{"id":6042,"date":"2026-08-14T08:13:12","date_gmt":"2026-08-14T06:13:12","guid":{"rendered":"https:\/\/leplex.neomens.net\/?p=6042"},"modified":"2026-08-14T08:53:09","modified_gmt":"2026-08-14T06:53:09","slug":"scalemail-vs-vagabond","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2026\/08\/14\/scalemail-vs-vagabond\/","title":{"rendered":"Scalemail VS Vagabond"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"200\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6095\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-5.png 200w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-5-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\">Dans le monde r\u00f4liste, il faut rester <strong>patient, curieux et attentif <\/strong>aux moindres <strong>fr\u00e9missements des \u00e9diteurs<\/strong>. J&rsquo;ai d\u00e9couvert l&rsquo;\u00e9diteur <em>Earl of Fife Game <\/em>en appr\u00e9ciant tr\u00e8s fortement son titre phare : <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Heroes &amp; Harships<\/mark><\/em>. Un excellent g\u00e9n\u00e9rique \u00ab\u00a0tout-en-un\u00a0\u00bb avec un des meilleurs syst\u00e8mes de combats que j&rsquo;ai fait jouer : des combats certes techniques \u00e0 man\u0153uvrer, mais fortement tactiques et cin\u00e9matiques. Malheureusement la nouvelle \u00e9dition de <em>H&amp;H<\/em> a \u00e9t\u00e9 un \u00e9chec sur kickstarter, ce qui a d\u00e9moralis\u00e9 son auteur et \u00e9diteur <a href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/fr\/browse?authorName=%22Jason%20Duff%22\">Jason Duff<\/a>. C&rsquo;est vrai que H&amp;H, v\u00e9ritable pendant de <em>Gurps<\/em> ou du <em>Hero system<\/em> dans sa capacit\u00e9 \u00e0 tout mod\u00e9liser, peut \u00eatre intimidant au premier abord. De plus, il se joue avec des poign\u00e9es de D10 ce qui peut, l\u00e0 encore, intimider les novices. En tous les cas l&rsquo;auteur\/\u00e9diteur a pris un coup sur la t\u00eate (du moins d&rsquo;apr\u00e8s ses \u00e9tats d&rsquo;\u00e2me sur internet). <br>Le temps de retrouver le mojo pour son jeu phare, il a d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;\u00e9diter des suppl\u00e9ments pour des licences connues comme <em>Dragonbanne, d20 OGL, 5e, Mythras, Mothership<\/em>. <strong>Mais \u00e9galement des jdr plus simples d&rsquo;approche, propices \u00e0 l&rsquo;initiation<\/strong>. C&rsquo;est l\u00e0 que <mark style=\"background-color:#bce2f9\" class=\"has-inline-color\"><strong>Scalemail<\/strong> <\/mark>fait son entr\u00e9e fin juillet 2026 sur <em>DrivethruRPG<\/em>.<br><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"444\" height=\"562\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture_d_ecran_20260812_165248-removebg-preview.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6096\" style=\"width:105px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture_d_ecran_20260812_165248-removebg-preview.png 444w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture_d_ecran_20260812_165248-removebg-preview-237x300.png 237w\" sizes=\"auto, (max-width: 444px) 100vw, 444px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\">Son auteur, <a href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/fr\/browse?authorName=%22Michael%20Larrimore%22\">Michael Larrimore<\/a> de chez <em>Cursed 20 Games<\/em>, le pr\u00e9sente comme une <em><span style=\"text-decoration: underline;\">nouvelle proposition OSR capable de satisfaire aussi bien les novices que les r\u00f4listes exp\u00e9riment\u00e9s<\/span><\/em>. Encore une, direz-vous. Il faut dire que la sc\u00e8ne <strong>OSR<\/strong> n&rsquo;a jamais \u00e9t\u00e9 aussi vivante depuis plusieurs ann\u00e9es : les <em>hacks <\/em>de toutes les couleurs, les <em>OSRIC<\/em>, les <em>OSR<\/em> clon\u00e9s, <em>Shadowdark<\/em> et j&rsquo;en passe. Personnellement, apr\u00e8s un <strong>White Hack <\/strong>\u00e9l\u00e9gant et sobre dans ces m\u00e9caniques, j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9, r\u00e9cemment, emball\u00e9 par <strong>VAGABOND<\/strong> : super maquette, esprit OSR parfaitement ma\u00eetris\u00e9, illustrations avec de la personnalit\u00e9. Bref, je croyais le match pli\u00e9 pour l&rsquo;avenir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Patatra !<\/strong> <strong>SCALEMAIL<\/strong> est venu d\u00e9poser \u00e0 mes pieds tout ce que j&rsquo;aime<\/mark>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"611\" height=\"394\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6094\" style=\"width:721px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-4.png 611w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-4-300x193.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 611px) 100vw, 611px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Voil\u00e0 donc que deux pr\u00e9tendants modernes s&rsquo;affrontent aujourd&rsquo;hui pour conqu\u00e9rir mon coeur <\/mark>: <strong>Scalemail<\/strong> (par <em>Cursed20 Games LLC<\/em> \u00e9dit\u00e9 chez <em>Earl of Fife Game<\/em> ) et <strong>Vagabond<\/strong> (par <em>Land of the Blind, LLC<\/em>). <br>Si tous deux partagent cet amour ind\u00e9fectible pour les d\u00e9s poly\u00e9driques, les explorations de donjons et les dangers mortels en exc\u00e8s, <strong>ils abordent certains concepts de mani\u00e8re diff\u00e9rente pour se rejoindre sur d&rsquo;autres.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Scalemail<\/strong> propose une exp\u00e9rience de fantasy h\u00e9ro\u00efque avec une proposition de background s&rsquo;appuyant sur une menace sourde et brumeuse, tandis que <strong>Vagabond<\/strong> se positionne, le torse bomb\u00e9, comme un hommage \u00e0 la <em>Pulp Fantasy<\/em>, et aux mangas sombres comme <em>Berserk<\/em> ou <em>Claymore<\/em>. Mais \u00e0 bien y regarder, on pourrait inverser leur proposition.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><strong>Alors, je vais essayer de les d\u00e9partager par une analyse comparative de leurs syst\u00e8mes.<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Chapitre 1 : cr\u00e9er et faire \u00e9voluer un personnage<\/mark><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>FIGHT 1 :<\/em><\/strong> les classes de personnages \u2014 Trois classes (meta-classe) et un catalogue de professions VS le plein de classes<\/h3>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">\ud83c\udfc6 <strong>Vainqueur : SCALEMAIL (17\/15 )<\/strong> <em>&#8211; Vagabond ( 15,5\/20 )<\/em><\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cr\u00e9ation d&rsquo;un aventurier pose imm\u00e9diatement les bases philosophiques de chaque JdR. Comment d\u00e9finissent-ils qui vous \u00eates avant de vous envoyer vous d\u00e9fouler contre tous les dangers du monde ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe6 <strong><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\">SCALEMAIL : la Trinit\u00e9 et ses Voies : 17\/20<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Diversit\u00e9 des classes propos\u00e9es : 5\/5<\/strong><br>Le syst\u00e8me de <strong>Scalemail<\/strong> repose sur une structure simple mais hautement personnalisable de <strong>trois grandes classes fondamentales<\/strong>, qui fonctionnent comme des classes habituelles en utilisant un tableau de progression <strong>sur 10 niveaux<\/strong> qui leur est propre : les puissants <strong>Guerriers<\/strong> (<em>Warriors<\/em>), les mystiques <strong>Tisseurs<\/strong> (<em>Weavers<\/em>) et les polyvalents <strong>Vagabonds<\/strong> (<em>Wanderers<\/em>)<br>Chaque niveau de classe apporte son lot d&rsquo;avantages (\u00e9coles de magie, capacit\u00e9, groupe d&rsquo;armes, vocations), permettant une progression tr\u00e8s fluide.<br>Sous ces grands chapeaux que sont ces classes, sortes de META CLASSES finalement, se cachent <strong>21 voies de sp\u00e9cialisation appel\u00e9es \u00ab\u00a0Paths\u00a0\u00bb<\/strong>. Des <em>sous-classes ou sp\u00e9cialisations,<\/em> si vous pr\u00e9f\u00e9rez.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un <strong>Guerrier<\/strong> peut choisir d&#8217;embrasser 7 voies : celle de <strong>l&rsquo;Archer, de l&rsquo;Assassin, du Berseker, du Duelliste, du Gardien, de l&rsquo;Artiste Martial ou du Ma\u00eetre d&rsquo;armes.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un <strong>Tisseur<\/strong> s&rsquo;orientera vers 7 voies : <strong>l&rsquo;Alchimiste, l&rsquo;Elu, le Druide, le Mage, le Guerrier Mage, le Sorcier ou l&rsquo;Ensorceleuse <\/strong><em>(witch)<\/em><strong>.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un <strong>Vagabond<\/strong> (la classe, pas le jeu concurrent, suivez un peu !) pourra choisir parmi 7 voies : devenir <strong>un Barde, un Cambrioleur (<em>Burglar<\/em>), un Charlatan, un Explorateur, un Orateur, un Artisant ou un \u00c9rudit.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\ude42 <em>Note : <\/em>avec <strong>21 voies (paths), <\/strong>qui sont des sous-classes r\u00e9parties dans <em>trois Archetypes de personnage<\/em>, je suis largement combl\u00e9. Il y a de quoi, satisfaire tout le monde, adapter tout ou presque et faire des groupes d&rsquo;aventuriers polyvalents ou sp\u00e9cialis\u00e9s. Avec ses 21&nbsp;pseudo-classes <strong>Scalemail<\/strong>, d\u00e9passe de trois options <strong>Vagabond<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"643\" height=\"705\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6125\" style=\"width:351px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-14.png 643w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-14-274x300.png 274w\" sizes=\"auto, (max-width: 643px) 100vw, 643px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Progression dans SCALEMAIL<\/strong><br>La progression peut se faire soit <strong>via l&rsquo;appr\u00e9ciation du Ma\u00eetre de Jeu, soit via des XP.<\/strong> <br>Dans le premier cas, le MJ va proposer une mont\u00e9e de niveau \u00e0 sa guise, lorsqu&rsquo;il sent que c&rsquo;est le moment, qu&rsquo;une \u00e9tape est franchie dans le r\u00e9cit.<br>Dans le second cas, on revient au bon vieux temps <strong>avec un calcul d&rsquo;XP \u00e0 partir du cumul de la sant\u00e9 (\u00ab\u00a0life points\u00a0\u00bb) des adversaires battus ou des XP obtenus lors des tests hors combat<\/strong>. Pour ces derniers, le MJ fixe des <em>\u00ab\u00a0life points\u00a0\u00bb<\/em> que le personnage obtiendra s&rsquo;il r\u00e9ussit le test, qu&rsquo;il soit simple ou complexe, mais qui met toujours en jeu un <span style=\"text-decoration: underline;\">challenge<\/span> pour les persos et\/ou l&rsquo;histoire. <br>Il est important de noter que tous les participants d&rsquo;un test ou d&rsquo;un combat obtiennent la somme des points qu&rsquo;ils aient \u00e9t\u00e9 acteur principal ou secondaire du succ\u00e8s (pas observateur bien s\u00fbr). <br>\u00c0 la fin d&rsquo;une session, <strong>le groupe de personnages additionne ses points d&rsquo;exp\u00e9rience et divise la somme par la somme des niveaux du groupe.<\/strong> Le r\u00e9sultat est le nombre <strong>d&rsquo;XP obtenu par chaque personnage<\/strong>.<br>Il faut <strong>117 XP<\/strong> au total pour atteindre <strong>le niveau 10<\/strong>. La progression est bien entendu de plus en plus longue entre les niveaux, notamment du fait du diviseur \u00e9gal \u00e0 la somme des niveaux des personnages.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Chaque niveau acquis offre au personnage un choix d&rsquo;\u00e9volution propre \u00e0 sa classe<\/strong>. Selon le niveau et la classe, cela peut \u00eatre un groupe d&rsquo;armes (Warriors), une \u00e9cole de magie (Weavers), une Vocation dont on reparle plus tard (Wanderers), et pour toutes les classes, un nouveau trait de la voie ou des voies choisies, un gain dans une caract\u00e9ristique. Les points de vie augmentent aussi \u00e0 raison de 8 max pour les Guerriers, et 6 max pour les Weavers et les Wanderers (nous y reviendrons).