsquo;accord. Et l\u00e0 encore, Sarah Newton fait sauter ce parti-pri en proposant toute une construction autour de grandes classes de personnages communes au jdr classique : Fighter, Wizard, Sage, Rogue, Crafter, Hunter, Priest. Elle ajoute \u00e0 cela des sous-classes propres \u00e0 chaque culture et\/ou esp\u00e8ces. La gamme de choix est finalement tr\u00e8s large et surtout en phase avec le monde propos\u00e9. Une parfaite homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 et surtout une d\u00e9monstration de ce que l&rsquo;on peut faire en croisant T&amp;T et M!M!.<br>Dans le cas de T&amp;T, on retrouve finalement un calque de cr\u00e9ation approchant celui de TLotLE. On trouve les trois classes centrales et globales que sont Warriors, Rogues, Wizard et en mode ouvert la classe de sp\u00e9cialiste permettant de cr\u00e9er des sous-classes propres aux classes globales, mais ayant, en raison d&rsquo;un ou plusieurs attributs tr\u00e8s forts, une ou plusieurs capacit\u00e9s sp\u00e9ciales. Enfin la classe du Paragon est un combo du Warrior et du Wizard avec une minimum de 12 dans tous les attributs.<br>L\u00e0 o\u00f9 le b\u00e2t blesse une premi\u00e8re fois, c&rsquo;est pour les sp\u00e9cialistes. La V7\/V8 ne donne pas assez de billes pour cadrer une cr\u00e9ation \u00e9quilibr\u00e9e d&rsquo;un sp\u00e9cialiste. \u00c7a manque d&rsquo;exemple clair pour aider le MJ et les joueurs\/joueuses \u00e0 cr\u00e9er des sp\u00e9cialistes qui ne risquent pas de d\u00e9s\u00e9quilibrer la partie. En revanche, la Deluxe, encore elle, propose un grand chapitre sur cette notion de sp\u00e9cialistes avec plus d&rsquo;exemples. Mais c&rsquo;est Sarah Newton qui parach\u00e8ve l&rsquo;id\u00e9e dans TLotLE avec force d\u00e9tails et exemple, capacit\u00e9s sp\u00e9ciales possibles, et \u00e9quipement.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"351\" height=\"527\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_18_image.png\" alt=\"Illustration de T&amp;T\" class=\"wp-image-1537\" style=\"width:241px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_18_image.png 351w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_18_image-200x300.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 351px) 100vw, 351px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">T&amp;T<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u00e0 o\u00f9 le b\u00e2t blesse une seconde fois,<strong> c&rsquo;est pour la classe du citoyen<\/strong>. Telle que pr\u00e9sent\u00e9e dans la V7 et la V8 fran\u00e7aise, elle est, de mon point de vue, inconsistante en jeu. Alors oui, c&rsquo;est une pr\u00e9tendue classe pour les pnjs du MJ. Pour le coup, c&rsquo;est totalement <em>idiot<\/em> puisque alors, si l&rsquo;on suit les r\u00e8gles, tous les pnjs voient leur Bonus de combat total divis\u00e9 par deux. Il n&rsquo;y a que des d\u00e9savantages \u00e0 jouer un Citoyen dans les V7 et V8 .<br>Et c&rsquo;est encore la Deluxe qui vient r\u00e9\u00e9quilibrer cette classe. Tout d&rsquo;abord la Deluxe la retire des r\u00e8gles de base, tout comme la classe du Paragon, pour la pr\u00e9senter en option. Et ensuite, elle l&rsquo;\u00e9quilibre en lui donnant judicieusement la possibilit\u00e9 d&rsquo;avoir un Talent tr\u00e8s fort (+2d6 avec relance sur un double). L\u00e0, \u00e7a devient plus int\u00e9ressant de jouer un citoyen sp\u00e9cialis\u00e9 (si les d\u00e9s sont cl\u00e9ments). Encore une fois, esp\u00e9rons que les r\u00e8gles compl\u00e9mentaires de la V8 France int\u00e9greront cette option.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:#403d3d\" class=\"has-inline-color has-white-color\">5. La VF et la Rebellion<\/mark><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Malheureusement, datant de 2012, la version fran\u00e7aise (VF) n&rsquo;est pas aussi compl\u00e8te que la Deluxe de 2015, qui, je le rappelle, est une sorte de V8 qui ne dit pas son nom. La maquette du livre de base VF reste tr\u00e8s lisible et plut\u00f4t agr\u00e9able \u00e0 l&rsquo;oeil, mais je regrette des justifications de paragraphe moches, des tournures de phrases un peu maladroites, et quelques traductions de termes qui ne sont pas dans l&rsquo;air du temps, pour ne pas dire lourdingues. En dix ans, l&rsquo;association n&rsquo;a pas vraiment r\u00e9vis\u00e9 son texte (enfin je crois) : dommage.