{"id":753,"date":"2017-05-21T07:13:02","date_gmt":"2017-05-21T05:13:02","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=753"},"modified":"2023-12-14T07:13:24","modified_gmt":"2023-12-14T06:13:24","slug":"hitos-le-blender-du-generique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2017\/05\/21\/hitos-le-blender-du-generique\/","title":{"rendered":"HITOS le blender du g\u00e9n\u00e9rique\u00a0?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"576\" height=\"172\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-129.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-754\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-129.png 576w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-129-300x90.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Pas de chichi, entrons dans le vif du sujet&nbsp;:&nbsp;<strong>Hitos, le JdR g\u00e9n\u00e9rique espagnol, traduit par&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.laloutreroliste.fr\/\">la loutre r\u00f4liste<\/a>, vaut-il qu\u2019on s\u2019y attarde&nbsp;?<\/strong>&nbsp;Ses m\u00e9caniques peuvent-elles concurrencer d\u2019autres syst\u00e8mes en vogue tels que Savage Worlds ou FATE&nbsp;?&nbsp;<strong>Bref, Hitos a-t-il un avenir&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Fi du suspens\u00a0: OUI &#8230; MAIS &#8230;<\/span><\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Je ne vous pr\u00e9sente pas l\u2019objet ludique et vous renvoie sur le&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.legrog.org\/jeux\/hitos\/hitos-fr\">grog.org<\/a>&nbsp;dont le r\u00e9sum\u00e9 explicite les points remarquables du syst\u00e8me.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Donc, Hitos c\u2019est un peu\u00a0le <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#045685\" class=\"has-inline-color\">blender du g\u00e9n\u00e9rique<\/mark><\/strong>. Il mixe all\u00e9grement de nombreux concepts de<em>\u00a0FATE<\/em>, un soup\u00e7on de parti-pris de\u00a0<em>Savage Worlds<\/em>\u00a0et des m\u00e9caniques de simulation ultra-classiques.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#f5c748\" class=\"has-inline-color\">Entrons dans\u00a0<strong>ma perception<\/strong>\u00a0du produit.\u00a0<strong>Alors Hitos a-t-il une \u00e2me\u00a0?<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les bonnes id\u00e9es<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; 3D10 sinon rien&nbsp;!<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le coeur de la m\u00e9canique de r\u00e9solution repose sur&nbsp;<strong>3d10&nbsp;<\/strong>(la couleur importe peu) dont la lecture propose diff\u00e9rentes combinaisons. Voil\u00e0 qui est assez ludique et permet d\u2019arbitrer le destin de mani\u00e8re originale par rapport aux autres syst\u00e8mes du moment. Ce, bien que l<em>\u2019Oeil noir<\/em>&nbsp;utilise \u00e9galement un trio de d20 mais avec une lecture diff\u00e9rente.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"247\" height=\"221\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-133.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-756\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>En tant qu\u2019amateur de d\u00e9s, je trouve que le D10 reste agr\u00e9able \u00e0 \u00ab\u00a0rouler\u00a0\u00bb et permet une amplitude de r\u00e9sultats correcte, facile \u00e0 g\u00e9rer, notamment dans l\u2019addition de r\u00e9sultats.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Il est parfaitement imaginable de passer sur des amplitudes plus grandes avec des d\u00e9s inf\u00e9rieurs ou sup\u00e9rieurs afin de moduler la courbe des probabilit\u00e9s et d\u2019ainsi r\u00e9guler \u00e0 la marge le c\u00f4t\u00e9 r\u00e9aliste ou h\u00e9ro\u00efque du syst\u00e8me. Ce qui prime au final c\u2019est bien l\u2019id\u00e9e des trois d\u00e9s organis\u00e9s en r\u00e9sultat mineur, central, majeur. Cette id\u00e9e offre \u00e9galement des raffinements tels que des variations d\u2019effets propres \u00e0 toute particularit\u00e9 significative d\u2019objets ou de protagonistes.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><em>Par exemple, un squelette pourrait \u00eatre plus sensible aux armes contondantes que perforantes. Les contondantes prenant le d\u00e9s de d\u00e9g\u00e2ts le plus fort (majeur) au lieu du Central ou ajoutant un autre d\u00e9s selon la puissance de l\u2019arme. D\u2019un autre c\u00f4t\u00e9 les armes perforantes utiliseraient le d\u00e9s le plus faible au lieu du central.<\/em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>C\u2019est assez ludique et adaptable pour plaire aussi bien aux joueurs qu\u2019au MJ tout en laissant une part d\u2019al\u00e9atoire.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>-L\u2019humanit\u00e9 sur 10 doigts<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>J\u2019aime bien l\u2019\u00e9chelle de&nbsp;<strong>valeurs de 1 \u00e0 10<\/strong>&nbsp;pour les&nbsp;<strong>valeurs humaines<\/strong>. Elle permet de diff\u00e9rencier les personnages avec assez de finesse sans inflation math\u00e9matique. Ni trop grand, comme l\u2019\u00e9chelle de 1 \u00e0 20 qui de tout mani\u00e8re se r\u00e9duit souvent \u00e0 du 8 \u00e0 18 (soit 10 \u00e0 12 incr\u00e9ments au final), ni trop courte avec par exemple&nbsp;<em>Fate et SWo<\/em>&nbsp;et leurs 5 \u00e0 6 niveaux de puissance. D\u2019autant plus que le 1 dans Hitos ne compte pas pour du beurre.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>En effet, l\u2019on pourrait croire que sur une telle \u00e9chelle, le 5 repr\u00e9sente une valeur moyenne. Que non&nbsp;! Hitos propose une organisation de l\u2019\u00e9chelle assez particuli\u00e8re.&nbsp;<strong>Ainsi 3 est la valeur moyenne&nbsp;!<\/strong>&nbsp;Alors qu\u2019\u00e0 partir de 5 cela commence s\u00e9rieusement \u00e0 attirer l\u2019attention.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Un niveau 1 est tr\u00e8s faible mais pleinement fonctionnel dans la m\u00e9canique d\u2019Hitos.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Bien entendu les niveaux 11+ repr\u00e9sentent la strate des capacit\u00e9s supra-humaines ou des tailles et effets extraordinaires et d\u00e9vastateurs.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Cette ventilation particuli\u00e8re des niveaux de 1 \u00e0 10 se ressent dans le nombre de points \u00e0 r\u00e9partir selon les niveaux de puissance.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Disposer d\u2019un niveau 7+ n\u00e9cessitera de prendre des niveaux assez faibles avec le reste des points de cr\u00e9ation. Les incr\u00e9ments de 1 point sont donc repr\u00e9sentatifs et diff\u00e9renciant dans le syst\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>-L\u2019Univers sur 6 difficult\u00e9s<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>J\u2019aime \u00e9galement le principe&nbsp;<strong>des 6 niveaux de difficult\u00e9s&nbsp;<\/strong>segment\u00e9s en intervalles num\u00e9riques permettant de moduler \u00e0 quelques points pr\u00e9s la difficult\u00e9 \u00e0 d\u00e9passer. Peut-\u00eatre gadget, mais cela donne l\u2019impression de pouvoir moduler finement le niveau de la difficult\u00e9. Attention l\u00e0 encore, le niveau moyen dans HITOS peut \u00eatre un faux ami car il peut aller jusqu\u2019\u00e0 17 \u00e0 \u00e9galer ou d\u00e9passer. Pas si facile que cela pour du moyen m\u00eame avec un perso entra\u00een\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; Fate pareil<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"242\" height=\"398\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-132.