{"id":718,"date":"2017-12-17T07:13:48","date_gmt":"2017-12-17T06:13:48","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=718"},"modified":"2026-04-13T09:01:51","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:51","slug":"torchbearer-un-flambeau-dans-la-nuit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2017\/12\/17\/torchbearer-un-flambeau-dans-la-nuit\/","title":{"rendered":"Torchbearer, un flambeau dans la nuit\u00a0!"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Version 1.0 de la revue parce que je ne crois pas avoir termin\u00e9 totalement l\u2019exploration de ce jeu<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Info du 22\/12\/2023&nbsp;: la V2 de Torchbearer est sortie augment\u00e9e des nouvelles classes et r\u00e8gles. Avec une VF chez AGATE.<br>Le suppl\u00e9ment Middarmak est lui sorti depuis longtemps. Il a bonne presse, mais m&rsquo;a moins convaincu car trop \u00ab\u00a0viking\u00a0\u00bb dans l&rsquo;\u00e2me.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#ff0000\" class=\"has-inline-color\">Note\u00a0: seules les illustrations noir et blanc proviennent de Torchbearer (sauf le nain \u00e0 la hache). Ainsi que les deux couvertures couleurs \u00ab\u00a0Torchbearer\u00a0\u00bb V1.<\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"288\" height=\"384\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-53.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-720\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-53.jpeg 288w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-53-225x300.jpeg 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 288px) 100vw, 288px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Torchbearer r\u00e8gles de base<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le colis repose sur la table. Sarcophage de carton scell\u00e9 de bandelettes collantes pour prot\u00e9ger, qui sait, un tr\u00e9sor ludique ou une d\u00e9ception ludique&nbsp;?&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Une bo\u00eete de Schr\u00f6dinger en quelque sorte pour un jdr qui sera ou ne sera pas un \u00e9l\u00e9ment de mon univers de jeux de r\u00f4le.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Torchbearer<\/strong>&nbsp;attend donc que je le d\u00e9livre.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>La lame de mon couteau tranche d\u00e9licatement le long des bandes color\u00e9es, lib\u00e9rant les pans du carton qui semblent vouloir battre soudain des ailes.&nbsp;<strong>Torchbearer (TB)<\/strong>&nbsp;est emmaillot\u00e9 dans son armure d\u2019apparat aux bulles d\u2019air protectrices. Il faut \u00e0 nouveau tailler avec pr\u00e9caution pour atteindre l\u2019objet.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Enfin le voil\u00e0 entre mes mains. Cette revue peut commencer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"52\" height=\"118\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-128.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-721\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:#49fa6a\" class=\"has-inline-color has-black-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Premi\u00e8res impressions imm\u00e9diates<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/span><\/mark>A peine l\u2019objet en main, un livre peu \u00e9pais de quelques 200 pages \u00e0 la couverture rigide, je feuillette rapidement l\u2019ouvrage. Mes premi\u00e8res impressions, sorte de flashs instinctifs, s\u2019inscrivent alors dans mon rapport \u00e0 ce jdr.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"391\" height=\"365\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-54.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-722\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-54.jpeg 391w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-54-300x280.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 391px) 100vw, 391px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Peu de pages (200 pages)<\/li>\n\n\n\n<li>Noir et blanc (sur des pages couleur blanc cass\u00e9 &#8211; l\u00e9g\u00e8rement beige &#8211; rien \u00e0 redire le c\u00f4t\u00e9&nbsp;<em>old school<\/em>&nbsp;est respect\u00e9)<\/li>\n\n\n\n<li>A\u00e9r\u00e9 (Polices de caract\u00e8re tr\u00e8s lisible, large, et maquette claire. Agr\u00e9able \u00e0 lire au premier regard)<\/li>\n\n\n\n<li>Etrangement des pages remplies au tiers par le texte et sans illustration, laissant des larges aplats de blanc. (Mouais un peu cheap non&nbsp;?)<\/li>\n\n\n\n<li>Des illustrations correctes, avec une ou deux vraiment sympas&nbsp;; rien de laid en tout cas, mais rien de scotchant (cheap \u00e0 nouveau surtout pour une lev\u00e9e de 66000 $)<\/li>\n\n\n\n<li>Une couverture old school \u00ab&nbsp;\u00e0 la donj premier du nom&nbsp;\u00bb (au premier coup d\u2019\u0153il c\u2019est bof, mais on s\u2019habitue et, au final, tout \u00e0 fait dans le ton)<\/li>\n\n\n\n<li>Une feuille de perso qui en dit long, excitante m\u00eame, mais \u00e0 ne pas mettre entre les mains d\u2019un d\u00e9butant sans explication de texte.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"611\" height=\"520\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/torchbeaer_11.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-748\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/torchbeaer_11.jpg 611w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/torchbeaer_11-300x255.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 611px) 100vw, 611px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Peu d\u2019illustrations (peut-\u00eatre pour une V2)<\/li>\n\n\n\n<li>Instinctivement, \u00e7a s\u2019annonce&nbsp;<strong>velu<\/strong>&nbsp;car il y a de quoi lire, m\u00eame en 200 pages avec une maquette qui respire &#8230;<\/li>\n\n\n\n<li>L\u2019index \u00e0 l\u2019air chouette et dense&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e9s la premi\u00e8re minute, je pressens qu\u2019il va falloir que je m\u2019accroche comme pour&nbsp;<em>Burning Wheel<\/em>&nbsp;qui fera, si j\u2019en ai le courage face \u00e0 un tel monument, l\u2019objet d\u2019un prochain article.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Mantra du jour&nbsp;:&nbsp;ne pas abandonner, y revenir pour trouver le sens du jeu, pour comprendre ce qui en fait ou non&nbsp;<em>un jeu unique, sinon original<\/em>&#8230;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"52\" height=\"118\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-128.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-721\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:#49fa6a\" class=\"has-inline-color\"><strong>Pr\u00e9ambule<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/mark>Je peux d\u00e9j\u00e0 vous annoncer que\u00a0<strong>Torchebearer<\/strong>\u00a0sera d\u00e9test\u00e9 par les hordes hurlantes de s\u00e9ides de\u00a0<em>D&amp;D<\/em>. Sa couleur de jeu, son intention narrative et simulationniste s\u2019av\u00e8re, tout comme pour\u00a0<em>Burning Wheel (BW)<\/em>, singuli\u00e8re et totalement anti-mainstream du moment.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Et comme pour\u00a0<em>BW<\/em>, il faut lire l\u2019ensemble pour en comprendre les tenants et aboutissants.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le postulat du jeu \u00e9tant de simuler de&nbsp;<strong>l\u2019exploration de donjons<\/strong>&nbsp;en version&nbsp;<strong>survie<\/strong>, le syst\u00e8me met en place des m\u00e9canismes destin\u00e9es \u00e0&nbsp;user&nbsp;les aventuriers.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Nous sommes l\u00e0 tr\u00e8s proche d\u2019une logique de&nbsp;<em>joueurs contre l\u2019environnement<\/em>&nbsp;incluant des effets tout aussi proches d\u2019un jeu vid\u00e9o, comme le tr\u00e8s int\u00e9ressant&nbsp;<strong>Darkest Dungeon<\/strong>&nbsp;dont&nbsp;<strong>TB<\/strong>&nbsp;pourrait \u00eatre la version table de bois.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"388\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-130.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-724\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-130.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-130-300x152.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les aventuriers subissent le temps qui passe, la pression de l\u2019exploration, du danger, des conflits.&nbsp;<strong>Torchbearer<\/strong>&nbsp;trouvera tout son sens dans&nbsp;des modules type OSR&nbsp;enti\u00e8rement d\u00e9di\u00e9s \u00e0 la d\u00e9couverte de lieux dangereux ou, bien entendu, les quelques modules consacr\u00e9s \u00e0 des donjons massifs tels que&nbsp;<em>The World\u2019s Largest Dungeon, les Ruines de Montprofond, Maze of the Blue Meduza ou Dwimmermount<\/em>, etc.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"505\" height=\"291\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-131.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-725\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-131.png 505w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-131-300x173.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 505px) 100vw, 505px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">m\u00e9ga donjons pour Torchbearer<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gardez \u00e0 l\u2019esprit, que la logique d\u2019exploration et de d\u00e9couverte coule dans les veines de ce syst\u00e8me. Ainsi, le contexte d\u2019<em>Oltr\u00e9e<\/em>&nbsp;! pourrait parfaitement convenir \u00e0&nbsp;<strong>Torchbearer<\/strong>&nbsp;dont le prologue \u00e9voque des aventuriers aux portes de terres inconnues ou abandonn\u00e9es, de lieux oubli\u00e9s, de profondeurs interdites, de ruines s\u00e9culaires.&nbsp;<em>La Grande For\u00eat de Symbaroum<\/em>&nbsp;pourrait \u00e9galement convenir tout comme une grande partie du contexte d\u2019<em>Earthdawn<\/em>&nbsp;par exemple.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>L\u2019id\u00e9al restant un bon gros donjon tel&nbsp;<strong>Le Temple du Mal El\u00e9mentaire<\/strong>, parfaitement adapt\u00e9 avec son village en base arri\u00e8re, ses niveaux progressifs, ses for\u00eats redevenues dangeureuses.