{"id":684,"date":"2024-07-01T14:22:57","date_gmt":"2024-07-01T12:22:57","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=684"},"modified":"2026-04-13T09:01:37","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:37","slug":"jaime-pas-les-niveaux-mais-acks-faut-voir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2024\/07\/01\/jaime-pas-les-niveaux-mais-acks-faut-voir\/","title":{"rendered":"J\u2019aime pas les niveaux\u00a0! Mais&#8230; ACKS faut voir&#8230;."},"content":{"rendered":"\n<p>(Maj&nbsp;: 28\/07\/2024&nbsp;: l\u00e9g\u00e8re mise \u00e0 jour avant d&rsquo;int\u00e9grer la Version 2 pr\u00e9vue en 2024)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Apr\u00e8s plus de trente ans de JdR, mes pr\u00e9f\u00e9rences pour les divers types de syst\u00e8mes de jeu ont \u00e9volu\u00e9 lentement mais s\u00fbrement en fonction de contraintes tant personnelles que professionnelles. Comme pour beaucoup de r\u00f4listes qui avancent dans l\u2019\u00e2ge, le temps d\u00e9volu \u00e0 cette passion se r\u00e9duit comme peau de chagrin tandis que les groupes de joueurs r\u00e9guliers \u00e9clatent en mille morceaux g\u00e9ographiques.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Aujourd\u2019hui&nbsp;<strong><mark style=\"background-color:#f9cc6a\" class=\"has-inline-color\">les syst\u00e8mes D20 \u00e0 niveaux<\/mark><\/strong>&nbsp;<strong>ne suscitent plus mon int\u00e9r\u00eat ludique, mais plut\u00f4t une curiosit\u00e9 de lecture s\u2019appuyant sur une sorte de veille institutionnelle r\u00f4liste.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Ma mani\u00e8re de ma\u00eetriser s\u2019oriente maintenant vers des parties o\u00f9 les r\u00e8gles et les affrontements penchent fortement vers un m\u00e9lange de <strong>narrativisme et de r\u00e9solution rapide et globale<\/strong> (au D6 ou au D10\/100) favorisant rapidit\u00e9 et nervosit\u00e9 de l\u2019action. Mais en v\u00e9rit\u00e9, c\u2019est avant tout le fait de vouloir tester plein de nouveaux JdR, et parfois de ne pouvoir jouer avec r\u00e9gularit\u00e9, qui m&rsquo;\u00e9loignent des JdRs plut\u00f4t construits sur des logiques de longues progressions cadenc\u00e9es par des niveaux.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dans le m\u00eame ordre d\u2019id\u00e9e&nbsp;:<\/strong>&nbsp;je n&rsquo;ai plus le temps d\u2019apprendre des tonnes de r\u00e8gles plus ou moins complexes, j&rsquo;ai moins envie de voir <span style=\"text-decoration: underline;\">lentement<\/span> progresser les personnages, et surtout d\u2019adapter les modules en fonction des niveaux.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Je pr\u00e9f\u00e8re,<em>&nbsp;tendance du moment qui dure<\/em>, que le sc\u00e9nario ne soit pas limit\u00e9 par la notion de niveau des Personnages-joueurs et que le syst\u00e8me n\u2019enlise pas la progression de l\u2019histoire, car le nombre de s\u00e9ances disponibles ou leur dur\u00e9e est plus r\u00e9duit qu\u2019au temps d&rsquo;une jeunesse insouciante.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Ainsi, les bases de<em>&nbsp;<\/em><strong><em>D&amp;D et Pathfinder<\/em>&nbsp;<\/strong>sont absentes de ma JdRoth\u00e8que, car de mon point de vue du moment, tout cela est trop \u00ab\u00a0usine \u00e0 gaz\u00a0\u00bb induisant des logiques de sessions en longue campagne.<br>Les travaux de <strong>Schwalb<\/strong> avec son <strong>Seigneur d\u00e9mon,<\/strong> et plus r\u00e9cemment son <strong>Weird Wizard,<\/strong> vont plus dans mon sens : progression \u00e0 chaque s\u00e9ance, tri-classage pour rapidement profiter des diff\u00e9rentes exp\u00e9riences de classes\/professions.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Cependant, et pour diverses raisons, il demeure quelques tr\u00e8s rares syst\u00e8mes \u00e0 niveau et D20, tr\u00e8s Old School ou OSR, qui trouvent encore, dans certains contextes, gr\u00e2ce \u00e0 mes yeux.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Parmi cette poign\u00e9e de survivants du d20, je citerais&nbsp;:<\/strong>&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><span style=\"text-decoration: underline;\"><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>DCCRPG<\/strong><\/mark><\/em>, d\u00e9j\u00e0 d\u00e9crit dans ce blog&nbsp;:&nbsp;<\/span>10 niveaux seulement et une m\u00e9canique, certes fonction pour partie des niveaux, mais \u00e9galement de tables de coups critiques ou de magie permettant de d\u00e9cloisonner la logique d\u2019effet incr\u00e9mentiel selon le niveau des personnages. Une sorte de croisement entre&nbsp;<em>Harp et D&amp;D<\/em>. Habile et fun, surtout pour du Dungeon Crawl totalement d\u00e9complex\u00e9.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><em>DCCRPG<\/em>&nbsp;m\u2019a offert nombre de belles parties, souvent orient\u00e9e \u00ab&nbsp;tunnel pour niveau 0&nbsp;\u00bb il faut l\u2019avouer. Il demeure une valeur s\u00fbre, car plut\u00f4t mortel, et donc d\u00e9douan\u00e9 d\u2019une insolente dur\u00e9e de vie des personnages. <span style=\"text-decoration: underline;\">Et SURTOUT ses modules ne sont pas pens\u00e9s comme des longues campagnes ! <\/span><\/p>\n\n\n\n<p><em><span style=\"text-decoration: underline;\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Dungeon World&nbsp;:<\/strong><\/mark><\/span><\/em>&nbsp;10 niveaux, mais qui ne se ressentent que tr\u00e8s peu tant l\u2019exp\u00e9rience de jeu est originale d\u00e8s le premier niveau. Certaines m\u00e9caniques transcendent celles des niveaux au point de les faire oublier. Le narrativisme et la rapidit\u00e9 de jeu dominent. Parties rapides \u00e0 mettre en place, initiation facilit\u00e9e, immersion des joueurs imm\u00e9diate avec peu de pr\u00e9paration.<\/p>\n\n\n\n<p><em><mark style=\"background-color:#f32b2b\" class=\"has-inline-color has-white-color\">Blood &amp; Treasure 2ed (Notre Choix pendant pr\u00e8s de quatre ans)&nbsp;&nbsp;:<\/mark><\/em>&nbsp;<mark>une hybridation entre le B\/X et la 3.5 avec des petits plus. R\u00e8gles l\u00e9g\u00e8res, une multitude d\u2019options pour fabriquer son ambiance de jeu. Mais, surtout et avant tout, <span style=\"text-decoration: underline;\">toujours dans la simplicit\u00e9<\/span>. C\u2019est devenu durant plusieurs ann\u00e9es notre CHOUCHOU avec sa gamme de 4 ouvrages (base, 2 monsters et un suppl\u00e9ment de r\u00e8gles) apr\u00e8s, justement, une belle p\u00e9riode sur <strong>ACKS<\/strong>. Il lui manque juste une gestion de domaine plus pr\u00e9cise. Pour cela,<strong> ACKS<\/strong> apporte les tableaux n\u00e9cessaires. Il est juste parfois un peu moins simple d\u2019approche que <strong>B&amp;T 2ed<\/strong>.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Enfin le<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> <strong>Whitehack<\/strong><\/mark><\/span>, \u00e9galement pr\u00e9sent\u00e9 dans ce blog : du Hack sur 10 niveaux qui est parvenu \u00e0 concentrer un peu d&rsquo;esprit OSR et beaucoup de souplesse d&rsquo;imaginaire dans un petit format. <strong>Les trois classes de bases arm\u00e9es d&rsquo;une formidable plasticit\u00e9<\/strong> permettent d&rsquo;adapter toutes les autres classes des autres D&amp;D like. Certes en moins denses, mais d&rsquo;en retenir au moins la substantifique moelle.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s cet hommage aux rescap\u00e9s \u00ab&nbsp;D&amp;Desque&nbsp;\u00bb de ma ludoth\u00e8que, cette revue sera consacr\u00e9e \u00e0 un OSR qui coche un certain nombre de mes attentes sur le segment des&nbsp;<strong>JdR old school<\/strong>&nbsp;un brin lift\u00e9, offrant notamment des r\u00e8gles de gestion en rapport avec la progression \u00e0 haut niveau des personnages.&nbsp;<strong>Il a toutes les caract\u00e9ristiques d\u2019un syst\u00e8me d20 \u00e0 niveaux, mais ses qualit\u00e9s \u00e0 mes yeux parviennent \u00e0 lui faire gagner sa place non loin de mon \u00e9tag\u00e8re du moment.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><mark style=\"background-color:#0693e3\" class=\"has-inline-color has-white-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">La r\u00e9vision de ce billet vient avec le kickstarter de la V2 d&rsquo;ACKS, largement r\u00e9ussi avec 333.000 $ !<\/span><\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"text-decoration: underline;\">J&rsquo;ai nomm\u00e9 : <strong>ADVENTURE CONQUEROR KING SYSTEM (ACKS V1) !<\/strong><\/span><\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"404\" height=\"529\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-98.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-685\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-98.png 404w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-98-229x300.png 229w\" sizes=\"auto, (max-width: 404px) 100vw, 404px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Illustration V1<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"523\" height=\"249\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-99.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-686\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-99.png 523w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-99-300x143.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 523px) 100vw, 523px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Le titre du jeu en dit long, non&nbsp;?&nbsp;<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Dans\u00a0<strong>ACKS<\/strong>, les joueurs commencent g\u00e9n\u00e9ralement au\u00a0<strong>niveau 1<\/strong>.<strong> <\/strong><br>Le niveau <strong>0<\/strong> reste possible, identifiant les personnages comme des apprentis aventuriers, ou des \u00ab\u00a0bouseux\u00a0\u00bb en quelque sorte. <br>A partir de ce moment l\u00e0, ACKS pose sur la table une promesse assez exitante : que les personnages finissent\u00a0<strong>niveau 14,<\/strong>\u00a0<strong>\u00e0 la t\u00eate d\u2019un royaume ou d\u2019un empire.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"> Tout un programme !<br>Pour tenir sa promesse et \u00e9muler ce type d\u2019ascension vers le pouvoir et la magnificence, ACKS utilise une variation, \u00e9l\u00e9gante et facile \u00e0 mettre en \u0153uvre, des bo\u00eetes\u00a0<em>rouge<\/em>\u00a0(Basic) et\u00a0<em>bleue<\/em>\u00a0(Expert) de D&amp;D ann\u00e9e 1985 (B\/X) avec une touche de la bo\u00eete<em>\u00a0compagnon<\/em>. Ou autrement dit : ACKS base sur le <strong><em>Moldvay\/Cook Basic\/Expert<\/em><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Comme pour la version<em> Expert<\/em> (bo\u00eete bleue pour ceux qui suivent) de D&amp;D,&nbsp;<strong>ACKS propose 14 niveaux de progression<\/strong>. <br><strong>Le niveau 9<\/strong> repr\u00e9sentant le palier o\u00f9 les affaires s\u00e9rieuses, en termes de gestion \u00e0 grande envergure, commencent vraiment.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de nous lancer dans la course aux niveaux, voici la traduction basique d\u2019une <strong>pr\u00e9cision sur la puissance des 14 niveaux dans ACKS<\/strong>, que l\u2019on trouve sur le&nbsp;<a href=\"https:\/\/forum.autarch.co\/t\/the-demographics-of-heroism\/1926\">Forum d\u2019Autarch<\/a>, l\u2019auteur\/\u00e9diteur du jeu. Le r\u00e9dacteur donne les correspondances de niveaux avec des personnages connus, mais aussi la r\u00e9partition des niveaux dans la population de votre monde Med-fan.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Rien que \u00e7a me transforme en midinette du D20. \u00c7a a le m\u00e9rite d&rsquo;\u00eatre tr\u00e8s clair et de donner aux niveaux une r\u00e9elle \u00e9chelle de valeur.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8230; un sorcier du 14<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau peut menacer un royaume. Un chasseur de 10<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau peut menacer un duch\u00e9. Un assassin de 9<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau peut terroriser une ville. Un voleur de 6<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau peut s\u2019attaquer aux habitants d\u2019une baronnie. Les niveaux permettent de comparer des h\u00e9ros de renom en fonction de leur r\u00e9putation et de leur zone d\u2019op\u00e9ration&nbsp;:<\/p>\n<cite>https:\/\/forum.autarch.co\/t\/the-demographics-of-heroism\/1926<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bilbo<\/strong>, l\u2019aventurier le plus c\u00e9l\u00e8bre de sa r\u00e9gion, est un voleur de 6<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sire Tristan<\/strong>, le meilleur chevalier du comt\u00e9&#8230;, est un guerrier de 7<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Robin des Bois<\/strong>, h\u00e9ros du comt\u00e9 de Nottingham, est un explorateur du 8<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fafhrd et le Souricier Gris<\/strong>, les meilleurs voleurs de Lankhmar, sont respectivement explorateur et voleur de 9<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sir Gawain<\/strong>, le meilleur chevalier de la principaut\u00e9 d\u2019Orkney, est un guerrier de 11<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Beowulf<\/strong> est un guerrier de 12<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lancelot et Roland<\/strong>, les meilleurs chevaliers des \u00e2ges sombres d\u2019Angleterre et de France, sont des guerriers de 12<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Merlin<\/strong>, le meilleur magicien de toute l\u2019Angleterre, est un Mage de 12<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Conan<\/strong>, conqu\u00e9rant du royaume d\u2019Aquilonia, est un guerrier de niveau 13.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Thoth-Amon<\/strong>, le plus puissant pr\u00eatre sorcier de Stygia, est un Eccl\u00e9siaste Chaotique de niveau 13.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Achille<\/strong>, le meilleur guerrier de L\u2019Iliade, est un guerrier de 14<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Elric<\/strong>, le plus puissant sorcier du vaste Empire Melnibon\u00e9e, est magicien (classe elven spellword) de 14<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau.<\/li>\n<\/ul>\n<cite>https:\/\/forum.autarch.co\/t\/the-demographics-of-heroism\/1926<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Et pour \u00eatre encore plus clair quant \u00e0 la d\u00e9mographie des niveaux :<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>0<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau&nbsp;: tous les humains de base en bonne sant\u00e9<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>1<sup>er<\/sup>&nbsp;niveau&nbsp;: 1 sur 12 &#8211; Le meilleur d\u2019une famille \u00e9largie<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>2<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau&nbsp;: 1 sur 40 &#8211; Le meilleur du domaine ou du hameau<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>3<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau&nbsp;: 1 sur 100 &#8211; Le meilleur dans une tr\u00e8s petite baronnie ou un village<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>4<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau&nbsp;: 1 sur 200 &#8211; Le meilleur dans une petite baronnie ou un grand village<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>5<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau&nbsp;: 1 sur 500 &#8211; Le meilleur dans une baronnie ou un tr\u00e8s grand village<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>6<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau&nbsp;: 1 sur 2 000 &#8211; Le meilleur de la marche (une banlieu) ou de la ville<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>7<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau&nbsp;: 1 sur 6000 &#8211; Le meilleur dans un comt\u00e9<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>8<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau&nbsp;: 1 sur 10 000 &#8211; Le meilleur des comt\u00e9s<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>9<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau&nbsp;: 1 \u00e0 30.000 &#8211; Le meilleur dans un petit duch\u00e9 ou une grande ville<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>10<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau&nbsp;: 1 sur 100 000 &#8211; Le meilleur dans un duch\u00e9<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>11<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau&nbsp;: 1 sur 500 000 &#8211; Le meilleur dans une principaut\u00e9<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>12<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau&nbsp;: 1 sur 1 million &#8211; Le meilleur dans un petit royaume ou une grande principaut\u00e9<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>13<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau&nbsp;: 1 sur 2 500 000 &#8211; Le meilleur dans un royaume<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>14<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau&nbsp;: 1 sur 7 750 000 &#8211; Le meilleur dans un empire.<\/p>\n<cite>https:\/\/forum.autarch.co\/t\/the-demographics-of-heroism\/1926<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Bien s\u00fbr, il s\u2019agit l\u00e0 d\u2019un niveau symbolique d\u2019exp\u00e9rience. Il est possible que&nbsp;<em>Robin des Bois<\/em>&nbsp;soit le meilleur archer d\u2019Angleterre (12<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau). Mais on sait qu\u2019il \u00e9tait au moins, globalement dans le monde, au 8<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau.&nbsp;<em>Beowulf<\/em>&nbsp;peut \u00eatre le meilleur combattant de la chr\u00e9tient\u00e9 (14<sup>e<\/sup>&nbsp;niveau). Mais il \u00e9tait au global du monde, de niveau 12, selon les termes d\u2019ACKS.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:#cf2e2e\" class=\"has-inline-color has-white-color\">Pourquoi ces statistiques fa\u00e7on INSEE&nbsp;?<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Pour vous donner un indice sur l\u2019une des valeurs que je vois en ACKS : <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">de la pr\u00e9cision chiffr\u00e9e<\/span><\/strong>&nbsp;<\/mark>utile pour calibrer son monde ou ses parties, pour \u00e9quilibrer ses bacs \u00e0 sable. <br>Depuis le temps, me direz-vous \u00e0 juste titre, certains JdR tiennent compte de ce type d&rsquo;information. Et c&rsquo;est tant mieux. Mais \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque de la premi\u00e8re version d&rsquo;ACKS (V1) c&rsquo;\u00e9tait moins souvent le cas, avec moins de clart\u00e9.<br><br><strong>Soyons donc joueur et commen\u00e7ons cette revue au niveau 0 pour terminer au niveau 09.<\/strong><br><em>(peut \u00eatre que dans un autre billet, un jour, les niveaux 10 \u00e0 14 traiteront de quelques suppl\u00e9ments, voire de la V2)<\/em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Les niveaux 0 \u00e0 9 composeront ce premier billet, ou chapitre, couvrant le livre des r\u00e8gles de base et le livre du compagnon (player\u2019s companion) de la version 1 en attendant d&rsquo;actualiser la revue avec le V2 qui arrive prochainement. <br>Le ou les billets suivants s\u2019attacheront \u00e0 pr\u00e9senter, dans leur Version 1 ou version 2, les suppl\u00e9ments&nbsp;<em>Campaigns et Battles <\/em>composant <em>Domains at war, <\/em>puis<em> Lairs &amp; Encounters pour les monstres<\/em>,<em> Guns of War <\/em>traitant des armes \u00e0 poudre<em>, L&rsquo;Heroic fantasy Handbook <\/em>qui permet de se d\u00e9tacher de la saveur OSR pour aller vers l&rsquo;Epic Fantasy, et le <em>module AX1 Sinister Stone of Sakkara<\/em>. A noter qu&rsquo;il existe une version ACKS du mega dungeon <em>Dwimmermount<\/em> et une univers de sword &amp; sorcery sous le nom de <em>Barbarian Conquerors of<\/em> <em>Kanahu<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Je rappelle la promesse du jeu <\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Vous cherchez des aventures o\u00f9 des conqu\u00e9rants audacieux deviennent rois, o\u00f9 de puissants mages construisent des tours d&rsquo;arcanes jusqu&rsquo;au ciel, o\u00f9 des crois\u00e9s \u00e9rigent des cath\u00e9drales \u00e9poustouflantes en l&rsquo;honneur de leurs dieux, et o\u00f9 des voleurs rus\u00e9s dirigent des empires souterrains qui s&rsquo;\u00e9tendent sur tout le continent ?<\/em><br><em>Si c&rsquo;est ce que vous voulez\u2026 Alors ACKS est fait pour vous.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Mais mieux encore. J&rsquo;ai pu v\u00e9rifier suite \u00e0 quelques ann\u00e9es d&rsquo;utilisation la citation suivante : <\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>&#8230; un jeu qui\u2026 a des m\u00e9canismes de combat de masse qui fonctionnent \u00e0 toutes les \u00e9chelles \/ permet aux combattants d&rsquo;\u00eatre comp\u00e9titifs par rapport aux mages \/ a trouv\u00e9 comment rendre les voleurs amusants \/ a une \u00e9conomie qui a du sens \/ pourrait r\u00e9ellement simuler mon monde de jeu\u00a0\u00bb&#8230;.\u00a0\u00bbACKS fait d\u00e9j\u00e0 cela\u00a0\u00bb.<\/em><\/p>\n<cite>https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/autarch\/adventurer-conqueror-king-system-imperial-imprint-acks-ii<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>Alors pourquoi avoir chang\u00e9 de cr\u00e8merie pour aller vers Blood &amp; Treasures  ?<\/strong> En r\u00e9alit\u00e9, juste pour tester d&rsquo;autres syst\u00e8mes et aussi parce que nous n&rsquo;\u00e9tions pas dans la gestion de domaines \u00e0 cette \u00e9poque. Mais, <em><strong>Reign<\/strong><\/em> nous a montr\u00e9 la voie\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"547\" height=\"295\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-100.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-687\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-100.png 547w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-100-300x162.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 547px) 100vw, 547px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"261\" height=\"120\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-101.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-688\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Au niveau 0, ACKS est n\u00e9 d\u2019un\u00a0<strong>Kickstarter r\u00e9ussi sans gloire avec \u00e0 peine 11648 $<\/strong>\u00a0(<a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/autarch\/adventurer-conqueror-king?lang=fr\">ICI<\/a>).<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>C\u2019\u00e9tait en 2011-2012.\u00a0<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>En 2023,<\/strong> la <strong>Version 2<\/strong> a collect\u00e9<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong> 333.000 dollars<\/strong><\/mark>. Le jeu, semble-t-il, a su faire la d\u00e9monstration de sa qualit\u00e9 et rameuter des fans dont moi. ACKS II est annonc\u00e9e comme un compendium en trois gros volumes (560, 496,416 pages) dans l&rsquo;esprit du <strong>D&amp;D Rules Cyclopedia<\/strong> avec clarifications et mises \u00e0 jour des r\u00e8gles tout en restant compatible avec la gamme ant\u00e9rieure.  <br><br>Il faut dire que depuis la sortie de la V1, nous avons eu droit \u00e0 un <strong>compagnon du joueur<\/strong> et <strong>cinq autres suppl\u00e9ments<\/strong> (\u00e0 ma connaissance) plus une adaptation d\u2019un m\u00e9ga-donjon en version ACKS (<em>Dwimmermount<\/em>), un fanzine (<em>Axiom<\/em>) et un Kickstarter r\u00e9ussi pour deux suppl\u00e9ments compatible ACKS\u00a0: un\u00a0<em>Hero Fantasy Book<\/em>\u00a0proposant de nouvelles r\u00e8gles de magie, 155 nouveaux sorts, 10 nouvelles classes\u00a0; et un univers\u00a0<em>Sword, Science &amp; Sorcery<\/em>\u00a0avec, l\u00e0 encore, des nouvelles classes et nouveaux monstres, mais plus adapt\u00e9s au contexte du suppl\u00e9ment.<\/p>\n\n\n\n<p>Une affaire qui tourne rond et qui b\u00e2tit un v\u00e9ritable empire de r\u00e8gles capable d&rsquo;encadrer tous les niveaux de puissance et presque toutes les folies de grandeurs et de d\u00e9cadences de vos personnages\/joueurs.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019auteur principal,&nbsp;<strong>Alexander Macris<\/strong>, conduit la maison d\u2019\u00e9dition&nbsp;<strong>AUTARCH<\/strong>&nbsp;qui publie la gamme ACKS. <br>Macris est \u00e9galement l\u2019une des fondateurs et dirigeant du site<strong>&nbsp;The Escapist<\/strong>. Il a particip\u00e9 au controvers\u00e9 mouvement&nbsp;\u00ab\u00a0<em>Gamergate<\/em>\u00a0\u00bb&nbsp;que je vous laisse d\u00e9couvrir (wikip\u00e9dia). Sur son twitter, Macris s\u2019annonce comme&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;CEO of MILO Inc. Fighting to save Western civilization one-hundred forty characters at a time<\/em>&nbsp;(&#8230;combattant pour sauver la civilisation occidentale en cent quarante caract\u00e8res \u00e0 la fois.&nbsp;\u00bb). <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Vous percevez la possible tendance du personnage&nbsp;?<\/mark>&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Je vous laisse juge, mais de mon point de vue, apr\u00e8s quelques recoupements d\u2019informations, c\u2019est tout de m\u00eame un joyeux foutoir id\u00e9ologique que cette vieille affaire du \u00ab\u00a0Gamergate\u00a0\u00bb. Pour autant, Macris ayant soutenu des positions id\u00e9ologiques clivantes, reste un personnage sulfureux rencontrant une certaine opposition sur de nombreux forums. C&rsquo;est \u00e0 vous de voir, bien que depuis de l&rsquo;eau ait coul\u00e9 sous de nombreux ponts.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Mais revenons au Jeu&nbsp;!&nbsp;<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/span>Macris d\u00e9crit lui-m\u00eame sa vision d\u2019ACKS premier du nom, et encore maintenant, ainsi&nbsp;:&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;ACKS s\u2019efforce d\u2019\u00eatre plus coh\u00e9rent sur le plan interne et historique que D&amp;D classique&nbsp;\u00bb<\/em>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>En effet, avec ses coauteurs,<strong>&nbsp;Travis Allison et Greg Tito<\/strong>, Macris a b\u00e2ti un syst\u00e8me tenant fortement compte de l\u2019\u00e9conomie, de la richesse et de l\u2019exploitation de ressources dans tous les actes de la vie d\u2019aventurier, de conqu\u00e9rant et de roi.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>ACKS m\u2019est apparu particuli\u00e8rement homog\u00e8ne<\/strong>&nbsp;en ce sens, tout en conservant une couleur \u00ab&nbsp;Old School&nbsp;\u00bb avec&nbsp;<strong>quelques subtilit\u00e9s et variantes de r\u00e8gles en accord avec mes aspirations.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Allez, franchissons les limites de notre village natal, comme dans&nbsp;<em>Beyond the wall &amp; others Adventures<\/em> ; prenons la vieille \u00e9p\u00e9e rouill\u00e9e trouv\u00e9e sous une souche et partons \u00e0 l\u2019aventure.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"251\" height=\"120\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-102.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-689\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:#fcbbcb\" class=\"has-inline-color\"><strong>Niveau 1&nbsp;: la cr\u00e9ation de personnage sent bon la bo\u00eete rouge&nbsp;! Du pur Old School&nbsp;!<\/strong><\/mark><\/h4>\n\n\n\n<p>Simple et surtout assez rapide&nbsp;!<strong>&nbsp;En moins de 30 minutes, vous pouvez g\u00e9n\u00e9rer 4 \u00e0 5 personnages<\/strong>&nbsp;comme conseill\u00e9 optionnellement par ACKS.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Les niveaux 0<\/strong> sont par d\u00e9finition de la&nbsp;<em>chair \u00e0 canon<\/em>. Mais, la base de r\u00e8gles explique comment les densifier avec des comp\u00e9tences pour en faire des Pnjs potables (votre \u00e9cuyer) qui pourront m\u00eame passer niveau 1 en tant que guerrier et devenir, pourquoi pas, des Pjs de belle allure.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Classiquement, les aventuriers d\u00e9butent comme toujours niveau 1<\/span>.&nbsp;<strong>Optionnellement, ACKS pr\u00e9conisent de conserver les trois meilleurs tirages de personnage sur cinq et laisser les deux autres aux MJ qui les transformera en PNJs<\/strong>. Une id\u00e9e amusante.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"319\" height=\"453\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-103.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-690\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-103.png 319w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-103-211x300.png 211w\" sizes=\"auto, (max-width: 319px) 100vw, 319px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Illustration V1<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Les caract\u00e9ristiques sont celles, incontournables, de D&amp;D<\/strong>. J\u2019ose les \u00e9grainer tel un chapelet de pri\u00e8res&nbsp;:&nbsp;<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#037a4e\" class=\"has-inline-color\">force, dext\u00e9rit\u00e9, constitution, intelligence, sagesse, charisme<\/mark><\/strong>. Le sextet qui fera swinguer vos personnages.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Les trois D6 sont de la partie<\/strong>, car que vaudrait alors un tirage qui ne fleure pas bon le suspens. Pas tripette de D&amp;D&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Et en plus, il faut tirer les&nbsp;<em>carac<\/em>&nbsp;dans l\u2019ordre,<\/strong>&nbsp;ce qui est beaucoup plus dr\u00f4le, avouez-le&nbsp;!&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>HOLA&nbsp;! Pas de cri dans le fond de la salle, ni d\u2019apart\u00e9 sur les lois des probabilit\u00e9s soumises au karma personnel ou interpersonnel.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>C\u2019est bien la raison pour laquelle, il est int\u00e9ressant, <strong>selon une r\u00e8gle optionnelle d\u2019ACKS<\/strong>, de produire plusieurs personnages simultan\u00e9ment. Cela reste bien s\u00fbr une option, mais je l\u2019ai utilis\u00e9e syst\u00e9matiquement et je ne m\u00e9gotais pas&nbsp;: <strong>5 personnages sinon rien selon ACKS&nbsp;!&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><\/strong><br>Une d\u00e9formation de&nbsp;<em>DCCRPG<\/em>&nbsp;(encore lui&#8230;je sais, je sais). Le site d\u2019Autarch proposait un temps, par mail, des s\u00e9ries de cinq tirages de D6. Voyez cet exemple de tirage pour l\u2019occasion.