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-755\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-132.png 242w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-132-182x300.png 182w\" sizes=\"auto, (max-width: 242px) 100vw, 242px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>La cr\u00e9ation de personnage\u00a0<strong>utilise les id\u00e9es de FATE\u00a0<\/strong>en ce qui concerne\u00a0<span style=\"text-decoration: underline;\">le concept directeur, la complication, la citation du perso et les aspects descriptifs des caract\u00e9ristiques et des comp\u00e9tences<\/span>. Mais Hitos base avant tout ses r\u00e8gles de cr\u00e9ation sur la logique de r\u00e9partition de points.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Pas d\u2019al\u00e9atoire donc mais des points \u00e0 r\u00e9partir dont le volume reste tout \u00e0 fait g\u00e9rable.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>On peut donc entrer dans le processus de cr\u00e9ation de diff\u00e9rente mani\u00e8re l\u00e0 o\u00f9 Fate fait une entr\u00e9e imm\u00e9diatement\u00a0<em>narrativiste<\/em>\u00a0(\u00e9tape et lien avec les autres joueurs) et Swo une entr\u00e9e classique avec de la r\u00e9partition de niveau (d\u00e9s).<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Avec Hitos, vous pouvez r\u00e9partir vos points d\u2019abord, consolider vos comp\u00e9tences et finir par le concept du personnage ou l\u2019inverse. A la limite, il est possible sans difficult\u00e9 de cr\u00e9er la structure du personnage en consolidant les points de caract\u00e9ristiques et de comp\u00e9tences, puis de cr\u00e9er les aspects et le concept en cours de jeu.\u00a0<em>On peut m\u00eame imaginer donner \u00e0 plusieurs joueur la m\u00eame ossature de personnage en terme de valeurs num\u00e9riques et leur laisser la diff\u00e9rentiation en termes d\u2019aspects\u00a0! (jouer des clones ou des jumeaux par exemple).<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; Peu de comp\u00e9tences mais une infinit\u00e9 de possibilit\u00e9s<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>La gestion des comp\u00e9tences combine sans vergogne du FATE et du SWo<\/strong>. Hitos fait ici le grand \u00e9cart, nous d\u00e9voilant&nbsp;<strong>sa schizophr\u00e9nie entre narrativisme et simulationnisme<\/strong>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Malin, le syst\u00e8me joue presque sur les deux tableaux en proposant seulement sept grandes typologies de comp\u00e9tences dites&nbsp;<em>de base<\/em>&nbsp;mais que je qualifierais plut\u00f4t de&nbsp;<em>Meta-comp\u00e9tence<\/em>&nbsp;en ce sens qu\u2019elles repr\u00e9sentent des domaines \u00e9largis (condition physique, combat, culture, interaction, perception, profession, subterfuge).<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Comme pour Fate et Swo, le parti-pris est de limiter le champ des possibles pour ne pas tomber dans une inflation \u00e0 la GURPS. Nous sommes presque en pr\u00e9sence de&nbsp;<em>sept caract\u00e9ristiques \u00ab&nbsp;suppl\u00e9mentaires&nbsp;\u00bb<\/em>&nbsp;tant la sph\u00e8re de chaque comp\u00e9tence est globale. Hitos pose l\u00e0 un tronc commun \u00e0 tous les personnages-pnjs-\u00ab&nbsp;monstres&nbsp;\u00bb qui s\u2019av\u00e8re tr\u00e8s facile \u00e0 retenir et \u00e0 manipuler \u00e0 la vol\u00e9e. Mais cela aurait \u00e9t\u00e9 un peu court et peu pr\u00e9cis pour certains si les aspects n\u2019entraient pas en jeu.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"582\" height=\"303\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-135.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-757\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-135.png 582w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-135-300x156.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 582px) 100vw, 582px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>En effet, chaque meta-comp\u00e9tence est coupl\u00e9e \u00e0 la notion \u00ab&nbsp;explicite&nbsp;\u00bb d\u2019aspects. Ces derniers pr\u00e9cisent un champ particulier de ma\u00eetrise dans la sph\u00e8re d\u2019usage d\u2019une meta-comp\u00e9tence. La phrase d\u2019accroche de l\u2019aspect permet finalement de nommer la comp\u00e9tence et ainsi de la rendre presque exclusive au personnage.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>On se retrouve ainsi avec&nbsp;<strong>une saveur sal\u00e9e-sucr\u00e9e<\/strong>&nbsp;en apparence plut\u00f4t r\u00e9ussie. Des comp\u00e9tences tr\u00e8s larges et en m\u00eame temps une sp\u00e9cialit\u00e9 en relation.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>La volont\u00e9 de simplifier le syst\u00e8me fonctionne, l\u00e0 encore, plut\u00f4t bien. Surtout dans l\u2019esprit d\u2019un joueur qui ne doit finalement se questionner que sur sept comp\u00e9tences de base plus \u00e9ventuellement une ou deux suppl\u00e9mentaires selon l\u2019univers du jeu (<em>Cultes Innommables<\/em>&nbsp;propose par exemple deux meta-comp\u00e9tences suppl\u00e9mentaires orient\u00e9es \u00e9sot\u00e9risme et magie&nbsp;; dans Star Wars la Force serait par exemple une meta-comp\u00e9tence suppl\u00e9mentaire avec des sp\u00e9cialit\u00e9s du type \u00ab&nbsp;t\u00e9l\u00e9kin\u00e9sie, contr\u00f4le mental, saut, sixi\u00e8me sens, etc&nbsp;\u00bb.)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Il faut donc voir cet aspect descriptif comme une autre mani\u00e8re d\u2019introduire la logique d\u2019expertise, du moins \u00e0 mon sens.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"528\" height=\"206\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-138.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-758\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-138.png 528w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-138-300x117.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 528px) 100vw, 528px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>En cela, nous sommes proche de la liste ramass\u00e9e d\u2019un SWo tandis que les aspects introduisent l\u2019un des concepts les plus novateurs de Fate. Mais dans Hitos, cela est nettement moins lourd \u00e0 g\u00e9rer que les prouesses de Fate et plus direct dans l\u2019usage. Ainsi, la comp\u00e9tence combat d\u2019un perso permet de g\u00e9rer toutes les situations de combat imaginables, mais dans le cadre unique de son aspect sp\u00e9cialis\u00e9 (\u2019esth\u00e8te de l\u2019\u00e9p\u00e9e \u00e0 deux mains\u2019 ou encore \u2019pr\u00e9cis avec un fouet\u2019), l\u2019utilisateur de cet aspect pourra essayer, en respectant le contexte implicite de l\u2019aspect, de se garantir un r\u00e9sultat tr\u00e8s positif ou encore de limiter un \u00e9chec. Car au final, c\u2019est le niveau de la comp\u00e9tence qui est avant tout tr\u00e8s important. Ce niveau r\u00e9gira 95% des usages, l\u2019aspect n\u2019\u00e9tant que la d\u00e9monstration d\u2019un coup d\u2019\u00e9clat possible en usant d\u2019un point de Drame dans le cadre de la sp\u00e9cialit\u00e9 qu\u2019il repr\u00e9sente. L\u00e0 o\u00f9 FATE d\u00e9cortique certaines prouesses qui fixent leurs propres r\u00e8gles &#8211; ce qui revient \u00e0 cr\u00e9er des&nbsp;<em>Feats<\/em>&nbsp;\u00e0 la D&amp;D &#8211; Hitos reste plus simple dans son approche, laissant libre court \u00e0 l\u2019interpr\u00e9tation de l\u2019aspect tout en codifiant de mani\u00e8re plus homog\u00e8ne les r\u00e8gles d\u2019usage et d\u2019effets.