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#fcf100\" class=\"has-inline-color\">Je m\u2019en vais donc tenter de vous pr\u00e9senter ce jeu qui, je dois dire, m\u2019a imm\u00e9diatement intrigu\u00e9, fascin\u00e9 et plu.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"52\" height=\"118\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-128.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-721\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#49fa6a\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">La Cr\u00e9ation de Personnages<\/span><\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant d\u2019entrer dans les m\u00e9caniques de simulation propre \u00e0 l\u2019environnement, il me semble important de commencer par la cr\u00e9ation de personnages car elle permet de tisser des liens avec les m\u00e9caniques de jeu qui animent l\u2019interpr\u00e9tation des personnages via la narration des joueurs.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Rappelons, \u00e0 ce titre, que&nbsp;<strong>TB<\/strong>&nbsp;est une variation un peu plus complexe du syst\u00e8me de l\u2019excellent&nbsp;<em>MOUSE GUARD<\/em>&nbsp;dont le syst\u00e8me est lui-m\u00eame une variante all\u00e9g\u00e9e du monument qu\u2019est&nbsp;<strong>BURNING WHEEL<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"551\" height=\"348\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-55.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-727\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-55.jpeg 551w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-55-300x189.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 551px) 100vw, 551px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retenez, lecteur, que l\u2019ensemble du syst\u00e8me fonctionne avec&nbsp;des poign\u00e9es de d6&nbsp;permettant d\u2019obtenir un&nbsp;<em>succ\u00e8s<\/em>&nbsp;sur chaque 4+. Le nombre de succ\u00e8s obtenu devant d\u00e9passer une difficult\u00e9 nomm\u00e9e&nbsp;<em>obstacle<\/em>. Simple, rapide \u00e0 calculer, mais avec plusieurs raffinements possibles.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"490\" height=\"367\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-56.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-728\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-56.jpeg 490w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-56-300x225.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 490px) 100vw, 490px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Premi\u00e8re \u00e9tape de la cr\u00e9ation<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>TB<\/strong>, afin de simuler une ambiance&nbsp;<strong><em>Dungeon &amp; Dragon<\/em>&nbsp;<\/strong>, propose les incontournables&nbsp;classes de personnages, ossatures indispensables \u00e0 la coop\u00e9ration dans un groupe. Dans ce jeu, les classes sont nomm\u00e9es par le terme&nbsp;<em>stock<\/em>&nbsp;que l\u2019on pourrait traduire par&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;origine&nbsp;\u00bb ou \u00ab&nbsp;souche&nbsp;\u00bb<\/em>. On retrouve la logique&nbsp;<em>OSR<\/em>&nbsp;avec des peuples repr\u00e9sent\u00e9s par une classe \u00e0 part enti\u00e8re. L\u2019humain \u00e9tant le plus adaptable parmi les peuples propos\u00e9s.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Six classes au total<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nain aventurier<\/li>\n\n\n\n<li>Elfe scout (ranger)<\/li>\n\n\n\n<li>Halfling roublard<\/li>\n\n\n\n<li>Humain pr\u00eatre<\/li>\n\n\n\n<li>Humain magicien<\/li>\n\n\n\n<li>Humain guerrier<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les st\u00e9r\u00e9otypes bien connus sont parfaitement respect\u00e9s pour tendre vers la saveur OSR vis\u00e9e. N\u00e9anmoins, vous l\u2019allez voir, le processus de cr\u00e9ation permet de compl\u00e9ter et donc de nuancer l\u2019ossature de son&nbsp;<em>origine<\/em>&nbsp;afin de se diff\u00e9rencier d\u2019un \u00e9ventuel homologue.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Un&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;stock&nbsp;\u00bb<\/em>, la souche originelle du personnage, donne des niveaux \u00e0 certaines caract\u00e9ristiques (niveau fixe pour les elfes, nains, halfling&nbsp;; \u00e0 r\u00e9partir pour les humains selon leur logique de versatilit\u00e9), des niveaux de comp\u00e9tences propres \u00e0 chaque&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;souche&nbsp;\u00bb<\/em>, des traits et enfin de affinit\u00e9s d\u2019armes et d\u2019armures.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Nous sommes d\u2019accord, que du classique en g\u00e9n\u00e9ral&nbsp;: le magicien sans armure et arm\u00e9 d\u2019une dague, l\u2019elfe type&nbsp;<em>ranger<\/em>&nbsp;\u00e0 l\u2019aise avec les arcs, dagues et \u00e9p\u00e9es, portant de pr\u00e9f\u00e9rence du cuir ou de la maille, etc.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>A ce premier stade de la cr\u00e9ation, les humains sont les plus adaptables. Il leur est propos\u00e9 de r\u00e9partir des niveaux ou de choisir des comp\u00e9tences.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abordons rapidement les caract\u00e9ristiques propos\u00e9es pour d\u00e9finir un personnage.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>A la diff\u00e9rence d\u2019un Burning Wheel plus pr\u00e9cis,&nbsp;<strong>TB<\/strong>&nbsp;utilise seulement trois attributs&nbsp;: la volont\u00e9 (Will), la condition physique au sens large (Health), et la nature (Nature). Si les deux premi\u00e8res parlent d\u2019elle-m\u00eame, la troisi\u00e8me est plus originale.&nbsp;<em>La Nature<\/em>&nbsp;repr\u00e9sente notamment les affinit\u00e9s ataviques de chaque peuple. Par exemple tous les elfes seront par \u00ab&nbsp;nature&nbsp;\u00bb \u00e0 l\u2019aise dans le chants, la m\u00e9moire du pass\u00e9 et le camouflage tandis que les halfling le seront dans la furtivit\u00e9, l\u2019animation, et l\u2019agitation.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"273\" height=\"404\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-57.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-729\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-57.jpeg 273w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-57-203x300.jpeg 203w\" sizes=\"auto, (max-width: 273px) 100vw, 273px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u2019ajoute \u00e0 ces trois caract\u00e9ristiques fondamentales, les&nbsp;<em>traits<\/em>&nbsp;permettant de qualifier les aspects comportementaux ou physiques, le&nbsp;<em>wise<\/em>&nbsp;qui repr\u00e9sente une expertise dans un ou plusieurs champs de connaissances, l\u2019historique r\u00e9gional (<em>home<\/em>), le r\u00e9seau de connaissances (<em>circle<\/em>), la richesse via la logique de&nbsp;<em>ressources<\/em>, et bien entendu les comp\u00e9tences (<em>skill<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec tout cela, chaque personnage devrait \u00eatre original, voir singulier.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deuxi\u00e8me \u00e9tape de la cr\u00e9ation<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le second stade de la cr\u00e9ation s\u2019int\u00e9resse \u00e0 la culture dans laquelle le personnage \u00e0 grandi&nbsp;: Le&nbsp;<em><strong>\u00ab&nbsp;home&nbsp;\u00bb<\/strong>&nbsp;<\/em>du personnage. Les personnages doivent choisir des nouvelles comp\u00e9tences et traits en rapport avec leur terre natale renfor\u00e7ant ainsi leur diff\u00e9renciation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Troisi\u00e8me \u00e9tape<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Puis la troisi\u00e8me \u00e9tape en appel \u00e0 l\u2019aspect social et charismatique du personnage, la&nbsp;<em><strong>\u00ab&nbsp;gr\u00e2ce sociale&nbsp;\u00bb<\/strong>&nbsp;<\/em>telle que d\u00e9crite. Le joueur choisit une comp\u00e9tence parmi une liste relative au domaine des relations \u00e0 autrui. Cette comp\u00e9tence caract\u00e9rise en quelque sorte sa mani\u00e8re de g\u00e9rer les relations sociales. L\u00e0 encore, c\u2019est assez \u00e9l\u00e9gant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La quatri\u00e8me \u00e9tape&nbsp;en appel au choix d\u2019une sp\u00e9cialit\u00e9 qui ne doit en aucun cas se retrouver en doublon dans le groupe. A nouveau la possibilit\u00e9 de distinguer les personnages.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cinqui\u00e8me \u00e9tape, voici que vient&nbsp;<em>le wise<\/em>. Une sorte d\u2019expertise du personnage qui donnera des bonus lors de tests en rapport avec le champs d\u2019expertise. Seuls les humains ont un unique choix, tandis que les trois peuples ont deux choix.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sixi\u00e8me \u00e9tape. La Nature entre en jeu. Cet attribut repr\u00e9sente l\u2019attitude g\u00e9n\u00e9rale du personnage. En r\u00e9pondant \u00e0 des questions comportementales, le personnage va obtenir des traits ou augmenter son attribut Nature.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019Etape sept&nbsp;concerne le r\u00e9seau social du personnage. Le&nbsp;<em>circle<\/em>. En r\u00e9pondant \u00e0 des questions sp\u00e9cifiques, les amiti\u00e9s, inimiti\u00e9s, relations et connaissances en rapport avec des lieux se construisent.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019\u00e9quipement constitue&nbsp;la huiti\u00e8me \u00e9tape&nbsp;avec un vraie gestion de l\u2019inventaire (nous y reviendrons pas la suite).<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le choix de la magie ou des pri\u00e8res suit directement celui de l\u2019\u00e9quipement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neuvi\u00e8me \u00e9tape<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Enfin, il est temps d\u2019appeler les<em>&nbsp;Beliefs, Instincts et Goal<\/em>&nbsp;qui finaliseront le personnage. D\u2019abord la croyance\/code\/philosophie, en r\u00e9sum\u00e9 une conviction, qui donnera une forte orientation de l\u2019incarnation, puis l\u2019instinct qui rel\u00e8ve d\u2019une r\u00e9action en fonction d\u2019une condition ou d\u2019un contexte, et pour terminer un but\/objectif.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Ces trois aspects sont tr\u00e8s importants car ils cr\u00e9eront du \u00ab&nbsp;jeu&nbsp;\u00bb autour de la table via des m\u00e9caniques incontournables tout en caract\u00e9risant fortement les personnages.