{"id":6580,"date":"2026-10-04T11:28:51","date_gmt":"2026-10-04T09:28:51","guid":{"rendered":"https:\/\/leplex.neomens.net\/?p=6580"},"modified":"2026-10-04T18:32:19","modified_gmt":"2026-10-04T16:32:19","slug":"at-the-gates-second-pilier-du-cycle-dearthbane","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2026\/10\/04\/at-the-gates-second-pilier-du-cycle-dearthbane\/","title":{"rendered":"AT the Gates : second pilier du cycle d&rsquo;Earthbane"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Onyx Press<\/strong> s&rsquo;est lanc\u00e9 dans la construction d&rsquo;un cycle un peu particulier, car constitu\u00e9 de quatre univers de jeu bien diff\u00e9rents reli\u00e9s entre eux par un m\u00eame syst\u00e8me &#8211; <strong>Storypath Ultra<\/strong> &#8211; et possiblement par un ou des liens narratifs ou chronologiques encore incertains. Chaque cadre de jeu est un JdR \u00e0 part enti\u00e8re avec un feeling et un th\u00e8me bien marqu\u00e9s par rapport aux trois autres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le premier JdR de la gamme embrasse les th\u00e8mes de la survie et du monde souterrain. Il se nomme tr\u00e8s pragmatiquement <strong>The World Below<\/strong> (voir la bafouille idoine). J&rsquo;ai grandement aim\u00e9 l&rsquo;univers propos\u00e9 ainsi que l&rsquo;ambiance, l&rsquo;utilisation maline du <strong>StoryPath Ultra <\/strong>et la maquette plus les illustrations.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J&rsquo;attendais donc avec impatience le second jeu du <strong>cycle d&rsquo;Earthbane<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le voil\u00e0 sorti en ce mois de septembre&nbsp;2026. Il se nomme<strong> At The Gates <\/strong>et propose une tout autre ambiance de jeu. Fi du suspense, cet opus est en dessous du premier sur certains aspects. Mais, il poss\u00e8de aussi de solides forces.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sans plus de blabla, traversons le portail de <strong>At The Gate<\/strong>s pour vous le pr\u00e9senter.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"791\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-3-791x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6621\" style=\"width:491px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-3-791x1024.png 791w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-3-232x300.png 232w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-3-768x994.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-3.png 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 791px) 100vw, 791px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Concept g\u00e9n\u00e9ral de l&rsquo;univers<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si <strong>The World Below <\/strong>courtise ouvertement le style <em>grimdark<\/em>, <strong>At the Gates<\/strong> vise la <em>high fantasy<\/em> \u00e9pique grandement inspir\u00e9e des jeux de r\u00f4le japonais classiques nomm\u00e9s \u00ab\u00a0JRPG\u00a0\u00bb. Par exemple <em>Final Fantasy VII<\/em> est une importante source d&rsquo;inspiration. Tout comme les romans <em><strong>The Stormlight Archives<\/strong><\/em> de B. Sanderson (les fameuses <em><strong>Archives de Roshar<\/strong><\/em> en fran\u00e7ais), ou l&rsquo;anim\u00e9 des <em><strong>Chroniques de la guerre de Lodoss<\/strong><\/em>.<br>Alors que <strong>The World Below<\/strong> se passe sous terre, parle de survie centr\u00e9e sur un individu ou de petites communaut\u00e9s, de tunnels infinis, de cavernes gigantesques, de mal insidieux et surtout d&rsquo;exploration constante,<strong> At The Gates<\/strong> se veut \u00ab\u00a0\u00e0 l&rsquo;air libre\u00a0\u00bb, au dehors, sous les cieux. De fait, il est plus lumineux, plus \u00e9tendu et bariol\u00e9 tout en instruisant, comme pour le <em>Monde d&rsquo;en dessous,<\/em> mais dans une version g\u00e9opolitique et non survivaliste, la lutte du Bien contre le Mal \u00e0 une \u00e9chelle plus \u00e9pique et grandiose. <br>Attention cependant, les deux cadres de jeux ne semblent pas exister sur le m\u00eame monde ou le m\u00eame moment.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;histoire d&rsquo;<strong>At The Gates<\/strong> se d\u00e9roule sur le continent d&rsquo;<strong>Everend<\/strong>, situ\u00e9 sur le monde de <strong>Gaia<\/strong>. Dans cet univers, la magie naturelle est omnipr\u00e9sente et provient du <strong>Puits de la Cr\u00e9ation<\/strong> (<em>Well of Creation<\/em>), irriguant les \u00e9l\u00e9ments, le corps, l&rsquo;esprit et l&rsquo;\u00e2me de toute chose vivante. Il peut \u00eatre int\u00e9ressant de noter que <strong>The World Below<\/strong> poss\u00e8de \u00e9galement le concept d&rsquo;un Puit (<em>Well Liches<\/em>) d&rsquo;o\u00f9 \u00e9merge une magie complexe (<em>Kaos<\/em>) qui irradie les strates du Monde d&rsquo;en dessous. Un lien temporel&nbsp;? Le Well Liches serait-il la version corrompu du Well of Creation ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En marge du monde mat\u00e9riel existe une dimension ext\u00e9rieure \u00e9sot\u00e9rique appel\u00e9e le <strong>N\u00e9ant<\/strong> (<em>The Void<\/em>). L\u00e0 o\u00f9 le N\u00e9ant touche Gaia se forment les <strong>Outlands<\/strong> (des terres sauvages et alt\u00e9r\u00e9es), au c\u0153ur desquelles apparaissent des <strong>portes<\/strong> (<em>Gates<\/em>) d&rsquo;o\u00f9 \u00e9mergent des <strong>d\u00e9mons<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>R\u00e9sum\u00e9 de l&rsquo;histoire d&rsquo;Everend<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;histoire du monde de <strong>Gaia<\/strong> et du continent d&rsquo;<strong>Everend<\/strong> avant la p\u00e9riode actuelle se divise en trois grandes \u00e9poques historiques :<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"656\" height=\"477\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6622\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-4.png 656w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-4-300x218.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 656px) 100vw, 656px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Le premier cycle<\/strong> <strong>civilisationnel<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La cr\u00e9ation : <\/strong>les l\u00e9gendes font remonter toute vie au <strong>Puits de la Cr\u00e9ation<\/strong> (<em>Well of Creation<\/em>), d&rsquo;o\u00f9 sont n\u00e9s les premiers \u00eatres c\u00e9lestes consid\u00e9r\u00e9s comme des dieux. En se faisant la guerre, les divinit\u00e9s ont fa\u00e7onn\u00e9 la g\u00e9ographie du monde : des montagnes, aux for\u00eats et oc\u00e9ans n\u00e9s de leur sang. Cela rappelle l&rsquo;histoire du setting de <strong>ScaredLands<\/strong>. <br>Rien de tr\u00e8s novateur.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>L&rsquo;\u00e2ge d&rsquo;or et les cit\u00e9s des Trois<\/strong> : trois dieux bienveillants &#8211; <strong>Aaramus, Raell et Marr<\/strong> (les Trois) &#8211; ont prot\u00e9g\u00e9 l&rsquo;humanit\u00e9 dans les \u00ab Cit\u00e9s des Trois \u00bb. Ils ont enseign\u00e9 \u00e0 leurs fid\u00e8les le travail du fer, le feu et la construction de cit\u00e9s en pierre. \u00c0 cette \u00e9poque, la magie s&rsquo;\u00e9coulait en abondance du Puit : la terre et le soleil offraient spontan\u00e9ment leur nourriture, et l&rsquo;humanit\u00e9 ne connaissait ni la souffrance ni le labeur.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>La chute<\/strong> : les guerres des autres divinit\u00e9s ont fini par atteindre les cit\u00e9s des Trois. Pour conqu\u00e9rir leur libert\u00e9 et survivre, les humains ont d\u00e9cha\u00een\u00e9 une arme terrible qui a massacr\u00e9 les dieux. Cet acte a litt\u00e9ralement bris\u00e9 la magie du monde : incendies, pluies de feu et fl\u00e9aux ont ravag\u00e9 la surface.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le grand confinement<\/strong> : les survivants ont d\u00fb fuir les incendies et la noirceur en se r\u00e9fugiant pendant des si\u00e8cles (voire des mill\u00e9naires) dans les profondeurs des cavernes du monde. <strong>Tiens tiens&nbsp;: cela ne rappellerait pas <em>The World Below <\/em>?<\/strong><br><br>Sur ce premier cycle d&rsquo;histoire, vraiment rien d&rsquo;original. Nous sommes dans une \u00e8re post-pr\u00e9historique, de transmission orale, une antiquit\u00e9 sans les codes de l&rsquo;\u00e9criture, mais en contrepartie avec une magie omnipr\u00e9sente avec sa corruption.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Le second cycle<\/strong> <strong>civilisationnel<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le retour \u00e0 la surface et la diversification<\/strong> : lorsque les magies alt\u00e9r\u00e9es sont retourn\u00e9es se purifier dans le Puit de la Cr\u00e9ation, les peuples sont remont\u00e9s \u00e0 la surface. L&rsquo;exposition prolong\u00e9e aux cavernes et \u00e0 la magie r\u00e9siduelle a fait \u00e9voluer l&rsquo;humanit\u00e9, cr\u00e9ant une immense vari\u00e9t\u00e9 de traits physiques (traits animaux en grand nombre, acuit\u00e9 visuelle ou auditive modifi\u00e9e, etc.), tout en restant une seule et m\u00eame esp\u00e8ce humaine. (Mutag\u00e8ne de The World Below ?)<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le don de l&rsquo;\u00e9criture<\/strong> : les Trois Dieux reviennent une derni\u00e8re fois pour guider les humains vers les ruines du premier cycle et leur offrir le plus grand don de la civilisation : <strong>l&rsquo;\u00e9criture<\/strong>. Cela a permis la r\u00e9daction de lois, le commerce \u00e0 longue distance, le d\u00e9veloppement de la presse \u00e0 imprimer et l&rsquo;essor des sciences arcaniques.