{"id":597,"date":"2019-03-02T14:19:04","date_gmt":"2019-03-02T13:19:04","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=597"},"modified":"2026-04-13T09:01:50","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:50","slug":"genesys-generique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2019\/03\/02\/genesys-generique\/","title":{"rendered":"GENESYS, renouveau G\u00c9N\u00c9RIQUE\u00a0?"},"content":{"rendered":"\n<p><em><strong>Pr\u00e9ambule&nbsp;:<\/strong>&nbsp;<strong>GENESYS RPG<\/strong>&nbsp;va \u00eatre traduit par&nbsp;EDGE France, c\u2019\u00e9tait donc le bon moment de produire une petite bafouille sur ce syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique qui a su trouver le chemin de ma pratique r\u00f4liste.<\/em><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"369\" height=\"483\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-65.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-598\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-65.png 369w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-65-229x300.png 229w\" sizes=\"auto, (max-width: 369px) 100vw, 369px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">GENESYS la gen\u00e8se.<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>C<\/strong>e JdR g\u00e9n\u00e9rique aura mijot\u00e9 un certain temps sur mes \u00e9tag\u00e8res avant que je ne parvienne \u00e0 en appr\u00e9cier la saveur et tenter d\u2019aller plus loin avec ses m\u00e9caniques, notamment parce qu\u2019elles collent parfaitement \u00e0 ma mani\u00e8re actuelle de jouer. Nous en reparlerons plus avant.<\/p>\n\n\n\n<p>Sans surprise, je collectionne les syst\u00e8mes g\u00e9n\u00e9riques parce que j\u2019aime bien cr\u00e9er ma mati\u00e8re de jeu ou remplacer le moteur d\u2019un setting par un autre plus souple, complet ou \u00e0 ma main.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec GENESYS j\u2019ai, en tout premier lieu, appr\u00e9ci\u00e9 la qualit\u00e9 de la production, de la maquette, des illustrations. En revanche, le fond aura mis plus de temps \u00e0 me prouver sa valeur et son int\u00e9r\u00eat sachant que je n\u2019ai jamais jouer au&nbsp;<em>Star Wars ou au Warhammer V3 de FFG<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Il aura donc fallu trois s\u00e9ances de tests pour que, avec le reste des grognards r\u00f4listes du mon premier cercle, j\u2019approuve ce syst\u00e8me et que j\u2019imagine soit, le d\u00e9ployer en utilisant les suppl\u00e9ments disponibles ou \u00e0 venir, soit que je l\u2019adapte \u00e0 quelques univers qui me sont propres.<\/p>\n\n\n\n<p>Deux s\u00e9ances de type \u00ab&nbsp;Action PULP Espionnage&nbsp;\u00bb et une s\u00e9ance d\u2019Heroic fantasy auront permis de faire ami-ami avec le set de d\u00e9s GENESYS si particulier, de s\u2019installer au manette du syst\u00e8me narratif en tant que MJ ou joueur et d\u2019affiner les r\u00e9glages des micro m\u00e9caniques permettant de cr\u00e9er \u00e0 la fois de l\u2019histoire, du \u00ab&nbsp;crunch&nbsp;\u00bb, de l\u2019improvisation, du suspens et du fun.<\/p>\n\n\n\n<p>Au final, \u00e0 tous les postes r\u00f4listes &#8211; joueur, MJ, lecteur des suppl\u00e9ments de Terrinoth et Shadow of the Beanstalk, mon avis sur le syst\u00e8me est plus que positif car il parvient \u00e9trangement \u00e0 un \u00e9quilibre de tout ce que j\u2019aime dans le g\u00e9n\u00e9rique ainsi que dans mes orientations de ma\u00eetrise.<\/p>\n\n\n\n<p>En voil\u00e0 les raisons.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La cr\u00e9ation de personnage est assez compl\u00e8te tout en restant accessible<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L230xH503\/average_human-29c95.png?1700910647\" alt=\"\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>&#8211;&nbsp;<strong>L<\/strong>a cr\u00e9ation de personnage se base sur une d\u00e9pense de points d\u2019exp\u00e9rience. J\u2019ai toujours aim\u00e9 cela afin de ma\u00eetriser au mieux le concept de d\u00e9part de son personnage. (AH GURPS&nbsp;!)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Avec GENESYS le volume de point n\u2019est ni d\u00e9lirant (R\u00eave de dragons et ces 3000 pts) ni pingre. Une centaine de points \u00e0 r\u00e9partir entre les attributs, comp\u00e9tences, talents. Les co\u00fbts en points sont simples \u00e0 m\u00e9moriser et \u00e0 calculer&nbsp;: tranche de 5 que l\u2019on multiplie en g\u00e9n\u00e9ral par le niveau vis\u00e9.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Les carri\u00e8res ou les esp\u00e8ces, selon l\u2019univers, modifient \u00e0 la marge les points de cr\u00e9ation \u00e9vitant les d\u00e9s\u00e9quilibres entre arch\u00e9types.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La notion de stress\/fatigue<\/strong>&nbsp;(Strain) est pr\u00e9vue dans les attributs secondaires. Cela offre comme toujours une plus grande variation dans les possibilit\u00e9s d\u2019impacter le personnage. Deux types de d\u00e9g\u00e2ts c\u2019est toujours mieux qu\u2019un pour jouer avec les effets de son environnement.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le syst\u00e8me \u00e0 base de skill\/comp\u00e9tences<\/strong>&nbsp;colle \u00e0 mes pr\u00e9f\u00e9rences de caract\u00e9risation des personnages.