{"id":6278,"date":"2026-11-01T15:45:05","date_gmt":"2026-11-01T14:45:05","guid":{"rendered":"https:\/\/leplex.neomens.net\/?p=6278"},"modified":"2026-11-01T21:02:25","modified_gmt":"2026-11-01T20:02:25","slug":"ascendant","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2026\/11\/01\/ascendant\/","title":{"rendered":"Ascendant : le pouvoir des supermetrics !"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Les supers-h\u00e9ro c&rsquo;est toute mon enfance<\/strong> ! D\u00e8s l&rsquo;\u00e2ge de 9-10&nbsp;ans c&rsquo;\u00e9tait parti \u00e0 toute berzingue. Depuis, ils ne m&rsquo;ont jamais quitt\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien entendu, durant ses dizaines d&rsquo;ann\u00e9es de passion, il y a des hauts et des bas dans la production des BIG TWO, me faisant naviguer entre l&rsquo;un ou l&rsquo;autre selon les p\u00e9riodes.  J&rsquo;ai courtis\u00e9 beaucoup moins les petits \u00e9diteurs de comics qui, dans l&rsquo;ombre des deux colosses, sont malgr\u00e9 tout parvenus \u00e0 exister avec de vraies petites perles d&rsquo;originalit\u00e9. <br>Ce monde des super-h\u00e9ros est d&rsquo;autant plus fascinant que les ic\u00f4nes du genre sont toujours l\u00e0 et parviennent encore et encore \u00e0 se r\u00e9inventer continuellement pour le meilleur et, il faut l&rsquo;avouer, parfois pour le pire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les super-h\u00e9ros, c&rsquo;est un immense univers en constant mouvement, en constant changement qui prend l&rsquo;air du temps mais sait aussi revenir aux fondamentaux si besoin. Et le JdR n&rsquo;a pas manqu\u00e9 de s&rsquo;y int\u00e9resser. C&rsquo;est un des genres les plus explor\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je crois que j&rsquo;ai lu au moins 90% de la production depuis le premier JdR consacr\u00e9 aux super-h\u00e9ros. J&rsquo;ai donc mes crit\u00e8res de s\u00e9lection pour aimer ou ne pas aimer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le principal est <strong>l&rsquo;\u00e9chelle de puissance<\/strong>. <br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Je suis tr\u00e8s souvent d\u00e9\u00e7u et \u00e9nerv\u00e9 par les JdR qui se r\u00e9clament des super-h\u00e9ros et qui brident leur \u00e9chelle de puissance<\/mark><\/strong>. Le benchmark <strong>de la FORCE<\/strong> est pour moi <span style=\"text-decoration: underline;\">l&rsquo;indicateur cl\u00e9<\/span>. Si je ne parviens pas \u00e0 \u00e9muler <strong>la force d&rsquo;un Superman<\/strong> en pleine forme sous son soleil jaune, et encore mieux <strong>d&rsquo;un Galactus<\/strong>, le syst\u00e8me, et donc le jeu, ne vaut pas que je m&rsquo;y int\u00e9resse pour faire du superslip classique. Je laisse de c\u00f4t\u00e9 les quelques JdR de \u00ab\u00a0supers\u00a0\u00bb o\u00f9 le contexte est plus fort que les personnages : je pense \u00e0 <em>Aberrant<\/em> par exemple, dont l&rsquo;\u00e9chelle de puissance est dict\u00e9e par un cadre conceptuel fort.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><strong>Donc si je ne peux pas \u00e9muler un gars qui l\u00e8ve plus de 100&nbsp;000&nbsp;tonnes \u00e0 bout de bras, et ce plut\u00f4t avec des r\u00e8gles simples : c&rsquo;est <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Non d&rsquo;office<\/mark><\/strong>. <br>Et, si pour faire cela, il faut sortir sa calculatrice, c&rsquo;est<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> RE-NON d&rsquo;office<\/mark> (ah GURPS SUPERS et les maux de t\u00eate).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>C&rsquo;est \u00e0 l&rsquo;aune de cette affirmation<\/strong> que, depuis tr\u00e8s longtemps, le syst\u00e8me de <strong>Champion<\/strong> reste une valeur s\u00fbre, bien qu&rsquo;un peu complexe tout de m\u00eame. Mais avec <em>Champion<\/em> \u00e0 base de <strong>Hero System<\/strong>, j&rsquo;ai trouv\u00e9 une \u00e9chelle de puissance quasi infinie dans un syst\u00e8me comparatif homog\u00e8ne. D&rsquo;ailleurs, on peut maintenant retrouver une presque copie du syst\u00e8me, en plus simplifi\u00e9, dans <strong>Absolute Power RPG<\/strong>. Dans les deux cas, on peut aller du \u00ab\u00a0super local\u00a0\u00bb au \u00ab\u00a0super cosmique\u00a0\u00bb, voire au \u00ab\u00a0super-dieu\u00a0\u00bb sans trop de difficult\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre temps, j&rsquo;ai vraiment aim\u00e9<strong> Adventurer Conqueror King System<\/strong> ( ACKS). Et m\u00eame si son auteur est parfois controvers\u00e9, il faut reconnaitre que son <strong>ACKS <\/strong>propose une gamme d&rsquo;ouvrages de grande qualit\u00e9 capables de mod\u00e9liser parfaitement un monde d&rsquo;heroic fantasy tant au niveau social, \u00e9conomique, que des conflits \u00e0 toutes les \u00e9chelles et sur tous les terrains. <br>C&rsquo;est donc logiquement que je me suis mis \u00e0 tourner autour de son jeu de super-h\u00e9ros, <strong>Ascendant.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J&rsquo;ai effleur\u00e9 dans un premier temps les m\u00e9caniques de cet univers et tr\u00e8s rapidement je me suis pris au jeu des propositions de simulation. J&rsquo;ai lu plus attentivement puis d\u00e9cortiqu\u00e9 en profondeur les r\u00e8gles r\u00e9gissant ce monde de supers h\u00e9ros et de supers vilains. Sans trop m&rsquo;en apercevoir, je me suis pris au jeu. J&rsquo;ai plong\u00e9 dans ce paradigme, l&rsquo;ai visit\u00e9 de long en large. \u00c0 tel point que j&rsquo;ai fini par \u00e9crire un guide intitul\u00e9 \u00ab\u00a0<strong>roadtrip dans<\/strong> <strong>Ascendant<\/strong>\u00ab\u00a0.<br>J&rsquo;aurais bien aim\u00e9 vous pr\u00e9senter ce guide, mais je l&rsquo;ai perdu quelque part entre deux espaces de simulation. Peut-\u00eatre l&rsquo;ai-je oubli\u00e9 quelque part, peut-\u00eatre est-il tomb\u00e9 dans un recoin d&rsquo;une simulation, peut-\u00eatre m\u00eame me l&rsquo;a-t-on vol\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tout ce que je peux esp\u00e9rer, c&rsquo;est que quelqu&rsquo;un le trouve et me le rapporte, ou au pire que ce guide lui serve \u00e0 quelque chose d&rsquo;utile.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"707\" height=\"835\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image.png\" alt=\"Ascendant RPG - couverture - JDR de super h\u00e9ro de chez AUTARCH edition\" class=\"wp-image-6410\" style=\"width:525px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image.png 707w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-254x300.png 254w\" sizes=\"auto, (max-width: 707px) 100vw, 707px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\">_______________________________________________________________<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark>Quelques mois plus tard&#8230;<\/mark><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">CHRONIQUE DU MULTIVERS : LE MOTEUR PHYSIQUE ULTIME EXISTE-T-IL ?<\/h1>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Par John Magister, Reporter Interdimensionnel des imaginaires &#8211; sp\u00e9cialistes des univers de Supers h\u00e9ros.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salut les arpenteurs de r\u00e9alit\u00e9s ! C\u2019est votre serviteur, John Magister. Vous me connaissez sans doute pour mes reportages exclusifs <strong>aux quatre coins de l&rsquo;Omnivers<\/strong>. Sans fausse modestie, je pense \u00eatre l&rsquo;un des meilleurs sp\u00e9cialistes des m\u00e9caniques qui r\u00e9gissent les univers composant ce grand TOUT qu&rsquo;est la tapisserie du multivers. J&rsquo;ai furet\u00e9 partout, gliss\u00e9 entre de nombreux mondes et je me suis sp\u00e9cialis\u00e9 sans le vouloir dans les univers dont les m\u00e9caniques cosmiques permettent l&rsquo;existence des Supers H\u00e9ros.<br>J&rsquo;ai ainsi partag\u00e9 un th\u00e9 \u00e0 la menthe avec le <strong>Docteur Strange<\/strong> au Kamar-Taj, \u00e9vit\u00e9 de justesse un batarang \u00e9gar\u00e9 de <strong>Batman<\/strong> dans les ruelles humides de Gotham, interview\u00e9 l&rsquo;Homme d&rsquo;Acier (<strong>Superman<\/strong>) au sommet de sa Forteresse de Solitude, et m\u00eame surv\u00e9cu \u00e0 une gueule de bois m\u00e9morable avec <strong>Rocket Raccoon<\/strong> \u00e0 bord du Milano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En c\u00f4toyant ces \u00eatres d\u2019exception, j&rsquo;ai fini par comprendre une chose : <strong>la puissance surhumaine n&rsquo;est pas un concept flou ou purement narratif<\/strong>. <strong>C\u2019est une affaire de physique<\/strong>. Soulever un tank, voler \u00e0 la vitesse de la lumi\u00e8re ou plier la r\u00e9alit\u00e9 exige une coh\u00e9rence structurelle que notre pauvre bon sens humain a parfois bien du mal \u00e0 appr\u00e9hender ou \u00e0 organiser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est pourquoi, lorsque je suis tomb\u00e9 sur un nouvel univers au travers d<strong>&lsquo;un guide de 496 pages<\/strong> abandonn\u00e9 ou oubli\u00e9 sur le comptoir du <em>Bar de l&rsquo;infin<\/em>i par un certain <strong>THW<\/strong>, ma curiosit\u00e9 n&rsquo;a fait qu&rsquo;un tour. Le guide se nommait \u00ab\u00a0<strong>roadtrip dans<\/strong> <strong>Ascendant\u00a0\u00bb<\/strong>. Sous-titre \u00a0\u00bb la vision <strong>d&rsquo;Autarch LLC\u00a0\u00bb.<\/strong> <br>Apr\u00e8s l&rsquo;avoir lu, je pla\u00e7ais les coordonn\u00e9es subplanaires dans mon <em>gyrovers<\/em> et je suis parti visiter ce nouvel ajout \u00e0 l&rsquo;omnivers. Le guide pr\u00e9tendait que cet univers de taille moyenne pouvait \u00eatre le \u00ab moteur physique \u00bb ultime des mondes de bandes dessin\u00e9es. Un syst\u00e8me capable de g\u00e9rer, sur une seule et m\u00eame table, un gamin des rues qui se bat au couteau \u00e0 beurre et un colosse cosmique capable de pulv\u00e9riser une lune.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Alors, fantasme ou v\u00e9ritable coup de g\u00e9nie\u00a0? <\/strong>J&rsquo;ai d\u00e9cortiqu\u00e9 la trame de cet univers nomm\u00e9 <strong>Ascendant <\/strong>pour vous. Attachez vos <em>gyrobelt<\/em>, on d\u00e9colle ou plut\u00f4t on transplane !<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"626\" height=\"352\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6796\" style=\"width:349px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-6.png 626w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-6-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 626px) 100vw, 626px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>I. L\u2019\u00c9CHELLE DE PUISSANCE : LE G\u00c9NIE DES POINTS SUPERM\u00c9TRIQUES (SPs)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans la majorit\u00e9 des mondes de super-h\u00e9ros, on se heurte tr\u00e8s vite <strong>au \u00ab syndrome de l&rsquo;\u00e9chelle de puissance\u00bb<\/strong>. Soit le jeu est plut\u00f4t narratif (comme <em>FASERIP<\/em> ou <em>Masks<\/em>) et la diff\u00e9rence physique entre un humain entra\u00een\u00e9 et un dieu est g\u00e9r\u00e9e par de simples adjectifs, soit il est chiffr\u00e9 (comme <em>Champions<\/em> ou <em>Mutants &amp; Masterminds<\/em>) et c&rsquo;est l&rsquo;organisation de l&rsquo;\u00e9chelle de puissance qui ne parvient pas \u00e0 renvoyer vraiment les diff\u00e9rences de puissance avant d&rsquo;appliquer les calculs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Ascendant<\/em> opte clairement pour une solution chiffr\u00e9e qui parvient \u00e0 proposer une graduation math\u00e9matique \u00e9l\u00e9gante<\/strong> <strong>et efficiente : <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">l&rsquo;\u00e9chelle logarithmique des Points Superm\u00e9triques (SPs).<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark>Dans <em>Ascendant<\/em>, quasi toutes les grandeurs physiques \u2013 <strong>la distance, le poids, le temps, la vitesse, le volume, la densit\u00e9, la surface, l&rsquo;argent, les informations et m\u00eame la renomm\u00e9e<\/strong> \u2013 sont mesur\u00e9es en <strong>SPs.<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><mark style=\"background-color:#fcb900\" class=\"has-inline-color has-black-color\">La r\u00e8gle de base est simple :<\/mark><\/span> <\/strong><br><strong>0 SP <\/strong>repr\u00e9sente une valeur de r\u00e9f\u00e9rence r\u00e9elle. <strong>Chaque point (+1 SP) suppl\u00e9mentaire<\/strong> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>double cette valeur<\/strong><\/mark>.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"372\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-93-1024x372.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6377\" style=\"width:748px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-93-1024x372.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-93-300x109.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-93-768x279.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-93.png 1405w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Regardons de pr\u00e8s les benchmarks d\u00e9finis par le jeu :<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>0 SP de Distance<\/strong> = 5 pieds (1,5 m). <strong>5 SP<\/strong> = 160 pieds (50 m). <strong>10 SP<\/strong> = 1 mille (1,6 km). <strong>25 SP<\/strong> = 31 775 miles (~50840 km)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>0 SP de Poids<\/strong> = 25 livres (11 kg). <strong>6 SP<\/strong> = 1600 livres (725 kg). <strong>9 SP<\/strong> = environ 6 tonnes. <strong>25 SP<\/strong> = 41 9430 tons<\/li>\n\n\n\n<li><strong>0 SP de Vitesse<\/strong> = 1 mph (1,6 km\/h). <strong>5 SP<\/strong> = 32 mph (50 km\/h). <strong>9 SP<\/strong> = 500 mph (800 km\/h, la vitesse d&rsquo;un avion de ligne). <strong>25 SP<\/strong> = 33 554 432 mph (53 687 091,2 km\/h)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>0 SP de Temps<\/strong> = 3,5 secondes (ce qui correspond pr\u00e9cis\u00e9ment \u00e0 une <strong>Page<\/strong> de combat). <strong>5 SP<\/strong> = environ 2 minutes. <strong>25 SP<\/strong> = 3.72 ann\u00e9es<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Il suffit de doubler la valeur pr\u00e9c\u00e9dente pour obtenir la suivante<\/mark>. Ainsi <strong>30 SP de temps <\/strong> = 119,68 ans.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pourquoi est-ce le \u00ab\u00a0super pouvoir\u00a0\u00bb des supers pouvoir en jeu ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce tableau d&rsquo;\u00e9chelles permet aux m\u00e9caniques d&rsquo;interagir comparativement entre elles de mani\u00e8re fluide et instantan\u00e9e sans jamais multiplier les z\u00e9ros. Vous voulez savoir si votre h\u00e9ros volant \u00e0 <strong>Superspeed 9<\/strong> (800 km\/h) peut franchir une distance de <strong>9 SP<\/strong> (840 m\u00e8tres) en un clignement d&rsquo;oeil ? La r\u00e9ponse est largement oui, car il se d\u00e9place de sa valeur de vitesse (9 SP) sur un laps de temps de <strong>0 SP<\/strong> (3,5 secondes).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De m\u00eame, un colosse dot\u00e9 d&rsquo;une force (<strong>Might\/MIG<\/strong>) de <strong>12 SP<\/strong> peut soulever sans effort un objet pesant <strong>12 SP<\/strong> (environ 50 tonnes). Pas besoin de calculatrices. Les SPs harmonisent tout. C&rsquo;est l&rsquo;outil ultime pour g\u00e9rer l&rsquo;amplitude titanesque des pouvoirs de bande dessin\u00e9e.<br>On arrondit \u00e0 la plus proche valeur logique dans la colonne correspondante <strong>et l&rsquo;on va obtenir un pourcentage de r\u00e9ussite que la CHART va nous donner<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La CHART allez-vous me demander : mais c&rsquo;est quoi ?<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>II. LA R\u00c9SOLUTION DES ACTIONS : LA \u00ab\u00a0CHART\u00a0\u00bb ET SON ARC-EN-CIEL TACTIQUE<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au c\u0153ur d&rsquo;<em>Ascendant<\/em> se trouve une m\u00e9canique unique : la<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> <strong>Challenge Action Resolution Table<\/strong><\/mark>, plus commun\u00e9ment appel\u00e9e la <strong>CHART<\/strong>. C&rsquo;est une table unique compos\u00e9e de <strong>13 lignes<\/strong> (allant d&rsquo;une valeur de r\u00e9solution de -6 \u00e0 +6) et de <strong>5 colonnes color\u00e9es<\/strong> (rouge, orange, jaune, vert, blanc).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La Valeur de R\u00e9solution<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour accomplir une action (frapper un ennemi, pirater un ordinateur, d\u00e9coder une \u00e9criture magique), le personnage calcule sa <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">VALEUR DE RESOLUTION (RV)<\/mark><\/strong><br><strong>RV =<\/strong> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Acting Value (AV)<\/strong> <strong>&#8211; Difficulty Value (DV)<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>2.1. l&rsquo;Acting Value (AV) = la force de la tentative du personnage<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;<strong>AV<\/strong> repr\u00e9sente la mesure de la capacit\u00e9, du talent ou de la puissance du personnage qui tente de r\u00e9aliser l&rsquo;action.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Il s&rsquo;agit presque toujours de l&rsquo;un des <strong>Attributs Primaires<\/strong> du personnage (comme la Force, l&rsquo;Agilit\u00e9 ou la Valeur au Combat), d&rsquo;un de ses <strong>Pouvoirs<\/strong>, ou d&rsquo;une de ses <strong>Comp\u00e9tences<\/strong>, parfois ajust\u00e9 par des modificateurs de situation.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Exemple :<\/em> si <em>Wolverine<\/em> tente de griffer un ennemi au corps-\u00e0-corps, son <strong>Acting Value (AV)<\/strong> sera sa comp\u00e9tence d&rsquo;<strong>Arts Martiaux<\/strong> (ou sa Valeur au combat de base, VAL). S&rsquo;il prend du temps suppl\u00e9mentaire pour viser ou pr\u00e9parer son action (dans le cas d&rsquo;une action \u00e9tendue), des SP de temps, correspondant au temps compl\u00e9mentaire, s&rsquo;ajoutent \u00e0 son <strong>AV<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>2.2 la Difficulty Value (DV) = la r\u00e9sistance de l&rsquo;obstacle<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La <strong>DV<\/strong> repr\u00e9sente la r\u00e9sistance ou la complexit\u00e9 de la t\u00e2che \u00e0 surmonter.