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>On y perd en touffu ou l\u2019on y gagne en simplicit\u00e9, c\u2019est affaire de go\u00fbt. J\u2019aime les deux sans distinction. Mais en terme de rapidit\u00e9 de cr\u00e9ation, Hitos peut s\u2019av\u00e9rer gagnant d\u2019une courte t\u00eate.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; Jusqu\u2019\u00e0 \u00e9puisement\u00a0<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><em>Epuiser un aspect<\/em>, voil\u00e0 une id\u00e9e qu\u2019elle est bonne\u00a0!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Petite r\u00e8gle qui pourrait passer inaper\u00e7ue mais qui a vraiment de l\u2019importance puisqu\u2019il s\u2019agit,\u00a0<span style=\"text-decoration: underline;\">sans d\u00e9penser de Point de Drame<\/span>, de consommer un aspect pour obtenir les avantages possibles qui vont avec.\u00a0<strong>Mais attention l\u2019aspect n\u2019est alors plus utilisable durant la partie ou la session de jeu<\/strong>. Un peu artificiel certes, mais cela permet d\u2019augmenter consid\u00e9rablement sa capacit\u00e9 de moduler les d\u00e9s ou l\u2019histoire. Pour m\u00e9moire un personnage Hitos poss\u00e8de plus d\u2019une dizaine d\u2019aspects \u00e0 \u00e9puiser &#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; Plasticit\u00e9<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Tout comme Fate, mais surtout comme SWo, Hitos offre l\u2019option d\u2019\u00e9toffer ou de modifier ses champs de comp\u00e9tences. Si l\u2019on veut disposer d\u2019un nouvel aspect dans la m\u00eame meta-comp\u00e9tence, on duplique cette derni\u00e8re. Logique car l\u2019aspect est quelque part un libell\u00e9 de la meta-comp\u00e9tence. Ainsi rien n\u2019interdit d\u2019avoir deux comp\u00e9tences d\u2019<em>interaction<\/em>&nbsp;\u00e0 des niveaux diff\u00e9rents et rattach\u00e9es \u00e0 des aspects diff\u00e9rents (\u2019gagner la confiance\u2019 et \u2019chantage\u2019). Au MJ et au joueur de d\u00e9terminer selon le contexte de la situation l\u2019utilisation de l\u2019une ou l\u2019autre avec la possibilit\u00e9 pour le joueur d\u2019enclencher l\u2019aspect en rapport.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>-Un moteur hybride et prot\u00e9iforme<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le syst\u00e8me global s\u2019av\u00e8re ais\u00e9 \u00e0 r\u00e9gler et \u00e0 personnaliser selon ses univers de jeu ou l\u2019ambiance recherch\u00e9e. Une fois les principaux m\u00e9canismes assimil\u00e9s, le cadre du syst\u00e8me avec son \u00e9chelle de puissance bien \u00e9quilibr\u00e9e, son syst\u00e8me de combat rigoureux, et un freeform tenu en laisse, facilite la cr\u00e9ation d\u2019univers ou de r\u00e8gles compl\u00e9mentaires.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"598\" height=\"292\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-139.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-759\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-139.png 598w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-139-300x146.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 598px) 100vw, 598px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>-Roul\u00e9 de d\u00e9s ma\u00eetris\u00e9 dans les conflits<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>La m\u00e9canique de combat oppose les d\u00e9s contre <span style=\"text-decoration: underline;\">la\u00a0d\u00e9fense fixe de l\u2019adversaire<\/span>\u00a0: donc pas de contre-jet de la part du MJ. Un bon point\u00a0!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>De plus, la lecture des d\u00e9g\u00e2ts est imm\u00e9diate \u00e0 partir du seul jet de d\u00e9s initial. Petit gain de fluidit\u00e9 en jeu coupl\u00e9 \u00e0 la bonne id\u00e9e d\u2019une lecture des d\u00e9s en fonction de la puissance de l\u2019arme. Les r\u00e8gles de base propose dix niveaux de d\u00e9g\u00e2ts simulant les effets allant d\u2019une piq\u00fbre \u00e0 un missile. Bien entendu, il est assez ais\u00e9 de simuler des d\u00e9g\u00e2ts plus massifs en ajoutant des d10 aux jet initial. Propre, efficace et un brin ludique.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>-Multi-Tool<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Le livre de base propose des r\u00e8gles permettant de couvrir les principaux genres. Logique pour un syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique. Mais je soulignerais \u00e0 nouveau l\u2019accessibilit\u00e9 et la coh\u00e9rence de ces r\u00e8gles de genre.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Encore une fois ni trop complexes ni trop simples et surtout extr\u00eamement faciles \u00e0 mettre en oeuvre dans une d\u00e9marche cr\u00e9ative. A la diff\u00e9rence d\u2019un FATE qui peut souvent laisser le cr\u00e9ateur face \u00e0 la cr\u00e9ation ex nihilo de r\u00e8gles \u00e0 part enti\u00e8re ou de multiples mani\u00e8res d\u2019aborder tel ou tel concept, Hitos propose un b\u00e2ti, une colonne vert\u00e9brale assez structur\u00e9e pour ne pas avoir \u00e0 tout inventer ou, du moins, \u00e0 s\u2019interroger sur le point de d\u00e9part d\u2019une m\u00e9canique.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Les r\u00e8gles fondamentales couvrent la terreur\/sant\u00e9 mentale, la technologie, la magie, les supers pouvoirs, les intrigues et combats sociaux et les d\u2019organisations. Tout cela \u00e0 l\u2019aide de m\u00e9caniques fondamentales plut\u00f4t guidantes.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>\u00c9tonnamment, j\u2019ai trouv\u00e9 qu\u2019il se d\u00e9gageait de l\u2019ensemble une coh\u00e9rence exemplaire permettant de tout m\u00e9langer dans un esprit \u00e0 la RIFT ou \u00e0 la TORG.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>-Magie et supers pouvoirs<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Toujours les points d\u00e9licats en mati\u00e8re de g\u00e9n\u00e9rique. Dans Fate, \u00e0 nouveau, le freeform est tellement ouvert qu\u2019il n\u2019y a pas une m\u00e9canique pour traiter l\u2019un ou l\u2019autre. Au point que parfois la diff\u00e9renciation entre magie et supers pouvoirs se r\u00e9duit \u00e0 peau de chagrin. Dans Hitos, magie et supers pouvoirs ont leurs propres codes. Personnellement je pr\u00e9f\u00e8re. La magie est plut\u00f4t bien trait\u00e9e&nbsp;: trois modes magiques sont mis \u00e0 l\u2019honneur et la liste de sorts propose les fondamentaux permettant de commencer \u00e0 jouer. Hitos donne les codes de cr\u00e9ation des sorts en quelques lignes. Encore une fois simplicit\u00e9 fait force de loi.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"193\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-140.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-760\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-140.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-140-300x75.