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>La Listes des skills n\u2019est ni trop r\u00e9duite (\u00e0 la FATE\/SW) ni pl\u00e9thorique (\u00e0 la GURPS). De plus, l\u2019envergure d\u2019usage de chaque comp\u00e9tence est l\u00e0 encore parfaitement ajust\u00e9e. Leur champ d\u2019application permet de ne pas trop h\u00e9siter sur leurs diff\u00e9rents usages sans entrer dans des niveaux de sp\u00e9cialisation extr\u00eames. L\u2019id\u00e9e que chaque carri\u00e8re favorisent la progression de certains skills reste classique mais, somme toute, efficace pour \u00e9muler des pseudo-classes de personnage.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le syst\u00e8me de talents&nbsp;<\/strong>n\u2019est ni plus ni moins qu\u2019une syst\u00e8me de feats\/atouts\/pouvoirs r\u00e9parti sur 5&nbsp;<em>tiers<\/em>&nbsp;de puissance. Certains talents poss\u00e9dant eux-m\u00eames des rangs d\u2019\u00e9fficacit\u00e9. Cette segmentation en tiers et rangs de talents permet une grand choix de progression et d\u2019adaptation \u00e0 certains genres.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>A noter que GENESYS conserve l\u2019id\u00e9e d\u2019une progression pyramidale (\u00e0 la FATE) dans les tiers, d\u00e9laissant les arbres de talents. Ces derniers restent cependant assez ais\u00e9s \u00e0 reconstruire. Les arbres de talents \u00e0 la Star Wars fleurissent ainsi dans les productions des fans.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le point qui m\u2019a g\u00ean\u00e9 au premier abord concerne l\u2019\u00e9chelle des niveaux<\/strong>&nbsp;de puissance des attributs, skills, talents (dans une moindre mesure).&nbsp;Cinq niveaux seulement&nbsp;(6 max dans des cas particuliers de certains antagonistes)&nbsp;: dans le principe cela ma fait penser fortement \u00e0 du Savage World ou du FATE. Mais, \u00e0 bien&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;y jouer&nbsp;\u00bb<\/em>, cela passe tr\u00e8s bien avec la m\u00e9canique des d\u00e9s sp\u00e9ciaux. La granularit\u00e9 de puissance coupl\u00e9e au \u00ab&nbsp;upgrade&nbsp;\u00bb de d\u00e9s parvient \u00e0 cr\u00e9er des \u00e9carts de puissance palpables. Il para\u00eet cependant difficile d\u2019augmenter cette \u00e9chelle si bien que les r\u00e8gles de base propose plut\u00f4t une approche de d\u00e9s explosifs pour le genre super-h\u00e9ros (\u00e0 voir \u00e0 l\u2019usage).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La cr\u00e9ation se veut compl\u00e8te en int\u00e9grant des descriptifs de personnalit\u00e9&nbsp;<\/strong>destin\u00e9s \u00e0 codifier au mieux le comportement son personnage&nbsp;: d\u00e9sir, peur, force, faiblesse, motivation.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>En r\u00e9sum\u00e9 un personnage est constitu\u00e9<\/strong>&nbsp;d\u2019attributs (6), d\u2019attributs secondaires ( 4) , d\u2019une esp\u00e8ce et\/ou carri\u00e8re, de comp\u00e9tences li\u00e9es \u00e0 la carri\u00e8re ou non, et de talents. Rien de nouveau mais tout est solide, pas trop compliqu\u00e9 \u00e0 mettre en \u0153uvre, offrant de tr\u00e8s nombreux choix cr\u00e9atifs, du crunch, du min-max sans prise de t\u00eate sinon consulter les listes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Alors certes,\u00a0<strong>on ne fait pas un personnage un 5 minutes\u00a0!<\/strong>\u00a0Loin de l\u00e0. Mais le syst\u00e8me, avec sa logique de choix d\u2019esp\u00e8ces et\/ou de carri\u00e8res, ses comp\u00e9tences lisibles et une gamme de talents copieuse, augment\u00e9e \u00e0 chaque suppl\u00e9ment, permet de se faire plaisir.\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>C\u2019est le choix de GENESYS\u00a0: une cr\u00e9ation charpent\u00e9e qui demeure dans la moyenne haute en terme de temps \u00e0 consacrer \u00e0 cette phase. Point positif ou n\u00e9gatif c\u2019est selon le contexte de la partie. Mais en tous les cas, GENESYS ne se destine pas \u00e0 une mise en place rapide en dehors d\u2019une logique de pr\u00e9-tir\u00e9s. Du classique avec un juste \u00e9quilibre de simplicit\u00e9-complexit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">GENESYS met en avant sa version du fameux <em>\u00ab\u00a0narrativisme\u00a0\u00bb<\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>I<\/strong>ci encore, on retrouve une m\u00e9canique \u00ab&nbsp;\u00e0 l\u2019\u00e9quilibre&nbsp;\u00bb et que l\u2019on peut ajuster selon le degr\u00e9 de&nbsp;<em>narrativisme<\/em>&nbsp;et d\u2019interaction souhait\u00e9 entre les joueurs et le MJ.<\/p>\n\n\n\n<p>Je ne vous expliquerais pas ici les r\u00e8gles et effets des&nbsp;<strong>succ\u00e8s-\u00e9chec | triomphe-catastrophe | avantage-d\u00e9savantage&nbsp;<\/strong>produits par l\u2019usage des d\u00e9s sp\u00e9ciaux.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"215\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-66.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-599\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-66.png 400w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-66-300x161.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Globalement, nous sommes ici en pr\u00e9sence du syst\u00e8me&nbsp;<strong>oui et, oui mais, oui, non et, non mais, non<\/strong>. GENESYS permettant d\u2019ajouter une graduation dans l\u2019intensit\u00e9 des \u00ab&nbsp;ET et des MAIS&nbsp;\u00bb en fonction du nombre de symboles correspondant obtenus.