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Dans le cas d&rsquo;une opposition active :<\/strong> si l&rsquo;action vise un autre personnage qui tente d&rsquo;y r\u00e9sister, la <strong>DV<\/strong> sera l&rsquo;Attribut de cet adversaire servant \u00e0 se d\u00e9fendre. Par exemple, la DV pour esquiver l&rsquo;attaque de <em>Wolverine<\/em> sera la valeur de combat (VAL) ou d&rsquo;agilit\u00e9 (AGI) de sa cible.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dans le cas d&rsquo;un obstacle passif\/environnement&nbsp;:<\/strong> s&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un d\u00e9fi physique ou technique contre l&rsquo;environnement, la DV est un nombre fixe d\u00e9termin\u00e9 par le Ma\u00eetre de Jeu ou par les tables de r\u00e9f\u00e9rence (par exemple, la difficult\u00e9 d&rsquo;une serrure ou le poids d&rsquo;un objet \u00e0 soulever).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois cette <strong>Valeur de r\u00e9solution (RV)<\/strong> obtenue, on jette un <strong>d100<\/strong> et on consulte la table de La CHART. La table propose deux colonnes d&rsquo;entr\u00e9e selon la nature de l&rsquo;action : <strong>RV (Attack)<\/strong> pour les attaques et actions interactives physiques, et <strong>RV (Other)<\/strong> pour toutes les autres \u00e9preuves.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On obtient alors l&rsquo;un des <strong>5 R\u00e9sultats de Couleur<\/strong>, qui dictent le degr\u00e9 de r\u00e9ussite :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"53\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-95-1024x53.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6382\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-95-1024x53.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-95-300x16.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-95-768x40.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-95.png 1135w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Blanc (\u00e9chec)<\/strong> : le coup port\u00e9 rate, la serrure r\u00e9siste, l&rsquo;indice n&rsquo;est pas d\u00e9couvert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vert (succ\u00e8s mineur)<\/strong> : succ\u00e8s de base. En combat, cela inflige les d\u00e9g\u00e2ts de base (multiplicateur x1). En dehors du combat, on comprend ou accomplit environ <strong>10%<\/strong> de la t\u00e2che.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jaune (succ\u00e8s majeur)<\/strong> : c&rsquo;est un coup solide. En combat, les d\u00e9g\u00e2ts sont <strong>doubl\u00e9s (x2)<\/strong>. Hors combat, on comprend ou accomplit <strong>25%<\/strong> de la t\u00e2che.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Orange (succ\u00e8s critique)<\/strong> : c&rsquo;est un frappe chirurgicale. En combat, les d\u00e9g\u00e2ts sont <strong>quadrupl\u00e9s (x4)<\/strong>. Hors combat, on comprend ou accomplit <strong>50%<\/strong> de la t\u00e2che.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rouge (triomphe)<\/strong> : c&rsquo;est l&rsquo;impact parfait. En combat, les d\u00e9g\u00e2ts sont <strong>octupl\u00e9s (x8)<\/strong> ! Hors combat, la r\u00e9ussite de la t\u00e2che est totale (<strong>100%<\/strong>).<\/li>\n<\/ol>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"340\" height=\"524\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6420\" style=\"width:290px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-10.png 340w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-10-195x300.png 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 340px) 100vw, 340px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">L&rsquo;ing\u00e9niosit\u00e9 des probabilit\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark>Cette table de probabilit\u00e9 est math\u00e9matiquement configur\u00e9e d&rsquo;une mani\u00e8re tr\u00e8s efficace \u00e0 l&rsquo;instar de la table des Supermetrics<\/mark><\/strong>. <br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Dans la colonne des d\u00e9fis g\u00e9n\u00e9raux, chaque augmentation de +1 RV double statistiquement les chances d&rsquo;obtenir une meilleure couleur de r\u00e9ussite, ce qui est coh\u00e9rent avec l&rsquo;\u00e9chelle logarithmique du jeu.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour le combat, la colonne <strong>RV (Attack)<\/strong> pr\u00e9sente un intervalle allant de -6 \u00e0 +6 car le combat est un \u00e9change dynamique. Si un h\u00e9ros dot\u00e9 d&rsquo;une Agilit\u00e9 de 8 affronte un adversaire d&rsquo;Agilit\u00e9 7 (RV de +1), <strong>il a statistiquement deux fois plus de chances de toucher son adversaire que l&rsquo;inverse (qui combat avec une RV de -1). <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\">Je dois bien avouer que depuis que je me balade dans l&rsquo;omnivers, je n&rsquo;avais pas ressenti une telle base de coh\u00e9rence \u00e0 la fois facile \u00e0 comprendre et limpide \u00e0 utiliser. <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Le syst\u00e8me simule \u00e0 merveille la sup\u00e9riorit\u00e9 technique ou physique et ce de mani\u00e8re ultra-coh\u00e9rente.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"364\" height=\"363\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6411\" style=\"width:442px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1.png 364w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-300x300.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 364px) 100vw, 364px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>III. LE COMBAT TACTIQUE : BRUTALIT\u00c9 ET \u00ab\u00a0ROLLING WITH THE ATTACK\u00a0\u00bb<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le combat dans <em>Ascendant<\/em> n&rsquo;est pas qu&rsquo;une simple usine \u00e0 points de vie, et nous y reviendrons puisque certains personnages peuvent avoir plus de 1000 pv , voire plus de 2000 ou plus encore. <br>Le combat se d\u00e9roule en <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Pages<\/mark><\/strong> (sorte de round repr\u00e9sentant 3,5 secondes de temps r\u00e9el), divis\u00e9es en <strong>Panels<\/strong> (le tour d&rsquo;action individuel de chaque personnage).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les r\u00e8gles de cet univers propose <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">14 types de d\u00e9g\u00e2ts bien distincts<\/mark><\/strong>, allant des types classiques comme <em>Bludgeoning<\/em> (chocs contondants), <em>Lacerating<\/em> (tranchants), <em>Thermal<\/em> (feu\/lasers), \u00e0 des types beaucoup plus exotiques comme <em>Neural<\/em> (attaques directes sur le syst\u00e8me nerveux), <em>Cosmic<\/em> (forces eldritch pliant la r\u00e9alit\u00e9) ou <em>Annihilating<\/em> (conversion de la mati\u00e8re en \u00e9nergie pure).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La Protection est une armure \u00e0 deux niveaux<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">La d\u00e9fense passive<\/mark> (comme l&rsquo;Invuln\u00e9rabilit\u00e9 ou les Champs de force) est mesur\u00e9e en SPs (Supermetrics donc), mais convertie en <strong>points de protection fixes<\/strong> : par exemple, <em>Invulnerability 10<\/em> offre <strong>64 points de protection physique<\/strong> ; <em>Invulnerability 14<\/em> offre <strong>256 points de protection<\/strong>. <br>Le maximum de conversion de cette table qui n&rsquo;est pas logarithmique est repr\u00e9sent\u00e9 par un SP <em>de protection de niveau 24<\/em> qui offre pas moins de <strong>8192 points de protection<\/strong>. <br><strong>Ces valeurs de protection sont directement soustraites des d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par l&rsquo;attaque.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Et c&rsquo;est l\u00e0 que nous avons l&rsquo;une <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">des deux petites faiblesses du syst\u00e8me<\/mark><\/strong>, car il faut, selon les niveaux de soustraction,<strong> sortir la calculatrice<\/strong>. Par exemple 1,024 points de d\u00e9g\u00e2ts \u2013 192 points de protection = 832 points de d\u00e9g\u00e2ts finaux. Pas simple \u00e0 faire de t\u00eate en cours de partie. <br>Et en m\u00eame temps \u00e0 ces niveaux de puissance,<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> c&rsquo;est assez excitant de faire les calculs<\/mark>. Lorsqu&rsquo;on joue avec des \u00ab\u00a0Supers\u00a0\u00bb type <em>Street level<\/em> ou <em>Local level<\/em> les soustractions de protection sont assez simples \u00e0 calculer. Mais un <em>Superman<\/em> contre un <em>Thor<\/em>, \u00e7a chiffre haut tout de suite. Ce qui est logique ! J&rsquo;y reviendrai dans ma conclusion.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"467\" height=\"638\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6419\" style=\"width:431px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-9.png 467w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-9-220x300.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 467px) 100vw, 467px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le choix de vie ou de mort en utilisant le \u00ab\u00a0Rolling with the Attack\u00a0\u00bb<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est ici que r\u00e9side le c\u0153ur tactique d&rsquo;un combat d&rsquo;<em>Ascendant<\/em>. Lorsqu&rsquo;un h\u00e9ros subit une attaque d\u00e9vastatrice comme par exemple, un coup de poing griffu de<em> Wolverine<\/em> avec un r\u00e9sultat Rouge (x8) infligeant 1024 points de d\u00e9g\u00e2ts, il peut choisir de <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>\u00ab\u00a0Rouler avec l&rsquo;Attaque\u00a0\u00bb<\/strong> <\/mark>(Rolling with the Attack).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le joueur peut volontairement r\u00e9duire le r\u00e9sultat de couleur de l&rsquo;attaque ennemie d&rsquo;un ou plusieurs crans (r\u00e9duisant drastiquement les d\u00e9g\u00e2ts re\u00e7us), mais en contrepartie, son personnage subit imm\u00e9diatement une <strong>Condition physique <\/strong>en rapport avec le d\u00e9calage voulu :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>R\u00e9duction de 1 couleur (Dazed \/ D\u00e9rang\u00e9)<\/strong> : au prochain round, le personnage ne peut effectuer que 2 actions, dont une seule action de d\u00e9fi. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"><em>Co\u00fbte 1 point de h\u00e9ros<\/em><\/mark><\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9duction de 2 couleurs (Staggered \/ Chancelant)<\/strong> : le personnage ne peut faire qu&rsquo;une seule action, et elle ne peut pas \u00eatre une action de d\u00e9fi. Sa d\u00e9fense s&rsquo;effondre. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"><em>Co\u00fbte 2 points de h\u00e9ros<\/em><\/mark><\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9duction de 3 couleurs (Overwhelmed \/ Accabl\u00e9)<\/strong> : le personnage est totalement impuissant lors de son prochain tour. Ses pouvoirs \u00e0 effet soutenu (comme les champs de force) se d\u00e9sactivent automatiquement. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"><em>Co\u00fbte 3 points de h\u00e9ros<\/em><\/mark><br>Et surtout, continuer \u00e0 utiliser le <em>Rolling with the attack<\/em> co\u00fbte <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">2 points de h\u00e9ros suppl\u00e9mentaires (3,4,5). Pour effacer la condition, il faut 3 points de h\u00e9ros<\/mark> ou une <em>d\u00e9termination<\/em> au-dessus de 0. Nous en reparlerons tout de suite apr\u00e8s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Cette m\u00e9canique est assez g\u00e9niale de mon point de vue, mais il y a un MAIS.<\/mark><\/strong> Elle retranscrit parfaitement les combats de comics o\u00f9 un h\u00e9ros encaisse un coup monumental d&rsquo;un super-vilain, vole \u00e0 travers trois murs (ce qui \u00e9vite qu&rsquo;il soit r\u00e9duit en bouillie), mais se rel\u00e8ve compl\u00e8tement sonn\u00e9 pour le round suivant. C\u2019est tactique, dramatique et d&rsquo;une fid\u00e9lit\u00e9 absolue au genre. Peu d&rsquo;univers (aka JdR) parviennent \u00e0 se ressenti.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"519\" height=\"275\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6412\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2.png 519w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-300x159.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 519px) 100vw, 519px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">L\u00e0 o\u00f9 \u00e7a coince (mais pour le meilleur de la simulation selon moi ) : <em>protection et points de h\u00e9ros<\/em><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l&rsquo;inverse, la belle id\u00e9e du <strong>\u00ab\u00a0Rolling With Attack\u00a0\u00bb<\/strong> cache un biais qui peut \u00eatre probl\u00e9matique : <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">la dur\u00e9e des combats.<\/mark><\/strong> En effet, un personnage ayant un grand nombre de points de h\u00e9ros, vont <strong>\u00ab\u00a0rouler avec l&rsquo;attaque\u00a0\u00bb tr\u00e8s facilement et souvent<\/strong>. <br>La condition <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong><em>Overwhelmed<\/em><\/strong> est l\u00e0 pour calmer le jeu<\/mark>, surtout qu&rsquo;elle peut stopper momentan\u00e9ment un pouvoir de protection soutenu tout en r\u00e9duisant \u00e0 0 la d\u00e9fense passive. Mais \u00e0 haut niveau et selon les pouvoirs, <strong>il est possible qu&rsquo;un combat dure plusieurs dizaines de round (page).<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par exemple, <em>Batman<\/em> contre <em>Docteur Strange<\/em> peut engendrer pr\u00e8s de <em>50 \u00e0 60 rounds de combat<\/em>, voire <em>100 rounds<\/em>. Un affrontement <em>Flash vs Green Lantern<\/em> peut avoir une moyenne de 80 rounds\/Pages.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bon <strong>ce n&rsquo;est pas insurmontable comme probl\u00e9matique<\/strong>. Il y a des solutions d\u00e9j\u00e0 exp\u00e9riment\u00e9es positivement dans d&rsquo;autres univers comme par exemple <em>13th Age.<\/em><br>Je pense au principe de l&rsquo;<em>Escalation.<\/em> <strong>La m\u00e9canique d&rsquo;escalade (escalation donc)<\/strong> via l&rsquo;int\u00e9gration d&rsquo;un d\u00e9 d&rsquo;escalade s&rsquo;adapte parfaitement au moteur math\u00e9matique d&rsquo;Ascendant. Concr\u00e8tement, \u00e0 partir de la deuxi\u00e8me Page\/Round de combat, il suffit d&rsquo;accorder un bonus cumulatif de +1 \u00e0 l&rsquo;attaque (AV) des personnages \u00e0 chaque nouveau round, jusqu&rsquo;\u00e0 un maximum de +6. Cela d\u00e9cale progressivement le rapport d&rsquo;opposition en faveur des joueurs, garantissant des r\u00e9sultats \u00e9lev\u00e9s sur la table de r\u00e9solution et abr\u00e9geant l&rsquo;affrontement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>L&rsquo;\u00e9tat \u00ab\u00a0Overwhelmed\u00a0\u00bb (Submerg\u00e9)<\/strong> est une condition <em>pr\u00e9judiciable<\/em> <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">officielle dans les r\u00e8gles du jeu<\/mark>, au m\u00eame titre que les \u00e9tats \u00ab\u00a0Dazed\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0Staggered\u00a0\u00bb.<\/em> Un personnage subissant la condition <strong>Overwhelmed <\/strong>se retrouve vuln\u00e9rable, ce qui peut l&rsquo;amener \u00e0 l\u00e2cher un appareil pr\u00e9cieux ou une arme en cas de d\u00e9sarmement. Ainsi pour acc\u00e9l\u00e9rer le jeu, le MJ peut statuer que des ennemis mineurs subissant des attaques combin\u00e9es ou des effets de zone massifs tombent automatiquement sous l&rsquo;\u00e9tat <em>Overwhelmed<\/em>, ce qui r\u00e9duit drastiquement leur combativit\u00e9.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"409\" height=\"276\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6413\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3.png 409w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-300x202.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 409px) 100vw, 409px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Les points de h\u00e9ro<\/strong> peuvent \u00eatre d\u00e9pens\u00e9s non seulement pour augmenter consid\u00e9rablement l&rsquo;AV, mais aussi pour annuler rapidement des conditions entravantes comme l&rsquo;\u00e9tat Staggered. Encourager les joueurs \u00e0 d\u00e9penser massivement ces points d\u00e8s les premi\u00e8res Pages\/Rounds pour forcer un r\u00e9sultat rouge critique est bien plus exp\u00e9ditif que de les \u00e9conomiser pour la d\u00e9fense.<br><strong>Autre option encore plus simple :<\/strong> diviser par <span style=\"text-decoration: underline;\">deux ou trois<\/span> les points de h\u00e9ros apr\u00e8s l&rsquo;application de la formule (PL-12). C&rsquo;est carr\u00e9 pour le moins.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le syst\u00e8me superm\u00e9trique (SPs)<\/strong>, moteur de la simulation physique d&rsquo;Ascendant, veut que chaque point suppl\u00e9mentaire double la distance, la masse ou la dur\u00e9e. Par cons\u00e9quent, plut\u00f4t que de vider enti\u00e8rement la jauge de sant\u00e9 des ennemis, <strong>l&rsquo;application d&rsquo;une r\u00e8gle de moral <\/strong>les for\u00e7ant \u00e0 utiliser leurs pouvoirs de d\u00e9placement (vol, t\u00e9l\u00e9portation) pour fuir d\u00e8s qu&rsquo;ils sont <strong>Staggered<\/strong> permet tout de m\u00eame de r\u00e9duire le nombre de Pages\/Rounds jou\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Malgr\u00e9 tout, les affrontements peuvent s&rsquo;\u00e9terniser si les adversaires poss\u00e8dent des scores de protection trop \u00e9lev\u00e9s par rapport aux d\u00e9g\u00e2ts des h\u00e9ros. <\/strong><br>\u27a1\ufe0f Pour r\u00e9duire le nombre de Pages\/Rounds et acc\u00e9l\u00e9rer la r\u00e9solution, plusieurs leviers m\u00e9caniques peuvent \u00eatre utilis\u00e9s en dehors de ceux cit\u00e9s pr\u00e9alablement.