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En r\u00e9sum\u00e9,<\/strong> chacune des trois classes a sa propre table de progression diff\u00e9rente des deux autres. M\u00eame le premier niveau est l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rent pour les trois classes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe8 <mark><strong>VAGABOND : le plein de classes<\/strong><\/mark><mark><strong> <\/strong><\/mark><mark><strong>:<\/strong><\/mark><mark><strong> <\/strong><\/mark><mark><strong>15<\/strong><\/mark><mark><strong>,<\/strong><\/mark><mark><strong>5<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Un bon nombre de classes propos\u00e9es<\/strong><br><strong>Vagabond<\/strong> n&rsquo;a pas \u00e0 rougir en proposant <strong>18 classes de personnages<\/strong> d\u00e8s le d\u00e9part&nbsp;!! Chacune a sa petite table de progression sur 10 niveaux. <br>Vous pouvez incarner un <strong>Alchimiste, un Barbare, un Barde, un Danseur, un Druide, un Combattant, un Gunslinger (oui, un flingueur !), un Chasseur, un Luminaire, un Mage, un Marchand, un Pugiliste, un R\u00e9v\u00e9lateur, un Voleur, un Sorcier, un Vanguard, une Sorci\u00e8re ou un Magicien. <\/strong><br>La r\u00e9partition entre les logiques de Guerrier, Mage, Voleur, n&rsquo;est pas aussi parfaite que <em>Scalemail<\/em>, mais elle s&rsquo;en rapproche de peu.<br><br>Chaque classe conf\u00e8re des entra\u00eenements sp\u00e9cifiques et des capacit\u00e9s uniques (<em>Features<\/em>) ainsi que le choix d&rsquo;un <em>starting pack<\/em> et une indication de son niveau de complexit\u00e9 \u00e0 jouer (un peu fumeux compte tenu de la simplicit\u00e9 des r\u00e8gles). Tr\u00e8s classiquement, ses capacit\u00e9s uniques s&rsquo;obtiennent <strong>dans un ordre tr\u00e8s pr\u00e9cis d\u00e9termin\u00e9 par la classe<\/strong>. De plus, le jeu applique une r\u00e8gle merveilleuse pour les boulimiques d&rsquo;exp\u00e9rience&nbsp;: <strong>il n&rsquo;y a pas de niveau maximum<\/strong>. Votre personnage peut continuer \u00e0 progresser \u00e9ternellement, bien que les capacit\u00e9s sp\u00e9ciales de la classe s&rsquo;arr\u00eatent au niveau 10. Eternel, du moins, jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;un pi\u00e8ge \u00e0 pointes empoisonn\u00e9es ne mette un terme pr\u00e9matur\u00e9 \u00e0 la carri\u00e8re d&rsquo;immortel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>\ud83d\ude42 <em>Note : <\/em>avec 18&nbsp;classes, soit \u00e0 peine trois classes de moins que <em>Scalemail<\/em>, <strong>Vagabond<\/strong> perd de justesse la bataille de la diversit\u00e9 mais reste bien au-dessus d&rsquo;autres OSR. J&rsquo;appr\u00e9cie dans Vagabond le nom de certaines classes et leur pr\u00e9sentation tr\u00e8s claire.<br>\u00c9galit\u00e9 finalement entre les deux JdR.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"571\" height=\"515\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6126\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-15.png 571w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-15-300x271.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 571px) 100vw, 571px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Progression dans VAGABOND<\/strong><br>la progression peut se faire soit par <strong>une petite quantit\u00e9 d&rsquo;XP \u00e0 d\u00e9penser pour monter de niveau<\/strong>, soit apr\u00e8s avoir accompli <strong>9&nbsp;jalons du destin <\/strong>(un jalon = un niveau acquis).<br>Les XP se gagnent en r\u00e9pondant \u00e0 des questions de fin de partie : <br>&#8211; Did you complete a Quest ?<br>&#8211; Did you loot at least 50g of treasure ? <br>&#8211; Did you Fail and allow the Fail to resolve ? <br>&#8211; Did you pass a Hindered Check ?<br>&#8211; Did you make a discovery ?<br>Pour chaque oui, le perso gagne 1 XP<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le nombre d&rsquo;XP par niveau d\u00e9pend de la dur\u00e9e dans la vie r\u00e9elle de votre campagne \u00e0 raison d&rsquo;une s\u00e9ance par semaine en moyenne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\ude42 <em>Note :<\/em> je pr\u00e9f\u00e8re la version de <strong>Scalemail <\/strong>pour obtenir les XP car plus dans l&rsquo;esprit math\u00e9matique que j&rsquo;aime, mais la m\u00e9thode de <strong>Vagabond<\/strong> est aussi int\u00e9ressante et plus souple avec sa liste de questions.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Comme Scalemail, Vagabond propose deux options de progression.<\/strong><br>\u00c0 chaque mont\u00e9e de niveau, le personnage obtient soit <strong>une capacit\u00e9 de sa classe, soit un perk<\/strong>, c.a.d une <em>capacit\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale<\/em>. Chaque classe obtiendra <strong>4 capacit\u00e9s g\u00e9n\u00e9rales de son choix <\/strong>sur les 10 niveaux et <strong>6 capacit\u00e9s sp\u00e9ciales de sa classe<\/strong>. <br>Ainsi, les quatre <em>perks<\/em> au choix permettent <strong>d&rsquo;individualiser les personnages au fur et \u00e0 mesure de leur mont\u00e9e de niveau<\/strong>, aux niveaux&nbsp;3, 5, 7, 9. <br>La liste des <em>perks<\/em> est copieuse et permet, si l&rsquo;on a les pr\u00e9requis suffisants, de d\u00e9clencher une sorte <strong>de multiclassage masqu\u00e9<\/strong>. En revanche, deux personnages de la m\u00eame classe obtiendront les m\u00eames capacit\u00e9s de classe au m\u00eame niveau. <br><strong>Dommage qu&rsquo;il faille attendre le niveau 3 pour obtenir le premier perk<\/strong> (capacit\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale au choix) pour personnaliser le perso.<br>Chaque niveau permet d&rsquo;augmenter ses points de vie. Les niveaux pairs augmentent une caract\u00e9ristique de +1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\ude42 <em>Note : <\/em>s&rsquo;il y a 10&nbsp;niveaux officialis\u00e9s dans <strong>Vagabond<\/strong>, la progression des personnages peut aller <strong>au-del\u00e0 sans limite<\/strong>. OK c&rsquo;est bien mais alors la question se pose sur le bestiaire de <strong>Vagabond<\/strong>. Est-il calibr\u00e9 pour les dix premiers niveaux ou plus&nbsp;? Ce n&rsquo;est pas clair. En tous les cas, <strong>les capacit\u00e9s sp\u00e9ciales des classes ne sont donn\u00e9es que pour les 10 premiers niveaux.<\/strong> <br>Un argument mitig\u00e9 donc, mais int\u00e9ressant tout de m\u00eame.<br>La liste des <em>perks<\/em> est tr\u00e8s bien pens\u00e9e mais la rigidit\u00e9 de la mont\u00e9e de niveau ouvrant les perks qu&rsquo;\u00e0 partir du niveau 3 ne me plait pas. Un perk devrait \u00eatre permis au niveau 1 (peut \u00eatre que la V3 reverra cela).<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>VICTOIRE FINALE POUR SCALEMAIL !<\/strong><br>Petite victoire pour <strong>Scalemail<\/strong>. Le suppl\u00e9ment pr\u00e9vu pour <strong>Vagabond<\/strong> va augmenter le nombre de classes mais franchement les deux sont au coude \u00e0 coude. Les m\u00e9caniques de progression se ressemblent et cela sera affaire de go\u00fbt. Personnellement, je pr\u00e9f\u00e8re celle de <strong>Scalemail<\/strong> avec une XP essentiellement bas\u00e9e sur les combats et les tests.<br>L&rsquo;individualisation de <strong>Vagabond <\/strong>avec sa liste de perks pl\u00e9thorique et int\u00e9ressante est un peu frein\u00e9e par la logique des perks accessibles uniquement \u00e0 certains niveaux.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Chapitre 2 : Diff\u00e9rences et \u00e9paisseur des personnages<\/mark><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>FIGHT 2 :<\/strong><\/em> personnalisation des personnages &#8211; Un grand gagnant pour l&rsquo;art d&rsquo;individualisation des personnages. <\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><br>\ud83c\udfc6 <strong>Vainqueur : SCALEMAIL ( 20\/20 )<\/strong> &#8211; <em>Vagabond ( 15,5\/20 )<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S&rsquo;il y a bien une chose qu&rsquo;une grande majorit\u00e9 des r\u00f4listes adorent par-dessus tout (\u00e0 part empiler des montagnes de d\u00e9s et d\u00e9battre pendant des heures de la physique d&rsquo;une corde de 15 m\u00e8tres pour les plus vieux), <strong>c&rsquo;est concevoir un personnage absolument unique<\/strong>. Un \u00ab\u00a0perso\u00a0\u00bb qui ne ressemble \u00e0 aucun autre, dot\u00e9 de cette petite touche de g\u00e9nie \u2014 ou d&rsquo;absurdit\u00e9 \u2014 qui fera de lui une l\u00e9gende \u00e0 la table.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comment <strong>Scalemail<\/strong> et <strong>Vagabond<\/strong> s&rsquo;en sortent-ils pour vous laisser fa\u00e7onner l&rsquo;aventurier de vos r\u00eaves ? C&rsquo;est l&rsquo;heure de la confrontation ! Et la victoire est assez nette pour moi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe6 <mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color has-black-color\"><strong>SCALEMAIL : tout pour se faire plaisir en toute libert\u00e9 :<\/strong> <strong>20\/20<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Les r\u00e8gles<\/strong> proposent un premier lieu, un syst\u00e8me de r\u00e9partition de d\u00e9s d&rsquo;attributs par d\u00e9faut (+1d6, +1d6, +1d4, +\/-0, +\/-0). Un personnage est d\u00e9fini par <strong>5 attributs<\/strong> : <em>Force, Charme, Agilit\u00e9, Logique, Ego<\/em>. <br>Elles offrent \u00e9galement une option flexible de <strong>Point Buy (Achat par points)<\/strong> pour les r\u00f4listes pointilleux. Tous vos attributs commencent \u00e0 +\/-0. Vous disposez de 5 points pour augmenter vos d\u00e9s d&rsquo;attributs d&rsquo;un cran par point d\u00e9pens\u00e9 (un point pour passer \u00e0 +1d4, un autre pour monter \u00e0 +1d6, etc.) jusqu&rsquo;\u00e0 un maximum de +1d8. Et pour les amateurs de sacrifices tragiques, <strong>vous pouvez volontairement r\u00e9duire une statistique \u00e0 -1d4 pour r\u00e9cup\u00e9rer un point suppl\u00e9mentaire<\/strong> \u00e0 d\u00e9penser ailleurs. Si vous voulez jouer un g\u00e9nie de la logique dot\u00e9 de la force physique d&rsquo;un bulot fatigu\u00e9, NO PROBLEM !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Note interm\u00e9diaire : 5\/5<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"414\" height=\"539\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6106\" style=\"width:254px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-7.png 414w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-7-230x300.png 230w\" sizes=\"auto, (max-width: 414px) 100vw, 414px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Pour d\u00e9terminer votre peuple (Ascendance), c&rsquo;est le buffet \u00e0 volont\u00e9 avec la \u00ab\u00a0Dual Ancestry\u00a0\u00bb.<\/strong> <strong>Scalemail<\/strong> va en effet beaucoup plus loin qu&rsquo;un <strong>Vagabond<\/strong> bien sage sur le sujet.<br>Les r\u00e8gles embrassent pleinement le chaos cr\u00e9atif. En plus des <em>Ancestries habituelles<\/em> que sont les elfes, nains, humains, gnomes, orques, mais pas de halflins (ouf !), les r\u00e8gles proposent des peuples originaux : <br>&#8211; les plus marrants sont les fantasques <strong>Bobs<\/strong>, des cr\u00e9atures g\u00e9latineuses (enfants du cube g\u00e9latineux) et gr\u00e9gaires qui cherchent simplement \u00e0 trouver leur place dans le monde, <br>&#8211; suivis des <strong>Revenants<\/strong> (de toutes les ancestries possibles par ailleurs), <br>&#8211; des humano\u00efdes plantes nomm\u00e9s les <strong>Enracin\u00e9s<\/strong>, <br>&#8211; et la possibilit\u00e9 de jouer une multitude d&rsquo;animaux anthropomorphes avec les <strong>Wilders<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s bien, mais le jeu enfonce encore le clou dans notre imaginaire et int\u00e8gre une r\u00e8gle officielle de <strong>Double Ascendance<\/strong> (<em>Dual Ancestries<\/em>). Les r\u00e8gles stipulent que toutes les ascendances sont parfaitement compatibles entre elles. Vous r\u00eavez de jouer un croisement improbable entre un <strong>Bob g\u00e9latineux et un Nain barbu <\/strong>? C&rsquo;est techniquement possible : la magie de l&rsquo;amour et des chromosomes&nbsp;! M\u00e9caniquement, vous choisissez une ascendance principale pour votre vitesse de d\u00e9placement et vos capacit\u00e9s de base, puis vous piochez un trait sp\u00e9cial dans chaque peuple. De quoi cr\u00e9er de v\u00e9ritables dingueries biologiques pour votre MJ.