<\/p>\n\n\n\n<p>Je trouve personnellement que cette m\u00e9canique induite par les d\u00e9s sp\u00e9ciaux est d\u2019une grande finesse bien que soumise \u00e0 l\u2019al\u00e9atoire du tirage.&nbsp;<strong>Au b\u00e9mol pr\u00e9s cependant que c\u2019est une m\u00e9canique pouvant devenir envahissante, voire oppressante, \u00e0 force de se creuser les m\u00e9ninges pour interpr\u00e9ter les r\u00e9sultats si l\u2019on passe son temps \u00e0 lancer les d\u00e9s comme par exemple dans nombre de parties de D&amp;D classique<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>On peut bien entendue ne pas interpr\u00e9ter chaque r\u00e9sultat avec pr\u00e9cision et se contenter de compter les succ\u00e8s pour des tirages&nbsp;<em>sans impact fort sur la narration<\/em>. Cela fonctionne tr\u00e8s bien dans l\u2019esprit mais les joueurs sont tout de m\u00eame immanquablement accros aux nuances de leur tirage (c\u2019est du v\u00e9cu).&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le syst\u00e8me invite donc le joueur \u00e0 proposer son interpr\u00e9tation et cela peut ralentir le jeu. Mais l\u2019on peut \u00e9galement et, c\u2019est en cela que que GENESYS me convient bien , ne jeter les d\u00e9s que pour des&nbsp;<strong>actions \u00e0 forte valeur ajout\u00e9e avec du drama potentiel, du twist possible etc<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"309\" height=\"380\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-67.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-600\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-67.png 309w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-67-244x300.png 244w\" sizes=\"auto, (max-width: 309px) 100vw, 309px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Le reste du temps on consid\u00e8re que \u00e7a r\u00e9ussi&nbsp;<em>sans fanfare ni complication<\/em>. Dans ce cas, la raret\u00e9 des jets de d\u00e9s renforce alors le suspens issu des nuances de chaque tirage. Certaines nuances, en fonction de leur force, vont impacter les situations et m\u00eame peut \u00eatre faire d\u00e9vier la partie. Chaque MJ r\u00e9glera alors la vitesse de sa partie. De plus, le \u00ab&nbsp;crunch&nbsp;\u00bb reste tr\u00e8s pr\u00e9sent tout en se mariant ais\u00e9ment avec le plaisir du<em>&nbsp;jet de d\u00e9s<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Quant \u00e0 la force du narrativisme, l\u00e0 encore, ce sera affaire de r\u00e9glage de la part du MJ et des joueurs. Un<em>&nbsp;triomphe<\/em>&nbsp;doubl\u00e9 d\u2019<em>avantages<\/em>&nbsp;laiss\u00e9 \u00e0 la libre interpr\u00e9tation du joueur peut faire d\u00e9railler une sc\u00e8ne et pourquoi pas un sc\u00e9nario&nbsp;; tout comme, \u00e0 l\u2019inverse, une&nbsp;<em>catastrophe<\/em>&nbsp;doubl\u00e9e de&nbsp;<em>d\u00e9savantages<\/em>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le MJ peut donc avoir \u00e0 imposer sa position de \u00ab&nbsp;meneur\/arbitre\/animateur&nbsp;\u00bb face \u00e0 des joueurs roublards ou \u00e0 l\u2019imaginaire d\u00e9bordant.<\/p>\n\n\n\n<p>Heureusement, il existe dans les r\u00e8gles de base, ainsi que dans les suppl\u00e9ments officiels ou non officiels des tables d\u2019interpr\u00e9tations des r\u00e9sultats facilitant le travail du MJ et des Joueurs tout en fluidifiant la fameuse narration.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"385\" height=\"316\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-68.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-601\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-68.png 385w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-68-300x246.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 385px) 100vw, 385px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Ajoutons encore \u00e0 la narration, la m\u00e9canique des&nbsp;<strong>Story Points (SP)<\/strong>&nbsp;entre le MJ et les Joueurs. Ainsi chaque s\u00e9ance de jeu dispose d\u2019une r\u00e9serve de SP attribu\u00e9e au joueurs (nbre de joueur = Nbre de SP) et une r\u00e9serve d\u2019un point pour le MJ. L\u2019usage d\u2019un SP transf\u00e8re ce dernier dans l\u2019autre r\u00e9serve. Un SP permet de transformer les d\u00e9s, de d\u00e9clencher certains talents ou tout simplement d\u2019apporter un \u00e9l\u00e9ment \u00e0 la situation du moment ou \u00e0 l\u2019histoire.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u2019en jetez plus, la cours est pleine\u00a0! GENESYS propulse des moments de narration \u00e0 tous les \u00e9tages. Au MJ de conserver le contr\u00f4le du parcours narratif en fonction des objectifs de la s\u00e9ance face aux r\u00e9sultats des d\u00e9s sp\u00e9ciaux, aux interpr\u00e9tations laiss\u00e9es \u00e0 l\u2019imaginaire des joueurs et aux d\u00e9penses de Story Points. Cela demande tout de m\u00eame de suivre une courbe d\u2019apprentissage visant \u00e0 contr\u00f4ler sa ma\u00eetrise du syst\u00e8me et donc la fluidit\u00e9 du jeu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le combat : crunch, finesse, tableau et un peu de narration.<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Le combat c\u2019est pas automatique mais c\u2019est bien quand m\u00eame&nbsp;!<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>G<\/strong>ENESYS utilise un paradigme classique&nbsp;:&nbsp;<strong>du tour par tour, de l\u2019initiative, \u00e0 toi \u00e0 moi, des points de vie, des armures etc..