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dixi\u00e8me \u00e9tape<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Nom, age, habits cl\u00f4turent la cr\u00e9ation du personnage qui sera selon toute logique de niveau 1 et les poches vides pour partir en aventure.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Que dire de tout cela&nbsp;? D\u2019une part que l\u2019on retrouve bien entendu l\u2019influence du grand fr\u00e8re&nbsp;<em>Burning Wheel<\/em>. Que le processus de cr\u00e9ation, bien que souvent born\u00e9 aux traits ou aux comp\u00e9tences, offre la libert\u00e9 de diff\u00e9rencier les personnages d\u2019une m\u00eame souche\/classe. Qu\u2019au sortir des \u00e9tapes, les personnages ont d\u00e9j\u00e0 une \u00e9paisseur et une structure comportementale forte. Que l\u2019imagination du joueur est appel\u00e9e \u00e0 quelques moments de la cr\u00e9ation ce qui amplifie la distinction entre personnages.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cr\u00e9ation est donc \u00e0 la fois&nbsp;<em>old school<\/em>, via les souches\/classes propos\u00e9es, et originale avec une touche \u00e0 la&nbsp;<em>Burning Wheel<\/em>. C\u2019est plaisant et en une heure c\u2019est boucl\u00e9.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"450\" height=\"338\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-58.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-730\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-58.jpeg 450w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-58-300x225.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Source DRAGONLANCE<\/strong>par Larry ELMORE<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:#fce000\" class=\"has-inline-color\">Abordons maintenant, avant de d\u00e9crire les m\u00e9caniques de r\u00e9solution classiques, la m\u00e9canique propre \u00e0 la gestion de l\u2019<em>ambiance crawling<\/em>\u00a0qui sous-tend toute l\u2019ambition du jeu.<\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"52\" height=\"118\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-128.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-721\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#49fa6a\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Grind, phase, \u00e9tat, lumi\u00e8re, gestion de l\u2019inventaire<\/span><\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Torchbearer<\/strong>&nbsp;se veut une simulation de&nbsp;<em>dungeon crawling<\/em><strong>&nbsp;rude et rugueuse<\/strong>&nbsp;en convoquant des aspects r\u00e9alistes souvent absents des classiques de l\u2019OSR.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Ici, l\u2019environnement lumineux, c\u2019est \u00e0 dire l\u2019\u00e9clairage et la consommation de combustible pour le maintenir, le stress des rencontres, la faim et la soif, l\u2019anxi\u00e9t\u00e9 face \u00e0 l\u2019inconnue deviennent des facteurs de jeu que les joueurs vont devoir g\u00e9rer.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Fini les travers\u00e9es de donjons ou autres lieux dangereux la fleur au fusil, sans point d\u2019arr\u00eat si ce n\u2019est des repos automatiques destin\u00e9s uniquement \u00e0 la remont\u00e9e des PV ou la r\u00e9cup\u00e9ration de magie.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"490\" height=\"367\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-59.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-732\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-59.jpeg 490w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-59-300x225.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 490px) 100vw, 490px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il n\u2019y a pas de points de vie dans&nbsp;<strong>TB<\/strong>, mais des&nbsp;<strong>conditions<\/strong>&nbsp;qui d\u00e9gradent soit le physique soit le mental des personnages.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Par ordre d\u2019apparition possible&nbsp;:&nbsp;aff\u00e2m\u00e9 et assoif\u00e9, de mauvaise humeur\/irrit\u00e9, effray\u00e9, fatigu\u00e9, bless\u00e9, malade,&nbsp;et enfin, par le cumul ou non de toutes ses conditions,&nbsp;MORT&nbsp;!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Note&nbsp;: chaque condition apporte un malus diff\u00e9rent aux joueurs.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comment gagner ces conditions&nbsp;?&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>C\u2019est l\u00e0 que certains joueurs vont d\u00e9tester la m\u00e9canique&nbsp;<strong>Torchebearer<\/strong>&nbsp;car le jeu les contraints sans faillir et sans mansu\u00e9tude aucune.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Torchbearer<\/strong>&nbsp;propose&nbsp;trois phases de vie&nbsp;: celle des&nbsp;<em>aventures<\/em>, celle des&nbsp;<em>camps<\/em>&nbsp;durant laquelle le groupe r\u00e9cup\u00e8re et celle de la&nbsp;<em>ville<\/em>, souvent plus longue, o\u00f9 les personnages vaquent \u00e0 des occupations diverses et vari\u00e9es et se refont une sant\u00e9 ou un inventaire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La phase d\u2019<em>aventure<\/em>&nbsp;porte bien son nom. Elle correspond \u00e0 tout ce qui n\u2019entre pas dans les deux autres phases. Cette phase se d\u00e9coupe en tours de jeu. Ces derniers n\u2019ont pas de dur\u00e9e fixe. Un tour peut prendre moins de 10 minutes ou plusieurs heures.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Ce qui caract\u00e9rise r\u00e9ellement un tour de jeu est le fait de devoir produire un test ou r\u00e9soudre un conflit. Un tour peut, par exemple, repr\u00e9senter un long combat contre des goules ou un encha\u00eenement de combats lorsque les goules, qui viennent de rendre leur dernier souffle, sont rejointes par des harpies.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Lorsque le calme revient, les harpies en charpie (rime pauvre), le MJ et les joueurs peuvent estimer que la r\u00e9solution de ces deux conflits, encha\u00een\u00e9s sans temps mort, repr\u00e9sente un tour.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>De m\u00eame, l\u2019ouverture d\u2019un coffre particuli\u00e8rement bien prot\u00e9g\u00e9 demandant un test, car la possibilit\u00e9 d\u2019un \u00e9v\u00e8nement mena\u00e7ant le joueur crocheteur existe, entraine pour tout le groupe un tour \u00e9galement.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Les personnages viennent donc de vaincre des harpies et des goules, puis l\u2019un des personnages a crochet\u00e9 le coffre&nbsp;; suite \u00e0 \u00e7a, le groupe a repouss\u00e9 une vague de rats affam\u00e9s (un tour de plus avec un combat de groupe) pour enfin devoir convaincre un esprit de les laisser passer vers le deuxi\u00e8me niveau du donjon (le personnage du pr\u00eatre a us\u00e9 de toute sa conviction dans un conflit personnel).&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Au total 4 tours viennent de s\u2019\u00e9couler&nbsp;&nbsp;: deux conflits de groupe type combat, plus un test et un conflit personnel men\u00e9s par deux personnages distincts.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Au terme du quatri\u00e8me tour, le groupe initialement en forme est consid\u00e9r\u00e9 comme&nbsp;<em>affam\u00e9 et assoiff\u00e9<\/em>. Ce, \u00e0 minima, car les conflits peuvent avoir induit une ou plusieurs conditions suppl\u00e9mentaires pour certains personnages.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Cette condition affecte tous les personnages en induisant une difficult\u00e9 de r\u00e9solution suppl\u00e9mentaire pour le reste de l\u2019aventure.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"410\" height=\"410\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-134.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-733\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-134.png 410w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-134-300x300.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-134-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 410px) 100vw, 410px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Darkest Dungeon le jeu vid\u00e9o<\/strong>RED HOOK STUDIO<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le groupe peut alors, soit dresser un camp pour se reposer et tenter de lever la ou les conditions, soit il continu. Dans ce dernier cas, au terme des 43 prochains tours (un perso a d\u00e9crypt\u00e9 une rune, une intrusion silencieuse, un combat individuel), \u00e0 leur condition&nbsp;<em>affam\u00e9 et assoiff\u00e9<\/em>, s\u2019ajoute la condition&nbsp;<em>angry\/irrit\u00e9<\/em>, et ainsi de suite tant que le groupe ne monte pas de camp de repos ou ne se retrouve pas dans une ville.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Chaque condition impose un malus diff\u00e9rent et, bien entendu, ne peut-\u00eatre appliqu\u00e9e qu\u2019une fois sur un m\u00eame personnage.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Notons \u00e9galement qu\u2019au d\u00e9but de l\u2019aventure les personnages sont dit \u00ab&nbsp;fresh&nbsp;\u00bb, c\u2019est \u00e0 dire en parfaite condition, et b\u00e9n\u00e9ficient tous de bonus automatiques au syst\u00e8me de r\u00e9solution. Ces bonus disparaissent d\u00e9s l\u2019apparition de la premi\u00e8re condition.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R\u00e9sumons&nbsp;:&nbsp;durant la phase d\u2019aventure, un tour est consomm\u00e9 d\u00e9s lors qu\u2019il y a eu un test ou un conflit \u00e0 la table habill\u00e9 comme il se doit de narration, d\u2019\u00e9changes entre joueurs et le MJ, de dialogues, rigolades, engueulades, bi\u00e8re et autres animations. N\u2019oublions pas que&nbsp;<strong>Torchbearer<\/strong>&nbsp;reste un jeu de ROLE mettant en avant le th\u00e9\u00e2tre de l\u2019esprit et la narration.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Donc, vous l\u2019aurez compris, les personnages ne r\u00e9sistent pas \u00e0 une condition au terme de quatre tours. Ils la subissent automatiquement et collectivement en tant que groupe, en plus d\u2019\u00e9ventuelles conditions glan\u00e9es personnellement.