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Note interm\u00e9diaire :  5\/5<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Le background d&rsquo;un personnage <\/strong>utilise la r\u00e8gle des<strong> Vocations narratives.<\/strong> <strong>Scalemail<\/strong> fait le choix du minimalisme \u00ab\u00a0old school\u00a0\u00bb avec ses <strong>Vocations<\/strong>. Ce ne sont pas des comp\u00e9tences rigides, mais des m\u00e9tiers ou des pass\u00e9s professionnels (comme <em>Actor<\/em>, <em>Appraiser<\/em>, <em>Naturalist<\/em> ou <em>Thug<\/em>). Vous gagnez une Vocation gratuite \u00e0 la cr\u00e9ation, et d&rsquo;autres via vos voies de classe pour les <strong>Wardeners<\/strong>. <br>La bonne id\u00e9e de cette m\u00e9canique est que <strong>les Vocations ne sont pas li\u00e9es \u00e0 un attribut fixe<\/strong>, exactement comme dans le <em>Storypath<\/em>. Si vous avez une Vocation de <em>Voleur<\/em> (<em>Thief<\/em>), vous pouvez utiliser votre Vocation avec de <em>l&rsquo;Agilit\u00e9 <\/em>pour crocheter une serrure, mais aussi avec de la<em> Logique<\/em> pour concevoir le plan d&rsquo;un casse. Tant que vous arrivez \u00e0 justifier narrativement l&rsquo;utilisation de votre m\u00e9tier aupr\u00e8s du Narrateur, vous gagnez un bonus de <strong>+1 Step<\/strong> sur votre d\u00e9 de modification. C&rsquo;est un syst\u00e8me qui r\u00e9compense l&rsquo;imagination et l&rsquo;audace narrative \u00e0 chaque jet de d\u00e9s, mais qui peut aussi vous lancer dans une joute d&rsquo;argumentaires avec le MJ pour pouvoir utiliser telles Vocations ou Caract\u00e9ristiques. Justement c\u00f4t\u00e9 MJ, il faudra savoir calmer les d\u00e9lires des joueureuses, mais aussi les orienter vers certains choix.<br>Vous l&rsquo;aurez donc compris : <strong>pas de comp\u00e9tences dans Scalemail<\/strong>. Mais des <strong>Vocations<\/strong> qui repr\u00e9sentent des professions ou des sp\u00e9cialisations. <strong>Il y en a 23<\/strong>, ce qui permet de couvrir largement les besoins les plus courants dans une partie ou une vie de h\u00e9ros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Note interm\u00e9diaire : 5\/5<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>C&rsquo;est maintenant que se joue le v\u00e9ritable match de l&rsquo;individualisation.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Dans Scalemail il y a des voies th\u00e9matiques<\/strong>, les fameux<strong> PATH.<\/strong> L&rsquo;individualisation passe donc par votre <strong>Voie<\/strong> (<em>Path<\/em>) de classe. Chacune propose 7 voies (paths). Chaque voie repr\u00e9sentent en quelque sorte une sp\u00e9cialisation ou une sous-classes si vous pr\u00e9f\u00e9rez, comme l&rsquo;Assassin, le Berserker ou le Druide. <br>Chaque voie donne syst\u00e9matiquement un bloc initial de capacit\u00e9s, dont une nouvelle vocation \u00e0 choisir dans une proposition de 3 ou 4. Si vous avez deux archers \u00e0 la table, au premier niveau ils se distingueront essentiellement par leur vocation personnelle, mais poss\u00e9deront les m\u00eames autres traits ou entra\u00eenements issus du pack initial de la voie. Par la suite, au fur et \u00e0 mesure de la mont\u00e9e de niveau, chacun choisira un trait dans la liste qu&rsquo;offre la voie de l&rsquo;archer. <br>Pour ne pas en rester l\u00e0, le syst\u00e8me permet aussi de diversifier les personnages en achetant le trait d&rsquo;initi\u00e9 d&rsquo;une autre voie <span style=\"text-decoration: underline;\">de votre CLASSE<\/span> (pas des autres, attention). Classe non ?<br>De plus, <strong>et c&rsquo;est important,<\/strong> les personnages voulant pousser leur sp\u00e9cialisation \u00e0 l&rsquo;extr\u00eame chercheront \u00e0 d\u00e9bloquer les puissants <strong>Traits de Ma\u00eetrise<\/strong> (<em>Mastery Traits<\/em>), qui demandent d&rsquo;avoir accumul\u00e9 au moins trois traits de la m\u00eame voie.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"663\" height=\"632\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6127\" style=\"width:405px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-16.png 663w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-16-300x286.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 663px) 100vw, 663px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Continuons l&rsquo;individualisation avec les Drive et les PAtrons <\/strong><br>Pour guider et r\u00e9compenser votre roleplay, <strong>Scalemail<\/strong> vous demande \u00e9galement de choisir une Motivation <strong>(Drive)<\/strong> et un <strong>Patron (Divinit\u00e9 protectrice)<\/strong>. Ces choix ne sont pas juste cosm\u00e9tiques : agir en accord avec votre Drive ou les valeurs de votre Patron est le principal moyen de r\u00e9cup\u00e9rer vos pr\u00e9cieux points de <strong>D\u00e9termination<\/strong> pour forcer le destin (nous y reviendrons).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Les Drives peuvent prendre la forme<\/strong> de qu\u00eates, de motivations, d&rsquo;\u00e9motions, d&rsquo;une vertu ou d&rsquo;un d\u00e9faut.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Les Patrons de Scalemail <\/strong>sont encore plus int\u00e9ressants car ils sont pens\u00e9s pour faire r\u00e9cit, cr\u00e9er de l&rsquo;action, g\u00e9n\u00e9rer des situations et surtout r\u00e9cup\u00e9rer des points de d\u00e9termination (sorte de points de destin ou de H\u00e9ros). Pour cela il offre un trait gratuit si l&rsquo;on suit leur philosophie : <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1. <strong>The Liberator<\/strong> (Le Lib\u00e9rateur) \u2014 <em>Patron de l&rsquo;Ind\u00e9pendance<\/em> : une fois par Repos Complet (<em>Full Rest<\/em>), vous r\u00e9cup\u00e9rez un point de D\u00e9termination d\u00e9pens\u00e9 lorsque vous parvenez \u00e0 \u00e9viter une situation o\u00f9 votre libert\u00e9 d&rsquo;action est compromise, ou lorsque vos actions m\u00e8nent directement \u00e0 la lib\u00e9ration d&rsquo;un alli\u00e9. <br>2.<strong> The Nurturer<\/strong> (La Nourrice) \u2014 <em>Patron de la Compassion<\/em> : avec le trait <em>Caregiver<\/em>, vous r\u00e9cup\u00e9rez 1 point de D\u00e9termination (une fois par repos long) lorsque vous aidez activement quelqu&rsquo;un en difficult\u00e9, bless\u00e9 ou d\u00e9muni, surtout s&rsquo;il doit sacrifier quelque chose de personnel pour y parvenir.<br>3.<strong> The Seeker<\/strong> (Le Chercheur) \u2014 <em>Patron de la Curiosit\u00e9<\/em> : gr\u00e2ce au trait <em>Truth Seeker<\/em>, vous regagnez 1 point de D\u00e9termination lorsque vous apprenez une information cruciale ou d\u00e9couvrez quelque chose qui avait \u00e9t\u00e9 perdu ou oubli\u00e9 par l&rsquo;histoire.<br>4. <strong>The Shrouded <\/strong>(Le Voil\u00e9) \u2014 <em>Patron de l&rsquo;Isolement<\/em> : vous r\u00e9cup\u00e9rez la D\u00e9termination en vous isolant ou en accomplissant des prouesses sans jamais attirer l&rsquo;attention sur vous.<br>5. <strong>The Valorous<\/strong> (Le Valeureux) \u2014 <em>Patron du Courage<\/em> : vous regagnez de la D\u00e9termination en prot\u00e9geant les faibles ou en faisant face courageusement \u00e0 un p\u00e9ril terrifiant.<br>6.<strong> The Vigilant <\/strong>(Le Vigilant) \u2014 <em>Patron de la Prudence<\/em> : avec le trait <em>On Guard<\/em>, vous r\u00e9cup\u00e9rez 1&nbsp;point de D\u00e9termination lorsque vous rep\u00e9rez un danger potentiel avant qu&rsquo;il ne frappe, ou lorsqu&rsquo;un p\u00e9ril que vous aviez pr\u00e9dit et contre lequel vous aviez mis en garde finit par se produire.<br>7. L&rsquo;alternative est d&rsquo;\u00eatre un \u00ab\u00a0<strong>Unbound<\/strong>\u00a0\u00bb &#8211; un Non-li\u00e9 : vous regagnez 1 point de D\u00e9termination lorsque vous accomplissez un d\u00e9fi de taille sans aucune aide ext\u00e9rieure, et sans avoir eu besoin de d\u00e9penser de point de D\u00e9termination pour y parvenir.<br>8. Enfin un aventurier peut embrasser <strong>le Chuchoteur<\/strong>, le c\u00f4t\u00e9 obscur de la Force. Je n&rsquo;en dirai pas plus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9videmment, chaque Patron est affili\u00e9 \u00e0 une \u00e9cole de magie pr\u00e9dominante.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\ude42 <em>Note :<\/em> <strong>Scalemail<\/strong> propose donc plusieurs axes de personnalisation propres au genre, bien pens\u00e9s pour s&rsquo;int\u00e9grer de mani\u00e8re organique et coh\u00e9rente dans les m\u00e9caniques du r\u00e9cit. Le tout de mani\u00e8re synth\u00e9tique mais tr\u00e8s claire. J&rsquo;ai, vous vous en doutez, beaucoup aim\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Note interm\u00e9diaire : 5\/5<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe8 <mark><strong>Vagabond : individualisation s\u00e9rieuse mais peut mieux faire <\/strong>: <strong>15,5\/20<\/strong><\/mark><br>\ud83d\ude42 <em>Note :<\/em> j&rsquo;explique ma notation de 15 par le fait que la promesse des perks \u00e0 foison est limit\u00e9e, par les comp\u00e9tences attach\u00e9es \u00e0 un attribut, par des ascendances peu originales. Le suppl\u00e9ment apportera beaucoup plus d&rsquo;ascendance. Cela dit, Vagabond fait beaucoup mieux que les autres OSR.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Le choix de la distribution.<\/strong> <br><strong>Vagabond<\/strong> utilise<strong> 6 caract\u00e9ristiques de base<\/strong> (<em>Puissance, Dext\u00e9rit\u00e9, Perception, Raison, Pr\u00e9sence, Chance<\/em>) contre <em>5 pour Scalemail<\/em>. Ici, <strong>la Chance<\/strong> va jouer en partie le r\u00f4le de la <em>D\u00e9termination de Scalemail<\/em>. <br>Pour les d\u00e9terminer, pas de jets de d\u00e9s capricieux : vous lancez un d8 ou choisissez directement l&rsquo;un des <strong>8 tableaux de scores fixes<\/strong> fournis (comme le tr\u00e8s \u00e9quilibr\u00e9 <code>5, 5, 5, 5, 3, 3<\/code> ou le tr\u00e8s polaris\u00e9 <code>7, 7, 3, 3, 2, 2<\/code>). Vous distribuez ensuite ces scores comme bon vous semble. C&rsquo;est une bonne fa\u00e7on d&rsquo;optimiser votre personnage d\u00e8s le d\u00e9part sans d\u00e9pendre de la chance.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Note interm\u00e9diaire&nbsp;: 5\/5<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Vagabond propose des peuples classiques et tr\u00e8s typ\u00e9s.<\/strong> <br>L&rsquo;ascendance est \u00e0 choisir parmi un choix&nbsp;:<strong> l&rsquo;Humain, le Nain, l&rsquo;Elfe, le Halfling (tout le monde ne peut pas \u00eatre parfait), le Gobelin, l&rsquo;Orque, ou le Draken (un peu de fantaisie tout de m\u00eame)<\/strong>. Votre choix vous octroie un ensemble de traits biologiques bien d\u00e9finis (votre type de cr\u00e9ature, votre taille et deux ou trois capacit\u00e9s sp\u00e9ciales). C&rsquo;est propre, c&rsquo;est efficace, c&rsquo;est connu et cela pose des bases narratives de la fantaisie que tout le monde connait peu ou prou, mais pas d&rsquo;originalit\u00e9, d&rsquo;o\u00f9 la note.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\ude42 <em>Note :<\/em> le suppl\u00e9ment <strong><em>Spellbook<\/em><\/strong> pour Vagabond apporte 22 nouvelles ascendances et 9 nouvelles classes. On attendra un suppl\u00e9ment de ce type c\u00f4t\u00e9 Scalemail pour relancer le match.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Note interm\u00e9diaire : 3,5\/5<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Vagabond<\/strong> <strong>utilise des comp\u00e9tences.<\/strong> <br>Dans <strong>Vagabond<\/strong>, vous disposez d&rsquo;une liste de 12 comp\u00e9tences tr\u00e8s claires (comme <em>Arcana<\/em>, <em>Sneak<\/em>, ou <em>Medicine<\/em>). Votre classe vous donne les comp\u00e9tences obtenues (<em>Trainings<\/em>), et vous pouvez en choisir d&rsquo;autres en fonction de votre statistique de <strong>Reason<\/strong>. \u00catre entra\u00een\u00e9 dans une comp\u00e9tence a un impact math\u00e9matique important : cela <strong>double la valeur de la statistique associ\u00e9e<\/strong> pour faire baisser la difficult\u00e9 de votre jet de d\u00e9. C&rsquo;est carr\u00e9 et toujours gratifiant pour les sp\u00e9cialistes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\ude42 <em>Note :<\/em> c&rsquo;est efficace, mais j&rsquo;estime cela moins clair que les vocations de <strong>Scalemail<\/strong> ; c&rsquo;est plus \u00e9troit en termes d&rsquo;utilisation, d&rsquo;autant plus que les Skills sont attach\u00e9s \u00e0 une caract\u00e9ristique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Note interm\u00e9diaire : 3,5\/5<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"566\" height=\"343\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6128\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-17.png 566w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-17-300x182.