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"297\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/image-6-1024x297.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1054\" style=\"width:727px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/image-6-1024x297.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/image-6-300x87.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/image-6-768x223.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/image-6.png 1044w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> <a href=\"https:\/\/www.thedungeonshow.de\/ACKS\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>ICI<\/strong>.<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Pour ceux qui d\u00e9faillent encore,<strong>&nbsp;il reste l\u2019option de r\u00e9partir \u00e0 sa guise les 6 tirages<\/strong>. Dans ce cas, un \u00e0 deux personnages devrait suffire, car ils commenceront certainement optimis\u00e9s comme des voitures de sport.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Pas de grosses folies \u00e0 ce niveau de cr\u00e9ation. Du classique, car finalement ce&nbsp;<em>tirage de carac<\/em>&nbsp;reste un \u00ab&nbsp;must&nbsp;\u00bb du style D&amp;D like dans le monde du JdR.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\"><strong>De plus, dans ce type de syst\u00e8me, les caract\u00e9ristiques n\u2019ont qu\u2019une relative importance<\/strong>. Elles d\u00e9cident des possibilit\u00e9s de classes selon l\u2019usage des caract\u00e9ristiques principales ou des caract\u00e9ristiques pr\u00e9-requises. Elles donnent des bonus cibl\u00e9s pour un maximum de +1 \u00e0+3. Ce dernier bonus de +3 n\u2019\u00e9tant accessible qu\u2019avec un 18&nbsp;!&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Les sauvegardes, les jets de touch\u00e9, certaines capacit\u00e9s sp\u00e9ciales d\u00e9pendent avant tout de la classe du personnage. Les caract\u00e9ristiques n&rsquo;apportent qu&rsquo;un petit plus de 5% \u00e0 15&nbsp;% sur la r\u00e9ussite des jets de d\u00e9s. C\u2019est d\u00e9j\u00e0 \u00e7a me direz-vous&nbsp;!&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>&gt;&gt;&gt; <a href=\"http:\/\/www.bythisaxe.co\/2015\/07\/acks-ability-scores.html\">ICI un r\u00e9sum\u00e9 de l\u2019usage des comp\u00e9tences<\/a>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><br>Les tirages \u00ab&nbsp;sec&nbsp;\u00bb de 3d6 ordonn\u00e9s en fonction de la liste des caract\u00e9ristiques ne sont finalement pas si dommageables que cela pour le bon fonctionnement d\u2019un personnage.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Mais si d\u2019aventure ce type de tirage demeurait trop \u00ab&nbsp;gritty&nbsp;\u00bb pour favoriser la survie de vos joueurs, il existe une palanqu\u00e9e de variations concernant le tirage des caract\u00e9ristiques D&amp;D like.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Voici un visuel que vous pouvez trouver sur le net.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"473\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-104.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-691\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-104.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-104-300x185.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>La suite d\u2019un tirage reste convenue&nbsp;! En effet, c\u2019est l\u2019entr\u00e9e en sc\u00e8ne des fameuses classes de personnages.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fon\u00e7ons au niveau 2, les amis.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"258\" height=\"120\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-105.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-692\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Niveau 2&nbsp;: C\u2019est l\u00e0 qu\u2019ACKS commence \u00e0 prendre son envol.&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Avec&nbsp;<strong>4 classes de base<\/strong>, histoire de respecter la bo\u00eete rouge (oui, avec le voleur et ses pourcentages, nous y reviendrons, rassurez-vous esprits chafouins de l\u2019OSR pur),&nbsp;<strong>plus 8 classes dites de&nbsp;<em>campagne<\/em>,&nbsp;<\/strong>dont des classes d\u00e9di\u00e9es aux nains, elfes, gnome (une classe dans le compagnon) car, qui dit \u00ab\u00a0peuple\u00a0\u00bb, dit classe quand on se r\u00e9clame de la \u00ab&nbsp;vieille \u00e9cole&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Eh oui&nbsp;!&nbsp;<strong>Pas de Halfling dans ACKS<\/strong>&nbsp;parce que l\u2019auteur ne raffole absolument pas de ce peuple. Peut-\u00eatre dans la V2 ? Le compagnon du joueur V1 propose une classe de gnome, mais pas de grands pieds velus.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Rassurez-vous, si les halflings font office de doudou dans vos groupes, les forums du site d\u2019AUTARCH, ainsi que nombre de blogs, proposent des r\u00e8gles de cr\u00e9ation concernant ce peuple.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Pour ma part, les petites gens fa\u00e7on hobbit m\u2019ennuient (jamais jou\u00e9 dans ma longue carri\u00e8re de r\u00f4liste) pr\u00e9f\u00e9rant, et de loin, le gnome ou encore le gobelin.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Cela pos\u00e9, ACKS tel que je vous le pr\u00e9sente dans cette revue, n\u2019a de vraie valeur, selon moi, qu\u2019avec ses divers suppl\u00e9ments, au risque en ne consid\u00e9rant que la base de r\u00e8gles, de passer \u00e0 c\u00f4t\u00e9, selon moi, de sa pleine personnalit\u00e9.<\/mark><\/strong>&nbsp;Et de suppl\u00e9ment, il en est question avec le <em>player\u2019s companion V1<\/em><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"618\" height=\"231\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-106.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-693\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-106.png 618w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-106-300x112.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Donc, je vous ajoute ma bonne dame, les classes du&nbsp;<em>player\u2019s companion<\/em>&nbsp;avec, tenez-vous bien, 19 nouveaut\u00e9s pour un total, base inclus, de 4+8+19 =&nbsp;<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">31 classes&nbsp;! Toutes avec leurs petites subtilit\u00e9s et capacit\u00e9s sp\u00e9ciales.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>R\u00e2le d\u2019agonie, de bonheur, je sais&nbsp;!&nbsp;<strong>MAIS CE N\u2019EST PAS TOUT&nbsp;!<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Oui, ma bonne Dame, car il faut ajouter \u00e0 cette corne d\u2019abondance&nbsp;<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">des r\u00e8gles pour construire vos propres classes<\/mark><\/strong>. Et pas de la r\u00e8gle de second niveau, vague, floue, limitative, en trois lignes. NON PAS&nbsp;!&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Un syst\u00e8me solide et pr\u00e9cis, simple \u00e9galement, efficace bien entendu, et qui comblera un grand nombre de vos fantasmes&nbsp;!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Car si vous ne trouvez pas votre bonheur entre la base et le compagnon (voyez plus bas la liste des classes officielles avant que la bave n\u2019atteigne vos chausses),&nbsp;<strong>vous allez pouvoir fa\u00e7onner votre petite classe bien \u00e0 vous<\/strong>. Ah&nbsp;! Jouer \u00e0 Dieu, nous en sommes tous rendus l\u00e0.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Je vous r\u00e9sume rapidement le processus de cr\u00e9ation de classe dans un \u00e9lan d\u2019altruisme commercial.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Tout se joue \u00e0 partir de&nbsp;<strong>cinq cat\u00e9gories fondamentales<\/strong>&nbsp;:<em> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#013756\" class=\"has-inline-color\">les points de vie, le combat, le vol, le divin et les arcanes<\/mark><\/em>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Quatre points devront \u00eatre r\u00e9partis dans ces cinq d\u00e9terminants de la future classe de personnage.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Chaque point donne un niveau et des tableaux de correspondance indiquent ce que l\u2019on obtient selon le niveau.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><span style=\"text-decoration: underline;\">Par exemple&nbsp;:<\/span>&nbsp;mettre deux points sur quatre dans la cat\u00e9gorie&nbsp;<em>Points de Vie<\/em>, donne le D8 alors qu\u2019aucun point donne le D4 en type de d\u00e9 de vie.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Pareillement, deux points dans la cat\u00e9gorie&nbsp;<em>Vol\/Thievery<\/em>&nbsp;offre 5 comp\u00e9tences de voleurs. Pour la cat\u00e9gorie&nbsp;<em>Mage<\/em>, il faudra quatre points pour \u00eatre un mage pur, sinon les autres points offriront des correspondances de niveaux par rapport au niveau officiel du perso.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Avec cette premi\u00e8re partie du syst\u00e8me, vous pourrez imaginer nombre de combinaisons de classes, nomm\u00e9es habituellement <span style=\"text-decoration: underline;\">Multi-classes<\/span>.<\/strong>&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#04935f\" class=\"has-inline-color\">Le Barbare-Magicien<\/mark>&nbsp;(2 en d\u00e9 de vie, 1 en fighter, 1 en magie), peut exister au c\u00f4t\u00e9 d\u2019un<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#028756\" class=\"has-inline-color\">&nbsp;voleur-pr\u00eatre-guerrier<\/mark>&nbsp;(2 en voleur, 1 en divin, 1 en fighter et 0 en d\u00e9s de vie soit 1d4&#8230;un peu ninja de verre).<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Il y a de quoi se faire plaisir rien qu\u2019en utilisant ce premier niveau de cr\u00e9ation libre.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Pour les amateurs de \u00ab\u00a0tuning extr\u00eame\u00a0\u00bb, la m\u00e9canique du&nbsp;<em>custom powers trade-offs<\/em>&nbsp;entre en jeu. Il s\u2019agit, apr\u00e8s r\u00e9partition des points dans les cat\u00e9gories,<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">&nbsp;<strong>de troquer des capacit\u00e9s<\/strong><\/mark>, initialement sp\u00e9cifiques aux diff\u00e9rentes classes, entre-elles. Par \u00ab\u00a0capacit\u00e9s\u00a0\u00bb comprenez <em>feats, proficiencies, avantages, comp\u00e9tences, pouvoirs..<\/em>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Il va sans dire que le \u00ab&nbsp;troc&nbsp;\u00bb de capacit\u00e9s est calibr\u00e9 selon des logiques d\u2019\u00e9quilibre. Le terme \u00ab\u00a0troc\u00a0\u00bb reste quelque peu exag\u00e9r\u00e9, car il va s\u2019agir de faire des choix et, bien entendu, tout avantage aura une contrepartie comme, par exemple, une augmentation des points d\u2019exp\u00e9rience n\u00e9cessaires pour passer de niveau, le renoncement \u00e0 une capacit\u00e9 de classe etc.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">J\u2019aime beaucoup, par exemple, le \u00ab\u00a0trade-off\u00a0\u00bb consistant \u00e0 renoncer \u00e0 une capacit\u00e9 \u00e0 un niveau identifi\u00e9 pour obtenir deux capacit\u00e9s qui se d\u00e9bloqueront \u00e0 des niveaux sup\u00e9rieurs.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Oui, ma bonne dame, vous pourrez laisser libre cours \u00e0 votre imagination d\u00e9bordante ou convertir nombre de classes en provenance d\u2019autres JdR. Je pense, par exemple, \u00e0 un <span style=\"text-decoration: underline;\">Shadow of the Demon Lord et ses centaines de combinaisons<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Un dernier d\u00e9tail, si je ne vous ai par convaincu&nbsp;!<\/strong>&nbsp;La liste des capacit\u00e9s est assez cons\u00e9quente. Mais, si jamais votre esprit ludique n\u2019\u00e9tait pas rassasi\u00e9 et bien le&nbsp;<em>player\u2019s companion<\/em>&nbsp;a pens\u00e9 \u00e0 tout et vous propose un ensemble de r\u00e8gles pour cr\u00e9er des nouvelles capacit\u00e9s. Idem pour modifier les classes de races ou cr\u00e9er des \u00ab&nbsp;templates&nbsp;\u00bb selon les classes.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Le Compagnon n\u2019est ni plus ni moins qu\u2019une <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">puissante bo\u00eete \u00e0 outils permettant d\u2019exploser les limites de la base, de fertiliser le limon primaire d\u2019un syst\u00e8me vieux de plusieurs dizaines d\u2019ann\u00e9es.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019est pas belle la vie de r\u00f4liste OSR&nbsp;? Alors, sautons all\u00e8grement dans le niveau 3.<\/p>\n\n\n\n<p><em><mark style=\"background-color:#05507c\" class=\"has-inline-color has-white-color\"><strong>Note&nbsp;:<\/strong>&nbsp;<\/mark><\/em>voici la liste des classes propos\u00e9es dans la base et le compagnon.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Suivant le nom de la classe, vous trouvez entre parenth\u00e8ses&nbsp;:<\/strong>&nbsp;la classe de r\u00e9f\u00e9rence pour les jets de sauvegardes, la classe de r\u00e9f\u00e9rence pour l\u2019attaque, le d\u00e9 de vie, * pour utilisateur de magie arcanique, ** pour utilisateur de magie divine,&nbsp;<em>\\chiffre<\/em>&nbsp;pour une classe dont le niveau maximum &#8211;&nbsp;<em>chiffre<\/em>&nbsp;&#8211; est inf\u00e9rieur \u00e0 14 )<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><span style=\"text-decoration: underline;\">Les classes de bases (4)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/span>Fighter (F d8), Clerc (C d6 **), Thief (T d4), Mage (M d4 *)<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Les classes de campagne (humaines g\u00e9n\u00e9riques)&nbsp;(13)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/span>Assassin (F+F d6), Bard (T+T d6), Bladedancer (C+C d6 **), Explorer (F+F d6), Paladin (F+F d6 , Anti-paladin (F+F d6), Barbarian (F+F d8), Mystic (F+F d6), Priestess (C+M d6 **), Shaman (C+C d6 **), Venturer(T+T d4 *), Warlock (M+M d4 *), Witch (C+M d4 **)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><span style=\"text-decoration: underline;\">Les classes peuples (14)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/span><strong>nains&nbsp;:&nbsp;<\/strong>Dwarf vaultguard (F+F d8), Dwarf craftpriest (C+C d6 **), Dwarven delver (T+T d6 sp \\11) , Dwarven fury (F+F d8 sp \\13), Dwarven machinist (T+T d6 sp \\10),&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Elfes&nbsp;:<\/strong>&nbsp;Elven spellword (F d6 *), Elven nightblade (T d6 *), Elven courtier (T+T d6 * \\12), Elven enchanter (M+M d4 * \\12), Elven ranger (F+F d6 \\13),&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Gnome&nbsp;:<\/strong>&nbsp;Gnomish Triscker (F+T d4 *\\12),&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Auran empire (univers de jeu Acks plut\u00f4t antique)<\/strong>&nbsp;: Thrassian gladiator (F+F d8 \\11), Nobiran wonderworker (M+M d6 * + ** \\12), Zaharan ruinguard(F+F d6 * \\12)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>L\u2019Heroic Fantasy Handbook sortie en 2018 ajoute 17 classes&nbsp;! et une r\u00e9vision&nbsp;:<\/strong>&nbsp;beastmaster, berserker, chosen, ecclesiastic, elven spellsinger, freebooter, halfling bounder, halfling burglar, loremaster, Nobiran champion, Nobiran wizard, occultist, runemaker, Thrassian deathchanter, warmistress, Zaharan darklord, and Zaharan sorcerer et une version r\u00e9vis\u00e9e sans magie du venturer<\/p>\n\n\n\n<p>Et le&nbsp;<strong>Barbarians Conqueror of Kanahu n\u2019est pas en reste avec 19 classes et variations de classes suppl\u00e9mentaires<\/strong>&nbsp;: blessed undertaker, Bugman ovate ou Dredger ou Paeror, Cultist, Deep One hybrid, Dragon incarnate, Geckoman spirit-talker ou stlaker, Lizarman gladiator ou hunter ou priestess ou warrior ou witch-doctor, Mog brute, Necromancer, Nephil et le TERRAN COSMONAUT ou STARMAN&nbsp;! pour du vrai pulp \u00e0 la Flash Gordon)]<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"282\" height=\"125\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-107.