<\/strong>. Mais l\u00e0 encore il propose quelques tr\u00e8s l\u00e9g\u00e8res variations int\u00e9ressantes m\u00e9langeant esprit d\u2019\u00e9quipe, \u00ab&nbsp;crunch&nbsp;\u00bb, suspens, trois types d\u2019adversaire et narration.<\/p>\n\n\n\n<p>Premi\u00e8rement, de l\u2019initiative, bien que calcul\u00e9e sans r\u00e9elle originalit\u00e9 en comparant le nombre de succ\u00e8s, d\u00e9coule une simple m\u00e9canique de&nbsp;<strong>\u00ab&nbsp;slot&nbsp;\u00bb<\/strong>&nbsp;\u00e0 r\u00e9partir \u00e0 chaque round entre les protagonistes du combat. Un slot est d\u00e9di\u00e9, selon son ordre de passage suite au r\u00e9sultat de l\u2019initiative, aux personnages ou \u00e0 l\u2019adversit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Le groupe qui en a la charge d\u00e9cide alors de qui va l\u2019utiliser. Ainsi, l\u2019initiative initiale permet de d\u00e9terminer l\u2019ordre des slots entre les personnages et les adversaires. Mais lors d\u2019un tour (dans le round) attribu\u00e9 \u00e0 un slot type \u00ab&nbsp;personnage&nbsp;\u00bb, les joueurs d\u00e9cident, cette fois \u00e7i sans logique d\u2019initiative ou de vitesse quel personnage va l\u2019utiliser le dit slot. De m\u00eame pour le MJ\u00e0 sont tour. Bien entendu chaque personnage n\u2019aura droit qu\u2019\u00e0 un slot durant le round, mais cela offre une touche de r\u00e9flexion\/de tactique, certes l\u00e9g\u00e8re, aux joueurs.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"317\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-71.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-604\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-71.png 320w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-71-300x297.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-71-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>De m\u00eame, les r\u00e9sultats des d\u00e9s sp\u00e9ciaux permettent du \u00ab&nbsp;crunch&nbsp;\u00bb dans le combat. Deux tables proposent la d\u00e9penses de certains symboles pour obtenir certains effets (on pense \u00e0 AGE par certains c\u00f4t\u00e9s).&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Idem pour de nombreux talents qui permettent au \u00ab&nbsp;gros bill&nbsp;\u00bb de se faire plaisir sous r\u00e9serve que les jets de d\u00e9s leur sourient. Ces m\u00eames talents temp\u00e8rent aussi le fait que les pools de d\u00e9s entre joueurs et adversaires peuvent souvent se ressembler. Les diff\u00e9renciations entre protagonistes reposeront notamment sur l\u2019application des talents, les effets obtenus aux jets d\u2019attaque et les tactiques de groupe.<\/p>\n\n\n\n<p>Du c\u00f4t\u00e9 du MJ, l\u2019adversit\u00e9 se r\u00e9partie en trois cat\u00e9gories&nbsp;:&nbsp;<strong>minion, rival, n\u00e9m\u00e9sis<\/strong>. A nouveau un r\u00e9glage classique mais toujours efficace pour la fluidit\u00e9 d\u2019un combat, ainsi que pour la tension et le suspens de certaines rencontres.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le type \u00ab&nbsp;minion&nbsp;\u00bb (sous fifres) coupl\u00e9s \u00e0&nbsp;<em>la r\u00e8gle de groupe<\/em>&nbsp;permet simplement de proposer des combats avec de nombreux adversaires sans ralentissement. Le \u00ab&nbsp;rival&nbsp;\u00bb peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme l\u2019adversaire moyen et le \u00ab&nbsp;n\u00e9m\u00e9sis&nbsp;\u00bb le big boss de fin de partie (il est le seul \u00e0 poss\u00e9der des \u00e9tats de point de fatigue\/strain et de points de vie\/wound).<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>J\u2019\u00e9tais un peu inquiet lors de la premi\u00e8re partie concernant la gestion des combats. Ce n\u2019est pas pire la premi\u00e8re fois mais pas non plus des plus simples.<\/p>\n\n\n\n<p>Selon moi, pour atteindre une grande fluidit\u00e9, il faut tout de m\u00eame des joueurs habitu\u00e9s \u00e0 la lecture des d\u00e9s (une ou deux s\u00e9ances suffisent), exp\u00e9riment\u00e9s dans la gestion des r\u00e9sultats ou de leur talents\u00a0:\u00a0<em>autonomes en quelques sorte<\/em>. Avec une \u00e9quipe aguerrie au syst\u00e8me, je pense m\u00eame que l\u2019on peut sans probl\u00e8me se lancer dans un\u00a0<em>donjon crawl<\/em>\u00a0aux multiples combats et gagner en vitesse de r\u00e9solution comparativement \u00e0 d\u2019autres syst\u00e8mes. Le nombre de points de vie des adversaires n\u2019\u00e9tant pas inflationniste, les combats demeurent, de mon point de vue, rapides.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"278\" height=\"339\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-70.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-603\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-70.png 278w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-70-246x300.png 246w\" sizes=\"auto, (max-width: 278px) 100vw, 278px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Pour vous donner une id\u00e9e, un dragon poss\u00e8de entre 40 et 60 points de blessure , une g\u00e9ant 33, un ogre 20, un orque 14 et le kobold 3. Tout cela avec des armes qui ne l\u00e9sinent pas sur les dommages (fixes et non al\u00e9atoires), et poss\u00e9dant des propri\u00e9t\u00e9s plus ou moins l\u00e9tales (<em>vicious<\/em>&nbsp;par exemple augmentera les effets critiques d\u2019une arme selon son niveau)&nbsp;: ca va assez vite tout en conservant du fun. De plus, le syst\u00e8me de rebondissements des d\u00e9s sp\u00e9ciaux apportera une vraie fra\u00eecheur \u00e0 n\u2019importe quel type de partie (m\u00eame du \u00ab&nbsp;crawl bourrin&nbsp;\u00bb).