<br><span style=\"text-decoration: underline;\">La premi\u00e8re m\u00e9thode concerne les attaques combin\u00e9es :<\/span> concentrer les attaques de plusieurs personnages permet de g\u00e9n\u00e9rer un <strong>bonus cumulatif<\/strong> sur le jet d&rsquo;attaque ou de d\u00e9g\u00e2ts. Cela aide \u00e0 franchir plus facilement le seuil d&rsquo;encaissement d&rsquo;un ennemi blind\u00e9. <br>\u27a1\ufe0f <span style=\"text-decoration: underline;\">La seconde m\u00e9thode est le ciblage des d\u00e9fenses alternatives :<\/span> attaquer un adversaire r\u00e9sistant sur le plan physique est souvent inefficace. L&rsquo;utilisation de pouvoirs psioniques ou d&rsquo;attaques sociales permet de contourner une armure physique imp\u00e9n\u00e9trable en ciblant une jauge de d\u00e9fense plus faible.<br>\u27a1\ufe0f <span style=\"text-decoration: underline;\">La troisi\u00e8me m\u00e9thode repose sur l&rsquo;utilisation de l&rsquo;h\u00e9ro\u00efsme&nbsp;:<\/span> les personnages peuvent d\u00e9penser leurs points pour accomplir des prouesses narratives. Forcer des effets de zone ou exploiter des vuln\u00e9rabilit\u00e9s sp\u00e9cifiques avec ces points abr\u00e8ge consid\u00e9rablement l&rsquo;affrontement. <br>\u27a1\ufe0f <span style=\"text-decoration: underline;\">Le MJ peut aussi jouer sur la gestion du moral des ennemis :<\/span> un combat ne doit pas n\u00e9cessairement s&rsquo;achever par la mort ou l&rsquo;inconscience totale des participants. Il peut d\u00e9cider que les adversaires fuient d\u00e8s qu&rsquo;ils subissent des \u00e9tats pr\u00e9judiciables, ce qui cl\u00f4t la sc\u00e8ne plus t\u00f4t. <br>\u27a1\ufe0f <span style=\"text-decoration: underline;\">Une autre astuce est le regroupement des sbires : <\/span>traiter les hommes de main mineurs comme une seule menace collective permet d&rsquo;\u00e9viter de lancer les d\u00e9s pour chaque individu. Bien que cela ne r\u00e9duise pas n\u00e9cessairement le nombre de Pages\/Rounds dans la fiction, cela diminue le temps r\u00e9el pass\u00e9 \u00e0 calculer les actions \u00e0 la table. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"353\" height=\"455\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6414\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-4.png 353w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-4-233x300.png 233w\" sizes=\"auto, (max-width: 353px) 100vw, 353px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">IV. GADGETS, MAGIE ET MULTI-POUVOIRS : COMMENT TOUT \u00c9MULER ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un bon univers de supers h\u00e9ro doit disposer de r\u00e8gles permettant la plus grande polyvalence d&rsquo;effets. Comment g\u00e9rer les gadgets d&rsquo;un <em>Batman<\/em>, la magie d&rsquo;un <em>Docteur Strange<\/em> ou l&rsquo;anneau polymorphe d&rsquo;un <em>Green Lantern<\/em> ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Ascendant<\/em> <\/strong>propose trois architectures majeures pour concevoir les pouvoirs et accessoires. Notions que l&rsquo;on retrouve dans d&rsquo;autres univers (aka JdR) de supers H\u00e9ros.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>1. La r\u00e9serve de pouvoirs (Power Pool)<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Id\u00e9al pour les personnages polymorphes ou les gadgets universels (comme l&rsquo;anneau de <em>Green Lantern<\/em> ou le carquois de <em>Green Arrow<\/em>). Vous achetez une r\u00e9serve globale de points (par exemple, <em>Power Pool 12<\/em>). Durant votre tour, vous pouvez distribuer ces 12 SPs de mani\u00e8re totalement libre entre vos pouvoirs associ\u00e9s (comme mettre 6 SPs en vol et 6 SPs en champ de force, puis tout basculer en rafale d&rsquo;\u00e9nergie le tour d&rsquo;apr\u00e8s).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>2. L&rsquo;Ensemble de pouvoirs (Power Set)<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parfait pour les pouvoirs th\u00e9matiques ou les armures de combat. Vous concevez un groupe de pouvoirs coh\u00e9rents. Vous payez le plein tarif en Points de Cr\u00e9ation (CP) pour le pouvoir le plus on\u00e9reux, et tous les autres pouvoirs de l&rsquo;ensemble b\u00e9n\u00e9ficient d&rsquo;une <strong>r\u00e9duction digne des meilleurs soldes de 75 %<\/strong>. Cela encourage les joueurs \u00e0 cr\u00e9er des arch\u00e9types riches et th\u00e9matiques plut\u00f4t que des personnages ultra-optimis\u00e9s et d\u00e9cousus.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>3. Le Contr\u00f4le cosmique (Cosmic Control) et la Magie<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les sorciers ou les manipulateurs d&rsquo;\u00e9nergie universelle, le pouvoir de <strong>Cosmic Control<\/strong> permet de manipuler les forces fondamentales. De base, il englobe des pouvoirs comme le vol, la projection d&rsquo;\u00e9nergie (<em>Cosmic Blast<\/em>), les champs de force et la t\u00e9l\u00e9portation. Pour tout le reste, le syst\u00e8me utilise la r\u00e8gle des <strong>Prouesses de Pouvoir (Power Stunts)<\/strong> : en d\u00e9pensant des <strong>Hero Points<\/strong>, un joueur peut improviser \u00e0 la vol\u00e9e n&rsquo;importe quel effet logique d\u00e9coulant de son pouvoir (comme utiliser son \u00e9nergie cosmique pour soigner ou pirater un syst\u00e8me).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>4. Les gadgets : des extensions de soi (devices)<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contrairement aux autres JDR qui g\u00e8rent le mat\u00e9riel souvent \u00e0 part, <em>Ascendant<\/em> consid\u00e8re que les gadgets (armure, pistolets, matraque, ceinture) font partie de l&rsquo;identit\u00e9 du supers. Les objets sont cr\u00e9\u00e9s avec des <strong>CP<\/strong> (points de cr\u00e9ation, voir \u00e7i-apr\u00e8s) comme s&rsquo;il s&rsquo;agissait de pouvoirs, mais re\u00e7oivent un remboursement substantiel de points via le d\u00e9faut <strong>Vulnerable State: Deprived of Device<\/strong> (\u00c9tat vuln\u00e9rable : priv\u00e9 de l&rsquo;appareil). Si le personnage perd son arc ou son armure, il perd temporairement ces points, mod\u00e9lisant ainsi la vuln\u00e9rabilit\u00e9 humaine sous le costume.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"656\" height=\"322\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6415\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-5.png 656w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-5-300x147.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 656px) 100vw, 656px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">V. LA CR\u00c9ATION DE PERSONNAGE PAR POINTS : PEUT-ON CR\u00c9ER DES DIEUX ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e9ponse est un <strong>OUI<\/strong> olympien. <em>Ascendant<\/em> est un syst\u00e8me math\u00e9matiquement sans limites (<em>infinitely scalable<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu classe les personnages selon leur budget de <strong>Points de Cr\u00e9ation (CP)<\/strong>, leur <strong>Limite de Puissance (PL)<\/strong> et leur <strong>Challenge Rating (CR)<\/strong> :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Voici le classement de puissance d&rsquo;Ascendant.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Humain moyen<\/strong> : 180 CP (Limite de Puissance de 8, Challenge Rating de 0.5)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Soldat entra\u00een\u00e9<\/strong>  : 240 CP (PL 10, CR 1). <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">C&rsquo;est le benchmark de base du jeu<\/mark>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>H\u00e9ros Gritty \/ Vigilante de quartier<\/strong> \/ <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"><strong>Street level<\/strong><\/mark> (comme <em>Daredevil ou le Punisher<\/em>) : 480 \u00e0 600 CP (PL 17 \u00e0 19, CR 10 \u00e0 20). Un tel h\u00e9ros \u00e9quivaut \u00e0 lui seul \u00e0 une section de 20 soldats d&rsquo;\u00e9lite arm\u00e9s jusqu&rsquo;aux dents.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>H\u00e9ros National \/ Titan du Globe<\/strong> (comme <em>Wolverine, Mister Miracle<\/em> ou <em>Green Lantern<\/em>) : 800 \u00e0 1000 CP (PL 24 \u00e0 29, CR 120 \u00e0 700). \u00c0 1000 CP, votre personnage a un Challenge Rating de 700. Il poss\u00e8de \u00e0 lui seul la puissance destructrice et tactique d&rsquo;un r\u00e9giment ou d&rsquo;un bataillon militaire complet !<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comment le jeu g\u00e8re-t-il les entit\u00e9s cosmiques ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puisque chaque tranche de 80 CP double la comp\u00e9tence globale d&rsquo;un personnage et que sa puissance (CR) double \u00e9galement, vous pouvez monter \u00e0 des sommets divins [49, 50]. Un \u00eatre comme <strong>Galactus<\/strong> ou <strong>Darkseid<\/strong> se situerait aux alentours de <strong>1200 \u00e0 1300 CP<\/strong>, avec une Limite de Puissance de 35+ et un Challenge Rating de plus de 5600 (l&rsquo;\u00e9quivalent d&rsquo;une arm\u00e9e d&rsquo;invasion plan\u00e9taire \u00e0 lui tout seul).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour maintenir l&rsquo;\u00e9quilibre \u00e0 chaque palier de jeu, la r\u00e8gle des <strong>Power Limits<\/strong> encadre la r\u00e9partition des points : un joueur ne peut pas avoir un attribut ou un pouvoir unique qui d\u00e9passe la moiti\u00e9 de sa <strong>Limite de Puissance + 3 (Advanced Rules)<\/strong>, et la somme de ses deux attributs compatibles les plus \u00e9lev\u00e9s ne peut d\u00e9passer sa PL globale. Cela \u00e9vite le syndrome du \u00ab canon de verre \u00bb (un h\u00e9ros ultra-destructeur mais incapable d&rsquo;esquiver ou d&rsquo;encaisser le moindre coup).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le r\u00f4le salvateur des Points de H\u00e9ros (Hero Points)<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les personnages d&rsquo;\u00e9lite poss\u00e8dent des <strong>Hero Points<\/strong>, calcul\u00e9s selon la formule PL &#8211; 12. Ces points repr\u00e9sentent la force de volont\u00e9 pure, la chance ou le destin qui permet d&rsquo;accomplir l&rsquo;impossible : r\u00e9ussir automatiquement un jet, ignorer des blessures, ou r\u00e9aliser des prouesses de pouvoir (<em>Power Stunts<\/em>) m\u00e9morables. Les humains ordinaires (PL 12 ou moins) n&rsquo;ont pas acc\u00e8s \u00e0 cette ressource divine.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"434\" height=\"666\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6416\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-6.png 434w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-6-195x300.png 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 434px) 100vw, 434px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">VI. L&rsquo;UNIVERS D&rsquo;ASCENDANT : UNE DYSTOPIE MODERNE SAISISSANTE<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien qu&rsquo;il soit parfait pour simuler l&rsquo;univers de Marvel, de DC ou de vos mangas pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s, <em>Ascendant<\/em> propose son propre univers par d\u00e9faut. Cet univers s&rsquo;ancre fermement dans l&rsquo;<strong>\u00c2ge d&rsquo;Acier<\/strong> (Postmoderne), m\u00ealant conspirations militaires, r\u00e9seaux sociaux et g\u00e9opolitique transhumaniste.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La science de l&rsquo;Ascension : les m\u00e9taplastes<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans ce monde, les super-pouvoirs ne sont pas mystiques. Ils proviennent d&rsquo;une mutation g\u00e9n\u00e9tique : l&rsquo;expression de <strong>m\u00e9taplastes<\/strong> cellulaires. Ces organites agissent exactement comme des chloroplastes, mais au lieu de synth\u00e9tiser la lumi\u00e8re solaire, ils puisent directement dans l&rsquo;<strong>\u00c9nergie du Point Z\u00e9ro<\/strong> (Zero-Point Field) pour alimenter des capacit\u00e9s psycho\u00e9nerg\u00e9tiques surhumaines.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les forces en pr\u00e9sence<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Projet <em>Ascension<\/em><\/strong> : un programme ultra-secret de la DARPA n\u00e9 dans le sang suite \u00e0 l&rsquo;<strong>Incident de Leavenworth<\/strong> (o\u00f9 le cobaye militaire <em>Manticore<\/em> a massacr\u00e9 sa base avant d&rsquo;\u00eatre stopp\u00e9 par un missile). Le projet a cr\u00e9\u00e9 le <strong>Star-Spangled Squadron<\/strong>, l&rsquo;\u00e9quipe officielle de super-h\u00e9ros am\u00e9ricains, qui cache de sombres secrets gouvernementaux.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>L<\/strong>&lsquo;<strong>\u00e9glise de l&rsquo;<em>Ascension<\/em><\/strong> : fond\u00e9e par la biophysicienne <em>Dr. Kaya Ramakananda<\/em>, cette \u00e9glise transhumaniste (forte de 40 millions d&rsquo;adeptes et d&rsquo;une application mobile \u00e0 succ\u00e8s) pr\u00e9tend \u00e9veiller les m\u00e9taplastes par la m\u00e9ditation et des exercices de neurofeedback. En r\u00e9alit\u00e9, c&rsquo;est un projet secret men\u00e9 conjointement par les gouvernements am\u00e9ricain et indien (via le <em>Siddhi Protocol<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Exodus<\/strong> : une nation souveraine \u00e9tablie sur l&rsquo;\u00eele de Nauru, dirig\u00e9e d&rsquo;une main de fer par <strong>Maximum Leader<\/strong> (Maximilian Danneskj\u00f6ld), un ascendant de 1080 CP convaincu que les surhumains repr\u00e9sentent l&rsquo;\u00e9tape nietzsch\u00e9enne suivante de l&rsquo;\u00e9volution et que l&rsquo;humanit\u00e9 ordinaire est obsol\u00e8te.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"805\" height=\"432\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6417\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-7.png 805w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-7-300x161.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-7-768x412.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 805px) 100vw, 805px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">VII. LA PROGRESSION ET L&rsquo;EXP\u00c9RIENCE : G\u00c9RER L&rsquo;\u00c9VOLUTION<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans <em>Ascendant<\/em>, l&rsquo;exp\u00e9rience est distribu\u00e9e sous forme de <strong>Character Points (CP)<\/strong> \u00e0 la fin de chaque <strong>Issue<\/strong> (s\u00e9ance de jeu). Les r\u00f4listes peuvent d\u00e9penser ces points pour augmenter leurs attributs primaires (ce qui augmente automatiquement toutes leurs comp\u00e9tences associ\u00e9es et leurs caract\u00e9ristiques secondaires de sant\u00e9 et de d\u00e9termination sans co\u00fbt suppl\u00e9mentaire !), acqu\u00e9rir de nouveaux talents ou effacer des d\u00e9fauts.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La dure loi de la r\u00e9alit\u00e9 : d\u00e9gradation et cicatrices<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu g\u00e8re les s\u00e9quelles physiques graves (perdre un membre, subir une cicatrice c\u00e9r\u00e9brale). Le MJ peut choisir entre plusieurs styles de jeu :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>\u00ab\u00a0Them&rsquo;s the Breaks\u00a0\u00bb (C&rsquo;est la vie)<\/strong> : typique de l&rsquo;\u00c2ge de Fer. Si votre h\u00e9ros perd un bras en combat, il gagne le d\u00e9faut <em>Missing Arm<\/em> (-10 CP) et perd d\u00e9finitivement ces points de cr\u00e9ation de sa fiche. Il doit vivre avec ses blessures ou payer des CP pour acqu\u00e9rir une proth\u00e8se cybern\u00e9tique.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00ab\u00a0It&rsquo;s All Good\u00a0\u00bb (Tout est bien qui finit bien)<\/strong> : plus proche de l&rsquo;\u00c2ge d&rsquo;Argent. Au d\u00e9but de l&rsquo;\u00e9pisode suivant, le h\u00e9ros est myst\u00e9rieusement soign\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 une technologie exp\u00e9rimentale ou une gu\u00e9rison magique, r\u00e9cup\u00e9rant l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 de sa fiche.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"405\" height=\"466\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6418\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-8.png 405w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-8-261x300.png 261w\" sizes=\"auto, (max-width: 405px) 100vw, 405px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>VERDICT : LE VERDICT DU MULTIVERSE !<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mes amis, j&rsquo;ai vu des mondes na\u00eetre et mourir. J&rsquo;ai vu <em>Superman<\/em> d\u00e9placer des plan\u00e8tes et <em>Batman<\/em> vaincre des dieux avec un plan de trois pages et du ruban adh\u00e9sif. Et je peux vous l&rsquo;affirmer avec la rigueur d&rsquo;un scientifique du Kamar-Taj : <strong>Ascendant est le JDR de super-h\u00e9ros le plus physiquement coh\u00e9rent, intelligent et performant du march\u00e9.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sa force r\u00e9side dans son \u00e9quation universelle : le JDR n&rsquo;a pas \u00e0 choisir entre la libert\u00e9 narrative et la simulation technique. En utilisant les math\u00e9matiques imparables du logarithme, <em>Ascendant<\/em> offre aux r\u00f4listes et aux MJ une bo\u00eete \u00e0 outils ultra-homog\u00e8ne et surtout parfaitement \u00ab\u00a0comparative\u00a0\u00bb. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Vous pouvez simuler de la magie ancienne, des armures de fer hautement technologiques, des mutations sauvages ou des puissances cosmiques divines sans jamais briser le moteur du jeu.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous cherchez un jeu pour faire vivre des aventures urbaines sombres \u00e0 <em>Hell&rsquo;s Kitchen<\/em> ou mener des guerres stellaires aux confins de la galaxie, enfilez votre masque, et pr\u00e9parez-vous \u00e0 \u00ab\u00a0<strong>Ascender<\/strong> !\u00a0\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ma note : 9.5 SP sur 10 (soit environ 724 fois sup\u00e9rieure \u00e0 un jeu ordinaire !)<\/strong> &#8211; <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Humour de journaliste !<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">sign\u00e9 <em>John Magister<\/em>, votre humble guide de l&rsquo;omnivers.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"682\" height=\"534\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6421\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-11.png 682w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-11-300x235.