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le deuil du monde et le silence des dieux<\/strong> : la magie de Gaia n&rsquo;\u00e9tant plus suffisante pour subvenir automatiquement \u00e0 tous les besoins, les habitants ont d\u00fb apprendre le travail physique difficile et concevoir des technologies alliant magie et m\u00e9canique (vapeur, engrenages de cristal). Vers la fin de la Reconstruction, les Trois Dieux sont tomb\u00e9s d\u00e9finitivement silencieux et leurs temples ont perdu leur gr\u00e2ce c\u00e9leste.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce cycle propulse la civilisation dans toutes les directions technologiques. L&rsquo;\u00e9criture en est le terreau et le monde se fa\u00e7onne \u00e0 l&rsquo;image d&rsquo;un <em>Final Fantasy<\/em> m\u00ealant le steampunk, la magie des cristaux, les transports, le commerce, etc.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"708\" height=\"223\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6623\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-5.png 708w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-5-300x94.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 708px) 100vw, 708px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. L&rsquo;\u00c9closion des Sept Nations et le D\u00e9clencheur Actuel<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La Naissance des Sept Nations<\/strong> : les cit\u00e9s-\u00e9tats et royaumes rivaux issus de la Reconstruction ont fini par se consolider pour former <strong>sept nations distinctes<\/strong> sur le continent d&rsquo;Everend.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>La Paix Pr\u00e9caire<\/strong> : pendant environ une d\u00e9cennie, un \u00e9quilibre politique tendu mais stable s&rsquo;est maintenu entre les nations, chacune contr\u00f4lant ses propres ressources.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>La D\u00e9couverte des D\u00e9mons <\/strong>(il y a 2 ans) : dans les terres alt\u00e9r\u00e9es (<em>Outlands<\/em>) d&rsquo;Invesse, la chercheuse <strong>Lyse Millner<\/strong> a d\u00e9couvert la toute premi\u00e8re porte (<em>Gate<\/em>) et est entr\u00e9e en contact avec un d\u00e9mon bless\u00e9. Le gouvernement totalitaire de <strong>Vitrumaria<\/strong> s&rsquo;est empar\u00e9 de ses travaux pour apprendre \u00e0 ouvrir des portes et contraindre les d\u00e9mons.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>L&rsquo;Invasion d&rsquo;Invesse <\/strong>(il y a 1 an) : dans une d\u00e9monstration de force terrifiante, l&rsquo;invocatrice vitrumarienne Saoirse Briarborn a utilis\u00e9 le d\u00e9mon majeur <strong>Sakhalla the Dust Bringer<\/strong> pour raser la cha\u00eene de montagnes s\u00e9parant Vitrumaria d&rsquo;Invesse. Cet \u00e9v\u00e9nement a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 au monde l&rsquo;existence du N\u00e9ant (<em>The Void<\/em>) et des d\u00e9mons, d\u00e9clenchant la guerre actuelle et la course continentale \u00e0 l&rsquo;armement d\u00e9moniaque.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Comment ne pas penser \u00e0 l&rsquo;arme nucl\u00e9aire remplac\u00e9e ici par les d\u00e9mons&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En synth\u00e8se des trois cycles, je retiens que :<\/strong> <br>les habitants d&rsquo;<em>Everend<\/em> ont perdu une magie originelle omnipr\u00e9sente et facile d&rsquo;acc\u00e8s. La magie \u00e9tant plus difficile \u00e0 manipuler, les peuples d&rsquo;<em>Everend<\/em> s&rsquo;appuient d\u00e9sormais sur le travail acharn\u00e9, l&rsquo;alchimie et la science. De plus leurs Trois Divinit\u00e9s ont myst\u00e9rieusement disparu, bien que la population conserve une foi intacte. Le dieu Aaramus a toutefois laiss\u00e9 l&rsquo;aaramite, un m\u00e9tal rare et tr\u00e8s pris\u00e9 pour ses puissantes capacit\u00e9s d&rsquo;enchantement. Sur ce continent g\u00e9ographiquement isol\u00e9, sept nations et cit\u00e9s-\u00c9tats se partagent un \u00e9quilibre politique particuli\u00e8rement pr\u00e9caire : les ressources y sont limit\u00e9es et s&rsquo;obtiennent SOUVENT par la guerre.<br>Cette fragile stabilit\u00e9 a vol\u00e9 en \u00e9clats lorsque <strong>Vitrumaria<\/strong> a envahi <strong>Invesse <\/strong>\u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un d\u00e9mon capable de raser des montagnes. Les pays d&rsquo;<em>Everend<\/em> ont alors d\u00e9couvert l&rsquo;existence de ces cr\u00e9atures issues de portails li\u00e9s aux <em>Terres Ext\u00e9rieures<\/em>. Le monde est aujourd&rsquo;hui plong\u00e9 dans une dangereuse course aux armements : chaque nation cherche \u00e0 ma\u00eetriser l&rsquo;invocation d\u00e9moniaque pour garantir sa survie.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Les enjeux majeurs<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La course aux armements d\u00e9moniaques<\/strong> : la d\u00e9monstration de force de <strong>Vitrumaria<\/strong> a terrifi\u00e9 les sept nations d&rsquo;<em>Everend<\/em>, qui se pr\u00e9cipitent d\u00e9sormais pour ma\u00eetriser la magie d\u00e9moniaque ou trouver des moyens de s&rsquo;en prot\u00e9ger.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>L&rsquo;escalade militaire et les crises humanitaires<\/strong> : l&rsquo;invasion d&rsquo;<strong>Invesse<\/strong> provoque une instabilit\u00e9 politique continentale, accompagn\u00e9e de flux de r\u00e9fugi\u00e9s et de tensions frontali\u00e8res.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La crise agricole et la famine<\/strong> : un fl\u00e9au magique soudain (<em>Blight<\/em>) ravage les terres agricoles fertiles d&rsquo;<strong>Orydonia<\/strong> (le grenier du continent), mena\u00e7ant la population de famine.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La qu\u00eate d&rsquo;un nouvel \u00e9quilibre<\/strong> : les peuples doivent trouver un moyen de coexister et de n\u00e9gocier avec les d\u00e9mons sans provoquer la destruction globale de Gaia.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"648\" height=\"402\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6624\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-6.png 648w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-6-300x186.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 648px) 100vw, 648px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aspects positifs et n\u00e9gatifs de l&rsquo;univers<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aspects positifs (richesses &amp; opportunit\u00e9s)<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Magie du quotidien et technologie arcanique<\/strong> : une magie moins ais\u00e9e \u00e0 ma\u00eetriser reste tout de m\u00eame int\u00e9gr\u00e9e \u00e0 la vie courante et alimente des technologies uniques (machines \u00e0 vapeur guid\u00e9es par des esprits, m\u00e9canismes \u00e0 cristaux, navires magiques).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Une humanit\u00e9 vari\u00e9e et inclusive<\/strong> : les habitants poss\u00e8dent une grande diversit\u00e9 de traits physiques (parfois inspir\u00e9s d&rsquo;animaux ou du milieu naturel), mais tous sont pleinement reconnus comme humains et \u00e9gaux.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Culture du partage et c\u00e9l\u00e9brations<\/strong> : malgr\u00e9 les \u00e9preuves, les habitants c\u00e9l\u00e8brent le souvenir du pass\u00e9 lors du <em>Jour de la Rem\u00e9moration<\/em> et accueillent volontiers les voyageurs.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Un monde vaste \u00e0 explorer<\/strong> : les ruines de l&rsquo;\u00c8re d&rsquo;Avant et les zones inexplor\u00e9es regorgent de secrets et de reliques anciennes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aspects n\u00e9gatifs (souffrances &amp; \u00e9preuves)<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La perte de l&rsquo;abondance originelle<\/strong> : depuis le cataclysme de la <em>Chute<\/em>, la magie ne subvient plus automatiquement aux besoins, exigeant un labeur physique intense de la part des habitants.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La tyrannie et l&rsquo;exploitation politique<\/strong> : des r\u00e9gimes autoritaires imposent des lois martiales et r\u00e9priment la dissidence sous couvert de s\u00e9curit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La pr\u00e9carit\u00e9 sociale et le d\u00e9racinement<\/strong> : la peur de la guerre et la p\u00e9nurie de ressources d\u00e9stabilisent le quotidien des gens ordinaires.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Les principales menaces<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Les D\u00e9mons<\/strong> : ses entit\u00e9s <em>alien<\/em> parfois d&rsquo;une puissance colossale. M\u00eame s&rsquo;ils sont intelligents et capables de n\u00e9gocier, ils ne comprennent ni la valeur de la vie ni la r\u00e9alit\u00e9 de la mort, et leur pr\u00e9sence d\u00e9forme la mati\u00e8re.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les<\/strong> <strong>Outlands<\/strong> <strong>et la corruption du N\u00e9ant <\/strong><em>(Void taint)<\/em> : ces zones o\u00f9 les magies de Gaia et du N\u00e9ant s&rsquo;entrechoquent transforment la faune et la flore en monstres agressifs et rendent la magie incontr\u00f4lable.