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Seul, un vrai moment de repos permet de traiter les conditions de chacun. Il faut donc faire une vraie pose, monter un camp, par exemple pour se remettre des attritions mentales et\/ou physiques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Check&nbsp;!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Monter un camp&nbsp;est une phase en soit. On ne compte plus les tours bien entendu. Mais en revanche, il va falloir trouver un endroit plus ou moins s\u00e9curis\u00e9, r\u00e9ussir son campement au mieux, r\u00e9soudre les probl\u00e8mes qui peuvent survenir \u00e0 l\u2019aide de tables al\u00e9atoires.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Tout cela, pour permettre aux personnages de tenter de dissiper une ou plusieurs conditions qui les affectent. L\u00e0 encore&nbsp;<strong>Torchbearer<\/strong>&nbsp;ne facilite pas les choses. En effet, les personnages doivent avoir au pr\u00e9alable, durant la phase d\u2019aventure, obtenu des&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;check&nbsp;\u00bb<\/em>. La d\u00e9pense d\u2019un&nbsp;<em>check<\/em>&nbsp;permet, lors de la phase&nbsp;<em>de camp<\/em>, un test propre \u00e0 chaque condition afin de l\u2019\u00e9liminer.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"488\" height=\"392\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-60.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-734\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-60.jpeg 488w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-60-300x241.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 488px) 100vw, 488px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>TOMB OF GIANT<\/strong>sstarkm (DEVIANT ART)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019obtention des&nbsp;<em>check<\/em>&nbsp;va l\u00e0 encore d\u00e9router plus d\u2019un r\u00f4liste&nbsp;!&nbsp;<strong>Le postulat de cette m\u00e9canique se base sur la r\u00e9silience \u00e0 la difficult\u00e9<\/strong>. Le joueur va devoir utiliser un de ses traits \u00e0 son d\u00e9savantage en d\u00e9crivant de quelle mani\u00e8re ce trait va jouer contre lui lors d\u2019un test. Cette utilisation renfor\u00e7ant l\u2019adversit\u00e9 du test permet d\u2019obtenir un&nbsp;<em>check<\/em>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Vous aurez compris la logique de jeu&nbsp;:&nbsp;<strong>on a rien sans rien<\/strong>. C\u2019est sa propre adversit\u00e9, c\u2019est \u00e0 dire ses faiblesses qui, lors du repos au camp, permettra au joueur, se souvenant de ses moment difficiles, d\u2019avoir la force de surmonter tous ses maux.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Chaque joueur est donc libre d\u2019aller ou non chercher un&nbsp;<em>check<\/em>&nbsp;si l\u2019occasion d\u2019user d\u2019un de ses traits se pr\u00e9sente.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Ces points de<em>&nbsp;check<\/em>&nbsp;permettent en outre deux ou trois autres raffinements durant la partie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette m\u00e9canique<strong>&nbsp;s\u2019impose aux joueurs<\/strong>&nbsp;et cela ne plaira pas \u00e0 tout le monde&nbsp;! Elle force l\u2019interpr\u00e9tation des personnages et les d\u00e9cisions tout en participant \u00e0 la construction de l\u2019histoire, petite ou grande, et des comportements des personnages.&nbsp;Le jeu en devient presque un META adversaire. L\u2019exigence est donc tr\u00e8s forte c\u00f4t\u00e9 joueur et le syst\u00e8me s\u2019av\u00e8re sans piti\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La phase de la ville&nbsp;proc\u00e8de de la m\u00eame veine sauf que tous les&nbsp;<em>check<\/em>&nbsp;devront \u00eatre d\u00e9pens\u00e9s d\u2019une mani\u00e8re ou d\u2019une autre.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Ce moment dans la vie des aventuriers essai de conserver un grand r\u00e9alisme. La qualit\u00e9 des auberge, la revente d\u2019objets en fonction de l\u2019\u00e9conomie locale, les contacts possible sont autant de sources de narration et d\u2019interpr\u00e9tation. Plusieurs m\u00e9caniques vont venir soutenir cette phase et permettre d\u2019\u00e9largir l\u00e9g\u00e8rement l\u2019horizon ludique de&nbsp;<strong>TB<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une phase tr\u00e8s particuli\u00e8re nomm\u00e9e&nbsp;<em>winter<\/em>&nbsp;vient s\u2019intercaler toutes les 3 aventures. Les personnages se retrouvent dans une p\u00e9riode de break propice, \u00e0 nouveau, \u00e0 soigner leurs blessures, \u00e0 pratiquer leurs techniques et d\u00e9velopper leurs arts.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019essence du jeu se trouve donc dans ces quatre phases, ces quatre tours de jeu, ses sept conditions et la d\u00e9pense de&nbsp;<em>check<\/em>. Nous touchons l\u00e0 le&nbsp;<strong>PVE classique des MMORPG<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"750\" height=\"402\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-61.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-735\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-61.jpeg 750w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-61-300x161.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>WITCHER 2<\/strong>Jongmin Ahn<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Avant d\u2019aller survoler les autres m\u00e9caniques \u00e0 la Burning Wheel qui permettent de g\u00e9rer le reste de interactions &#8211; que cela soit entre joueurs ou joueurs versus l\u2019histoire &#8211; et fort de la m\u00e9canique pr\u00e9c\u00e9dente, il est logique de s\u2019interroger sur la saveur ludique de&nbsp;Torchbearer. Quel type d\u2019aventure, pour arriver \u00e0 quelle couleur de personnage, quelle difficult\u00e9 de ma\u00eetrise induit le syst\u00e8me, bac \u00e0 sable possible ou non, etc&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour ma part,&nbsp;<strong>TB<\/strong>&nbsp;est, id\u00e9alement, un syst\u00e8me d\u00e9di\u00e9 aux ambiances ludiques bas\u00e9es essentiellement sur l\u2019exploration, la d\u00e9couverte, la survie et, au final, la progression par la gestion des ressources tant personnelles que mat\u00e9rielles. La Terra Incognita sous la forme d\u2019une for\u00eat \u00e0 la Symbaroum, d\u2019un M\u00e9ga-donjon, d\u2019une lande maudite, d\u2019\u00eeles oubli\u00e9es, de terres int\u00e9rieures ou d\u2019espaces planaires inconnus, sera le terrain parfait pour ce jeu.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>TB<\/strong>&nbsp;n\u2019aura qu\u2019un moindre int\u00e9r\u00eat dans une partie \u00e0 forte valeur ajout\u00e9e sociale et politique. Le jeu doit poser son univers aux portes de la civilisation, vers un horizon de dangers pour d\u00e9ployer le c\u0153ur de son r\u00e9acteur.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Ainsi, nombre d\u2019anciens modules de D&amp;D premi\u00e8re \u00e9dition collent parfaitement \u00e0 l\u2019ambiance que souhaite mettre en place&nbsp;<strong>TB<\/strong>. Le donjon (ou plus largement, un lieu d\u2019exploration) doit \u00eatre le c\u0153ur de l\u2019aventure et la source de la plupart des dangers de l\u2019histoire. D\u00e9j\u00e0 cit\u00e9, mais le&nbsp;<strong>Temple du Mal \u00e9l\u00e9mentaire<\/strong>&nbsp;en ai un bon exemple&nbsp;: une r\u00e9gion plut\u00f4t isol\u00e9e (du moins ignor\u00e9e), une village servant de base arri\u00e8re, quelques for\u00eats obscures autours d\u2019un immense donjon qui ne peut s\u2019explorer d\u2019une seule traite.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le postulat est donc clair, lumineux&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tient, \u00e0 propos de lumi\u00e8re,&nbsp;<strong>TB<\/strong>, en deux pages, proposent une r\u00e8gle redoutable d\u2019efficacit\u00e9 pour g\u00e9rer l\u2019\u00e9clairage qu\u2019utilisera un groupe. De la torche en passant par la bougie et la lanterne, la d\u00e9finition des zones lumineuses permet de renforcer l\u2019antagonisme de l\u2019environnement. Tout personnage en dehors d\u2019une zone de lumi\u00e8re subira des effets n\u00e9gatifs lors de ses tests. Quand, je vous dit que ce jeu est un Monstre errant \u00e0 part enti\u00e8re&#8230;.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"52\" height=\"118\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-128.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-721\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:#49fa6a\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>La gestion du conflit<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/span><\/mark>Avertissement\u00a0:\u00a0je pense ne pas \u00eatre totalement objectif avec\u00a0<strong>TB<\/strong>\u00a0car je tournais depuis longtemps autour du concept mis en place par cette partie du syst\u00e8me de r\u00e9solution. A savoir, un m\u00e9lange de jet de d\u00e9s d\u00e9di\u00e9 au groupe, de tactique de groupe mais aussi personnelles, d\u2019entre-aide, de macro et micro m\u00e9caniques coupl\u00e9es \u00e0 une grille de r\u00e9sultats globale&#8230;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"408\" height=\"528\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-62.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-737\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-62.jpeg 408w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-62-232x300.jpeg 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 408px) 100vw, 408px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour la notion de conflit,&nbsp;<strong>TB<\/strong>&nbsp;utilise une variation provenant de&nbsp;<em>Mouse Guard<\/em>, lui m\u00eame inspir\u00e9 par&nbsp;<em>Burning Wheel<\/em>. C\u2019est \u00e9l\u00e9gant, tendance Macro-Gestion de groupe, avec un peu de technique, rapide et \u00e0 large spectre tactique. Mais c\u2019est avant tout une m\u00e9canique qui ne plaira pas \u00e0 certains joueurs (\u00e7a devient une habitude&#8230;).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e9finissons en premier lieu ce qu\u2019est&nbsp;<strong>un conflit<\/strong>. Ce mode d\u2019opposition ne se d\u00e9clenche que lors des oppositions \u00e0 forte valeur ajout\u00e9e, lorsque les cons\u00e9quences auront un impact non n\u00e9gligeable. R\u00e9gler son compte \u00e0 un coupe-bourse en traversant un march\u00e9, ou clouer le bec \u00e0 un beau parleur qui ennuie une serveuse dans une auberge ne rel\u00e8ve pas \u00e0 priori du mode conflit du moment que la sc\u00e8ne n\u2019aura pas d\u2019impact sur l\u2019ensemble de l\u2019histoire. Un simple test fera l\u2019affaire.