{"id":6803,"date":"2026-11-08T12:18:09","date_gmt":"2026-11-08T11:18:09","guid":{"rendered":"https:\/\/leplex.neomens.net\/?p=6803"},"modified":"2026-11-09T09:15:23","modified_gmt":"2026-11-09T08:15:23","slug":"supergames-games-super","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2026\/11\/08\/supergames-games-super\/","title":{"rendered":"SUPERGAMES : games super !"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"459\" height=\"642\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6817\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-11.png 459w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-11-214x300.png 214w\" sizes=\"auto, (max-width: 459px) 100vw, 459px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">de <em>John Magister<\/em>, <em>reporter de l&rsquo;omnivers des supers-h\u00e9ros<\/em><\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u00ab Au cours de mes p\u00e9r\u00e9grinations \u00e0 travers l&rsquo;infinit\u00e9 des r\u00e9alit\u00e9s de supers-h\u00e9ros, j&rsquo;ai vu des mondes na\u00eetre dans le feu cosmique de h\u00e9ros tout puissants ou s&rsquo;effondrer sous le poids d&rsquo;apocalypses men\u00e9es par des dieux cosmiques. J&rsquo;ai partag\u00e9 des r\u00e9flexions de comptoir avec Logan <\/em>des X-MEN<em>, observ\u00e9 les \u00e9vasions impossibles de Mister Miracle, assist\u00e9 au banquet stellaire de Galactus<\/em> ou<em> encore<\/em> <em>sond\u00e9 les myst\u00e8res des arcanes aux c\u00f4t\u00e9s du Docteur Strange ou de Doctor Fate.<\/em> <em>Mais au cours de mes reportages interdimensionnels, je n&rsquo;ai trouv\u00e9 que rarement des m\u00e9caniques cosmiques capables de retranscrire avec simplicit\u00e9 doubl\u00e9e d&rsquo;une certaine pr\u00e9cision la physique des supers pouvoirs, la tension tactique et l&rsquo;h\u00e9ro\u00efsme pur des mondes de supers-h\u00e9ros. Derni\u00e8rement j&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de d\u00e9couvrir Ascendant, mais en parall\u00e8le j&rsquo;\u00e9tais d\u00e9j\u00e0 sur une autre exploration presque aux antipodes des m\u00e9caniques r\u00e9gissant l&rsquo;univers d&rsquo;Ascendant et pourtant tout aussi efficace. \u00bb<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1. L&rsquo;esprit de Supergame 3e dans le paysage des jdr de supers-h\u00e9ros<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Publi\u00e9 par <strong>Precis Intermedia<\/strong>, <strong>Supergame 3rd Edition<\/strong> est un jeu de r\u00f4le con\u00e7u par <strong>Brett M. Bernstein<\/strong>, s&rsquo;appuyant directement sur le travail original et visionnaire de <strong>Jay Hartlove<\/strong> et <strong>Aimee (Hartlove) Milan<\/strong>. Initialement paru au c\u0153ur de l&rsquo;\u00e2ge d&rsquo;or du jeu de r\u00f4le sous la forme des suppl\u00e9ments <em>Reactor<\/em> (1983) et <em>The Heroes of Poseidonis<\/em> (1984), ce syst\u00e8me classique a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 d&rsquo;une refonte et d&rsquo;une consolidation compl\u00e8tes en 2017, le tout r\u00e9\u00e9dit\u00e9 en 2020.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La philosophie centrale de <em>Supergame 3e<\/em> repose sur un \u00e9quilibre subtil qu&rsquo;aucun observateur des r\u00e9alit\u00e9s h\u00e9ro\u00efques ne saurait n\u00e9gliger : r\u00e9ussir le mariage parfait entre la pr\u00e9cision de ses m\u00e9caniques et une fluidit\u00e9 narrative. L&rsquo;ambition est d&rsquo;offrir une simulation o\u00f9 chaque jet de d\u00e9s refl\u00e8te la cin\u00e9matographie m\u00ealant action et dramaturgie s\u00e9rielle des <em>comics<\/em>, permettant de retranscrire le tiraillement d&rsquo;un h\u00e9ros entre son histoire, ses d\u00e9fauts personnels et l&rsquo;impact de ses super-pouvoirs face au chaos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Afin d&rsquo;encadrer cette ambition narrative sans que l&rsquo;univers n&rsquo;implose sous le poids des d\u00e9s\u00e9quilibres, le jeu b\u00e2tit son architecture sur une classique structure de niveaux de puissance.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">0. Le Benchmark avant tout<\/mark><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le pilier de tous les univers de SH (Super-H\u00e9ros) reste avant tout la capacit\u00e9 \u00e0 g\u00e9rer de mani\u00e8re optimale et lisible la graduation de valeur en partant de la plus petite vers la plus grande. On appelle cela dans le jargon <strong>le Benchmark<\/strong>. <br><strong>Supergame<\/strong>, comme d&rsquo;autres, propose un tableau de comparaison de mesure de grandeurs faisant le pont entre la graduation choisie par le syst\u00e8me et le monde r\u00e9el.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"917\" height=\"147\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6814\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-8.png 917w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-8-300x48.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-8-768x123.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 917px) 100vw, 917px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si l&rsquo;utilisation de benchmarks est quasi incontournable dans un monde peupl\u00e9 de supers slips, tous ne proposent pas une amplitude permettant de g\u00e9rer <strong>l&rsquo;infiniment petit \u00e0 l&rsquo;infiniment grand. <\/strong><br>Le tableau de benchmark de <strong>Supergame n&rsquo;est pas parfait en ce sens <\/strong>puisqu&rsquo;il commence sur une mesure classique \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle humaine (10m 10kg 1m\u00b2 etc). <strong>Pas d&rsquo;infiniment petit<\/strong>. Mais il faut l&rsquo;avouer c&rsquo;est assez rare de trouver de telles mesures infinit\u00e9simales dans la plus part des JdRs de SH. Sur ce point toujours d\u00e9licat des tailles tr\u00e8s petites, <strong>Supergame<\/strong> s&rsquo;en sort plut\u00f4t bien en jouant avec sa logique de <strong>Cluster <\/strong>(\u00e9chelle de puissance) que je d\u00e9cris au point suivant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Globalement son <em>Benchmark <\/em>s&rsquo;\u00e9tend sur une graduation de <strong>0 \u00e0 24 niveau<\/strong>x en terminant par des mesures \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle d&rsquo;une galaxie. C&rsquo;est un bon intervalle de mesure, souvent usit\u00e9 par les JdR de ce genre (Ascendant, Marvel TSR). Ce benchmark \u00e0 fait ses preuves en permettant de bien diff\u00e9rencier les niveaux entre eux par des \u00e9carts de mesure significatif.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tout est donc<strong> efficace, lisible et pratique \u00e0 mettre en musique<\/strong>. L\u00e0 o\u00f9 <strong>Supergame<\/strong> vient ajouter son \u00ab\u00a0tour de main\u00a0\u00bb, c&rsquo;est mixant son <strong>Benchmark avec sa m\u00e9canique de Clusters (\u00e9chelle) de puissance<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"903\" height=\"78\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6816\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-10.png 903w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-10-300x26.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-10-768x66.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-10-890x78.png 890w\" sizes=\"auto, (max-width: 903px) 100vw, 903px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">2. L&rsquo;\u00e9chelle de puissance de Supergame<\/mark><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En tant que chroniqueur ayant vu s&rsquo;affronter un vigilant de rue et une entit\u00e9 d\u00e9voreuse de mondes, j&rsquo;ai souvent constat\u00e9 la fragilit\u00e9 des syst\u00e8mes de simulation lorsque des personnages aux potentiels dissemblables partagent la m\u00eame sc\u00e8ne. Pour \u00e9viter de briser ses m\u00e9caniques lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de faire cohabiter un d\u00e9tective urbain \u00e0 l&rsquo;entra\u00eenement humain et la force colossale d&rsquo;une divinit\u00e9 capable d&rsquo;\u00e9branler les astres, <em>Supergame 3rd Edition<\/em> recourt aux <em><strong>Scales of Magnitude<\/strong> <\/em>(\u00c9chelles de Puissance). <br><strong>Ce param\u00e8tre fixe le cadre strat\u00e9gique de la campagne en d\u00e9finissant : <br><\/strong>&#8211; le budget de cr\u00e9ation, <br>&#8211; la limite d&rsquo;investissement dans un pouvoir <br>&#8211; et la r\u00e9serve de ressources h\u00e9ro\u00efques allou\u00e9e aux protagonistes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous avons donc 6 \u00e9chelles de jeu distinctes, r\u00e9sum\u00e9es dans le tableau ci-dessous :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>\u00c9chelle<\/strong><\/td><td><strong>Points de Cr\u00e9ation<\/strong><\/td><td><strong>Niveau Max de Cluster<\/strong><\/td><td><strong>Hero Points Initiaux<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>Local<\/strong><\/td><td>45-47<\/td><td>8<\/td><td>8<\/td><\/tr><tr><td><strong>R\u00e9gional<\/strong><\/td><td>60<\/td><td>10<\/td><td>7<\/td><\/tr><tr><td><strong>National<\/strong><\/td><td>70<\/td><td>12<\/td><td>6<\/td><\/tr><tr><td><strong>Global<\/strong><\/td><td>90<\/td><td>14<\/td><td>5<\/td><\/tr><tr><td><strong>Cosmique<\/strong><\/td><td>125<\/td><td>18<\/td><td>4<\/td><\/tr><tr><td><strong>Transcendantal<\/strong><\/td><td>150+<\/td><td>20+<\/td><td>3<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour r\u00e9soudre les \u00e9carts d&rsquo;\u00e9chelle et g\u00e9rer les actions d&rsquo;\u00e9clat hors normes, le jeu s&rsquo;appuie sur la <strong>Table des Benchmarks<\/strong>. Ce bar\u00e8me universel permet d&rsquo;\u00e9valuer instantan\u00e9ment les benchmarks d&rsquo;action, les vitesses de d\u00e9placement, les masses soulev\u00e9es (exprim\u00e9es en tonnes) et les distances franchies. Qu&rsquo;on suive la course poursuite d&rsquo;un speedster ou le vol transatlantique d&rsquo;un titan protecteur, la progression logarithmique des benchmarks garantit une coh\u00e9rence physique et dramatique d&rsquo;une parfaite \u00e9l\u00e9gance sans alourdir le rythme de la table.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette organisation des \u00e9chelles alimente directement la cr\u00e9ation de personnages sur mesure, offrant aux joueurs les briques logiques pour fa\u00e7onner n&rsquo;importe quel concept h\u00e9ro\u00efque.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">3. La cr\u00e9ation de personnage \u00e0 base de points : tout cr\u00e9er.<\/mark><\/strong><\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"672\" height=\"430\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6819\" style=\"aspect-ratio:1.5628173498089968;width:644px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-12.png 672w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-12-300x192.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>remarquez la compacit\u00e9 de la fiche de personnage !<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cr\u00e9ation de personnage dans <em>Supergame 3rd Edition<\/em> brille par <strong>sa concision structurelle<\/strong>. L&rsquo;ossature d&rsquo;un personnage repose sur <strong>deux attributs centraux<\/strong> globalisant le physique et le mental :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fitness<\/strong> : repr\u00e9sente l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 du potentiel physique du personnage, incluant la force brute, la vitesse de r\u00e9action, la coordination et la r\u00e9silience corporelle.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Insight<\/strong> : mesure l&rsquo;intellect, l&rsquo;acuit\u00e9 perceptive, la perspicacit\u00e9 tactique, la force mentale et l&rsquo;affinit\u00e9 spirituelle.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 ces deux piliers s&rsquo;ajoutent <strong>des seuils de r\u00e9sistance passive<\/strong> calcul\u00e9s pour encaisser les chocs : la <strong>Toughness<\/strong> (la solidit\u00e9 physique face aux impacts) et le <strong>Willpower<\/strong> (la volont\u00e9 d&rsquo;acier r\u00e9sistant aux assauts psychiques et aux dominations occultes).