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-694\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Niveau 3 : parlons<em> <\/em><strong><em>proficiencie<\/em>s<\/strong>&nbsp;!&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Traduit pour cette revue, par&nbsp;<strong>\u00ab&nbsp;capacit\u00e9&nbsp;\u00bb<\/strong>, les<em> proficiencies<\/em> augmentent l\u2019esprit de la bo\u00eete rouge par une liste de domaines d\u2019expertise assez cons\u00e9quente.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Le terme \u00ab&nbsp;capacit\u00e9&nbsp;\u00bb me semble une traduction honorable tant la notion recouvre un m\u00e9lange d\u2019origines et de r\u00e9sultat diff\u00e9rents.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Les proficiencies\/capacit\u00e9s regroupent&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>des capacit\u00e9s surnaturelles, ou magiques<\/em> si vous pr\u00e9f\u00e9rez, comme l\u2019imposition des mains, une aura divine, le contr\u00f4le des morts vivants&#8230;<\/li>\n\n\n\n<li><em>des capacit\u00e9s relevant d\u2019un m\u00e9tier<\/em> et permettant de g\u00e9n\u00e9rer mensuellement des sommes d\u2019or selon le niveau de formation atteint (artisanat, profession&#8230;). On retrouve ici la couleur \u00ab&nbsp;\u00e9conomique&nbsp;\u00bb d\u2019ACKS (voir plus bas).<\/li>\n\n\n\n<li><em>des capacit\u00e9s de l\u2019ordre de la connaissance experte<\/em> et pointue d\u2019un domaine ou d\u2019une pratique&#8230;<\/li>\n\n\n\n<li><em>des capacit\u00e9s martiales<\/em>&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Chaque capacit\u00e9 propose, en peu de lignes, une explication claire de son fonctionnement. Certaines capacit\u00e9s peuvent \u00eatre prises plusieurs fois afin de les am\u00e9liorer, mais la plupart sont uniques et toutes autonomes. Leur description propose les tests n\u00e9cessaires \u00e0 leur utilisation ou impose la r\u00e9ussite automatique dans un certain contexte d\u2019utilisation.<\/p>\n\n\n\n<p>On notera la capacit\u00e9 nomm\u00e9e&nbsp;<strong>\u00ab&nbsp;adventurer&nbsp;\u00bb<\/strong>&nbsp;couvrant les champs de la survie propres aux aventuriers (monter un camp, chasser&#8230;)&nbsp;; ou encore la capacit\u00e9 <strong>\u00ab&nbsp;profession&nbsp;\u00bb<\/strong> que l\u2019on peut extrapoler pour un usage plus large.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La m\u00e9canique des \u00ab\u00a0capacit\u00e9s\u00a0\u00bb est bien pens\u00e9e<\/strong>. Un haut score d&rsquo;intelligence vous permettra d&rsquo;obtenir plus de capacit\u00e9s. Ensuite, de mani\u00e8re plut\u00f4t \u00e9l\u00e9gante, les capacit\u00e9s suppl\u00e9mentaires sont obtenues lorsque la valeur des jets de sauvegarde augmente de 2. Chaque classe dispose d&rsquo;un acc\u00e8s \u00e0 la liste g\u00e9n\u00e9rale commune \u00e0 tous et un acc\u00e8s \u00e0 sa propre liste. Des combinaisons de capacit\u00e9s permettent de proposer un ou plusieurs templates pour chaque classe. <strong>Toutes les capacit\u00e9s ont de la valeur sans \u00eatre redondante<\/strong>. De mon point de vue, en tenir compte, c&rsquo;est offrir des ouvertures constructives \u00e0 toutes aventures, des mani\u00e8res originales de solutionner des probl\u00e9matiques et \u00e9nigmes, et densifier la personnalit\u00e9 des protagonistes.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 la lecture de ce chapitre, plusieurs points \u00e9clairants viennent pr\u00e9ciser la couleur ludique d\u2019ACKS. Par exemple, la capacit\u00e9<em>&nbsp;\u00ab&nbsp;Siege Ingenieering&nbsp;\u00bb<\/em>&nbsp;permettant l\u2019utilisation d\u2019engin de si\u00e8ge. Et si on la prend une seconde fois, elle ouvre sur la construction d\u2019engin de si\u00e8ge.<br>En revanche, <strong>Que se passe-t-il si personne ne poss\u00e8de cette capacit\u00e9 dans un groupe se retrouvant devoir utiliser une catapulte&nbsp;?<\/strong>&nbsp;Je pense avec bonheur \u00e0 une situation de la campagne d\u2019<em>ANATHAZERIN<\/em>&nbsp;dans un fort surmont\u00e9 de catapultes et pris d\u2019assaut par des orques&nbsp;?<br>M\u00eame question r\u00e9currente pour le Voleur version B\/X avec ses comp\u00e9tences pratiques que tous les personnages, semble-t-il, pourraient utiliser : se d\u00e9placer silencieusement, se cacher dans les ombres, \u00e0 tous le moins.<br>En se posant cette question, on cherche logiquement, par habitude, la r\u00e8gle concernant l\u2019usage d\u2019une capacit\u00e9 que l\u2019on n&rsquo;a pas.&nbsp;<strong>Et l\u00e0, choux blanc&nbsp;! Rien, Nada&nbsp;<\/strong>&nbsp;!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>On se tourne alors vers internet, on passe en revue l\u2019errata de la base, puis les forums et l\u2019on s\u2019aper\u00e7oit que cette interrogation agite le Landerneau d\u2019ACKS <strong>sans apporter de r\u00e9ponse officielle.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pour ma part, je d\u00e9crypte la situation de la mani\u00e8re suivante avec les solutions idoines&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>dans le cas de la capacit\u00e9 en question, ACKS pr\u00f4ne avec insistance<strong> <em>le recrutement de Pnj sp\u00e9cialis\u00e9<\/em>.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>si le groupe n\u2019a pas le loisir et le temps de s\u2019acheter les services de sp\u00e9cialiste, <em>ACKS laisse libre cours \u00e0 votre imagination et vos \u00ab\u00a0r\u00e8gles maisons\u00a0\u00bb pour improviser un test<\/em>. En cela, il demeure dans la ligne d\u2019un OSR \u00e0 la B\/X. Et question r\u00e8gle maison, il y a pas mal de possibilit\u00e9s pour r\u00e9soudre la situation donn\u00e9e en exemple ici.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><span style=\"text-decoration: underline;\">Par exemple&nbsp;:<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/span>* faire un jet sous une caract\u00e9ristique ou m\u00eame plusieurs avec les malus et bonus qui vont bien, mais sans l\u00e9ser une classe par rapport \u00e0 l&rsquo;autre,<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>* utiliser un jet de sauvegarde adapt\u00e9 au contexte, toujours en fonction des classes<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>* fixer une difficult\u00e9 cible selon la graduation 18+, 14+, 11+, 7+, 3+ avec malus et bonus qui vont bien,<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>* utiliser une autre capacit\u00e9 connexe avec un l\u00e9ger malus ou une cons\u00e9quence en cas d\u2019\u00e9chec,<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>* permettre l\u2019usage, mais avec un temps de mise en place plus long et\/ou un effet diminu\u00e9 et\/ou des possibilit\u00e9s de d\u00e9faillances \u00e0 chaque usage et\/ou un co\u00fbt physique ou mat\u00e9riel automatique, par rapport \u00e0 ceux qui poss\u00e8dent la capacit\u00e9<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\">(ma pr\u00e9f\u00e9rence la plupart du temps)<br>* la jouer narrativiste sans tests, mais en imposant des contraintes comme de la fatigue (1pv pour chaque utilisation), de l\u2019al\u00e9atoire pour la vis\u00e9e avec un simple d6 etc.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>Vous sentez cette bonne odeur de D&amp;D OSR&nbsp;! Le c\u00f4t\u00e9 tambouille derri\u00e8re le paravent, impro en direct&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"241\" height=\"524\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-108.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-695\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-108.png 241w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-108-138x300.png 138w\" sizes=\"auto, (max-width: 241px) 100vw, 241px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Malgr\u00e9 ce l\u00e9ger \u00e9cueil pour les MJ cart\u00e9siens, je dois bien avouer que ce petit&nbsp;<strong>syst\u00e8me de capacit\u00e9s, vraiment <em>auberge espagnole<\/em>, reste bien pens\u00e9 et organis\u00e9<\/strong>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Ainsi, ces capacit\u00e9s se distinguent entre elles par le fait d\u2019appartenir \u00e0 une classe, ou relever du domaine g\u00e9n\u00e9ral accessible \u00e0 toutes les classes.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Chaque classe poss\u00e8de une liste d\u00e9finie de capacit\u00e9s, repr\u00e9sentant une formation particuli\u00e8rement utile \u00e0 la profession.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Les personnages apprendront les comp\u00e9tences des deux listes de r\u00e9f\u00e9rence (liste de leur classe et liste g\u00e9n\u00e9rale) au fil du temps en fonction des niveaux atteints. Certains niveaux n\u2019apportant aucune progression. L\u2019intelligence permet d\u2019acqu\u00e9rir des comp\u00e9tences suppl\u00e9mentaires d\u00e8s le d\u00e9part. <br><strong>Un 13\u1d49 niveau poss\u00e8dera en moyenne 8 capacit\u00e9s<\/strong> : 4 g\u00e9n\u00e9rales et 4 sp\u00e9cialis\u00e9es. Ce n&rsquo;est pas beaucoup, mais c&rsquo;est un petit plus qui \u00e9toffe le syst\u00e8me.<br>Esp\u00e9rons que la V2 d&rsquo;ACKS sera plus pr\u00e9cise et solide concernant cette m\u00e9canique.<\/p>\n\n\n\n<p>La base d\u2019ACKS propose pas moins de <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">95 proficiencies<\/mark> + une dizaine issue du compagnon&nbsp;<strong>pour un total de 105<\/strong>, dont <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">36 appartenant \u00e0 la liste des comp\u00e9tences du domaine g\u00e9n\u00e9rale&nbsp;!<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Cette pl\u00e9thore ne nuit pas \u00e0 la simplicit\u00e9 du syst\u00e8me, car le nombre de comp\u00e9tences par personnage reste limit\u00e9 par l\u2019intelligence et la progression des niveaux. En revanche, cela permet lors de la cr\u00e9ation de classe originale \u00e0 partir du <em>Compagnon<\/em> de composer ais\u00e9ment une liste de capacit\u00e9s id\u00e9ales collant au concept imagin\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Cerise sur la pi\u00e8ce mont\u00e9e,&nbsp;<strong>ces capacit\u00e9s permettent de composer des \u00ab&nbsp;templates&nbsp;\u00bb pour les classes de personnage<\/strong>.&nbsp;<strong>Le compagnon produit la liste de tous les \u00ab&nbsp;templates&nbsp;\u00bb par classe ainsi que les r\u00e8gles pour en cr\u00e9er de nouveau<\/strong>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Avantage de ces \u00ab&nbsp;templates&nbsp;\u00bb&nbsp;: caract\u00e9risation rapide des personnages d\u00e8s leur cr\u00e9ation. Voyez les \u00ab&nbsp;templates&nbsp;\u00bb comme un premier m\u00e9tier ou vocation identifiant les capacit\u00e9s en rapport.<\/p>\n\n\n\n<p>En parlant de templates, profitons-en pour passer au niveau 4 et aborder le cas particulier du <strong>VOLEUR.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"360\" height=\"128\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-109.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-696\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-109.png 360w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-109-300x107.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 360px) 100vw, 360px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ah, le voleur et l\u2019OSR&nbsp;!<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>On raconte dans les milieux autoris\u00e9s que la classe du voleur, avec ses comp\u00e9tences particuli\u00e8res, a cr\u00e9\u00e9 un avant et un apr\u00e8s dans D&amp;D. Une singularit\u00e9 dans la trame initiale du JdR.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Le fait que seul le voleur puisse&nbsp;<em>crocheter des serrures, trouver et poser des pi\u00e8ges, faire les poches, se mouvoir silencieusement, escalader des surfaces verticales, se cacher dans les ombres et \u00e9couter<\/em>&nbsp;changea l\u2019esprit du jeu.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Du moins c\u2019est ce qu\u2019affirment certains scientifiques des donjonneries, taxidermistes de l\u2019histoire de D&amp;D, gardien des savoirs techniques et de l\u2019\u00e2me de Gigax. Historiens, souvent passionnants \u00e0 lire ou \u00e0 \u00e9couter, quoique parfois&#8230;&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Ainsi, je vous conseille l\u2019excellent&nbsp;<a href=\"http:\/\/romaricbriand.fr\/podcastscellule\/Podcast_S9_02_Playtest_O_Silencieuses_Ruines.mp3\"><span style=\"text-decoration: underline;\">podcast de la Cellule accueillant le GRUMPH pour pr\u00e9senter son OSR et sa d\u00e9finition du OLD SCHOOL.<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alors le voleur, schisme profond entre deux visions de l\u2019OSR&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Oui et Non, selon moi. R\u00e9ponse de Gascon. <br>Le voleur, tel que pr\u00e9sent\u00e9 dans ACKS, limite le c\u00f4t\u00e9 \u00ab&nbsp;Rogue&nbsp;\u00bb des autres classes, mais cela est compens\u00e9 par des variations de la classe du voleur. Dans l\u2019esprit D&amp;D version B\/X cela me semble tr\u00e8s coh\u00e9rent en termes de simulation.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>ACKS en proposant cette version d\u2019un voleur seul capable, au premier abord des r\u00e8gles, d\u2019escalader ou de d\u00e9tecter un bruit, voire de se cacher dans les ombres, contraint les autres classes de base \u00e0 une d\u00e9pendance forte si elles ne poss\u00e8dent pas dans leurs listes de capacit\u00e9s d<\/strong>&lsquo;<strong>\u00e9quivalences<\/strong>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>En cela, ACKS reste \u00ab&nbsp;dans un esprit jeu classique&nbsp;\u00bb en donnant au voleur une grande importance dans un groupe tout en lui octroyant la fragilit\u00e9 d\u2019un magicien&nbsp;<strong>avec seulement un d4 D\u00e9 de Vie<\/strong>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Mais conscient de cette rigidit\u00e9, le jeu propose diff\u00e9rentes voies pour contourner cette classe de base ou limiter sa toute puissance sur certains sujets (je pense au voleur dans&nbsp;<em>Shadow of the Demon Lord<\/em>&nbsp;qui offre \u00e0 l\u2019inverse des combinaisons d\u2019une puissance digne des films de Michael Bay).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"429\" height=\"430\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-110.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-697\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-110.png 429w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-110-300x300.