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 682px) 100vw, 682px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">QUELQUES EXEMPLES<\/span><\/mark><\/strong><\/h1>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Serval &#8211; Wolverine (Logan)<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cr\u00e9ation de <strong>Wolverine (Logan)<\/strong> \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque de son squelette d&rsquo;adamantium s&rsquo;int\u00e8gre magnifiquement bien dans le syst\u00e8me de r\u00e8gles physiques et comic-book d&rsquo;<em>Ascendant<\/em>. Pour refl\u00e9ter fid\u00e8lement son statut de combattant l\u00e9gendaire, Logan est con\u00e7u comme un personnage \u00e0 <strong>1000 CP<\/strong> (Titan du Globe \/ <em>Globe-trotting Titan<\/em>), ce qui correspond \u00e0 une <strong>Limite de Puissance (PL) de 29<\/strong> et un <strong>Challenge Rating (CR) de 700<\/strong>. \u00c0 ce niveau, il poss\u00e8de la puissance militaire \u00e9quivalente \u00e0 un bataillon entier de soldats.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"555\" height=\"553\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6783\" style=\"aspect-ratio:1.0035915539998115;width:190px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image.png 555w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-300x300.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 555px) 100vw, 555px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Niveau de Puissance :<\/strong> Titan du Globe (Globe-trotting Titan)<br><strong>Budget de Cr\u00e9ation :<\/strong> 1000 CP (Points de Personnage)<br><strong>Power Limit (PL) :<\/strong> 29<br><strong>Challenge Rating (CR) :<\/strong> 700<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>ATTRIBUTS PRIMAIRES (390 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Les humains ordinaires ont un niveau de  3 SPs.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>MIG (Might \/ Force &amp; Robustesse) : 6<\/strong> (60 CP) &#8211; Force surhumaine et constitution de base robuste. Capable de soulever 1600 lbs (MIG 6) au maximum.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>AGI (Agility \/ Agilit\u00e9) : 8<\/strong> (80 CP) &#8211; \u00c9quilibre et coordination \u0153il-main extr\u00eamement surhumains.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>VAL (Valor \/ Valeur au Combat) : 9<\/strong> (90 CP) &#8211; Instincts de combat l\u00e9gendaires et vitesse de r\u00e9action in\u00e9gal\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>RES (Resolve \/ Volont\u00e9) : 8<\/strong> (80 CP) &#8211; Discipline mentale indomptable et r\u00e9sistance \u00e0 la douleur.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>INS (Insight \/ Intuition &amp; Perception) : 5<\/strong> (50 CP) &#8211; Tr\u00e8s perspicace et habitu\u00e9 \u00e0 analyser son environnement.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>CHA (Charisma \/ Charisme) : 3<\/strong> (30 CP) &#8211; Grognon, solitaire, mais dot\u00e9 d&rsquo;un magn\u00e9tisme sauvage.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>ATTRIBUTS SECONDAIRES &amp; VARIABLES<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Taille (Height) :<\/strong> 0 SP (Env. 1m60 \/ 5&rsquo;3&Prime; &#8211; Logan est trapu).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Poids (Weight) :<\/strong> 4 SP (Env. 136 kg \/ 300 lbs de muscles et d&rsquo;os d&rsquo;adamantium renforc\u00e9s. Logan prend le d\u00e9faut <em>Heavy 1<\/em> pour refl\u00e9ter cela).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vitesse de Course (Running Speed) :<\/strong> 5 SP (32 mph \/ Env. 50 km\/h).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vitesse de Saut (Jumping Speed) :<\/strong> 2 SP (Saut en longueur d&rsquo;environ 6 m\u00e8tres).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Capacit\u00e9 de Charge (Carrying Capacity) :<\/strong> 3 SP (Peut porter 200 lbs sans \u00eatre ralenti, et soulever jusqu&rsquo;\u00e0 1600 lbs).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Initiative :<\/strong> 9 SP (D\u00e9termin\u00e9 par sa Valeur de combat exceptionnelle).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9putation &amp; Notori\u00e9t\u00e9 :<\/strong> 5 SP (Reconnu mondialement comme un mutant dangereux et un membre cl\u00e9 des X-Men).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Health (Sant\u00e9 Maximum) :<\/strong> <strong>960 HP<\/strong> (Calcul\u00e9 via <em>Super-Stamina 13<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Health Recovery Rate (Taux de R\u00e9cup\u00e9ration) :<\/strong> <strong>192 HP<\/strong> par round de combat (Page) sans d\u00e9penser de Hero Points !<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Determination (Volont\u00e9 Maximum) :<\/strong> <strong>320 DP<\/strong> (Calcul\u00e9 via <em>Super-Fortitude 10<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Determination Recovery Rate :<\/strong> <strong>64 DP<\/strong> toutes les 8 heures de repos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>SUPER-POUVOIRS (506 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Griffes d&rsquo;Adamantium (Lacerating Penetrating Strike 13)<\/strong> [40 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : MIG (6).<\/em> Logan poss\u00e8de des griffes r\u00e9tractables tranchantes comme des rasoirs qui infligent des d\u00e9g\u00e2ts physiques de type <strong>Lacerating<\/strong> et <strong>Penetrating<\/strong> (D\u00e9chirant et P\u00e9n\u00e9trant &#8211; ignore l&rsquo;armure non-adamantium).<\/li>\n\n\n\n<li><em>D\u00e9g\u00e2ts de base :<\/em> <strong>192 points de d\u00e9g\u00e2ts physiques<\/strong> (Green result).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Facteur Auto-Gu\u00e9risseur Mutant (Regeneration 15)<\/strong> [120 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : 0.<\/em> Logan gu\u00e9rit instantan\u00e9ment. Il ajoute ses 15 SP de R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration aux SP de temps pass\u00e9s \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer. En combat, il r\u00e9cup\u00e8re automatiquement son taux de r\u00e9cup\u00e9ration (<strong>192 HP<\/strong>) \u00e0 la fin de son Panel \u00e0 chaque round (Page) sans d\u00e9penser de points de h\u00e9ros. De plus, il gu\u00e9rit d&rsquo;une <em>Blessure Grave (Serious Injury)<\/em> instantan\u00e9ment \u00e0 la fin de son Panel (22 &#8211; 15 &#8211; 13 &lt; 0). R\u00e9duit instantan\u00e9ment le SEV des conditions <em>Bleeding (Saignement)<\/em> et <em>Poisoned (Poison)<\/em> de 15 points par round.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Squelette d&rsquo;Adamantium (Physical Invulnerability 14)<\/strong> [48 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : 0.<\/em> Son squelette est indestructible. Logan poss\u00e8de <strong>256 points de Protection physique<\/strong> contre les d\u00e9g\u00e2ts de type <em>Bludgeoning<\/em> (Contondant), <em>Concussive<\/em> (Choc), <em>Lacerating<\/em> (Tranchant) et <em>Penetrating<\/em> (Per\u00e7ant). Les armes conventionnelles ne peuvent pas briser ses os ni lui infliger de d\u00e9g\u00e2ts structurels squelettiques.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9sistance Physique Mutante (Super-Stamina 13)<\/strong> [28 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : MIG (6).<\/em> Augmente sa constitution \u00e0 un niveau divin. Calcule ses points de vie et sa r\u00e9cup\u00e9ration sur <em>Super-Stamina 13<\/em> (960 HP et 192 de taux de r\u00e9cup\u00e9ration) plut\u00f4t que sur sa force de base MIG 6. Sert \u00e9galement de DV contre le vol de vie (<em>Life Drain<\/em>).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mental d&rsquo;Acier (Super-Fortitude 10)<\/strong> [8 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : RES (8).<\/em> Augmente sa r\u00e9silience psychologique face \u00e0 la douleur et au traumatisme. D\u00e9termine sa D\u00e9termination maximum (320 DP) et sa r\u00e9cup\u00e9ration de Volont\u00e9 (64) sur <em>Super-Fortitude 10<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Densit\u00e9 Squelettique (Immovability 6)<\/strong> [11 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : 0.<\/em> En raison du poids immense de l&rsquo;adamantium, Logan est extr\u00eamement difficile \u00e0 bousculer. Il ajoute ses 6 SP d&rsquo;Immovability \u00e0 son Poids pour r\u00e9sister aux collisions, tremblements de terre, attaques de projection (<em>Judo Throws<\/em>) et effets de recul (<em>Knock Back<\/em>).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sens Hyper-D\u00e9velopp\u00e9s : Odorat Pr\u00e9dateur (Predatory Ultra-Sensitive Scent 12)<\/strong> [136 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : 0.<\/em> Logan a le flair d&rsquo;un loup sauvage. Il peut pister et d\u00e9tecter des odeurs \u00e0 des kilom\u00e8tres de distance. Gr\u00e2ce au modificateur <em>Predatory<\/em>, s&rsquo;il peut entendre et sentir une cible, il peut l&rsquo;attaquer sans aucune p\u00e9nalit\u00e9 de vis\u00e9e m\u00eame s&rsquo;il n&rsquo;a pas de ligne de vue (obscurit\u00e9 totale, aveuglement).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sens Hyper-D\u00e9velopp\u00e9s : Vision &amp; Ou\u00efe (Super-Perception 11)<\/strong> [24 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : INS (5).<\/em> Remplace son INS par <em>Super-Perception 11<\/em> pour observer son environnement, d\u00e9tecter les embuscades et enqu\u00eater. Logan est virtuellement impossible \u00e0 surprendre par embuscade.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sens du Combat (Combat Sense 13)<\/strong> [45 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : Mineur de AGI (8) ou VAL (9) = 8 SP.<\/em> Logan poss\u00e8de un sixi\u00e8me sens martial. Il utilise sa valeur de <em>Combat Sense 13<\/em> en lieu et place de VAL ou AGI pour attaquer ou esquiver en combat rapproch\u00e9 ou \u00e0 distance. Sert de DV (Difficulty Value) contre les attaques de zone (explosions, flashs, gaz).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Long\u00e9vit\u00e9 L\u00e9gendaire (Immortality 18)<\/strong> [42 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : 0.<\/em> Logan ne vieillit pas (1 an physiologique \u00e9quivaut \u00e0 plus de 200 ans r\u00e9els). De plus, il est impossible \u00e0 tuer par des attaques normales : il ne peut \u00eatre tu\u00e9 que si la valeur d&rsquo;effet (EV) d&rsquo;une attaque d\u00e9passe 18 SP (ce qui \u00e9quivaut \u00e0 des armes de destruction massive ou des forces cosmiques). Dans tous les autres cas, il tombe inconscient mais survit toujours.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>COMP\u00c9TENCES &amp; TALENTS (87 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Martial Arts (Arts Martiaux) : 15<\/strong> [24 CP] &#8211; <em>Base Score : VAL (9).<\/em> Logan est un ma\u00eetre d&rsquo;armes et un combattant \u00e0 mains nues l\u00e9gendaire. Remplace VAL par son score de 15 lors de toutes ses attaques de m\u00eal\u00e9e (arm\u00e9es ou non) et de lutte.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Stealth (Furtivit\u00e9) : 12<\/strong> [12 CP] &#8211; <em>Base Score : AGI (8).<\/em> Logan a re\u00e7u l&rsquo;entra\u00eenement secret des ninjas du clan Yashida. Remplace AGI par son score de 12 pour se cacher ou se faufiler.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Alertness (Vigilance) : 10<\/strong> [10 CP] &#8211; <em>Base Score : INS (5).<\/em> Toujours sur le qui-vive. Remplace INS par son score de 10 pour rep\u00e9rer les menaces cach\u00e9es.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Intimidation (Intimidation) : 10<\/strong> [21 CP] &#8211; <em>Base Score : CHA (3).<\/em> Son regard sauvage et son attitude f\u00e9roce font trembler ses ennemis. Remplace CHA par son score de 10 lors des tentatives de pression psychologique.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Stoicism (Sto\u00efcisme) : 13<\/strong> [20 CP] &#8211; <em>Base Score : RES (8).<\/em> R\u00e9sistance mentale ph\u00e9nom\u00e9nale. S&rsquo;il utilise une action automatique, il utilise son Sto\u00efcisme de 13 comme valeur de difficult\u00e9 (DV) contre les attaques mentales, \u00e9motionnelles ou les tentatives d&rsquo;intimidation adverses.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>PERKS \/ AVANTAGES (46 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ferocious (F\u00e9roce) :<\/strong> [5 CP] Logan est extr\u00eamement agressif. Il augmente sa Power Limit de +1 pour toutes ses combinaisons d&rsquo;attaques physiques (M\u00eal\u00e9e, Lutte), mais r\u00e9duit sa PL de -1 pour ses d\u00e9fenses et sa protection passive (Stalwart invers\u00e9).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Signature Move (Coup Signature : \u00ab\u00a0Berserker Claw Flurry\u00a0\u00bb) :<\/strong> [5 CP] Logan excelle dans son encha\u00eenement fr\u00e9n\u00e9tique de griffes. Augmente de +1 la limite de points de h\u00e9ros (Hero Points) qu&rsquo;il peut d\u00e9penser sur cette attaque sp\u00e9cifique.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tireless (Infatigable) :<\/strong> [5 CP] Logan n&rsquo;accumule pas de toxines de fatigue gr\u00e2ce \u00e0 son facteur de gu\u00e9rison. Il est totalement immunis\u00e9 contre les conditions <em>Fatigued (Fatigu\u00e9)<\/em> et <em>Exhausted (\u00c9puis\u00e9)<\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Watchful (Aux Aguets) :<\/strong> [10 CP] Logan observe constamment son environnement de mani\u00e8re passive. Tant qu&rsquo;il est conscient, il est consid\u00e9r\u00e9 comme surveillant activement la zone contre les ennemis furtifs.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Grappling Expertise (Expert en Lutte) :<\/strong> [6 CP] Un lutteur hors pair. S&rsquo;il r\u00e9ussit une attaque de lutte (grapple), il am\u00e9liore le r\u00e9sultat de couleur obtenu d&rsquo;un cran (ex: Green devient Yellow, etc.).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mobile Defense Expertise (Esquive Mobile) :<\/strong> [5 CP] Logan sait utiliser son agilit\u00e9 pour \u00e9viter les attaques au corps \u00e0 corps. Il peut utiliser son score d&rsquo;AGI (ou son Combat Sense) comme DV contre les attaques de m\u00eal\u00e9e et de lutte.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Combat Maneuvers (Man\u0153uvres de Combat) :<\/strong> [10 CP] Logan ma\u00eetrise deux man\u0153uvres martiales classiques :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Super-Fast Melee Attack :<\/em> Attaque ultra-rapide avec +2 de pr\u00e9cision (AV) mais -2 de d\u00e9g\u00e2ts (EV).<\/li>\n\n\n\n<li><em>Super-Power Melee Attack :<\/em> Attaque d\u00e9vastatrice avec -2 de pr\u00e9cision (AV) mais +2 de d\u00e9g\u00e2ts (EV).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>DRAWBACKS \/ FAIBLESSES (-29 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Code of Honor (Code d&rsquo;Honneur du Samoura\u00ef) :<\/strong> [-2 CP] Malgr\u00e9 sa sauvagerie, Logan adh\u00e8re \u00e0 un code d&rsquo;honneur strict. Il prot\u00e8ge les innocents et les faibles, et respecte la philosophie bushido h\u00e9rit\u00e9e de son temps au Japon.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Notorious (Mutant F\u00e9roce \/ Weapon X) :<\/strong> [-5 CP] Logan a une r\u00e9putation effrayante \u00e0 travers le monde. Il poss\u00e8de 5 SP de Notori\u00e9t\u00e9, ce qui signifie qu&rsquo;il est imm\u00e9diatement reconnu par quiconque s&rsquo;int\u00e9resse aux affaires surhumaines, rendant la discr\u00e9tion sociale difficile.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hunted (Weapon X \/ Dents-de-Sabre) :<\/strong> [-10 CP] Logan est traqu\u00e9 sans rel\u00e2che par le gouvernement, les Sentinelles et son n\u00e9m\u00e9sis \u00e9ternel, Victor Creed (Sabretooth).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vulnerable State (Sensibilit\u00e9 au Carbonadium et au Sabre de Muramasa) :<\/strong> [-12 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Effet :<\/em> Le Carbonadium ou le sabre mystique de Muramasa neutralisent compl\u00e8tement son facteur auto-gu\u00e9risseur. S&rsquo;il est en contact physique avec ces substances, il perd enti\u00e8rement son pouvoir de <strong>Regeneration 15<\/strong>. (Calcul\u00e9 comme un <em>Vulnerable State : Deprived of Regeneration<\/em> \u00e0 10% de valeur en raison de sa raret\u00e9\/contact).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>MISTER MIRACLE (Scott Free) <\/strong> &#8211; DC COMICS<\/h1>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"350\" height=\"536\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6800\" style=\"width:202px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-7.png 350w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-7-196x300.png 196w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Titre :<\/strong> Le plus grand artiste de l&rsquo;\u00e9vasion de l&rsquo;univers<br><strong>Niveau de Puissance :<\/strong> Titan du Globe (Globe-trotting Titan)<br><strong>Budget de Cr\u00e9ation :<\/strong> 1000 CP (Points de Personnage)<br><strong>Power Limit (PL) :<\/strong> 29<br><strong>Challenge Rating (CR) :<\/strong> 700<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>CONTEXTE &amp; HISTORIQUE<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Scott Free est un <strong>New God<\/strong> de<em> Nouveau Genesis<\/em>, \u00e9lev\u00e9 dans les sinistres orphelinats de la matriarche <em>Granny Goodness<\/em> sur <strong>Apokolips<\/strong>. Malgr\u00e9 des si\u00e8cles de tortures physiques et psychologiques visant \u00e0 briser sa volont\u00e9, Scott n&rsquo;a jamais c\u00e9d\u00e9. Il a appris \u00e0 crocheter chaque serrure, \u00e0 d\u00e9jouer chaque pi\u00e8ge et \u00e0 contourner chaque syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9 d&rsquo;Apokolips, devenant le l\u00e9gendaire <strong>Mister Miracle<\/strong>. Il s&rsquo;est finalement \u00e9chapp\u00e9 sur Terre, o\u00f9 il s&rsquo;est mari\u00e9 avec la redoutable <strong>Big Barda<\/strong> et a mis ses talents d&rsquo;\u00e9vad\u00e9 au service du public sous la forme d&rsquo;un artiste de spectacle \u00e0 couper le souffle.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>ATTRIBUTS PRIMAIRES (480 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>En tant que New God, Scott Free poss\u00e8de des attributs physiques et mentaux qui d\u00e9passent de loin les limites humaines.