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Les supers pouvoirs s\u2019appuient quant \u00e0 eux sur une m\u00e9canique diff\u00e9rente bas\u00e9e sur quatre niveaux de puissance (possiblement extensible pour \u00e9muler les Supermans et autre Thanos, mais voir \u00ab&nbsp;les points d\u00e9licats&nbsp;\u00bb). La liste des pouvoirs offre comme pour la magie les fondamentaux mais reste assez limit\u00e9e. Au final, c\u2019est carr\u00e9 et \u00e7a tourne rond (\u00e7a c\u2019est fait&nbsp;!)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; P\u00eale-M\u00eale<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>J\u2019appr\u00e9cie les chapitres sur les v\u00e9hicules, les organisations, la sant\u00e9 mentale qui \u00e0 l\u2019instar des autres th\u00e9matiques posent des m\u00e9caniques claires et l\u00e9g\u00e8res pour \u00e9muler les concepts attenants \u00e0 chaque th\u00e8me. J\u2019enfonce le clou, mais c\u2019est avant tout la simplicit\u00e9 et le cadre unitaire qui prime.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; Progression rampante<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>J\u2019aime bien la m\u00e9canique d\u2019\u00e9volution des personnages, mais voir \u00ab&nbsp;les points d\u00e9licats&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; De l\u2019organisation et de la clart\u00e9 n\u00e9e la victoire<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Il me faut souligner l\u2019organisation de ce \u00ab\u00a0guide g\u00e9n\u00e9rique\u00a0\u00bb. Le \u00ab\u00a0chapitrage\u00a0\u00bb est pragmatique et didactique. Difficile de se perdre dans l\u2019ouvrage. Un bon point. Tout comme les nombreux blocs de texte explicitant les r\u00e8gles ou listant des exemples.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les points d\u00e9licats<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; L\u2019ornithorynque est-il beau&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L193xH339\/hitos12-33941.png?1702531939\" alt=\"\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Hybrider du&nbsp;<strong>crunchy et du narrativisme&nbsp;<\/strong>g\u00e9n\u00e8re parfois des \u00e0-coups dans la fluidit\u00e9 du jeu, mais vraiment rien de grave. Hitos est avant tout un syst\u00e8me d\u2019additions \u00ab&nbsp;caract\u00e9ristique plus comp\u00e9tence plus d10&nbsp;\u00bb ce qui finalement rejoint les additions de FATE.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>La proposition narrativiste n\u2019est, \u00e0 priori, pas aussi permanente que dans Fate ou Dungeon World. Pour autant, elle sait s\u2019imposer plusieurs fois dans une partie. Ce sont le MJ et les joueurs qui donneront le ton et arbitreront in fine entre les deux ambiances r\u00f4listes. Finalement, il est presque possible de jouer en simulation pure, ou en convoquant un certain type de narrativisme \u00e0 tour de bras.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Hitos s\u2019av\u00e8re tout aussi adaptable que ses concurrents. Sa personnalit\u00e9 provient de son dosage entre m\u00e9caniques simulationnistes et narrativistes. De fait, je le place \u00e0 \u00e9quidistance entre un Fate et un SWo.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Dites 33\u00a0!<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>La gestion des blessures peut refroidir l\u2019ambiance<\/strong>. De prime abord, la lecture des m\u00e9caniques laisse un arri\u00e8re go\u00fbt de complexit\u00e9. Durant le jeu, il est n\u00e9cessaire d\u2019apprivoiser la logique des marqueurs de blessures. Gomme et crayon sont obligatoires pour tenir les comptes. Cela peut p\u00e9naliser la fluidit\u00e9 du jeu. La m\u00e9canique est loin d\u2019\u00eatre \u00e9vidente pour des d\u00e9butants. Rien de r\u00e9dhibitoire bien entendu.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"238\" height=\"246\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/hitos08.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-770\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>N\u00e9anmoins, l\u00e0 encore, Hitos expose sa schizophr\u00e9nie en jouant \u00e0 la fois sur une notion de points de vie (les points de r\u00e9sistance) et une notion de blessure. C\u2019est habilement construit, mais cela peut perturber certaines habitudes ludiques.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>De plus, en apparence, la m\u00e9canique peut tr\u00e8s tr\u00e8s vite vous exp\u00e9dier ad patres. Pas tr\u00e8s PULP dans l\u2019esprit si l\u2019on s\u2019en tient \u00e0 cette seule r\u00e8gle, toute chose \u00e9gale par ailleurs. MAIS, il ne faut pas oublier que les points de Drame-aspects sont l\u00e0 pour vous \u00e9viter le pire.\u00a0<strong>Et si vous n\u2019avez plus de points de Drame, l\u2019excellente r\u00e8gle permettant d\u2019\u00e9puiser un aspect<\/strong>\u00a0<span style=\"text-decoration: underline;\">(r\u00e8gle tr\u00e8s importante compte tenu du nombre d\u2019aspects dont dispose un personnage)<\/span> vous permettra toujours de basculer dans des combats dynamiques et PULP.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Visant \u00e0 acc\u00e9l\u00e9rer les combats, on notera la maintenant classique notion de \u00ab\u00a0sbires\u00a0\u00bb permettant de simuler le \u00ab\u00a0menu fretins\u00a0\u00bb, encore appeler \u00ab\u00a0chair \u00e0 canon\u00a0\u00bb et dont la tendance est de tomber rapidement.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>A propos du cycle des combats, on peut regretter le trop grand classicisme, mais \u00e9tonnamment sans \u00eatre foudroyant la m\u00e9canique coule de source et le principe d\u2019addition reste g\u00e9rable.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; Progression de la tortue sage<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"288\" height=\"319\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-141.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-761\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-141.png 288w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-141-271x300.png 271w\" sizes=\"auto, (max-width: 288px) 100vw, 288px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Je place cette partie des r\u00e8gles ici car l\u2019\u00e9volution des personnages est&nbsp;<strong>portion congrue.<\/strong>&nbsp;Pas de qu\u00eate r\u00e9elle de puissance. La progression est loin d\u2019\u00eatre un moment clef du jeu, ni m\u00eame une course \u00e0 l\u2019armement. Cela va d\u00e9plaire \u00e0 de nombreux joueurs. Pour le coup, d\u00e9s la cr\u00e9ation d\u2019un personnage, ce dernier s\u2019av\u00e8re viable et exp\u00e9riment\u00e9 selon la r\u00e9partition des points.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>De m\u00eame, l\u2019id\u00e9e du&nbsp;<em>changement<\/em>&nbsp;permettant de redistribuer certains points entre comp\u00e9tences et caract\u00e9ristiques est assez originale et plut\u00f4t bien vue. Une autre mani\u00e8re d\u2019\u00e9voluer.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Bien entendu, il est possible de s\u2019am\u00e9liorer en d\u00e9pensant un point de Drame d\u00e9finitivement. Cela n\u2019offrira que deux \u00e0 quatre \u00e9tapes d\u2019am\u00e9lioration suivant le niveau de la campagne. J\u2019aime \u00e0 moiti\u00e9 ce feeling d\u2019\u00e9volution, car cela ne se pr\u00eate pas \u00e0 tous les styles de jeu et reste assez limitatif.