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>En revanche si le coupe-bourse est prot\u00e9g\u00e9 par des larbins brutaux dissimul\u00e9s dans la foule, ou que le beau parleur prend \u00e0 t\u00e9moin les clients de l\u2019auberge pour d\u00e9nigrer le groupe, le&nbsp;<em>mode conflit<\/em>&nbsp;devient incontournable car l\u2019impact sur les joueurs, et \u00e9ventuellement sur l\u2019histoire, sera non n\u00e9gligeable.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>TB<\/strong>&nbsp;identifie&nbsp;<em>conflit<\/em>&nbsp;six types d\u2019opposition plus une septi\u00e8me totalement&nbsp;<em>freeform<\/em>&nbsp;laiss\u00e9e \u00e0 l\u2019imaginaire des joueurs ou au contexte du moment. Ce classement permet, en outre, de d\u00e9crire clairement les monstres\/antagonistes mais aussi de laisser les joueurs innover.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Un conflit peut \u00eatre d\u00e9fini par les objectifs suivants&nbsp;:<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>1 Bannir ou abjurer (du d\u00e9mon \u00e0 l\u2019esprit \u00e9th\u00e9r\u00e9)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>2 Capturer (simple et g\u00e9nial non&nbsp;! je te capture, point&nbsp;!)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>3 Convaincre (ici nous sommes dans la conviction au singulier)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>4 Convaincre des foules (l\u00e0, il s\u2019agit de s\u2019opposer au grand nombre, la conviction au pluriel)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>5 Repousser, passer au travers (difficile de vaincre l\u2019adversaire, on le contient ou on traverse pour s\u2019en prot\u00e9ger)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>6 Tuer (c\u2019est clair non&nbsp;?)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>7 Poursuivre ou fuir ( tout aussi clair, non&nbsp;?)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>8 Autre (le freeform laissant libre court \u00e0 l\u2019imaginaire)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jusque l\u00e0 tout va bien, terrain connu&nbsp;! Soulignons le pragmatisme de la synth\u00e8se concernant les types de conflits. Interactions sociales ou mat\u00e9rielles sont couvertes. En revanche, le d\u00e9roulement d\u2019un conflit est plut\u00f4t original. Accrochez-vous&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Soit le conflit met en jeu un individu, soit c\u2019est le groupe de personnages qui se trouvent impliqu\u00e9.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"546\" height=\"436\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-136.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-738\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-136.png 546w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-136-300x240.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 546px) 100vw, 546px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Discussion avec un Barbare Unearthed Arcana<\/strong>Wizards of the Coast<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans ce second cas,&nbsp;un&nbsp;<strong>capitaine du conflit<\/strong>&nbsp;est d\u00e9sign\u00e9, le plus souvent en fonction de son expertise propre au type de conflit. Le capitaine va utiliser une comp\u00e9tence en rapport avec le conflit, modifi\u00e9e par certains facteurs (conditions en cours, soutien des autres persos&#8230;) pour obtenir des succ\u00e8s. Le nombre de succ\u00e8s, ajout\u00e9 \u00e0 un attribut du Meneur\/Capitaine en rapport avec le type de conflit (un tableau d\u00e9finit cela) devient&nbsp;<strong>une&nbsp;<em>provision<\/em>&nbsp;de points<\/strong>&nbsp;que ce m\u00eame capitaine va r\u00e9partir \u00e9quitablement entre les joueurs impliqu\u00e9s dans le conflit.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le MJ proc\u00e8de de la m\u00eame mani\u00e8re ou prend directement le nombre donn\u00e9 dans la pr\u00e9sentation des monstres en fonction du type de conflit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le premier round du conflit se joue&nbsp;<em>en trois tours<\/em>. Chaque joueur impliqu\u00e9 a droit \u00e0 un tour. S\u2019il y a plus de trois joueurs, le groupe va devoir s\u00e9lectionner les trois joueurs actifs au terme d\u2019une analyse des performances de chacun.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le groupe doit ainsi, et de toute mani\u00e8re, r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 la tactique de ces trois tours en utilisant une parmi les quatre actions possibles attribu\u00e9es secr\u00e8tement \u00e0 chacun des trois tours.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Actions possibles&nbsp;:<\/strong>&nbsp;attaque, d\u00e9fense, feinte, man\u0153uvre<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainsi, l\u2019action d\u2019attaque sera certainement port\u00e9e par un joueur ayant des grandes facilit\u00e9s pour la dite attaque, la feinte par un autre joueur agile et malin, etc. Le round de trois tours peut donc se d\u00e9finir avec trois actions similaires, trois diff\u00e9rentes ou toute autre combinaison.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le MJ fait secr\u00e8tement de m\u00eame de son c\u00f4t\u00e9 avant, bien entendu, la d\u00e9cision des joueurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le premier round a lieu et durant les trois tours que compte ce round, les actions sont r\u00e9v\u00e9l\u00e9es et r\u00e9solues une \u00e0 une dans l\u2019ordre \u00e9tabli (joueur d\u00e9sign\u00e9 par la tactique pour le tour 1 contre action du MJ pour le tour 1, etc.). Un peu dans l\u2019esprit&nbsp;<em>pierre-papier-ciseau<\/em>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Selon le type d\u2019actions en jeu, une r\u00e9solution adapt\u00e9e a lieu. Chaque action apportant quelques variantes et raffinements propres \u00e0 sa d\u00e9finition.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le gagnant du tour inflige au perdant du tour une perte des points provisionn\u00e9s en d\u00e9but de conflit. Si le perdant du tour perd tous ses points, il est mis hors-jeu et \u00e9ventuellement le conflit prend fin si tous les protagonistes ne disposent plus de points provisionn\u00e9s.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Au terme des trois tours (fin d\u2019un round), si les deux camps disposent encore de points r\u00e9partis sur les protagonistes encore en jeu, un nouveau round a lieu et toujours de trois tours.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"379\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-63.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-739\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-63.jpeg 600w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-63-300x190.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Dragon Age<\/strong>Green Ronin<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>R\u00e9sumons&nbsp;:<\/strong>&nbsp;La m\u00e9canique du conflit men\u00e9 en groupe demande donc aux joueurs la d\u00e9signation d\u2019un joueur\/personnage qui pilote le conflit, un leader donc, et qui g\u00e9n\u00e8re par un jet de comp\u00e9tence et un attribut (Will ou Health par exemple) une provision de points repr\u00e9sentant en quelque sorte son leadership ou l\u2019inspiration qu\u2019il va donner \u00e0 ses compagnons.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Cette m\u00eame m\u00e9canique oblige le groupe \u00e0 pr\u00e9parer le premier round en estimant la situation pour mettre en place une tactique au cours de laquelle les trois tours s\u2019encha\u00eenent, chacun port\u00e9 par un joueur et une action pr\u00e9-programm\u00e9e.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>A ce stade, on ne sait pas ce que le MJ va faire de son c\u00f4t\u00e9. Cette partie de poker face cach\u00e9e, peu commune, demande de l\u2019habitude, une bonne connaissance des diff\u00e9rentes actions et de leurs cons\u00e9quences et une certaine adh\u00e9sion.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Personnellement, j\u2019appr\u00e9cie l\u2019incertitude de cette m\u00e9canique, m\u00eame si la courbe d\u2019apprentissage des diff\u00e9rentes actions n\u00e9cessite plusieurs conflits pour pleinement percevoir les possibilit\u00e9s tactiques.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Mais, de toute fa\u00e7on,&nbsp;TB&nbsp;ne prend r\u00e9ellement toute sa saveur que sur une dizaine de s\u00e9ances au moins<\/strong>. Pour un oneshot, je pense qu\u2019il vaut mieux passer son chemin ou disposer \u00e0 la table au minimum d\u2019un joueur exp\u00e9riment\u00e9 qui guidera les novices.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Cette logique de jeu permet en outre de d\u00e9finir les monstres d\u2019un mani\u00e8re \u00e9l\u00e9gante, tr\u00e8s parlante, et surtout tr\u00e8s lisible en fonction des types de conflits.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je passe sous silence quelques subtilit\u00e9s telles que le&nbsp;<em>regroupement<\/em>&nbsp;qui permet de r\u00e9cup\u00e9rer des points durant le conflit ou la gestion du grand nombre, ou encore l\u2019aide des diff\u00e9rents personnages au personnage actif durant le tour.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les engrenages sont parfaitement huil\u00e9s mais demandent de la concentration notamment en raison des bonus-malus possibles. Ne pas oublier que les bonus-malus, ainsi que l\u2019\u00e9change tactique entre les joueurs induit un temps de r\u00e9solution qui ne sera pas plus v\u00e9loce que pour d\u2019autres syst\u00e8mes.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>N\u2019imaginez pas des combats rapides, en moins de 5 minutes du moins pour ce qui concerne la mise en place des tours.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par contre, la singularit\u00e9 de cette m\u00e9canique offre une interaction tactique dans le groupe de joueurs assez unique&nbsp;!