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La guerre continentale<\/strong> : le conflit entre <strong>Vitrumaria<\/strong> et <strong>Invesse<\/strong> menace d&rsquo;entra\u00eener l&rsquo;ensemble des sept nations dans un embrasement g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les abominations et morts-vivants<\/strong> : des monstruosit\u00e9s v\u00e9g\u00e9tales comme les <em>malaphose<\/em> ou des esprits vengeurs hantent les for\u00eats, marais et ruines.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les cultes nihilistes<\/strong> : des organisations clandestines, telles que l&rsquo;<em>\u00c9glise de Charis<\/em>, cherchent \u00e0 h\u00e2ter l&rsquo;ouverture des portes d\u00e9moniaques et la fin du monde.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ce que doivent incarner les personnages joueurs<\/strong> dans un esprit JRPG<\/h1>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Des h\u00e9ros refusant le statu quo<\/strong> : les PJs incarnent des personnes ordinaires devenues extraordinaires, d\u00e9cid\u00e9es \u00e0 agir pour pr\u00e9server Gaia et prot\u00e9ger les innocents.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Des protecteurs et des unificateurs<\/strong> : ils luttent contre la tyrannie, cherchent \u00e0 apaiser les conflits entre nations ou \u00e0 offrir un avenir aux r\u00e9fugi\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Des explorateurs et chercheurs de v\u00e9rit\u00e9<\/strong> : ils s&rsquo;aventurent dans les <em>Outlands<\/em>, cherchent la v\u00e9ritable origine des d\u00e9mons ou tentent de trouver un rem\u00e8de au fl\u00e9au d&rsquo;Orydonia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les v\u00e9ritables moteurs du changement<\/strong> : dans <em>At the Gates<\/em>, les PJs ne sont pas des t\u00e9moins secondaires ! Ce sont les v\u00e9ritables protagonistes capables de modifier le cours de l&rsquo;Histoire et de sauver le monde. Des h\u00e9ros de jeux vid\u00e9os !<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"648\" height=\"610\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6625\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-7.png 648w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-7-300x282.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 648px) 100vw, 648px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Les Sept nations<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les nations qui composent le monde d&rsquo;<em>Everend<\/em> sont l&rsquo;un des moteurs des r\u00e9cits que l&rsquo;on peut mener autour de la table de jeu de r\u00f4le. Bien plus que cela, <strong>la cr\u00e9ation de personnage se fonde sur les 7 nations<\/strong>. Si dans <em>The world Below<\/em> l&rsquo;un des trois Path (un majeur et deux mineurs) \u00e9tait fl\u00e9ch\u00e9 vers l&rsquo;appartenance \u00e0 un peuple\/ascendance (dans le Dawn), dans <em>At The Gates<\/em> (ATG) il n&rsquo;y a pas de logique m\u00e9canique d&rsquo;esp\u00e8ce, du moins l&rsquo;importance est moindre. <br><em>ATG<\/em> ne d\u00e9finit pas les personnages par des \u00ab ascendance\/esp\u00e8ce\/peuple \u00bb biologiques restreignantes, mais par leur origine culturelle, leur \u00e9ducation et leur vocation. Tous les personnages sont consid\u00e9r\u00e9s comme \u00ab\u00a0humains\u00a0\u00bb, m\u00eame s&rsquo;ils arborent des traits physiques magiques ou animaux (les anthropomorphes sont tr\u00e8s courants dans Everend). <strong>Ici, ce n&rsquo;est pas l&rsquo;esp\u00e8ce qui va vraiment d\u00e9finir ce qu&rsquo;est votre personnage mais bel et bien la Nation dans laquelle elle ou il a grandi.<\/strong><br> Il me semble donc important d&rsquo;en faire une synth\u00e8se afin de comprendre les possibles d\u00e9clencheurs d&rsquo;aventure pour les personnages. Il y a d&rsquo;autres g\u00e2chettes sc\u00e9naristiques, certes, <strong>mais les Nations sont parmi les grands acteurs des r\u00e9cits d&rsquo;Everend.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Cadre g\u00e9opolitique, d\u00e9mographique et gouvernemental<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Nation<\/th><th>Capitale<\/th><th>Type de gouvernement<\/th><th>Position g\u00e9ographique<\/th><th>Taille et r\u00e9partition de la population<\/th><\/tr><tr><td><strong>Caparanite<\/strong><\/td><td><strong>Caparas<\/strong><\/td><td><strong>Conf\u00e9d\u00e9ration de clans \/ Khana<\/strong> dirig\u00e9e en temps de guerre par l&rsquo;All-Khan Tristan Beard.<\/td><td>Toundra glac\u00e9e, montagnes et terres arides du <strong>Nord d&rsquo;Everend<\/strong>.<\/td><td>Clans guerriers dispers\u00e9s, pouss\u00e9s vers le sud par la progression des <em>Outlands<\/em>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>F\u00e9d\u00e9ration d&rsquo;Eves<\/strong><\/td><td><strong>Sovereign<\/strong> (sur l&rsquo;\u00eele d&rsquo;Ipomoea)<\/td><td><strong>D\u00e9mocratie f\u00e9d\u00e9rale<\/strong> (<em>Congr\u00e8s f\u00e9d\u00e9ral<\/em>, r\u00e8gle d&rsquo;\u00ab une \u00eele, une voix \u00bb).<\/td><td><strong>Archipel d&rsquo;\u00eeles<\/strong> au large de la c\u00f4te Est.<\/td><td>Tr\u00e8s variable (de quelques familles sur les \u00eelots \u00e0 des milliers \u00e0 Sovereign).<\/td><\/tr><tr><td><strong>Invesse<\/strong><\/td><td><strong>Ives<\/strong><\/td><td><strong>D\u00e9mocratie parlementaire<\/strong> (men\u00e9e par la Premi\u00e8re ministre Tukila Swansong).<\/td><td><strong>P\u00e9ninsule du Sud-Est<\/strong>, couverte de jungles et de mar\u00e9cages.<\/td><td>Forte concentration dans les cit\u00e9s c\u00f4ti\u00e8res (Ives rassemble 20% du pays) ; afflux de r\u00e9fugi\u00e9s.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Orydonia<\/strong><\/td><td><strong>Gozan<\/strong><\/td><td><strong>R\u00e9publique d\u00e9mocratique sociale<\/strong> (dirig\u00e9e par la pr\u00e9sidente Louisa Drosser).<\/td><td><strong>Plaines et vall\u00e9es centrales<\/strong> d&rsquo;Everend (le \u00ab grenier \u00bb du continent).<\/td><td>Population cosmopolite ; importante masse de fermiers d\u00e9plac\u00e9s par la crise.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Selacha<\/strong><\/td><td><strong>Selenese<\/strong><\/td><td><strong>Ligue de 9 cit\u00e9s-\u00e9tats autonomes<\/strong> (Les \u00ab Neuf Couronnes \u00bb, r\u00e9gies par le <em>Conseil R\u00e9gnant<\/em>).<\/td><td><strong>C\u00f4te est d&rsquo;Everend<\/strong>.<\/td><td>R\u00e9partie entre 9 cit\u00e9s-\u00e9tats rivales ; accueil difficile de r\u00e9fugi\u00e9s d&rsquo;Invesse.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Talpidium<\/strong><\/td><td><strong>Sapphire Bay<\/strong> (nouvelle capitale c\u00f4ti\u00e8re ; <em>Old Talpi<\/em> en ruines)<\/td><td><strong>Monarchie f\u00e9odale<\/strong> (Maison Sapphire \/ Reine Lyca Sapphire) influenc\u00e9e par les guildes.<\/td><td><strong>Cha\u00eene montagneuse des Dawn Palisades<\/strong> et c\u00f4te Ouest.<\/td><td>Peuple de mineurs, forgerons et marins ; crise r\u00e9cente de fuite des scientifiques\/inventeurs.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Vitrumaria<\/strong><\/td><td><strong>Great Oasis<\/strong><\/td><td><strong>Dictature militaire \/ Totalitarisme<\/strong> (Pr\u00e9sident \u00e0 vie Harold Hollister).<\/td><td><strong>Grand d\u00e9sert du Sud-Ouest<\/strong>.<\/td><td>Villes-oasis denses ; population soumise \u00e0 la propagande et aux taxes de guerre.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Particularit\u00e9s, \u00c9conomie, Armement et Objectifs<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Nation<\/th><th>Particularit\u00e9s culturelles<\/th><th>Alliances &amp; Ennemis<\/th><th>\u00c9conomie, Exportations &amp; Importations<\/th><th>Technologie &amp; Avanc\u00e9e technologique<\/th><th>Force militaire<\/th><th>Objectifs \u00e0 court et moyen terme<\/th><\/tr><tr><td><strong>Caparanite<\/strong><\/td><td>Culture du combat, de la survie et du respect de la force ; gardiens de la <strong>Memoriam<\/strong> (biblioth\u00e8que grav\u00e9e dans la roche).<\/td><td><strong>Alli\u00e9s<\/strong> : <em>Talpidium<\/em> (fournit des mercenaires).<br><strong>Ennemis<\/strong> : <em>Selacha<\/em> (guerre ouverte) ; <em>Orydonia<\/em> (tensions\/convoitise).<\/td><td><strong>Avantage<\/strong> : mercenariat pris\u00e9, b\u00e9tail de toundra.<br><strong>Export<\/strong> : mercenaires.<br><strong>Import<\/strong> : clans du Nord \u00e9changent nourriture avec clans du sud.<\/td><td>Magie du froid, magie de bataille, recherche d\u00e9moniaque active.<\/td><td>Arm\u00e9e f\u00e9roce et tr\u00e8s organis\u00e9e, b\u00eates de guerre, mercenaires chevronn\u00e9s.<\/td><td>Conqu\u00e9rir l&rsquo;<strong>Arable Crown<\/strong> (Orydonia), fuir l&rsquo;avanc\u00e9e des <em>Outlands<\/em> au nord, ma\u00eetriser la magie d\u00e9moniaque.<\/td><\/tr><tr><td><strong>F\u00e9d\u00e9ration d&rsquo;Eves<\/strong><\/td><td>Jeune nation maritime insulaire ; gardiens sacr\u00e9s du <strong>Puits de la Cr\u00e9ation<\/strong> (<em>Well of Creation<\/em>).<\/td><td><strong>Alli\u00e9s<\/strong> : <em>Orydonia<\/em> (aide en poisson) ; Invesse.<br><strong>Ennemis<\/strong> : <em>Selacha <\/em>(conflit latent\/raids).<\/td><td><strong>Avantage<\/strong> : p\u00eache abondante, bois dur, teintures de valeur.<br><strong>Export<\/strong> : poisson, fruits, bois, teintures.<br><strong>Import<\/strong> : produits manufactur\u00e9s.<\/td><td>Construction navale de pointe, recherche magique sur le Puits de la Cr\u00e9ation.<\/td><td>Flotte navale rapide, corsaires et pirates \u00e9cumant les c\u00f4tes.