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"688\" height=\"688\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_15_image.webp\" alt=\"Illustration de l'\u00e9cran de Tunnels &amp; Trolls\" class=\"wp-image-1534\" style=\"width:186px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_15_image.webp 688w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_15_image-300x300.webp 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_15_image-150x150.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 688px) 100vw, 688px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ecran T&amp;T VF<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Je noterai \u00e9galement que la <strong>Terre des Trolls<\/strong> n&rsquo;a pas du tout la m\u00eame esth\u00e9tique de maquette que le livre des r\u00e8gles, ou encore la derni\u00e8re campagne en date (20 000 lieux sous la terre). Ce manque d&rsquo;homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 renvoie \u00e0 des productions \u00e9clat\u00e9es faites sans coh\u00e9sion, comme \u00ab\u00a0\u00e0 l&rsquo;arrache\u00a0\u00bb. L&rsquo;absence de PDF n&rsquo;aide pas non plus \u00e0 \u00e9vang\u00e9liser le tout, mais permet certainement un peu plus de ventes.<br>Cela dit, si la forme n&rsquo;est pas totalement au rendez-vous (ce n&rsquo;est pas ignoble non plus, quoique la Terre des Trolls fait peu d&rsquo;efforts), <strong>le fond est tr\u00e8s bon<\/strong>. La <em>Terre des Trolls<\/em> et les campagnes fran\u00e7aises sont efficaces bien que relativement classiques tout en conservant la saveur particuli\u00e8re de T&amp;T.<br>J&rsquo;attends en VF le compl\u00e9ment de r\u00e8gles en esp\u00e9rant ne pas \u00eatre d\u00e9\u00e7u. Entendez par l\u00e0, en esp\u00e9rant qu&rsquo;il s&rsquo;inspire \u00e0 tout le moins de certains chapitres de la Deluxe de 2015 et pourquoi pas de TLotLE.<br>Une interview en 2023 de l&rsquo;association laissait entendre que le compl\u00e9ment de r\u00e8gles pr\u00e9senterait plus de sorts et d&rsquo;\u00e9claircissements sur les m\u00e9caniques. L&rsquo;association semblait aussi s&rsquo;int\u00e9resser \u00e0 M!M!, et sans le dire, il me semble, \u00e0 TLotLE qui d\u00e9montre avec maestria ce que l&rsquo;on peut faire du syst\u00e8me avec un peu de go\u00fbt et de volont\u00e9, d&rsquo;organisation et de clarification.<br>Quant \u00e0 la potentielle future version provenant de<strong>Rebellion<\/strong> &#8211; nouvel \u00e9diteur de T&amp;T &#8211; elle semble se pr\u00e9parer m\u00eame si aucune info n&rsquo;a vraiment fuit\u00e9 en ce d\u00e9but 2024. Mais compte tenu de l&rsquo;exp\u00e9rience de l&rsquo;\u00e9diteur, on peut esp\u00e9rer un \u00ab\u00a0revival\u00a0\u00bb de qualit\u00e9 pour ce nouveau T&amp;T.<br>Enfin, de son c\u00f4t\u00e9, M!M! se dirige vers une V3 qui devrait, \u00e0 priori, augmenter son corpus de r\u00e8gles, tout en restant assez ouvert afin de servir de noyau atomique pour les univers d&rsquo;\u00e9diteurs\/cr\u00e9ateurs tiers.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"587\" height=\"839\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_23_image.png\" alt=\"Campagne pour Tunnels &amp; Trolls\" class=\"wp-image-1542\" style=\"width:249px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_23_image.png 587w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_23_image-210x300.png 210w\" sizes=\"auto, (max-width: 587px) 100vw, 587px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Campagne T&amp;T VF<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color has-black-color\">5. Un syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique ?<\/mark><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je pense que oui dans l&rsquo;absolu. <strong>Mais il n\u00e9cessite pas mal de bricolages pour chaque univers ou saveur de jeu<\/strong>.