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>FORCE (MIG \/ Might) : 7<\/strong> (70 CP) &#8211; Force surhumaine. Capable de soulever 3200 lbs (1,4 tonne) [MIG 7] au maximum sans effort apparent.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>AGILIT\u00c9 (AGI \/ Agility) : 9<\/strong> (90 CP) &#8211; Agilit\u00e9 divine. Sa souplesse, son \u00e9quilibre et sa coordination \u0153il-main surpassent le maximum humain absolu.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>VALEUR (VAL \/ Valor) : 9<\/strong> (90 CP) &#8211; Entra\u00een\u00e9 dans les fosses de feu d&rsquo;Apokolips, Scott poss\u00e8de un instinct de combat exceptionnel.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>VOLONT\u00c9 (RES \/ Resolve) : 9<\/strong> (90 CP) &#8211; Sa volont\u00e9 de fer lui a permis de r\u00e9sister au lavage de cerveau de Granny Goodness et \u00e0 l&rsquo;\u00c9quation d&rsquo;Anti-Vie.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>INTUITION (INS \/ Insight) : 8<\/strong> (80 CP) &#8211; Intelligence de g\u00e9nie tactique, capable de d\u00e9coder instantan\u00e9ment l&rsquo;architecture physique de n&rsquo;importe quel pi\u00e8ge.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>CHARISME (CHA \/ Charisma) : 6<\/strong> (60 CP) &#8211; Showman charismatique et conf\u00e9rencier captivant qui inspire ses alli\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>CARACT\u00c9RISTIQUES SECONDAIRES &amp; VARIABLES<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Taille (Height) :<\/strong> 0 SP (Env. 1m83 \/ 6&rsquo;0&Prime; &#8211; Proportion humaine moyenne).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Poids (Weight) :<\/strong> 3 SP (Env. 90 kg \/ 200 lbs de muscles denses de New God).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vitesse de Course (Running Speed) :<\/strong> 5 SP (Env. 30 mph \/ 48 km\/h. Avec son Parkour de 12 SP, sa vitesse effective grimpe).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vitesse de Saut (Jumping Speed) :<\/strong> 1 SP (Saut de base de 10 pieds. Avec Parkour, il peut franchir des gouffres de 40 pieds \/ 12 m\u00e8tres).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Capacit\u00e9 de Charge (Carrying Capacity) :<\/strong> 3 SP (Peut porter 200 lbs sans \u00eatre ralenti).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Initiative :<\/strong> 9 SP (D\u00e9termin\u00e9 par sa Valeur au combat VAL 9).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9putation :<\/strong> 6 SP (Connu \u00e0 travers le cosmos comme le champion de l&rsquo;\u00e9vasion de Nouveau Genesis et un artiste acclam\u00e9 sur Terre).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Health (Sant\u00e9 Maximum) :<\/strong> <strong>480 HP<\/strong> (Calcul\u00e9 via <em>Super-Stamina 11<\/em> au lieu de MIG 7).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Health Recovery Rate :<\/strong> <strong>96 HP<\/strong> toutes les 24 heures (15 SP de temps).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Determination (Volont\u00e9 Maximum) :<\/strong> <strong>480 DP<\/strong> (Calcul\u00e9 via <em>Super-Fortitude 11<\/em> au lieu de RES 9).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Determination Recovery Rate :<\/strong> <strong>96 DP<\/strong> toutes les 8 heures.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>SUPER-POUVOIRS (474 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Physiologie de New God (142 CP)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Immortalit\u00e9 Divine (Immortality 14)<\/strong> [38 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : 0.<\/em> Scott ne vieillit pas et est immunis\u00e9 contre toutes les maladies terrestres. Il ne peut \u00eatre tu\u00e9 par des attaques physiques ordinaires que si la valeur d&rsquo;effet (EV) d\u00e9passe 14 SP (d\u00e9g\u00e2ts cosmiques ou armes de destruction massive).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration M\u00e9tabolique (Regeneration 5)<\/strong> [40 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : 0.<\/em> Scott gu\u00e9rit de ses blessures \u00e0 une vitesse divine. Il ajoute +5 SP de temps \u00e0 ses phases de r\u00e9cup\u00e9ration. En combat, il r\u00e9cup\u00e8re automatiquement <strong>12 HP<\/strong> (5 SP) \u00e0 la fin de chacun de ses panels de combat.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9sistance Divine (Super-Stamina 11)<\/strong> [16 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : MIG (7).<\/em> Augmente sa constitution physique \u00e0 un niveau divin. Calcule ses points de vie (480 HP) et sa r\u00e9cup\u00e9ration sur <em>Super-Stamina 11<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Esprit Indomptable (Super-Fortitude 11)<\/strong> [8 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : RES (9).<\/em> Renforce sa r\u00e9sistance psychologique et sa d\u00e9termination mentale. Calcule ses DP max (480 DP) et sa r\u00e9cup\u00e9ration de volont\u00e9 sur <em>Super-Fortitude 11<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Peau Dure (Physical Invulnerability 10)<\/strong> [40 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : 0.<\/em> La densit\u00e9 mol\u00e9culaire des New Gods lui conf\u00e8re <strong>64 points de Protection physique<\/strong> contre les d\u00e9g\u00e2ts contondants, de choc, tranchants et p\u00e9n\u00e9trants.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Disques A\u00e9ro de Nouveau Genesis (47 CP &#8211; Mod\u00e9lis\u00e9 comme un Device)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vol Sustent\u00e9 (Flight 8)<\/strong> [47 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : 3 (Weight).<\/em> Scott utilise ses disques a\u00e9ro magn\u00e9tiques sous ses bottes pour voler \u00e0 une vitesse de <strong>8 SP (500 mph \/ Env. 800 km\/h)<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Power Flaw : Vulnerable State (Deprived of Aero-Discs).<\/em> Si ses disques lui sont retir\u00e9s (Disarm avec r\u00e9sultat Orange ou mieux), Scott perd ce pouvoir et tombe s&rsquo;il est en vol.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. La Bo\u00eete M\u00e8re (Mother Box) (285 CP &#8211; Mod\u00e9lis\u00e9 comme un Device)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Bo\u00eete M\u00e8re est un superordinateur vivant et conscient, reli\u00e9 \u00e0 la Source. Elle est attach\u00e9e \u00e0 Scott Free et lui fournit un \u00e9ventail de capacit\u00e9s prodigieuses.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>G\u00e9n\u00e9rateur de Boom Tube (Portal 5)<\/strong> [155 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : 0.<\/em> La Bo\u00eete M\u00e8re peut ouvrir des \u00ab\u00a0Boom Tubes\u00a0\u00bb, des portails interdimensionnels permettant \u00e0 Scott et ses alli\u00e9s de traverser des distances cosmiques instantan\u00e9ment. Une r\u00e9ussite sur un test de D\u00e9fi d&rsquo;Intuition (INS) vs Distance permet de connecter deux points n&rsquo;importe o\u00f9 dans l&rsquo;univers. Le portail a une taille de 2 SP (environ 10 pieds \/ 3 m\u00e8tres de hauteur et de largeur).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Soin Mol\u00e9culaire (Healing 3)<\/strong> [130 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : 0.<\/em> La Bo\u00eete M\u00e8re r\u00e9aligne la structure mol\u00e9culaire de Scott ou de ses alli\u00e9s pour acc\u00e9l\u00e9rer la gu\u00e9rison. Elle permet de soigner les blessures physiques et d&rsquo;annuler les effets de toxines ou de maladies cosmiques en combat.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Power Flaw : Vulnerable State (Deprived of Mother Box).<\/em> Si Scott est priv\u00e9 de sa Bo\u00eete M\u00e8re (Disarm avec r\u00e9sultat Red), il perd l&rsquo;acc\u00e8s au portail de Boom Tube et au Soin Mol\u00e9culaire.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>TALENTS ET COMP\u00c9TENCES (56 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ma\u00eetre de l&rsquo;\u00c9vasion (Escape Artist 15)<\/strong> [12 CP] &#8211; <em>Base Score : VAL (9).<\/em> Le plus grand \u00e9vad\u00e9 de tous les temps. Scott remplace sa Force (MIG) ou sa Valeur au combat (VAL) par son score colossal de <strong>15 SP<\/strong> lors de tout test pour s&rsquo;\u00e9chapper de menottes, de cordes, de wrestling holds (lutte) ou de pi\u00e8ges physiques complexes (DV de la serrure\/pi\u00e8ge).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Infiltration &amp; Sabotage (Infiltration 14)<\/strong> [12 CP] &#8211; <em>Base Score : INS (8).<\/em> Scott est un cambrioleur et un technicien d&rsquo;\u00e9lite. Il remplace son INS par son score de <strong>14 SP<\/strong> pour crocheter des verrous, contourner des alarmes de haute technologie, cracker des coffres ou saboter des dispositifs d&rsquo;Apokolips.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Arts Martiaux d&rsquo;Apokolips (Martial Arts 13)<\/strong> [16 CP] &#8211; <em>Base Score : VAL (9).<\/em> Entra\u00een\u00e9 au combat \u00e0 mains nues et arm\u00e9. Scott utilise son score de <strong>13 SP<\/strong> pour toutes ses attaques de m\u00eal\u00e9e et de lutte, ce qui en fait un adversaire redoutable au corps-\u00e0-corps.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Acrobatie &amp; Voltige (Parkour 12)<\/strong> [9 CP] &#8211; <em>Base Score : AGI (9).<\/em> Une agilit\u00e9 hors norme. Scott utilise son score d&rsquo;Acrobatie de <strong>12 SP<\/strong> pour se d\u00e9placer en combat, escalader les obstacles \u00e0 pleine vitesse et esquiver.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Perception Sensorielle (Alertness 11)<\/strong> [6 CP] &#8211; <em>Base Score : INS (8).<\/em> Scott remarque le plus petit d\u00e9tail physique ou le d\u00e9clencheur cach\u00e9 d&rsquo;un pi\u00e8ge. Il utilise sa Vigilance de <strong>11 SP<\/strong> pour d\u00e9tecter les menaces cach\u00e9es et \u00e9viter les embuscades.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Profession : Artiste de l&rsquo;\u00c9vasion Spectaculaire (Profession 9)<\/strong> [1 CP] &#8211; <em>Base Score : INS (8).<\/em> Scott Free gagne sa vie sur Terre en concevant des spectacles d&rsquo;\u00e9vasion grandioses sous le pseudonyme de Mister Miracle, lui procurant un revenu stable.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>AVANTAGES (Perks) (45 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tireless (Infatigable) :<\/strong> [5 CP] Gr\u00e2ce \u00e0 sa physiologie de New God, le m\u00e9tabolisme de Scott ne produit aucune toxine de fatigue. Il est totalement immunis\u00e9 contre les conditions <em>Fatigued<\/em> (Fatigu\u00e9) et <em>Exhausted<\/em> (\u00c9puis\u00e9).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Watchful (Aux Aguets) :<\/strong> [10 CP] Scott observe en permanence son environnement de mani\u00e8re passive. Tant qu&rsquo;il est conscient, il est impossible de le surprendre ou de lui tendre une embuscade visuelle\/auditive standard.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Grappling Expertise (Expert en Lutte) :<\/strong> [6 CP] Scott conna\u00eet chaque levier anatomique. S&rsquo;il r\u00e9ussit une prise de lutte ou une man\u0153uvre de d\u00e9gagement, il am\u00e9liore son r\u00e9sultat de couleur obtenu d&rsquo;un cran sur la CHART.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mobile Defense Expertise (Esquive Acrobatique) :<\/strong> [5 CP] Gr\u00e2ce \u00e0 son agilit\u00e9 divine, si Scott a boug\u00e9 \u00e0 son panel pr\u00e9c\u00e9dent, il peut utiliser son score de Parkour (<strong>12 SP<\/strong>) comme DV passive contre les attaques de m\u00eal\u00e9e ou de tir \u00e0 distance !<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Signature Move (L&rsquo;\u00c9vasion Spectaculaire) :<\/strong> [5 CP] Scott excelle dans l&rsquo;\u00e9vasion au dernier instant sous les yeux \u00e9bahis du public. Il peut d\u00e9penser un point de h\u00e9ros (Hero Point) suppl\u00e9mentaire pour s\u00e9curiser un r\u00e9sultat critique lors d&rsquo;un test d&rsquo;<em>Escape Artist<\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Combat Maneuvers (Man\u0153uvres de Combat) :<\/strong> [10 CP] Ma\u00eetrise deux man\u0153uvres martiales classiques :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Super-Fast Melee Attack :<\/em> Attaque ultra-rapide avec +2 de pr\u00e9cision (AV) mais -2 de d\u00e9g\u00e2ts (EV).<\/li>\n\n\n\n<li><em>Super-Power Melee Attack :<\/em> Attaque d\u00e9vastatrice avec -2 de pr\u00e9cision (AV) mais +2 de d\u00e9g\u00e2ts (EV).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Multilingual (Omnilingue) :<\/strong> [4 CP] La Bo\u00eete M\u00e8re traduit instantan\u00e9ment toutes les langues de l&rsquo;univers connu pour Scott, y compris les dialectes anciens et extraterrestres.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>D\u00c9FAUTS &amp; FAIBLESSES (-55 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Code d&rsquo;Honneur (Artiste H\u00e9ro\u00efque) :<\/strong> [-2 CP] Scott est profond\u00e9ment bon et refuse d&rsquo;utiliser ses comp\u00e9tences pour nuire gratuitement. Il prot\u00e8ge les innocents et refuse d&rsquo;abandonner quiconque est prisonnier.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pacifisme (Reluctant Killer) :<\/strong> [-5 CP] Scott refuse de tuer, sauf en cas de n\u00e9cessit\u00e9 absolue et extr\u00eame pour sauver l&rsquo;univers. Il cherchera toujours \u00e0 neutraliser, capturer ou s&rsquo;\u00e9chapper plut\u00f4t qu&rsquo;\u00e0 \u00e9liminer ses adversaires.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Traqu\u00e9 par Darkseid &amp; Apokolips (Hunted) :<\/strong> [-10 CP] Scott est le fils adoptif \u00e9vad\u00e9 de Darkseid, n\u00e9 du pacte d&rsquo;\u00e9change d&rsquo;otages entre Nouveau Genesis et Apokolips. Les forces de Darkseid (comme Kanto, Kalibak, Granny Goodness ou les Para-d\u00e9mons) le traquent sans rel\u00e2che.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Notori\u00e9t\u00e9 : Transfuge d&rsquo;Apokolips (Notorious) :<\/strong> [-6 CP] Scott poss\u00e8de 6 SP de Notori\u00e9t\u00e9 cosmique. Sur les mondes domin\u00e9s par Apokolips ou Nouveau Genesis, il est imm\u00e9diatement reconnu comme un fugitif politique de premier plan.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vulnerable State : Deprived of Mother Box (Priv\u00e9 de Bo\u00eete M\u00e8re) :<\/strong> [-28 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Effet :<\/em> Si Scott est s\u00e9par\u00e9 de sa Bo\u00eete M\u00e8re (Disarm de type Red), il perd l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 ses pouvoirs de <strong>Portal 5<\/strong> et <strong>Healing 3<\/strong>, r\u00e9duisant son efficacit\u00e9 globale de 285 CP.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vulnerable State : Deprived of Aero-Discs (Priv\u00e9 de disques A\u00e9ro) :<\/strong> [-4 CP]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Effet :<\/em> Si Scott est priv\u00e9 de ses disques de vol (Disarm de type Orange), il perd son pouvoir de <strong>Flight 8<\/strong>, r\u00e9duisant son efficacit\u00e9 de 47 CP.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Scott Free est le roi absolu du contr\u00f4le du champ de bataille et de l&rsquo;\u00e9vitement. Au lieu d&rsquo;essayer d&rsquo;encaisser les coups comme Wolverine, Scott utilise <strong>Mobile Defense Expertise<\/strong> pour esquiver acrobatiquement les menaces avec un DV passif de <strong>12<\/strong> (gr\u00e2ce \u00e0 son Parkour de 12 SP).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S&rsquo;il se fait attraper, encha\u00eener ou enfermer dans un pi\u00e8ge de force, il utilise sa comp\u00e9tence <strong>Escape Artist 15<\/strong> pour s&rsquo;envoler instantan\u00e9ment hors de danger. Si un coffre-fort militaire ou un pi\u00e8ge m\u00e9canique se dresse sur sa route, il utilise <strong>Infiltration 14<\/strong> pour le bypasser ou le d\u00e9sarmer en quelques secondes de temps. Enfin, s&rsquo;il doit d\u00e9placer des troupes ou s&rsquo;infiltrer \u00e0 l&rsquo;autre bout de la plan\u00e8te, il demande \u00e0 sa <strong>Bo\u00eete M\u00e8re<\/strong> d&rsquo;ouvrir un <strong>Boom Tube (Portal 5)<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>GREEN LANTERN (Hal Jordan) &#8211; DC COMICS<\/strong><\/h1>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"366\" height=\"546\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6786\" style=\"width:191px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-1.png 366w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-1-201x300.png 201w\" sizes=\"auto, (max-width: 366px) 100vw, 366px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Niveau de Puissance :<\/strong> Titan du Globe (Globe-trotting Titan)<br><strong>Budget de Cr\u00e9ation :<\/strong> 1000 CP (Points de Personnage)<br><strong>Power Limit (PL) :<\/strong> 29<br><strong>Challenge Rating (CR) :<\/strong> 700 (L&rsquo;\u00e9quivalent d&rsquo;un bataillon militaire lourd)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>ATTRIBUTS PRIMAIRES (420 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Les humains ordinaires ont des attributs de 3 SP. Hal Jordan poss\u00e8de des r\u00e9flexes de pilote de chasse d&rsquo;\u00e9lite et une volont\u00e9 divine.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>FORCE (MIG \/ Might) : 3<\/strong> (30 CP) &#8211; Force humaine d&rsquo;un athl\u00e8te en excellente forme. Capable de soulever 180 lbs (82 kg).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>AGILIT\u00c9 (AGI \/ Agility) : 7<\/strong> (70 CP) &#8211; R\u00e9flexes surhumains exceptionnels, coordination \u0153il-main ph\u00e9nom\u00e9nale n\u00e9cessaire pour piloter \u00e0 des vitesses supersoniques.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>VALEUR (VAL \/ Valor) : 8<\/strong> (80 CP) &#8211; Combattant d&rsquo;\u00e9lite, entra\u00een\u00e9 \u00e0 la fois par l&rsquo;Air Force et par le Green Lantern Corps.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>VOLONT\u00c9 (RES \/ Resolve) : 10<\/strong> (100 CP) &#8211; Volont\u00e9 l\u00e9gendaire, absolument indomptable. Hal Jordan est r\u00e9put\u00e9 pour \u00ab surmonter une grande peur \u00bb, ce qui lui donne la plus grande volont\u00e9 du secteur 2814.