<\/td><td>Lib\u00e9rer les \u00eeles du sud occup\u00e9es par <em>Selacha<\/em>, trancher sur l&rsquo;utilisation du Puits de la Cr\u00e9ation.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Invesse<\/strong><\/td><td>Cit\u00e9s maritimes sur pilotis, int\u00e9rieur de jungle\/marais infest\u00e9 d&rsquo; <em>Outlands<\/em>.<\/td><td><strong>Alli\u00e9s<\/strong> : <em>Orydonia, F\u00e9d\u00e9ration d&rsquo;Eves<\/em>.<br><strong>Ennemis<\/strong> : <em>Vitrumaria<\/em> (invasion totale) ; <em>Selacha<\/em> (tensions).<\/td><td><strong>Avantage<\/strong> : bois pr\u00e9cieux, min\u00e9raux, fruits exotiques.<br><strong>Export<\/strong> : bois fin, poisson sal\u00e9, fruits.<br><strong>Import<\/strong> : grains, aide militaire.<\/td><td>Expertise des <em>Outlands<\/em> (<em>OEF<\/em>), recherche acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e sur l&rsquo;invocation d\u00e9moniaque.<\/td><td>Gu\u00e9rilla en jungle, combattants survivalistes, d\u00e9fense c\u00f4ti\u00e8re.<\/td><td>Repousser l&rsquo;invasion de <em>Vitrumaria<\/em>, former d&rsquo;urgence une arm\u00e9e d&rsquo;invocateurs d\u00e9moniaques.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Orydonia<\/strong><\/td><td>Centre intellectuel et d\u00e9mocratique, actuellement frapp\u00e9 par un <strong>Fl\u00e9au magique<\/strong> (<em>Blight<\/em>).<\/td><td><strong>Alli\u00e9s<\/strong> : <em>Eves<\/em> (poisson) ; <em>Invesse<\/em>, <em>Talpidium<\/em>.<br><strong>Ennemis<\/strong> : <em>Caparanite<\/em> (menace d&rsquo;invasion).<\/td><td><strong>Avantage<\/strong> : agriculture de pointe (historique), grandes acad\u00e9mies.<br><strong>Export<\/strong> : c\u00e9r\u00e9ales (tr\u00e8s r\u00e9duites).<br><strong>Import<\/strong> : poisson (<em>Eves<\/em>), fer\/acier (<em>Talpidium<\/em>).<\/td><td>Agrotechnologie, magie de soin\/transformation, \u00e9ducation sup\u00e9rieure.<\/td><td>Citoyens-soldats (pas d&rsquo;arm\u00e9e de m\u00e9tier permanente), milices de fermiers.<\/td><td>Gu\u00e9rir le Fl\u00e9au magique (<em>Blight<\/em>), d\u00e9fendre la r\u00e9gion agricole de l&rsquo;<strong>Arable Crown<\/strong>, d\u00e9bloquer l&rsquo;impasse au Congr\u00e8s.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Selacha<\/strong><\/td><td>Cit\u00e9s-\u00c9tats marchandes ax\u00e9es sur le luxe (perles, teintures), au bord de la faillite.<\/td><td><strong>Alli\u00e9s<\/strong> : <em>Orydonia<\/em>, <em>Invesse<\/em> (historique).<br><strong>Ennemis<\/strong> : <em>Caparanite<\/em> (guerre) ; <em>Eves<\/em> (guerre r\u00e9cente).<\/td><td><strong>Avantage<\/strong> : produits de luxe, gisement d&rsquo;<strong>aaramite<\/strong> \u00e0 Palancia.<br><strong>Export<\/strong> : perles, teintures, luxe, aaramite.<br><strong>Import<\/strong> : nourriture \/ c\u00e9r\u00e9ales.<\/td><td>Tour des Quatre Vents (centre acad\u00e9mique magique majeur), navigation.<\/td><td>Flotte de guerre \u00e9prouv\u00e9e mais \u00e9puis\u00e9e, garnisons concentr\u00e9es \u00e0 Palancia.<\/td><td>S\u00e9curiser la mine d&rsquo;<strong>aaramite<\/strong> de <em>Palancia<\/em> contre <em>Caparanite<\/em> pour renflouer le tr\u00e9sor, contenir les rivalit\u00e9s internes.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Talpidium<\/strong><\/td><td>Richesse min\u00e9rale, peuple d&rsquo;ing\u00e9nieurs\/forgerons, interdiction royale de la magie d\u00e9moniaque.<\/td><td><strong>Alli\u00e9s<\/strong> : <em>Caparanite<\/em> (mercenaires) ; <em>Orydonia<\/em> (nourriture, tendu).<br><strong>Ennemis<\/strong> : <em>Vitrumaria<\/em> (menace sud).<\/td><td><strong>Avantage<\/strong> : m\u00e9taux rares, gemmes, m\u00e9tallurgie (<em>Sapphire Standard<\/em>).<br><strong>Export<\/strong> : armes, armures, ing\u00e9nierie, acier.<br><strong>Import<\/strong> : nourriture (<em>Orydonia<\/em>), <strong>aaramite<\/strong>.<\/td><td>Ing\u00e9nierie m\u00e9canique lourde, artillerie \u00e0 longue port\u00e9e, navires \u00e0 vapeur.<\/td><td>Arm\u00e9e royale \u00e9quip\u00e9e d&rsquo;artillerie lourde, renforc\u00e9e par des milliers de mercenaires caparans.<\/td><td>Fortifier la fronti\u00e8re sud contre <em>Vitrumaria<\/em>, g\u00e9rer la p\u00e9nurie alimentaire, contenir les mages dissidents.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Vitrumaria<\/strong><\/td><td>Richesse b\u00e2tie sur l&rsquo;<strong>aaramite<\/strong>, r\u00e9gime totalitaire, pionniers de la magie d\u00e9moniaque.<\/td><td><strong>Alli\u00e9s<\/strong> : aucun (r\u00e9sistance interne AHL et Cour de l&rsquo;Aaramite).<br><strong>Ennemis<\/strong> : <em>Invesse<\/em> (invasion) ; <em>Talpidium<\/em> (cible).<\/td><td><strong>Avantage<\/strong> : monopole et vastes mines d&rsquo;<strong>aaramite<\/strong>.<br><strong>Export<\/strong> : <strong>aaramite<\/strong> (fortement tax\u00e9e).<br><strong>Import<\/strong> : nourriture, eau, biens vitaux.<\/td><td>Ma\u00eetrise des portes d\u00e9moniaques, technologie et magie de l&rsquo;aaramite.<\/td><td>Arm\u00e9e d&rsquo;invasion colossale soutenue par des d\u00e9mons destructeurs de montagnes.<\/td><td>\u00c9craser <em>Invesse<\/em> pour contr\u00f4ler leurs portes d\u00e9moniaques, envahir <em>Talpidium<\/em>, \u00e9tendre le r\u00e9gime \u00e0 tout le continent.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"572\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/7-nations-de-AT-THE-GATES-1024x572.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-6636\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/7-nations-de-AT-THE-GATES-1024x572.webp 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/7-nations-de-AT-THE-GATES-300x167.webp 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/7-nations-de-AT-THE-GATES-768x429.webp 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/7-nations-de-AT-THE-GATES-1536x857.webp 1536w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/7-nations-de-AT-THE-GATES-2048x1143.webp 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">G\u00e9opolitique des 7 nations<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ation de personnage<\/strong><\/h1>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"433\" height=\"616\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6626\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-8.png 433w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-8-211x300.png 211w\" sizes=\"auto, (max-width: 433px) 100vw, 433px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il me semble important dans un cycle tel que celui d&rsquo;<em><strong>Earthbane<\/strong><\/em>, qui veut proposer quatre JdR aux ambiances et ressentis diff\u00e9rents, <strong>de comparer les cr\u00e9ations de personnages.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Certes, le syst\u00e8me commun reste le <strong>Storypath Ultra<\/strong>, mais sa plasticit\u00e9 permet de moduler les saveurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je vous propose encore un tableau comparatif plus parlant que ma logorrh\u00e9e habituelle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><em>Petit rappel ou redite :<\/em><\/span> le syst\u00e8me de r\u00e8gles <strong>Storypath Ultra<\/strong> tourne avec des poign\u00e9es de d\u00e9s \u00e0 10 faces (max 10d10), le calcul d&rsquo;un nombre de succ\u00e8s avec des complications, d&rsquo;accumulation de Momentum, beaucoups d&rsquo;\u00e9tats, et d\u00e9fini 3 \u00ab\u00a0ar\u00e8nes\/groupes\u00a0\u00bb d&rsquo;attributs ainsi qu&rsquo;une logique de \u00ab\u00a0voie\u00a0\u00bb propres \u00e0 dessiner ou d\u00e9crire l&rsquo;essence m\u00eame d&rsquo;un personnage. <br>Sa relative souplesse lui permet d&rsquo;adapter la cr\u00e9ation de personnage aux th\u00e9matiques d&rsquo;univers tr\u00e8s diff\u00e9rents : la <em>high fantasy<\/em> \u00e9pique et politique sur Gaia pour <strong>At the Gates<\/strong>, et la survie souterraine mutag\u00e8ne et mystique dans le <em>Vast Underneath<\/em> pour <strong>The World Below<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Voici un tableau comparatif d\u00e9taill\u00e9 des concepts et \u00e9tapes de cr\u00e9ation de personnage entre les deux syst\u00e8mes :<\/span><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tableau comparatif des concepts de cr\u00e9ation<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Concept \/ \u00c9l\u00e9ment<\/th><th><strong>At the Gates<\/strong><\/th><th><strong>The World Below<\/strong><\/th><\/tr><tr><td><strong>Philosophie des personnages<\/strong><\/td><td>Les personnages sont de la trempe des h\u00e9ros plus grands que nature refusant le statu quo, appel\u00e9s \u00e0 sauver le monde, \u00e0 lutter contre les d\u00e9mons et la tyrannie, \u00e0 permettre la concorde entre nations. Ils peuvent pr\u00e9senter dans leur humanit\u00e9 des caract\u00e9ristiques animales, ou des fonctions alt\u00e9r\u00e9es<\/td><td>Les personnages sont des survivants s&rsquo;adaptant en permanence \u00e0 un environnement changeant hostile et mutag\u00e8ne, cherchant un r\u00f4le ou une v\u00e9rit\u00e9, d\u00e9fendant un groupe ou sa petite communaut\u00e9 et si possible cherchant \u00e0 obtenir des richesses. Ils peuvent subir des mutations tr\u00e8s variables.