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 566px) 100vw, 566px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Le buffet de \u00ab\u00a0Perks\u00a0\u00bb ouvert \u00e0 toutes et tous.<\/strong> <br>Si <strong>Scalemail<\/strong> vous propose de suivre des chemins (voies) balis\u00e9s avec des mini-buffets th\u00e9matiques, <strong>Vagabond<\/strong> offre <strong>un buffet g\u00e9n\u00e9ral. <\/strong><br>\u00c0 chaque niveau impair (3, 5, 7, 9&#8230;), vous choisissez un atout nomm\u00e9 <strong>Perk<\/strong> dans une liste <strong>d&rsquo;une centaine de propositions<\/strong>. Si vous remplissez le pr\u00e9requis de caract\u00e9ristiques ou d&rsquo;entra\u00eenement d&rsquo;un Perk, vous pouvez le prendre. Vous pouvez ainsi acqu\u00e9rir le Perk <em>New Training<\/em> pour apprendre de nouvelles comp\u00e9tences, <em>Secret of Mana<\/em> pour augmenter votre r\u00e9serve magique, ou <em>Sentinel<\/em> pour immobiliser vos ennemis au corps \u00e0 corps. Avec cela, vous pouvez litt\u00e9ralement inventer votre propre classe \u00ab\u00a0hybrid\u00e9e\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0sur-mesure\u00a0\u00bb au fil des niveaux.<br>Cependant, comme je l&rsquo;ai pr\u00e9cis\u00e9, <strong>le personnage devra attendre le niveau 3 pour son premier perk<\/strong>. C&rsquo;est un d\u00e9faut pour moi. Au niveau 10, il n&rsquo;aura finalement que <strong>4 capacit\u00e9s<\/strong> alors qu&rsquo;avec <strong>Scalemail<\/strong>, il y en aura <strong>5<\/strong>.<br><strong>Un buffet copieux mais avec de tr\u00e8s petites assiettes<\/strong>. De fait, je reste un peu sur ma faim.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Note interm\u00e9diaire : 3,5\/5<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>VICTOIRE FINALE POUR SCALEMAIL !<\/strong><br>Cette fois-\u00e7i une victoire nette pour <strong>Scalemail<\/strong>. Les options de d\u00e9finition d&rsquo;un personnage sont plus nombreuses et plus int\u00e9ressantes. Les r\u00e8gles sur les patrons sont un plus par rapport \u00e0 un <strong>Vagabond<\/strong> qui fait le minimum pour \u00eatre le plus agnostique possible. Ok, c&rsquo;est son choix. Personnellement, je pr\u00e9f\u00e8re la philosophie de <em>Scalemail<\/em>.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Chapitre 3 : La magie \u2014 Gestion des risques et explosions chaotiques<\/mark><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>FIGHT 3 :<\/strong> <\/em>organisation et chaos VS sang et improvisation.<\/h3>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><br>\ud83c\udfc6 <strong>Egalit\u00e9 : SCALEMAIL ( 18\/20  ) &#8211; VAGABOND (18\/20)<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jeter des sorts dans les jeux de type OSR est souvent un<strong> exercice d&rsquo;\u00e9quilibriste<\/strong> o\u00f9 l&rsquo;on risque autant de raser un camp de gobelins que de se d\u00e9sint\u00e9grer. Bon d&rsquo;accord, la magie peut aussi aider \u00e0 ce que la princesse tombe folle amoureuse de vous et que le village mange \u00e0 sa faim.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe6 <strong><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\">Scalemail : \u00c9coles de magie et surcharges chaotiques : 18\/20<\/mark><\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>A l&rsquo;\u00e9cole :<\/strong> Dans <strong>Scalemail<\/strong>, la magie est divis\u00e9e en <strong>16<\/strong> <strong>\u00c9coles de magie<\/strong> : <em>air, bataille, mal\u00e9dictions, mort, divin, terre, feu, portail, soin, nature, fantasme, protection, conjuration, transformation, vision, eau.<\/em><br><br>Les sorts de chaque \u00e9cole sont class\u00e9s en \u00ab\u00a0simples sorts\u00a0\u00bb et 5 cercles de puissance (ou 5 <em>Tiers<\/em>). Pour lancer un sort, le Tisseur doit effectuer un <strong>Jet de Lancement<\/strong> (<em>Casting Roll<\/em>) en utilisant une caract\u00e9ristique d\u00e9pendant de sa voie (souvent l&rsquo;Ego). La difficult\u00e9 standard est de 12. <br>Chaque tiers de puissance de chaque \u00e9cole propose 1 sort. La description des sorts propose entre 2 et 4 options d&rsquo;utilisation. <br>Pour les amoureux des chiffres, <em>Scalemail<\/em> propose donc 16 \u00e9coles de magie, <strong>soit 96 sorts diff\u00e9rents <\/strong>avec chacun 2 \u00e0 4 options d&rsquo;usage. Ajoutons \u00e0 cela les capacit\u00e9s sp\u00e9ciales que donne chaque Voie des Tisseurs et le compte est plut\u00f4t bon.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\ude42 <em>Note :<\/em> on a vu mieux mais c&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s bien<strong> 96 sorts<\/strong> et j&rsquo;aime beaucoup la logique d&rsquo;\u00e9coles de magie. Les voies des \u00ab\u00a0Weavers\u00a0\u00bb (Tisseurs) permettent le plus souvent de prendre plusieurs \u00e9coles et donc de th\u00e9matiser son lanceur de sorts comme on l&rsquo;imagine.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"636\" height=\"392\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture_d_ecran_20260813_065121-removebg-preview.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6105\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture_d_ecran_20260813_065121-removebg-preview.png 636w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture_d_ecran_20260813_065121-removebg-preview-300x185.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 636px) 100vw, 636px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Le co\u00fbt en Mana :<\/strong> lancer un sort co\u00fbte un nombre de points de mana \u00e9gal \u00e0 son niveau de Tier (un sort de Tier 3 co\u00fbte 3 Mana). L&rsquo;excellente nouvelle pour les mages distraits : <strong>vous ne payez ce co\u00fbt en Mana que si le sort r\u00e9ussit<\/strong>. En cas d&rsquo;\u00e9chec, votre r\u00e9serve reste intacte. Vos poinsts de mana augmentent en fonction de la table de progression de la classe de Weaver.<br><strong><br><\/strong>\u27a1\ufe0f <strong>Aspect Critique :<\/strong> une r\u00e9ussite critique permet d&rsquo;obtenir un effet additionnel qui est soit d\u00e9crit dans le sort, soit \u00e0 choisir entre une dur\u00e9e \u00e9tendue ou un co\u00fbt en mana r\u00e9duit (0 possible). Le MJ peut proposer un effet additionnel de son cru. En revanche, les zones d&rsquo;effet et les port\u00e9es des sorts sont d\u00e9finies une fois pour toutes. \u00c0 la diff\u00e9rence de <strong>Vagabond<\/strong>, on ne peut pas les modifier.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>N\u00e9cessit\u00e9 d&rsquo;un focalisateur : <\/strong>les tisseurs doivent lancer leurs sorts \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un objet. S&rsquo;ils perdent cet objet, ils ne peuvent plus lancer que les \u00ab\u00a0sorts simples\u00a0\u00bb, jusqu&rsquo;au rachat du focalisateur. M\u00eame principe dans <strong>Vagabond.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Lancer un sort : <\/strong>cela n\u00e9cessite un jet de lancement qui sera fond\u00e9 sur un attribut variable selon le sort. La difficult\u00e9 moyenne est soit de 12 soit correspond \u00e0 la <strong>valeur de combat ou de skill<\/strong> (d\u00e9finie pour les antagonistes du bestiaire) de la cible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Le Sorcier et le Chaos :<\/strong> si vous jouez un <em>Sorcier<\/em>, l&rsquo;\u00e9chec est toutefois loin d&rsquo;\u00eatre anodin. En cas de jet rat\u00e9 affichant un \u00ab\u00a01\u00a0\u00bb naturel sur le d\u00e9 de Chance ou le d\u00e9 de Modification, vous provoquez une <strong>Surcharge de sorcellerie<\/strong> (<em>Sorcerous Surge<\/em>) aux effets potentiellement catastrophiques ou spectaculaires, d\u00e9termin\u00e9s par une table d\u00e9di\u00e9e. En contre partie le sorcier a une capacit\u00e9 nomm\u00e9e \u00ab\u00a0chaotic nature\u00a0\u00bb qui va lui permettre, avec des points de chaos gagn\u00e9s pour chaque 1 ou 20 naturel, de tenter sa chance. L\u00e0 aussi je n&rsquo;en dis pas plus, mais c&rsquo;est une super id\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\ude42 <em>Note :<\/em> en r\u00e9sum\u00e9, <strong>Scalemail propose 7 voies de magie<\/strong> (sous classes donc de tisseur) incluant la magie divine. Chaque tisseur est fun \u00e0 jouer. Les 96 sorts suffisent \u00e0 se lancer et surtout sont construits pour que les tisseurs des premiers niveaux puissent tout de m\u00eame s&rsquo;amuser et \u00eatre utiles. Les points de mana sont cap\u00e9s par la table de progression et c&rsquo;est mieux comme cela, car les r\u00e8gles autour de la magie \u00e9quilibrent assez bien leur usage. On pourra juste reprocher l&rsquo;absence de r\u00e8gles pour \u00ab\u00a0customiser\u00a0\u00bb un sort comme dans <strong>Vagabond<\/strong> et une liste de sorts un chouilla courte en comparaison d&rsquo;autres OSR ou classiques du genre. En revanche la description des options pour chaque sort est un vrai plus en termes d&rsquo;aide \u00e0 la prise en main de l&rsquo;effet magique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe8 <strong><mark>Vagabond : flexibilit\u00e9 et sacrifice vital : 18\/20<\/mark><\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Lib\u00e9r\u00e9, d\u00e9livr\u00e9 :<\/strong> la magie de <strong>Vagabond<\/strong> se veut <strong>libre<\/strong> et <strong>personnalisable<\/strong>. <br><strong>Il y a 59&nbsp;sorts propos\u00e9s <\/strong>et d\u00e9crits clairement. <span style=\"text-decoration: underline;\">Pas d&rsquo;\u00e9cole de sorts ici<\/span>. On prend ce que l&rsquo;on veut dans la liste de sorts afin de donner une couleur \u00e0 son lanceur de sorts.<br>Pour lancer un sort, le personnage doit simplement avoir<strong> les mains libres ou tenir un colifichet (<em>Trinket<\/em>).<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Fa\u00e7onner son sort :<\/strong> le syst\u00e8me de <strong>Vagabond<\/strong> vous permet de calibrer vos sorts \u00e0 la vol\u00e9e. Vous choisissez sa \u00ab\u00a0D\u00e9livrance\u00a0\u00bb parmi 10 formes g\u00e9om\u00e9triques comme la Sph\u00e8re, le C\u00f4ne, la Ligne ou l&rsquo;Aura, puis vous d\u00e9cidez s&rsquo;il inflige des d\u00e9g\u00e2ts, un effet, ou les deux, vous d\u00e9finissez sa dur\u00e9e, etc.