<br>En tournant autour des deux r\u00e8gles fondamentales du syst\u00e8me de simulation (combat et sauvegarde), j&rsquo;ai l&rsquo;impression que l&rsquo;on peut tout faire. A vrai dire, comme avec tout syst\u00e8me existant avec plus ou moins de modifications. Ses univers de base int\u00e8grent les armes \u00e0 feu, les armes futuristes (pistolet laser etc.), la possibilit\u00e9 de grands pouvoirs et de puissance quasi infinie. Donc oui, il flirte avec le g\u00e9n\u00e9rique. <strong>Mais \u00e7a n&rsquo;en est pas tel quel<\/strong>. <br>Il me semble que dans un univers ou les armes \u00e0 distances sont pr\u00e9pond\u00e9rantes, la r\u00e8gle du tir &#8211; tr\u00e8s classique et sans r\u00e9elle saveur &#8211; devrait \u00eatre refondue dans la r\u00e8gle de combat de m\u00eal\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour un Mega Dungeon, une de mes obsessions, ce syst\u00e8me m&rsquo;appara\u00eet assez id\u00e9al. De m\u00eame, une version d&rsquo;Elden Ring motoris\u00e9e par un T&amp;T serait assez sympa. Je pense aussi \u00e0 Talislanta typiquement dans la ligne d&rsquo;un T&amp;T ou d&rsquo;un M!M!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:#f2f047\" class=\"has-inline-color\">6. J&rsquo;aime ou j&rsquo;aime pas ?<\/mark><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Je reste mitig\u00e9<\/mark><\/strong> <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">!<\/mark><\/strong><br>J&rsquo;aime la m\u00e9canique de base du syst\u00e8me\u2026 <strong>mais sur le papier<\/strong>. En pratique, j&rsquo;ai connu plus fluide et plus simple pour le m\u00eame r\u00e9sultat : je pense \u00e0 un <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Questworlds<\/mark><\/strong> qui permet avec d&rsquo;autres m\u00e9caniques d&rsquo;arriver au quasi m\u00eame r\u00e9sultat, mais en offrant plusieurs possibilit\u00e9s de simulation d&rsquo;une opposition.<br>Pour moi , le vrai point fort et sympathique du moteur de T&amp;T, <strong>c&rsquo;est la r\u00e9partition des d\u00e9g\u00e2ts sur le groupe apr\u00e8s le calcul du r\u00e9sultat<\/strong>. Cela offre un moment de narration <span style=\"text-decoration: underline;\"><em>\u00ab\u00a0\u00e0 posteriori\u00a0\u00bb<\/em><\/span> de l&rsquo;action qui est assez amusante et enthousiasmante lorsque<span style=\"text-decoration: underline;\"> tout le monde partage la m\u00eame \u00ab\u00a0vibe\u00a0\u00bb du r\u00e9cit. <\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour autant, <strong>je demeure encore quelque peu herm\u00e9tique aux grandes poign\u00e9es de d\u00e9s<\/strong>. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Pour \u00eatre plus pr\u00e9cis, lorsqu&rsquo;elles donnent lieu \u00e0 de l&rsquo;addition de valeurs<\/mark>. Pas vraiment que cela soit compliqu\u00e9, <span style=\"text-decoration: underline;\">loin de l\u00e0<\/span>. Mais je trouve que <strong>\u00e7a g\u00e8le, au sens de paralyser momentan\u00e9ment<\/strong>, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">la vibration du voyage imaginaire<\/mark> qui essaie de s&rsquo;installer durant une partie de JdR. <br>Je pinaille bien s\u00fbr, car il y a vraiment des solutions efficaces pour contourner toute r\u00e9ticence aux \u00ab\u00a0brouettes\u00a0\u00bb de d\u00e9s. Le tableau de synth\u00e8se des <span style=\"text-decoration: underline;\">codes d\u00e9s du D6 System<\/span> est <strong>La solution<\/strong> la plus efficace, m\u00eame si cela d\u00e9voie un peu l&rsquo;esprit de la r\u00e8gle\u00a0! J&rsquo;avoue avoir une l\u00e9g\u00e8re pr\u00e9f\u00e9rence pour des lectures moins parasitantes, comme par exemple compter le nombre de \u00ab\u00a0valeur faciale cible\u00a0\u00bb sur une poign\u00e9e de d\u00e9s. Ou alors, il faut que ce temps de comptage induise une valeur dans le r\u00e9cit : je pense au syst\u00e8me <em>Genesys<\/em> par exemple.