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Structure des 3 Voies (<\/strong> <strong>Paths<\/strong> <strong>)<\/strong><\/td><td><strong>Fixe et asym\u00e9trique<\/strong> :<br>1. <strong>Heritage<\/strong> (Origine g\u00e9ographique provenant d&rsquo;une des sept nations)<br>2. <strong>Upbringing<\/strong> (\u00c9ducation \/ Milieu social)<br>3. <strong>Profession<\/strong> (R\u00f4le d&rsquo;aventurier)<\/td><td><strong>Flexible et modulaire<\/strong> :<br>1. <strong>Dawn<\/strong> (ascendance, communaut\u00e9, croyance, et guilde)<br>2. <strong>Dialectic<\/strong> (Alt\u00e9ration g\u00e9omorphique)<br>3. <strong>Calling<\/strong> (Destin\u00e9e \/ Profession)<\/td><\/tr><tr><td><strong>R\u00e9partition des attributs &amp; comp\u00e9tences<\/strong><\/td><td>Pr\u00e9d\u00e9finie par le type de voie : <strong>Heritage<\/strong> (4 Attr, 3 Comp), <strong>Upbringing<\/strong> (4 Attr, 3 Comp), <strong>Profession<\/strong> (10 Attr, 6 Comp).<\/td><td>Choisie par le joueur : <strong>1 Voie Majeure<\/strong> (<em>Major Path<\/em> : 10 Attr, 6 Comp, 3 contacts) et <strong>2 Voies Mineures<\/strong> (<em>Minor Paths<\/em> : 4 Attr, 3 Comp, 1 contact).<\/td><\/tr><tr><td><strong>Humanit\u00e9 et Ascendance <\/strong><em>(Ancestry)<\/em><\/td><td><strong>Tous les PJs sont consid\u00e9r\u00e9s comme des \u00ab\u00a0Humains\u00a0\u00bb<\/strong>. Les traits physiques fantastiques ou animaux sont issus de la magie du monde, mais n&rsquo;ont aucun poids biologique discriminatoire. Ils peuvent cependant apporter quelques petits bonus ou malus.<\/td><td><strong>Diverses ascendances jouables<\/strong> (Humain, Darv, Elv, Entissia, Hobgob, Makiru). L&rsquo;ascendance fait partie de la voie <em>Dawn<\/em> et d\u00e9termine, en plus de bonus malus, le gain de <em>Momentum<\/em>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Magie et Pouvoirs h\u00e9ro\u00efques<\/strong><\/td><td>* <strong>Techniques<\/strong> issues des arts propres aux professions.<br>* <strong>Piliers de magie<\/strong> (<em>Pillars<\/em>) : pierre angulaire (<em>Keystone<\/em>) et Sorts issus de la magie de Gaia.<\/td><td>* <strong>Th\u00e8ses<\/strong> (<em>Theses<\/em>) : talents sociaux, mentaux ou physiques issus de <em>Dawn<\/em>.<br>* <strong>Synth\u00e8ses<\/strong> (<em>Syntheses<\/em>) : mutations physiques\/\u00e9l\u00e9mentaires issues de <em>Dialectic<\/em>.<br>* <strong>Sorcelleries<\/strong> (<em>Sorceries<\/em>) : manipulation du Kaos via la <em>Calling<\/em>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Aspirations &amp; Progression<\/strong><\/td><td>D\u00e9termin\u00e9es librement \u00e0 la 7\u1d49 \u00e9tape (2 \u00e0 court terme, 1 \u00e0 long terme).<\/td><td>Directement li\u00e9es au <strong>Dogme<\/strong>\/<strong>Croyance<\/strong> choisi dans la voie <em>Dawn<\/em>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Liaisons de groupe <\/strong><em>(les  Bonds)<\/em><\/td><td>Liens attribu\u00e9s entre PJs \u00e0 l&rsquo;\u00e9tape 6 (1 lien de rang 2, les autres de rang 1).<\/td><td>\u00ab Forger le groupe \u00bb \u00e0 l&rsquo;\u00e9tape 7 (liens, \u00e9quipement et Aspiration commune de groupe).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Analyse comparative des 3 Voies majeures (<em>Paths<\/em>)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. L&rsquo;Origine : <em>Heritage<\/em> vs. <em>Dawn<\/em><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dans <strong>At the Gates<\/strong>, l&rsquo;<strong>Heritage<\/strong> repr\u00e9sente la <strong>Nation<\/strong> ou la r\u00e9gion d&rsquo;Everend o\u00f9 le personnage a grandi (Caparan, Invesse, Vitrumaria, etc.). Elle offre des caract\u00e9ristiques culturelles et un avantage sp\u00e9cifique (<em>Perk<\/em>) \u00e0 choisir parmi deux.<br><mark>Seulement 2, dommage. J&rsquo;aurais esp\u00e9r\u00e9 un peu plus pour typer une nation. Peut \u00eatre dans un suppl\u00e9ment \u00e0 venir.<\/mark><\/li>\n\n\n\n<li>Dans <strong>The World Below<\/strong>, l&rsquo;<strong>Aube (Dawn)<\/strong> est une construction modulaire combinant l&rsquo;<strong>ascendance<\/strong>, la <strong>communaut\u00e9\/colonie<\/strong> , la <strong>guilde<\/strong> de m\u00e9tier et le <strong>dogme<\/strong> religieux\/philosophique.<br><mark>Rien qu&rsquo;avec le <em>Dawn<\/em>, le personnage prend de l&rsquo;\u00e9paisseur. D&rsquo;autant plus que chaque cat\u00e9gorie propose plusieurs choix.<\/mark><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. L&rsquo;\u00e9volution : <em>Upbringing<\/em> vs <em>Dialectic<\/em><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dans <strong>At the Gates<\/strong>, l&rsquo;<strong>Upbringing<\/strong> d\u00e9crit le milieu social, le m\u00e9tier de jeunesse ou la tradition familiale (Artisan, Chasseur, Marchand, H\u00e9ritage riche).<br><mark>Au total, <em>ATG<\/em> propose <strong>11 <\/strong>m\u00e9tiers.<\/mark><\/li>\n\n\n\n<li>Dans <strong>The World Below<\/strong> (TWB), la <strong>Dialectic<\/strong> refl\u00e8te la mani\u00e8re dont le corps et l&rsquo;esprit du personnage se sont acclimat\u00e9s ou alt\u00e9r\u00e9s au contact des \u00e9nergies brutes du monde souterrain (Adamas, \u00c9l\u00e9ments, Myc\u00e9lium, Plutonique, etc.).<br><mark>TWB impressionne par la pluralit\u00e9 d&rsquo;options pour diff\u00e9rencier chaque personnage.<\/mark><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Le r\u00f4le \/ vocation : <em>Profession<\/em> vs. <em>Calling<\/em><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dans <strong>At the Gates<\/strong>, la <strong>Profession<\/strong> <em>(Diviner, Harrier, Mage, Warlord, Warrior)<\/em> et <strong>Profession experte<\/strong> <em>(Archmage, Assassin, Champion, Sage, Tactician)<\/em> permettent de d\u00e9finir le r\u00f4le martial\/magique des aventuriers et octroient l&rsquo;essentiel de la r\u00e9serve d&rsquo;attributs (10 points) et de comp\u00e9tences (6 points).<br><mark>C&rsquo;est cadr\u00e9 et tr\u00e8s repr\u00e9sentatif des classes des JRPG ou plus largement des classes de l&rsquo;Heroic Fantasy classique. Chaque profession permet d&rsquo;obtenir des listes de techniques qui vont venir densifier les personnages. Les techniques consid\u00e9r\u00e9es comme les arts de chaque profession sont peu ou prou comparables aux feats de D&amp;D par exemple ou encore aux Stunts dans FATE. Il sera possible d&rsquo;aller chercher des techniques dans les arts d&rsquo;une autre profession pour \u00e9toffer &#8211; comprendre bi classer ou tri classer ou quadri classer etc &#8211; les personnages.<\/mark><\/li>\n\n\n\n<li>Dans <strong>The World Below<\/strong>, la <strong>Vocation (<\/strong> <strong>Calling<\/strong> <strong>)<\/strong> <em>(Alchimiste, Farsighter, Holy, Chasseur, Kaosiste, Silhouette)<\/em> repr\u00e9sente la destin\u00e9e du personnage et son canal d&rsquo;utilisation de la magie du Kaos. <br><mark>La Vocation n&rsquo;est pas la voie majeure comme dans <strong>ATG <\/strong>: n&rsquo;importe laquelle des 3 voies peut \u00eatre choisie comme voie majeure pour recevoir les 10 points d&rsquo;attributs et 6 points de comp\u00e9tences.<\/mark><\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"568\" height=\"388\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6627\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-9.png 568w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-9-300x205.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>R\u00e9sumons un peu.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui saute aux yeux, c&rsquo;est que les personnages de <strong>ATG<\/strong> sont approfondis diff\u00e9remment de <strong>TWB<\/strong>. Avec <strong>ATG<\/strong> nous sommes vraiment dans un esprit jeu vid\u00e9o mix\u00e9 \u00e0 une logique de Donjon &amp; Dragon. Et bien qu&rsquo;il existe un grand nombre de peuples animaux <em>l&rsquo;Ascendance<\/em> n&rsquo;a que peu d&rsquo;effet dans<strong> ATG <\/strong>alors qu&rsquo;elle est importante dans <strong>TWB<\/strong> puisqu&rsquo;elle guidera l&rsquo;obtention du momentum. <br>Dans <strong>ATG<\/strong> ce qui va compter dans la d\u00e9finition premi\u00e8re du personnage, c&rsquo;est la profession (classe de personnage parmi les 5 propos\u00e9e) et la nation natale du personnage parmi les 7&nbsp;propos\u00e9es. La profession doit repr\u00e9senter la voie principale dans <strong>ATG<\/strong> alors que dans <strong>TWB<\/strong> l&rsquo;on attribue la voie principale \u00e0 ce que l&rsquo;on souhaite. Il y a plus de crit\u00e8res pour d\u00e9finir un perso dans <strong>TWB<\/strong> que dans <strong>ATG<\/strong> et au final le ressenti cr\u00e9atif s&rsquo;av\u00e8re diff\u00e9rent. Dans les deux cas, il s&rsquo;inscrit parfaitement dans le propos du jeu.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark>Ce qui diff\u00e9rencie fondamentalement les deux approches<\/mark><\/strong><\/h5>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Crit\u00e8re de cr\u00e9ation<\/th><th><strong>At the Gates<\/strong><\/th><th><strong>The World Below<\/strong><\/th><\/tr><tr><td><strong>Structure des Voies<\/strong><\/td><td><strong>Fixe et guid\u00e9e<\/strong> : <strong>l<\/strong>a <em>profession <\/em>dicte toujours la majorit\u00e9 de la puissance et du r\u00f4le magique. Pas de croyance ou religion affectant la cr\u00e9ation, mais la logique de Nation.<\/td><td><strong>Modulaire et libre<\/strong> : le personnage peut choisir d&rsquo;axer sa puissance (Path majeur) sur sa foi\/origine (<em>Dawn<\/em>), sa mutation (<em>Dialectic<\/em>) ou son m\u00e9tier (<em>Calling<\/em>).<\/td><\/tr><tr><td><strong>Identit\u00e9 biologique<\/strong><\/td><td><strong>Humanit\u00e9 partag\u00e9e<\/strong> : tous sont humains, c.a.d bip\u00e9des humano\u00efdes ; les traits animaux\/magiques sont esth\u00e9tiques ou culturels. Les nations et les cultures de son peuple apportent la diversit\u00e9.