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-110-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 429px) 100vw, 429px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><mark>En premier lieu,<\/mark> les classes dites de \u00ab&nbsp;campagne&nbsp;\u00bb&nbsp;<strong>telle que l\u2019Assassin, l\u2019Explorateur ou le Dwarven Delver permettent de capter certaines capacit\u00e9s d\u00e9volues \u00e0 la liste du voleu<\/strong>r. Je pense \u00e0 <em>climbing, acobatics, cat burglary, contorsionism.<\/em>..<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Mais cela n\u2019\u00e9galera jamais la compl\u00e9tude du voleur pur, bien que ces classes permettent une meilleure r\u00e9sistance avec un d6 d\u00e9 de vie.<\/p>\n\n\n\n<p><mark>En second lieu<\/mark>,&nbsp;<strong>la cr\u00e9ation d\u2019une classe multifonction<\/strong>&nbsp;comme un <strong>guerrier-voleur <\/strong>via le <em>compagnon<\/em> avec, par exemple, 1 point dans le domaine point de vie, 2 dans le domaine<em> fighter<\/em>, et 1 dans le domaine <em>thievery<\/em> permettra une bonne polyvalence (avec le choix de trois capacit\u00e9s du voleur).<\/p>\n\n\n\n<p><mark>En troisi\u00e8me lieu<\/mark>, et c\u2019est certainement la vraie logique d\u2019ACKS, si votre groupe n\u2019a pas l\u2019envie ou le contexte pour disposer d\u2019un voleur pur,<strong>&nbsp;il suffit d\u2019engager un PnJ (henchmen) de classe voleur.<\/strong> Ce pnj finira entre les mains d\u2019un joueur ou du MJ pour assurer la viabilit\u00e9 d\u2019un dungeon crawl.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Nous le verrons, les compagnons et suivants sont largement pris en compte dans les r\u00e8gles d\u2019ACKS.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin,&nbsp;<mark>en quatri\u00e8me lieu<\/mark>, nous voil\u00e0 propuls\u00e9 dans l\u2019espace&nbsp;\u00ab\u00a0<em>out of the book<\/em>\u00ab\u00a0, reflet inverse du&nbsp;<em>by the book<\/em>. Nous entrons dans le domaine privil\u00e9gi\u00e9 de chaque MJ utilisant les fameuses&nbsp;<em>r\u00e8gles personnelles<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>ACKS est assez souple de part sa filiation bo\u00eete rouge\/bo\u00eete bleue (B\/X) pour \u00eatre agr\u00e9ment\u00e9, sans distorsion de sa lettre d\u2019intention ludique, de quelques modifications de r\u00e8gles.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Ainsi, votre guerrier ne semble pas pouvoir crocheter une serrure, qu\u2019\u00e0 cela ne tienne qu\u2019il fasse un jet sur la moyenne de son intelligence et de sa dext\u00e9rit\u00e9 avec des malus.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Ou encore mieux&nbsp;! Utilisez la table du voleur avec un +4 au jet de base, &#8230;&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Ou utilisez la capacit\u00e9 \u00ab&nbsp;adventurer&nbsp;\u00bb avec ou non des malus, mais surtout en multipliant le temps de r\u00e9alisation par deux pour certaines classes et quatre pour d\u2019autres. M\u00eame logique pour les autres capacit\u00e9s de voleur pur que l\u2019on peut retrouver dans les diff\u00e9rentes listes de proficiencies.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Je pr\u00e9f\u00e8re personnellement les deux solutions que sont la cr\u00e9ation d\u2019une classe fonctionnelle incluant une saveur \u00ab&nbsp;voleur&nbsp;\u00bb ou l\u2019embauche de compagnons Pnjs pour compl\u00e9ter un groupe.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Cette derni\u00e8re solution repr\u00e9sente une des notes d\u2019intention propres \u00e0 ACKS<\/mark>&nbsp;: les troupes compl\u00e9mentaires \u00e0 un groupe de personnages quel que soit leur niveau.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Nous le verrons, les suppl\u00e9ments de&nbsp;<em>campaigns et battles<\/em>&nbsp;d\u00e9ploient le combat de masse et toute l\u2019\u00e9conomie qui va avec, mais la base propose d\u00e9j\u00e0 les fondamentaux du recrutement de pnjs.<\/p>\n\n\n\n<p>Profitons-en pour passer au niveau 5.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"321\" height=\"130\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-111.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-698\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-111.png 321w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-111-300x121.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 321px) 100vw, 321px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Niveau 5&nbsp;:&nbsp;<strong>le recrutement de PNJs est clairement l\u2019une des lignes de force d\u2019ACKS \u00e0 tel point qu\u2019un quart de la feuille de personnage est d\u00e9di\u00e9e aux suivants.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Trois formats<\/strong>&nbsp;de&nbsp;<em><span style=\"text-decoration: underline;\">suivants<\/span><\/em>&nbsp;sont pr\u00e9sent\u00e9s dans la cat\u00e9gorie \u00ab&nbsp;embauche&nbsp;\u00bb&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><mark style=\"background-color:#f8adc0\" class=\"has-inline-color\">Les compagnons<\/mark> qui suivent les personnages dans les d\u00e9dales de leurs aventures contre une part des tr\u00e9sors et une r\u00e9mun\u00e9ration. Ils sont logiquement consid\u00e9r\u00e9s comme des individus \u00e0 part enti\u00e8re avec un niveau, une classe, des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales, etc.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:#f8adc0\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Les mercenaires<\/mark> qui de mani\u00e8re plus \u00e9largie prot\u00e8gent, surveillent, montent au front, agissent en troupe contre une solde r\u00e9guli\u00e8re. Une logique de \u00ab&nbsp;soldatesque&nbsp;\u00bb plus prononc\u00e9e que pour les compagnons.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:#f8adc0\" class=\"has-inline-color\">Les sp\u00e9cialistes<\/mark>, experts de leur domaine, engag\u00e9s pour des missions sp\u00e9cifiques contre un salaire. Sorte d\u2019outils destin\u00e9s \u00e0 des t\u00e2ches bien cibl\u00e9es (alchimiste, armurier, ing\u00e9nieur, dresseur, soigneur, navigateur, lanceur de sort, ruffian). ACKS met en place plusieurs tables afin de simuler&nbsp;<strong>diff\u00e9rentes places de march\u00e9 du recrutement<\/strong>&nbsp;tenant compte de diff\u00e9rents param\u00e8tres&nbsp;: <em>jets de r\u00e9action, de loyaut\u00e9, de morale, des classements dans les styles de troupes, ou dans les zones de recrutement<\/em>&#8230;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Les r\u00e8gles sont tr\u00e8s pr\u00e9cises, compl\u00e8tes, mon\u00e9tisant en pi\u00e8ces d\u2019or le co\u00fbt de chaque choix.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Car la richesse sonnante et tr\u00e9buchante est la clef du syst\u00e8me d\u2019embauche et la pr\u00e9figuration d\u2019une autre ligne directrice d\u2019ACKS&nbsp;:<strong>&nbsp;l\u2019argent au centre de la progression des personnages et de leur accession aux statuts de conqu\u00e9rants et de rois<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">En effet, avant de construire des places fortes et de lever des arm\u00e9es pour prot\u00e9ger des villages et des terres arables, avant de lever l\u2019imp\u00f4t, tracer des routes commerciales, il faudra accumuler des richesses d\u2019une mani\u00e8re ou d\u2019une autre, en explorant des antres ou des ruines oubli\u00e9es, en obtenant des troph\u00e9es et tout cela en bravant des dangers et en louant des \u00e9p\u00e9es suppl\u00e9mentaires ou des connaissances particuli\u00e8res.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>ACKS propose clairement d\u2019utiliser des pnjs dans son chapitre&nbsp;<strong>Hirelings<\/strong>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Bien entendu, rien ne vous y oblige, mais il sera parfois bien utile de lancer ses hommes de main en tant que bouclier face \u00e0 des menaces qui rapporteront une foultitude de points d\u2019exp\u00e9rience et\/ou des monceaux d\u2019or, de rubis et de ch\u00e8ques restaurant&#8230; pardon de ch\u00e8ques taverne&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019exp\u00e9rience nous am\u00e8ne logiquement au niveau 6.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"325\" height=\"128\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-112.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-699\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-112.png 325w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-112-300x118.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>L\u2019XP&nbsp;!<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Magnifique notion synth\u00e9tique. Pilier des syst\u00e8mes&nbsp;<em>D&amp;D like<\/em>&nbsp;! ACKS en use sans rougir et m\u00eame en abuse joyeusement.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Plus concr\u00e8tement, l\u2019XP cadence les niveaux. Et l\u2019XP se gagne en tuant des monstres et en amassant des richesses, \u00e7a ce n\u2019est pas nouveau&nbsp;!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Mais \u00e9galement en g\u00e9rant des aspects \u00e9conomiques du jeu et \u00e7a, c&rsquo;est propre \u00e0 ACKS.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Je reste n\u00e9anmoins chagrin concernant l\u2019usage des XP.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><\/span><br>Dommage qu\u2019ACKS n\u2019est pas os\u00e9 plus. C\u2019est \u00e0 mon sens une des rares faiblesses du syst\u00e8me, bien qu\u2019il \u00e9tende cette logique aux activit\u00e9s p\u00e9riph\u00e9riques, \u00e0 l\u2019Aventure avec un grand A.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Je n\u2019ai pas trouv\u00e9 dans la V1 de chapitre consacr\u00e9 \u00e0 l\u2019XP gagn\u00e9es par une bonne interpr\u00e9tation, une simple aventure dont l\u2019objectif a \u00e9t\u00e9 accompli, une opposition autre qu\u2019avec des \u00ab&nbsp;monstres de niveau&nbsp;\u00bb ou des poches pleines d\u2019or.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><strong>D\u2019accord, c&rsquo;est totalement canon au B\/X<\/strong>, mais cela enferme parfois le comportement des joueurs. Nous sommes dans le<em>&nbsp;\u00ab&nbsp;Moi voit, moi tue&nbsp;\u00bb<\/em>&nbsp;et<em>&nbsp;\u00ab&nbsp;fait p\u00e9ter la gold tune&nbsp;!&nbsp;\u00bb<\/em>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>J\u2019ai toujours trouv\u00e9 que cela transformait les joueurs en v\u00e9ritables psychopathes, limitant les relations \u00e0 l\u2019ennemi \u00e0 des grognements.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Que se passe-t-il, si l\u2019on n\u00e9gocie avec un \u00ab&nbsp;monstre&nbsp;\u00bb suite \u00e0 un jet de r\u00e9action brillamment r\u00e9ussi. A priori, z\u00e9ro XP, la t\u00eate \u00e0 toto.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour ma part, suivant une r\u00e8gle maison, je donne les XP avec un d\u00e9 bonus selon la qualit\u00e9 de la r\u00e9ussite d\u2019une action visant \u00e0 \u00e9viter une effroyable boucherie.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Cela dit, je suis un peu s\u00e9v\u00e8re avec ACKS qui pr\u00e9cise en une courte phrase que les monstres rapportent des XP qu\u2019ils aient \u00e9t\u00e9 totalement \u00ab&nbsp;surpass\u00e9s&nbsp;\u00bb, captur\u00e9s ou tu\u00e9s.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><\/strong><br>J\u2019interpr\u00e8te&nbsp;<em>surpass\u00e9s<\/em>&nbsp;comme&nbsp;<em>mis en fuite<\/em>&nbsp;(jet de moral rat\u00e9) ce qui r\u00e9duit le champ de la boucherie permanente entre psychopathes de bonne famille.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00c0 noter un raffinement amusant avec la logique d\u2019XP, concernant la mort d\u2019un personnage. Le joueur a la possibilit\u00e9 de mettre de c\u00f4t\u00e9 une r\u00e9serve d\u2019or (en banque ou dans une planque) pour son h\u00e9ritier testamentaire. R\u00e9serve dont 90% pourra \u00eatre converti en XP au profit du nouveau personnage l\u00e9gataire.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>L\u2019alchimie transformant l\u2019or en XP ne rel\u00e8ve d\u2019aucune logique ou explication rationnelle, mais apr\u00e8s tout c\u2019est un des charmes de ce type de syst\u00e8me et un des concepts fondateurs de la couleur de jeu.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"380\" height=\"122\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-113.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-700\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-113.png 380w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-113-300x96.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 380px) 100vw, 380px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Toujours concernant les XP, chaque classe de personnage dispose d\u2019une ou plusieurs caract\u00e9ristiques principales n\u00e9cessitant au moins 9+ pour pouvoir activer la classe.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Plus le niveau de la\/les caract\u00e9ristiques principales est important,&nbsp;<strong>plus le bonus d\u2019XP \u00e0 la fin d\u2019une s\u00e9ance sera important (+5% ou +10% du total d\u2019XP gagn\u00e9 par le personnage)<\/strong>. C\u2019est toujours \u00e7a de pris&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p>Qui dit XP dit Combat dans le Old School&nbsp;: direct niveau 7&nbsp;!<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"305\" height=\"133\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-114.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-701\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-114.png 305w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-114-300x131.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 305px) 100vw, 305px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Niveau 7&nbsp;:&nbsp;<strong>BASTON&nbsp;!!!!!<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Une partie de l\u2019XP se gagnant dans la sueur et le sang des ennemis, ce niveau 7 va se consacrer aux r\u00e8gles de combat g\u00e9n\u00e9ratrices de cette fameuse sueur et de ce sang poisseux et d\u00e9goulinant. Logique non&nbsp;?<\/p>\n\n\n\n<p>Alors attention, c\u0153urs fragiles, la classe d\u2019armure est &#8230;. roulement de tambour &#8230;. ascendante ..&nbsp;<span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>MAIS A SA FA\u00c7ON<\/strong>&nbsp;!!!!!<\/span><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Des soupirs de soulagement dans le fonds. Certes&nbsp;! Du moins dans la logique qu\u2019un personnage sans armure a une AC0 (classe d\u2019armure de z\u00e9ro).&nbsp;<span style=\"text-decoration: underline;\">N\u00e9anmoins, la m\u00e9canique est l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rente du bon vieux temps des premiers D&amp;D.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Petite explication&nbsp;:<\/strong>&nbsp;les classes ont une base THAC0 (To Hit AC 0) sur une \u00e9chelle de 1 \u00e0 20 en fonction des niveaux group\u00e9s ou non.