{"id":6840,"date":"2026-11-11T10:49:52","date_gmt":"2026-11-11T09:49:52","guid":{"rendered":"https:\/\/leplex.neomens.net\/?p=6840"},"modified":"2026-11-11T10:49:53","modified_gmt":"2026-11-11T09:49:53","slug":"ascendant-supergame-dynamic-duo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2026\/11\/11\/ascendant-supergame-dynamic-duo\/","title":{"rendered":"Ascendant \/ Supergame : dynamic duo !"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ascendant &amp; Supergame<\/strong> <strong>3e<\/strong> : <strong>le meilleur du meilleur<\/strong>.<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"695\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-20-1024x695.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6864\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-20-1024x695.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-20-300x204.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-20-768x521.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-20.png 1263w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Par votre serviteur, chroniqueur de l&rsquo;omnivers d<\/em>es<em> super-h\u00e9ros, ayant brav\u00e9 la Zone N\u00e9gative, partag\u00e9 un th\u00e9 au Nanda Parbat avec l&rsquo;honorable Richard Dragon, essuy\u00e9 avec patience la logorrh\u00e9e de Deadpool lors d&rsquo;une interview chaotique, ou encore ayant assist\u00e9 \u00e0 la course FTL de Flash sur le tapis roulant cosmique.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Il m&rsquo;a sembl\u00e9 important de faire la synth\u00e8se des deux derniers univers que j&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de visiter, car ils m&rsquo;ont marqu\u00e9 par leurs qualit\u00e9s \u00e0 la fois partag\u00e9es sur certains points et oppos\u00e9es sur d&rsquo;autres. Je m&rsquo;y suis senti tr\u00e8s bien, y ait trouv\u00e9 tout ce que j&rsquo;aime et attends pour m&rsquo;\u00e9moustiller les neurones.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Chacun poss\u00e8de des m\u00e9caniques cosmiques qui lui donne un charme tout particulier.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>PREAMBULE : DEUX ARCHITECTURES POUR DESSINER DES DIEUX<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au fil de mes voyages \u00e0 travers les dimensions ludiques, j&rsquo;ai vu des syst\u00e8mes de r\u00e8gles na\u00eetre et mourir comme des \u00e9toiles dans le cosmos Marvel ou DC. Quand vous avez discut\u00e9 physique quantique avec <strong>Superman<\/strong> au sommet de sa Forteresse de la Solitude ou analys\u00e9 la balance de la r\u00e9alit\u00e9 avec <strong>Docteur DOOM<\/strong> dans un bon jour, une v\u00e9rit\u00e9 s&rsquo;impose : <strong>traduire la dynamique d&rsquo;un comic-book autour d&rsquo;une table de jeu est le d\u00e9fi ultime du jeu de r\u00f4le.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans cet article  je vais poser sur votre table d&rsquo;analyse deux titans de la cr\u00e9ation par r\u00e9partition de points : <strong>Ascendant<\/strong> (con\u00e7u par Alexander Macris) et <strong>Supergame (3e \u00c9dition)<\/strong> (con\u00e7u par Brett M. Bernstein). Tous deux pr\u00e9tendent donner les cl\u00e9s de leur meilleur univers de Super-h\u00e9ros. Cependant, leurs philosophies m\u00e9caniques s&rsquo;opposent comme la rigueur scientifique de <strong>Reed Richards<\/strong> face \u00e0 l&rsquo;instinct pur de <strong>Cheetah<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Attachez vos ceintures, voici l&rsquo;ultime comparatif omniversel !<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. L&rsquo;\u00c9CHELLE DE PUISSANCE : DU FIACRE VICTORIEN \u00c0 GALACTUS<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u26a1 Ascendant : la Physique logarithmique infiniment extensible<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Ascendant<\/em> repose sur une architecture m\u00e9trologique d&rsquo;une coh\u00e9rence absolue : les <strong>Supermetric Points (SPs)<\/strong>. Chaque tranche de <strong>+1 SP double la quantit\u00e9 physique r\u00e9elle<\/strong> (poids, distance, \u00e9nergie, d\u00e9g\u00e2ts, etc&#8230;).<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Du Street-level au Cosmique<\/strong> : le syst\u00e8me utilise le m\u00eame algorithme universel sans aucune rupture de continuit\u00e9. Un \u00ab\u00a0vigilant\u00a0\u00bb urbain comme <strong>Daredevil<\/strong> ou <strong>le Punisseur<\/strong> (PL 17-19 \/ 480-600 CP) coexiste dans la m\u00eame grille m\u00e9canique qu&rsquo;un <strong>Silver Surfer<\/strong> (PL 44 \/ 1000 CP), un <strong>Darkseid<\/strong> (PL 44 \/ 1500 CP) ou un d\u00e9voreur de mondes comme <strong>Galactus<\/strong> (PL 74 \/ 2500 CP, dot\u00e9 de 1,9 million de HP et soulevant 3 millions de tonnes). Ascendant propose ainsi 4 intervalles larges de puissance du vigilant au titan. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Avantages<\/strong> : la pr\u00e9cision est chirurgicale. Pas de changement de r\u00e8gles quand <strong>Spider-Man<\/strong> quitte les toits de Manhattan pour affronter des entit\u00e9s spatiales aux c\u00f4t\u00e9s des <strong>Gardiens de la Galaxie<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9savantages<\/strong> : une courbe d&rsquo;apprentissage n\u00e9cessaire. Manier des \u00e9chelles logarithmiques demande de la rigueur math\u00e9matique. Enfin, on parle d&rsquo;addition et de soustractions essentiellement. Mais parfois sur des grands nombres.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pour quel MJ ?<\/strong> Le <strong>MJ <em>\u00ab\u00a0horloger et physicien\u00a0\u00bb<\/em><\/strong>, passionn\u00e9 par la coh\u00e9rence du monde, la pr\u00e9cision des nombres et la logique des grandeurs r\u00e9elles.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u26a1 Supergame (3e \u00c9dition) : le mod\u00e8le par paliers d&rsquo;\u00e9chelles (clusters)<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Supergame<\/em> 3e abandonne la physique stricte d&rsquo;une \u00e9chelle lin\u00e9aire au profit d&rsquo;une segmentation par cat\u00e9gories narratives d&rsquo;\u00e9chelles de puissance : <em>Local, Regional, National, Global, Cosmic, Transcendental<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Du Street-level au Cosmique<\/strong> : \u00e0 chaque palier d&rsquo;\u00e9chelle (<em>Scale<\/em>), le budget de cr\u00e9ation s&rsquo;adapte et la r\u00e9serve de <strong>Hero Points<\/strong> s&rsquo;ajuste (ex: 8 HP au niveau <em>Local<\/em>, mais seulement 4 HP au niveau <em>Cosmic<\/em> pour \u00e9viter les abus dramatiques \u00e0 haut niveau).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Avantages<\/strong> : prise en main facilit\u00e9e par une segmentation claire. Aucun calcul de conversion de kilogrammes ou de Joules n&rsquo;est n\u00e9cessaire.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9savantages<\/strong> : moins de nuance <em>granularis\u00e9e<\/em> au sein d&rsquo;un m\u00eame palier. Comparer deux entit\u00e9s cosmiques peut sembler abstrait alors que dans Ascendant il y aura plusieurs nombres qui les diff\u00e9rencieront clairement.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pour quel MJ ?<\/strong> Le <strong>MJ \u00ab\u00a0<em>Conteur<\/em><\/strong>\u00ab\u00a0, qui veut lancer une session sans trop de calcul, passer directement \u00e0 l&rsquo;action et \u00e0 une narration assez fluide.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. D\u00c9FINIR UN SUPER-H\u00c9ROS : ANATOMIE D&rsquo;UNE FICHE DE PERSONNAGE<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u26a1 Ascendant : l&rsquo;anatomie quantifi\u00e9e<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans <em>Ascendant<\/em>, un h\u00e9ros est d\u00e9fini par :<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>6 Attributs primaires<\/strong> (<em>Might, Agility, Valor, Resolve, Insight, Charisma<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Des Attributs secondaires\/variables<\/strong> calcul\u00e9s sur la physique (<em>Health, Determination, Running Speed, Carrying Capacity, Weight, Height, Income SP, Reputation SP<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pouvoirs, Perks et Drawbacks<\/strong> (limit\u00e9s \u00e0 un remboursement maximal de 20% du total).<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Exemple Marvel\/DC<\/em> : <strong>Batman<\/strong> poss\u00e8de une Force de MIG 5 (sommet humain), un Revenu de 13 SP (millions de dollars de Wayne Enterprises) et 38 Hero Points. <strong>Wolverine<\/strong> int\u00e8gre une <em>Physical Invulnerability 14<\/em> (256 points de protection passive d&rsquo;adamantium) et <em>Regeneration 15<\/em> (192 HP\/round).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u26a1 Supergame 3E : la synth\u00e8se par capacit\u00e9s et clusters<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Supergame<\/em> r\u00e9duit l&rsquo;anatomie \u00e0 :<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>2 capacit\u00e9s primaires<\/strong> : <em>Fitness<\/em> (physique) et <em>Insight<\/em> (mental), qui g\u00e9n\u00e8rent <em>Toughness<\/em> et <em>Willpower<\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les clusters de pouvoirs<\/strong> : regroupements th\u00e9matiques (<em>Brute, Transit, Mystic, Sensory<\/em>, etc.).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La nature &amp; L&rsquo;identit\u00e9<\/strong> du h\u00e9ros.