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>INTUITION (INS \/ Insight) : 6<\/strong> (60 CP) &#8211; Sens tactique aiguis\u00e9, excellente appr\u00e9ciation des situations complexes en plein vol.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>CHARISME (CHA \/ Charisma) : 6<\/strong> (60 CP) &#8211; Pilote d&rsquo;essai beau parleur, charmeur, t\u00e9m\u00e9raire et leader naturel n\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>CONSTITUTION ACCRUE (Super-Stamina 8)<\/strong> (20 CP) &#8211; <em>Base Score : MIG (3).<\/em> Sa constitution est endurcie au-del\u00e0 des limites humaines, lui octroyant une sant\u00e9 ph\u00e9nom\u00e9nale.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>ATTRIBUTS SECONDAIRES &amp; VARIABLES<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>D\u00e9riv\u00e9s de ses caract\u00e9ristiques primaires et modifi\u00e9s par ses talents.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Points de Vie (HP \/ Health) : 160<\/strong> (Calcul\u00e9s \u00e0 partir de sa <em>Super-Stamina 8<\/em> au lieu de sa Force. Lui permet d&rsquo;encaisser des chocs majeurs).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9termination (DP \/ Determination) : 320<\/strong> (Calcul\u00e9e \u00e0 partir de sa <em>Volont\u00e9 10<\/em>. Sa barri\u00e8re mentale et sa force d&rsquo;\u00e2me sont quasiment impossibles \u00e0 briser).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9cup\u00e9ration des HP (Health Recovery Rate) : 32 HP<\/strong> par 24h (Gr\u00e2ce \u00e0 sa constitution de 8 SP).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9cup\u00e9ration de la D\u00e9termination (Determination Recovery Rate) : 64 DP<\/strong> par 8h (Gr\u00e2ce \u00e0 sa volont\u00e9 de 10 SP).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Taille (Height) : 0 SP<\/strong> (Environ 1m88, taille d&rsquo;un homme athl\u00e9tique).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Poids (Weight) : 3 SP<\/strong> (Environ 180 lbs \/ 82 kg, masse musculaire d&rsquo;un pilote militaire).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vitesse de Course (Running Speed) : 5 SP<\/strong> (Environ 30 mph \/ 48 km\/h, le maximum humain).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vitesse de Saut (Jumping Speed) : 0 SP<\/strong> (Saut en longueur de base de 5 pieds \/ 1.5 m. Mais avec son anneau, il vole !).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Initiative : 8 SP<\/strong> (\u00c9gale \u00e0 sa Valeur de combat VAL 8).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Revenu (Income) : 1 SP<\/strong> (Pilote d&rsquo;essai pour Ferris Aircraft, revenu modeste mais suffisant).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9putation : 6 SP<\/strong> (C\u00e9l\u00e9brit\u00e9 mondiale en tant que Green Lantern de la Terre et leader de la Justice League ; reconnu par plus de 1,3 million de personnes).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>LE POUVOIR DE L&rsquo;ANNEAU : GREEN LANTERN RING<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>L&rsquo;arme la plus puissante de l&rsquo;univers, forg\u00e9e par les Gardiens de l&rsquo;Univers sur Oa. Mod\u00e9lis\u00e9e comme un Worn Device ( finger ring ).<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Co\u00fbt Brut des Pouvoirs de l&rsquo;Anneau : 577 CP<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9duction de Device (Worn Ring &#8211; 10%) : -58 CP<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Co\u00fbt Net des Pouvoirs : 519 CP<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. R\u00e9serve de Pouvoirs : Green Lantern Power Pool 15 [475 CP]<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Le c\u0153ur de l&rsquo;anneau. Hal peut modifier la r\u00e9partition de ses 15 SP d&rsquo;action comme une action automatique \u00e0 son Panel.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Base Cost<\/strong> : 115 CP (Calcul\u00e9 sur la base de <em>Force Control 100<\/em> + 3 pouvoirs secondaires <em>Forcefield, Flight, Blast<\/em> \u00e0 +5 CP chacun).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Variable Cost<\/strong> : 24 CP par SP (Calcul\u00e9 sur la base de la variable de <em>Force Control 20<\/em> + 4 CP pour les 4 pouvoirs associ\u00e9s).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>DURABILIT\u00c9 DE L&rsquo;ANNEAU : 1920 points<\/strong> (Calcul\u00e9e sur le score max du Pool de 15 SP. Tous les constructs et le champ de force partagent cette immense r\u00e9serve de r\u00e9sistance).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les pouvoirs \u00e9mul\u00e9s dans la r\u00e9serve (jusqu&rsquo;\u00e0 concurrence de 15 SP cumul\u00e9s) :<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cr\u00e9ation de construits (Force Control 15)<\/strong> : Hal peut mat\u00e9rialiser n&rsquo;importe quel objet tridimensionnel en lumi\u00e8re solide verte (avions de chasse, poings g\u00e9ants, d\u00f4mes, dikes). Ses construits ont une structure physique r\u00e9elle en combat. Ils peuvent poss\u00e9der des comp\u00e9tences ou des pouvoirs (comme des attaques thermiques, de collision ou de capture) dont le total des SP ne d\u00e9passe pas son score de <em>Force Control<\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Champ de force (Forcefield 15)<\/strong> : Protection de <strong>384 points<\/strong> contre 12 types de d\u00e9g\u00e2ts physiques, \u00e9nerg\u00e9tiques et environnementaux. Les d\u00e9g\u00e2ts bloqu\u00e9s r\u00e9duisent la Durabilit\u00e9 globale de l&rsquo;anneau (1920 points) plut\u00f4t que la vie de Hal.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vol (Flight 15)<\/strong> : Permet de voler dans l&rsquo;atmosph\u00e8re \u00e0 une vitesse de 15 SP (environ 3000 mph \/ Mach 4) ou de quitter l&rsquo;orbite terrestre (la vitesse d&rsquo;\u00e9vasion requise \u00e9tant de 15 SP).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rafale d&rsquo;\u00e9nergie (Energy Blast 15)<\/strong> : Projete des rayons d&rsquo;\u00e9nergie verte infligeant <strong>384 points de d\u00e9g\u00e2ts physiques ou \u00e9nerg\u00e9tiques<\/strong> (Green result) \u00e0 distance standard.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Vol Interstellaire : Spaceflight 30 [60 CP]<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Base Score<\/strong> : Flight 15.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Effet<\/strong> : En plein vide spatial, au-del\u00e0 de la gravit\u00e9 plan\u00e9taire, l&rsquo;anneau propulse Hal \u00e0 des vitesses supraluminiques. Un score de <strong>Spaceflight 30 correspond exactement \u00e0 la vitesse de la lumi\u00e8re (186 000 miles par seconde)<\/strong>. Hal peut naviguer d&rsquo;une plan\u00e8te \u00e0 l&rsquo;autre et patrouiller l&rsquo;immensit\u00e9 du Secteur 2814.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Protection Spatiale : Space Survival Power Set [29 CP]<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Un ensemble de pouvoirs de protection vitaux int\u00e9gr\u00e9s de mani\u00e8re permanente \u00e0 l&rsquo;anneau pour lui permettre de survivre dans le vide spatial.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>R\u00e9sistance Cryog\u00e9nique et Ionisante (Cryogenic &amp; Ionizing Resistance 10)<\/strong> (20 CP) : Prot\u00e8ge Hal contre le froid absolu de l&rsquo;espace (-6 SP Cryogenic Aura) et les radiations cosmiques constantes (-10 SP Radiation Site). Fournit <strong>64 points de protection<\/strong> continue.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9serve d&rsquo;Oxyg\u00e8ne (Air Supply 15)<\/strong> (20 CP * 25% de r\u00e9duction Power Set = 5 CP) : Fournit une r\u00e9serve d&rsquo;oxyg\u00e8ne pressuris\u00e9e qui dure jusqu&rsquo;\u00e0 <strong>15 SP de temps (environ 24 semaines)<\/strong> avant de devoir \u00eatre r\u00e9g\u00e9n\u00e9r\u00e9e dans une atmosph\u00e8re respirable.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Protection de Pression (Pressure Protection 20)<\/strong> (16 CP * 25% de r\u00e9duction Power Set = 4 CP) : Prot\u00e8ge Hal contre la d\u00e9compression explosive et le vide absolu de l&rsquo;espace (20 SP requis pour l&rsquo;exosph\u00e8re).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. Traducteur Universel : Multilingual 13 [13 CP]<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>L&rsquo;I.A. de l&rsquo;anneau traduit instantan\u00e9ment toutes les langues parl\u00e9es et \u00e9crites de l&rsquo;univers connu. En jeu, ce perk de 13 CP octroie \u00e0 Hal une fluence absolue dans toutes les langues intergalactiques, lui permettant de communiquer avec toutes les esp\u00e8ces extraterrestres qu&rsquo;il croise.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>COMP\u00c9TENCES ET TALENTS (31 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Hal Jordan est un pilote d&rsquo;\u00e9lite l\u00e9gendaire et un meneur d&rsquo;hommes.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pilotage d&rsquo;A\u00e9ronefs (Piloting: Air Vehicles) 12<\/strong> (<em>Base AGI 7 \u2014 Co\u00fbt : 15 CP<\/em>) : L&rsquo;un des meilleurs pilotes d&rsquo;essai de la Terre. Il ma\u00eetrise n&rsquo;importe quel avion militaire ou civil \u00e0 un niveau l\u00e9gendaire.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Combat A\u00e9rien (Aerial Combat) 10<\/strong> (<em>Base AGI 7 \u2014 Co\u00fbt : 9 CP<\/em>) : Hal utilise ce score exceptionnel de <strong>10 SP<\/strong> comme Valeur de D\u00e9fense (DV) contre toutes les attaques \u00e0 distance ou de zone lorsqu&rsquo;il est en vol, effectuant des man\u0153uvres d&rsquo;\u00e9vitement insens\u00e9es.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vigilance (Alertness) 9<\/strong> (<em>Base INS 6 \u2014 Co\u00fbt : 6 CP<\/em>) : Habitu\u00e9 \u00e0 surveiller son cockpit et son espace a\u00e9rien en combat tridimensionnel.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Commandement (Leadership) 8<\/strong> (<em>Base CHA 6 \u2014 Co\u00fbt : 4 CP<\/em>) : Leader charismatique de la Justice League et du Green Lantern Corps, capable de coordonner des tactiques d&rsquo;\u00e9quipe complexes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Arts Martiaux (Martial Arts) 8<\/strong> (<em>Base VAL 8 \u2014 Co\u00fbt : 0 CP<\/em>) : Excellent combattant au corps-\u00e0-corps, capable de se d\u00e9fendre sans son anneau si n\u00e9cessaire.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>PERKS \/ AVANTAGES (40 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Man\u0153uvres de Combat \u00e0 Distance (<em>Combat Maneuvers<\/em>) :<\/strong> [10 CP] Hal ma\u00eetrise deux man\u0153uvres de tir d&rsquo;\u00e9nergie avec son anneau :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Ranged Super-Fast Attack :<\/em> +2 AV (pr\u00e9cision) et -2 EV (d\u00e9g\u00e2ts).<\/li>\n\n\n\n<li><em>Ranged Super-Power Attack :<\/em> -2 AV (pr\u00e9cision) et +2 EV (d\u00e9g\u00e2ts).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Autorit\u00e9 : Officier du Green Lantern Corps (<em>Authority<\/em>) :<\/strong> [10 CP] Hal est un officier de justice intergalactique dument asserment\u00e9 par les Gardiens de l&rsquo;Univers, lui donnant autorit\u00e9 l\u00e9gale pour faire respecter la loi spatiale.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Esquive Mobile (<em>Mobile Defense Expertise<\/em>) :<\/strong> [5 CP] Hal sait utiliser sa vitesse pour \u00e9viter les attaques. Il peut utiliser sa comp\u00e9tence de Combat A\u00e9rien (10 SP) comme DV passive contre les attaques s&rsquo;il a effectu\u00e9 un mouvement \u00e0 son panel pr\u00e9c\u00e9dent.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Infatigable (<em>Tireless<\/em>) :<\/strong> [5 CP] Son m\u00e9tabolisme est immunis\u00e9 contre l&rsquo;\u00e9puisement, lui permettant de voler pendant des heures ou des jours sans faiblir.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aux Aguets (<em>Watchful<\/em>) :<\/strong> [10 CP] Ses sens et l&rsquo;I.A. de son anneau analysent en permanence son environnement de mani\u00e8re automatique, le rendant impossible \u00e0 surprendre par embuscade.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>D\u00c9FAUTS &amp; DRAWBACKS (-10 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Code d&rsquo;Honneur (Le Serment des Green Lanterns) :<\/strong> [-2 CP] Hal adh\u00e8re strictement au serment du Corps. Il doit prot\u00e9ger la vie, d\u00e9fendre les innocents et ne jamais utiliser son pouvoir \u00e0 des fins d&rsquo;enrichissement personnel ou de tyrannie.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Devoir (Protecteur du Secteur 2814) :<\/strong> [-8 CP] Hal a la responsabilit\u00e9 l\u00e9gale et morale de d\u00e9fendre l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 du secteur spatial 2814 (qui inclut la Terre). Il est mobilisable \u00e0 n&rsquo;importe quel instant par les Gardiens de l&rsquo;Univers ou pour des crises cosmiques, ce qui perturbe constamment sa vie priv\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>GALACTUS (Galan de Taa) &#8211; <\/strong>Marvel<\/h1>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"360\" height=\"555\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6788\" style=\"aspect-ratio:0.6486486272484485;width:245px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-3.png 360w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-3-195x300.png 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 360px) 100vw, 360px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Niveau de Puissance :<\/strong> Fl\u00e9au Galactique (Galactic Threat \/ Cosmic Entity)<br><strong>Budget de Cr\u00e9ation :<\/strong> 2500 CP (Points de Personnage)<br><strong>Power Limit (PL) :<\/strong> 74<br><strong>Challenge Rating (CR) :<\/strong> 15 000 000<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Galactus est le seul survivant de l&rsquo;univers ayant pr\u00e9c\u00e9d\u00e9 le Big Bang. Ancr\u00e9 au c\u0153ur de la r\u00e9alit\u00e9 en tant que force d&rsquo;\u00e9quilibre cosmique entre l&rsquo;\u00c9ternit\u00e9 et la Mort, il voyage \u00e0 bord de son vaisseau monde, le <em>Taa II<\/em>, guid\u00e9 par ses h\u00e9rauts \u00e0 la recherche de plan\u00e8tes riches en \u00e9nergie biologique pour assouvir sa faim d\u00e9vorante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>ATTRIBUTS PRIMAIRES (950 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Galactus poss\u00e8de des caract\u00e9ristiques d&rsquo;\u00e9chelle cosmique divine.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>FORCE (MIG \/ Might) : 22<\/strong> (220 CP) &#8211; Force physique inconcevable. Capable de soulever et d\u00e9placer des montagnes et des masses d&rsquo;\u00e9chelle plan\u00e9taire sans effort (Capacit\u00e9 de levage de plus de 100 000 tonnes \u00e0 sa taille humaine standard, infinie \u00e0 taille maximale).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>AGILIT\u00c9 (AGI \/ Agility) : 8<\/strong> (80 CP) &#8211; R\u00e9actions et coordination physique supr\u00eames d&rsquo;une entit\u00e9 cosmique.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>VALEUR (VAL \/ Valor) : 10<\/strong> (100 CP) &#8211; Pr\u00e9cision martiale et science absolue du combat universel.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>VOLONT\u00c9 (RES \/ Resolve) : 22<\/strong> (220 CP) &#8211; Force mentale in\u00e9branlable. Galactus contr\u00f4le son esprit avec une autorit\u00e9 absolue, r\u00e9sistant sans peine aux agressions des plus puissants t\u00e9l\u00e9pathes ou concepts abstraits.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>INTUITION (INS \/ Insight) : 18<\/strong> (180 CP) &#8211; Intelligence cosmique omnisciente. Comprend intimement la physique de l&rsquo;univers, la m\u00e9canique quantique et la technologie tridimensionnelle.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>CHARISME (CHA \/ Charisma) : 15<\/strong> (150 CP) &#8211; Une pr\u00e9sence divine terrifiante. Sa seule apparence, projet\u00e9e selon la psychologie de l&rsquo;observateur, inspire une r\u00e9v\u00e9rence m\u00eal\u00e9e d&rsquo;un effroi absolu.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>CARACT\u00c9RISTIQUES SECONDAIRES &amp; VARIABLES<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Taille (Height) :<\/strong> Variable de base (habituellement autour de 9 SP, soit environ 30 m\u00e8tres de haut. Peut augmenter consid\u00e9rablement via son pouvoir de Growth).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Poids (Weight) :<\/strong> 14 SP (Environ 160 tonnes dans sa forme standard de 30m, ajustable).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vitesse de Course (Running Speed) :<\/strong> 10 SP (Environ 120 mph \/ 190 km\/h \u00e0 taille humaine standard, mais s&rsquo;adapte \u00e0 sa taille physique).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vitesse de Saut (Jumping Speed) :<\/strong> 6 SP (Saut de base de 160 yards \/ 150 m\u00e8tres).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Capacit\u00e9 de Charge (Carrying Capacity) :<\/strong> 19 SP (Peut porter des millions de tonnes sans \u00eatre ralenti).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Initiative :<\/strong> 10 SP (D\u00e9termin\u00e9e par sa Valeur de combat).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Revenu (Income) :<\/strong> 15 SP (Ressources infinies. Ses laboratoires \u00e0 bord de Taa II peuvent mat\u00e9rialiser n&rsquo;importe quel dispositif technologique).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9putation :<\/strong> 15 SP (Connu de toutes les civilisations de l&rsquo;univers comme le D\u00e9voreur de Mondes).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Points de Vie (HP \/ Health) : 1 966 080 HP<\/strong> (Calcul\u00e9s via sa <em>Super-Stamina 35<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Health Recovery Rate (Taux de R\u00e9cup\u00e9ration) : 393 216 HP<\/strong> par round de combat (Page) sans d\u00e9penser de Hero Points !<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9termination (Determination) : 1 966 080 DP<\/strong> (Calcul\u00e9e via sa <em>Super-Fortitude 35<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Determination Recovery Rate : 393 216 DP<\/strong> toutes les 8 heures de repos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>SUPER-POUVOIRS COSMIQUES (1433 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Le Pouvoir Cosmique (Cosmic Control 30) [345 CP]<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : 15. Variable : 11 CP par SP.