&nbsp;<strong>LOVE THAT&nbsp;!<\/strong>&nbsp;C\u2019est ici, l\u2019\u00e9cho d\u2019un Burning Wheel encore plus complet et complexe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les conflits sont donc de v\u00e9ritables enjeux \u00e0 la fois ludiques pour les joueurs et \u00e9vocateurs pour les personnages, obligeant \u00e0 apporter de la narration au travers des explications n\u00e9cessaires \u00e0 l\u2019obtention du soutien entre les diff\u00e9rents protagonistes, que cela soit, ceux agissant durant les trois tours que ceux venant en soutien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour le MJ, tout l\u2019art de la ma\u00eetrise consistera \u00e0 identifier ce qui tient du conflit ou du simple test, mais aussi \u00e0 imager le conflit pour lui donner un sens tactique int\u00e9ressant. Bref une m\u00e9canique exigeante, ludique et atypique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le conflit&nbsp;: check&nbsp;! Passons a l\u2019enrobage global recelant quelques points notables.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>L\u2019inventaire, par exemple, ressemble \u00e0 si m\u00e9prendre \u00e0 celui d\u00a0\u00bbun<em>&nbsp;rpg vid\u00e9o<\/em>. Le personnage dispose d\u2019espaces de rangement sur les mains, pieds, t\u00eate, tronc et ceinture. Les objets consomment ces espaces tandis qu\u2019un sac \u00e0 dos offre des espaces suppl\u00e9mentaires pour l\u2019emport. A nouveau l\u2019id\u00e9e de rester dans le&nbsp;<em>rude<\/em>&nbsp;s\u2019impose&nbsp;: fini l\u2019exploration de donjons charg\u00e9s comme des mules, des millier de pi\u00e8ces d\u2019or \u00e0 la ceinture. Sortir d\u2019un donjon avec des tr\u00e9sors n\u00e9cessitera de faire des choix et de la place dans les inventaires&nbsp;! Sueur et richesse iront de pair.<\/li>\n\n\n\n<li>Le might&nbsp;que l\u2019on pourrait traduire par&nbsp;<em>puissance<\/em>. Les humains ou les peuples humano\u00efdes rel\u00e8ve du might de niveau 3 sur une \u00e9chelle variant de 1 \u00e0 8. Selon l\u2019\u00e9cart entre les&nbsp;<em>might<\/em>&nbsp;en pr\u00e9sence, les personnages ne pourront pas accomplir certaines strat\u00e9gies. Pour \u00eatre clair, un dragon adulte de&nbsp;<em>might 6<\/em>&nbsp;ne pourra \u00eatre vaincu dans un conflit de type&nbsp;<em>Kill<\/em>&nbsp;qu\u2019en r\u00e9duisant la diff\u00e9rence de might.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Il faudra donc que les personnages disposent d\u2019une arm\u00e9e, d\u2019une magie, ou d\u2019une arme permettant de r\u00e9duire la diff\u00e9rence.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Simple et efficace&nbsp;!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Encore une m\u00e9canique qui oriente l\u2019interpr\u00e9tation et l\u2019histoire mais \u00e9galement la tactique durant un conflit.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"52\" height=\"118\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-128.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-721\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:#49fa6a\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Belief, Instinct, Goal (conviction, instinct, objectif)<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/span><\/mark><strong>En provenance directe de\u00a0<em>Burning Wheel<\/em><\/strong>, ces trois caract\u00e9risations formatent le personnage et sa futur personnalisation. Si dans\u00a0<em>BW<\/em>, cela fait partie int\u00e9grante du syst\u00e8me, disons que dans\u00a0<strong>TB<\/strong>, c\u2019est moins \u00e9vident en regard de l\u2019esprit du jeu. Mais les m\u00e9caniques sont, bel et bien l\u00e0, pour donner du sens technique \u00e0 ces trois param\u00e8tres.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Ainsi, suivre son Belief (sa conviction), se rapprocher de son Goal (objectif), ou d\u00e9clencher son instinct pour un gain positif lors d\u2019un test, permet de gagner \u00e0 la fin d\u2019une session<strong>\u00a0des points de\u00a0<em>fate<\/em>\u00a0(destin\u00e9e)<\/strong>. Mais seulement un pour chaque param\u00e8tre.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Cela limite le jeu outrancier destin\u00e9 \u00e0 gagner les avantages de ce type de point permettant de relancer un 6 sur un d\u00e9 ou relancer un d\u00e9 en \u00e9chec sur un test en relation avec l\u2019expertise du personnage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En regard des points de destin\u00e9, existent les points dits&nbsp;<strong>de Persona (personnalit\u00e9)<\/strong>&nbsp;; points qui se gagnent en allant contre son Belief, en accomplissant son objectif, en \u00e9tant le joueur\/personnage ayant produit le jet de d\u00e9s crucial durant la partie, en \u00e9tant le joueur\/personnage ayant \u0153uvr\u00e9 le plus pour la coh\u00e9sion du groupe et\/ou en produisant une interpr\u00e9tation puissante en accord avec la caract\u00e9risation de son personnage.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Les points de Persona ainsi gagn\u00e9s permettent d\u2019ajouter des d\u00e9s \u00e0 un test, ajouter votre Nature \u00e0 un test et relancer un \u00e9chec en relation avec l\u2019expertise du personnage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pourquoi d\u00e9tailler tout cela&nbsp;?<\/strong>&nbsp;Pour souligner que&nbsp;<strong>TB<\/strong>&nbsp;utilise, l\u00e0 encore, ses m\u00e9caniques pour contraindre le jeu des joueurs.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Je le r\u00e9p\u00e8te, cela ne plaira pas \u00e0 tous, mais reste dans l\u2019esprit du syst\u00e8me issu de Burning Wheel. Les r\u00e9compenses pour l\u2019incarnation de son personnage sont gage de sa r\u00e9ussite et de sa survie. Et encore une fois, l\u2019exigence r\u00f4liste de Burning Wheel transpire dans&nbsp;<strong>TB<\/strong>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Les joueurs pr\u00e9f\u00e9rant d\u00e9finir leur personnage en cours de partie n\u2019aimeront pas le syst\u00e8me, et ce, bien que l\u2019on puisse changer de Belief, instinct et autre Goal en cours de jeu soulignant en cela que la vie d\u2019un personnage le mod\u00e8le et le remod\u00e8le. Les autres devraient appr\u00e9cier.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"52\" height=\"118\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-128.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-721\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:#49fa6a\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Comment meurt-on\u00a0?<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/span><\/mark>La mort est la\u00a0<em>septi\u00e8me condition<\/em>. Mais comme toutes les autres conditions, elle peut s\u2019appliquer en fonction du contexte sans tenir compte de la progression des conditions. Gare au Gorille donc\u00a0!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Tomber dans un lac de lave entraine la mort, tout comme la hache du bourreau tranchant le cou du condamn\u00e9.\u00a0<strong>TB<\/strong>\u00a0n\u2019utilise pas de points de vie m\u00eame si les provisions de points d\u2019un conflit s\u2019y apparentent (les r\u00e8gles utilisent parfois ce terme pour faire plus OSR).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainsi, durant un conflit de type&nbsp;<em>KILL<\/em>, le groupe perdant obtiendra&nbsp;<strong>un niveau de compromis&nbsp;<\/strong>en fonction des dommages effectu\u00e9s sur le vainqueur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Trois niveaux de compromis<\/strong>&nbsp;permettent de choisir diff\u00e9rentes sanctions. Le niveau mineur (le vainqueur est \u00e9gratign\u00e9) entrainera la mort des perdants (\u00e9h oui, au pluriel&nbsp;: des perdants, le groupe&nbsp;!), mais ces derniers pourront choisir des contre-parties. Le compromis moyen offre notamment la possibilit\u00e9 de sauver un membre du groupe (choix difficile entre les joueurs&#8230;). Quant au compromis majeur indiquant que les deux camps ont souffert, les perdants restent en vie.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>IL n\u2019y a donc pas vraiment de victoire s\u00e8che pour un vainqueur.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Mais disons que sur un compromis mineur le vainqueur n\u2019aura quasiment pas d\u2019effet collat\u00e9ral.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>TB<\/strong>&nbsp;ne fait donc pas dans la dentelle mais reste en coh\u00e9rence parfaite avec sa lettre d\u2019intention visant \u00e0 \u00e9muler l\u2019esprit de groupe, l\u2019entre-aide et le partage de cons\u00e9quences.&nbsp;<strong>Un pour tous, tous pour un&nbsp;! M\u00eame dans la mort.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Cela a pour cons\u00e9quence de rendre prudents les groupes de joueurs au point de devoir analyser le conflit le plus appropri\u00e9 \u00e0 leur victoire ou leur survie. Il sera parfois plus raisonnable de \u00ab&nbsp;repousser&nbsp;\u00bb ou de \u00ab&nbsp;convaincre&nbsp;\u00bb que d\u2019entrer directement en \u00ab&nbsp;KILL&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Notez que ce syst\u00e8me de r\u00e9solution peut entra\u00eener pas mal de palabre entre joueurs, mais de toute fa\u00e7on il invite en permanence \u00e0 la narration avant tout jet de d\u00e9s.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"52\" height=\"118\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-128.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-721\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:#49fa6a\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Comment progresse-t-on\u00a0?<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/span><\/mark>Il y a des niveaux dans\u00a0<strong>TB<\/strong>\u00a0\u00e0 l\u2019instard d\u2019un D&amp;D.\u00a0<strong>Cinq en tout<\/strong>.\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Ils apportent, selon la classe\/stock du personnage, des avantages ou des chances de r\u00e9ussite augment\u00e9es.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Mais ces niveaux ne repr\u00e9sentent pas\u00a0<em>l\u2019alpha et l\u2019omega<\/em>\u00a0de la progression du personnage.