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autour de cette structure d&rsquo;une grande sobri\u00e9t\u00e9 il faut le dire, la fiche de personnage compacte s&rsquo;enrichit de trois composantes strat\u00e9giques :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Les Comp\u00e9tences (Skills)<\/strong> : d\u00e9finissent les expertises professionnelles, scientifiques, tactiques ou artistiques acquises au cours de l&rsquo;historique du personnage.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les Atouts (Knacks)<\/strong> : des talents situationnels ou des particularit\u00e9s qui conf\u00e8rent un avantage m\u00e9canique pr\u00e9cis. Les r\u00e8gles r\u00e9vis\u00e9es introduisent par exemple <em>Practical Joker<\/em> (qui ajoute un bonus de +2 au total des d\u00e9s lors d&rsquo;une ruse ou d&rsquo;une farce orchestr\u00e9e avec brio) ou <em>Hardened<\/em> (qui augmente la <em>Toughness<\/em> de +2 pour r\u00e9sister aux blessures caus\u00e9es par des situations de stress intense, de fatigue extr\u00eame ou d&rsquo;\u00e9preuves environnementales).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les Failles (Faults)<\/strong> : des d\u00e9savantages narratifs, psychologiques ou physiques qui rapportent des points de cr\u00e9ation suppl\u00e9mentaires tout en nourrissant le design du personnage.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e2ce \u00e0 cette construction bas\u00e9e sur l&rsquo;allocation de points, l&rsquo;on peut fa\u00e7onner aussi bien <strong>un d\u00e9tective urbain sans pouvoirs \u00e0 l&rsquo;esprit ac\u00e9r\u00e9 rappelant Sherlock Holmes qu&rsquo;un titan d\u00e9vastateur comme <em>Hulk tr\u00e8s en col\u00e8re, Superman, Magneto, Darkseid ou Galactus.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et bien \u00e9videmment, ces attributs de base et ces traits personnels pr\u00e9parent le terrain pour ce qui d\u00e9finit la v\u00e9ritable surhumanit\u00e9 : le panel des pouvoirs.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">4. Panel des pouvoirs et \u00e9mulation de tous les genres<\/mark><\/strong><\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"276\" height=\"383\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6820\" style=\"width:171px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-13.png 276w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-13-216x300.png 216w\" sizes=\"auto, (max-width: 276px) 100vw, 276px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;architecture des pouvoirs dans <em>Supergame 3rd Edition<\/em> repose sur <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">12 Power Clusters<\/mark><\/strong> (Groupes de Pouvoirs). Cette cat\u00e9gorisation universelle permet de mod\u00e9liser n&rsquo;importe quelle capacit\u00e9 hors du commun, que son origine soit mutante, scientifique, extraterrestre, occulte ou autre. C&rsquo;est clairement pour moi le trait significatif du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Voici les 12 groupes de pouvoirs minutieusement agenc\u00e9s :<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Brute<\/strong> : les capacit\u00e9s d&rsquo;impact physique ultime, la masse musculaire surhumaine et la puissance de frappe colossale.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Shield<\/strong> : les d\u00e9fenses mat\u00e9rielles ou d&rsquo;\u00e9nergie, champs de force personnels et barri\u00e8res d&rsquo;inviolabilit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Transit<\/strong> : l&rsquo;ensemble des modes de d\u00e9placement surhumain, incluant le vol (<em>Fly<\/em>), le survol (<em>Hover<\/em>), la t\u00e9l\u00e9portation ou la super-vitesse.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Psyche<\/strong> : les facult\u00e9s t\u00e9l\u00e9pathiques, le contr\u00f4le mental, les attaques psychiques et les sondes de la pens\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ego<\/strong> : la projection de la force de volont\u00e9 pure, le charisme h\u00e9ro\u00efque imposant et le contr\u00f4le de sa propre pr\u00e9sence.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sensory<\/strong> : l&rsquo;amplification des sens, les visions extra-sensorielles et la d\u00e9tection des spectres \u00e9nerg\u00e9tiques ou occultes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Matter<\/strong> : la manipulation, la cr\u00e9ation et l&rsquo;alt\u00e9ration de la mati\u00e8re. Les r\u00e8gles r\u00e9vis\u00e9es clarifient notamment la m\u00e9tamorphose avec <em>Change Shape (Self 3)<\/em> : lors de son activation, le surhomme peut soit prendre l&rsquo;apparence exacte d&rsquo;un tiers (toute tentative de d\u00e9tection \u00e9tant oppos\u00e9e par l&rsquo;Insight adverse au niveau du cluster), soit se transformer en une cr\u00e9ature plus puissante en allouant la moiti\u00e9 de la valeur du cluster pour booster la Fitness, la Toughness, les vitesses de d\u00e9placement ou acqu\u00e9rir de nouvelles capacit\u00e9s physiques.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Endowment<\/strong> : le transfert, la stimulation ou l&rsquo;octroi temporaire de capacit\u00e9s et de bonus \u00e0 des alli\u00e9s ou \u00e0 soi-m\u00eame.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Energy<\/strong> : la projection, la ma\u00eetrise et l&rsquo;absorption des manifestations \u00e9nerg\u00e9tiques (thermique, \u00e9lectrique, cin\u00e9tique, nucl\u00e9aire).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Exotic<\/strong> : les facult\u00e9s rares perturbant les lois fondamentales. Ce cluster s&rsquo;enrichit de la capacit\u00e9 <em>Power Siphon Ability [choice] Touch 4<\/em>, permettant \u00e0 un surhomme d&rsquo;absorber la Fitness, la Toughness, l&rsquo;Insight ou le Willpower d&rsquo;une cible par contact physique, r\u00e9duisant les attributs de la victime et augmentant ceux du lanceur \u00e0 hauteur de l&rsquo;Overkill obtenu.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>General<\/strong> : les capacit\u00e9s utilitaires et polyvalentes qui ne s&rsquo;inscrivent pas exclusivement dans un seul domaine.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mystic<\/strong> : l&rsquo;art primordial de la sorcellerie, de la manipulation de la r\u00e9alit\u00e9 et des formules arcaniques.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette modularit\u00e9 bien pens\u00e9e et quasi exhaustive <strong>permet au syst\u00e8me d&rsquo;\u00e9muler l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 des registres de la fiction super-h\u00e9ro\u00efque <\/strong>: du r\u00e9cit <em>pulp<\/em> des ann\u00e9es 30 <em>\u00e0 la Rocketeer <\/em>\u00e0 la science-fiction cosmique des Gardiens de la galaxie ou de Star Wars, en passant par la <em>fantasy<\/em> pleine magie ou encore les op\u00e9rations de renseignement m\u00e9tahumain (d\u00e9velopp\u00e9es en profondeur dans le suppl\u00e9ment <em>Agents &amp; Vigilantes<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ajoutons \u00e0 cela que la flexibilit\u00e9 unique du <em>Mystic Cluster<\/em> permet d&rsquo;aller vers la conception d&rsquo;\u00e9quipements technologiques et de bases d&rsquo;op\u00e9rations.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\"><strong>5. Gadgets, magie, multi-pouvoirs et quartiers g\u00e9n\u00e9raux<\/strong><\/mark><\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"358\" height=\"529\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/Capture-decran_20261104_091359_nobg.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6822\" style=\"width:243px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/Capture-decran_20261104_091359_nobg.png 358w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/Capture-decran_20261104_091359_nobg-203x300.png 203w\" sizes=\"auto, (max-width: 358px) 100vw, 358px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le groupe de <strong>pouvoirs mystiques <\/strong>(<em>Mystic Cluster<\/em>), co\u00fbtant <strong>4 points par niveau<\/strong>, s&rsquo;impose comme un v\u00e9ritable <strong>couteau suisse <\/strong>m\u00e9canique. Il r\u00e9git donc l<strong>es sorts modulables <\/strong>des ma\u00eetres des arts mystiques \u00e0 la mani\u00e8re d&rsquo;un <em>Constantine<\/em> ou d&rsquo;un <em>Docteur Vaudou<\/em>.<br><br>Mais, il peut \u00e9galement servir de matrice pour mod\u00e9liser des <strong>arsenaux high-tech et la technologie d&rsquo;avant-garde polyvalente<\/strong> qui s&rsquo;adapte aux situations, comme typiquement la <em>ceinture de Batman <\/em>qui a toujours le bon objet au bon moment, les pouvoirs d&rsquo;\u00e9vasion (bo\u00eete m\u00e8re) de <em>Mister Miracle<\/em>, l&rsquo;armure <em>d&rsquo;Iron Man<\/em>, le carquois de <em>Green Arrow<\/em>, le corps de <em>Machine Man<\/em>, etc&#8230; L&rsquo;id\u00e9e \u00e9tant que ce cluster permet de remodeler des pouvoirs \u00e0 chaque tour.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les combattants qui compensent l&rsquo;absence de mutations par un \u00e9quipement de pointe bien d\u00e9fini, <em>Supergame 3e<\/em> propose des r\u00e8gles pr\u00e9cises appliqu\u00e9es aux <strong>Gadgets<\/strong>. Un pouvoir d\u00e9fini comme un <em>Gadget<\/em> voit son co\u00fbt de cr\u00e9ation r\u00e9duit de moiti\u00e9 (demi-tarif). En contrepartie, le mat\u00e9riel est sujet \u00e0 la perte, au vol ou \u00e0 la destruction, et sa fabrication exige de ma\u00eetriser la <em>Super-Science<\/em> tout en poss\u00e9dant l&rsquo;atout <strong>Workshop<\/strong> (Atelier). On peut imaginer dans ce cadre une version plus fig\u00e9e de la ceinture de Batman qui contiendra tel ou tel gadget et pas un autre, de m\u00eame pour le carquois de <em>Green Arrow<\/em> avec un nombre de fl\u00e8ches de tel type bien pr\u00e9cis. Mais plus logiquement on pense aux gadgets de <strong>James Bond<\/strong>, ou au bracelets de<strong> Black Widow<\/strong> chez Marvel, ou encore \u00e0 ceux de <strong>Black Panther<\/strong>, ou les gadgets de <strong>Red Richard des Quatre fantastiques<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est ce m\u00eame atout <strong>Workshop<\/strong> qui, quant \u00e0 lui, permet d&rsquo;\u00e9difier des <strong>Quartiers g\u00e9n\u00e9raux<\/strong> et des bastions d&rsquo;\u00e9quipe. Qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de mod\u00e9liser une base secr\u00e8te urbaine comme celle du <strong>Punisseur,<\/strong> une caverne s\u00e9curis\u00e9e sous un manoir, suivez mon regard, une station orbitale comparable \u00e0 <em>l&rsquo;Ast\u00e9ro\u00efde M<\/em> ou une citadelle sous-marine, l&rsquo;atout <em>Workshop<\/em> donne l&rsquo;\u00e9chelle m\u00e9canique pour chiffrer les syst\u00e8mes de d\u00e9fense, les laboratoires et les hangars de v\u00e9hicules. Il d\u00e9termine l&rsquo;ampleur des installations, le niveau de s\u00e9curit\u00e9 et les v\u00e9hicules de soutien mis \u00e0 disposition de l&rsquo;\u00e9quipe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces capacit\u00e9s extraordinaires, ces arsenaux et ces bastions trouvent leur cons\u00e9cration au c\u0153ur de l&rsquo;action, lorsque les d\u00e9s sont jet\u00e9s dans une opposition.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">6. Syst\u00e8me de combat et de blessures : tactique et suspens<\/mark><\/strong><\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"429\" height=\"518\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6824\" style=\"width:210px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-15.png 429w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-15-248x300.png 248w\" sizes=\"auto, (max-width: 429px) 100vw, 429px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En arpentant les champs de bataille interdimensionnels, j&rsquo;ai vu d&rsquo;innombrables syst\u00e8mes s&rsquo;effondrer sous le poids de calculs interminables. <em>Supergame 3rd Edition<\/em> r\u00e9sout les affrontements avec fluidit\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 son moteur central : un jet de <strong>2D10 + bonus<\/strong> oppos\u00e9 \u00e0 un seuil de difficult\u00e9 d\u00e9termin\u00e9 par le meneur de jeu.<strong> La dynamique de chaque action repose sur la marge obtenue :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Overkill<\/strong> : la marge de r\u00e9ussite d\u00e9gag\u00e9e au-dessus de la difficult\u00e9 requise. Plus l&rsquo;Overkill est massif, plus la violence de l&rsquo;impact, les d\u00e9g\u00e2ts port\u00e9s ou l&rsquo;ampleur des effets secondaires s&rsquo;av\u00e8rent d\u00e9vastateurs.