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Exemple Marvel\/DC<\/em> : <strong>Flash<\/strong> est d\u00e9fini par une <em>Fitness<\/em> \u00e9lev\u00e9e, un Cluster <em>Transit<\/em> au maximum et une r\u00e9serve de Hero Points pour ex\u00e9cuter son <em>Infinite Mass Punch<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. LE PANEL DE POUVOIRS &amp; L&rsquo;\u00c9MULATION DE GENRES<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u26a1 Tout \u00e9muler : du comic-book \u00e0 l&rsquo;espionnage<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Les deux syst\u00e8mes permettent-ils de se ballader dans plusieurs genre ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ascendant<\/strong> : sa polyvalence permet d&rsquo;\u00e9muler la sorcellerie d&rsquo;un <strong>Docteur Strange<\/strong> (<em>Cosmic Control 15<\/em>), l&rsquo;anneau de <strong>Green Lantern<\/strong> (<em>Power Pool 20<\/em>), mais aussi des univers hors super-h\u00e9ros : l&rsquo;espionnage d&rsquo;\u00e9lite avec <strong>James Bond<\/strong> (300 CP), <strong>John Steed &amp; Emma Peel<\/strong> (300 CP), ou le roman policier victorien avec <strong>Sherlock Holmes<\/strong> (version 300 CP sans pouvoirs, avec <em>Investigation 10<\/em> et <em>Bartitsu<\/em>).\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Avantages<\/em> : r\u00e8gles universelles parfaites pour l&rsquo;infiltration, la physique des v\u00e9hicules et la gestion sociale.<\/li>\n\n\n\n<li><em>D\u00e9savantages<\/em> : construire un pouvoir sur mesure exige de bien ma\u00eetriser les options (<em>Penetrating, Sustained, Area, Power Sets<\/em>).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Supergame 3E<\/strong> : utilise la <em>Super-Science<\/em> et des clusters g\u00e9n\u00e9riques.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Avantages<\/em> : improvisation totale et tr\u00e8s rapide pour cr\u00e9er des pouvoirs de derni\u00e8re minute.<\/li>\n\n\n\n<li><em>D\u00e9savantages<\/em> : \u00e9muler un genre non-super-h\u00e9ro\u00efque (comme le policier victorien) manque parfois de m\u00e9canismes sp\u00e9cifiques pour la recherche d&rsquo;indices ou l&rsquo;\u00e9conomie. Mais surtout, le benchmark natif corsette la diversit\u00e9 des personnages simplement humains. Un suppl\u00e9ment sur les agents et autres humains existe en d\u00e9pla\u00e7ant le niveau du benchmark uniquement dans un cadre humain et r\u00e9aliste. Cela fonctionne tr\u00e8s bien mais les benchmarks ne sont pas comparables ou int\u00e9grables. <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. LE SYST\u00c8ME DE COMBAT ET DE BLESSURES<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u26a1 Ascendant : matrice CHART, 14 types de d\u00e9g\u00e2ts et \u00ab\u00a0Rolling with the Attack\u00a0\u00bb<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>M\u00e9canique<\/strong> : RV = AV &#8211; DV. Lancement d&rsquo;un <strong>d100<\/strong> crois\u00e9 sur la table <strong>CHART<\/strong> donnant 5 couleurs (<em>White, Green, Yellow, Orange, Red<\/em> avec multiplicateurs de d\u00e9g\u00e2ts de x1 \u00e0 x8).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>14 types de d\u00e9g\u00e2ts<\/strong> : <em>Bludgeoning, Lacerating, Penetrating, Thermal, Neural, Cosmic, Annihilating<\/em>, etc.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rolling with the Attack<\/strong> : lorsqu&rsquo;un h\u00e9ros subit un coup mortel (ex: <strong>Captain America<\/strong> recevant un tir de roquette), il peut d\u00e9penser des Hero Points pour r\u00e9duire le r\u00e9sultat de couleur sur la CHART (passer de <em>Red<\/em> \u00e0 <em>Green et donc r\u00e9duire le multiplicateur de d\u00e9g\u00e2ts<\/em>).\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Le Co\u00fbt Physique<\/em> : il subit imm\u00e9diatement une condition : <strong>Dazed<\/strong> (-1 action), <strong>Staggered<\/strong> (1 seule action non-offensive), ou <strong>Overwhelmed<\/strong> (0 action et <strong>coupure automatique de ses pouvoirs soutenus<\/strong> comme le champ de force de <strong>Sue Richard<\/strong>).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u26a1 Supergame 3E : 2d10, Overkill et \u00ab\u00a0Suck It Up\u00a0\u00bb<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>M\u00e9canique<\/strong> : Lancement de <strong>2d10 + Capacit\u00e9<\/strong> contre la <em>Toughness<\/em> ou le <em>Willpower<\/em> adverse.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Overkill &amp; Wounds<\/strong> : La marge de r\u00e9ussite (<em>Overkill<\/em>) d\u00e9termine directement les blessures (<strong>1 \u00e0 4+ Wounds<\/strong>). \u00c0 4 Wounds = <em>Critically Injured<\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Suck It Up<\/strong> : D\u00e9penser 3 Hero Points pour annuler les Wounds subies et \u00eatre jet\u00e9 au sol (<em>Prone<\/em>) pendant quelques tours.