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"313\" height=\"334\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6115\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-13.png 313w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-13-281x300.png 281w\" sizes=\"auto, (max-width: 313px) 100vw, 313px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Lancer et maintenir :<\/strong> contrairement \u00e0 <em>Scalemail<\/em>, vous ne faites un jet de lancement (<em>Cast Check<\/em>) que si vous ciblez une cr\u00e9ature r\u00e9ticente ou un objet complexe. Les sorts peuvent \u00eatre maintenus actifs gr\u00e2ce \u00e0 la m\u00e9canique de <strong>Concentration<\/strong> (<em>Focusing<\/em>), mais si vous subissez des d\u00e9g\u00e2ts suite \u00e0 une sauvegarde rat\u00e9e de 5 points ou plus, votre concentration s&rsquo;effondre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Le sacrifice du Sorcier :<\/strong> le <em>Sorcier<\/em> de <strong>Vagabond<\/strong> poss\u00e8de la capacit\u00e9 \u00ab\u00a0Tap\u00a0\u00bb qui lui permet de <strong>d\u00e9penser ses propres points de vie \u00e0 la place du mana<\/strong>. Attention cependant : cela r\u00e9duit d\u00e9finitivement son maximum de points de vie jusqu&rsquo;au prochain repos. Et si vous tombez \u00e0 z\u00e9ro PV \u00e0 cause de cela, le sort se r\u00e9sout quand m\u00eame dans un dernier baroud d&rsquo;honneur avant que votre corps ne soit litt\u00e9ralement vaporis\u00e9. C&rsquo;est ce qu&rsquo;on appelle avoir le sens du spectacle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\ude42 <em>Note :<\/em> moins de sorts que dans <strong>Scalemail <\/strong>mais une libert\u00e9 presque totale de les adapter \u00e0 chaque situation. Les r\u00e8gles de r\u00e9glages de sorts sont efficaces et simples. Il reste abusif de dire que la magie est libre car il faut tout de m\u00eame un sort de base mais le syst\u00e8me est redoutable de fun. Et franchement les approches des deux jeux se valent. On aurait aim\u00e9 un peu plus de sorts dans <strong>Vagabond<\/strong>. Mais tout arrive dans le suppl\u00e9ment qui fait exploser le concept avec la Magie sauvage et quelques autres variantes de magie (vancienne, FF7 style, stars sign). Sur ce point, Scalemail ne r\u00e9pondra pas, je pense, car le syst\u00e8me de magie s&rsquo;inscrit dans le monde propos\u00e9 (MOTUS) alors que Vagabond se veut un syst\u00e8me de r\u00e8gles neutres destin\u00e9 \u00e0 adapter tous les styles et les productions du genre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est <strong>une \u00e9galit\u00e9 parfaite<\/strong> car les deux syst\u00e8mes sont tr\u00e8s plaisants et efficaces dans le genre OSR. J&rsquo;ai une petite pr\u00e9f\u00e9rence pour la logique d&rsquo;\u00e9cole de magie. Vagabond assure l&rsquo;ambiance avec une gestion libre des effets des sorts \u00e0 base de points de magie. \u00c7a fonctionne tr\u00e8s bien. Et son suppl\u00e9ment va encore renforcer la partie magie. <strong>Top pour les deux !<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Chapitre 5 : les m\u00e9caniques de tests de comp\u00e9tences \u2014 Vocations vs Entra\u00eenements cibl\u00e9s<\/mark><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si j&rsquo;avais un marteau, je construirais nanana vous connaissez la chanson. Ok pour le marteau, mais faut-il encore savoir s&rsquo;en servir\u2026<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\ud83c\udfc6 <strong>Vainqueur : SCALEMAIL ( 18\/20 ) &#8211; <\/strong><em>Vagabond<\/em><strong> <\/strong>( 16\/20 )<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe6 <mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\"><strong>Scalemail : La m\u00e9canique des \u00ab\u00a0Dice Steps\u00a0\u00bb : 18\/20<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Scalemail<\/strong> propose 5 caract\u00e9ristiques fondamentales : la Force (<em>Strength<\/em>), le Charme (<em>Charm<\/em>), l&rsquo;Agilit\u00e9 (<em>Agility<\/em>), la Logique (<em>Logic<\/em>) et l&rsquo;Ego (<em>Ego<\/em>). Ici, pas de modificateur fixe en \u00ab\u00a0+2\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0+3\u00a0\u00bb. Votre score de caract\u00e9ristique est repr\u00e9sent\u00e9 par un <strong>d\u00e9<\/strong> (d4, d6, d8, d10, d12). Lorsque vous effectuez un test, vous lancez un d\u00e9 \u00e0 20 faces (le d\u00e9 de Chance) et vous y <strong>ajoutez le r\u00e9sultat du d\u00e9 de votre caract\u00e9ristique<\/strong> (le d\u00e9 de Modification). Par exemple, si vous avez +1d6 en Agilit\u00e9, votre bonus fluctuera \u00e0 chaque lancer entre 1 et 6. C&rsquo;est dynamique, parfois stressant, et terriblement impr\u00e9visible.<br>\ud83d\ude42 <em>Note :<\/em> je rappelle que <strong>Scalemail<\/strong> n&rsquo;utilise pas de liste de comp\u00e9tences rigides. \u00c0 la place, les personnages acqui\u00e8rent des <strong>Vocations<\/strong> (comme Acteur, \u00c9valuateur, Th\u00e9ologien, Voleur ou Culturiste).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Le fonctionnement :<\/strong> lorsque vous tentez une action incertaine, le Narrateur d\u00e9termine la caract\u00e9ristique appropri\u00e9e (par exemple, la Logique pour d\u00e9chiffrer une vieille inscription).<br><strong>L&rsquo;avantage de la Vocation :<\/strong> si vous poss\u00e9dez une Vocation pertinente (comme <em>Th\u00e9ologien<\/em> ou <em>\u00c9rudit<\/em>), vous gagnez un bonus de <strong>+1 Step<\/strong> (cran) sur votre jet de caract\u00e9ristique. Cela signifie que votre d\u00e9 de modification bouge d&rsquo;un cran (un d4 devient un d6, un d6 devient un d8, etc. jusqu&rsquo;au d12), augmentant grandement vos chances de r\u00e9ussite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>L&rsquo;\u00e9chelle des difficult\u00e9s&nbsp;: <\/strong>pour un test standard, c.a.d qui n&rsquo;est pas un combat ou une opposition avec un pnj, Scalemail fournit une table avec des valeurs cibles en fonction du niveau de difficult\u00e9. La valeur cible 12 repr\u00e9sente la difficult\u00e9 moyenne, 16&nbsp;l&rsquo;ardue, 20&nbsp;l&rsquo;h\u00e9ro\u00efque, 24&nbsp;l&rsquo;\u00e9pique.<br>Face \u00e0 un antagoniste, son statblocks fournira <strong>une valeur de combat ou de skill \u00e0 battre<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Les Bonus \/ Malus : <\/strong>ils repr\u00e9sentent des d\u00e9placements d&rsquo;un cran vers le haut ou vers le bas du d\u00e9 de modification donn\u00e9 par la caract\u00e9ristique utilis\u00e9e pour le test. Lorsqu&rsquo;il y a plusieurs bonus et malus, on fait la somme et le r\u00e9sultat (n\u00e9gatif ou positif) s&rsquo;applique en termes de crans. Dans le cas o\u00f9 l&rsquo;on doit d\u00e9passer le D12 (en positif ou n\u00e9gatif), on ajoute simplement un d12 au jet et on prend le meilleur ou le moins bon des r\u00e9sultats. Simple, efficace.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe8 <mark><strong>Vagabond : l&rsquo;approche classique optimis\u00e9e : 16\/20<\/strong> <\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Vagabond<\/strong> utilise 6 statistiques plus traditionnelles : la Puissance (<em>Might &#8211; MIT<\/em>), la Dext\u00e9rit\u00e9 (<em>Dexterity &#8211; DEX<\/em>), la Vigilance (<em>Awareness &#8211; AWR<\/em>), la Raison (<em>Reason &#8211; RSN<\/em>), la Pr\u00e9sence (<em>Presence &#8211; PRS<\/em>) et la Chance (<em>Luck &#8211; LUK<\/em>). Lors de la cr\u00e9ation, vous choisissez ou tirez un tableau de scores fixes (par exemple : 5, 5, 5, 5, 3, 3) que vous attribuez \u00e0 vos statistiques. La valeur maximale absolue d&rsquo;une statistique <strong>est de 7<\/strong>. Ces scores servent ensuite de modificateurs ou de base pour calculer les difficult\u00e9s de vos jets et de vos sauvegardes.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"388\" height=\"601\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6114\" style=\"width:238px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-12.png 388w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-12-194x300.png 194w\" sizes=\"auto, (max-width: 388px) 100vw, 388px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le syst\u00e8me de <strong>Vagabond<\/strong> s&rsquo;appuie sur une liste pr\u00e9cise de comp\u00e9tences (<em>Skills<\/em>) directement associ\u00e9es aux caract\u00e9ristiques de base (comme <em>Arcana [RSN]<\/em>, <em>Sneak [DEX]<\/em>, ou <em>Survival [AWR]<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Le fonctionnement et les bonus\/malus : <\/strong><br>les tests se font en lan\u00e7ant <strong>un d20<\/strong> au-dessus d&rsquo;une valeur cible. <br>Pour fluidifier la narration et r\u00e9compenser l&rsquo;ing\u00e9niosit\u00e9 des joueurs, <strong>Vagabond<\/strong> utilise le syst\u00e8me de <strong>Faveur et D\u00e9faveur<\/strong> (<em>Favor \/ Disfavor<\/em>). Si une situation vous est grandement b\u00e9n\u00e9fique, votre jet est \u00ab\u00a0Favoris\u00e9\u00a0\u00bb, ce qui vous permet d&rsquo;ajouter 1d6 au d20. Inversement, sur un jet \u00ab\u00a0D\u00e9favoris\u00e9\u00a0\u00bb on retranche le r\u00e9sultat d&rsquo;1d6 au D20. Simple, efficace dans l&rsquo;esprit de <em>l&rsquo;Ombre du Seigneur D\u00e9mon<\/em>.<br>Il faut faire \u00e9gal ou <strong>au-dessus de la difficult\u00e9 pour r\u00e9ussir.<\/strong> Un 20 naturel est une r\u00e9ussite critique. Pas d&rsquo;\u00e9chec critique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>L&rsquo;\u00e9chelle des difficult\u00e9s&nbsp;: <\/strong>pas de r\u00e9f\u00e9rence de difficult\u00e9 ici. C&rsquo;est la r\u00e8gle de Faveur et D\u00e9faveur qui joue (+- 1d6 au D20)<br>La difficult\u00e9 de base est calcul\u00e9e avec une formule &#8211;&gt; <strong>20 &#8211; valeur de la caract\u00e9ristique<\/strong>. Et si l&rsquo;on poss\u00e8de une comp\u00e9tence appropri\u00e9e, la formule devient <strong>20 &#8211; (2 x valeur de la caract\u00e9ristique). <\/strong>El\u00e9gant !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"><strong>Chapitre 6 : les monstres \u2014 Des menaces \u00e9volutives aux ustensiles de cuisine belliqueux<\/strong><\/mark><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Que serait un OSR sans une faune locale hostile pr\u00eate \u00e0 d\u00e9vorer votre groupe au premier faux pas ?<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\ud83c\udfc6 <strong>Vainqueur : VAGABOND ( 20\/20 ) &#8211; <\/strong><em>Scalemail<\/em> ( 15\/20 )<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe6 <strong><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\">Scalemail : tailles r\u00e9alistes et boss \u00e0 \u00e9tapes : 15\/20<\/mark><\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Souris, \u00e9l\u00e9phant :<\/strong> Le bestiaire de <strong>Scalemail<\/strong> est class\u00e9 par cat\u00e9gories de taille (de <em>Tiny<\/em> \u00e0 <em>Colossal<\/em>). Outre les classiques Bandits et Soldats, le jeu introduit les <strong>Multi-Stage Menaces<\/strong> (les Menaces \u00e0 \u00c9tapes). Ce sont des monstres l\u00e9gendaires (comme l&rsquo;Avatar du Whisperer) qui poss\u00e8dent plusieurs barres de vie et changent de comportement ou de capacit\u00e9s magiques \u00e0 mesure que vous r\u00e9duisez leur sant\u00e9. C&rsquo;est l&rsquo;\u00e9quivalent sur table d&rsquo;un boss de jeu vid\u00e9o \u00e0 phases. Cool !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Les statblocks sont tr\u00e8s simples :<\/strong><br> un adversaire est d\u00e9fini par des <strong>points de vie<\/strong> sous la forme de petits c\u0153urs (c&rsquo;est chou), d&rsquo;une <strong>vitesse de mouvement<\/strong>, d&rsquo;une <strong>valeur de combat<\/strong> qui fera office de difficult\u00e9 pour les H\u00e9ros durant un combat arm\u00e9, d&rsquo;une <strong>valeur de comp\u00e9tence<\/strong> qui fera office de difficult\u00e9 pour les H\u00e9ros pour toute autre confrontation, <strong>la description de ses attaques<\/strong>, <strong>la description de ses capacit\u00e9s sp\u00e9ciales<\/strong>, et surtout et avant tout <strong>une description de comment le jouer<\/strong>.<br>\u00c0 noter que la description des attaques est explicite et propose, selon les monstres, <strong>des combos<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"718\" height=\"755\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6087\" style=\"width:474px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-1.png 718w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-1-285x300.png 285w\" sizes=\"auto, (max-width: 718px) 100vw, 718px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Morale : <\/strong>la r\u00e8gle de morale qui pourra faire fuir un monstre n&rsquo;est pas oubli\u00e9e. Dans Scalemail, la r\u00e8gle de moral n&rsquo;est pas une m\u00e9canique de test, mais une appr\u00e9ciation du MJ selon plusieurs crit\u00e8res. Pourquoi pas. Je pr\u00e9f\u00e8re cependant une gestion au d\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Les<\/strong> <strong>crans (+ x Step) deviennent des bonus :<\/strong> pour les adversaires, un cran devient un bonus de +1 \u00e0 son combat ou \u00e0 son Skill.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Estimation de la l\u00e9talit\u00e9 des conflits : <\/strong>la construction de combats adapt\u00e9s aux H\u00e9ros afin d&rsquo;\u00e9viter un TKP brutal et rapide se base sur la comparaison entre le volume de points de vie des deux parties et en tenant compte des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales. Mais cette estimation n&rsquo;est pas ultra-pr\u00e9cise. C&rsquo;est de l&rsquo;OSR apr\u00e8s tout.