<\/p>\n\n\n\n<p>Quant \u00e0 la mortalit\u00e9, nous sommes en pr\u00e9sence d\u2019un syst\u00e8me \u00ab&nbsp;soft&nbsp;\u00bb pr\u00f4nant l\u2019inconscience plut\u00f4t que la mort. Il est cependant tr\u00e8s simple d\u2019augmenter l\u2019aspect \u00ab&nbsp;gritty\/mortel&nbsp;\u00bb du jeu de multiples mani\u00e8res soulignant en cela la souplesse du syst\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p>En r\u00e9sum\u00e9, on a de quoi se faire peur, se faire plaisir par des combos efficaces, ou des succ\u00e8s impressionnants tout en jouant avec les tactiques d\u2019\u00e9quipe. Encore une fois un bon \u00e9quilibre qui me convient bien.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Magie et Merveilles.<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>L<\/strong>es r\u00e8gles de magie demeurent une des m\u00e9caniques les plus pris\u00e9es par un lecteur de JdR.&nbsp;<strong>Alors que valent celles de GENESYS&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le syst\u00e8me de base propose 3 skills\/comp\u00e9tences magiques&nbsp;:&nbsp;<strong>arcana, divine, primal<\/strong>. Ces comp\u00e9tences parlent d\u2019elles m\u00eames et couvrent les trois magies les plus classiques. Le suppl\u00e9ment&nbsp;<em>Terrinoth<\/em>&nbsp;introduit deux nouveaux type\/skills\/comp\u00e9tences&nbsp;:&nbsp;<strong>runes et verse<\/strong>. Rune se rattache \u00e0 la magie sp\u00e9ciale des \u00e9clats runiques de Terrinoth et Verse correspond aux effets magiques produits par des prestations ou performances artistiques.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"443\" height=\"383\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-69.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-602\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-69.png 443w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-69-300x259.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 443px) 100vw, 443px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Le traitement de la magie utilise la m\u00eame m\u00e9canique que pour les skills, \u00e0 la diff\u00e9rence pr\u00e9s qu\u2019un test de magie consomme 2 points de strain. Le lancement d\u2019un sort requiert geste et\/ou parole sous peine de p\u00e9nalit\u00e9s plus ou moins importantes.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Une table des cons\u00e9quences n\u00e9gatives permettra d\u2019utiliser les symboles de d\u00e9savantages ou de catastrophes pour souligner l\u2019aspect d\u00e9licat et dangereux de la magie.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Bien que les r\u00e8gles permettent ais\u00e9ment de construire sa magie et de se baser sur du freeform, la base propose n\u00e9anmoins une s\u00e9rie de techniques codifi\u00e9es (<em>attack, barrier, augment, conjure, curse, dispel, heal, utility<\/em>) accompagn\u00e9es de leur effets additionnels afin de facilit\u00e9 l\u2019usage de la magie.<\/p>\n\n\n\n<p>Au final, c\u2019est le contexte, les joueurs et le MJ qui donneront la couleur de la magie en terme de dur\u00e9e, de forme, etc&#8230;&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Des encarts techniques couvrent l\u2019ensemble des petites questions qui peuvent se poser. Par exemple celle de maintenir un sort&nbsp;: il est propos\u00e9 un jet de concentration, l\u2019usage de point de Strain, ou un jet de discipline. La r\u00e9sistance \u00e0 la magie est abord\u00e9e tout comme la mod\u00e9lisation selon les disciplines en usage dans l\u2019univers de la partie.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais le plus ing\u00e9nieux, reste vraiment les tables des effets magiques additionnels permettant tr\u00e8s simplement de transformer un effet normal en effet magique\/surnaturel. Ci-dessous, deux exemples (premi\u00e8res lignes des tableaux) pour les effets d\u2019attaques et de barri\u00e8res&nbsp;:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"198\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-72.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-605\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-72.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-72-300x77.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"154\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-73.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-606\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-73.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-73-300x60.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Pour terminer, la magie peut \u00eatre activ\u00e9e ou augment\u00e9e \u00e0 l\u2019aide de divers objets\/mat\u00e9riaux (<em>cercles druidiques, objets b\u00e9nis, orbes et anneaux magiques, baguettes et b\u00e2tons magiques<\/em>). Les r\u00e8gles d\u2019utilisation permettent de d\u00e9ployer des effets suppl\u00e9mentaires sans augmentation de difficult\u00e9 et, selon l\u2019objet, d\u2019augmenter la base de dommages.