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Effet :<\/em> Galactus manipule \u00e0 volont\u00e9 le tissu d&rsquo;\u00e9nergie et de mati\u00e8re de l&rsquo;univers. Ce pouvoir de contr\u00f4le cosmique de 30 SP lui permet de g\u00e9n\u00e9rer des effets d&rsquo;une puissance inou\u00efe. S&rsquo;il l&rsquo;utilise pour attaquer \u00e0 distance sous forme de <strong>D\u00e9charge Cosmique (Cosmic Blast)<\/strong>, il inflige <strong>12 288 points de d\u00e9g\u00e2ts \u00e9nerg\u00e9tiques<\/strong> d&rsquo;un seul coup (Green result). Son <strong>Champ de force (Forcefield)<\/strong> fournit quant \u00e0 lui une protection de <strong>12 288 points<\/strong> contre toutes les formes d&rsquo;agressions physiques ou \u00e9nerg\u00e9tiques. Il peut \u00e9galement mat\u00e9rialiser des objets, t\u00e9l\u00e9porter des flottes enti\u00e8res, ou alt\u00e9rer la mati\u00e8re \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle subatomique.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Le D\u00e9voreur de Mondes (Energy Siphon 34) [287 CP]<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : 15. Variable : 8 CP par SP.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Effet :<\/em> Galactus consomme la force vitale bio-\u00e9nerg\u00e9tique des plan\u00e8tes pour reconstituer ses r\u00e9serves \u00e9nerg\u00e9tiques. Ce pouvoir de 34 SP lui permet de drainer la totalit\u00e9 de l&rsquo;\u00e9nergie vitale d&rsquo;un monde d&rsquo;un seul coup. Utilis\u00e9 en combat, il draine <strong>49 152 points de vie ou d&rsquo;\u00e9nergie<\/strong> (Green result) par round aux cibles \u00e0 port\u00e9e, convertissant cette \u00e9nergie pour restaurer sa propre sant\u00e9 ou recharger sa puissance.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Alt\u00e9ration de Taille Cosmique (Growth 20) [135 CP]<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : 15. Variable : 6 CP par SP.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Effet :<\/em> Galactus peut \u00e9tendre sa structure physique jusqu&rsquo;\u00e0 des proportions plan\u00e9taires. \u00c0 son niveau maximal de 20 SP, il ajoute +20 \u00e0 sa Force (MIG), atteignant une force physique colossale de <strong>MIG 42<\/strong> (capable de d\u00e9placer des lunes \u00e0 mains nues), et ajoute +20 \u00e0 sa Taille physique (Height), devenant un g\u00e9ant de plusieurs kilom\u00e8tres de haut, visible depuis l&rsquo;espace.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vol Interstellaire Supraluminique (Spaceflight 40) [75 CP]<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : 15. Variable : 1.5 CP par SP.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Effet :<\/em> Galactus voyage \u00e0 travers l&rsquo;immensit\u00e9 du vide spatial \u00e0 des vitesses vertigineuses. Sa vitesse de vol cosmique est de 40 SP, ce qui \u00e9quivaut \u00e0 environ <strong>1024 fois la vitesse de la lumi\u00e8re (FTL)<\/strong>. Il peut traverser des galaxies enti\u00e8res en quelques semaines de voyage.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9corce Cosmique Imp\u00e9n\u00e9trable (Physical &amp; Energy Invulnerability 23) [130 CP]<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : 15. Variable : 5 CP par SP.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Effet :<\/em> L&rsquo;armure de Galactus et sa propre structure mol\u00e9culaire cosmique le prot\u00e8gent de presque toutes les formes d&rsquo;agressions physiques et \u00e9nerg\u00e9tiques ordinaires. Il dispose d&rsquo;une <strong>protection passive continue de 2560 points de d\u00e9g\u00e2ts par attaque<\/strong>, ignorant totalement les frappes de flottes spatiales, les explosions thermonucl\u00e9aires ou les collisions d&rsquo;ast\u00e9ro\u00efdes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration Mol\u00e9culaire Cosmique (Regeneration 24) [183 CP]<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : 15. Variable : 7 CP par SP.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Effet :<\/em> M\u00eame s&rsquo;il subit des d\u00e9g\u00e2ts, ses mol\u00e9cules se reconstituent instantan\u00e9ment. \u00c0 la fin de chacun de ses panels de combat, il r\u00e9cup\u00e8re automatiquement <strong>393 216 points de vie (HP)<\/strong> sans d\u00e9penser de Hero Points, et neutralise imm\u00e9diatement toutes les alt\u00e9rations d&rsquo;\u00e9tat, poisons, maladies ou conditions cosmiques ind\u00e9sirables.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Immortalit\u00e9 Absolue (Immortality 26) [54 CP]<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : 15. Variable : 1.5 CP par SP.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Effet :<\/em> Galactus est immortel au sens le plus absolu. Il ne vieillit pas et ne peut \u00eatre tu\u00e9 par aucune force conventionnelle de l&rsquo;univers physique. Pour que Galactus meure d\u00e9finitivement au combat, la valeur d&rsquo;effet (EV) d&rsquo;une attaque doit \u00eatre sup\u00e9rieure \u00e0 26 SP (l&rsquo;\u00e9quivalent d&rsquo;un big bang localis\u00e9, de la col\u00e8re combin\u00e9e des C\u00e9lestes ou de l&rsquo;effondrement d&rsquo;une r\u00e9alit\u00e9).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Constitution Divine (Super-Stamina 35) [52 CP]<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : MIG (22). Variable : 4 CP par SP au-dessus de sa force.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Effet :<\/em> Permet de calculer sa sant\u00e9 ph\u00e9nom\u00e9nale et son taux de r\u00e9cup\u00e9ration physique sur la base de sa constitution de 35 SP (Sant\u00e9 maximum de <strong>1 966 080 HP<\/strong>).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Volont\u00e9 In\u00e9branlable (Super-Fortitude 35) [52 CP]<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : RES (22). Variable : 4 CP par SP au-dessus de sa volont\u00e9.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Effet :<\/em> D\u00e9termine sa D\u00e9termination maximum (<strong>1 966 080 DP<\/strong>) et sa r\u00e9cup\u00e9ration mentale sur la base de 35 SP, lui conf\u00e9rant une immunit\u00e9 fonctionnelle contre les illusions, contr\u00f4les ou influences psioniques.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ensemble de Survie Cosmique (Cosmic Life Support Set) [120 CP]<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : 15. Variable : 2 CP par SP.<\/em> (Regroup\u00e9 sous forme de <em>Power Set<\/em> \u00e0 75% de rabais pour les pouvoirs secondaires).<\/li>\n\n\n\n<li><em>Effet :<\/em> Galactus survit de mani\u00e8re continue et illimit\u00e9e dans les conditions les plus extr\u00eames du cosmos.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Oxygen Supply 35<\/strong> : N&rsquo;a aucun besoin d&rsquo;air, de gaz ou de respiration.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pressure Protection 35<\/strong> : Immunis\u00e9 contre la d\u00e9compression ou l&rsquo;immense gravit\u00e9 des trous noirs.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cryogenic Resistance 35<\/strong> : Protection absolue contre le froid extr\u00eame de l&rsquo;espace profond.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ionizing Resistance 35<\/strong> : Immunis\u00e9 contre les radiations de supernovas ou d&rsquo;ondes cosmiques.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Multilingual 35<\/strong> : L&rsquo;esprit cosmique de Galactus comprend et parle instantan\u00e9ment toutes les langues de l&rsquo;univers connu.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>COMP\u00c9TENCES &amp; TALENTS (77 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cosmologie &amp; Connaissance Universelle (Cosmology) 24<\/strong> [12 CP] &#8211; <em>Base INS (18).<\/em> Connaissance absolue de l&rsquo;histoire du multivers, des dimensions parall\u00e8les, de l&rsquo;espace-temps et des entit\u00e9s cosmiques.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Technologie Cosmique (Technology) 24<\/strong> [18 CP] &#8211; <em>Base INS (18).<\/em> Capable de concevoir et construire des machines \u00e0 \u00e9chelle plan\u00e9taire ou stellaire (comme le convertisseur \u00e9l\u00e9mentaire de plan\u00e8tes, ou l&rsquo;armure de confinement de sa propre \u00e9nergie).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Intimidation Cosmique (Intimidation) 24<\/strong> [27 CP] &#8211; <em>Base CHA (15).<\/em> Son autorit\u00e9 absolue terrifie les civilisations galactiques enti\u00e8res, for\u00e7ant les gouvernements plan\u00e9taires \u00e0 capituler ou \u00e0 s&rsquo;enfuir.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Arts Martiaux Cosmiques (Martial Arts) 15<\/strong> [20 CP] &#8211; <em>Base VAL (10).<\/em> Ma\u00eetrise des techniques de combat physique \u00e0 grande \u00e9chelle, lui permettant d&rsquo;affronter des coalitions de super-h\u00e9ros ou d&rsquo;autres g\u00e9ants de l&rsquo;espace.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>AVANTAGES \/ PERKS (80 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Aux Aguets (Watchful) :<\/strong> [10 CP] Galactus observe constamment et passivement l&rsquo;univers \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle subatomique. Il est impossible de le prendre par surprise ou de lui tendre une embuscade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Infatigable (Tireless) :<\/strong> [5 CP] Il n&rsquo;accumule aucune toxine de fatigue. Il est totalement immunis\u00e9 contre l&rsquo;\u00e9puisement.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ressources Infinies (Infinite Income) :<\/strong> [45 CP] Galactus poss\u00e8de un revenu de 15 SP, repr\u00e9sentant son contr\u00f4le total sur les mati\u00e8res premi\u00e8res cosmiques et sa capacit\u00e9 \u00e0 fa\u00e7onner la mati\u00e8re pour ses cr\u00e9ations technologiques \u00e0 bord du Taa II.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Multi-Outils (Multitool) :<\/strong> [5 CP] Sa technologie cosmique de pointe lui permet de contourner, reprogrammer, saboter ou pirater n&rsquo;importe quelle barri\u00e8re de s\u00e9curit\u00e9, verrou ou d\u00e9fense technologique.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Man\u0153uvres de Combat (Combat Maneuvers) :<\/strong> [10 CP] Galactus ma\u00eetrise l&rsquo;art de moduler son \u00e9nergie ou ses frappes physiques :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Attaque Super-Rapide (M\u00eal\u00e9e\/\u00c9nergie) :<\/em> +2 de pr\u00e9cision (AV), -2 d&rsquo;effet (EV).<\/li>\n\n\n\n<li><em>Attaque Super-Puissante (M\u00eal\u00e9e\/\u00c9nergie) :<\/em> -2 de pr\u00e9cision (AV), +2 d&rsquo;effet (EV).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vitesse de R\u00e9action (Quick Draw) :<\/strong> [5 CP] Capable d&rsquo;activer ses syst\u00e8mes de d\u00e9fense, ses portails de t\u00e9l\u00e9portation ou ses armes de mani\u00e8re instantan\u00e9e lors du premier panel de combat.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>D\u00c9FAUTS &amp; CONTRAINTES (-40 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La Faim Cosmique (Planet Hunger &#8211; Obligation) :<\/strong> [-30 CP] Galactus est prisonnier d&rsquo;une faim insatiable d&rsquo;\u00e9nergie bio-organique. S&rsquo;il ne consomme pas r\u00e9guli\u00e8rement de plan\u00e8tes fertiles (en utilisant son <em>Energy Siphon<\/em>), son \u00e9nergie diminue. S&rsquo;il est affam\u00e9 de longue date, ses caract\u00e9ristiques (MIG, RES, et son niveau de <em>Cosmic Control<\/em>) diminuent temporairement de mani\u00e8re drastique, le rendant vuln\u00e9rable aux assauts physiques.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Notori\u00e9t\u00e9 Galactique (Notorious) :<\/strong> [-10 CP] Galactus poss\u00e8de la r\u00e9putation la plus effrayante de l&rsquo;univers. Partout o\u00f9 il va, il s&rsquo;expose \u00e0 une r\u00e9sistance imm\u00e9diate, \u00e0 des flottes de guerre coalis\u00e9es ou \u00e0 la panique de masse.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>JAMES BOND (Agent 007) &#8211; <\/strong>MI6<\/h1>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"362\" height=\"552\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6789\" style=\"width:224px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-4.png 362w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-4-197x300.png 197w\" sizes=\"auto, (max-width: 362px) 100vw, 362px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nom Code :<\/strong> Agent 007<br><strong>Nom R\u00e9el :<\/strong> Commander James Bond, RN<br><strong>Niveau de Puissance :<\/strong> Agent Secret d&rsquo;\u00c9lite \/ Permis de Tuer (Elite Secret Agent)<br><strong>Budget de Cr\u00e9ation :<\/strong> 300 CP (Points de Personnage)<br><strong>Power Limit (PL) :<\/strong> 12<br><strong>Challenge Rating (CR) :<\/strong> 3 (L&rsquo;\u00e9quivalent tactique d&rsquo;une escouade de commandos ou d&rsquo;agents secrets ennemis)<br><strong>Affiliation :<\/strong> MI6 (Secret Intelligence Service) \/ Section 00 \/ Royal Navy<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>ATTRIBUTS PRIMAIRES (220 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>James Bond repr\u00e9sente le sommet de l&rsquo;entra\u00eenement militaire du Special Boat Service (SBS) et du renseignement britannique. Ses attributs physiques, tactiques et sociaux d\u00e9passent largement ceux d&rsquo;un homme ordinaire.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>FORCE (MIG \/ Might) : 3<\/strong> (30 CP) &#8211; Forme physique athl\u00e9tique d&rsquo;un officier de marine. Capable de soulever 180 lbs (82 kg).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>AGILIT\u00c9 (AGI \/ Agility) : 4<\/strong> (40 CP) &#8211; R\u00e9flexes de tireur, \u00e9quilibre et coordination d&rsquo;un pilote de course et d&rsquo;un commando d&rsquo;\u00e9lite.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>VALEUR (VAL \/ Valor) : 4<\/strong> (40 CP) &#8211; Pr\u00e9cision au tir chirurgicale et vitesse de r\u00e9action au combat rapproch\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>VOLONT\u00c9 (RES \/ Resolve) : 4<\/strong> (40 CP) &#8211; Discipline mentale d&rsquo;acier et r\u00e9sistance ph\u00e9nom\u00e9nale \u00e0 la torture (comme face au Chiffre).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>INTUITION (INS \/ Insight) : 3<\/strong> (30 CP) &#8211; Sens tactique aiguis\u00e9, perspicacit\u00e9, lecture des failles adverses et bluff au poker.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>CHARISME (CHA \/ Charisma) : 4<\/strong> (40 CP) &#8211; Charme ravageur, s\u00e9duction irr\u00e9sistible, flegme britannique l\u00e9gendaire et pr\u00e9sence magn\u00e9tique.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>CARACT\u00c9RISTIQUES SECONDAIRES &amp; VARIABLES<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Calcul\u00e9es \u00e0 partir de ses attributs primaires et renforc\u00e9es par son conditionnement de la Section 00.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Points de Vie (HP \/ Health) : 48<\/strong> (Calcul\u00e9s via sa <em>Super-Stamina 5<\/em> au lieu de sa force de 3. Bond poss\u00e8de une capacit\u00e9 de survie et d&rsquo;encaissement hors du commun).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9termination (DP \/ Determination) : 48<\/strong> (Calcul\u00e9e via sa <em>Super-Fortitude 5<\/em> au lieu de sa volont\u00e9 de 4. Son sang-froid le prot\u00e8ge de la panique et de la pression).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Points de H\u00e9ros (Hero Points) : 0<\/strong> (\u00c0 PL 12, Bond ne poss\u00e8de pas de r\u00e9serve h\u00e9ro\u00efque permanente, mais peut en gagner sur des actions d&rsquo;\u00e9clat sous tension dramatique).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Initiative : 4 SP<\/strong> (\u00c9gale \u00e0 sa Valeur au combat de base).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vitesse de Course (Running Speed) : 4 SP<\/strong> (15 mph \/ 24 km\/h, course athl\u00e9tique d&rsquo;endurance).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vitesse de Saut (Jumping Speed) : 0 SP<\/strong> (Saut de base d&rsquo;environ 1,5 m\u00e8tre).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Capacit\u00e9 de Charge (Carrying Capacity) : 0 SP<\/strong> (Peut porter jusqu&rsquo;\u00e0 50 lbs sans g\u00eane).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Taille (Height) : 0 SP<\/strong> (1m83 \/ 6&rsquo;0&Prime;, allure \u00e9l\u00e9gante en smoking).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Poids (Weight) : 3 SP<\/strong> (180 lbs \/ 82 kg de muscles denses).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Revenu (Income) : 4 SP<\/strong> (L&rsquo;avantage <em>MI6 Expense Account<\/em> lui donne un acc\u00e8s illimit\u00e9 aux h\u00f4tels de luxe, grands casinos, suites pr\u00e9sidentielles et v\u00e9hicules de fonction).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9putation : 3 SP<\/strong> (Consid\u00e9r\u00e9 comme une l\u00e9gende vivante ou un spectre redout\u00e9 au sein des services secrets mondiaux et des r\u00e9seaux criminels).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>CONDITIONNEMENT DU COMMANDO (16 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Entra\u00eenement de Survie SBS (Super-Stamina 5) [8 CP]<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : MIG (3).<\/em> L&rsquo;entra\u00eenement intensif des forces sp\u00e9ciales britanniques lui permet de calculer sa sant\u00e9 maximale (<strong>48 HP<\/strong>) et sa r\u00e9cup\u00e9ration physique sur la base de 5 SP au lieu de sa force de base de 3.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sang-Froid de la Section 00 (Super-Fortitude 5) [8 CP]<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : RES (4).<\/em> Une r\u00e9sistance psychologique forg\u00e9e par les interrogatoires et les missions suicidaires. Permet de calculer sa D\u00e9termination maximum (<strong>48 DP<\/strong>) et sa r\u00e9cup\u00e9ration de volont\u00e9 sur la base de 5 SP.