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\ude42 <em>Note :<\/em> le bestiaire de Scalemail est un peu court comparativement \u00e0 son adversaire. Mais les monstres classiques sont l\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe8 <mark><strong>Vagabond : un bestiaire classifi\u00e9 et insolite : 20\/20<\/strong> <\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Souris, \u00e9l\u00e9phant :<\/strong> dans <strong>Vagabond<\/strong>, les cr\u00e9atures sont r\u00e9parties en 8 grands types biologiques et \u00e9sot\u00e9riques : les Artificiels, les B\u00eates, les Cryptides, les Fa\u00e9s, les Humano\u00efdes, les Ext\u00e9rieurs (<em>Outers<\/em>), les Primordiaux et les Morts-vivants. <br>Le jeu propose des adversaires classiques comme des acolytes, des mages de feu ou des n\u00e9cromanciens. Mais \u00e9galement quelques cr\u00e9atures insolites comme les <strong>Poteads <\/strong>(ustensiles de cuisine anim\u00e9s et conscients).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Les statblocks ou la concision et la perfection : <\/strong><br>un adversaire est d\u00e9fini par une rapide description, un niveau de danger (nous allons y revenir), des points de vie, une vitesse de mouvement, une zone d&rsquo;attaque, un niveau de moral, un nombre d&rsquo;apparitions, une armure, une faiblesse \u00e9ventuelle, et une grille d&rsquo;actions \u00e0 encha\u00eener (le gambit de combat).<br><strong>C&rsquo;est tout simplement excellent.<\/strong> La concision des statblocks n&#8217;emp\u00eache pas de \u00ab\u00a0ressentir\u00a0\u00bb la \u00ab\u00a0personnalit\u00e9\u00a0\u00bb du monstre. Elle permet \u00e9galement de pouvoir proposer quelques <strong>305 adversaires<\/strong>. Superbe tout simplement !<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"370\" height=\"336\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6089\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-3.png 370w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-3-300x272.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 370px) 100vw, 370px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Moral des adversaires :<\/strong> le test se fait sur 2d6 contre le niveau de moral selon 4 d\u00e9clencheurs habituels. C&rsquo;est OK. On en demande pas plus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Estimation de la l\u00e9talit\u00e9 des conflits : <\/strong>un coup de ma\u00eetre dans le syst\u00e8me. Chaque adversaire \u00e0 un niveau de danger qui permet d&rsquo;estimer plus pr\u00e9cis\u00e9ment que dans Scalemail sa dangerosit\u00e9. Une r\u00e8gles propose le calcul pr\u00e9cis et complet pour d\u00e9terminer ce niveau de dangerosit\u00e9. Ce qui est \u00e9minemment sympa, c&rsquo;est que les niveaux de dangerosit\u00e9 (threat level&nbsp;=&nbsp;TL) sont des chiffres d\u00e9cimaux qui permettent une certaine finesse de comparaison m\u00eame si g\u00e9n\u00e9ralement on arrondit au sup\u00e9rieur pour les estimations.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"333\" height=\"103\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6088\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-2.png 333w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-2-300x93.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 333px) 100vw, 333px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\ude42 <em>Note :<\/em> soyons clair, <strong>Vagabond<\/strong> est parfait sur ce crit\u00e8re. Les classiques sont l\u00e0. Des adversaires originaux sot aussi propos\u00e9s. Les statblocks sont parfaits. C&rsquo;est concis, bien pr\u00e9sent\u00e9 et organis\u00e9, et c&rsquo;est pl\u00e9thorique pour le format. Scalemail est battu sans qu&rsquo;il ait photo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Et la victoire va \u00e0 VAGABOND !<\/strong><br>Cette fois-ci c&rsquo;est <strong>Vagabond<\/strong> qui met un tacle \u00e0 <strong>Scalemail<\/strong> avec ses 305 adversaires dans une belle version compacte et pratique. Rien \u00e0 dire de plus. <br>Cela reste tr\u00e8s solide des deux c\u00f4t\u00e9s.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"373\" height=\"514\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6111\" style=\"width:191px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-10.png 373w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-10-218x300.png 218w\" sizes=\"auto, (max-width: 373px) 100vw, 373px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Chapitre 6 : La vie, la mort, la chance et la d\u00e9termination<\/mark><\/strong>.<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mort est un sujet s\u00e9rieux dans l&rsquo;OSR, mais la mani\u00e8re dont on compte vos derniers instants varie d&rsquo;un syst\u00e8me \u00e0 l&rsquo;autre.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\ud83c\udfc6 <strong>Vainqueur : SCALEMAIL ( 19\/20 ) &#8211; <\/strong><em>Vagabond<\/em> ( 18\/20 )<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe6 <mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color has-black-color\"><strong>Scalemail : le syst\u00e8me des c\u0153urs : 19\/20<\/strong> <\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Je te donne mon c\u0153ur :<\/strong> dans <strong>Scalemail<\/strong>, vos points de vie sont repr\u00e9sent\u00e9s <strong>par des c\u0153urs<\/strong> (coucou Index Card RPG).<br>Un personnage d\u00e9butant de niveau 1 commence g\u00e9n\u00e9ralement avec <strong>3 c\u0153urs <\/strong>(Life Points).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chacune des trois classes obtient un c\u0153ur suppl\u00e9mentaire \u00e0 certains niveaux d&rsquo;exp\u00e9rience acquis. <strong>Les Weavers et les Wanderers <\/strong>obtiennent un c\u0153ur suppl\u00e9mentaire aux niveaux 3, 6, 9. Les <strong>Warriors<\/strong> aux niveaux 2, 4, 6, 8, 10.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les points de vie sont donc extr\u00eamement encadr\u00e9s et contenus dans un volume entre 3 et 10 max pour les H\u00e9ros. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"918\" height=\"566\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6104\" style=\"width:559px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-6.png 918w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-6-300x185.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-6-768x474.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 918px) 100vw, 918px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">un joli combat dans l&rsquo;esprit OSR par William Scarratt<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Les armes et armures : <\/strong>les armes font <strong>1 point de d\u00e9g\u00e2ts<\/strong> (1 c\u0153ur), point barre&nbsp;! C&rsquo;est un parti pris qui est reli\u00e9 au fait que le volume de Points de vie reste tr\u00e8s faible. On retrouve l&rsquo;esprit d&rsquo;un EZd6 par exemple. N\u00e9anmoins une arme fera un chouille plus de d\u00e9g\u00e2t (2 c\u0153urs, 3 c\u0153urs) avec une voie guerri\u00e8re ou un trait sp\u00e9cial.<br>Les armes ont des Tags (Trait) qui diff\u00e9rencient leur impact et leur usage. Dix-huit tags au total. C&rsquo;est assez complet de mon point de vue.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"292\" height=\"398\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6107\" style=\"width:171px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-8.png 292w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-8-220x300.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 292px) 100vw, 292px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Les armures :<\/strong> elles sont l\u00e9g\u00e8res ou lourdes. Les l\u00e9g\u00e8res augmentent votre d\u00e9fense de +1d4 et les lourdes de +1d8. Les boucliers donnent +1 Step (Cran).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La mort :<\/strong> \u00e0 z\u00e9ro c\u0153ur, l&rsquo;aventurier <strong>tombe et peut mourir selon sa marge d&rsquo;\u00e9chec \u00e0 la d\u00e9fense<\/strong>. S&rsquo;il est mourant, un test de force contre 12 \u00e0 chaque tour le maintient en vie. S&rsquo;il r\u00e9ussit d&rsquo;une marge de 5 et plus, il se stabilise. On reste dans du classique. \u00c7a fonctionne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pour se sortir du p\u00e9trin, rien ne vaut la d\u00e9termination : Scalemail<\/strong> fait usage des points de h\u00e9ros sous la forme de la <strong>d\u00e9termination<\/strong>. Les personnages commencent avec 3 points de d\u00e9termination. Avec un point de d\u00e9termination, on peut modifier soit le d20 (avant le lanc\u00e9), soit le d\u00e9 de modification (apr\u00e8s le lanc\u00e9). On peut \u00e9galement annuler une situation ou un r\u00e9sultat n\u00e9gatif.<br>Pour <strong>r\u00e9cup\u00e9rer un point de d\u00e9termination<\/strong>, il faudra agir selon son Drive, selon les pr\u00e9ceptes de son Patron, de sa voie ou de son ascendance, accomplir un exploit, se d\u00e9tendre entre deux aventures, ou en plus META contribuer fortement \u00e0 la bonne ambiance de la table.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\ude42 <em>Note :<\/em> difficile de d\u00e9partager les deux candidats. <strong>Dans les deux, le MJ ne lance pas les d\u00e9s durant un combat.<\/strong><br>Dans <strong>Vagabond<\/strong>, les ennemis touchent automatiquement et les aventuriers doivent d\u00e9fendre avec un jet de sauvegarde d&rsquo;endurance ou de r\u00e9flexe. C&rsquo;est ultra-efficace en termes de rapidit\u00e9 de tour de table.<br>Dans <strong>Scalemail<\/strong>, <strong>c&rsquo;est le m\u00eame principe.<\/strong><br>Question Point de Vie, dans les deux jeux la m\u00e9canique s&rsquo;int\u00e8gre parfaitement dans le syst\u00e8me. <strong>Scalemail<\/strong>, pr\u00e9f\u00e8re \u00e9viter l&rsquo;inflation au d\u00e9triment des armes, bien qu&rsquo;elles aient des Tags int\u00e9ressants pour les diff\u00e9rencier. Son syst\u00e8me d&rsquo;Armure a ma pr\u00e9f\u00e9rence. Dans <strong>Vagabond<\/strong>, les PV augmentent \u00e0 forte dose, mais l\u00e0 aussi c&rsquo;est dans la logique du syst\u00e8me et des d\u00e9g\u00e2ts des armes. <br>Au final je donne une toute petite avance \u00e0 Scalemail pour les armures et son syst\u00e8me de r\u00e9sistance \u00e0 la mort. Mais de peu.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe8 <strong><mark>Vagabond : points de vie num\u00e9riques et fatigue protectrice : 18\/20<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>HP, y&rsquo;a que \u00e7a de vrai : Vagabond<\/strong> utilise un d\u00e9compte de points de vie (HP) plus conventionnel bas\u00e9 sur la formule <strong>Might x Level<\/strong>. Donc \u00e0 chaque niveau vous ajoutez votre score de Might \u00e0 vos points de vie. Ainsi, au niveau 10, un aventurier costaud pourra atteindre 70 PV et continuer au del\u00e0 par la suite. Rien \u00e0 voir avec <strong>Scalemail <\/strong>donc qui, lui, joue la partie \u00e0 la baisse.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"388\" height=\"601\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6113\" style=\"width:240px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-11.png 388w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-11-194x300.png 194w\" sizes=\"auto, (max-width: 388px) 100vw, 388px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Les armes et armures :<\/strong> les armes causent des d\u00e9g\u00e2ts selon un d\u00e9 de d4 \u00e0 d10. Une bouteille fait 1 pt de d\u00e9g\u00e2t, une dague 1d4, un arc long 1d8. Ici aussi du classique.<br><strong>L&rsquo;armure<\/strong> est un peu anecdotique puisqu&rsquo;elle prot\u00e8ge de 1 (l\u00e9g\u00e8re) \u00e0 3 (lourde) points de d\u00e9g\u00e2ts seulement. \u00c0 haut niveau (\u00e0 partir du 6 ou 7) elle ne fait plus gu\u00e8re de diff\u00e9rence. Quant \u00e0 l&rsquo;amure l\u00e9g\u00e8re pour 1 point de protection, c&rsquo;est assez bof tout de m\u00eame. Dommage. J&rsquo;aurais plut\u00f4t imagin\u00e9 des d\u00e9s comme dans Scalemail ou au moins du 2,3,4 plut\u00f4t que du 1,2,3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>La mort :<\/strong> <br>le syst\u00e8me est direct : <strong>\u00e0 0 pv c&rsquo;est la mort qui tue<\/strong>. Il n&rsquo;y a pas de \u00ab\u00a0tu rates ta sauvegarde = tu meurs\u00a0\u00bb. Les PV sont la base. Si votre personnage est victime d&rsquo;un effet qui devrait le tuer sur-le-champ s&rsquo;il loupe une sauvegarde, le syst\u00e8me lui permet \u00e0 la place de <strong>subir 1 point de Fatigue<\/strong>. La Fatigue s&rsquo;accumule sur votre fiche et repr\u00e9sente l&rsquo;\u00e9puisement physique et mental extr\u00eame de votre h\u00e9ros, vous laissant une chance inestimable de battre en retraite pour raconter votre d\u00e9faite \u00e0 la taverne locale. Attention, \u00e0 5&nbsp;points de fatigue, c&rsquo;est la mort qui tue \u00e0 nouveau. J&rsquo;aime bien ce type de simplification.