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Les monstres ont une classe d\u2019armure repr\u00e9sent\u00e9e par un chiffre positif<\/strong>. Ce chiffre s\u2019ajoute \u00e0 la base THAC0 du personnage,&nbsp;<strong>pour obtenir un chiffre qu\u2019il faut d\u00e9passer sur un jet de d20<\/strong>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Par exemple, un personnage ayant&nbsp;<em>une base 8+<\/em>&nbsp;face \u00e0 un monstre avec une&nbsp;<em>AC de 5<\/em>&nbsp;obtient une base de&nbsp;<em>8+5 = 13+ \u00e0 d\u00e9passer pour toucher<\/em>. Les bonus malus s\u2019ajoutant au jet de d\u00e9s.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Pour vous donner une id\u00e9e de l\u2019\u00e9chelle, une armure de plaque donne une AC de 6, un dragon adulte poss\u00e8de une AC de 7 tandis qu\u2019un dragon v\u00e9n\u00e9rable une AC de 12&nbsp;; un ROC g\u00e9ant une AC de 9 tandis qu\u2019un G\u00e9ant de froid une AC de 5 et un kobold un AC de 2.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>En face de ce bestiaire, un Guerrier d\u00e9bute avec une base d\u2019attaque (THAC0) de 10 qui diminue \u00e0 9 pour les niveaux 2-3, alors qu\u2019un mage aura une base 10 pour les niveaux 1 \u00e0 3.&nbsp;<strong>L\u2019id\u00e9e \u00e9tant de faire varier la base de l\u2019attaque en fonction des niveaux<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"405\" height=\"528\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-115.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-702\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-115.png 405w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-115-230x300.png 230w\" sizes=\"auto, (max-width: 405px) 100vw, 405px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>L\u2019\u00e9chelle de diff\u00e9renciation entre les classes pour ce qui concerne l\u2019attaque est compl\u00e9t\u00e9e par les bonus ou malus apport\u00e9s par les sp\u00e9cificit\u00e9s de ces m\u00eames classes.<\/strong>&nbsp;Au final, nous avons une finesse et une granularit\u00e9 que je trouve personnellement tr\u00e8s efficace, \u00e9vitant l\u2019AC descendante que je n\u2019ai jamais vraiment appr\u00e9ci\u00e9e.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>En revanche, ce que j\u2019appr\u00e9cie dans les premi\u00e8res versions de D&amp;D en mode B\/X,&nbsp;<strong>c\u2019est la non-inflation des points de vie pour les deux camps&nbsp;!<\/strong>&nbsp; ACKS n&rsquo;en est pas loin.<br>D\u2019un c\u00f4t\u00e9, les H\u00e9ros, si l\u2019on applique les r\u00e8gles&nbsp;<em>by the book<\/em>, lancent leurs d\u00e9s de vie et, dans le meilleur des cas (maximum \u00e0 chaque lanc\u00e9 de d\u00e9s), un Guerrier obtiendra au maximum 82 pv sans la constitution (109 avec une constit de 18). Et si l\u2019on prend syst\u00e9matiquement la moyenne du d8 avec une constitution \u00e0 +2 cela donnerait 74 pv au niveau maximum de 14.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Cela reste tout \u00e0 fait honorable face \u00e0 un dragon v\u00e9n\u00e9rable qui peut produire par tour 3d4\/3d4\/5d8 de d\u00e9g\u00e2ts (32 d\u00e9g\u00e2ts en moyenne), mais pas foufou.<\/p>\n\n\n\n<p>Je ne m\u2019\u00e9ternise pas sur les progressions de bonus au touch\u00e9 et aux d\u00e9g\u00e2ts selon les classes. Nous sommes dans du classique presque incontournable pour du Old School.<\/p>\n\n\n\n<p>En revanche, ACKS, petit coquinou, ne r\u00e9siste pas \u00e0 \u00e9tendre la m\u00e9canique de mortalit\u00e9&nbsp;<strong>par deux tables<\/strong>&nbsp;que je qualifierai de&nbsp;<em>\u00e0 double tranchant<\/em>&nbsp;(logique pour un th\u00e8me sur le combat non&nbsp;?)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>En pr\u00e9ambule, lorsqu\u2019un personnage tombe dans les points de vie n\u00e9gatifs, il n\u2019est pas MORT. Youpi non&nbsp;?<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Mais il est consid\u00e9r\u00e9 comme&nbsp;<em>inconscient et certainement gravement bless\u00e9<\/em>. C\u2019est l\u00e0 qu\u2019ACKS d\u00e9gaine sa table de \u00ab&nbsp;Wound\/Blessures&nbsp;\u00bb.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Les blessures graves, signifiant que l\u2019on est en&nbsp;<strong>points de vie n\u00e9gatifs<\/strong>, n\u00e9cessitent un jet sur la table des blessures mortelles, ce qui a de bonnes chances de vous tuer sur place selon la qualit\u00e9 du jet et l\u2019\u00e9tat initial de votre personnage.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Alors comment fonctionne ce voyage entre les deux mondes&nbsp;? Comment revenir vers la lumi\u00e8re&nbsp;?<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>D&rsquo;un c\u00f4t\u00e9, vous lancez 1d20 modifi\u00e9 par plusieurs facteurs, et un simple d6 de l\u2019autre.<\/strong>&nbsp;On croise tout cela sur la table et vous avez des chances de revenir parmi nous en ramenant cependant quelques s\u00e9quelles. Au pire, totalement pulv\u00e9ris\u00e9 \u00ab&nbsp;fa\u00e7on puzzle&nbsp;\u00bb si vous cumulez des facteurs n\u00e9gatifs et un jet d20 tout pourri (signe avant-coureur de l\u2019\u00e9tat futur de votre corps).&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Dans de bonnes conditions,&nbsp;<em>genre le Clerc s\u2019est pr\u00e9cipit\u00e9 sur vous avant 24 heures pour vous faire un Cure<\/em>, vous avez de bonnes chances de revenir un peu \u00e0 la vie.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Les s\u00e9quelles ne font vraiment pas rire&nbsp;: mains, bras, jambes, colonne vert\u00e9brale, tout peut y passer.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Mais c\u2019est l\u00e0 que cela devient encore plus amusant avec l\u2019arriv\u00e9e de la seconde table.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En effet, si vous avez perdu un bras, ou mieux la VIE, il existe comme toujours dans l\u2019esprit D&amp;D, des sorts ou objets magiques pour vous remettre d\u2019aplomb.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Ici, il faudra faire appel \u00e0&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;restore life and limb&nbsp;\u00bb<\/em>,&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;regeneration&nbsp;\u00bb<\/em>&nbsp;par exemple, et sortir de l\u2019or tr\u00e8s certainement.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>En parall\u00e8le, la table nomm\u00e9e \u00ab&nbsp;<em>Tampering with Mortality&nbsp;<\/em>\u00bb entre en jeu et l\u00e0 je me d\u00e9lecte un peu tout de m\u00eame&nbsp;!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>On ne revient pas \u00e0 la vie, ou l\u2019on ne se reconstruit pas en utilisant la magie, sans possibles effets secondaires<\/strong>. Cette table offre donc quelques effets positifs et&nbsp;<strong>BEAUCOUP d\u2019effets plus ou moins contrariants<\/strong>&nbsp;: des chevaux qui vous craignent au point qu\u2019il vous faudra choisir d\u2019autres types de montures. Ou bien, vous \u00eates pourchass\u00e9 par des cr\u00e9atures de l\u2019autre monde qui veulent votre mort ainsi que celle de vos proches et chaque semaine, vous effectuez un test sur 1d6. Grosso modo, vous devenez une bombe \u00e0 retardement&#8230;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Et j\u2019en passe et des meilleurs, vous imaginez bien&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ces deux tables apportent du v\u00e9cu aux personnages gravement bless\u00e9s et des amorces d\u2019histoires ou d\u2019aventures<\/strong>. Si vous tenez \u00e0 votre perso il aura une chance de revenir plus ou moins en l\u2019\u00e9tat. Un bon point selon moi&nbsp;! Libre \u00e0 vous de le jouer avec ses nouveaux probl\u00e8mes, ou de le mettre \u00e0 la retraite.<\/p>\n\n\n\n<p>Sans entrer dans le d\u00e9tail,&nbsp;<strong>les r\u00e8gles de combat couvrent plusieurs types de man\u0153uvres possibles (charge, d\u00e9sarmement, pouss\u00e9e, la lutte&#8230;), le combat mont\u00e9 et le combat naval succinctement, les poursuites en donjon ou en ext\u00e9rieur<\/strong>. Le tout est suffisamment complet pour se faire plaisir. Et classique, rien de v\u00e9ritablement innovant pour la V1 !<\/p>\n\n\n\n<p>Je note \u00e9galement le maintien du jet de <em>REACTION<\/em> des monstres et surtout le jet de <em>MORAL<\/em> dont je suis friand dans ce type de jeu, et qui permet de limiter un combat. Encore une fois r\u00e8gles simples et efficaces et classiques.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Un autre point important et diff\u00e9renciant chez ACKS avec la r\u00e8gle de <em>CLEAVE <\/em>ouverte \u00e0 tous.<\/strong>&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Cette m\u00e9canique permet \u00e0 un monstre ou un personnage alors qu\u2019il vient de neutraliser (mort ou incapacit\u00e9) un adversaire, de porter imm\u00e9diatement une ou plusieurs attaques en fonction de sa classe et de son niveau sur un ou plusieurs adversaires proches<\/strong>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Chaque attaque suppl\u00e9mentaire se porte avec la m\u00eame arme initiale, n\u00e9cessite un jet de touch\u00e9 et bien entendu doit, pour donner lieu \u00e0 une autre attaque, neutraliser la cible.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Plus on monte de niveau, plus le nombre max d\u2019attaques encha\u00een\u00e9es r\u00e9ussies et mortelles est \u00e9lev\u00e9 suivant sa classe de perso.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Encore plus amusant pour mettre de l\u2019ambiance dans vos folles soir\u00e9es, les monstres b\u00e9n\u00e9ficient de la m\u00e9canique du CLEAVE.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/span>ACKS \u00e9quilibre ainsi le suspens..<span style=\"text-decoration: underline;\">.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><\/span><br>Les effets d\u2019un <em>Cleave<\/em> sont tr\u00e8s gratifiants en termes de jeu. Un assassin peut encha\u00eener deux gardes proches dans un round, un guerrier plusieurs kobolts, un mage quelques squelettes et les archers seront aussi \u00e0 la f\u00eate en pouvant \u00e9liminer jusqu\u2019\u00e0 4 cibles dans leur round.<\/p>\n\n\n\n<p>Chouette m\u00e9canique, que l&rsquo;on retrouve, certes, chez l&rsquo;honorable concurrence !<\/p>\n\n\n\n<p>Pour les armes, j\u2019aime \u00e9galement la logique utilis\u00e9e.<strong>&nbsp;\u00c0 savoir des classes de d\u00e9g\u00e2ts allant de l\u00e9ger \u00e0 lourd en passant par arme de jet, combat \u00e0 deux armes, fouet&#8230;&nbsp;<\/strong>C\u2019est une tendance du moment que je trouve assez r\u00e9aliste. Une \u00e9p\u00e9e longue se classe dans la cat\u00e9gorie des armes moyennes provoquant une base de 1d6 (1d8 tenue \u00e0 deux mains) plus les bonus inh\u00e9rents aux qualit\u00e9s de combattant des personnages.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Un petit regret concernant l\u2019absence de r\u00e8gle ou de commentaire dans la description des \u00ab&nbsp;monstres&nbsp;\u00bb pour les effets augment\u00e9s ou diminu\u00e9s en fonction du type d\u2019arme (contondante sur un squelette par exemple).&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>En revanche les d\u00e9g\u00e2ts non l\u00e9taux sont pris en compte dans l\u2019utilisation de la table des blessures graves.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Dans un esprit anti-grosbill, l\u2019utilisation de deux armes n\u2019offre qu\u2019un bonus de +1 en combat pour 1d6 de d\u00e9g\u00e2ts de base. Sachant que les personnages n\u2019ont g\u00e9n\u00e9ralement qu\u2019une seule attaque par round, nous ne sommes pas ici dans la version boucherie d\u2019un Ad&amp;d 3.5 de la belle \u00e9poque. C\u2019est au final la m\u00e9canique du <em>Cleaving<\/em> qui permet les multi-attaques avec le bel avantage qu\u2019elle s\u2019applique \u00e0 tous les protagonistes de l\u2019histoire.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>L\u2019initiative fonctionne par round et par personnage et monstre. Pas vieille \u00e9cole pour rien&nbsp;!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Pour tout ce qui est combat de masse, il faudra se reporter au suppl\u00e9ment idoine nomm\u00e9 en toute logique&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;battles&nbsp;\u00bb<\/em>&nbsp;qui vous permettra de transformer une s\u00e9ance de JdR en un wargamme tactique.<\/p>\n\n\n\n<p>Aucune arme \u00e0 feu n\u2019est pr\u00e9sent\u00e9e dans la base, il faudra, l\u00e0 encore, se rapporter \u00e0 un suppl\u00e9ment tr\u00e8s complet nomm\u00e9, toujours avec une grande logique,<em>&nbsp;\u00ab&nbsp;Guns of war&nbsp;\u00bb<\/em>. Ce dernier, tr\u00e8s complet, apparait assez pointu. Il permet de propulser son univers vers des ambiances renaissances.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, concernant les monstres,<strong>&nbsp;la base propose 129 bestioles dont les grands classiques de l\u2019Heroic Fantasy<\/strong>. Je regrette fugacement l\u2019utilisation de silhouettes en lieu et place d\u2019illustrations pour chaque monstre, mais compte tenu du niveau final du Kickstarter cela s\u2019entend. Le suppl\u00e9ment&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;Lairs &amp; Encounters&nbsp;\u00bb<\/em>&nbsp;ajoute une trentaine de monstres, des r\u00e8gles pour cr\u00e9er ses propres cr\u00e9atures, et toute une gamme de plans et d\u2019organisations de tani\u00e8res pour la plupart des classiques du genre. Excellent produit.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#fcb900\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Note&nbsp;:&nbsp;<\/mark>ce site pr\u00e9sente une analyse des chances de toucher et d\u2019entra\u00eener un cleave.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><a href=\"http:\/\/wanderinggamist.blogspot.fr\/2017\/07\/acks-melee-offense-analysis.html\">http:\/\/wanderinggamist.blogspot.fr\/&#8230;<\/a><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"308\" height=\"150\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-116.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-703\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-116.png 308w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-116-300x146.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 308px) 100vw, 308px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Niveau 8&nbsp;:&nbsp;<strong>MAGIE&nbsp;!!!!<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Deux entr\u00e9es standards dans ACKS&nbsp;: magie arcanique et magie divine<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Deux entr\u00e9es avec quelques variantes par rapport au syst\u00e8me plus classique de D&amp;D.&nbsp;<strong>Ici, le mage n\u2019oublie plus un sort lorsqu\u2019il l\u2019utilise et n\u2019a pas \u00e0 le pr\u00e9parer non plus<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"297\" height=\"514\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-117.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-704\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-117.png 297w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-117-173x300.png 173w\" sizes=\"auto, (max-width: 297px) 100vw, 297px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>L\u2019Arcaniste a acc\u00e8s en permanence \u00e0 l\u2019ensemble des sorts qu\u2019il connait, du moment qu\u2019il dispose de son livre de magie pour les relire une fois par jour et se remettre en m\u00e9moire avec pr\u00e9cision les formules et autres incantations.