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>5. PROGRESSION, GADGETS, MAGIE ET UNIVERSE<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Crit\u00e8re<\/th><th><strong>Ascendant<\/strong><\/th><th><strong>Supergame 3rd Edition<\/strong><\/th><\/tr><tr><td><strong>Progression (Exp\u00e9rience)<\/strong><\/td><td>Gain de <strong>CP<\/strong> par <em>Issue<\/em>. Risque de d\u00e9gradation ou blessures permanentes (<em>Them&rsquo;s the Breaks<\/em>).<\/td><td>Progression par palier d&rsquo;\u00e9chelle (<em>Scale<\/em>) tous les 10-12 \u00e9pisodes.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Gadgets &amp; QG<\/strong><\/td><td><em>Devices<\/em> (Separable\/Worn avec rabais CP) et QG\/Organisations quantifi\u00e9s (Batcave, Ast\u00e9ro\u00efde M de <strong>Magn\u00e9to<\/strong>).<\/td><td>Cr\u00e9ation via <em>Super-Science<\/em> (co\u00fbt CP\/2) et QG narratifs.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Magie &amp; Pouvoirs cosmique<\/strong>s<\/td><td><em>Cosmic Control<\/em>, <em>Power Pools<\/em> (anneau de Green Lantern, carquois de Green Arrow).<\/td><td>Clusters <em>Mystic<\/em> essentiellement (et <em>Polymorph accessoirement)<\/em>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Univers par d\u00e9faut<\/strong><\/td><td>Un univers dystopique, postmoderne, riche et cadr\u00e9 (<em>Project Ascension, Star-Spangled Squadron, Exodus<\/em>).<\/td><td>Univers riche aussi, mais plus neutre avec un petit c\u00f4t\u00e9 bo\u00eete \u00e0 outils ou bac \u00e0 sable.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>6. PEUT-ON CR\u00c9ER&nbsp;DU LOURD ? (LE TEST DE GALACTUS ET DARKSEID)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ascendant<\/strong> : <strong>OUI, SANS AUCUNE LIMITE.<\/strong> Le syst\u00e8me est <em>infinitely scalable<\/em>. On peut mod\u00e9liser <strong>Galactus<\/strong> \u00e0 2500 CP (PL 74, CR 15 000 000) avec une <em>Physical Invulnerability 23<\/em> (131 072 points d&rsquo;armure passive), ou <strong>Darkseid<\/strong> \u00e0 1500 CP (PL 44, <em>Omega Beams 16<\/em>). Les math\u00e9matiques ne cassent jamais. On manipule des chiffres qui refl\u00e8tent la puissance des personnages.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Supergame 3E<\/strong> : <strong>OUI<\/strong>, via l&rsquo;\u00e9chelle <em>Transcendental<\/em>, mais la r\u00e9solution se fera par comparaison de rangs d&rsquo;Overkill plut\u00f4t que par la simulation des effets et mesures.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>VERDICT DE VOTRE SERVITEUR<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous voulez ressentir <strong>l&rsquo;impact r\u00e9el de l&rsquo;adamantium de Wolverine<\/strong>, calculer l&rsquo;\u00e9nergie cin\u00e9tique exacte d&rsquo;un coup de poing de <strong>Flash<\/strong> \u00e0 vitesse FTL, et offrir \u00e0 votre table un jeu d&rsquo;\u00e9checs tactique, <strong>Ascendant est un moteur tr\u00e8s solide<\/strong> <strong>et surtout tr\u00e8s coh\u00e9rent de simulation<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous voulez r\u00e9unir votre table un vendredi soir, cr\u00e9er des h\u00e9ros en 15 minutes et vivre une aventure digne des meilleurs \u00e9pisodes dessin\u00e9s des <strong>Gardiens de la Galaxie<\/strong> sans ouvrir une table de calcul, <strong>Supergame 3rd Edition est le choix de la simplicit\u00e9 et de la vitesse<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark><strong>Que le d100 ou les 2d10 soient avec vous dans l&rsquo;Omnivers !<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ascendant et Supergame 3e : la synth\u00e8se des supers slips.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6866,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[48,41,3,46],"class_list":["post-6840","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-d10","tag-d100","tag-jdr","tag-super-hero"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6840","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6840"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6840\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6867,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6840\/revisions\/6867"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6866"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6840"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6840"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6840"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}