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"307\" height=\"396\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-74.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-607\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-74.png 307w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-74-233x300.png 233w\" sizes=\"auto, (max-width: 307px) 100vw, 307px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Le suppl\u00e9ment\u00a0<em>Terrinoth<\/em>\u00a0introduit trois nouveaux objets (sceptre magique, livre magique, instruments de musique), tout une gamme de mat\u00e9riaux influen\u00e7ant la manipulation de la magie (<em>os, ch\u00eane, saule, noisette, if<\/em>) et pr\u00e9sente des objets magiques pr\u00e9s \u00e0 l\u2019usage.\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Ce suppl\u00e9ment d\u00e9veloppe bien entendu toutes les r\u00e8gles de magie pour les adapter \u00e0 l\u2019univers de Terrinoth compl\u00e9tant de belle mani\u00e8re les r\u00e8gles de la base.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">V\u00e9hicule, armement : le bonheur des bricolos.<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>L<\/strong>a gamme des armes pr\u00e9sent\u00e9es est compl\u00e8te et j\u2019aime particuli\u00e8rement la m\u00e9canique, de plus en plus en vigueur dans les JdR, des effets induits lors d\u2019une r\u00e9ussite particuli\u00e8rement pour chaque arme. Le panel d\u2019effets de GENESYS est l\u2019un des meilleurs que j\u2019ai pu lire \u00e0 ce jour.\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"356\" height=\"349\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-75.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-608\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-75.png 356w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-75-300x294.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 356px) 100vw, 356px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Chaque arme est d\u00e9finie par le skill\/comp\u00e9tence \u00e0 utiliser, sa base de dommage, son niveau de d\u00e9clenchement de critique, sa port\u00e9e, son encombrement, son prix, sa raret\u00e9 et ses effets sp\u00e9ciaux.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>J\u2019aime beaucoup la m\u00e9canique de d\u00e9clenchement des critiques en fonction du nombre de symboles avantages obtenu \u00e0 son jet de d\u00e9s. Ultra simple et efficace.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>J\u2019aime beaucoup \u00e9galement la m\u00e9canique de protection des armures jouant, \u00e0 la fois, sur la d\u00e9fense et sur le l\u2019attribut secondaire (SOAK) repr\u00e9sentant la r\u00e9sistance naturelle du personnage.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Enfin, la logique de raret\u00e9 des objets propose une m\u00e9canique \u00e0 partir d\u2019un petit tableau facile d\u2019usage.<\/p>\n\n\n\n<p>Et bien entendu GENESYS propose de r\u00e8gles de cr\u00e9ation d\u2019objet&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p>Les v\u00e9hicules, quant \u00e0 eux, sont d\u00e9finis par&nbsp;<em>la tenue de route, la vitesse maximum, la taille (silhouette), la d\u00e9fense, l\u2019armure, la r\u00e9sistance structurelle de l\u2019enveloppe, et le seuil de contrainte des syst\u00e8mes internes<\/em>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Suivent les r\u00e8gles de poursuites, de combats, de man\u0153uvres s\u2019appuyant sur plusieurs tables. Sont aussi de la partie les r\u00e8gles de r\u00e9paration d\u2019urgence ou de structure, de collision, d\u2019\u00e9chelle de taille, de man\u0153uvres et actions,de hasards et terrains, de vitesse, de coups critique.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Tout cela est abord\u00e9 sous l\u2019\u00e9gide de r\u00e8gles ais\u00e9es \u00e0 prendre en main.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>C\u2019est tr\u00e8s complet&nbsp;!<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L311xH410\/vehicule-9196d.png?1700910647\" alt=\"\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les settings : \u00e9bauche.<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"270\" height=\"324\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-76.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-609\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-76.png 270w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-76-250x300.png 250w\" sizes=\"auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>A<\/strong>&nbsp;l\u2019instar des illustrations fa\u00e7on&nbsp;<em>esquisses techniques<\/em>, la base de r\u00e8gles pr\u00e9sente des \u00e9bauches de genres en donnant quelques bases de construction, quelques objets, et protagonistes avec parfois une petite m\u00e9canique adapt\u00e9e.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Ce type de chapitre restent un passage incontournable pour un syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique mais n\u2019est jamais satisfaisant car trop succinct.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>C\u2019est encore le cas dans GENESYS. L\u2019id\u00e9e sous-jacente \u00e9tant ici de pr\u00e9senter les futurs suppl\u00e9ments \u00e0 venir issus des jeux de plateau de FFG.