\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>TB<\/strong>\u00a0introduit une quatri\u00e8me\u00a0phase nomm\u00e9e WINTER. Il s\u2019agit bien dans l\u2019id\u00e9e de la quatri\u00e8me saison. Cette p\u00e9riode froide et glac\u00e9e durant laquelle les aventuriers pr\u00e9f\u00e8rent se terrer au chaud et se reposer de leurs aventures pass\u00e9es. Cette phase peut se d\u00e9clencher apr\u00e8s trois aventures distinctes &#8211; comprenez trois sc\u00e9narios diff\u00e9rents. Comme souvent dans\u00a0<strong>TB<\/strong>, cela parait assez m\u00e9canique, mais \u00e0 bien y regarder, la m\u00e9canique colle \u00e0 l\u2019esprit du jeu.\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Durant la\u00a0<em>phase d\u2019Hiver<\/em>, les joueurs pourront faire \u00e9voluer leurs personnages de plusieurs mani\u00e8res\u00a0: augmenter des comp\u00e9tences ou des traits, acqu\u00e9rir de nouveaux traits, belief, instinct, goal, comp\u00e9tences, \u00e9liminer des effets et des conditions p\u00e9nalisantes, etc.\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Une petit r\u00e8gle amusante propose de conter une p\u00e9rip\u00e9tie d\u2019un autre joueur\/personnage afin de consolider ou modifier les traits du protagoniste de l\u2019histoire.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-68.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-746\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-68.jpeg 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-68-300x169.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Winter Village<\/strong>A.Rocha<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Personnellement, j\u2019aime cette phase de&nbsp;<em>break<\/em>&nbsp;pour les PJs. Cela donne l\u2019occasion d\u2019une s\u00e9ance au coin du feu \u00e0 la fois technique (travailler sur les progressions de chacun) et \u00e0 la fois narrative.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Les passages de niveaux se d\u00e9clenchent en fonction des&nbsp;<em>points de fate<\/em>&nbsp;ou&nbsp;<em>de persona<\/em>&nbsp;accumul\u00e9s au cours des aventures (qu\u2019ils aient \u00e9t\u00e9 d\u00e9pens\u00e9s ou non). Il sera donc important de les g\u00e9n\u00e9rer d\u2019une mani\u00e8re ou d\u2019une autre et d\u2019en tenir la comptabilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Les comp\u00e9tences, quant \u00e0 elles, progressent tout au long de la vie du personnage&nbsp;<\/strong>selon une r\u00e8gle qui pousse \u00e0 nouveau les joueurs \u00e0 forcer l\u2019incarnation de leur personnage. L\u2019originalit\u00e9 provient du fait que l\u2019on compte, lors des tests de comp\u00e9tences, les r\u00e9ussites mais \u00e9galement les \u00e9checs. La progression d\u2019une comp\u00e9tence d\u00e9pend du nombre de succ\u00e8s et d\u2019\u00e9checs, toujours plus important \u00e0 obtenir. Il faut donc \u00e9chouer pour compl\u00e9ter une progression de comp\u00e9tence. Cela signifie que le personnage ne devra pas h\u00e9siter \u00e0 tenter sa chance dans des situations difficiles, \u00e0 pousser ses limites.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Transparait alors dans toutes ces r\u00e8gles de progression l\u2019une des intentions fortes de&nbsp;<em>Burning Wheel<\/em>, retravaill\u00e9e pour&nbsp;<strong>TB<\/strong>, \u00e0 savoir que l\u2019\u00e9volution du personnage demande, de la part du joueur, un investissement constant en terme de d\u00e9cisions, de mise en danger et d\u2019interpr\u00e9tation. Le progression du personnage est quasi constante et intrins\u00e8quement soutenue par des m\u00e9caniques qui sont finalement le carburant des d\u00e9cisions et des \u00e9volutions des personnages.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"52\" height=\"118\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-128.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-721\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#49fa6a\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Et la magie&nbsp;?<\/span><\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tr\u00e8s \u00ab&nbsp;veille \u00e9cole&nbsp;\u00bb.<\/strong>&nbsp;Pas d\u2019innovation.&nbsp;<em>Magie Vancienne<\/em>&nbsp;de ce bon vieux&nbsp;<em>Jack V<\/em>. avec des sorts en m\u00e9moire, ou sur&nbsp;<em>v\u00e9lin<\/em>&nbsp;qui s\u2019effacent d\u00e9s leur utilisation. La n\u00e9cessit\u00e9 de faire un camp, ou une halte en ville pour r\u00e9-apprendre un sort d\u2019apr\u00e8s son livre de voyage s\u2019impose afin de se recharger en effets magiques\/divins.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Les r\u00e8gles de base pr\u00e9sentent des sorts\/pri\u00e8res classiques, peu en regard de la profusion d\u2019un D&amp;D, mais cela suffit \u00e0 rendre le magicien ou le pr\u00eatre utile dans un groupe dont le syst\u00e8me maintien la coh\u00e9sion. La progression en magie se base sur le niveau du magicien\/pr\u00eatre comme de bien entendu dans un OSR LIKE.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"52\" height=\"118\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-128.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-721\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#49fa6a\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">La factorisation des comp\u00e9tences et l\u2019aide<\/span><\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A la diff\u00e9rence d\u2019un vrai OSR,&nbsp;<strong>TB<\/strong>&nbsp;propose une liste resserr\u00e9e de comp\u00e9tences permettant tout de m\u00eame de g\u00e9rer 98% des possibilit\u00e9s d\u2019actions. Jusque l\u00e0 rien de neuf sinon que nous avons l\u00e0 l\u2019antith\u00e8se d\u2019un BW extr\u00eamement gourmand en comp\u00e9tences.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La belle id\u00e9e revient \u00e0 la notion de&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;factorisation&nbsp;\u00bb<\/em>&nbsp;du niveau de difficult\u00e9 qu\u2019il faudra battre pour r\u00e9ussir son action. Chaque comp\u00e9tence propose des cat\u00e9gories applicables au contexte de son utilisation. Chacune de ces cat\u00e9gories liste une s\u00e9rie de facteurs de difficult\u00e9 croissante. Ainsi, d\u00e9terminer le niveau d\u2019obstacle \u00e0 battre revient \u00e0 d\u2019une part, identifier les cat\u00e9gories applicables dans le contexte de la comp\u00e9tence, et d\u2019autre part \u00e0 compter les facteurs de mani\u00e8re croissante.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Un exemple parlant avec la comp\u00e9tence&nbsp;<em>SAILOR (naviguer en synth\u00e8se)<\/em>. Prenons une situation de jeu obligeant le groupe de PJs \u00e0 traverser au cr\u00e9puscule un immense lac dans une barque par temps de pluie et de bourrasques et sans lumi\u00e8re.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le MJ comptera les facteurs croissants dans la cat\u00e9gorie&nbsp;<em>embarcation<\/em>&nbsp;jusqu\u2019\u00e0 tomber sur l\u2019embarcation correspondante, puis les facteurs dans la cat\u00e9gorie&nbsp;<em>mer<\/em>&nbsp;jusqu\u2019\u00e0 tomber sur le type de surface maritime correspondant au lac. Il ajoutera au final le facteur&nbsp;<em>luminosit\u00e9<\/em>&nbsp;et quelques autres pour obtenir un obstacle de 5 par exemple.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Ainsi, le groupe de joueur va devoir imaginer une forte entraide pour booster la poign\u00e9e de d\u00e9s de la comp\u00e9tence du personnage \u00e0 la barre.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>A ce titre, chaque comp\u00e9tence liste les comp\u00e9tences connexes permettant l\u2019aide officielle des autres joueurs.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-64.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-740\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-64.jpeg 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-64-300x169.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"52\" height=\"118\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-128.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-721\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:#49fa6a\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Narration avant tout<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/span><\/mark>Pour toute action, test\/conflit, Il est n\u00e9cessaire, comme pour BW, d\u2019annoncer son objectif puis la m\u00e9thode pour atteindre son but, et en dernier lieu engager les m\u00e9caniques de jeu.\u00a0<strong>TB<\/strong>\u00a0reste un syst\u00e8me simulationniste, mais de la narration va d\u00e9pendre le d\u00e9clenchement des r\u00e8gles. Enfin, certains passerons outre et appliquerons directement les m\u00e9caniques. Il revient au MJ de faire respecter cette couleur de jeu.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"52\" height=\"118\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-128.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-721\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:#49fa6a\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Armes et Armures<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/span><\/mark>El\u00e9ment important dans tout crawling le mat\u00e9riel qui fait mal ou qui prot\u00e8ge. Classique l\u00e0 encore, mais l\u2019on notera que les armes se diff\u00e9rencient en donnant des avantages s\u00e9lectifs et qu\u2019avoir une bonne armure restera assez utile m\u00eame si l\u2019inventaire s\u2019en ressent.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"332\" height=\"122\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-137.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-741\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-137.png 332w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-137-300x110.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 332px) 100vw, 332px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"424\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-65.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-742\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-65.jpeg 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-65-212x300.jpeg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>The Gates of Amhrak<\/strong>Jordan Grimmer<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>TB<\/strong>&nbsp;peut-il exister en dehors de son cr\u00e9do de jeu. Autrement dit, peut-il sortir la t\u00eate de son donjon&nbsp;?