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"575\" height=\"641\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_25_image.webp\" alt=\"Illustration de T&amp;T de Ken Saint Andr\u00e9\" class=\"wp-image-1544\" style=\"width:215px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_25_image.webp 575w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_25_image-269x300.webp 269w\" sizes=\"auto, (max-width: 575px) 100vw, 575px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">T&amp;T VF<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il y a aussi ce petit <strong>foutoir poli<\/strong> entre les versions de <em>T&amp;T<\/em>, la VF le cul entre deux chaises, ou entre <em>T&amp;T et M!M!<\/em> en g\u00e9n\u00e9ral. Selon les versions, des changements influent parfois fortement sur certaines probabilit\u00e9s, et donc le jeu en quelque sorte.<br><br>Je ne suis pas emball\u00e9 par les r\u00e8gles, ou l&rsquo;absence de r\u00e8gle selon le jeu, <strong>autour des talents<\/strong>. Pareillement pour les classes de personnages, du moins la classe <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">des sp\u00e9cialistes qui, selon moi, ne reste pas vraiment claire \u00e0 manipuler.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Je trouve \u00e9galement que l&rsquo;\u00e9quilibre des combats est difficile \u00e0 trouver. Ou, plus exactement, est aussi contraignant que dans D&amp;D. Il faut absolument respecter les niveaux de puissances surtout en comparant les poign\u00e9es de d\u00e9s.<\/mark><\/strong> <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Pas top du tout \u00e0 mon sens avec les version 7 et 8.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">En revanche, lorsque je tourne mon regard vers<\/span><\/strong><\/mark><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong> le travail de<\/strong> <strong>Sarah Newton<\/strong><\/span>, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">je m&rsquo;aper\u00e7ois que <strong>c&rsquo;est le <em>T&amp;T<\/em> que je veux voir<\/strong><\/mark><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">!<\/mark><\/strong> L\u00e0, <strong>je ne suis plus du tout mitig\u00e9 ! <\/strong>Sarah Newton a corrig\u00e9 tout ce qui me grattouille dans le syst\u00e8me initial. Les combats restent toujours fonction des poign\u00e9es de d\u00e9s, mais TLotLE permet de mieux g\u00e9rer les bonus.<br><mark><strong>C&rsquo;est un quasi sans faute<\/strong><\/mark> pour le syst\u00e8me de <em><strong>The Lair of the Leaopard Empresses<\/strong><\/em>, mais \u00e9troitement connect\u00e9 \u00e0 son monde. J&rsquo;attends la 3.0 de <strong>Monsters!Monsters<\/strong> en esp\u00e9rant y trouver l&rsquo;influence de Sarah Newton.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au final, <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">le syst\u00e8me peut charmer tout de m\u00eame par son originalit\u00e9 et son ton<\/mark><\/strong>. Un ton beaucoup plus l\u00e9ger et fun qu&rsquo;un D&amp;d classique. Un c\u00f4t\u00e9 <em>Bi\u00e8re et Bretzel <\/em>comme dit Sarah Newton.<br><span style=\"text-decoration: underline;\">La plasticit\u00e9 du moteur de simulation<\/span> est aussi un gros atout pour motoriser des univers fantaisie-tiers. Son orientation <em>\u00ab\u00a0esp\u00e8ces jouables\u00a0\u00bb<\/em> est aussi <strong>un plus<\/strong> non n\u00e9gligeable, ne serait-ce que par le nombre de possibilit\u00e9s offertes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">La Terre des Trolls<\/mark><\/strong> est \u00e9galement un setting que j&rsquo;ai d\u00e9couvert et que je trouve <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">excellent<\/span><\/strong>. Nous en reparlerons dans un chapitre \u00e0 venir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Un syst\u00e8me avec trois variations autour d&rsquo;un corps central, \u00e7a ne facilite pas un amour imm\u00e9diat et inconditionnel.<\/mark><\/strong> <br>Cela dit, il s&rsquo;installe dans <strong>mon top 10 uniquement par l&rsquo;interm\u00e9diaire de Sarah Newton et non par celui de T&amp;T<\/strong> ou <strong>M!M!