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Underkill<\/strong> : la marge d&rsquo;\u00e9chec essuy\u00e9e lorsque le jet reste en de\u00e7\u00e0 du seuil fix\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour parer les offensives, les combattants s&rsquo;en remettent \u00e0<strong> leurs d\u00e9fenses passives<\/strong> : la <strong>Toughness<\/strong> contre la violence physique et le <strong>Willpower<\/strong> contre les assauts spirituels ou t\u00e9l\u00e9pathiques. Lorsque les h\u00e9ros font face \u00e0 des p\u00e9rils environnementaux ou non oppos\u00e9s (une explosion de plasma, un rayonnement cosmique, l&rsquo;effet d&rsquo;une toxine), le syst\u00e8me applique directement le jet de d\u00e9g\u00e2ts : un jet de d\u00e9s standard augment\u00e9 du bonus de d\u00e9g\u00e2ts de la menace, oppos\u00e9 directement \u00e0 la <em>Toughness<\/em> de la victime.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lors des interventions de groupe, le syst\u00e8me propose des r\u00e8gles tr\u00e8s claires pour les<strong> t\u00e2ches coordonn\u00e9es<\/strong>. Le MJ fixe la difficult\u00e9 de coordination de l&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;une part, et la difficult\u00e9 globale de la t\u00e2che d&rsquo;autre part. Chaque intervenant effectue son jet ; le participant r\u00e9alisant le meilleur <em>Overkill<\/em> est d\u00e9sign\u00e9 comme chef d&rsquo;\u00e9quipe et ajoute +1 \u00e0 son <em>Overkill<\/em> pour chaque co\u00e9quipier ayant r\u00e9ussi son jet. Si l&rsquo;<em>Overkill total cumul\u00e9<\/em> atteint ou d\u00e9passe la difficult\u00e9 de la t\u00e2che, l&rsquo;effort collectif est un succ\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La gestion de la sant\u00e9 s&rsquo;\u00e9loigne de la comptabilit\u00e9 des points de vie gr\u00e2ce au syst\u00e8me de <strong>Blessures<\/strong> structur\u00e9 sur une \u00e9chelle cumulative de 1 \u00e0 4 :<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Premi\u00e8re blessure<\/em> : choc initial et contusions.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Deuxi\u00e8me blessure<\/em> : p\u00e9nalit\u00e9s tactiques et faiblesses physiques.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Troisi\u00e8me blessure<\/em> : \u00e9tat critique et d\u00e9faillance imminente.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Quatri\u00e8me blessure<\/em> : incapacit\u00e9 totale, perte de connaissance ou K.O. imm\u00e9diat (ce seuil pouvant \u00eatre repouss\u00e9 par le pouvoir <em>Super Endurance<\/em>).<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour inverser un destin tragique, les joueurs disposent d&rsquo;une r\u00e9serve de <strong>Points de H\u00e9ros<\/strong>. Les antagonistes du MJ utilisent cette ressource sous le nom de <em>Villain Points<\/em> (le suppl\u00e9ment <em>Poseidonis <\/em>pr\u00e9conise 2 \u00e0 4 points pour un sbire mineur, 4 \u00e0 6 points pour un vilain majeur au c\u0153ur de l&rsquo;intrigue, et 8 points si le vilain est directement incarn\u00e9 par un joueur).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Les 4 man\u0153uvres de survie et de dramatisation permises par les Hero Points sont les suivantes :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><em>Usage des Hero Points<\/em><\/td><td><em>Effet tactique et cin\u00e9matographique<\/em><\/td><\/tr><tr><td><strong>Shrug it off<\/strong><\/td><td>Efface instantan\u00e9ment une blessure subie lors d&rsquo;un \u00e9change de coups.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Suck it up<\/strong><\/td><td>Convertir des d\u00e9g\u00e2ts bruts mortels en un simple renversement (<em>knockdown<\/em>).<\/td><\/tr><tr><td><strong>Push a power<\/strong><\/td><td>Surpasser les limites habituelles d&rsquo;un pouvoir au risque d&rsquo;une surchauffe.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Plot Devices<\/strong><\/td><td>Provoquer un coup de th\u00e9\u00e2tre narratif d\u00e9cisif pour basculer le cours de la sc\u00e8ne.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme dans tous les JdRs utilisant ce concept (rien de nouveau, nous sommes d&rsquo;accord), les rebondissements permis par les points de h\u00e9ros propres aux affrontements imm\u00e9diats s&rsquo;inscrivent dans une perspective plus vaste : l&rsquo;\u00e9volution s\u00e9rielle des protagonistes au fil des sagas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">7. Progression et exp\u00e9rience : respect de la dynamique des comics<\/mark><\/strong><\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"679\" height=\"325\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6825\" style=\"width:468px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-16.png 679w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-16-300x144.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 679px) 100vw, 679px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour retranscrire le plus fid\u00e8lement possible l&rsquo;exp\u00e9rience de lecture d&rsquo;un <em>comic book<\/em> s&rsquo;\u00e9talant sur plusieurs ann\u00e9es, <em>Supergame 3rd Edition<\/em> d\u00e9ploie une double m\u00e9canique d&rsquo;\u00e9volution :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Progression S\u00e9rielle<\/strong> : chaque \u00e9pisode de jeu r\u00e9compense les joueurs en leur attribuant 1 point d&rsquo;exp\u00e9rience par session. Ce rythme mesur\u00e9 permet d&rsquo;affiner progressivement les comp\u00e9tences, d&rsquo;acheter des <strong>Knacks<\/strong> ou d&rsquo;augmenter pas \u00e0 pas les attributs et pouvoirs existants sans alt\u00e9rer le cadre initial de la campagne.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Saut d&rsquo;\u00c9chelle (Scale Jump)<\/strong> : \u00e0 l&rsquo;issue d&rsquo;un arc narratif majeur, d&rsquo;un cross-over d\u00e9vastateur ou d&rsquo;une crise cosmique (survenant g\u00e9n\u00e9ralement apr\u00e8s 10 \u00e0 12 sessions de jeu intensif), le meneur peut accorder un <em>Scale Jump<\/em>. L&rsquo;\u00e9quipe enti\u00e8re franchit alors un <strong>palier d&rsquo;\u00c9chelle<\/strong> complet (basculant par exemple du niveau <em>Local<\/em> au niveau <em>R\u00e9gional<\/em> ou <em>National<\/em>), accompagnant une hausse spectaculaire des budgets de cr\u00e9ation et des plafonds de pouvoir.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette dynamique de progression trouve son cadre d&rsquo;expression privil\u00e9gi\u00e9 dans l&rsquo;univers officiel \u00e9labor\u00e9 par les auteurs.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">8. L&rsquo;univers officiel : l&rsquo;archipel de poseidonis<\/mark><\/strong><\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"475\" height=\"635\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6826\" style=\"width:247px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-17.png 475w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-17-224x300.png 224w\" sizes=\"auto, (max-width: 475px) 100vw, 475px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En posant le pied sur le sol volcanique de <strong>l&rsquo;\u00eele de Poseidonis<\/strong>, le voyageur d\u00e9couvre un th\u00e9\u00e2tre d&rsquo;aventures remarquable. L&rsquo;histoire g\u00e9ologique de l&rsquo;\u00eele d\u00e9coule d&rsquo;une activit\u00e9 sismique intense dans le Pacifique Sud, pr\u00e8s des \u00eeles Fidji, entre 1979 et 1987. La cr\u00e9ation de l&rsquo;archipel s&rsquo;est d\u00e9roul\u00e9e selon une s\u00e9quence d&rsquo;\u00e9ruptions en 3 \u00e9tapes bien distinctes :<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Premi\u00e8re \u00e9ruption<\/em> : Formation du mont sous-marin sur le plancher oc\u00e9anique.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Deuxi\u00e8me \u00e9ruption<\/em> : \u00c9mergence de la montagne occidentale, le <strong>Mont Tangaroa<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Troisi\u00e8me \u00e9ruption<\/em> : Ach\u00e8vement de l&rsquo;\u00eele et \u00e9l\u00e9vation de la montagne orientale, le <strong>Mont Rangi<\/strong>, scellant d\u00e9finitivement les fissures volcaniques et rendant le Tangaroa totalement \u00e9teint.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rachet\u00e9e \u00e0 l&rsquo;origine au gouvernement fran\u00e7ais (si si  !) par la division agricole de <strong>Kalana Industries<\/strong>, l&rsquo;\u00eele est rapidement devenue l&rsquo;enjeu de tensions g\u00e9opolitiques. Alors que les m\u00e9ga-corporations mondiales cherchaient \u00e0 se pr\u00e9munir contre les coups d&rsquo;\u00c9tat militaires, les nationalisations de leurs actifs priv\u00e9s et la surench\u00e8re des arsenaux nucl\u00e9aires d&rsquo;\u00c9tats d\u00e9faillants, elles pouss\u00e8rent \u00e0 la cr\u00e9ation d&rsquo;un sanctuaire neutre. La diplomatie internationale y transf\u00e9ra le si\u00e8ge central des <strong>Nations Unies<\/strong>, faisant de <em>Poseidonis<\/em> un port franc exempt de taxes et prot\u00e9g\u00e9 contre toute nationalisation, attirant les plus grands laboratoires de recherche et d\u00e9veloppement de la plan\u00e8te.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La surhumanit\u00e9 sur Poseidonis a jailli d&rsquo;un ph\u00e9nom\u00e8ne cosmique d&rsquo;une raret\u00e9 inou\u00efe : <strong>l&rsquo;Onde d&rsquo;Improbabilit\u00e9<\/strong>. Ce cataclysme discret s&rsquo;est produit lorsqu&rsquo;une anomalie spatio-temporelle a bri\u00e8vement connect\u00e9 l&rsquo;\u00eele au c\u0153ur d&rsquo;un trou noir situ\u00e9 800 ans dans le futur. Alt\u00e9rant la nature m\u00eame des probabilit\u00e9s, l&rsquo;Onde a rendu l&rsquo;impossible in\u00e9vitable. La toute premi\u00e8re personne frapp\u00e9e par cette onde fut Leilani Kalana, transform\u00e9e instantan\u00e9ment en la surhumaine <strong>Quasar<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En termes de jeu, l&rsquo;Onde d&rsquo;Improbabilit\u00e9 se manifeste par des cha\u00eenes impr\u00e9visibles de cause \u00e0 effet et des tables d&rsquo;effets secondaires al\u00e9atoires perturbant le quotidien des sc\u00e9narios <\/strong>: modifications de la gravit\u00e9 rendant le vol plus facile ou plus difficile, fluctuations de la r\u00e9sistance des thugs (extras), \u00e9pid\u00e9mies d&rsquo;amn\u00e9sie collective au sein de la population, ou sursauts de panique g\u00e9n\u00e9rale amplifiant la tension des sc\u00e8nes. <strong>C&rsquo;est une vraie trouvaille qui m\u00e9rite donc que l&rsquo;on parle du cadre de cet univers.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">L&rsquo;archipel abrite des infrastructures et des factions aux int\u00e9r\u00eats divergents :<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Atlantis<\/strong> : la capitale \u00e9tincelante et non industrielle de l&rsquo;\u00eele, abritant le si\u00e8ge majestueux des Nations Unies, les ambassades, les h\u00f4tels de luxe et les gratte-ciels des corporations internationales.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pacificus<\/strong> : la zone urbaine et c\u00f4ti\u00e8re bordant l&rsquo;autoroute principale, formant le c\u0153ur culturel, touristique et commercial de l&rsquo;archipel.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Base Navale et A\u00e9rienne Conjointe<\/strong> : situ\u00e9e \u00e0 l&rsquo;est de Pacificus, cette installation militaire abrite les forces de maintien de la paix de l&rsquo;ONU. Son fleuron strat\u00e9gique est le <strong>Charybdis<\/strong>, un sous-marin nucl\u00e9aire et porte-avions submersible dot\u00e9 de trois chasseurs-fus\u00e9es lanc\u00e9s en immersion et de six silos de missiles.