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Une note n\u00e9gative tout de m\u00eame sur l\u2019impossibilit\u00e9 de transfert entre comp\u00e9tences et caract\u00e9ristiques lors d\u2019une phase de changement.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Enfin, je passe sur l\u2019encart concernant l\u2019\u00e9volution externe qui enfonce une porte ouverte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; Niveaux de puissance et points \u00e0 r\u00e9partir \u00e0 touche-touche.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>A l\u2019usage, l\u2019\u00e9chelle de 10 et le nombre de points \u00e0 r\u00e9partir entre les niveaux&nbsp;<em>Protagoniste<\/em>&nbsp;et&nbsp;<em>H\u00e9ros<\/em>&nbsp;offre finalement des r\u00e9partitions assez similaires entre les personnages. Par exemple, les Protagonistes et les H\u00e9ros ont le m\u00eame nombre de points de comp\u00e9tence. J\u2019aurais diff\u00e9rencier cela.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; Trop d\u2019aspects tue l\u2019aspect<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Beaucoup d\u2019aspects \u00e0 imaginer. Cela peut-\u00eatre compliqu\u00e9 pour des joueurs soit novices, soit habitu\u00e9s \u00e0 se laisser porter par des m\u00e9caniques plus dirigistes. Un concept, quatre faits marquants, onze ou plus aspects (4 caract\u00e9ristiques et 7+ comp\u00e9tences) demandent tout de m\u00eame d\u2019avoir une parfaite vision de son personnage. Loin d\u2019\u00eatre \u00e9vident pour certains.&nbsp;<strong>Sur ce point, FATE est en apparence plus l\u00e9ger \u00e0 g\u00e9rer lors de la cr\u00e9ation de personnage car moins d\u2019aspects. N\u00e9anmoins, si l\u2019on ajoute les prouesses et autres extras, le compte y est et c\u2019est kif kif. SWo s\u2019en sort un peu mieux pour le novice.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; Pas d\u2019effet Waouh<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Hormis l\u2019id\u00e9e de lecture des 3D10, Hitos ne propose rien de nouveau mais plut\u00f4t du remix \u00e0 tous les \u00e9tages. Hitos c\u2019est un&nbsp;<strong>sample ludique<\/strong>&nbsp;bien ma\u00eetris\u00e9. Une musique alternant les vibrations du freeform et du simulationniste avec efficacit\u00e9 mais sans \u00e9tincelle technique.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; Copy Cat<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Certains pourront s\u2019\u00e9nerver, \u00e0 juste raison, du plagiat de FATE. Le fonctionnement des points de Drame et des aspects ressemble fortement \u00e0 celui des points FATE. Les&nbsp;<em>FATEURS<\/em>&nbsp;ne trouveront aucun int\u00e9r\u00eat \u00e0 ce syst\u00e8me. D\u2019autant plus que la r\u00e9solution des aspects est finalement tr\u00e8s limit\u00e9e \u00e0 une \u00ab&nbsp;relance&nbsp;\u00bb de d\u00e9s, bien loin des modalit\u00e9s d\u2019utilisation des comp\u00e9tences dans FATE (notamment cr\u00e9er un avantage).<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>De m\u00eame, Hitos sera bien trop sage et classique aux yeux des fans de SWo habitu\u00e9s aux d\u00e9s explosifs, aux jetons et cartes \u00e0 jouer.<\/p>\n\n\n\n<p><em><span style=\"text-decoration: underline;\">De l\u2019usage des points de Drame et des aspects dans Hitos\u00a0:<\/span><\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>consommation de 1 pt de Drame pour un aspect personnel, de situation, ou implicite&nbsp;: permet de relancer les d\u00e9s pour obtenir un meilleur r\u00e9sultat (ou non si malchance aux d\u00e9s)<\/li>\n\n\n\n<li>consommation de 1 pt de Drame&nbsp;: ajouter un \u00e9l\u00e9ment \u00e0 l\u2019intrigue<\/li>\n\n\n\n<li>consommation de 1 pt de Drame&nbsp;: activer un aspect n\u00e9gatif<\/li>\n\n\n\n<li>consommer 1 pt de Drame&nbsp;: contrer un d\u00e9clenchement d\u2019aspect n\u00e9gatif.<\/li>\n\n\n\n<li>Epuiser un aspect et ne plus pouvoir s\u2019en servir durant la partie<\/li>\n\n\n\n<li>Sur un critique gagner un aspect temporaire<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"190\" height=\"260\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-142.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-762\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>&#8211; Un anneau pour les lier&nbsp;?<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le tendance est aux liens entre les personnages ou le monde environnant. Dommage qu\u2019Hitos ne surfe pas cette vague port\u00e9e par les FATE, DUNGEON WORLD et autre Cypher System.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; M\u00e9canique quantique&nbsp;?<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Toujours dans la comparaison avec FATE, mais \u00e9galement avec SWo et ses&nbsp;<em>Atouts<\/em>, il est dommage qu\u2019Hitos ne propose pas vraiment une solution pour inventer des r\u00e8gles propres aux exploits&nbsp;! Les prouesses de FATE offrent une belle libert\u00e9 cr\u00e9ative en ce sens. De m\u00eame, les atouts de SWo favorisent l\u2019\u00e9pique dans un cadre pr\u00e9cis. Hitos peine un peu sur ce sujet. En apparence, les aspects semblent permettre des envol\u00e9es cin\u00e9matiques. En fait, oui et non. Car les r\u00e8gles concernant les aspects sont fig\u00e9es dans leurs effets. Seule la m\u00e9canique des supers pouvoirs est susceptible d\u2019\u00e9muler des effets similaires \u00e0 des exploits tr\u00e8s PULP. Les entrefilets de ce chapitre abordent l\u2019id\u00e9e permettant des possibilit\u00e9s assez larges d\u2019exploits m\u00eame pour le commun des mortels, mais dommage qu\u2019Hitos ne soit pas plus limpide \u00e0 ce sujet.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; Echelle de puissance impuissante\u00a0?<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Personnellement j\u2019aime les syst\u00e8mes g\u00e9n\u00e9riques d\u00e9crivant pr\u00e9cis\u00e9ment les niveaux de puissances. Hitos p\u00eache clairement sur ce point lorsque les supers pouvoirs entrent en jeu.\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><span style=\"text-decoration: underline;\">Question\u00a0\u00a0: <\/span>quel est le poids qu\u2019une force de 21 peut soulever ou bouger\u00a0? Vous ne trouverez pas. Idem concernant la logique de super vitesse hors le d\u00e9placement. Je pourrais d\u00e9tailler quelques autres probl\u00e8mes en ce sens. Finalement, c\u2019est souvent la faiblesse des g\u00e9n\u00e9riques que de se heurter au plafond de verre des niveaux de puissance gigantesque. La gestion de ce type d\u2019\u00e9chelle allant de l\u2019humain aux dieux reste d\u00e9licate. Si, dans une moindre mesure, des JdR comme GURPS ou Marvel SH de TSR, mais surtout le Hero System et surtout l\u2019excellent TriStat D6 (ex dX) ont su g\u00e9rer ce type d\u2019\u00e9chelle tr\u00e8s large, Hitos reste un peu trop l\u00e9ger \u00e0 mon go\u00fbt.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>De plus, aucune indication n\u2019est pr\u00e9cis\u00e9e concernant la suite des \u00e9chelles de puissance ou des niveaux de puissance. Pas d\u2019indication d\u2019incr\u00e9ment, ni de logarithme. Ainsi, le calcul du co\u00fbt des pouvoirs de niveau 5 ou 6 n\u2019est pas clair, ni plus que celui d\u2019un niveau de puissance sup\u00e9rieur \u00e0 \u00ab\u00a0Titans\u00a0\u00bb.\u00a0<strong>Une faiblesse qui entache les finitions selon moi. Et qui bride le moteur d\u2019HITOS\u00a0!