<\/strong>. En gros, <span style=\"text-decoration: underline;\">la copie<\/span> me convient davantage que <span style=\"text-decoration: underline;\">l&rsquo;original<\/span>, pour qui je reconnais cependant une singularit\u00e9 forte et assez \u00e9l\u00e9gante sur le papier. <br>\u00c0 voir la nouvelle version de T&amp;T. et la 3.0 de M!M!<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"346\" height=\"532\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_28_image.png\" alt=\"Illustration de The Lair of the Leopard Empresses de Sarah Newton\" class=\"wp-image-1557\" style=\"width:207px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_28_image.png 346w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/TandT_28_image-195x300.png 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 346px) 100vw, 346px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Gnomes de TLotLE<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/trollbridge.proboards.com\/thread\/1841\/mythic-emulator-tunnels-trolls-awesome\">https:\/\/trollbridge.proboards.com\/thread\/1841\/mythic-emulator-tunnels-trolls-awesome<\/a><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Version V8 &#8211; Fran\u00e7aise<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td>Niveau&nbsp;:<\/td><td>Faux d\u00e9butant<\/td><\/tr><tr><td>Type&nbsp;:<\/td><td>Heroic Fantasy<\/td><\/tr><tr><td>Genre&nbsp;:<\/td><td>M\u00e9di\u00e9val Fantastique<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me&nbsp;:<\/td><td>d6<\/td><\/tr><tr><td>Simulation&nbsp;:<\/td><td>Xd6 \/ somme<\/td><\/tr><tr><td>Edition&nbsp;:<\/td><td>Associative<\/td><\/tr><tr><td>Ma\u00eetrise&nbsp;:<\/td><td>Mod\u00e9r\u00e9e<\/td><\/tr><tr><td>Mat\u00e9riel&nbsp;:<\/td><td>Associatif<\/td><\/tr><tr><td>Substance&nbsp;:<\/td><td>Moyenne<\/td><\/tr><tr><td>Originalit\u00e9&nbsp;:<\/td><td>Univers<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:#7bdcb5\" class=\"has-inline-color has-black-color\">PLUS&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td>Syst\u00e8me de r\u00e9solution d&rsquo;affrontements original, tirage de personnage rapide, pas de plafond d&rsquo;\u00e9volution des personnages, descriptif ultra compacte (statblock) des adversaires, maquette agr\u00e9able, \u00ab\u00a0la terre des trolls\u00a0\u00bb est un contexte de jeu original.<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:#fb6666\" class=\"has-inline-color has-black-color\">MOINS&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td>\u00c9quilibrage des oppositions, poign\u00e9e de d\u00e9s copieuses \u00e0 haut niveau, calculs pr\u00e9cis, jet de sauvegarde difficile ou extr\u00eamement facile, traduction de la VO parfois maladroite, dat\u00e9 par rapport \u00e0 la derni\u00e8re version de 2015, pas d&rsquo;homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 graphique de la gamme &#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong>Ma Note&nbsp;:<\/strong><\/td><td><strong>3*\/5 <\/strong><em>(*mais 4,5 pour la version de Sarah Newton)<\/em><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9claration d&rsquo;amour au \u00ab\u00a0KenSaintAndr\u00e9Verse\u00a0\u00bb !?<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1562,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[20,47,3,63,37,78,65,81],"class_list":["post-778","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-dd","tag-d6","tag-jdr","tag-ken-s-andre","tag-medieval-fantastique","tag-monstersmonsters","tag-sarah-newton","tag-tunnels-trolls"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/778","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=778"}],"version-history":[{"count":148,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/778\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5096,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/778\/revisions\/5096"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1562"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=778"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=778"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=778"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}