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>L&rsquo;ARSENAL DE LA SECTION Q (Q-Branch Arsenal) \u2013 Carried Device [29 CP]<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Les gadgets miniaturis\u00e9s con\u00e7us par le major Boothroyd (Q). Cet \u00e9quipement est mod\u00e9lis\u00e9 sous la forme d&rsquo;un Power Pool de 4 SP int\u00e9gr\u00e9 dans un Carried Device (appareil transport\u00e9), b\u00e9n\u00e9ficiant d&rsquo;un rabais de 15%.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Co\u00fbt Brut : 34 CP | Co\u00fbt Net (-15%) : 29 CP<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fonctionnement<\/strong> : \u00c0 son tour, comme une <strong>action automatique<\/strong>, Bond peut distribuer ses <strong>4 SP<\/strong> entre les diff\u00e9rents dispositifs tactiques fournis par Q :\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Walther PPK Silencieux (Penetrating\/Lacerating Blast 4)<\/strong> : Son arme de poing signature. Inflige jusqu&rsquo;\u00e0 <strong>24 points de d\u00e9g\u00e2ts physiques perforants<\/strong> \u00e0 distance standard (ignore les protections mat\u00e9rielles l\u00e9g\u00e8res).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Montre Laser Om\u00e9ga (Thermal Blast 4)<\/strong> : \u00c9met un rayon laser \u00e0 haute fr\u00e9quence capable de d\u00e9couper des menottes, du verre blind\u00e9 ou des plaques d&rsquo;acier.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Micro-Stylo Explosif (Concussive Blast 4)<\/strong> : Dispositif de sabotage miniature infligeant des d\u00e9g\u00e2ts de choc et de zone pour cr\u00e9er des diversions.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Grappin de Ceinture (Swinglining 4)<\/strong> : C\u00e2ble de traction en fil d&rsquo;acier permettant de se hisser sur des balcons ou de s&rsquo;\u00e9vader d&rsquo;immeubles \u00e0 grande vitesse (48 yards par round).<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>COMP\u00c9TENCES ET EXPERTISES (35 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Entra\u00eenement d&rsquo;\u00e9lite au renseignement, au tir et \u00e0 la s\u00e9duction au-dessus de sa base d&rsquo;attributs.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tir d&rsquo;\u00c9lite \/ Armes de Poing (Marksmanship: Handguns) 8<\/strong> [8 CP] <em>(Base AGI 4)<\/em> : Tireur de pr\u00e9cision exceptionnel avec sa Walther PPK ou des fusils de pr\u00e9cision.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Combat Rapproch\u00e9 \/ CQC (Martial Arts) 7<\/strong> [6 CP] <em>(Base VAL 4)<\/em> : Ma\u00eetrise du Krav Maga, du Judo et du combat au couteau appris dans les SAS\/SBS.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pilotage d&rsquo;\u00c9lite (Vehicles) 7<\/strong> [6 CP] <em>(Base AGI 4)<\/em> : Pilote hors pair pour voitures de sport, h\u00e9licopt\u00e8res, avions de chasse et vedettes rapides.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>S\u00e9duction &amp; Charme (Persuasion \/ Charm) 7<\/strong> [6 CP] <em>(Base CHA 4)<\/em> : Capable d&rsquo;extraire des informations confidentielles ou de rallier des alli\u00e9es r\u00e9ticentes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Infiltration &amp; Furtivit\u00e9 (Infiltration) 6<\/strong> [4 CP] <em>(Base AGI 4)<\/em> : P\u00e9n\u00e9tration de complexes sous haute s\u00e9curit\u00e9, neutralisation de garde de mani\u00e8re silencieuse.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vigilance &amp; Tactique (Alertness) 5<\/strong> [4 CP] <em>(Base INS 3)<\/em> : D\u00e9tection des pi\u00e8ges, des tireurs embusqu\u00e9s et des micros de surveillance.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jeux de Hasard &amp; Bluff (Gambling: Poker\/Baccarat) 4<\/strong> [1 CP] <em>(Base INS 3)<\/em> : Joueur de classe internationale capable de lire le bluff des criminels de haut vol.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>AVANTAGES \/ PERKS (15 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Permis de Tuer (Authority: MI6 00-Section)<\/strong> [5 CP] : Autorisation l\u00e9gale gouvernementale d\u00e9livr\u00e9e par la Couronne britannique pour \u00e9liminer des cibles mena\u00e7ant la s\u00e9curit\u00e9 nationale.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>V\u00e9hicule d&rsquo;Exception : Aston Martin DB5 \/ DBS (Singular Invention)<\/strong> [5 CP] : Un v\u00e9hicule blind\u00e9 \u00e9quip\u00e9 de plaques pare-balles, de si\u00e8ges \u00e9jectables, de brume d\u00e9fensive et de mitrailleuses dissimul\u00e9es.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Note de Frais du MI6 (Wealthy \/ Income 4)<\/strong> [5 CP] : Prise en charge financi\u00e8re illimit\u00e9e pour ses d\u00e9placements, tenues sur mesure et s\u00e9jours en milieu aristocratique.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>D\u00c9FAUTS &amp; VULN\u00c9RABILIT\u00c9S (-15 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Code d&rsquo;Honneur : Pour la Reine et la Patrie (Code of Honor)<\/strong> [-2 CP] : D\u00e9vo\u00fbment absolu au service de Sa Majest\u00e9 et protection des int\u00e9r\u00eats du monde libre.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Flamboyance &amp; Vices : Le Gout du Danger (Obsession \/ Vice)<\/strong> [-3 CP] : Attrait irr\u00e9sistible pour le luxe, les belles femmes, le jeu \u00e0 haut risque et les cocktails (Martini pr\u00e9par\u00e9 au shaker, pas \u00e0 la cuill\u00e8re).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Traqu\u00e9 : SPECTRE &amp; Syndicats Criminels (Hunted)<\/strong> [-5 CP] : Cible prioritaire d&rsquo;organisations terroristes mondiales comme SPECTRE (Ernst Stavro Blofeld) ou Quantum.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Devoir : Ordres de la Section 00 (Duty \/ Obligation)<\/strong> [-5 CP] : Soumis aux ordres stricts de M et de la hi\u00e9rarchie du MI6, pr\u00eat \u00e0 \u00eatre d\u00e9ploy\u00e9 \u00e0 n&rsquo;importe quel moment au p\u00e9ril de sa vie.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>SHERLOCK HOLMES &#8211; <\/strong>D\u00e9tective conseil<\/h1>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"526\" height=\"582\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6794\" style=\"width:265px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-5.png 526w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-5-271x300.png 271w\" sizes=\"auto, (max-width: 526px) 100vw, 526px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nom R\u00e9el :<\/strong> William Sherlock Scott Holmes<br><strong>Niveau de Puissance :<\/strong> Humain d&rsquo;Exception \/ D\u00e9tective d&rsquo;\u00c9poque (Historical Peak Human)<br><strong>Budget de Cr\u00e9ation :<\/strong> 300 CP (Points de Personnage)<br><strong>Power Limit (PL) :<\/strong> 12<br><strong>Challenge Rating (CR) :<\/strong> 2 (L&rsquo;\u00e9quivalent d&rsquo;un bin\u00f4me d&rsquo;enqu\u00eateurs de Scotland Yard ou de deux soldats aguerris)<br><strong>Cadre Temporel :<\/strong> \u00c9poque Victorienne (Londres, 221B Baker Street)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>ATTRIBUTS PRIMAIRES (230 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Dans le syst\u00e8me Ascendant, 3 SP repr\u00e9sente la moyenne humaine standard. Sherlock Holmes est un \u00eatre humain mortel du XIXe si\u00e8cle, sans super-pouvoir ni s\u00e9rum, mais dot\u00e9 d&rsquo;un cerveau d&rsquo;exception et d&rsquo;un physique aff\u00fbt\u00e9 par l&rsquo;exercice.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>FORCE (MIG \/ Might) : 3<\/strong> (30 CP) &#8211; Force humaine moyenne. Capable de soulever 180 lbs (82 kg). Suffisante pour tordre des tisonniers en fer (comme dans <em>Le Ruban mouchet\u00e9<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>AGILIT\u00c9 (AGI \/ Agility) : 4<\/strong> (40 CP) &#8211; R\u00e9flexes et coordination tr\u00e8s au-dessus de la moyenne. Praticien agile de la canne de combat et de la boxe.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>VALEUR (VAL \/ Valor) : 4<\/strong> (40 CP) &#8211; Excellent combattant au corps-\u00e0-corps, entra\u00een\u00e9 aux r\u00e8gles du Prize Ring (boxe \u00e0 poings nus).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>VOLONT\u00c9 (RES \/ Resolve) : 4<\/strong> (40 CP) &#8211; Esprit m\u00e9thodique et analytique, r\u00e9sistant \u00e0 la panique et \u00e0 la peur.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>INTUITION (INS \/ Insight) : 5<\/strong> (50 CP) &#8211; <strong>Le sommet du potentiel humain naturel.<\/strong> Un esprit d&rsquo;observation et de d\u00e9duction logique sans \u00e9gal \u00e0 son \u00e9poque.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>CHARISME (CHA \/ Charisma) : 3<\/strong> (30 CP) &#8211; Pr\u00e9sence excentrique et parfois froide, mais capable de grande com\u00e9die lors de ses d\u00e9guisements.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>ATTRIBUTS SECONDAIRES &amp; VARIABLES<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Calcul\u00e9s strictement selon son anatomie humaine ordinaire.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Points de Vie (HP \/ Health) : 32<\/strong> (Calcul\u00e9s via sa <em>Super-Stamina 4<\/em> au lieu de sa force de 3. Holmes est un homme r\u00e9sistant capable de supporter le froid et le manque de sommeil).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9termination (Determination) : 40<\/strong> (Calcul\u00e9e via sa <em>Super-Fortitude 5<\/em> au lieu de sa volont\u00e9 de 4. Un esprit focalis\u00e9 et disciplin\u00e9).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Points de H\u00e9ros (Hero Points) : 0<\/strong> (\u00c0 PL 12, les \u00eatres humains ordinaires ne poss\u00e8dent pas de r\u00e9serve divine de Points de H\u00e9ros).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Initiative : 4 SP<\/strong> (\u00c9gale \u00e0 sa Valeur de combat de base VAL 4).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vitesse de Course (Running Speed) : 4 SP<\/strong> (Environ 15 mph \/ 24 km\/h, course normale d&rsquo;un homme athl\u00e9tique).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Capacit\u00e9 de Charge (Carrying Capacity) : 0 SP<\/strong> (Peut porter jusqu&rsquo;\u00e0 25 lbs sans fatigue).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Taille (Height) : 0 SP<\/strong> (1m83 \/ 6&rsquo;0&Prime;, taille \u00e9lev\u00e9e et \u00e9lanc\u00e9e).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Poids (Weight) : 2 SP<\/strong> (160 lbs \/ 73 kg, silhouette mince et nerveuse).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Revenu (Income) : 2 SP<\/strong> (Revenus confortables d&rsquo;honoraire de d\u00e9tective consultant, lui permettant de r\u00e9sider au 221B Baker Street et de financer ses exp\u00e9riences de chimie).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9putation : 3 SP<\/strong> (Reconnu par la police de Scotland Yard, la haute soci\u00e9t\u00e9 europ\u00e9enne et le milieu criminel londonien).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>CONDITIONNEMENT PHYSIQUE HUMAIN (8 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Endurance de Terrain (Super-Stamina 4) [4 CP]<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : MIG (3).<\/em> Holmes est capable de poursuivre des pistes pendant des jours sans manger ni dormir. Calcule ses Points de Vie (<strong>32 HP<\/strong>) sur la base de 4 SP.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Palais Mental Victorien (Super-Fortitude 5) [4 CP]<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Base Score : RES (4).<\/em> Une m\u00e9moire m\u00e9thodique exceptionnelle et un classement mental rigoureux des faits. Calcule sa D\u00e9termination (<strong>40 DP<\/strong>) sur la base de 5 SP.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>COMP\u00c9TENCES ET EXPERTISES DE D\u00c9DUCTION (53 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Toutes ses capacit\u00e9s exceptionnelles reposent uniquement sur son \u00e9tude rigoureuse et son entra\u00eenement humain, sans aucun gadget de science-fiction.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Science de la D\u00e9duction (Investigation) 10<\/strong> [15 CP] <em>(Base INS 5)<\/em> : <strong>L&rsquo;apog\u00e9e de la criminologie du XIXe si\u00e8cle.<\/strong> Analyse des empreintes de pas, des boues de Londres, des \u00e9critures manuscrites et de l&rsquo;usure des v\u00eatements.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Boxe &amp; Bartitsu (Martial Arts) 8<\/strong> [8 CP] <em>(Base VAL 4)<\/em> : Expert en boxe \u00e0 poings nus (Prize Ring), canne de combat, escrime et Bartitsu (ju-jitsu d&rsquo;autod\u00e9fense victorien).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Art du D\u00e9guisement (Infiltration \/ Disguise) 8<\/strong> [8 CP] <em>(Base AGI 4)<\/em> : Capable de modifier sa d\u00e9marche, sa voix et sa posture pour se faire passer pour un vieux marin, un pasteur ou un mendiant.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Chimie &amp; Toxicologie (Science \/ Chemistry) 8<\/strong> [6 CP] <em>(Base INS 5)<\/em> : Analyse des poisons, des encres, des taches de sang et des r\u00e9sidus de combustion dans son laboratoire personnel de Baker Street.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vigilance &amp; Observation (Alertness) 8<\/strong> [6 CP] <em>(Base INS 5)<\/em> : Remarque imm\u00e9diatement les micro-d\u00e9tails (usure des coutures, type de tabac, taches de suie) n\u00e9glig\u00e9s par Scotland Yard.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Furtivit\u00e9 Urbaine (Stealth) 7<\/strong> [6 CP] <em>(Base AGI 4)<\/em> : Capable de filer des suspects dans le brouillard londonien sans attirer l&rsquo;attention.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>M\u00e9decine L\u00e9gale de Terrain (Medicine) 7<\/strong> [2 CP] <em>(Base INS 5)<\/em> : Connaissances approfondies en anatomie, autopsies sommaires et effets des drogues.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Athl\u00e9tisme &amp; Escrime (Athletics) 6<\/strong> [2 CP] <em>(Base AGI 4)<\/em> : Excellente forme physique pour l&rsquo;escalade l\u00e9g\u00e8re, la course et le maniement du fleuret.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9QUIPEMENT D&rsquo;\u00c9POQUE (Objet usuel \/ Starting Equipment)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Holmes ne poss\u00e8de aucun pouvoir ni appareil technologique moderne. Ses objets de d\u00e9part sont achet\u00e9s avec son Revenu de 2 SP (budget de mat\u00e9riel victorien) :*<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La Canne-\u00c9p\u00e9e &amp; B\u00e2ton de Marche<\/strong> : Arme d&rsquo;autod\u00e9fense courante (d\u00e9g\u00e2ts physiques contondants\/tranchants de base de 3 SP).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le R\u00e9volver Webley d&rsquo;\u00c9poque<\/strong> : R\u00e9volver de poche en calibre .455 (d\u00e9g\u00e2ts perforants l\u00e9gers).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La Loupe de Piston &amp; M\u00e8tre-Ruban<\/strong> : Outils de terrain pour l&rsquo;examen des sc\u00e8nes de crime.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le Kit de Chimie de Baker Street<\/strong> : Tubes \u00e0 essai, r\u00e9actifs et cornues pour analyser les indices.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>AVANTAGES \/ PERKS (25 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Aux Aguets (Watchful)<\/strong> [10 CP] : Holmes est constamment attentif aux d\u00e9tails de son environnement. Il est tr\u00e8s difficile de le surprendre ou de lui tendre une embuscade visuelle classique.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Man\u0153uvres de Combat (Combat Maneuvers)<\/strong> [10 CP] : Ma\u00eetrise l&rsquo;attaque rapide (pr\u00e9cision +2, d\u00e9g\u00e2ts -2) et l&rsquo;attaque de pr\u00e9cision ajust\u00e9e (pr\u00e9cision -2, d\u00e9g\u00e2ts +2) en boxe ou \u00e0 la canne.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ressources d&rsquo;Honoraires (Wealthy \/ Income 2)<\/strong> [5 CP] : Assure un statut financier stable pour financer son appartement de Baker Street et ses informateurs (les \u00ab\u00a0Ir\u00e9guliers de Baker Street\u00a0\u00bb).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>D\u00c9FAUTS \/ DRAWBACKS (-16 CP)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Obsession : Les \u00c9nigmes Criminelles (Obsession)<\/strong> [-5 CP] : Holmes s&rsquo;ennuie mortellement quand son esprit n&rsquo;est pas stimul\u00e9 par un crime complexe, tombant dans la l\u00e9thargie.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9pendance : Solution de Coca\u00efne \u00e0 7% &amp; Tabac (Addiction)<\/strong> [-6 CP] : En p\u00e9riode d&rsquo;inactivit\u00e9 intellectuelle, Holmes consomme de la coca\u00efne et fume du tabac tr\u00e8s fort pour stimuler ses neurones.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Secret Sombre : M\u00e9thodes Hors-la-Loi (Dark Secret)<\/strong> [-3 CP] : Holmes n&rsquo;h\u00e9site pas \u00e0 cambrioler des demeures, crocheter des serrures ou cacher des preuves \u00e0 Scotland Yard si la justice morale l&rsquo;exige.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Code d&rsquo;Honneur du Gentleman (Code of Honor)<\/strong> [-2 CP] : Holmes refuse d&rsquo;utiliser sa force contre les faibles, prot\u00e8ge ses clients et cherche la v\u00e9rit\u00e9 avant la renomm\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ascendant : le jdr de supers h\u00e9ros puissance 10 !<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6779,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[41,3,46],"class_list":["post-6278","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-d100","tag-jdr","tag-super-hero"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6278","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6278"}],"version-history":[{"count":50,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6278\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6802,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6278\/revisions\/6802"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6779"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6278"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6278"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6278"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}