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Terrinoth pour l\u2019heroic fantasy,<\/li>\n\n\n\n<li>Shadow of the Beanstalk, pour le cyberpunk-anticipation-science fiction<\/li>\n\n\n\n<li>Twilight Empire, pour le Space opera<\/li>\n\n\n\n<li>Arkam (production fran\u00e7aise de chez EDGE FR), pour le fantastique cthullien<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Avec moins de certitude selon le succ\u00e8s de la gamme&nbsp;:<\/li>\n\n\n\n<li>Sovereigns of steam (planet steam), pour le steam punk<\/li>\n\n\n\n<li>Tanhauser, pour le weird war.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>GENESYS n\u2019oublie pas un chapitre sur les couleurs de jeu accompagn\u00e9es des m\u00e9caniques en rapport\u00a0:\u00a0<strong>horreur, intrigue, myst\u00e8re, pulp, romance et drama, super-h\u00e9ros.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La production : classe !<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>T<\/strong>out de go, je l\u2019annonce, GENESYS repr\u00e9sente, pour ce qui me concerne,&nbsp;<strong>ce qui se faite de mieux en mati\u00e8re de production<\/strong>. Couverture \u00e9paisse, satin\u00e9e et, cerise sur le g\u00e2teau, avec un effet peau de p\u00eache (soft touch) tr\u00e8s agr\u00e9able. L\u2019ambiance visuelle et la maquette font preuve d\u2019originalit\u00e9, la charte graphique est claire et l\u2019organisation accessible et pratique.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"307\" height=\"396\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-77.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-610\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-77.png 307w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-77-233x300.png 233w\" sizes=\"auto, (max-width: 307px) 100vw, 307px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>La feuille de personnage est claire, pratique et plut\u00f4t jolie dans son esprit neutre.<\/p>\n\n\n\n<p>Les suppl\u00e9ments sortis \u00e0 ce jour (<em>Terrinoth et Shadow of the Beanstalk<\/em>) b\u00e9n\u00e9ficient de la m\u00eame qualit\u00e9 tout en apportant des compl\u00e9ments de r\u00e8gles propres \u00e0 leur univers.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Mais attention les suppl\u00e9ments bien que se basant sur des univers d\u00e9j\u00e0 d\u00e9velopp\u00e9s avec les jeux de plateaux ont \u00e9t\u00e9 \u00e9crits avec une niveau de pr\u00e9cision et de description all\u00e9g\u00e9 permettant de facilement s\u2019approprier le setting et le faire \u00e0 sa main en y injectant ses propres cr\u00e9ations. Personnellement \u00e7a me convient parfaitement.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La communaut\u00e9 de fans : \u00e7a d\u00e9roule :<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>D<\/strong>epuis la sortie de GENESYS en 2017, le&nbsp;<a href=\"https:\/\/community.fantasyflightgames.com\/forum\/527-genesys\/\">forum du jeu sur le site de FFG<\/a>&nbsp;ne d\u00e9semplie pas.<\/p>\n\n\n\n<p>On y trouve de tout et les productions sont de qualit\u00e9. L\u2019organisation du forum est pratique et permet de mettre la main sur nombre d\u2019adaptations cr\u00e9\u00e9es par des fans. Par exemple&nbsp;:&nbsp;<em>conan, earthdawn, alien, fallout, Indiana Jones, inquisition, mass effect, primeval ou encore un Elder scroll assez enthousiasmant&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Vous trouverez \u00e9galement nombre de feuilles de personnage -dont une excellente r\u00e9vision de la feuille de base (voir document pdf attach\u00e9)- des fils de discussion sur les suppl\u00e9ments, des outils de lanc\u00e9 de d\u00e9s, du mat\u00e9riel de production (template, font, logo), des bestiaires, compilation de talents, skills etc&#8230;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"583\" height=\"294\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-49.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-611\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-49.jpeg 583w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-49-300x151.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 583px) 100vw, 583px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusion.<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>GENESYS<\/strong>&nbsp;est de mon point de vue&nbsp;<strong>une tr\u00e8s belle m\u00e9canique de jeu convoquant avec astuces un grand nombre d\u2019aspects de simulation tr\u00e8s divers<\/strong>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le syst\u00e8me parvient, pour moi (mon ressenti), \u00e0 unifier&nbsp;<em>narrativisme l\u00e9ger, simulationnisme l\u00e9ger, ludisme fort<\/em>&nbsp;\u00e0 la moyenne de tout cela.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le point noir, pour certains, se focalise sur les d\u00e9s sp\u00e9ciaux. Oui, leur achat augmente fortement le prix du jeu. Mais l\u2019on trouve des applications pour \u00e9viter ce type de d\u00e9pense. N\u00e9anmoins cela reste un solide argument. Le set de 14 d\u00e9s oscille entre 15\u20ac (sur le site de FFG france, sans les frais de port) \u00e0 19\u20ac chez Philibert.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"362\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-50.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-612\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-50.jpeg 647w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-50-300x168.