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Pour se sortir du p\u00e9trin, rien ne vaut la chance et un peu de fatigue : Vagabond<\/strong> fait usage des points de h\u00e9ros sous la forme de sa caract\u00e9ristique \u00ab\u00a0Chance\u00a0\u00bb. Les points de chance vont servir \u00e0 obtenir une faveur (ajouter 1d6 au d20), ou relancer un test qui a \u00e9chou\u00e9. Un repos permet de recharger la jauge.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f <strong>Sauvegarde :<\/strong> il y a tout de m\u00eame trois types de sauvegardes dans Vagabond. Une sauvegarde d&rsquo;Endurance, de R\u00e9flexe, de Volont\u00e9. Chacune se base sur une ou plusieurs caract\u00e9ristiques diff\u00e9rentes. Elles peuvent permettre d&rsquo;\u00e9viter les d\u00e9g\u00e2ts mais pas la mort.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Scalemail l&#8217;emporte pour moi d&rsquo;un cheveu<\/strong>. J&rsquo;aime bien sa notion de d\u00e9termination. Son utilisation des armures, l\u00e0 o\u00f9 Vagabond connait une petite faiblesse. <br>Pour les points de vie, difficile de les d\u00e9partager, d&rsquo;autant plus que les combats fonctionnent de la m\u00eame mani\u00e8re, lib\u00e9rant le MJ du lanc\u00e9 de d\u00e9s pour les adversaires.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Chapitre 9 : Les univers propos\u00e9s \u2014 La brume \u00e9touffante de Motus vs Le bac \u00e0 sable Pulp infini<\/mark><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\ud83c\udfc6 <strong>Vainqueur : VAGABOND ( 20\/20 ) &#8211; <\/strong><em>Scalemail <\/em>( 18\/20 )<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe6 <mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\"><strong>Scalemail : la menace oppressante du Brouillard : 18\/20<\/strong> <\/mark><br>Le monde par d\u00e9faut de <strong>Scalemail<\/strong> est <strong>Motus<\/strong> (pas le jeu t\u00e9l\u00e9vis\u00e9 !), un continent autrefois paisible aujourd&rsquo;hui menac\u00e9 par <strong>The Murk<\/strong> (le Brouillard). Cette brume sinistre et magique progresse inexorablement depuis le sud, corrompant les terres et donnant naissance \u00e0 des monstruosit\u00e9s appel\u00e9es les <em>Murkborne<\/em>. Les aventuriers explorent des ruines oubli\u00e9es et des tours scell\u00e9es (comme la Tour de Krayson Ryn) pour trouver d&rsquo;anciennes reliques capables de repousser la brume. C&rsquo;est un univers \u00e0 l&rsquo;ambiance lourde, d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9e, mais r\u00e9solument h\u00e9ro\u00efque. Les personnages peuvent \u00e9galement s&rsquo;affilier \u00e0 des divinit\u00e9s ou forces cosmiques appel\u00e9es les <strong>Patrons<\/strong> pour obtenir des capacit\u00e9s uniques (voir plus haut).<br>Le monde n&rsquo;est qu&rsquo;effleur\u00e9, cela dit, et l&rsquo;auteur pr\u00e9pare un suppl\u00e9ment plus complet sur Motus ainsi que des aventures.<br><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"493\" height=\"267\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6110\" style=\"width:332px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-9.png 493w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-9-300x162.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 493px) 100vw, 493px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe8 <mark><strong>Vagabond : pas de canon, place \u00e0 l&rsquo;imagination et \u00e0 l&rsquo;adaptation : 20\/20<\/strong> <\/mark><br><strong>Vagabond<\/strong> adopte la posture inverse : <strong>il n&rsquo;y a aucun univers officiel ou impos\u00e9<\/strong>. Le livre de r\u00e8gles est con\u00e7u comme une bo\u00eete \u00e0 outils universelle pour n&rsquo;importe quel monde de fantasy de votre cru. N\u00e9anmoins, l&rsquo;esth\u00e9tique sugg\u00e9r\u00e9e \u00e0 travers ses inspirations est tr\u00e8s marqu\u00e9e : le jeu transpire la <em>Pulp Fantasy<\/em>, les ambiances de tavernes sombres et humides et les exp\u00e9ditions de donjons \u00e9prouvantes. C&rsquo;est un univers de libert\u00e9 totale o\u00f9 le MJ est encourag\u00e9, \u00e0 l&rsquo;aide de tableaux, \u00e0 cr\u00e9er ses propres rumeurs, ses factions et ses donjons sans \u00eatre contraint par une chronologie officielle. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\ude42 <em>Note :<\/em> voir en<strong> annexe<\/strong> pour une description plus pouss\u00e9e <strong>de MOTUS et du MURK<\/strong> car il y a un certain potentiel de r\u00e9cit \u00e0 large spectre. <br>Nous avons l\u00e0 une philosophie de cr\u00e9ation totalement oppos\u00e9e \u00e0 <strong>Vagabond<\/strong>. <strong>Scalemail <\/strong>fournit <strong>un cadre de jeu et le relie aux personnages par des m\u00e9caniques de jeu<\/strong>. <br><strong>Vagabond<\/strong> lui se veut agnostique et laisse au r\u00f4liste le soin de cr\u00e9er le monde de jeu.<br>On peut utiliser <strong>Scalemail<\/strong> avec des modules de jeu d&rsquo;un autre monde, <span style=\"text-decoration: underline;\">sauf que l&rsquo;auteur ne fournit pas de m\u00e9thode de conversion<\/span>, alors que <strong>Vagabond propose des r\u00e8gles de conversion tr\u00e8s claires.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cela dit, le monde de <strong>Scalemail<\/strong> est tr\u00e8s int\u00e9ressant. Mais l&rsquo;approche \u00ab\u00a0super bo\u00eete \u00e0 outils\u00a0\u00bb de Vagabond l&rsquo;est aussi. <br>Je donne la victoire \u00e0 Vagabond mais je pond\u00e8re la note finale (x 0,5) car il est difficile de comparer les deux jeux sur ce crit\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tableau r\u00e9capitulatif pour les r\u00f4listes press\u00e9s<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Caract\u00e9ristique<\/th><th><strong>Scalemail<\/strong><\/th><th><strong>Vagabond<\/strong><\/th><\/tr><tr><td><strong>Philosophie de classe<\/strong><\/td><td>3 Classes de base + 21 sp\u00e9cialisations (<em>Paths<\/em>)<\/td><td>18 Classes uniques tr\u00e8s typ\u00e9es<\/td><\/tr><tr><td><strong>Multiclassage<\/strong><\/td><td>Dans sa classe peut changer de voie. Trait Dabbler permet d&rsquo;\u00eatre initi\u00e9 des autres classes<\/td><td>non pas de changement de classes (du moins dans la base), mais personnalisation de sa classe (sous r\u00e9serve des pr\u00e9-requis)<\/td><\/tr><tr><td><strong>D\u00e9s utilis\u00e9s<\/strong><\/td><td>d20 (Chance) + d\u00e9s de caract\u00e9ristiques (Mod)<\/td><td>d20 classique pour les tests<\/td><\/tr><tr><td><strong>Magie<\/strong><\/td><td>\u00c9coles de magie, mana consomm\u00e9 uniquement sur r\u00e9ussite<\/td><td>Sorts modulables, concentration, mana ou sacrifice de PV<\/td><\/tr><tr><td><strong>Gestion de la Sant\u00e9<\/strong><\/td><td>Points de Vie limit\u00e9s sous forme de \u00ab\u00a0C\u0153urs\u00a0\u00bb<\/td><td>HP classiques + syst\u00e8me de Fatigue<\/td><\/tr><tr><td><strong>Sauvegardes<\/strong><\/td><td>Tests de caract\u00e9ristiques situationnels<\/td><td>3 Sauvegardes fixes : <em>Endure<\/em>, <em>Reflex<\/em>, <em>Will<\/em><\/td><\/tr><tr><td><strong>Points de H\u00e9ros, destin, etc.<\/strong><\/td><td>3 Points de D\u00e9termination, renouvelables par roleplay<\/td><td>Caract\u00e9ristiques de chance consommable, renouvelable par repos<\/td><\/tr><tr><td><strong>Type de test<\/strong><\/td><td>Faire plus ; le MJ ne jette pas les d\u00e9s en combat<\/td><td>Faire au-dessus ; le MJ ne jette pas les d\u00e9s en combat<\/td><\/tr><tr><td><strong>Ambiance \/ Univers<\/strong><\/td><td>Motus : Heroic fantasy face au Brouillard corrupteur<\/td><td>Pulp \/ Dungeon Synth, bo\u00eete \u00e0 outils sans canon impos\u00e9<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Conclusion : et le vainqueur est ?<\/mark><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l&rsquo;unit\u00e9, les deux Scalemail et Vagabond sont \u00e0 \u00e9galit\u00e9&nbsp;! 17\/20 chacun<br>Au d\u00e9cimal, Scalemail gagne d&rsquo;un cheveu d&rsquo;ange avec 17,86\/20 VS 17,57\/20<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais attention, je n&rsquo;ai pas tenu compte du crit\u00e8re <strong>Maquette et Illustration<\/strong>, bien trop suggestif ! <br>Disons que si cela avait \u00e9t\u00e9 le cas, <strong>Vagabond serait pass\u00e9 devant d&rsquo;au moins un point de plus<\/strong>. <br>Pour autant, j&rsquo;aime bien la maquette de <strong>Scalemail<\/strong> et surtout son type d&rsquo;illustration \u00e0 contre-courant du march\u00e9. Allez voir la page <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/heroes-and-hardships\/scalemail-a-tabletop-roleplaying-game\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/heroes-and-hardships\/scalemail-a-tabletop-roleplaying-game\">du <strong>Kickstarter<\/strong><\/a> (kickstarter 4 967 $) pour vous faire une id\u00e9e.<br>Concernant <strong>Vagabond <\/strong>(<a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/landoftheblind\/vagabond-pulp-fantasy-rpg?lang=fr\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/landoftheblind\/vagabond-pulp-fantasy-rpg?lang=fr\"><strong>kickstarter<\/strong><\/a> 12 983 $), la maquette et les illustrations (moins nombreuses que dans Scalemail il me semble) sont tout simplement magnifiques.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9 si<strong> Scalemail <\/strong>p\u00eache un peu par sa pr\u00e9sentation, jolie, mais loin derri\u00e8re un <strong>Vagabond<\/strong>. Ce dernier p\u00eache quant \u00e0 lui sur sa vitesse d&rsquo;individualisation et l&rsquo;ampleur de cette individualisation. Je le r\u00e9\u00e9cris&nbsp;: je trouve que le premier \u00ab\u00a0perk g\u00e9n\u00e9ral\u00a0\u00bb devrait arriver avant le niveau 3. De plus, m\u00eame si la liste des perks est fabuleuse, les pr\u00e9requis limitent tout de m\u00eame pas mal l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 certains perks. <strong>Vagabond<\/strong> compense cela par son bestiaire, ses possibilit\u00e9s de conversion et d&rsquo;autres petites m\u00e9caniques qui rendent le jeu assez fun.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le choix final d\u00e9pend uniquement de la dynamique que vous souhaitez insuffler \u00e0 votre table :<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udc99 <mark style=\"background-color:#b4e0fa\" class=\"has-inline-color\">Embrassez <strong>Scalemail<\/strong> si vous recherchez un syst\u00e8me fluide, une organisation des classes tr\u00e8s OSR mais modernis\u00e9e par de nombreuses voies et un multiclassage int\u00e9ressant, des m\u00e9caniques globales un brin tactiques gr\u00e2ce \u00e0 ses d\u00e9s de caract\u00e9ristiques \u00e9volutifs, avec des peuples originaux, des divinit\u00e9s g\u00e9n\u00e9riques qui offrent des r\u00e8gles de jeu et de r\u00e9cit int\u00e9ressantes, des m\u00e9caniques de tests et de combat classiques et robustes, et que vous aimez l&rsquo;id\u00e9e de mener une campagne h\u00e9ro\u00efque contre un mal rampant et brumeux.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udc9b <mark>Tournez-vous vers <strong>Vagabond<\/strong> si vous voulez une libert\u00e9 totale de cr\u00e9ation \u00e0 partir d&rsquo;un catalogue de classes bien trouss\u00e9 et d&rsquo;une copieuse liste de perks (capacit\u00e9s en tout genre), des possibilit\u00e9s d&rsquo;individualisation tr\u00e8s larges (et augment\u00e9es par le suppl\u00e9ment), des combats rapides et violents o\u00f9 la mort peut se n\u00e9gocier \u00e0 coups de points de Fatigue, totalement agnostique avec de nombreuses tables de cr\u00e9ation permettant de se greffer \u00e0 tous les univers et les panth\u00e9ons du genre.