&nbsp;<strong>L\u2019arcaniste est simplement limit\u00e9 par le nombre de sorts de niveau qu\u2019il peut lancer par rapport \u00e0 son propre niveau<\/strong>. Des tables classiques fournissent la progression des sorts. L\u2019intelligence octroie quelques sorts suppl\u00e9mentaires.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Dans les premiers niveaux, le mage reste tout de m\u00eame assez faible s\u2019il n\u2019a pas un bonus en intelligence, car il ne disposera que de peu de sort. Mais, en contrepartie, i<strong>l peut lancer plusieurs fois le m\u00eame<\/strong>&nbsp;ou piocher, selon le contexte, dans les sorts connus selon son niveau.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>En revanche, un bonus d\u2019intelligence peut s\u2019ajouter au nombre de sorts pour chaque niveau, ce qui rehausse la puissance du mage d\u00e8s les bas niveaux.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour vous donner une id\u00e9e, voici un focus sur la table de progression de la classe du mage.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"342\" height=\"302\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-118.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-705\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-118.png 342w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-118-300x265.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 342px) 100vw, 342px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Par exemple, au niveau 2, le mage sans bonus d\u2019intelligence pourra lancer, par jour, deux sorts de niveau 1&nbsp;; mais avec un bonus de +2 (16-17 en intelligence), il passe \u00e0 quatre. Au niveau 4, sans le bonus, nous aurons deux sorts nv 1 et deux sorts nv 2&nbsp;; et avec le bonus de +2, quatre sorts nv1 et quatre sorts nv 2.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le plus int\u00e9ressant dans les r\u00e8gles de magie reste, pour moi, la partie concernant les recherches magiques visant \u00e0 obtenir des nouveaux sorts<\/strong>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Fil rouge d\u2019ACKS, la recherche impose plusieurs logiques&nbsp;:<\/strong>&nbsp;atteindre le niveau 5, un co\u00fbt (important) en pi\u00e8ces d\u2019or corr\u00e9l\u00e9 \u00e0 du mat\u00e9riel ou un lieu d\u2019\u00e9tude, un d\u00e9lai se comptant en semaines, un jet de d\u00e9s sur une table de d\u00e9couvertes.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>De m\u00eame pour la cr\u00e9ation d\u2019objets magiques avec des r\u00e8gles simples s\u2019appuyant sur quelques tables pr\u00e9cises dont j\u2019appr\u00e9cie l\u2019\u00e9chelle de temps tr\u00e8s importante.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ainsi, pour un objet \u00e0 usage unique et effet unique, il faudra compter une semaine fois le niveau du sort correspondant \u00e0 l\u2019effet recherch\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>Pour un effet permanent \u00e0 usage illimit\u00e9, on devra passer 100 jours fois le niveau de l\u2019effet.<\/li>\n\n\n\n<li>Pour les armes magiques +1, il faudra compter 1 mois fois le co\u00fbt de l\u2019arme, le tout divis\u00e9 par 10.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><em>Simplifions&nbsp;:<\/em>&nbsp;une \u00e9p\u00e9e magique +1, c&rsquo;est 5000 pi\u00e8ces d\u2019or et un mois complet de cr\u00e9ation&nbsp;! Pour une armure de plaque +1, compter 6 mois de cr\u00e9ation et pour une simple potion de soin 1 semaine pour 500 pi\u00e8ces d\u2019or.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Tout cela sans parler des composants possibles qui parfois repr\u00e9sentent une aventure en soi (cr\u00e2ne de troll, peau de gorgones&#8230;).<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Bref, vous l\u2019aurez compris, ces tables permettent d\u2019\u00e9tablir une \u00e9conomie de l\u2019objet magique et du temps de cr\u00e9ation soulignant une certaine raret\u00e9 de ce type de babioles<\/strong>. Sauf \u00e0 dire que dans votre monde, les magiciens travaillent \u00e0 la cha\u00eene dans des usines \u00e0 objets magiques.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Les r\u00e8gles abordent \u00e9galement l\u2019apprentissage de rituels, mais \u00e9galement de \u00ab&nbsp;construct&nbsp;\u00bb (statut, gargoyle, golem) avec une logique d\u2019hybridation de cr\u00e9atures \u00e0 partir du 11\u1d49 niveau. La n\u00e9cromancie n\u2019est pas oubli\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Concernant la magie divine<\/strong>, ACKS utilise le concept de congr\u00e9gation religieuse et int\u00e8gre, pour les clercs chaotiques, les sacrifices de sang.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Retenez que l\u2019ensemble du syst\u00e8me demande des pi\u00e8ces d\u2019or par brouette<\/strong>, d\u00e9montrant la volont\u00e9 de construire un contexte assez r\u00e9aliste&nbsp;<strong>quant au business de la magie et de la religion.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Mais cette volont\u00e9 ne s\u2019arr\u00eate pas l\u00e0. Voyons le niveau 9.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"395\" height=\"148\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-119.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-706\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-119.png 395w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-119-300x112.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 395px) 100vw, 395px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Niveau 9&nbsp;:&nbsp;<strong>expansion du domaine de l\u2019\u00e9conomie et du territoire<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Abordons dans ce neuvi\u00e8me niveau, ce qui, \u00e0 mon sens, distingue principalement ACKS dans la fratrie des pseudo OSR.<strong>&nbsp;La gestion du TERRITOIRE, de l\u2019\u00c9CONOMIE, des RICHESSES et des POSSESSIONS au sens large<\/strong>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Le chapitre \u00ab&nbsp;campaign&nbsp;\u00bb d\u2019ACKS se consacre donc,&nbsp;<strong>de la page 117 \u00e0 147,<\/strong>&nbsp;aux r\u00e8gles permettant de jouer sur la dur\u00e9e, au travers de diverses possibilit\u00e9s d\u2019expansion du pouvoir des personnages.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>\u00c0 certains niveaux, les personnages d\u00e9bloquent en quelque sorte des m\u00e9caniques d\u2019expansion de leurs richesses et de leur r\u00e9putation.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>En parall\u00e8le, ACKS,&nbsp;<strong>de la page 229 \u00e0 247,<\/strong>&nbsp;mets en place des r\u00e8gles de cr\u00e9ations de territoires (de la simple baronnie \u00e0 l&rsquo;Empire) ou de lieux (cit\u00e9 de d\u00e9part, donjon) facilitant grandement&nbsp;<strong>le jeu en BAC A SABLE.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Ces cinquante et quelques pages cumul\u00e9es repr\u00e9sentent, selon moi, la force d\u2019ACKS.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/mark>Le syst\u00e8me prend en compte aussi bien la gestion domaniale que la cr\u00e9ation de zones de vie ou simplement d\u2019aventures. L\u2019ambition est grande, mais l\u2019ing\u00e9nierie d\u00e9ploy\u00e9e parvient, selon moi, \u00e0 cr\u00e9er un sentiment hybride&nbsp;<strong>de m\u00e9cano r\u00e9aliste et rigoureux assez unique,<\/strong>&nbsp;et de&nbsp;<strong>libert\u00e9 cr\u00e9ative<\/strong>&nbsp;permettant de faire varier le niveau de gestion que l\u2019on souhaite jouer.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"262\" height=\"566\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-120.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-707\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-120.png 262w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-120-139x300.png 139w\" sizes=\"auto, (max-width: 262px) 100vw, 262px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Nous avons vu pr\u00e9c\u00e9demment les possibilit\u00e9s concernant la magie, concentrons-nous sur un pragmatisme plus terrien. ACKS propose en effet, de cr\u00e9er des places fortes permettant de recruter des suivants de tous types, de poss\u00e9der des terres peupl\u00e9es de villages et de familles de paysans, de lever des imp\u00f4ts pour payer des d\u00e9penses d\u2019expansion de son domaine, jusqu\u2019\u00e0 des logiques de royaumes et de vassaux, de diriger des syndicats ou guildes du crime, d\u2019exploiter des routes commerciales et des places de march\u00e9, de construire des donjons et de les peupler, de maintenir la paix ou de partir en guerre.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"472\" height=\"239\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-121.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-708\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-121.png 472w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-121-300x152.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 472px) 100vw, 472px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>OUI, tout cela en 50 pages, avec de l\u2019or et des jets de d\u00e9s sur de multiples tables.<\/strong>&nbsp;Je ne peux pas vous d\u00e9crire les m\u00e9caniques dans leur enti\u00e8ret\u00e9, mais gardez \u00e0 l\u2019esprit qu\u2019elles restent simples avec une part d\u2019al\u00e9atoire parfaitement dos\u00e9e pour simuler les caprices de l\u2019histoire.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>La simulation de gestion d\u2019un domaine de terres fertiles, d\u2019une place forte, d\u2019un royaume de vassaux ou d\u2019un donjon, utilise de nombreuses tables, mais surtout une&nbsp;<strong>balance cr\u00e9dit\/d\u00e9bit<\/strong>&nbsp;provenant de la richesse des Personnages ainsi que de leur niveau.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><span style=\"text-decoration: underline;\">Un exemple simple pour vous mettre l\u2019eau \u00e0 la bouche&nbsp;:&nbsp;<\/span>pour \u00e9tablir une place forte, vous devrez d\u2019abord s\u00e9curiser des terres, puis lancer 3d3 de revenue en pi\u00e8ces d\u2019or par famille de paysans par mois. \u00c0 partir de ces revenus mensuels, les personnages pourront attirer des suivants et construire un type de place forte en fonction de leur fantasme.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"458\" height=\"442\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-122.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-709\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-122.png 458w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-122-300x290.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 458px) 100vw, 458px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"132\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-123.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-710\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-123.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-123-300x52.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Chaque classe de personnage d\u00e9finira le niveau \u00e0 atteindre ainsi que le type de places forte \u00e0 \u00e9tablir ou de suivants \u00e0 recruter<\/strong>. Globalement, c\u2019est le dernier tiers de la progression d\u2019un personnage qui utilisera l\u2019ensemble de ces r\u00e8gles, expliquant en cela le titre du jeu&nbsp;:&nbsp;<strong>d\u2019Aventurier \u00e0 Conqu\u00e9rant puis \u00e0 Roi<\/strong>. Richesse, Gloire et possessions terriennes seront les bases de cette progression.<\/p>\n\n\n\n<p>Et si par hasard, vous ne jouez pas avec une cartographie d\u00e9finie,&nbsp;<strong>ACKS permet de cr\u00e9er des zones r\u00e9gionales de diff\u00e9rentes tailles, de les peupler, d\u2019en d\u00e9finir leur organisation et leur tension g\u00e9opolitique<\/strong>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Cette partie des r\u00e8gles est nettement&nbsp;<em>velue<\/em>&nbsp;avec nombre de tables qui se recoupent. Tout est toujours tr\u00e8s concret et coh\u00e9rent. Pr\u00e9voyez deux heures pour voir sortir de terre une r\u00e9gion enti\u00e8re avec tous ses param\u00e8tres.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Si vous faites \u00e7a bien, il sera difficile d\u2019\u00eatre pris au d\u00e9pourvu par une question de vos joueurs tant la pr\u00e9cision dans la description humaine, politique et \u00e9conomique des zones de jeu est patente.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Et je ne vous parle pas de la cr\u00e9ation d\u2019une cit\u00e9 ou un donjon de d\u00e9part. <strong>Narrativistes passez votre chemin, simulationnistes, vous serez aux anges.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>ACKS propose une gestion cadenc\u00e9e au mois, des unit\u00e9s humaines vari\u00e9es selon les usages, bien que la famille de paysans pr\u00e9domine \u00e9conomiquement. Cette gestion utilise une seule ressource&nbsp;: <strong>les pi\u00e8ces d\u2019or<\/strong>.&nbsp;<br><strong>Le syst\u00e8me fait le choix du r\u00e9alisme plut\u00f4t que de l\u2019abstraction<\/strong>. Les tables de constructions sont pr\u00e9cises et chiffr\u00e9es. Il faut entretenir ses possessions tout en assurant le bon rendement de ses investissements, qu\u2019ils soient humains ou mat\u00e9riels.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Le mod\u00e8le est clairement f\u00e9odal dans sa logique, s\u2019inspirant des paradigmes historiques d\u2019une Europe m\u00e9di\u00e9vale.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Il y a peu d&rsquo;al\u00e9atoire, ACKS pr\u00e9f\u00e9rant donner des choix cr\u00e9atifs \u00e0 l\u2019aide de nombreuses tables sur moult sujets et de calculs simples.<\/p>\n\n\n\n<p>De mon point de vue, les m\u00e9caniques demandent \u00e0 \u00eatre lues plusieurs fois, car la gestion globale des domaines est assez matheuse afin d\u2019\u00e9tablir une solide coh\u00e9rence.&nbsp;<strong>Ce n\u2019est pas complexe, mais c\u2019est dense<\/strong>. Il faudra un bon suivi des pi\u00e8ces d\u2019or et des diff\u00e9rentes sources de richesse, ainsi qu\u2019une connaissance partag\u00e9e des r\u00e8gles pour se faire vraiment plaisir.&nbsp;<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Le syst\u00e8me est exigeant.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>ACKS n\u2019est pas le seul syst\u00e8me \u00e0 proposer ce type de r\u00e8gle de gestion. Je pense \u00e0&nbsp;<em>Reign<\/em>,&nbsp;<em>Birthright<\/em>&nbsp;et surtout&nbsp;<em>An Echo Resounding<\/em>&nbsp;du prolifique K.Crawford, plus abstrait et, \u00e0 mon avis, moins intimidant \u00e0 mettre en \u0153uvre.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Toutefois, j\u2019aime l\u2019unit\u00e9 et la pr\u00e9cision qui se d\u00e9gage de l\u2019esprit du jeu.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/strong>Les autres suppl\u00e9ments sont \u00e0 l\u2019aune du syst\u00e8me de gestion de domaine. Mais, nous verrons cela dans les autres niveaux d\u00e9crits dans un autre billet, un jour&#8230;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"433\" height=\"252\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-124.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-711\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-124.png 433w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-124-300x175.