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Clairement le jeu se d\u00e9die aux cr\u00e9ateurs d\u2019univers. Ses suppl\u00e9ments sont uniquement con\u00e7us pour s\u2019approprier l\u2019univers et le d\u00e9velopper, \u00e0 la marge promouvoir leur corollaires en jeux de plateau. Cela ne plaira pas \u00e0 tout le monde encore une fois.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Et pourtant&nbsp;<em>Terrinoth et SotB<\/em>&nbsp;sont d\u2019excellentes bases de&nbsp;<em>production personnelle<\/em>&nbsp;avec un terreau, certes classique en diable, mais n\u00e9anmoins parsem\u00e9 d\u2019originalit\u00e9s sympathiques. Il va juste leur manquer, le plus souvent, un vrai suivi pour attirer le chaland. En effet, FFG semble vouloir sortir un suppl\u00e9ment par type d\u2019univers et n\u2019annonce pas de suivi \u00e0 long terme pour l\u2019instant.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><em>\u00ab&nbsp;Je vous donne le costume et un d\u00e9cor de base, \u00e0 vous d\u2019\u00e9crire la suite&nbsp;\u00bb<\/em>&#8230;&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>En cela GENESYS s\u2019adresse \u00e0 une niche de joueurs-cr\u00e9ateurs.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pour conclure, apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 apprivois\u00e9,&nbsp;GENESYS, en revivifiant l\u2019ambiance \u00e0 la table de jeu, est entr\u00e9 tout en haut dans mon top des syst\u00e8mes g\u00e9n\u00e9riques \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du&nbsp;<em>Cypher System<\/em>&nbsp;(l\u2019\u00e9l\u00e9gance du D20), de&nbsp;<em>A.G.E<\/em>&nbsp;(la beaut\u00e9 du 3D6 et du Stunt Dice surtout dans sa version Modern Age), d\u2019un FATE accelerated (la l\u00e9g\u00e8ret\u00e9 portable), d\u2019un Savage World Ad (solide sur la longueur) et de Open Legend (le petit dernier qui demande encore \u00e0 \u00eatre \u00e9prouv\u00e9 mais qui me semble avoir un tr\u00e8s gros potentiel).<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A vous de voir, pour moi c\u2019est gagn\u00e9\u00a0!<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Un autre avis de M.O\u00a0: <\/mark><\/em><\/span> <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#707070\" class=\"has-inline-color\">les d\u00e9s sp\u00e9ciaux de GENESYS, je ne m\u2019y fais pas\u00a0! Ca me donne l\u2019impression d\u2019un \u00e0-coup dans la fluidit\u00e9 du jeu. La lecture me reste fastidieuse et finalement j\u2019ai le sentiment que c\u2019est une sorte de complexit\u00e9 \u00e0 but commercial. Prenons le syst\u00e8me FU et avec des simples d\u00e9s 6 et un simple comptage, on obtient la m\u00eame chose. GENESYS ne reste finalement, pass\u00e9 le premier effet \u00ab\u00a0tout nouveau tout beau\u00a0\u00bb, qu\u2019un miroir aux alouettes commercial. Pas Bien\u00a0!<\/mark><\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td>Niveau&nbsp;:<\/td><td>pratiquant<\/td><\/tr><tr><td>Type&nbsp;:<\/td><td>G\u00e9n\u00e9rique<\/td><\/tr><tr><td>Genre&nbsp;:<\/td><td>G\u00e9n\u00e9rique<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me&nbsp;:<\/td><td>d\u00e9s sp\u00e9ciaux Genesys<\/td><\/tr><tr><td>Simulation&nbsp;:<\/td><td>m\u00e9lange narration et simulation<\/td><\/tr><tr><td>Edition&nbsp;:<\/td><td>Professionnelle<\/td><\/tr><tr><td>Ma\u00eetrise&nbsp;:<\/td><td>demande de la pratique<\/td><\/tr><tr><td>Mat\u00e9riel&nbsp;:<\/td><td>Professionnel<\/td><\/tr><tr><td>Substance&nbsp;:<\/td><td>Forte<\/td><\/tr><tr><td>Originalit\u00e9&nbsp;:<\/td><td>Mod\u00e9r\u00e9e<\/td><\/tr><tr><td><strong>PLUS&nbsp;:<\/strong><\/td><td>le syst\u00e8me de d\u00e9s produisant narration-crunch-action-rebondissement, les ouvertures \u00e0 l\u2019improvisation, des m\u00e9caniques bien \u00e9quilibr\u00e9es, la qualit\u00e9 du livre de base en terme de production, complet pour cr\u00e9er son univers, de beaux suppl\u00e9ments, des productions de fans de grande qualit\u00e9, FFG a l\u2019air de vouloir soutenir son syst\u00e8me co\u00fbte que co\u00fbte&#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong>MOINS&nbsp;:<\/strong><\/td><td>le syst\u00e8me de d\u00e9s sp\u00e9ciaux peut rebuter et demande un temps d\u2019adaptation pour gagner en fluidit\u00e9 (mais il fait \u00e9galement tout le charme du moteur), le co\u00fbt suppl\u00e9mentaire d\u2019au moins 2 lots de d\u00e9s GENESYS augmente le budget au-del\u00e0 de la normale, des bases d\u2019univers classiques et solides mais qu\u2019on aimerait bien voir se d\u00e9velopper, pas id\u00e9al pour de l\u2019initiation en raison des d\u00e9s, lancer les d\u00e9s sur une application n\u2019est pas si folichon que \u00e7a &#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong>Ma Note&nbsp;:<\/strong><\/td><td><strong>4*\/5<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><em>*5\/5 normalement mais les d\u00e9s sp\u00e9ciaux limitant, d\u2019une part, la facult\u00e9 d\u2019initiation au JdR du produit et, d\u2019autre part, augmentant consid\u00e9rablement le co\u00fbt de l\u2019ensemble si l\u2019on n\u2019utilise pas syst\u00e9matique une application adapt\u00e9e, lui enl\u00e8vent 1 point.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GENESYS RPG, propuls\u00e9 par la puissance de son \u00e9diteur FFG, tente d\u2019entrer dans le club restreint des JdR g\u00e9n\u00e9riques. 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