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; Une maquette trop maquill\u00e9e<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le livre de base est riche en illustrations surtout f\u00e9minines avec du boobs un peu partout. Certains s\u2019en sont \u00e9mus. Passons, cela reste un JdR et il y a pire dans les mangas. C\u2019est presque un style apr\u00e8s tout. En revanche, la typo est un peu trop fine et les fonds de pages textur\u00e9s rendent souvent la lecture fatigante. Rien de grave, mais \u00e0 vouloir trop de maquillage on ne facilite pas l\u2019acc\u00e8s \u00e0 sa vraie nature.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; Paf la feuille de personnage<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Alors l\u00e0 je dis FAUTE.<\/strong>&nbsp;On le sait tous que la feuille de perso est importante. C\u2019est l\u2019atout charme d\u2019un JdR. Regardez Bol, sa feuille donne envie de jouer. Mais pour Hitos ce n\u2019est pas &#8230; disons &#8230; top. La feuille est assez insipide, sans \u00e2me, toujours avec ce foutu fond textur\u00e9. Rien \u00e0 voir avec l\u2019inventivit\u00e9 des exemples de feuille pour certains JdR motoris\u00e9s par Hitos et que l\u2019on peut trouver sur internet. Aurait pu mieux faire.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"570\" height=\"336\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-143.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-763\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-143.png 570w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-143-300x177.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 570px) 100vw, 570px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comparaison n&rsquo;est pas raison<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; Hitos vs FATE<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le plagiat est assum\u00e9. Les aspects d\u2019Hitos sont la copie presque conforme des Aspects de FATE et les points de DRAME sont le reflet des POINTS FATE. Mais l\u00e0 o\u00f9 FATE est extr\u00eamement freeform &#8211; manuel parfait du petit bricoleur r\u00e9duisant un personnage \u00e0 quelques comp\u00e9tences et quelques phrases tout en amplifiant les possibilit\u00e9s ludistes et narrativistes avec un syst\u00e8me infiniment mall\u00e9able &#8211; Hitos offre une proposition de r\u00e8gles plus classique, construite et dirigiste, avec un freeform moins invasif et moins compliqu\u00e9 \u00e0 produire, mais en contre partie, r\u00e9duite dans sa mall\u00e9abilit\u00e9 si l\u2019on s\u2019en tient aux r\u00e8gles de base (facilement adaptables, il faut le dire).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; Hitos vs SWo<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Hitos est un peu plus Fast, mais \u00e0 priori moins Furious que SWo car il ne propose pas de m\u00e9caniques r\u00e9ellement ludiques comme diff\u00e9rents d\u00e9s et probabilit\u00e9s, les d\u00e9s explosifs ou l\u2019initiative avec des cartes \u00e0 jouer. En est-il moins fun&nbsp;? C\u2019est affaire de go\u00fbt.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"287\" height=\"334\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-144.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-764\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-144.png 287w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-144-258x300.png 258w\" sizes=\"auto, (max-width: 287px) 100vw, 287px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>-Hitos vs Gurps<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Rien \u00e0 voir si l\u2019on compare les deux syst\u00e8mes. En revanche, l\u2019esprit du livre de base flirte avec le tout en un des livres de base de Gurps. Hitos arrive avec un certain panache \u00e0 faire entrer dans ses 258 pages tout le n\u00e9cessaire pour convoquer la plupart des ambiances et genre du JdR.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusion : on fait quoi avec le machin ?<\/h2>\n\n\n\n<p>Pas facile de r\u00e9pondre \u00e0 cette question. Hitos n\u2019innove pas vraiment, c\u2019est certain&nbsp;!&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Mais le syst\u00e8me est plut\u00f4t coh\u00e9rent dans sa logique de simplicit\u00e9, bien assembl\u00e9, facile \u00e0 prendre en main tout en permettant de se balader sans difficult\u00e9 dans (presque) tous les niveaux de puissances et toutes les ambiances<\/strong>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Il y a juste ce qu\u2019il faut de freeform pour activer un peu de narrativisme, et ce qu\u2019il faut de classicisme pour ne pas perdre certains joueurs et rassurer certains MJ.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"341\" height=\"352\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-145.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-765\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-145.png 341w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-145-291x300.png 291w\" sizes=\"auto, (max-width: 341px) 100vw, 341px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>C\u2019est bien \u00e9crit et surtout je n\u2019ai trouv\u00e9 quasiment aucune ambigu\u00eft\u00e9 ou contre sens dans les r\u00e8gles. Le manque de r\u00e9elle originalit\u00e9 du syst\u00e8me peut d\u00e9cevoir, mais la m\u00e9canique peut rassurer ou plaire au MJ qui justement cherche un syst\u00e8me assez neutre et adaptable. On pourra n\u00e9anmoins lui reprocher le c\u00f4t\u00e9 artificiel des aspects (\u00e0 contrario d\u2019un Fate) auxquels les r\u00e8gles de base semblent ne pas donner leur r\u00e9elle mesure. Cela inclut les effets des aspects qui finalement ne se jouent que sur le lanc\u00e9 de d\u00e9s sans r\u00e9ellement mettre en oeuvre des effets. Un faux ami au final.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>N\u00e9anmoins,&nbsp;<em>rapide \u00e0 appr\u00e9hender, rapide \u00e0 mettre en place bien que la cr\u00e9ation de personnages demande pas mal de descriptions, facile \u00e0 ma\u00eetriser, Hitos coche de nombreuses cases sans obtenir la meilleur note pour chacune.<\/em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>A vous de voir. Mais si vous cherchez un syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique pour votre monde, il faut dor\u00e9navant int\u00e9grer Hitos en fran\u00e7ais dans votre choix.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Quant \u00e0 l\u2019avenir du syst\u00e8me, il faudra compter sur des productions de qualit\u00e9 pour le soutenir (par exemple les Cultes Innommables), et certainement des r\u00e8gles additionnelles ou des \u00ab&nbsp;hack&nbsp;\u00bb sinon je crains que les oubliettes guettent le petit nouveau comme bien d\u2019autres avant.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pour ma part, je demeure plut\u00f4t convaincu par certaines qualit\u00e9s du syst\u00e8me d\u2019autant plus qu\u2019il est facile \u00e0 \u00ab&nbsp;Hacker&nbsp;\u00bb. Mais je coince un peu sur la m\u00e9canique des aspects trop limit\u00e9e dans ses effets \u00e0 mon go\u00fbt et nettement plus artificielle que pour FATE.