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Wagner Power Plant<\/strong> : la centrale \u00e9nerg\u00e9tique ultra-moderne du XXIe si\u00e8cle. Elle associe des acc\u00e9l\u00e9rateurs de particules lourdes, une unit\u00e9 de fusion plasma et une usine de d\u00e9salinisation d&rsquo;eau de mer recombinaison d&rsquo;hydrog\u00e8ne et d&rsquo;oxyg\u00e8ne coupl\u00e9e \u00e0 un g\u00e9n\u00e9rateur magn\u00e9tohydrodynamique (MHD) fournissant l&rsquo;\u00eele en eau pure et en \u00e9lectricit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les Knights of Poseidonis<\/strong> : l&rsquo;\u00e9quipe de h\u00e9ros officielle op\u00e9rant depuis leur bastion, le <em>Knights&rsquo; Castle<\/em>. Men\u00e9s par <strong>Quasar<\/strong>, ils r\u00e9unissent <strong>Sidewinder<\/strong>, <strong>Lady Adamant<\/strong>, <strong>Scarab<\/strong>, <strong>Figment<\/strong>, <strong>Knight Protector<\/strong>, <strong>Scree<\/strong> et <strong>Turbo<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vortex<\/strong> : le plus redoutable syndicat du crime m\u00e9tahumain de l&rsquo;\u00eele, rassemblant des antagonistes d&rsquo;une extr\u00eame dangerosit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les h\u00e9ros ind\u00e9pendants<\/strong> : des vigilants et surhommes non align\u00e9s qui arpentent l&rsquo;\u00eele en suivant leur propre code d&rsquo;honneur.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">9. Conclusion.<\/mark><\/strong><\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"466\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-18-1024x466.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6827\" style=\"aspect-ratio:2.1973829881446316;width:525px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-18-1024x466.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-18-300x136.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-18-768x349.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-18.png 1077w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>De mon point de vue et selon mes go\u00fbts<\/strong>, <em>Supergame 3rd Edition<\/em> est une r\u00e9ussite dans le paysage des jdr de supers-h\u00e9ros. En combinant son \u00e9chelle de puissance <em>Scales of Magnitude<\/em> et ses <em>Power Clusters<\/em>, l&rsquo;ensemble des r\u00e8gles offre un syst\u00e8me qui trouve un parfait \u00e9quilibre entre une m\u00e9canique assez simple dans sa prise en main, sans math\u00e9matiques excessives, et une capacit\u00e9 cr\u00e9ative tr\u00e8s large. Tr\u00e8s pratique pour des mises en place de parties rapides avec une p\u00e9riodicit\u00e9 tr\u00e8s d\u00e9compress\u00e9e.<br>Le cadre de <strong>Poseidonis<\/strong>, n\u00e9 des convulsions de la terre et fa\u00e7onn\u00e9 par l&rsquo;<em>Onde d&rsquo;Improbabilit\u00e9<\/em>, constitue un th\u00e9\u00e2tre d&rsquo;op\u00e9rations g\u00e9opolitique et surhumain d&rsquo;une belle fra\u00eecheur qui offre plusieurs entr\u00e9es pour des aventures vari\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Note globale : 5 \/ 5 \u00c9toiles Cosmiques<\/mark><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Points Forts pour m\u00e9moire :<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>L<\/strong>&lsquo;<strong>\u00e9chelle de puissance et benchmark <\/strong>de <em>Supergame 3e.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Souplesse de cr\u00e9ation int\u00e9grale<\/strong>, permettant de b\u00e2tir pouvoirs, gadgets, v\u00e9hicules et Quartiers g\u00e9n\u00e9raux avec les m\u00eames briques logiques.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Syst\u00e8me d&rsquo;action incisif et cin\u00e9matographique<\/strong>, magnifi\u00e9 par la m\u00e9canique de l&rsquo;Overkill, des <em>Damage Rolls<\/em> et la gestion tactique des <em>Hero Points<\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Univers officiel passionnant (<\/strong><em><strong>Poseidonis<\/strong><\/em><strong>)<\/strong>, riche en factions h\u00e9ro\u00efques, intrigues corporatives et menaces criminelles.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Un suppl\u00e9ment sur les agents et les espions avec un benchmark \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle humaine<\/strong> qui d\u00e9montre la plasticit\u00e9 du syst\u00e8me.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">QUELQUES EXEMPLES<\/mark><\/strong><\/h1>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Serval &#8211; Wolverine (Logan)<\/strong> <strong>&#8211; Marvel<\/strong><\/h1>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"555\" height=\"553\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6783\" style=\"width:189px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image.png 555w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-300x300.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 555px) 100vw, 555px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logan est au niveau de puissance <strong>Regional<\/strong> (60 points de cr\u00e9ation). Ce niveau est id\u00e9al pour un membre des X-Men : il permet d&rsquo;en faire un combattant redoutable sans pour autant atteindre l&rsquo;\u00e9chelle cosmique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 1 : les limites de l&rsquo;\u00e9chelle \u00ab\u00a0<em>R\u00e9gionale<\/em>\u00a0\u00bb (r<em>egional scale<\/em>)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 cette \u00e9chelle, la cr\u00e9ation du mutant respecte les limites strictes suivantes :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Budget de cr\u00e9ation<\/strong> : 60 points.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Score maximum d&rsquo;Attribut (Fitness \/ Insight)<\/strong> : 5.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Niveau maximum d&rsquo;un groupe de pouvoirs (<\/strong> <strong>Power Cluster<\/strong> <strong>)<\/strong> : 10.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Points de H\u00e9ros (<\/strong> <strong>Hero Points<\/strong> <strong>) de d\u00e9part<\/strong> : 7.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bonus permanent maximum cumulable sur un jet de d\u00e9<\/strong> : +10.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Origine du h\u00e9ros<\/strong> : <strong>mutant<\/strong> (Logan poss\u00e8de un ADN alt\u00e9r\u00e9 de naissance).<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 2 : les attributs (<em>abilities<\/em>)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les attributs de base commencent \u00e0 0 et co\u00fbtent <strong>2 points par niveau<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fitness : 5<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>10 points<\/strong>). Logan est au summum de la perfection physique, de l&rsquo;agilit\u00e9 et de la rapidit\u00e9. Nous lui attribuons le maximum permis par l&rsquo;\u00e9chelle.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Insight : 3<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>6 points<\/strong>). Logan n&rsquo;est pas un g\u00e9nie scientifique, mais ses instincts d&rsquo;animal sauvage, sa perception et son intuition sont tr\u00e8s aiguis\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Total Attributs : 16 points<\/strong> (il reste 44 points).<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 3 : les comp\u00e9tences (<em>skills<\/em>)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans <em>Supergame<\/em>, le perso re\u00e7oit gratuitement un nombre de comp\u00e9tences \u00e9gal \u00e0 son score d&rsquo;<strong>Insight<\/strong> (soit <strong>3 comp\u00e9tences<\/strong> pour Logan).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous choisissons des comp\u00e9tences parfaitement adapt\u00e9es \u00e0 son historique de traqueur et de soldat :<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Survival<\/strong> (Survie) : pour pister des proies \u00e0 l&rsquo;odeur dans les contr\u00e9es sauvages du Canada et survivre en milieu hostile.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Stealth<\/strong> (Furtivit\u00e9) : reflet de son entra\u00eenement de ninja au Japon.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tactics<\/strong> (Tactique) : Logan est un v\u00e9t\u00e9ran de plusieurs guerres qui sait analyser une situation de combat.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 4 : les atouts (<em>knacks<\/em>)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les atouts co\u00fbtent <strong>2 points chacun<\/strong>. Pour faire de Logan une b\u00eate de corps \u00e0 corps, nous s\u00e9lectionnons deux <em>Combat Knacks<\/em> (atouts de combat) :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fast Reflexes<\/strong> (Reflexes rapides) : augmente son score d&rsquo;initiative de +2.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Martial Artist<\/strong> (Artiste martial) : Logan augmente le score de d\u00e9s de Fitness de +2 pour ses attaques de brawling (combat \u00e0 mains nues\/griffes).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Total Atouts : 4 points<\/strong> (il reste 40 points).<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 5 : les Groupes de pouvoirs &amp; les pouvoirs <em>(power clusters &amp; powers<\/em>)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est ici que la magie de l&rsquo;\u00e9mulation op\u00e8re. Nous allons r\u00e9partir nos <strong>40 points restants<\/strong> pour simuler fid\u00e8lement ses capacit\u00e9s mutantes et son squelette m\u00e9tallique.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Le facteur gu\u00e9risseur (<em>mutant healing factor<\/em>)<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour cela, nous investissons dans le groupe de pouvoirs communs, le <strong>General Cluster<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>General Cluster Rating : 8<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>8 points<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li>Pouvoir &#8211; Regeneration (Co\u00fbt : 3 points) : permet de gu\u00e9rir en plein combat de mani\u00e8re automatique.<\/li>\n\n\n\n<li>Pouvoir &#8211; Acclimation (Co\u00fbt : 1 point) : pepr\u00e9sente son immunit\u00e9 totale aux maladies, aux toxines\/poisons, aux temp\u00e9ratures extr\u00eames (froid) et aux effets du vieillissement (soit 4 conditions, ce qui correspond \u00e0 la moiti\u00e9 de son score de groupe de 8).<\/li>\n\n\n\n<li><em>Co\u00fbt de la section : 12 points.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Le squelette en adamantium (<em>adamantium skeleton<\/em>)<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour sa r\u00e9sistance physique l\u00e9gendaire, nous achetons le groupe de d\u00e9fense physique, le <strong>Shield Cluster<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Shield Cluster Rating : 8<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>8 points<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li>Pouvoir &#8211; Enhanced Toughness (Co\u00fbt : 2 points) : augmente drastiquement sa r\u00e9sistance physique globale.<\/li>\n\n\n\n<li>Pouvoir &#8211; Root (Co\u00fbt : 1 point) : repr\u00e9sente sa densit\u00e9 physique accrue (l&rsquo;adamantium le rend tr\u00e8s lourd et difficile \u00e0 bousculer ou renverser).<\/li>\n\n\n\n<li><em>Co\u00fbt de la section : 11 points.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Les griffes d&rsquo;adamantium (<em>adamantium claws<\/em>)<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour ses griffes r\u00e9tractables tranchantes comme des rasoirs, nous choisissons le groupe d&rsquo;attaque physique, le <strong>Brute Cluster<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Brute Cluster Rating : 6<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>6 points<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li>Pouvoir &#8211; Physical Strike (Co\u00fbt : 1 point) : ajoute un bonus d&rsquo;attaque au corps \u00e0 corps.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li> <em>Expression : Griffes d&rsquo;adamantium r\u00e9tractables log\u00e9es dans les avant-bras.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><em>Co\u00fbt de la section : 7 points.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. Les sens hyper-d\u00e9velopp\u00e9s (<em>feral senses<\/em>)<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour ses sens de pr\u00e9dateur, nous investissons dans le <strong>Sensory Cluster<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Sensory Cluster Rating : 6<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>6 points<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li>Pouvoir &#8211; Enhanced Sense [Smell\/Odorat] (Co\u00fbt : 1 point) : Logan peut pister n&rsquo;importe qui \u00e0 l&rsquo;odeur.