<\/td><td><strong>Diversit\u00e9 d&rsquo;esp\u00e8ces &amp; Mutations<\/strong> : 6 <em>Ascendances<\/em> distinctes combin\u00e9es \u00e0 des mutations physiques pour une grande diversit\u00e9 de jeu au niveau de l&rsquo;ascendance.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Profil des Pouvoirs<\/strong><\/td><td><strong>Arts &amp; Piliers magiques<\/strong> : capacit\u00e9s martiales\/tactiques et magie ordonn\u00e9es et cadr\u00e9es mais riches de possibilit\u00e9s.<\/td><td><strong>Th\u00e8ses, Synth\u00e8ses &amp; Sorcelleries<\/strong> : capacit\u00e9s sociales, mutations corporelles et magie instable du Kaos pour de multiples combos.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"426\" height=\"638\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6628\" style=\"width:224px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-10.png 426w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-10-200x300.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 426px) 100vw, 426px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe8 \u00c0 la premi\u00e8re lecture tr\u00e8s en diagonale, j&rsquo;ai trouv\u00e9 <strong>ATG<\/strong> bien moins riche de possibilit\u00e9s que <strong>TWB<\/strong>. Je me trompais. <br>En entrant dans une lecture studieuse, <strong>ATG<\/strong> <span style=\"text-decoration: underline;\">respecte parfaitement son objectif<\/span>. Le ressenti lors de la cr\u00e9ation du personnage colle bien \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e que l&rsquo;on va jouer dans un esprit JRPG, dealer avec des personnages plus grands que soi, briller dans de grandes batailles, \u00e9crire son nom dans l&rsquo;histoire d&rsquo;Everend.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainsi, At<strong> the Gates<\/strong> propose de jouer une <strong>High Fantasy h\u00e9ro\u00efque et politique<\/strong>. Les personnages incarnent des figures rapidement influentes qui arpentent un vaste continent, ferment des portes d\u00e9moniaques, n\u00e9gocient entre de grandes nations et plongent leurs mains dans les eaux troubles de la g\u00e9opolitique. <br>De fait, concevoir un groupe dans <strong>At the Gates<\/strong> demande de r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 l&rsquo;impact politique et h\u00e9ro\u00efque de ses h\u00e9ros sur la soci\u00e9t\u00e9 d&rsquo;Everend. Les objectifs se placent \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle de villes, de nations et au final d&rsquo;Everend. La survie est morale, sociale et politique. La richesse est certes faite d&rsquo;or mais aussi de r\u00e9putation. Et les objectifs de groupe ou individuels ont une grande valeur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe8 \u00c0 l&rsquo;inverse, <strong>The World Below<\/strong> plonge dans une <strong>Dark Fantasy de survie, de d\u00e9couverte<\/strong> et de qu\u00eate de richesses. Les personnages incarnent des explorateurs mutants qui s&rsquo;enfoncent dans les profondeurs oppressantes, cartographient des territoires inexplor\u00e9s et g\u00e8rent le risque d&rsquo;instabilit\u00e9 du Kaos en m\u00eame temps que leur survie.<br>De fait, concevoir un groupe dans <em>The World Below<\/em> demande d&rsquo;appr\u00e9cier de jouer pour sa survie et celle de son groupe, de jongler avec les orientations de son dogme, de sa guilde et de son ascendance, et de lutter contre la rudesse de l&rsquo;environnement mais aussi la magie du Kaos ; tout cela pour rester en vie et id\u00e9alement acqu\u00e9rir des richesses permettant de mieux vivre.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Parlons maintenant des ARTS<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chaque profession poss\u00e8de un <em>ART<\/em> repr\u00e9sent\u00e9 par une liste de techniques (aka capacit\u00e9s sp\u00e9ciales) qui renforce la logique du m\u00e9tier.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"> Voici le tableau de synth\u00e8se du nombre total de professions et de la somme des techniques<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Categorie<\/th><th class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Nombre de professions<\/th><th class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Nombre de techniques total<\/th><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>Professions de Base<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">5<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>56<\/strong><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>Professions Avanc\u00e9es<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">5<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>34<\/strong><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>SOMME TOTALE<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>10<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>90 techniques<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Avec 90 techniques<\/strong> et la possibilit\u00e9 pour la grande majorit\u00e9 d&rsquo;\u00eatre obtenues via des professions suppl\u00e9mentaires nomm\u00e9es <em>side job<\/em>, il y a de quoi faire plaisir \u00e0 la plupart des \u00ab\u00a0joueureuses\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La progression des personnages passent par l&rsquo;obtention de <strong>points d&rsquo;exp\u00e9rience<\/strong>. Avec <strong>8 XP<\/strong> chaque profession peut acheter une progression\/augmentation dans la table correspondante. <br><strong>Chaque table propose 6&nbsp;types d&rsquo;augmentations<\/strong>. Une fois ces 6 progressions achet\u00e9es (soit 48 xp d\u00e9pens\u00e9s, environ 10 \u00e0 14 s\u00e9ances de jeu de 3 \u00e0 4 heures), le personnage peut acheter un <strong>side jobs<\/strong> &#8211; une nouvelle profession &#8211; qui donne acc\u00e8s \u00e0 une nouvelle liste de techniques. Enfin, si les pr\u00e9requis sont acquis, le personnage aura acc\u00e8s au choix d&rsquo;une <strong>profession avanc\u00e9e <\/strong>avec sa liste de techniques.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"531\" height=\"530\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6608\" style=\"width:371px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image.png 531w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-300x300.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 531px) 100vw, 531px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Tableau de progession pour la classe Harrier<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les niveaux de puissance d&rsquo;un personnage sont appel\u00e9s <strong>ECHELON<\/strong>. Il y a <strong>5 niveaux<\/strong>, selon les principes classiques du Storypath. G\u00e9n\u00e9ralement, il faut r\u00e9aliser une Aspiration de groupe pour pr\u00e9tendre \u00e0 obtenir un nouvel \u00e9chelon.<br>Cette mont\u00e9e de niveau permet d&rsquo;augmenter son <strong>ENERGY,<\/strong> de gagner 2 points de contact suppl\u00e9mentaires \u00e0 d\u00e9penser soit<br>pour am\u00e9liorer un contact, de gagner 1&nbsp;nouveau sort ou une nouvelle am\u00e9lioration de sort.<br><strong>L&rsquo;ENERGY <\/strong>est une ressource consommable, qui repr\u00e9sente les profondeurs que le personnage peut explorer au plus profond de son \u00c2me pour relancer des sorts d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9s au cours du tour, de la sc\u00e8ne ou de l\u2019histoire en question.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous l&rsquo;aurez peut-\u00eatre compris, <strong>toutes les professions de base<\/strong> ont acc\u00e8s \u00e0 la magie et poss\u00e8dent au moins un Pilier de pr\u00e9dilection (je vais y revenir) :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Diviner<\/strong> : pilier d&rsquo;<strong>Anima<\/strong> (soin, pr\u00e9servation, contr\u00f4le des morts-vivants).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Harrier<\/strong> : pilier de <strong>Cognition<\/strong> (manipulation mentale, furtivit\u00e9, illusions).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mage<\/strong> : pilier d&rsquo;<strong>\u00c9l\u00e9mentalisme<\/strong> ou de <strong>Transformation<\/strong> (ma\u00eetrise brute des \u00e9l\u00e9ments ou m\u00e9tamorphose de la mati\u00e8re).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Warlord<\/strong> : pilier d&rsquo;<strong>Anima<\/strong> (renforcement des troupes, soin de zone, protection).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Warrior<\/strong> : pilier de <strong>Transformation<\/strong> (perfectionnement des armes, armures et capacit\u00e9s physiques).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les professions avanc\u00e9es (<strong>Archmage, Sage, Tactician, Champion, Assassin<\/strong>) d\u00e9bloquent l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 de nouveaux Piliers ou permettent de combiner plusieurs formes d&rsquo;arcanes. En v\u00e9rit\u00e9, toute la population d&rsquo;Everend poss\u00e8de une \u00e9tincelle magique et peut accomplir des sorts simples du quotidien, mais seuls les h\u00e9ros \u00e9veill\u00e9s ma\u00eetrisent les Piliers majeurs.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"443\" height=\"373\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6629\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-11.png 443w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-11-300x253.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 443px) 100vw, 443px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Parlons MAGIE<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le monde de <strong>ATG<\/strong> est donc caract\u00e9ris\u00e9 par une impr\u00e9gnation magique constante, un peu comme dans Glorantha.