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td>Niveau&nbsp;:<\/td><td>Initi\u00e9 \u00e0 exp\u00e9riment\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>Type&nbsp;:<\/td><td>G\u00e9n\u00e9rique<\/td><\/tr><tr><td>Genre&nbsp;:<\/td><td>Multi-genres<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me&nbsp;:<\/td><td>3D10<\/td><\/tr><tr><td>Simulation&nbsp;:<\/td><td>Freeform + du classique<\/td><\/tr><tr><td>Edition&nbsp;:<\/td><td>Professionnelle<\/td><\/tr><tr><td>Ma\u00eetrise&nbsp;:<\/td><td>Ais\u00e9e<\/td><\/tr><tr><td>Mat\u00e9riel&nbsp;:<\/td><td>Professionnel<\/td><\/tr><tr><td>Substance&nbsp;:<\/td><td>Classique<\/td><\/tr><tr><td>Originalit\u00e9&nbsp;:<\/td><td>Faible<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">PLUS\u00a0:<\/mark><\/strong><\/td><td>assemblage efficace des id\u00e9es des autres, syst\u00e8me 3d10 original, personnage joueur bien d\u00e9fini, \u00e9chelle de puissance ma\u00eetris\u00e9e, multi-genres bien pens\u00e9, facilement \u00ab&nbsp;hackable&nbsp;\u00bb, r\u00e8gles homog\u00e8nes, bel ouvrage et \u00e9cran sympa c\u00f4t\u00e9 illustration, &#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">MOINS\u00a0:<\/mark><\/strong><\/td><td>du freeform dans la cr\u00e9ation des persos qui peut \u00eatre intimidant, un c\u00f4t\u00e9 brid\u00e9 et superficiel dans l\u2019utilisation m\u00e9canique des aspects, un syst\u00e8me de blessures gritty, une \u00e9chelle de puissance qui manque un peu de pr\u00e9cision pour certains genres, la puissance du moteur brid\u00e9e pass\u00e9 un certain niveau type supers h\u00e9ros, le c\u00f4t\u00e9 pulp faible (pas vraiment de m\u00e9canismes pour l\u2019h\u00e9ro\u00efsme \u00e0 \u00e9chelle humaine), une belle maquette mais il faut plisser parfois les yeux, une feuille de perso moche&nbsp;!<\/td><\/tr><tr><td><strong>Ma Note&nbsp;:<\/strong><\/td><td><strong>3,7\/5<\/strong>&nbsp;en attente de voir les compositions futures<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Exemple de personnage avec le fameux\u00a0<span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Bob MORANE<\/strong>\u00a0(version Henri Vernes)<\/span>\u00a0en version\u00a0<strong>HITOS<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:#f7c94c\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Robert \u00ab\u00a0Bob\u00a0\u00bb Morane version Hitos<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Niveau de puissance&nbsp;:<\/strong>&nbsp;<strong>H\u00e9ros<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"134\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-146.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-766\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-146.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-146-300x52.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Points de drame&nbsp;:<\/strong>&nbsp;2 (un point consomm\u00e9 en cr\u00e9ation pour obtenir une comp\u00e9tence suppl\u00e9mentaire niveau 4 de base = une profession de plus)<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"162\" height=\"428\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-147.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-767\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-147.png 162w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-147-114x300.png 114w\" sizes=\"auto, (max-width: 162px) 100vw, 162px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Concept\u00a0:<\/strong>\u00a0<em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Aventurier d\u00e9fenseur de la veuve et de l\u2019orphelin<\/mark><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Faits marquants&nbsp;:<\/strong>&nbsp;s\u2019est li\u00e9 d\u2019une amiti\u00e9 ind\u00e9fectible avec Bill Ballantine&nbsp;; nombreuses amiti\u00e9s f\u00e9minines&nbsp;; a d\u00e9velopp\u00e9 des liens avec diff\u00e9rents services secrets&nbsp;; a un contrat de reporter-photographe avec le magasine \u00ab&nbsp;Reflets&nbsp;\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Complication&nbsp;:<\/strong>&nbsp;a d\u00e9jou\u00e9 plusieurs fois les plans de l\u2019Ombre Jaune&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Caract\u00e9ristiques<\/span><\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#0072b3\" class=\"has-inline-color\">Force<\/mark><\/strong>\u00a05 (Endurance musculaire)\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#0072b3\" class=\"has-inline-color\">R\u00e9flexes<\/mark><\/strong>\u00a06 (nyctalope)\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#0072b3\" class=\"has-inline-color\">Volont\u00e9<\/mark><\/strong>\u00a07 (charismatique)\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#0072b3\" class=\"has-inline-color\">Intellect<\/mark><\/strong>\u00a06 (Esprit clair en toutes circonstances)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>>><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#0072b3\" class=\"has-inline-color\">total\u00a0: 24\u00a0<em>points<\/em><\/mark><\/strong><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#0072b3\" class=\"has-inline-color\"><strong> <\/strong><\/mark><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Comp\u00e9tences<\/span><\/strong><br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Condition Physique<\/mark><\/strong>\u00a06 (sportif polyvalent)<br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Combat<\/mark><\/strong>\u00a07 (expert martial)<br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Culture<\/mark><\/strong>\u00a05 (polyglotte)\u00a0<br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Interaction<\/mark><\/strong>\u00a06 (charismatique)\u00a0<br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Perception<\/mark><\/strong>\u00a05 (aux aguets)\u00a0<br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Profession<\/mark><\/strong>\u00a05 (polytechnicien)\u00a0<br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Profession<\/mark><\/strong>\u00a05 (Pilote de l\u2019arm\u00e9e de l\u2019air)\u00a0<br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Subterfuge<\/mark><\/strong>\u00a05 (d\u00e9tecter le mensonge)\u00a0<br>>>\u00a0<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">total\u00a0: 44 points (40pts +4pts contre 1pt de Drame)<\/mark><\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Valeurs de combat<\/span><\/strong><\/em><br><em><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Endurance<\/mark><\/strong>\u00a0(Force + Volont\u00e9\/2)\u00a0:\u00a0<strong>8<\/strong><\/em><br><em><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Points de r\u00e9sistance<\/mark><\/strong>\u00a0(Endurance x 3)\u00a0:\u00a0<strong>24<\/strong><\/em><br><em><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">D\u00e9fense<\/mark><\/strong>\u00a0(R\u00e9flexes + Combat + 5)\u00a0:\u00a0<strong>18<\/strong><\/em><br><em><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">D\u00e9fense au d\u00e9pourvu<\/mark><\/strong>\u00a0(D\u00e9fense &#8211; 2)\u00a0:\u00a0<strong>16<\/strong><\/em><br><em><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Initiative<\/mark><\/strong>\u00a0(R\u00e9flexes + Intellect\/2)\u00a0:\u00a0<strong>9<\/strong><\/em><br><em><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Bonus corps \u00e0 corps<\/mark><\/strong>\u00a0((Force + Combat)\/4)\u00a0:\u00a0<strong>3<\/strong><\/em><br><em><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Bonus \u00e0 distance<\/mark><\/strong>\u00a0(Combat\/4)\u00a0:\u00a0<strong>1<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><em><strong><mark style=\"background-color:#f9c63c\" class=\"has-inline-color has-black-color\">La (ma) version FATE pour comparer<\/mark><\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Version FATE de Bob Morane<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"247\" height=\"303\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/bobmoraneportrait.