<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>En l\u2019\u00e9tat, le jeu propose une ambiance et une m\u00e9thode de jeu tr\u00e8s marqu\u00e9es. Difficile d\u2019en atteindre la pure essence hors d\u2019une exploration dangereuse \u00e0 la lueur d\u2019une torche.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>N\u00e9anmoins, le syst\u00e8me permet, tout de m\u00eame, de jouer des situations d\u00e9connect\u00e9es du PMT (Porte.Monstre.Tr\u00e9sor) et de s\u2019engager dans une campagne \u00e0 spectre plus large en terme d\u2019aventures. Mais ce n\u2019est pas l\u2019objet premier du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019objet vise une simulation implacable des faiblesses humaines\/humano\u00efdes afin d\u2019exalter la r\u00e9silience des personnages pour que leur \u00ab&nbsp;l\u00e9gende personnelle&nbsp;\u00bb en ressorte magnifi\u00e9e, grandie, h\u00e9ro\u00efque&#8230; s\u2019ils ne meurt pas avant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toutes les m\u00e9caniques, de la plus importante \u00e0 la plus mineure, concourent \u00e0 \u00e9prouver les protagonistes. La lutte est quasi constante que cela soit contre son environnement ext\u00e9rieur o\u00f9 contre ses propres failles qu\u2019il devient n\u00e9cessaire d\u2019exploiter afin de progresser ou, \u00e0 minima, de se maintenir en vie.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>L\u2019ensemble du syst\u00e8me oriente, pour ne pas dire propulse ou force, l\u2019incarnation des personnages par les joueurs.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>M\u00e9caniquement, il faudra se mettre en difficult\u00e9 pour d\u00e9clencher d\u2019autres m\u00e9caniques de survie et de progression. Succ\u00e8s, contrainte, \u00e9chec, pers\u00e9v\u00e9rance se combinent en permanence. Et le contexte de jeu n\u2019en est que plus important.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"441\" height=\"588\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-66.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-743\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-66.jpeg 441w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-66-225x300.jpeg 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 441px) 100vw, 441px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme pr\u00e9cisez plus avant, le&nbsp;<strong>Temple du Mal El\u00e9mentaire<\/strong>, par exemple, colle parfaitement \u00e0&nbsp;<strong>TB<\/strong>. Un gros donjon des familles avec un \u00e9cosyst\u00e8me social solide bien qu\u2019improbable, de multiples affrontements pr\u00e9visibles, mais avec des phases en ext\u00e9rieur offrant des sous-intrigues de toutes sortes, des bases de repos et m\u00eame pourquoi pas, la possibilit\u00e9 de passer une saison d\u2019hiver compl\u00e8te dans la r\u00e9gion.&nbsp;<strong>TB<\/strong>&nbsp;y a toute sa valeur.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Une valeur construite sur un syst\u00e8me remarquablement homog\u00e8ne, le tout en 200 pages. Une r\u00e9ussite sous l\u2019influence d\u2019un Burning Wheel de bel facture.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cela dit, il faut \u00e0 mon avis plusieurs lectures pour parvenir \u00e0 assembler les multiples r\u00e8gles qui se r\u00e9pondent les unes aux autres pour parvenir \u00e0 percevoir l\u2019homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 de l\u2019ensemble car certaines informations ou confirmations sont diss\u00e9min\u00e9es dans divers chapitres (un peu comme dans cette revue).<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Sans compter un anglais parfois pointu.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"456\" height=\"562\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-67.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-744\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-67.jpeg 456w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-67-243x300.jpeg 243w\" sizes=\"auto, (max-width: 456px) 100vw, 456px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Heureusement, la maquette de l\u2019ouvrage reste sobre, parfaitement lisible, facilitant l\u2019acc\u00e8s aux informations avec la volont\u00e9 \u00e9vidente de renvoyer \u00e0 \u00ab&nbsp;la vieille \u00e9cole&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un b\u00e9mol, n\u00e9anmoins, concernant la frugalit\u00e9 des illustrations de qualit\u00e9 diverses.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>TB<\/strong>, je l\u2019ai \u00e9crit et&nbsp;Luke Crane&nbsp;son cr\u00e9ateur l\u2019\u00e9crit \u00e9galement, se pense sur une dizaine de s\u00e9ances afin d\u2019\u00e9prouver chaque personnage ainsi que la force du groupe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il est d\u2019ailleurs amusant, pour ma part, de constater que&nbsp;<strong>TB<\/strong>&nbsp;est un des rares JdR qu\u2019il ne pas \u00e9t\u00e9 facile d\u2019imm\u00e9diatement dig\u00e9rer, fort de mon exp\u00e9rience de vieux r\u00f4liste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019ouvrage m\u2019a, tout comme un personnage, \u00e9prouv\u00e9 dans une sorte de mise en ab\u00eeme fascinante en brisant presque le quatri\u00e8me mur.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>M\u00eame cette humble revue ne m\u2019est pas satisfaisante, car j\u2019ai l\u2019impression d\u2019\u00e9chouer \u00e0 rendre compte de l\u2019ambiance durant une partie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pire, je ne sais pas encore si je vais continuer ma route avec&nbsp;<strong>TB<\/strong>. Le jeu me fascine \u00e0 la lecture, a bien fonctionn\u00e9 sur une ou deux parties avec des joueurs engag\u00e9s qui ont<em>&nbsp;jou\u00e9 le jeu<\/em>, mais j\u2019ai l\u2019impression que j\u2019aurais, pour ma part, du mal \u00e0 le faire sortir de son fameux cr\u00e9do de \u00ab&nbsp;crunchy crawl&nbsp;\u00bb.&nbsp;<strong>Et de cr\u00e9do \u00e0 carcan, il n\u2019y a que quelques jets de d\u00e9s.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au pire,&nbsp;<strong>TB<\/strong>&nbsp;rec\u00e8le quelques m\u00e9caniques redoutablement efficaces qu\u2019il sera ais\u00e9 d\u2019inclure dans d\u2019autres syst\u00e8mes. Je pense \u00e0 l\u2019inventaire et bien entendu au fameux \u00ab&nbsp;grind&nbsp;\u00bb imposant des conditions d\u2019usures mentales et physiques aux personnages.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Bref&nbsp;! Si vous avez envie de jouer du PMT sans concession, aride par certains c\u00f4t\u00e9s, gratifiant par d\u2019autres, qui offre une tr\u00e8s forte interaction entre les joueurs, des m\u00e9caniques de conflit de groupe pour le moins originales avec un syst\u00e8me qui personnifie l\u2019environnement comme un adversaire \u00e0 part enti\u00e8re, et avec une once de Burning Wheel \u00e0 la Mouse Guard, emportez&nbsp;TB&nbsp;dans votre inventaire avant de descendre \u00e0 la cave pour une partie \u00e0 la lueur des bougies&#8230;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td>Niveau&nbsp;:<\/td><td>Exp\u00e9riment\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>Type&nbsp;:<\/td><td>Esprit OSR<\/td><\/tr><tr><td>Genre&nbsp;:<\/td><td>Dungeon Crawling<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me&nbsp;:<\/td><td>D6 variante Mouse Guard<\/td><\/tr><tr><td>Simulation&nbsp;:<\/td><td>Joueur contre environnement<\/td><\/tr><tr><td>Edition&nbsp;:<\/td><td>Professionnelle<\/td><\/tr><tr><td>Ma\u00eetrise&nbsp;:<\/td><td>Subtile<\/td><\/tr><tr><td>Mat\u00e9riel&nbsp;:<\/td><td>Professionnel mais sobre<\/td><\/tr><tr><td>Substance&nbsp;:<\/td><td>Mod\u00e9r\u00e9e<\/td><\/tr><tr><td>Originalit\u00e9&nbsp;:<\/td><td>Forte<\/td><\/tr><tr><td><strong>PLUS&nbsp;:<\/strong><\/td><td>L\u2019ambiance&nbsp;<em>crawling gritty<\/em>, un syst\u00e8me simple de D6, une m\u00e9canique de conflit surprenante \u00e0 la tactique particuli\u00e8re, un bel ouvrage tr\u00e8s OSR, une base Burning Wheel, une feuille de perso sympa, des m\u00e9caniques transposables&#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong>MOINS&nbsp;:<\/strong><\/td><td>Prise en main qui demande du rodage, n\u00e9cessite imp\u00e9rativement une dizaine de s\u00e9ances pour donner son plein potentiel, bestiaire rachitique et peu de sorts, pas fait pour l\u2019initiation, demande des joueurs impliqu\u00e9s aimant souffrir, pourrait tourner en rond au bout d\u2019un moment, presque un jeu de niche&#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong>Ma Note&nbsp;:<\/strong><\/td><td><strong>4\/5<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark>Compl\u00e9ments sitoth\u00e8que<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>pour Virtual Tabletop&nbsp;:&nbsp;<a href=\"http:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=1127377672\">http:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=1127377672<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Google +&nbsp;:&nbsp;<a href=\"https:\/\/plus.google.com\/communities\/111158538403225045942\">https:\/\/plus.google.com\/communities\/111158538403225045942<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/www.torchbearerrpg.com\/?p=469\">un PDF<\/a>&nbsp;pr\u00e9sentant des progressions jusqu\u2019au niveau 10.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Burning Wheel philosophie, Old School ambition, et r\u00e9ussite clivante ! Voil\u00e0 Torchbearer.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":70,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[20,3,37,35],"class_list":["post-718","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-dd","tag-jdr","tag-medieval-fantastique","tag-osr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/718","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=718"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/718\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":776,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/718\/revisions\/776"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/70"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=718"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=718"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=718"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}