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Pour ma part, je pensais que <strong>Vagabond <\/strong>avait pli\u00e9 le match, notamment avec son suppl\u00e9ment \u00e0 venir. Mais <strong>Scalemail <\/strong>est venu se hisser \u00e0 sa hauteur sans difficult\u00e9. <\/mark><br>Les deux philosophies sont diff\u00e9rentes et la neutralit\u00e9 de <strong>Vagabond<\/strong> l&rsquo;oriente vers la super bo\u00eete \u00e0 outils OSR, tandis que <strong>Scalemail<\/strong> s&rsquo;appuie sur un cadre de jeu en devenir avec le prochain suppl\u00e9ment pr\u00e9vu par son auteur. Et si la menace de la Brume est classique, les m\u00e9caniques et les propositions de personnages le sont moins. <br>En tous les cas, <strong>ce sont deux OSR qui se veulent faciles \u00e0 prendre en main, adapt\u00e9s \u00e0 l&rsquo;initiation, extr\u00eamement solides et malins dans leurs r\u00e8gles all\u00e9g\u00e9es.<\/strong> Deux bangers ! <br>\u00c0 noter que <strong>Vagabond<\/strong> semble avoir trouv\u00e9 son public puisque le premier kickstarter s&rsquo;est termin\u00e9 autour des 12.000 $ et le second \u00e0 plus de 140.000 $. De plus une nouvelle \u00e9dition r\u00e9vis\u00e9e du livre de base est pr\u00e9vue sous peu, corrigeant certaines r\u00e8gles ou \u00e9quilibres de la premi\u00e8re version. <br><strong>Scalemail<\/strong> \u00e9tant plus r\u00e9cent, esp\u00e9rons que le bouche \u00e0 oreille va aussi l&rsquo;aider \u00e0 trouver son public et que le d\u00e9veloppement de MOTUS &#8211; le cadre de jeu (voir annexe) &#8211; sera toujours empreint de la m\u00eame originalit\u00e9 qui pars\u00e8me le livre de base. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Dans tous les cas<\/strong>, m\u00e9fiez-vous des chaudrons de cuisine : dans un monde, ils pourraient \u00eatre corrompus par le Brouillard ; dans l&rsquo;autre, ils ont des bras, des jambes et une terrible envie de vous botter les fesses !<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">ANNEXE<\/mark><\/strong> <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">&#8211; Le cadre de jeu propos\u00e9 dans Scalemail<\/mark><\/strong><\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"780\" height=\"110\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6129\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-18.png 780w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-18-300x42.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-18-768x108.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Motus : le monde n\u00e9 de l&rsquo;\u00e9motion divine<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;originalit\u00e9 de <strong>Motus<\/strong> tient en une phrase : <strong>c&rsquo;est un monde litt\u00e9ralement p\u00e9tri d&rsquo;\u00e9motions<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsque les grandes divinit\u00e9s appel\u00e9es les <strong>Patrons<\/strong> ont fa\u00e7onn\u00e9 Motus \u00e0 partir du n\u00e9ant, elles ont infus\u00e9 leurs propres sentiments directement dans le sol, les mers et les vents. <span style=\"text-decoration: underline;\">Par cons\u00e9quent, les peuples qui y sont n\u00e9s ont h\u00e9rit\u00e9 de ces \u00e9lans \u00e9motionnels.<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La g\u00e9ographie sentimentale :<\/strong> les r\u00e9gions du monde r\u00e9sonnent physiquement avec le<strong> Patron <\/strong>qui les a influenc\u00e9es. Par exemple, la verdoyante contr\u00e9e de <strong>Vallovia<\/strong> est impr\u00e9gn\u00e9e de l&rsquo;essence de courage du Patron <em>The Valorous<\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La magie des Tisseurs :<\/strong> au fil des p\u00e9riodes de paix, les habitants ont appris \u00e0 canaliser l&rsquo;essence magique brute qui impr\u00e8gne <em>Motus<\/em> pour plier le monde \u00e0 leur volont\u00e9, donnant naissance aux premiers jeteurs de sorts.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. Le \u00ab\u00a0Murk\u00a0\u00bb (Le Brouillard) : le fl\u00e9au rampant<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l&rsquo;extr\u00eame oppos\u00e9 de cette cr\u00e9ation divine se trouve <strong>le Murk<\/strong>, une brume violette et sinistre qui rampe inexorablement sur le monde depuis pr\u00e8s de deux si\u00e8cles.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>L&rsquo;origine du mal :<\/strong> apparu d&rsquo;abord sous forme de bancs de brouillard isol\u00e9s tout au sud,<em> le Murk<\/em> s&rsquo;\u00e9tend chaque ann\u00e9e un peu plus vers le nord. Les puissants sortil\u00e8ges de divination des Tisseurs ont r\u00e9v\u00e9l\u00e9 qu&rsquo;une entit\u00e9 malveillante, myst\u00e9rieuse et immens\u00e9ment ancienne tire les ficelles dans l&rsquo;ombre : <strong>le Chuchoteur<\/strong> (<em>The Whisperer<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Une arme psychologique :<\/strong> <em>le Murk<\/em> n&rsquo;est pas qu&rsquo;un simple ph\u00e9nom\u00e8ne m\u00e9t\u00e9orologique ; c&rsquo;est un vecteur de d\u00e9sespoir. Il draine toute joie de l&rsquo;esprit des mortels, les plongeant dans une apathie et une m\u00e9lancolie si profondes qu&rsquo;ils finissent par abandonner toute volont\u00e9 de se battre ou de fuir.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les cr\u00e9atures de la brume <\/strong><strong>:<\/strong> le brouillard donne naissance \u00e0 des monstruosit\u00e9s appel\u00e9es les <em>Murkborne<\/em> (goblino\u00efdes, ghoules, horreurs des brumes). Pire encore : toute cr\u00e9ature saine qui passe trop de temps dans le Murk finit par s&rsquo;en saturer et se transformer elle-m\u00eame en monstre sous le contr\u00f4le du Chuchoteur.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. Les originalit\u00e9s de cet univers<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le Pacte avec le Brouillard<\/strong><strong> :<\/strong> c&rsquo;est sans doute l&rsquo;une des m\u00e9caniques les plus fun du jeu. Face \u00e0 un danger mortel, un personnage peut choisir de pr\u00eater l&rsquo;oreille au Chuchoteur et \u00ab\u00a0d&#8217;embrasser le Brouillard\u00a0\u00bb pour am\u00e9liorer drastiquement ses chances de r\u00e9ussite sur un jet. Mais cela a un <strong>Prix<\/strong> : en lan\u00e7ant sur une table d\u00e9di\u00e9e, vous risquez de provoquer l&rsquo;apparition de monstres, de d\u00e9clencher des poches de brume permanentes, de subir des mutations physiques hideuses, ou de voir votre motivation (<em>Drive<\/em>) d\u00e9finitivement corrompue par le d\u00e9sespoir.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les Murkwardens ou Les Gardiens de Brume in french :<\/strong> pour freiner la progression du brouillard, l&rsquo;archimage <strong>Krayson Ryn<\/strong> a jadis \u00e9rig\u00e9 quatre immenses ob\u00e9lisques magiques \u00e0 la fronti\u00e8re sud de <em>Vallovia<\/em>. Ces remparts mystiques ralentissent la brume (la faisant passer d&rsquo;une progression de plusieurs m\u00e8tres par jour \u00e0 seulement quelques m\u00e8tres par semaine). Mais Krayson Ryn a disparu, le secret de leur cr\u00e9ation est perdu, et des rumeurs disent que la magie des ob\u00e9lisques commence \u00e0 faiblir.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>L&rsquo;importance des espaces blancs :<\/strong> l&rsquo;auteur de Scalemail a volontairement laiss\u00e9 de grandes zones vides sur la carte officielle de <em>Motus<\/em>. C&rsquo;est une invitation directe aux MJ pour s&rsquo;approprier le monde, y placer leurs propres donjons, rumeurs et anomalies magiques sans craindre de briser un canon rigide.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4. Les aspects lumineux : les havres d&rsquo;espoir<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Malgr\u00e9 la menace, <em>Motus<\/em> brille par des \u00e9clats de pure fantasy h\u00e9ro\u00efque :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vallovia, le premier royaume :<\/strong> un havre prosp\u00e8re de justice, de charit\u00e9 et de bravoure, prot\u00e9g\u00e9 par les forces arm\u00e9es et b\u00e9ni par le <em>Patron du courage<\/em>. C&rsquo;est l\u00e0 que se trouve la prestigieuse <strong>Universitae Arcanus<\/strong>, b\u00e2tie dans d&rsquo;anciennes ruines naines, qui abrite la plus grande biblioth\u00e8que de tout <em>Motus<\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Des merveilles naturelles magiques :<\/strong> le monde rec\u00e8le des lieux f\u00e9eriques comme le <strong>Lac de l&rsquo;\u00c9toile Tomb\u00e9e<\/strong> (<em>Starfall Lake<\/em>), dont les eaux ont brill\u00e9 d&rsquo;une lumi\u00e8re stellaire magique apr\u00e8s qu&rsquo;un morceau de ciel y soit tomb\u00e9, et \u00e0 qui l&rsquo;on pr\u00eate des vertus mystiques.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le r\u00f4le des aventuriers :<\/strong> dans <em>Scalemail<\/em>, vous n&rsquo;\u00eates pas de simples spectateurs. D\u00e9truire un <strong>Avatar du Chuchoteur<\/strong> (une masse titanesque de tentacules et de bouches murmurantes) dissipe instantan\u00e9ment le Murk dans un rayon de 30 Km, offrant de v\u00e9ritables bastions d&rsquo;espoir et de reconqu\u00eate aux peuples libres.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5. Les aspects sombres : l&rsquo;enfer des \u00ab\u00a0Murklands\u00a0\u00bb<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous voyagez au sud des ob\u00e9lisques, vous p\u00e9n\u00e9trez dans les <strong>Murklands<\/strong> (les Terres de la Brume), trois anciens royaumes autrefois prosp\u00e8res, aujourd&rsquo;hui totalement d\u00e9chus et soumis \u00e0 la dictature de la <strong>Cour Putride<\/strong>, les lieutenants du Chuchoteur :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Greenshore :<\/strong> autrefois c\u00e9l\u00e8bre pour ses falaises d&rsquo;alb\u00e2tre et ses collines verdoyantes, c&rsquo;est d\u00e9sormais une terre d\u00e9sol\u00e9e dirig\u00e9e par une reine f\u00e9e corrompue et des pixies sadiques qui torturent les survivants.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La C\u00f4te Rugueuse <\/strong><strong>:<\/strong> un littoral escarp\u00e9 o\u00f9 de gigantesques vagues broient les navires, hant\u00e9 par des voix d\u00e9sincarn\u00e9es, des esprits frappeurs et des fant\u00f4mes qui errent dans la brume.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le Repaire du Loup<\/strong><strong> :<\/strong> d&rsquo;anciennes cit\u00e9s industrielles florissantes de b\u00fbcherons transform\u00e9es en ruines de mis\u00e8re, o\u00f9 un puissant seigneur vampire et sa prog\u00e9niture traquent les humains nuit et jour \u00e0 la faveur de la p\u00e9nombre \u00e9ternelle du brouillard.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La m\u00e9canique d&rsquo;\u00e9touffement du Murk :<\/strong> en jeu, s&rsquo;aventurer dans le brouillard est un calvaire m\u00e9canique. La visibilit\u00e9 est r\u00e9duite \u00e0 10m maximum (m\u00eame avec la vision dans le noir). Il y fait constamment un froid glacial. Impossible de r\u00e9cup\u00e9rer sa D\u00e9termination par des moyens classiques. Enfin, dormir y est presque impossible \u00e0 cause des chuchotements incessants dans l&rsquo;air, exigeant un jet d&rsquo;Ego de difficult\u00e9 12 chaque nuit pour esp\u00e9rer b\u00e9n\u00e9ficier d&rsquo;un repos.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une comparaison des deux meilleurs OSR du moment, et peut-\u00eatre pour longtemps.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":107,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[20,39,38,3,37,35],"class_list":["post-6042","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-dd","tag-generique","tag-heroic-fantasy","tag-jdr","tag-medieval-fantastique","tag-osr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6042","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6042"}],"version-history":[{"count":68,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6042\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6131,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6042\/revisions\/6131"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/107"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6042"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6042"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6042"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}