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Y a-t-il des points de magie (MP) ?<\/em><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et <strong>Non, il n&rsquo;y a pas de points de magie traditionnels<\/strong> que l&rsquo;on d\u00e9pense pour pouvoir lancer un sort. Les personnages peuvent lancer des sorts librement tant qu&rsquo;ils ne sont pas bloqu\u00e9s par leur temps de recharge, le fameux <em>Cooldown<\/em> des jeux vid\u00e9o. Un concept parfaitement int\u00e9gr\u00e9 dans le syst\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cependant, il existe une r\u00e9serve d&rsquo;<strong>\u00c9nergie <\/strong>&#8211; la fameuse <strong>Energ<\/strong>y<strong> donc &#8211;<\/strong> que le personnage peut d\u00e9penser pour <strong>contourner le temps de recharge (Cooldown)<\/strong> et relancer imm\u00e9diatement un sort d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais commen\u00e7ons par le commencement : <br>La <strong>SOUL (l&rsquo;\u00c2me)<\/strong> repr\u00e9sente dans ATG la connexion magique globale d&rsquo;un \u00eatre avec le monde de Gaia (sur lequel se trouve le continent d&rsquo;Everend). L&rsquo;AME se mesure \u00e0 travers deux valeurs : l&rsquo;<strong>Echelon<\/strong> et l&rsquo;<strong>Energy<\/strong> :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>L&rsquo;ECHELON (\u00c9chelon de l&rsquo;\u00c2me)<\/strong> : c&rsquo;est le <strong>rang ou niveau de puissance magique<\/strong> de l&rsquo;\u00c2me (allant de <strong>1 \u00e0 5<\/strong>). Il d\u00e9termine l&rsquo;acc\u00e8s aux sorts avanc\u00e9s, fixe la taille de la r\u00e9serve d&rsquo;Energy et sert de <strong>niveau de difficult\u00e9<\/strong> que les cibles doivent battre pour r\u00e9sister \u00e0 un sorts. L&rsquo;\u00c9chelon augmente g\u00e9n\u00e9ralement lorsque les jalons (<em>milestones<\/em>) majeurs de l&rsquo;histoire sont atteints. C&rsquo;est en quelque sorte la mont\u00e9e en puissance des personnages et des antagonistes, mais aussi de l&rsquo;envergure du r\u00e9cit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>L&rsquo;ENERGY (\u00c9nergie)<\/strong> : c&rsquo;est la r\u00e9serve de points consommables extraits de l&rsquo;AME. D\u00e9penser 1 point d&rsquo;Energy permet d&rsquo;annuler le <em>cooldown<\/em> d&rsquo;un sort pour le relancer tout de suite, ou encore d&rsquo;invoquer un d\u00e9mon ou bien d&rsquo;att\u00e9nuer des effets de zone magiques. Le plein de concepts comme vous le voyez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Taille du r\u00e9servoir selon l&rsquo;\u00c9chelon<\/strong> :<br>&#8211; <strong>\u00c9chelon 1<\/strong> : 4 Energy<br>&#8211; <strong>\u00c9chelon 2<\/strong> : 8 Energy<br>&#8211; <strong>\u00c9chelon 3<\/strong> : 12 Energy<br>&#8211; <strong>\u00c9chelon 4<\/strong> : 16 Energy<br>&#8211; <strong>\u00c9chelon 5<\/strong> : 20 Energy<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Il n&rsquo;y a pas de \u00ab\u00a0sorts de niveau 1, 2, 3\u00a0\u00bb au sens classique<\/strong>. \u00c0 la place, chaque sort de base poss\u00e8de des <strong>Am\u00e9liorations<\/strong> :<br>&#8211; Un sort de base est appris d\u00e8s l&rsquo;\u00c9chelon 1.<br>&#8211; En progressant en \u00c9chelon, un personnage peut apprendre les <strong>rangs d&rsquo;Am\u00e9lioration<\/strong> associ\u00e9s \u00e0 un sort. G\u00e9n\u00e9ralement quatre rangs par sort.<br>&#8211; Les Am\u00e9liorations augmentent la port\u00e9e, la dur\u00e9e, les d\u00e9g\u00e2ts ou ajoutent de nouveaux effets dramatiques au sort. Un personnage peut toujours choisir d&rsquo;utiliser la version de base d&rsquo;un sort ou l&rsquo;un des niveaux d&rsquo;Am\u00e9lioration ma\u00eetris\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Chaque sort est d\u00e9crit avec les param\u00e8tres suivants :<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Keywords (mots-cl\u00e9s)<\/strong> : indiquent sa cat\u00e9gorie de temps de recharge (<strong>Dynamic<\/strong>, <strong>Elevated<\/strong> ou <strong>Iconic<\/strong>) ainsi que les \u00e9tiquettes magiques applicables (ex. <em>Flaming<\/em>, <em>Piercing<\/em>, <em>Brutal<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Prerequisite (pr\u00e9requis)<\/strong> : l&rsquo;\u00c9chelon minimum d&rsquo;\u00c2me n\u00e9cessaire pour pouvoir lancer le sort ou apprendre une Am\u00e9lioration sp\u00e9cifique.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Effect (effet de base)<\/strong> : la description d\u00e9taill\u00e9e de ce que fait le sort sans am\u00e9lioration (zone d&rsquo;effet, d\u00e9g\u00e2ts, \u00e9tats inflig\u00e9s, ou jet de r\u00e9sistance). Si une cible doit r\u00e9sister, la difficult\u00e9 de son jet est \u00e9gale \u00e0 l&rsquo;<strong>\u00c9chelon<\/strong> du lanceur.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Advancements (Am\u00e9liorations)<\/strong> : la liste des rangs sup\u00e9rieurs d\u00e9bloquant des effets renforc\u00e9s.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Voici un exemple de pr\u00e9sentation<\/span><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"414\" height=\"897\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6612\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-1.png 414w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-1-138x300.png 138w\" sizes=\"auto, (max-width: 414px) 100vw, 414px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainsi, la magie fonctionne sur une structure d&rsquo;<strong>affinit\u00e9s (les Piliers)<\/strong> et un syst\u00e8me de <strong>temps de recharge (<\/strong> <strong>Cooldowns<\/strong> ) :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Les 4 Piliers de magie <\/strong>: toute la magie naturelle se divise en 4 grands Piliers qui sont <strong>Anima<\/strong> (corps, vie et mort), <strong>Cognition<\/strong> (esprit et \u00e9motions), <strong>\u00c9l\u00e9mentalisme<\/strong> (forces et \u00e9l\u00e9ments de la nature) et <strong>Transformation<\/strong> (alt\u00e9ration de la mati\u00e8re et de la magie).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les Blocs et la Pierre angulaire <\/strong><em>(Keystone)<\/em> : chaque Pilier est d\u00e9coup\u00e9 en plusieurs <strong>Blocs<\/strong> th\u00e9matiques (ex. <em>Feu<\/em>, <em>Jugement<\/em>, <em>Vie<\/em>, <em>Perfection<\/em>). Lors de la cr\u00e9ation de personnage, on choisit un Bloc qui devient la <strong>Pierre angulaire<\/strong>. Tous les sorts lanc\u00e9s depuis ce Bloc b\u00e9n\u00e9ficient d&rsquo;un bonus passif (+1 <em>Enhancement<\/em> ou une r\u00e9initialisation gratuite par session).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le syst\u00e8me de recharge <\/strong><em>(Cooldowns) <\/em>: au lieu de consommer des ressources \u00e0 chaque lancement, les sorts sont limit\u00e9s par leur fr\u00e9quence d&rsquo;utilisation via le Keyword du sort (voir l&rsquo;image \u00e7i-dessus) :<br>&#8211; <strong>Dynamic<\/strong> : utilisable <strong>1 fois par tour<\/strong> (sorts de base).<br>&#8211; <strong>Elevated<\/strong> : utilisable <strong>1 fois par sc\u00e8ne<\/strong> (sorts tactiques ou utilitaires).<br>&#8211; <strong>Iconic<\/strong> : utilisable <strong>1 fois par session<\/strong> (sorts majeurs aux effets d\u00e9vastateurs).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tout cela est finalement simple et limpide tout en \u00e9tant source de possibilit\u00e9s.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Voici la synth\u00e8se condens\u00e9e des <strong>4 Piliers<\/strong> et de leurs <strong>12 Blocs de magie<\/strong> :<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Pilier<\/th><th>Blocs associ\u00e9s<\/th><th>Domaine d&rsquo;action principal<\/th><\/tr><tr><td><strong>Anima<\/strong> <em>(\u00c2me &amp; Vie)<\/em><\/td><td><strong>Mort<\/strong>, <strong>Vie<\/strong>, <strong>Pr\u00e9servation<\/strong><\/td><td>Soins, poisons, n\u00e9cro-contact, purification et boucliers corporels.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Cognition<\/strong> <em>(Esprit &amp; \u00c9motions)<\/em><\/td><td><strong>Animus<\/strong>, <strong>\u00c9ph\u00e9m\u00e8re<\/strong>, <strong>Pens\u00e9e<\/strong><\/td><td>Contr\u00f4le des instincts (peur\/rage), invisibilit\u00e9, t\u00e9l\u00e9pathie et illusions.<\/td><\/tr><tr><td><strong>\u00c9l\u00e9mentalisme<\/strong> <em>(Forces physiques)<\/em><\/td><td><strong>\u00c9quilibre<\/strong>, <strong>Cr\u00e9ation<\/strong>, <strong>Destruction<\/strong><\/td><td>Temps, gravit\u00e9, cr\u00e9ation d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments (air\/eau\/terre) et d\u00e9cha\u00eenement d&rsquo;\u00e9nergie (feu\/foudre).<\/td><\/tr><tr><td><strong>Transformation<\/strong> <em>(Mati\u00e8re &amp; Magie)<\/em><\/td><td><strong>Perfection<\/strong>, <strong>M\u00e9tamorphose<\/strong>, <strong>Transmutation<\/strong><\/td><td>Renforcement d&rsquo;objets\/corps, m\u00e9tamorphoses et alt\u00e9ration\/animation de la mati\u00e8re.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Et je ne vous ai pas encore pr\u00e9sent\u00e9 le concept de <strong>Sursaut de puissance<\/strong> : <\/span><br>quand la r\u00e9serve d&rsquo;ENERGY tombe \u00e0 <strong>la moiti\u00e9<\/strong>, on gagne l&rsquo;\u00e9tat <em>Refreshed<\/em> (+1 <em>Enhancement<\/em> sur 3 actions). Quand elle atteint <strong>0 Energy<\/strong>, on gagne l&rsquo;\u00e9tat <em>Inspired<\/em> (+1 sur la prochaine action), symbolisant l&rsquo;\u00e9nergie brute de Gaia qui s&rsquo;exprime \u00e0 travers le personnage avant l&rsquo;\u00e9puisement magique complet.