<\/li>\n\n\n\n<li>Pouvoir &#8211; Enhanced Sense [Hearing\/Ou\u00efe] (Co\u00fbt : 1 point) : Pour entendre le moindre bruit suspect.<\/li>\n\n\n\n<li>Pouvoir &#8211; Danger Sense (Co\u00fbt : 2 points) : Ses instincts sauvages l&rsquo;avertissent imm\u00e9diatement d&rsquo;un danger imminent.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Co\u00fbt de la section : 10 points.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Total Pouvoirs : 12 + 11 + 7 + 10 = 40 points.<\/strong> Notre budget est d\u00e9pens\u00e9 jusqu&rsquo;au dernier point !<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 6 : calcul des valeurs d\u00e9riv\u00e9es de Wolverine<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Toughness (R\u00e9sistance) : 9<\/strong> (Calcul : Fitness de 5 + la moiti\u00e9 de son Shield Cluster de 8, soit 5 + 4 = 9) ! <br><em>Note : Un score de 9 \u00e9quivaut \u00e0 la blindage d&rsquo;un char d&rsquo;assaut ou d&rsquo;un coffre de banque<\/em>. Logan est un v\u00e9ritable tank humain.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Willpower (Volont\u00e9) : 3<\/strong> (Calcul : \u00e9gal \u00e0 son Insight de 3). Logan a une volont\u00e9 farouche, mais reste vuln\u00e9rable aux manipulations mentales (comme celles de Professeur X ou de Jean Grey).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Initiative : 10<\/strong> (Calcul : Fitness 5 + Insight 3 + 2 pour Fast Reflexes). Logan r\u00e9agit \u00e0 la vitesse de l&rsquo;\u00e9clair au d\u00e9but d&rsquo;un combat.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lift (Force de soul\u00e8vement) : 1 tonne<\/strong> (Calcul : \u00e9gal au benchmark de sa Fitness de 5, ce qui correspond pr\u00e9cis\u00e9ment \u00e0 1 tonne sur la table des mesures).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mouvements<\/strong> : course de <strong>100 m\u00e8tres<\/strong> par tour, saut de <strong>3 m\u00e8tres<\/strong> et Nage de <strong>25 m\u00e8tres<\/strong> par tour.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Focus : Wolverine en action !<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Sortir ses griffes et attaquer !<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quand Logan attaque un ennemi au corps \u00e0 corps avec ses griffes :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Il effectue un jet d&rsquo;attaque de type <em>Brawling<\/em> (combat \u00e0 mains nues).<\/li>\n\n\n\n<li>Son bonus total au jet est de <strong>+10<\/strong> (sa Fitness de 5 + son atout Martial Artist de 2 + la moiti\u00e9 de son Brute Cluster de 6 gr\u00e2ce \u00e0 Physical Strike, soit +3).<\/li>\n\n\n\n<li>Notez que <strong>+10<\/strong> est le bonus permanent maximal autoris\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle r\u00e9gionale ! Ses attaques lac\u00e8rent presque tout ce qui bouge. S&rsquo;il attaque un voyou de base (Toughness de 3 ou 4), l&rsquo;Overkill sera massif et infligera imm\u00e9diatement le maximum de <strong>4 blessures<\/strong>, mettant sa cible instantan\u00e9ment hors d&rsquo;\u00e9tat de nuire.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. G\u00e9rer son incroyable r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si Logan subit des blessures pendant un combat :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00c0 la fin de chaque tour, son facteur gu\u00e9risseur s&rsquo;active automatiquement (sans consommer son action du tour).<\/li>\n\n\n\n<li>Il lance les d\u00e9s et ajoute <strong>+4<\/strong> (la moiti\u00e9 de son General Cluster de 8).<\/li>\n\n\n\n<li>La difficult\u00e9 pour r\u00e9ussir \u00e0 gu\u00e9rir est \u00e9gale \u00e0 sa Fitness (soit <strong>5<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li><em>En clair<\/em> : Logan n&rsquo;a besoin d&rsquo;obtenir qu&rsquo;un modificateur de <strong>+1<\/strong> ou plus avec ses d\u00e9s pour <strong>effacer instantan\u00e9ment 1 blessure chaque tour<\/strong> ! Il est virtuellement infatigable.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Et ses sens f\u00e9lins ?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e2ce \u00e0 ses pouvoirs <em>Enhanced Sense<\/em>, Logan ajoute <strong>+3<\/strong> (la moiti\u00e9 de son Sensory Cluster de 6) \u00e0 tous ses jets pour d\u00e9tecter un intrus ou pister une cible \u00e0 l&rsquo;odorat ou \u00e0 l&rsquo;ou\u00efe. Les tentatives d&#8217;embuscade contre lui \u00e9choueront presque syst\u00e9matiquement gr\u00e2ce \u00e0 son <em>Danger Sense<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>MISTER MIRACLE (Scott Free)<\/strong> <strong>&#8211; DC COMICS<\/strong><\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"350\" height=\"536\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6800\" style=\"width:183px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-7.png 350w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-7-196x300.png 196w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Scott Free est un <strong>New God<\/strong> originaire de l\u2019utopique New Genesis, ayant grandi dans les fosses de torture d&rsquo;Apokolips. Pour \u00e9muler ce personnage \u00e0 la fois divinement athl\u00e9tique, dot\u00e9 d&rsquo;une volont\u00e9 d&rsquo;acier et \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;une technologie cosmique ultra-polyvalente, nous allons le concevoir \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle <strong>National<\/strong> (70 points).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette \u00e9chelle est id\u00e9ale : elle permet de refl\u00e9ter sa physiologie sup\u00e9rieure de Dieu et d&rsquo;int\u00e9grer ses gadgets iconiques (comme la c\u00e9l\u00e8bre <em>Mother Box<\/em> ou ses <em>A\u00e9ro-disques<\/em>) gr\u00e2ce \u00e0 des m\u00e9caniques avanc\u00e9es du syst\u00e8me !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 1 : Les limites de l&rsquo;\u00e9chelle \u00ab\u00a0<em>Nationale<\/em>\u00a0\u00bb (<em>National Scale<\/em>)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 cette \u00e9chelle, la cr\u00e9ation de Scott Free respecte des plafonds plus \u00e9lev\u00e9s que nos h\u00e9ros pr\u00e9c\u00e9dents :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Budget de cr\u00e9ation<\/strong> : 70 points.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Score maximum d&rsquo;Attribut (Fitness \/ Insight)<\/strong> : 6.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Niveau maximum d&rsquo;un groupe de pouvoirs (<\/strong> <strong>Power Cluster<\/strong> <strong>)<\/strong> : 12.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Seuil maximum de Toughness &amp; Willpower (hors bonus temporaires)<\/strong> : 10.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Points de H\u00e9ros (<\/strong> <strong>Hero Points<\/strong> <strong>) de d\u00e9part<\/strong> : 6.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bonus permanent maximum cumulable sur un jet de d\u00e9<\/strong> : +12.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Origine du h\u00e9ros<\/strong> : <strong>Alien \/ Dimensionnel<\/strong> (Physiologie de New God).<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 2 : les attributs (<em>abilities<\/em>)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les New Gods poss\u00e8dent des capacit\u00e9s physiques et mentales bien au-del\u00e0 des standards humains.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fitness : 6<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>12 points<\/strong>). Scott poss\u00e8de une souplesse, une force et des r\u00e9flexes divins. Il atteint le maximum absolu de son \u00e9chelle.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Insight : 5<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>10 points<\/strong>). Un esprit d&rsquo;analyse brillant, fa\u00e7onn\u00e9 par les enseignements du rebelle Himon sur Apokolips pour percer n&rsquo;importe quel syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Total Attributs : 22 points<\/strong> (il reste 48 points).<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 3 : Les comp\u00e9tences (<em>skills<\/em>)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e2ce \u00e0 son score d&rsquo;<strong>Insight<\/strong> de 5, Scott Free re\u00e7oit gratuitement <strong>5 comp\u00e9tences<\/strong> de d\u00e9part :<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Acrobaties<\/strong> (<em>Acrobatics<\/em>) : pour ses cascades et ses esquives impossibles.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>M\u00e9canique<\/strong> (<em>Mechanics<\/em>) : indispensable pour crocheter les verrous et saboter les pi\u00e8ges physiques.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Informatique<\/strong> (<em>Computers<\/em>) : pour pirater et reprogrammer les technologies d&rsquo;Apokolips ou de la Terre.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Furtivit\u00e9<\/strong> (<em>Stealth<\/em>) : apprise pour survivre et se faufiler dans les couloirs sombres d&rsquo;Apokolips.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bagarre<\/strong> (<em>Brawling<\/em>) : le combat au corps-\u00e0-corps, inculqu\u00e9 \u00e0 la dure par Mamie Goodness.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 4 : Les atouts (<em>knacks<\/em>)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous investissons <strong>2 points<\/strong> pour cr\u00e9er un atout personnalis\u00e9 crucial pour le personnage :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Escape Artist (Artiste de l&rsquo;\u00e9vasion)<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>2 points<\/strong>) : Scott re\u00e7oit un bonus de <strong>+2<\/strong> \u00e0 tous ses jets de <em>Fitness<\/em> ou de <em>Mechanics<\/em> lorsqu&rsquo;il tente de se lib\u00e9rer de liens, de menottes, de camisoles de force ou de s&rsquo;\u00e9chapper d&rsquo;un pi\u00e8ge mortel.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Total Atouts : 2 points<\/strong> (il reste 46 points).<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 5 : groupes de pouvoirs &amp; pouvoirs (<em>power clusters<\/em>)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour d\u00e9penser nos <strong>46 points restants<\/strong>, nous allons simuler sa physiologie divine d&rsquo;une part, et concevoir ses fabuleux gadgets de l&rsquo;autre.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Le corps d&rsquo;un \u00ab\u00a0New God\u00a0\u00bb (<em>Endowment Cluster<\/em>)<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Scott poss\u00e8de la vitesse, l&rsquo;agilit\u00e9 et l&rsquo;endurance de son peuple.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Endowment Cluster Rating : 8<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>8 points<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li>Pouvoir &#8211; Super Agility (Agilit\u00e9 Surhumaine) (Co\u00fbt : 3 points) : ajoute la moiti\u00e9 de son groupe (<strong>+4<\/strong>) \u00e0 sa Fitness pour l&rsquo;acrobatie, l&rsquo;esquive et <em>l&rsquo;\u00e9vasion de grappins ou d&rsquo;entraves<\/em>. Cet atout ajoute \u00e9galement <strong>+4<\/strong> \u00e0 son initiative !<\/li>\n\n\n\n<li>Pouvoir &#8211; Super Endurance (Endurance Surhumaine) (Co\u00fbt : 4 points) : Augmente le nombre de blessures qu&rsquo;il peut encaisser avant de tomber inconscient de la moiti\u00e9 de son groupe (<strong>+4<\/strong>). Scott peut ainsi encaisser <strong>8 blessures<\/strong> au lieu de 4 !<\/li>\n\n\n\n<li><em>Co\u00fbt de la section : 15 points<\/em> (il reste 31 points).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. L&rsquo;armure et la physiologie divine (<em>Shield Cluster<\/em>)<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour sa r\u00e9sistance physique incroyable aux impacts.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Shield Cluster Rating : 6<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>6 points<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li>Pouvoir &#8211; Enhanced Toughness (R\u00e9sistance Accrue) (Co\u00fbt : 2 points) : augmente sa r\u00e9sistance physique de la moiti\u00e9 de son groupe (<strong>+3<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li><em>Co\u00fbt de la section : 8 points<\/em> (il reste 23 points).