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-771\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/bobmoraneportrait.png 247w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/bobmoraneportrait-245x300.png 245w\" sizes=\"auto, (max-width: 247px) 100vw, 247px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><em><strong>Concept\u00a0:\u00a0<\/strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#05649b\" class=\"has-inline-color\"><strong>Aventurier globetrotteur d\u00e9fenseur de la veuve et de l\u2019orphelin<\/strong><\/mark><\/em><br><em><strong>Le probl\u00e8me\u00a0:\u00a0<\/strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#ef0a0a\" class=\"has-inline-color\"><strong>a d\u00e9jou\u00e9 plusieurs fois les plans de l\u2019Ombre Jaune\u00a0!<\/strong><\/mark><br><strong>Aspects\u00a0:<\/strong><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"><strong>Regard bleu acier qui en impose\u00a0; le danger comme seconde nature\u00a0; r\u00e9putation internationale\u00a0; nombreuses amiti\u00e9s f\u00e9minines<\/strong><\/mark><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Comp\u00e9tences&nbsp;:<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cambriolage +2<\/li>\n\n\n\n<li>Tromperie +2<\/li>\n\n\n\n<li>Ressources +2<\/li>\n\n\n\n<li>Physique +2<\/li>\n\n\n\n<li><em>Erudition +2<br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#029962\" class=\"has-inline-color\">-*\u00a0<strong>Prouesse\u00a0polyglotte. En d\u00e9pensant 1 point fate, Bob Morane parle la langue vivante \u00e9trang\u00e8re occidentale avec laquelle il est en contact ou arrive \u00e0 se faire comprendre sur des notions de bases avec les autres langues \u00e9trang\u00e8res vivantes non occidentales.<\/strong><\/mark><\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Empathie +2<\/li>\n\n\n\n<li>Relations +2<\/li>\n\n\n\n<li>Athl\u00e9tisme +3<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#029962\" class=\"has-inline-color\"><strong>-*\u00a0<em>Prouesse\u00a0:\u00a0apprend vite. Pour un point fate, Bob Morane ma\u00eetrise les rudiments d\u2019un sport.<\/em><\/strong><\/mark><\/li>\n\n\n\n<li>Observation +3<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#029962\" class=\"has-inline-color\">-*\u00a0<em>Prouesse\u00a0:\u00a0nyctalope. r\u00e9duit de deux crans la difficult\u00e9 de voir dans l\u2019obscurit\u00e9<\/em><\/mark><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>discr\u00e9tion +3<\/li>\n\n\n\n<li>enqu\u00eate +3<\/li>\n\n\n\n<li>intimidation +3<\/li>\n\n\n\n<li>Sociabilit\u00e9 +3<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00e9tier&nbsp;: polytechnicien +3<\/li>\n\n\n\n<li>conduite +4<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#029962\" class=\"has-inline-color\">-*\u00a0<em>Prouesse\u00a0:\u00a0pilote chevronn\u00e9e H\u00e9ro de l\u2019arm\u00e9e de l\u2019air. +1 pour piloter n\u2019importe quel avion.<\/em><\/mark><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Volont\u00e9 +4<\/li>\n\n\n\n<li>combat +4<\/li>\n\n\n\n<li>Tir +4<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Extras\u00a0:<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#757575\" class=\"has-inline-color\"><strong>-*\u00a0<em>r\u00e9seau des services secrets\u00a0:<\/em>\u00a0pour 1 point Fate, Bob peut activer un contact dans plusieurs services secrets occidentaux.\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>-*\u00a0<em>Employeur occasionnel \u00ab\u00a0Reflets\u00a0\u00bb\u00a0:<\/em>\u00a0pour 1 point Fate, Bob Morane peut obtenir une accr\u00e9ditation en tant que photo-reporteur pour le magasine \u00ab\u00a0Reflets\u00a0\u00bb et les ressources n\u00e9cessaires.<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Stress Physique\u00a0:<\/strong>\u00a01 \/ 2 \/ 3\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Stress Mental\u00a0:<\/strong>\u00a01 \/ 2 \/ 3 \/ 4<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Cons\u00e9quence\u00a0:<\/strong>\u00a0l\u00e9g\u00e8re \/ mod\u00e9r\u00e9 \/ grave<\/mark><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#fcb900\" class=\"has-inline-color has-black-color\">La (ma) version\u00a0<strong>Savage Worlds<\/strong>\u00a0pour le fun<\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"220\" height=\"294\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-1.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-768\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Bob Morane<\/strong>,\u00a0<em>Joker, niveau H\u00e9ro\u00efque <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">(75+ points de cr\u00e9ation)<\/mark><\/em>\u00a0: 15+ progressions<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong><mark style=\"background-color:#f78da7\" class=\"has-inline-color\">Attributs<\/mark><\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>\u25b6\u25b6\u00a0<strong>Agilit\u00e9 D8<\/strong>\u00a0: elle repr\u00e9sente la souplesse, la rapidit\u00e9 et la dext\u00e9rit\u00e9 de votre h\u00e9ros.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>\u25b6\u25b6\u00a0<strong>\u00c2me D10<\/strong>\u00a0: elle repr\u00e9sente la sagesse inn\u00e9e et sa volont\u00e9.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>\u25b6\u25b6\u00a0<strong>Force D8<\/strong>\u00a0: elle refl\u00e8te la puissance et la condition physique g\u00e9n\u00e9rale.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>\u25b6\u25b6\u00a0<strong>Intellect D8<\/strong>\u00a0: il refl\u00e8te la connaissance sur son monde et sa culture, la capacit\u00e9 de r\u00e9flexion et la finesse d\u2019esprit.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>\u25b6\u25b6\u00a0<strong>Vigueur D8<\/strong>\u00a0: il repr\u00e9sente l\u2019endurance, la r\u00e9sistance aux maladies, poisons ou toxines et le niveau de douleur et de d\u00e9g\u00e2ts physiques supportable<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#f78da7\" class=\"has-inline-color\"><strong>Comp\u00e9tences<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/mark>combat (D8)\u00a0; connaissance (ing\u00e9nierie g\u00e9n\u00e9rale) (d8)\u00a0; conduite (D8)\u00a0; discr\u00e9tion (D8)\u00a0; perception (D8)\u00a0; persuasion (D6)\u00a0; pilotage (D10)\u00a0; tir (D8)\u00a0;<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#f78da7\" class=\"has-inline-color\"><strong>Atouts<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/mark>don des langues\u00a0; chanceux\/tr\u00e8s chanceux\u00a0; s\u00e9duisants\u00a0; vigilant\u00a0; arts martiaux\u00a0; combatifs\u00a0; nerfs d\u2019acier\/ tremp\u00e9s\u00a0; commandement\u00a0; as du pilotage<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#f78da7\" class=\"has-inline-color\"><strong>Handicaps<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/mark>H\u00e9ro\u00efque + Ennemis (mineurs) + Ennemi (majeur)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hitos est-il la nouvelle sensation des syst\u00e8mes g\u00e9n\u00e9riques\u00a0? 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