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 433px) 100vw, 433px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Concluons momentan\u00e9ment cette revue&nbsp;<strong>d\u2019ACKS et de son Compagnon<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec son illustration de couverture pas folichonne, des illustrations int\u00e9rieures en noir et blanc vraiment&nbsp;<em>Old School<\/em>&nbsp;et loin d\u2019\u00eatre aussi \u00ab&nbsp;classe&nbsp;\u00bb que <em>DCCRPG<\/em>, ou nostalgiques que <em>B&amp;T 2ed<\/em>, de nombreux tableaux tout au long de ses 270 pages,&nbsp;<strong>ADVENTURER CONQUEROR KING System<\/strong> <strong>Version 1 <\/strong>ne paie pas de mine.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Pire&nbsp;! Son postulat&nbsp;<em><span style=\"text-decoration: underline;\">\u00ab&nbsp;B\/X System&nbsp;\u00bb<\/span><\/em>&nbsp;semble le caler dans une clonerie D&amp;Desque pure et dure.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Et pourtant, sous la b\u00e2che de cette carriole se trouve un coffre aux tr\u00e9sors.<\/strong><\/mark><\/h4>\n\n\n\n<p>Ce qui est remarquable dans la Base d\u2019ACKS V1 reste&nbsp;<strong>l\u2019\u00e9tendue technique de son syst\u00e8me, sa synth\u00e8se du genre et sa coh\u00e9rence<\/strong>. Les r\u00e8gles&nbsp;<strong>de gestion de domaines ainsi que de cr\u00e9ations de zone d\u2019aventures<\/strong>&nbsp;sont l&rsquo;un des points remarquables du jeu.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Mais, bien qu\u2019ACKS se distingue de ses concurrents \u00e0 l\u2019aide de son syst\u00e8me \u00e9conomique pr\u00e9cis coupl\u00e9 \u00e0 la simulation de royaumes,&nbsp;<strong>il n\u2019oublie pas de parsemer sa grille de jeu de variantes de r\u00e8gles pour asseoir sa forte personnalit\u00e9<\/strong> et offrir une exp\u00e9rience de jeu \u00e0 sa main.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>L\u2019ensemble pr\u00e9sente une \u00e9tonnante osmose entre syst\u00e8me&nbsp;<em>Bo\u00eete Rouge et Bleue<\/em>&nbsp;et novations \u00e0 la saveur old school.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Il faut le garder \u00e0 l\u2019esprit, que<strong> les r\u00e8gles de gestion de domaines ne seront actives qu\u2019\u00e0 partir des 2\/3 de la progression des personnages<\/strong>. Avant les niveaux 7-8-9, ACKS a bien conscience de devoir apporter un peu de fra\u00eecheur \u00e0 la vieille \u00e9cole du D20 qui part \u00e0 l&rsquo;aventure en d\u00e9passant la cl\u00f4ture de son petit village.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le player\u2019s companion est en cela un sacr\u00e9 atout&nbsp;!<\/strong>&nbsp;Les classes suppl\u00e9mentaires ainsi que les r\u00e8gles de cr\u00e9ation explosent les limites que le jeu se fixe en respectant les codes de D&amp;D B\/X.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"196\" height=\"205\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-125.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-712\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>ACKS se pr\u00e9sente donc comme un mixte entre la bo\u00eete \u00e0 outils \u00e0 la GURPS et un vrai OSR apportant ses bonnes id\u00e9es pour se distinguer r\u00e9ellement de la production pl\u00e9thorique old school.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>En pratique, ACKS se heurte d\u2019\u00e9vidence, de par ses choix, \u00e0 certaines probl\u00e9matiques des jeux \u00e0 niveaux. Il adoucit certaines d\u2019entre elles tout en revendiquant les autres comme une couleur primaire du style qu\u2019il veut se donner. Plus habile, il parvient \u00e0 d\u00e9tourner l\u2019attention par ses m\u00e9caniques de progression vers la royaut\u00e9, la richesse et la conqu\u00eate.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>De mon point de vue, ACKS va du micro au macro avec un bonheur<\/strong>. N\u00e9anmoins, le style des m\u00e9caniques s\u2019appuie sur moult tableaux, des calculs et des comptes d\u2019apothicaires (au sens noble du terme&nbsp;!).<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">&nbsp;<strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Si la compta \u00e0 base de pi\u00e8ces d\u2019or ne vous tente pas, je crains qu\u2019ACKS ne soit pas vraiment pour vous.<\/span><\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Si, en revanche<\/mark>, <mark style=\"background-color:#faf57b\" class=\"has-inline-color\"><strong>vous aimez l\u2019id\u00e9e de g\u00e9rer vos domaines aux cordeaux avec des tenues de comptes et d\u2019\u00e9volutions \u00e9conomiques et d\u00e9mographiques \u00e0 l\u2019aide de \u00ab&nbsp;feuille de perso&nbsp;\u00bb d\u00e9volues \u00e0 cela<\/strong>, <strong>si la lev\u00e9e de mercenaires vous \u00e9moustille, si \u00eatre entour\u00e9 de vassaux comploteurs ne vous fait pas peur, ou si mener une guilde de voleurs \u00e0 son apog\u00e9e, vous rem\u00e9more vos meilleurs moments de jeu vid\u00e9o,<\/strong><\/mark><strong><mark style=\"background-color:#faf57b\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> alors ACKS devrait vous charmer.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dans le pire des cas, vous pourrez retenir des pans entiers de r\u00e8gles pour les transf\u00e9rer dans votre syst\u00e8me de jeu pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 nettement moins old school ou nettement plus renaissance.&nbsp;<strong>Les dizaines de tables de r\u00e9sultats et de contr\u00f4le restent totalement convertibles ou adaptables sans effort.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Au niveau des personnages<\/strong>, les nombreuses classes propos\u00e9es entre la base et le compagnon, coupl\u00e9es \u00e0 l\u2019usage des capacit\u00e9s et soutenues par quelques petites m\u00e9caniques novatrices, assurent le plaisir \u00ab&nbsp;old school&nbsp;\u00bb des premiers niveaux.<\/p>\n\n\n\n<p>Avouons-le, ce n\u2019est pas cela qui a d\u00e9pos\u00e9 durablement ACKS sur mon \u00e9tag\u00e8re de JdR, mais bel et bien<strong>&nbsp;la compl\u00e9tude de son ensemble de r\u00e8gles s\u2019appuyant sur ses suppl\u00e9ments permettant de diversifier les intentions ludiques<\/strong>&nbsp;: dungeon crawl, construction et expansion de royaumes, lev\u00e9e d\u2019arm\u00e9es, guerres tactiques et wargame, ambiance possible \u00e0 la GOT (Game of the throne) ou simplement grosses bastonnades en crawling, cr\u00e9ation de bac \u00e0 sable et pr\u00e9parations pr\u00e9cises de zones de jeu. Tout cela \u00e0 la fois. \u00c0 cela, j&rsquo;ajoute volontiers son ensemble de modules de jeu AX qui offrent une large vari\u00e9t\u00e9 d&rsquo;aventures tout en consolidant le monde. <\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><mark>Je vois en ACKS l\u2019OSR le plus complet du march\u00e9<\/mark><\/strong><\/span><mark><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong> &#8211; encore en 2023-2024-2025 (\u00e0 venir)<\/strong><\/span><\/mark>. J&rsquo;ai longuement r\u00e9fl\u00e9chi cette phrase, croyez-moi ! <\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 la fois tr\u00e8s ouvert \u00e0 la cr\u00e9ation et assez pr\u00e9cis pour ne pas \u00e0 avoir \u00e0 cacher sous le tapis les flous artistiques qui peuvent souvent faire du MJ un d\u00e9miurge tout puissant.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ACKS, c\u2019est carr\u00e9&nbsp;!<\/strong>&nbsp;Les joueurs sont dans un cadre qui ne souffre de quasiment aucune ambigu\u00eft\u00e9, si ce n\u2019est l\u2019interpr\u00e9tation de certaines capacit\u00e9s selon des usages particuliers.&nbsp;<strong>Le MJ est tranquille. Un tableau incontournable pour chaque chose et chaque chose \u00e0 sa place.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Du confort et de la s\u00e9curit\u00e9 avec une libert\u00e9 cr\u00e9ative organis\u00e9e. \u00c0 vous de voir. Moi, c\u2019est l&rsquo;une de mes tasses de th\u00e9&#8230;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"269\" height=\"64\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-126.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-713\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#038b59\" class=\"has-inline-color\">LES PLUS<\/mark><\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>R\u00e8gles de cr\u00e9ation de nouvelles classes de perso, de nouvelles capacit\u00e9s, de nouveaux templates.<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e8gle des 0 pv, ou pv n\u00e9gatifs moins mortelle que dans certains OSR (voir dessous).<\/li>\n\n\n\n<li>Les tables de \u00ab&nbsp;blessures et de retour \u00e0 la vie&nbsp;\u00bb qui apportent du fond au personnage, et qui peuvent facilement s\u2019adapter \u00e0 d\u2019autres jeux.<\/li>\n\n\n\n<li>Pas de course au PV, bien au contraire (le voleur en d4) avec des monstres dans l\u2019esprit D&amp;D classique premi\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration.<\/li>\n\n\n\n<li>Des r\u00e8gles pour les man\u0153uvres habituelles, mais \u00e9galement pour la fuite, le moral et la r\u00e9action des antagonistes permettant une autre issue au combat.<\/li>\n\n\n\n<li>La r\u00e8gle du&nbsp;<em>Cleaving<\/em>&nbsp;qui donne aux Guerriers belle allure, rend certains monstres dangereux et offre tout de m\u00eame des possibilit\u00e9s de briller aux autres classes.<\/li>\n\n\n\n<li>Les r\u00e8gles de gestion de domaines, de recrutement etc.<\/li>\n\n\n\n<li>Les r\u00e8gles de cr\u00e9ation de zones d\u2019aventures (pas les plus exceptionnelles, mais elles fonctionnent&nbsp;!)<\/li>\n\n\n\n<li>Les capacit\u00e9s ni trop Feats, ni trop envahissantes, avec un bon degr\u00e9 de libert\u00e9 de choix pour le joueur et l\u2019ouverture vers les templates.<\/li>\n\n\n\n<li>Les templates de d\u00e9part toujours bienvenus.<\/li>\n\n\n\n<li>Un sommaire, un index, plus le texte avec des liens cliquables dans la version PDF<\/li>\n\n\n\n<li>Riches en exemples.<\/li>\n\n\n\n<li>Cr\u00e9ation de personnages niveau 1 rapide&nbsp;!<\/li>\n\n\n\n<li>Une version papier de la Base et du Compagnon de belle qualit\u00e9, \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque. Couverture et papier \u00e9pais.<\/li>\n\n\n\n<li>Une feuille de personnage en quatre volets dans le ton.<\/li>\n\n\n\n<li>Bon suivi avec des nouveaux suppl\u00e9ments int\u00e9ressants.<\/li>\n\n\n\n<li>Une Version 2 \u00e0 succ\u00e8s qui augure un grand retour en 2024 !<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"268\" height=\"60\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-127.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-714\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Descriptif des armes ne tenant pas compte de leur typologie de d\u00e9g\u00e2ts (contondant, tranchant, per\u00e7ant).<\/li>\n\n\n\n<li>La d\u00e9termination de l\u2019initiative \u00e0 la Old School bien que cela reste logique dans cette grille de jeu.<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e8gle de la classe d\u2019armure ne favorisant pas la conversion de certains bestiaires OSR (mais cela reste faisable sans trop d\u2019effort).<\/li>\n\n\n\n<li>Pour la V1, des illustrations parfois moyennes, certainement en raison de la faiblesse de la lev\u00e9e de fond initiale. La V2 devrait relever le gant.<\/li>\n\n\n\n<li>Dense \u00e0 la lecture, notamment en raison d\u2019une maquette aust\u00e8re.<\/li>\n\n\n\n<li>Certaines r\u00e8gles \u00e9parpill\u00e9es qu\u2019il faut trouver.<\/li>\n\n\n\n<li>Pour la V1, un investissement financier tout de m\u00eame, avec l\u2019ensemble des suppl\u00e9ments. <\/li>\n\n\n\n<li>Pas assez connu dans l\u2019hexagone, et donc pas de communaut\u00e9 de joueurs.<\/li>\n\n\n\n<li>Un auteur controvers\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>Un site un peu aust\u00e8re.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td>Niveau&nbsp;:<\/td><td>Exp\u00e9riment\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>Type&nbsp;:<\/td><td>OSR<\/td><\/tr><tr><td>Genre&nbsp;:<\/td><td>Dungeons &amp; dragons\/Low to H\u00e9roic fantasy, sword &amp; sorcery<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me&nbsp;:<\/td><td>D20 variante B\/X<\/td><\/tr><tr><td>Simulation&nbsp;:<\/td><td>niveau et exp\u00e9rience<\/td><\/tr><tr><td>Edition&nbsp;:<\/td><td>Professionnelle<\/td><\/tr><tr><td>Ma\u00eetrise&nbsp;:<\/td><td>classique D&amp;D<\/td><\/tr><tr><td>Mat\u00e9riel&nbsp;:<\/td><td>Professionnel<\/td><\/tr><tr><td>Substance&nbsp;:<\/td><td>Tr\u00e8s Forte<\/td><\/tr><tr><td>Originalit\u00e9&nbsp;:<\/td><td>Moyenne<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#04734a\" class=\"has-inline-color\">PLUS&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td>m\u00e9caniques innovantes tout en conservant la saveur D&amp;D B\/X, les r\u00e8gles de pouvoirs-richesse-recrutement-gestion de domaine-cr\u00e9ation de zones d\u2019aventure, points de vie ma\u00eetris\u00e9s, amplitude des couleurs de jeu, game de suppl\u00e9ments et de modules&#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">MOINS&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td>Lecture dense, illustrations pauvres, D&amp;D dans l\u2019\u00e2me, toujours le probl\u00e8me des premiers niveaux et des incontournables kobolds, revient cher pour tous les suppl\u00e9ments, player\u2019s companion incontournable, auteur contrevers\u00e9&#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong>Ma Note&nbsp;:<\/strong><\/td><td><strong>4,7\/5<\/strong>&nbsp;rate de peu le 5\/5 en raison de points de d\u00e9tail comme les illustrations et une maquette un peu aride de la V1. Possible que la V2 atteignent sans probl\u00e8me le 5\/5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><em><strong>Par curiosit\u00e9, ACKS dans les Blackmarsh (Fangenoire en fran\u00e7ais)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/strong><\/em><a href=\"https:\/\/crowbarandbrick.blogspot.com\/search?q=blackmarsh\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/crowbarandbrick.blogspot.com\/search?q=blackmarsh\">http:\/\/crowbarandbrick.blogspot.fr\/&#8230;<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J\u2019en ai abus\u00e9, mais avec l\u2019\u00e2ge et les contraintes, j\u2019aime moins les JdRs \u00e0 niveau et D20. 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ACKS en fait partie !<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":42,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[90,20,10,3,35],"class_list":["post-684","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-acks","tag-dd","tag-d20","tag-jdr","tag-osr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/684","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=684"}],"version-history":[{"count":30,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/684\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3267,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/684\/revisions\/3267"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/42"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=684"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=684"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=684"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}