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Le combat (<em>Brute Cluster<\/em>)<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour repr\u00e9senter sa force d&rsquo;impact au combat \u00e0 mains nues.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Brute Cluster Rating : 4<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>4 points<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li>Pouvoir &#8211; Physical Strike (Co\u00fbt : 1 point) : Ses coups de poing sont d\u00e9vastateurs.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Co\u00fbt de la section : 5 points<\/em> (il reste 18 points).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 6 : la cr\u00e9ation des gadgets<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est ici que <em>Supergame<\/em> se montre particuli\u00e8rement ing\u00e9nieux. Les gadgets construits gr\u00e2ce \u00e0 la comp\u00e9tence <em>Super-Science<\/em> (ou poss\u00e9d\u00e9s de base par le h\u00e9ros) voient leur <strong>co\u00fbt en points de cr\u00e9ation divis\u00e9 par deux<\/strong>, car ils peuvent \u00eatre perdus ou confisqu\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour Scott, nous allons concevoir ses trois outils l\u00e9gendaires avec les 18 points restants :<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Gadget A : les a\u00e9ro-Disques (<em>aero-discs<\/em>)<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces petits disques m\u00e9talliques se fixent sous ses bottes et lui permettent de voler \u00e0 des vitesses incroyables.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cluster associ\u00e9 : <strong>Transit<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Transit Cluster Rating : 12 (Co\u00fbt normal : 12 points).<\/li>\n\n\n\n<li>Pouvoir choisi : <strong>Fly (Vol)<\/strong> (Co\u00fbt normal : 2 points).<\/li>\n\n\n\n<li><em>Calcul du co\u00fbt<\/em> : (12 points de cluster + 2 points de pouvoir) = 14 points \/ 2 (R\u00e8gle des gadgets) = <strong>7 points<\/strong> !<\/li>\n\n\n\n<li><em>Effet<\/em> : Scott peut voler \u00e0 une vitesse maximale de <strong>1 kilom\u00e8tre par tour<\/strong> (le benchmark li\u00e9 \u00e0 son score de 12) !<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Gadget B : la Bo\u00eete M\u00e8re (<em>Mother Box<\/em>)<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette intelligence artificielle organique et divine assiste Scott en permanence. Elle est capable de pirater, de soigner, ou d&rsquo;ouvrir des portails de t\u00e9l\u00e9portation (les fameux <em>Boom Tubes<\/em>). Pour repr\u00e9senter cet appareil cosmique ultra-polyvalent, nous utilisons la r\u00e8gle d&rsquo;or du <strong>Mystic Cluster<\/strong> ! Ce groupe n&rsquo;a pas de pouvoir fixe, mais permet d&rsquo;allouer ses points de mani\u00e8re dynamique \u00e0 chaque tour pour cr\u00e9er n&rsquo;importe quel pouvoir du livre.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cluster associ\u00e9 : <strong>Mystic<\/strong> (Co\u00fbt : 4 points pour 1 niveau de rating).<\/li>\n\n\n\n<li>Mystic Cluster Rating : 4 (Co\u00fbt normal : 16 points).<\/li>\n\n\n\n<li><em>Calcul du co\u00fbt<\/em> : 16 points \/ 2 (R\u00e8gle des gadgets) = <strong>8 points<\/strong> !<\/li>\n\n\n\n<li><em>Effet<\/em> : \u00e0 chaque tour, Scott peut allouer les 4 points de la Bo\u00eete M\u00e8re pour imiter n&rsquo;importe quel pouvoir \u00e0 un niveau de 4. Il peut par exemple copier <em>Teleport 4<\/em> (pour ouvrir un Boom Tube), <em>Regeneration 3<\/em> (pour soigner ses blessures en cours de combat), ou <em>Danger Sense 2<\/em> (pour ne jamais \u00eatre pris de court).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Gadget C : le Multi-Cube<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce minuscule gadget qu&rsquo;il dissimule dans ses gants peut projeter des lasers, \u00e9mettre des fr\u00e9quences ou d\u00e9sactiver des barri\u00e8res de s\u00e9curit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cluster associ\u00e9 : <strong>Matter<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Matter Cluster Rating : 4 (Co\u00fbt normal : 4 points).<\/li>\n\n\n\n<li>Pouvoir : <strong>Change Object (Modifier l&rsquo;Objet)<\/strong> (Co\u00fbt normal : 2 points).<\/li>\n\n\n\n<li><em>Calcul du co\u00fbt<\/em> : (4 points + 2 points) = 6 points \/ 2 = <strong>3 points<\/strong> !<\/li>\n\n\n\n<li><em>Effet<\/em> : lui permet d&rsquo;alt\u00e9rer la mati\u00e8re inerte pour d\u00e9verrouiller instantan\u00e9ment n&rsquo;importe quel m\u00e9canisme ou laser de s\u00e9curit\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Budget total Pouvoirs + Gadgets : 15 + 8 + 5 + 7 + 8 + 3 = 46 points.<\/strong> Notre budget de New God est respect\u00e9 au point pr\u00e8s !<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 7 : attributs de Mister Miracle<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Toughness (R\u00e9sistance) : 9<\/strong> (Calcul : Fitness de 6 + la moiti\u00e9 de son Shield Cluster de 6, soit +3). <em>Sa peau de New God est incroyablement dense.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Willpower (Volont\u00e9) : 5<\/strong> (\u00c9gal \u00e0 son Insight de 5). <em>Scott a une force mentale colossale, capable de r\u00e9sister \u00e0 l&rsquo;\u00c9quation d&rsquo;Anti-Vie.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Initiative : 15<\/strong> (Calcul : Fitness 6 + Insight 5 + 4 pour Super Agility). <em>Il r\u00e9agit \u00e0 une vitesse divine.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lift (Force) : 5 tonnes<\/strong> (Fitness de 6 sur la table des mesures). <em>Il poss\u00e8de une force surhumaine de New God.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Seuil de Blessures maximum : 8 blessures<\/strong> ( threshold de base de 4 + 4 gr\u00e2ce \u00e0 son pouvoir de Super Endurance). <em>Il peut encaisser deux fois plus de d\u00e9g\u00e2ts qu&rsquo;un h\u00e9ros normal.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vitesse de Vol (A\u00e9ro-Disques) : 1 kilom\u00e8tre par tour<\/strong> !<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Points de H\u00e9ros de d\u00e9part : 6<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Le Roi de l&rsquo;\u00e9vasion : analyse math\u00e9matique du syst\u00e8me<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La grande force de cette conversion r\u00e9side dans sa sp\u00e9cialisation absolue : <strong>l&rsquo;\u00e9vasion<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans <em>Supergame<\/em>, lorsqu&rsquo;un <em>super m\u00e9chant<\/em> pi\u00e8ge Scott, l&rsquo;attache avec des cha\u00eenes ou l&rsquo;enferme dans un caisson blind\u00e9, il doit effectuer un jet de Fitness combin\u00e9 \u00e0 sa comp\u00e9tence d&rsquo;Acrobaties ou de M\u00e9canique.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Son bonus de d\u00e9 de Fitness est de <strong>6<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Son pouvoir <em>Super Agility<\/em> lui octroie un bonus permanent de <strong>+4<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Son atout <em>Escape Artist<\/em> rajoute <strong>+2<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Son bonus total permanent est de +12 !<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l&rsquo;\u00e9chelle <em>Nationale<\/em>, <strong>+12 est le bonus permanent maximum cumulable autoris\u00e9 par les r\u00e8gles du jeu<\/strong>. Scott Free atteint donc le plafond physique absolu du syst\u00e8me. Aucune entrave, aucune prison et aucun pi\u00e8ge mortel con\u00e7u par l&rsquo;esprit tordu de <em>Darkseid<\/em> ne peut le retenir bien longtemps !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>GREEN LANTERN (Hal Jordan) &#8211; DC COMICS<\/strong><\/h1>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"366\" height=\"546\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6786\" style=\"width:161px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-1.png 366w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-1-201x300.png 201w\" sizes=\"auto, (max-width: 366px) 100vw, 366px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici <strong>Green Lantern (Hal Jordan)<\/strong>, le protecteur du secteur 2814, possesseur de l&rsquo;anneau des lanterne et int\u00e9grant la contrainte de la recharge avec la lanterne !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour mod\u00e9liser ce super-h\u00e9ros capable d&rsquo;arpenter l&rsquo;espace intergalactique, de r\u00e9sister \u00e0 des d\u00e9charges thermonucl\u00e9aires et de mat\u00e9rialiser n&rsquo;importe quel objet de lumi\u00e8re solide par la seule force de sa volont\u00e9, l&rsquo;\u00e9chelle <strong>Cosmique<\/strong> (<strong>Cosmic Scale &#8211; 125 points<\/strong>) s&rsquo;impose.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 1 : les limites de l&rsquo;\u00e9chelle \u00ab\u00a0Cosmique\u00a0\u00bb &amp; les faiblesses<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Budget de cr\u00e9ation de base<\/strong> : 125 points.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fault &#8211; Battery Dependency \/ Power Loss (D\u00e9pendance \u00e0 la Lanterne)<\/strong> : L&rsquo;anneau poss\u00e8de une charge limit\u00e9e. Si le niveau d&rsquo;\u00e9nergie tombe \u00e0 0 % et que Hal n&rsquo;a pas sa batterie de recharge pour r\u00e9citer le serment des Green Lanterns, l&rsquo;anneau s&rsquo;\u00e9teint, le r\u00e9duisant aux capacit\u00e9s d&rsquo;un humain ordinaire.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Gain m\u00e9canique<\/em> : <strong>+3 points de cr\u00e9ation suppl\u00e9mentaires<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Nouveau budget total : 128 points<\/strong> (125 + 3).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 2 : les attributs (<em>Abilities<\/em>)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hal Jordan est un pilote d&rsquo;essai militaire d&rsquo;\u00e9lite dot\u00e9 d&rsquo;une volont\u00e9 d&rsquo;acier l\u00e9gendaire.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fitness : 6<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>12 points<\/strong>). Excellente forme physique, r\u00e9flexes de pilote et r\u00e9sistance corporelle.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Insight : 8<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>16 points<\/strong>). Une volont\u00e9 in\u00e9branlable (le \u00ab\u00a0Man Without Fear\u00a0\u00bb), un esprit tactique et une ma\u00eetrise spatiale d&rsquo;\u00e9lite.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Total Attributs : 28 points<\/strong> (il reste 100 points).<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 3 : les comp\u00e9tences &amp; atouts (<em>Skills &amp; Knacks<\/em>)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e2ce \u00e0 son score d&rsquo;<strong>Insight<\/strong> de 8, Hal re\u00e7oit <strong>8 comp\u00e9tences gratuites<\/strong> :<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pilotage (Jets militaires &amp; Vaisseaux spatiaux)<\/strong> : sa profession d&rsquo;origine.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Leadership \/ Volont\u00e9<\/strong> : pour commander au corps des Green Lanterns.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tactique (Combat Spatial)<\/strong> : analyse des menaces cosmiques.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Navigation (Interstellaire)<\/strong> : s&rsquo;orienter dans les 3600 secteurs du Multivers.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bagarre \/ Combat \u00e0 mains nues<\/strong> (<em>Brawling<\/em>) : efficace m\u00eame sans son anneau.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Intimidation<\/strong> : pour imposer la loi des Gardiens d&rsquo;Oa.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Informatique \/ Technologie Alien<\/strong> : utilisation des bases de donn\u00e9es de l&rsquo;anneau.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Furtivit\u00e9 \/ Vol de pr\u00e9cision<\/strong> : man\u0153uvres d&rsquo;\u00e9vitement en vol.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous investissons <strong>6 points<\/strong> dans trois atouts majeurs :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fearless (Sans Peur)<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>2 points<\/strong>) : Bonus permanent de <strong>+2<\/strong> \u00e0 tous ses jets de Volont\u00e9 pour braver la peur.