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Rassemblons tout cela pour finaliser le portrait de AT THE GATE<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si je ne vous ai pas d\u00e9crit les r\u00e8gles de simulation d&rsquo;<strong>AT THE GATE<\/strong> c&rsquo;est parce que ce sont celles du <strong><em>StoryPath Ultra<\/em><\/strong>. Pas de surprise, tout y est : poign\u00e9e de d10, complications et degr\u00e9 de r\u00e9ussite, la trentaine d&rsquo;\u00e9tats selon les situations, les tags des armes et armures, le syst\u00e8me de combat, celui d&rsquo;investigation ou celui d&rsquo;influence, etc. Lisez ma bafouille au sujet du Storypath Ultra pour une vue d&rsquo;ensemble.<br>Je noterai n\u00e9anmoins le mini-jeu que propose <em>At the Gate<\/em>. Je rappelle \u00e0 ce titre que t<strong>ous les JDR de la gamme du Cycle d&rsquo;Earthbane proposeront des mini-jeux dans leurs r\u00e8gles<\/strong>. Ici, pour<em> ATG<\/em>, il concerne la pratique de la p\u00eache qui est un trope plus que courant des jeux vid\u00e9o. Dans Everend c&rsquo;est un passe-temps et un sport tr\u00e8s r\u00e9pandu qui donne lieu \u00e0 de grandes comp\u00e9titions. Les r\u00e8gles sont simples tout en cassant les codes du StoryPath puisqu&rsquo;il compare les valeurs faciales des lots de d\u00e9s. C&rsquo;est amusant et cela peut servir pour des conflits ou des challenges relationnels, artistiques,etc.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Donc ATG c&rsquo;est :<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>un JdR qui essaie d&rsquo;\u00e9muler une ambiance proche des JRPG japonais : classes bien diff\u00e9renci\u00e9es, pouvoirs et magie puissants, des personnages \u00e9volutifs avec de vrais morceaux de h\u00e9ros dedans, des conflits politiques et sociaux pr\u00e9gnants, des d\u00e9mons, de la corruption de zone&#8230;<\/li>\n\n\n\n<li>une m\u00e9nagerie de peuples animaux \u00e0 la Beastard mais avec tr\u00e8s peu de cons\u00e9quences techniques et plut\u00f4t des aspects culturels, commerciaux ou g\u00e9opolitique.<\/li>\n\n\n\n<li>Les r\u00e8gles du <strong>Storypath Ultra <\/strong>appliqu\u00e9es \u00e0 la lettre.<\/li>\n\n\n\n<li>Un path majeur d\u00e9di\u00e9 aux 5 professions qui se pr\u00e9sentent comme des classes.<\/li>\n\n\n\n<li>5&nbsp;professions\/classes avanc\u00e9es<\/li>\n\n\n\n<li>90 techniques aka capacit\u00e9s sp\u00e9ciales<\/li>\n\n\n\n<li> 48 sorts ; chaque sort poss\u00e8de en g\u00e9n\u00e9ral 4&nbsp;niveaux d&rsquo;augmentation <\/li>\n\n\n\n<li>Un syst\u00e8me de progression \u00e0 base de points d&rsquo;exp\u00e9rience<\/li>\n\n\n\n<li>La possibilit\u00e9 de ce multiclass\u00e9<\/li>\n\n\n\n<li>un continent avec 7 nations bien distinctes<\/li>\n\n\n\n<li>Des tensions \u00e9conomiques et g\u00e9opolitiques et des alliances ou guerres entre nations<\/li>\n\n\n\n<li>Une menace d\u00e9monique extraplanaire sous la forme d&rsquo;une super-arme potentiellement incontr\u00f4lable<\/li>\n\n\n\n<li>Un bestiaire avec 22 entr\u00e9es sur les d\u00e9mons et 11 entr\u00e9es sur les cr\u00e9atures de la plan\u00e8te, dont des dragons. Avec de nombreuses variantes de puissances.<\/li>\n\n\n\n<li>un brin de steampunk, de grande ing\u00e9nierie, d&rsquo;anciens artefacts<\/li>\n\n\n\n<li>un potentiel d&rsquo;histoire tr\u00e8s large allant de la politique, \u00e0 l&rsquo;espionnage, l&rsquo;exploration, la fermeture de portails d\u00e9moniaques, aux enjeux de guerre et de commerce, au nettoyage de zone, aux missions de protection ou de transport, etc.<\/li>\n\n\n\n<li>une bonne synth\u00e8se de JRPG<\/li>\n\n\n\n<li>une maquette lisible et agr\u00e9able sans plus : en dessous de celle de <strong>The World Below<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>des illustrations peu nombreuses et tr\u00e8s in\u00e9gales. Globalement assez moyennes : tr\u00e8s dommage car elles ne facilitent pas l&rsquo;immersion. Nettement en dessous de celles de <strong>The World Below<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Une redite quasi int\u00e9grale des r\u00e8gles du <strong>Storypath<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>un seul mini-jeu. <strong>The World Below<\/strong> propose plus de sous-syst\u00e8mes (exploration &amp; excavation, cartographie, gestion de Domaine)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"625\" height=\"701\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6630\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-12.png 625w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-12-267x300.png 267w\" sizes=\"auto, (max-width: 625px) 100vw, 625px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>LA CONCLUSION<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>AT THE GATES respecte son cahier des charges.<\/strong> <br>\u00c0 savoir simuler <strong>l&rsquo;esprit JRPG<\/strong>. Les professions, techniques, et sorts permettent de cr\u00e9er des h\u00e9ros qui gagneront en puissance \u00e0 coup d&rsquo;XP. Mais le c\u0153ur du jeu r\u00e9side dans <strong>les 7 nations d&rsquo;Everend<\/strong> qui offrent un grand potentiel de r\u00e9cits au travers de leurs peuples et de leurs interactions. <br>ATG donne assez d&rsquo;informations pour pouvoir mettre en \u0153uvre des aventures entre ses nations. <strong>Je trouve cependant que cela manque de r\u00e9elle profondeur<\/strong>. Un atlas d\u00e9taillant les nations ne serait pas du luxe, ou des livrets par nation. <br>En fait, <strong>il y a un tr\u00e8s gros potentiel avec Everend<\/strong>, mais pas assez de pages dans <strong>ATG<\/strong> pour l&rsquo;exploiter vraiment. Il faut dire qu&rsquo;une bonne quarantaine de pages reproduisent les r\u00e8gles du Storypath. Cr\u00e9er un personnage dans ATG reste cependant int\u00e9ressant et diff\u00e9rent de <em>The World Below<\/em>.<br>Question pr\u00e9sentation et illustration, <strong>ATG est bien en dessous de TWB<\/strong>. Pas assez d&rsquo;illustrations et des choix discutables. Mais comme toujours, c&rsquo;est affaire de go\u00fbts. N\u00e9anmoins, il perd des points \u00e0 ce niveau pour moi car avec un objectif JRPG, il faut assurer c\u00f4t\u00e9 visuel, non&nbsp;?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>ATG<\/strong> a <strong>beaucoup de potentiel<\/strong> pour les petites et tr\u00e8s grandes aventures en campagne, <span style=\"text-decoration: underline;\">mais il va falloir le d\u00e9velopper avec des suppl\u00e9ments pour en faire un grand jeu<\/span>. Ce premier livre est un bon starter mais en l&rsquo;\u00e9tat l&rsquo;objectif JRPG n\u00e9cessitera des add-ons !<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>C\u00f4te d&rsquo;amour sur 5 (jaune 1, bleu 0,5) : <\/strong><br>&#8211; The World Below : \ud83d\udc9b\ud83d\udc9b\ud83d\udc9b\ud83d\udc9b<br>&#8211; At The Gate : \ud83d\udc9b\ud83d\udc9b\ud83d\udc99<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"546\" height=\"195\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6631\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-13.png 546w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-13-300x107.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 546px) 100vw, 546px\" \/><\/figure>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>At The Gate : le cycle d&rsquo;Earthbane s&rsquo;agrandit vers le JRPG.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6634,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_seopress_titles_title":"","_seopress_titles_desc":"","_seopress_robots_index":"","_seopress_robots_follow":"","_seopress_robots_imageindex":"","_seopress_robots_snippet":"","_seopress_robots_primary_cat":"","_seopress_robots_breadcrumbs":"","_seopress_robots_freeze_modified_date":"","_seopress_robots_custom_modified_date":"","_seopress_robots_canonical":"","_seopress_social_fb_title":"","_seopress_social_fb_desc":"","_seopress_social_fb_img":"","_seopress_social_fb_img_attachment_id":0,"_seopress_social_fb_img_width":0,"_seopress_social_fb_img_height":0,"_seopress_social_twitter_title":"","_seopress_social_twitter_desc":"","_seopress_social_twitter_img":"","_seopress_social_twitter_img_attachment_id":0,"_seopress_social_twitter_img_width":0,"_seopress_social_twitter_img_height":0,"_seopress_redirections_value":"","_seopress_redirections_enabled":"","_seopress_redirections_enabled_regex":"","_seopress_redirections_logged_status":"","_seopress_redirections_param":"","_seopress_redirections_type":0,"_seopress_analysis_target_kw":"AT THE GATE,STORYPATH ULTRA,D10,POIGNEE DE DES,ONYX PRESS,STORYPATH,CYCLE DE EARTHBANE,THE WORLD BELOW","footnotes":""},"categories":[2],"tags":[123,48,39,3,122,108,124],"class_list":["post-6580","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-at-the-gates","tag-d10","tag-generique","tag-jdr","tag-jrpg","tag-storypath-ultra","tag-the-world-below"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6580","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6580"}],"version-history":[{"count":41,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6580\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6637,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6580\/revisions\/6637"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6634"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6580"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6580"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6580"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}