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Indomitable Will (Volont\u00e9 d&rsquo;Acier)<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>2 points<\/strong>) : Immunit\u00e9 aux intrusions psychiques et aux tentatives de contr\u00f4le mental.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fast Reflexes<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>2 points<\/strong>) : Bonus de <strong>+2 \u00e0 son Initiative<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Total Atouts : 6 points<\/strong> (il reste 94 points).<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 4 : Les capacit\u00e9s inn\u00e9es sans l&rsquo;anneau<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00eame d\u00e9poss\u00e9d\u00e9 de son anneau, Hal reste un combattant coriace.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Brute Cluster Rating : 6<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>6 points<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pouvoir &#8211; Physical Strike (Co\u00fbt : 1 point)<\/strong> : Ses frappes physiques ajoutent la moiti\u00e9 de son groupe (<strong>+3<\/strong>) \u00e0 ses d\u00e9g\u00e2ts au corps-\u00e0-corps.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Total Capacit\u00e9s Inn\u00e9es : 7 points<\/strong> (il reste 87 points).<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 5 : l&rsquo;anneau de pouvoir &amp; la lanterne-batterie (gadget \u00e0 demi-tarif)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est ici que s&rsquo;applique toute la magie financi\u00e8re des r\u00e8gles de <strong>Supergame 3e<\/strong> :<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Calcul du co\u00fbt brut des capacit\u00e9s de l&rsquo;Anneau<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mystic Cluster Rating : 18 (Les Constructeurs de Lumi\u00e8re Solide)<\/strong> (Co\u00fbt brut : 72 points).\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Create Object (Co\u00fbt : 3 pts)<\/em> : fa\u00e7onner n&rsquo;importe quelle structure (poings g\u00e9ants, boucliers, cha\u00eenes, avions de chasse).<\/li>\n\n\n\n<li><em>Energy Blast (Co\u00fbt : 1 pt)<\/em> :d\u00e9charges d&rsquo;\u00e9nergie plasma verte.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Shield Cluster Rating : 18 (Le Champ de Force Personnel)<\/strong> (Co\u00fbt brut : 18 points).\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Enhanced Toughness (Co\u00fbt : 2 pts)<\/em> + <em>Force Field (Co\u00fbt : 3 pts)<\/em> : protection absolue contre le vide et les tirs.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Transit Cluster Rating : 18 (Vol Supersonique &amp; Spatial)<\/strong> (Co\u00fbt brut : 18 points).\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Fly (Co\u00fbt : 2 pts)<\/em> + <em>Space Flight (Co\u00fbt : 2 pts)<\/em> : d\u00e9placement atmosph\u00e9rique et travers\u00e9e des galaxies.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>General &amp; Sensory Cluster Rating : 12 (Scanner IA &amp; Survie)<\/strong> (Co\u00fbt brut : 12 points).\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Acclimation (Co\u00fbt : 1 pt)<\/em> + <em>Analysis (Co\u00fbt : 2 pts)<\/em> + <em>Universal Translator (Co\u00fbt : 1 pt)<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Total brut des pouvoirs de l&rsquo;anneau : 72 + 3 + 1 + 18 + 5 + 18 + 4 + 12 + 4 =<\/em> <strong>137 points<\/strong><em>.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Application du drawback &amp; de la r\u00e8gle du gadget<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Drawback &#8211; Recharge \u00e0 la Lanterne \/ Dissipating<\/strong> : l&rsquo;anneau s&rsquo;\u00e9puise et n\u00e9cessite une recharge rituelle. Cela applique un rabais imm\u00e9diat de <strong>-7 points<\/strong> sur le total brut, 137 &#8211; 7 = <strong>130 points bruts<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e8gle du Gadget (Demi-tarif \/ 2)<\/strong> : comme l&rsquo;anneau est un objet physique dissociable du h\u00e9ros, son co\u00fbt final est divis\u00e9 par deux : <strong>130 \/ 2 = 65 points<\/strong> !<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Total d\u00e9pens\u00e9 pour l&rsquo;Anneau : 65 points.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 6 : bilan du budget &amp; fiche finale<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Attributs<\/strong> : 28 points.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Atouts<\/strong> : 6 points.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Combat Inn\u00e9<\/strong> : 7 points.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Anneau de Pouvoir (Gadget)<\/strong> : 65 points.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Sous-total : 106 points.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il reste <strong>22 points de cr\u00e9ation<\/strong>, que Hal Jordan \u2014 fid\u00e8le \u00e0 sa r\u00e9putation de h\u00e9ros guid\u00e9 par la volont\u00e9 pure \u2014 convertit en <strong>Points de H\u00e9ros suppl\u00e9mentaires<\/strong> !<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Attributs : Green Lantern (Hal Jordan)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Toughness (R\u00e9sistance) : 6<\/strong> de base (Fitness de 6). <em>Avec son champ de force actif, sa Toughness monte \u00e0<\/em> <strong>15<\/strong> <em>!<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Willpower (Volont\u00e9) : 16 !<\/strong> (Calcul : Insight de 8 + 6 pour <em>Enhanced Willpower<\/em> + 2 pour l&rsquo;atout <em>Fearless<\/em>). <em>L&rsquo;un des scores de Volont\u00e9 les plus \u00e9lev\u00e9s du jeu.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Initiative : 16<\/strong> (Fitness 6 + Insight 8 + 2 pour Fast Reflexes).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vitesse de Vol Spatial : 1 000 000 d&rsquo;ann\u00e9es-lumi\u00e8re par tour<\/strong> (Rating 18).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Points de H\u00e9ros de d\u00e9part : 26 Points de H\u00e9ros !<\/strong> (4 de base + 22 convertis).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Analyse de la gestion de la batterie en partie<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La r\u00e9serve colossale de Points de H\u00e9ros (26 HP)<\/strong> : Gr\u00e2ce au budget \u00e9conomis\u00e9 par le tarif Gadget de l&rsquo;anneau, Hal dispose de 26 Points de H\u00e9ros ! En partie, il peut d\u00e9penser ses HP pour cr\u00e9er des constructeurs g\u00e9ants d&rsquo;une complexit\u00e9 inou\u00efe (<em>Plot Devices<\/em>), repousser les limites de son anneau (<em>Pushing a power<\/em>) ou ignorer des d\u00e9g\u00e2ts mortels.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le moment critique de la Recharge<\/strong> : Si le MJ d\u00e9cide que l&rsquo;anneau tombe \u00e0 0 % suite \u00e0 une utilisation intense ou un Drawback activ\u00e9 en combat, Hal doit consacrer <strong>1 tour complet<\/strong> \u00e0 sortir sa Lanterne de batterie et r\u00e9citer le serment. Pendant ce tour de recharge, il retombe \u00e0 sa <em>Toughness<\/em> de 6 et doit compter sur ses r\u00e9flexes de pilote et sa comp\u00e9tence de bagarre pour survivre !<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le syst\u00e8me <strong>Supergame (3rd Edition)<\/strong>, un tel \u00eatre n&rsquo;appartient pas au commun des mortels, ni m\u00eame aux super-h\u00e9ros traditionnels. Pour lui rendre justice, nous le concevons \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle ultime du jeu : l&rsquo;\u00e9chelle <strong>Transcendantale<\/strong> (<em>Transcendental Scale<\/em>), r\u00e9serv\u00e9e aux entit\u00e9s qui manifestent les forces fondamentales de la nature et dont les actions s&rsquo;\u00e9tendent \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle des galaxies.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici la mod\u00e9lisation compl\u00e8te du titan cosmique en appliquant rigoureusement les r\u00e8gles de cr\u00e9ation transcendantale de <em>Supergame<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>GALACTUS &#8211; Marvel<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 1 : Les limites de l&rsquo;\u00e9chelle <em>\u00ab\u00a0<\/em>Transcendantale<em>\u00ab\u00a0<\/em><\/strong> <strong>&amp; Faiblesses<\/strong><\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"360\" height=\"555\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6788\" style=\"width:237px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-3.png 360w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-3-195x300.png 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 360px) 100vw, 360px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 ce niveau de puissance quasi-divin, Galactus est soumis \u00e0 des plafonds et des budgets hors normes :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Budget de cr\u00e9ation<\/strong> : 150 points de base.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Score d&rsquo;Attribut (Fitness \/ Insight)<\/strong> : Pas de limite humaine, 10 et plus.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Niveau maximum d&rsquo;un groupe de pouvoirs (<\/strong> <strong>Power Cluster<\/strong> <strong>)<\/strong> : 20 et plus.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Points de H\u00e9ros (<\/strong> <strong>Hero Points<\/strong> <strong>) de d\u00e9part<\/strong> : 3 (les entit\u00e9s cosmiques comptent plus sur leur puissance brute que sur la chance).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bonus permanent maximum cumulable sur un jet de d\u00e9<\/strong> : +20.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Origine du h\u00e9ros<\/strong> : <strong>Alien \/ Dimensionnel<\/strong> (Seul survivant de l&rsquo;univers d&rsquo;avant le Big Bang, impr\u00e9gn\u00e9 de la Force Cosmique).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 2 : faille de d\u00e9part (<em>fault<\/em>) et gain de points<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Galactus est d\u00e9fini par sa mal\u00e9diction \u00e9ternelle : sa faim insatiable d&rsquo;\u00e9nergie vitale plan\u00e9taire, sans laquelle il s&rsquo;affaiblit et risque de mourir.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fault &#8211; Cosmic Hunger (La Faim Cosmique \/ Obsessionnel)<\/strong> : Galactus doit p\u00e9riodiquement consommer la force vitale de mondes habit\u00e9s pour maintenir son existence.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Gain m\u00e9canique<\/em> : Cette faille existentielle majeure lui octroie <strong>2 points de cr\u00e9ation suppl\u00e9mentaires<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Nouveau budget total : 152 points<\/strong> (150 + 2).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 3 : les attributs (<em>abilities<\/em>)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fitness : 10<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>20 points<\/strong>). Une stature colossale, une force physique capable de rivaliser avec des soleils et une endurance absolue.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Insight : 10<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>20 points<\/strong>). Dot\u00e9 de la Conscience Cosmique, son esprit englobe des milliards d&rsquo;ann\u00e9es d&rsquo;histoire et de connaissances universelles.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Total Attributs : 40 points<\/strong> (il reste 112 points).<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 4 : les comp\u00e9tences (<em>skills<\/em>)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e2ce \u00e0 son score d&rsquo;<strong>Insight<\/strong> de 10, Galactus re\u00e7oit gratuitement <strong>10 comp\u00e9tences<\/strong> de d\u00e9part :<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Science (Cosmologie \/ Astrophysique)<\/strong> : connaissance absolue des lois de la physique universelle.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Super-Science<\/strong> : pour concevoir ses technologies d\u00e9mesur\u00e9es (comme le Convertisseur \u00c9l\u00e9mentaire).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Navigation<\/strong> : indispensable pour s&rsquo;orienter \u00e0 travers le vide intersid\u00e9ral.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Intimidation<\/strong> : sa simple pr\u00e9sence terrorise des syst\u00e8mes stellaires entiers.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Langues (Universelles)<\/strong> : capable de communiquer avec n&rsquo;importe quelle esp\u00e8ce du Multivers.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tactique (Guerre Cosmique)<\/strong> : des \u00e9ons d&rsquo;exp\u00e9rience dans la planification de conqu\u00eates ou de d\u00e9fenses.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Diplomatie<\/strong> : utile lorsqu&rsquo;il n\u00e9gocie la reddition d&rsquo;un monde ou traite avec d&rsquo;autres entit\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Enqu\u00eate<\/strong> (<em>Investigation<\/em>) : pour scanner et localiser les plan\u00e8tes riches en bio-\u00e9nergie.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Informatique<\/strong> (<em>Computers<\/em>) : manipulation des bases de donn\u00e9es cosmiques de son immense vaisseau.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Combat \/ Bagarre<\/strong> (<em>Brawling<\/em>) : pour repousser physiquement les g\u00eaneurs d&rsquo;un simple revers de main.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 5 : les atouts (<em>knacks<\/em>)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous investissons <strong>4 points<\/strong> pour simuler ses ressources l\u00e9gendaires :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Workshop &#8211; Taa II (La Batcave Cosmique)<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>2 points<\/strong>) : Galactus poss\u00e8de un vaisseau-monde de la taille d&rsquo;un syst\u00e8me solaire contenant ses laboratoires de Super-Science.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fast Reflexes<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>2 points<\/strong>) : augmente son score d&rsquo;initiative de <strong>+2<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Total Atouts : 4 points<\/strong> (il reste 108 points).<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 6 : groupes de pouvoirs &amp; pouvoirs (<em>power cosmic<\/em>)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour d\u00e9penser nos <strong>108 points restants<\/strong>, nous allons mod\u00e9liser la versatilit\u00e9 absolue de la Force Cosmique.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. La manipulation \u00e9nerg\u00e9tique offensive (<em>energy cluster<\/em>)<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est la capacit\u00e9 de projeter la Force Cosmique sous sa forme la plus destructrice.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Energy Cluster Rating : 20<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>20 points<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pouvoir &#8211; Energy Blast (Rafales Cosmiques) (Co\u00fbt : 2 points)<\/strong> : des d\u00e9charges d&rsquo;\u00e9nergie capables de vaporiser des flottes spatiales enti\u00e8res ou de d\u00e9truire des continents.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pouvoir &#8211; Absorb Energy (Absorption) (Co\u00fbt : 2 points)<\/strong> : le pouvoir de se nourrir d&rsquo;\u00e9toiles ou de drainer les attaques \u00e9nerg\u00e9tiques qu&rsquo;on lui lance.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Modifier &#8211; Area (Zone) (Co\u00fbt : 3 points)<\/strong> : ses attaques et ses absorptions peuvent affecter une zone gigantesque \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle d&rsquo;une plan\u00e8te enti\u00e8re.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Co\u00fbt de la section : 27 points<\/em> (il reste 81 points).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. La physiologie et la force de l&rsquo;entit\u00e9 (<em>general cluster<\/em>)<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce groupe rassemble ses capacit\u00e9s d&rsquo;alt\u00e9ration physique, de survie et d&rsquo;immortalit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>General Cluster Rating : 18<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>18 points<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pouvoir &#8211; Growth (Gigantisme Cosmique) (Co\u00fbt : 1 point)<\/strong> : Galactus mesure habituellement environ 9 m\u00e8tres, mais il peut alt\u00e9rer sa taille pour atteindre une stature plan\u00e9taire.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pouvoir &#8211; Regeneration (Co\u00fbt : 3 points)<\/strong> : il gu\u00e9rit de n&rsquo;importe quelle blessure en manipulant ses propres mol\u00e9cules.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pouvoir &#8211; Acclimation (Survie) (Co\u00fbt : 1 point)<\/strong> : totalement immunis\u00e9 au vide de l&rsquo;espace, aux pressions des trous noirs et aux radiations solaires.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pouvoir &#8211; Heal (Soin) (Co\u00fbt : 2 points)<\/strong> : capable de restaurer la vie ou d&rsquo;insuffler la Force Cosmique \u00e0 ses H\u00e9rauts (comme le Surfer d&rsquo;Argent).<\/li>\n\n\n\n<li><em>Co\u00fbt de la section : 25 points<\/em> (il reste 56 points).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Le voyage intergalactique (<em>transit cluster<\/em>)<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour se d\u00e9placer d&rsquo;une galaxie \u00e0 une autre \u00e0 la recherche de nourriture.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Transit Cluster Rating : 16<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>16 points<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pouvoir &#8211; Space Flight (Vol Spatial) (Co\u00fbt : 2 points)<\/strong> : capacit\u00e9 de voler \u00e0 travers le vide cosmique.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pouvoir &#8211; Teleport (T\u00e9l\u00e9portation) (Co\u00fbt : 4 points)<\/strong> : capable d&rsquo;ouvrir des portails dimensionnels ou de se t\u00e9l\u00e9porter instantan\u00e9ment \u00e0 travers l&rsquo;espace.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Co\u00fbt de la section : 22 points<\/em> (il reste 34 points).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. La restructuration de la mati\u00e8re (<em>matter cluster<\/em>)<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Force Cosmique permet de r\u00e9organiser les atomes pour transmuter les \u00e9l\u00e9ments \u00e0 sa guise.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Matter Cluster Rating : 13<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>13 points<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pouvoir &#8211; Change Object (Alt\u00e9ration Mol\u00e9culaire) (Co\u00fbt : 2 points)<\/strong> : il transmute le plomb en or, ou l&rsquo;air en roche solide.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pouvoir &#8211; Animate Object (Co\u00fbt : 2 points)<\/strong> : il peut donner vie \u00e0 des objets inertes (comme ses robots sentinelles).<\/li>\n\n\n\n<li><em>Co\u00fbt de la section : 17 points<\/em> (il reste 17 points).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>5. L&rsquo;armure et l&rsquo;invuln\u00e9rabilit\u00e9 (<em>shield cluster<\/em>)<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Son armure embl\u00e9matique bleue et violette n&rsquo;est pas qu&rsquo;esth\u00e9tique : elle contient et r\u00e9gule sa puissance ph\u00e9nom\u00e9nale.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Shield Cluster Rating : 15<\/strong> (Co\u00fbt : <strong>15 points<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pouvoir &#8211; Enhanced Toughness (R\u00e9sistance Accrue) (Co\u00fbt : 2 points)<\/strong> : protection absolue contre les assauts balistiques, thermiques et \u00e9nerg\u00e9tiques.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Co\u00fbt de la section : 17 points<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Budget total Pouvoirs &amp; Groupes : 27 + 25 + 22 + 17 + 17 = 108 points.<\/strong> Notre budget transcendantal de 152 points est parfaitement allou\u00e9 !<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9tape 7 : Fiche Technique de Galactus<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Toughness (R\u00e9sistance) : 17<\/strong> (Calcul : Sa Fitness de 10 + la moiti\u00e9 de son Shield de 15, soit +7).\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Analyse m\u00e9canique<\/em> : une Toughness passive de 17 signifie que pour simplement \u00e9gratigner Galactus (lui infliger 1 blessure), un attaquant doit obtenir un r\u00e9sultat de jet d&rsquo;attaque sup\u00e9rieur \u00e0 17. M\u00eame une bombe nucl\u00e9aire n&rsquo;est qu&rsquo;une brise l\u00e9g\u00e8re pour lui.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Willpower (Volont\u00e9) : 10<\/strong> (\u00c9gal \u00e0 son Insight de 10). <em>Son esprit est un bastion absolu contre le contr\u00f4le mental ou les assauts psychiques.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Initiative : 22<\/strong> (Calcul : Sa Fitness de 10 + son Insight de 10 + 2 pour Fast Reflexes). <em>Malgr\u00e9 sa taille, il r\u00e9agit \u00e0 des vitesses cosmiques.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vitesse de Vol Spatial (Space Flight) : 100 000 ann\u00e9es-lumi\u00e8re par tour de combat !<\/strong> (Correspondant au Rating de 16 sur la table de vol spatial). <em>Il peut traverser l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 de la Voie Lact\u00e9e en une seule action de mouvement.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Force physique (Lift) : 100 tonnes<\/strong> de base (Fitness 10), mais grimpe \u00e0 des <strong>milliers de kilotonnes<\/strong> lorsqu&rsquo;il utilise son pouvoir de <em>Growth<\/em> \u00e0 taille plan\u00e9taire.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Points de H\u00e9ros de d\u00e9part : 3<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Comment jouer le D\u00e9voreur de Mondes ?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En partie, Galactus n&rsquo;est pas un adversaire ordinaire que l&rsquo;on combat \u00e0 coups de poing. C&rsquo;est une force de la nature.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le Convertisseur \u00c9l\u00e9mentaire<\/strong> : en combinant sa comp\u00e9tence de <em>Super-Science<\/em> et son <em>Matter Cluster<\/em>, Galactus construit une machine colossale sur la plan\u00e8te cible. Une fois activ\u00e9e (en utilisant son <em>Energy Cluster<\/em> de zone), la machine convertit toute la biomasse et l&rsquo;\u00e9nergie de la plan\u00e8te en Force Cosmique pure qu&rsquo;il absorbe, laissant derri\u00e8re lui un monde mort et st\u00e9rile.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La cr\u00e9ation de H\u00e9rauts<\/strong> : s&rsquo;il a besoin d&rsquo;\u00e9claireurs, il peut d\u00e9penser une partie de ses capacit\u00e9s \u00e9nerg\u00e9tiques (<em>Heal<\/em>) pour impr\u00e9gner un \u00eatre mortel d&rsquo;une infime fraction de sa puissance, cr\u00e9ant un h\u00e9raut dot\u00e9 de pouvoirs \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle Globale ou Cosmique.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La visite de l&rsquo;omnivers des supers h\u00e9ros continue avec SUPERGAME 3e EDITION !<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6837,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[48,3,46],"class_list":["post-6803","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-d10","tag-jdr","tag-super-hero"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6803","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6803"}],"version-history":[{"count":32,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6803\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6859,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6803\/revisions\/6859"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6837"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6803"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6803"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6803"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}