{"id":5955,"date":"2026-08-06T19:43:14","date_gmt":"2026-08-06T17:43:14","guid":{"rendered":"https:\/\/leplex.neomens.net\/?p=5955"},"modified":"2026-08-06T19:43:15","modified_gmt":"2026-08-06T17:43:15","slug":"gumshoe-lenquete","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2026\/08\/06\/gumshoe-lenquete\/","title":{"rendered":"Gumshoe : l&rsquo;enqu\u00eate."},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J&rsquo;aurais mis du temps \u00e0 v\u00e9ritablement m&rsquo;int\u00e9resser au syst\u00e8me GUMSHOE cr\u00e9\u00e9 par Robin Law. Ces r\u00e8gles motorisent une grande partie des productions de l&rsquo;\u00e9diteur Pelgranne. <br>J&rsquo;ai tourn\u00e9 autour du pot pendant des ann\u00e9es et c&rsquo;est finalement avec Swords of the Serpentine que j&rsquo;ai appris \u00e0 appr\u00e9cier GUMSHOE, notamment parce qu&rsquo;il d\u00e9montrait que la partie combat \u00e9tait possible et potentiellement int\u00e9ressante. C&rsquo;est un syst\u00e8me id\u00e9al pour acc\u00e9l\u00e9rer les parties dans le mode \u00ab\u00a0speed run\u00a0\u00bb que j&rsquo;aime proposer depuis quelque temps.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je suis donc all\u00e9 rejoindre un sp\u00e9cialiste du sujet dans un bar sp\u00e9cial. Un lieu construit dans une sorte d&rsquo;origami spatial, un pliage de temps et d&rsquo;espace o\u00f9 chaque croisement de lignes neutralise chaque futur et chaque pass\u00e9 possibles. Un <em>origami quantique<\/em> stable qui offre un lieu s\u00e9curis\u00e9 pour des types hors du commun. Des personnes sp\u00e9ciales qui naviguent sur des mers ignor\u00e9es du commun des mortels.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"350\" height=\"164\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5956\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-13.png 350w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-13-300x141.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Interview avec le Syst\u00e8me GUMSHOE : Confessions d&rsquo;un priv\u00e9 qui ne rate jamais un indice.<\/h1>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En poussant la porte fractale du bar, j&rsquo;ai ressenti une l\u00e9g\u00e8re vibration des pieds \u00e0 la t\u00eate. Un \u00e9cho multiple dans toutes les chairs et les os de mon \u00eatre. Puis plus rien, j&rsquo;\u00e9tais dans un simple bar, plut\u00f4t bas de plafond, un peu enfum\u00e9, m\u00e9lange de bois et de cuivre un peu pass\u00e9. Le pianiste semblait dans sa bulle de vieux jazz tranquille et lent, il ne me calcula m\u00eame pas. Je restais un moment plant\u00e9 dos \u00e0 la porte d&rsquo;entr\u00e9e, cherchant mon homme. Il y avait peu de monde. Quelques jolies femmes, quelques gars au mines pathibulaires jouant aux d\u00e9s ou aux cartes. Mon homme \u00e9tait seul, dos au mur du fond, plong\u00e9 dans une p\u00e9nombre protectrice. Je le rep\u00e9rai  \u00e0 l&rsquo;\u00e9clat ardent de sa cigarette lorsqu&rsquo;il tira une bouff\u00e9e comme pour me saluer. <br>Une fois \u00e0 sa table, je commandai le m\u00eame bourbon que le sien. Apr\u00e8s les salutations d&rsquo;usage et une courte discussion de biens\u00e9ance, nous entrions dans le vif de l&rsquo;interview.  En voici la retranscription.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous accueillons aujourd&rsquo;hui <strong>Jack Gum<\/strong>. Trench-coat sombre comme la nuit, un fedora un peu us\u00e9 pos\u00e9 \u00e0 ses c\u00f4t\u00e9s et une clope entre les doigts, il incarne le style des d\u00e9tectives durs \u00e0 cuire comme on les aime. Mais sous son allure de priv\u00e9 fatigu\u00e9 \u00e9chapp\u00e9 des ann\u00e9es 30 se cache une m\u00e9canique parfaitement huil\u00e9e et redoutable : <strong><em>le syst\u00e8me GUMSHOE, con\u00e7u par Robin D. Laws pour Pelgrane Press<\/em><\/strong>. Des affaires de divorce, des guerres de mafieux et de triades, aux tentacules d&rsquo;Anciens en passant par des aventures pulp d\u00e9brid\u00e9es, <strong>Jack Gum<\/strong> nous explique comment il r\u00e9sout ses enqu\u00eates sans jamais pi\u00e9tiner.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>THW :<\/strong> bonjour Jack. Tr\u00e8s content et impressionn\u00e9 de vous rencontrer. Merci d&rsquo;avoir accept\u00e9 l&rsquo;interview&#8230; et de m&rsquo;avoir invit\u00e9 dans ce lieu. Pour commencer, dites-nous : quelle est votre sp\u00e9cialit\u00e9 ? Vous traquez les maris infid\u00e8les ou les cultistes de Cthulhu ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jack Gum :<\/strong> tout ce qui paie le loyer et le bourbon. L&rsquo;avantage d&rsquo;un gars comme moi, c&rsquo;est la polyvalence. Un lundi, je prends des photos cach\u00e9es pour un divorce dans la grande bourgeoisie d\u00e9cadente. Le mercredi, je suis embauch\u00e9 par un professeur d&rsquo;arch\u00e9ologie frapadingue pour retrouver une statuette maudite au c\u0153ur du quartier chinois. Le jeudi&#8230; Disons que le jeudi, il m&rsquo;arrive de changer d&rsquo;\u00e9poque si l&rsquo;un de mes employeurs sp\u00e9ciaux m&rsquo;appelle. Et le vendredi soir, je me retrouve \u00e0 flinguer un hybride mi-homme mi-poisson qui essaie de me bouffer le visage dans une ruelle poisseuse de la vieille Innsmouth.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Que ce soit des affaires de rue, du pulp d\u00e9brid\u00e9, du voyage temporel ou de l&rsquo;horreur cosmique pure, le principe reste le m\u00eame : <strong>il y a une merde, et il faut comprendre d&rsquo;o\u00f9 elle vient<\/strong> <strong>pour la g\u00e9rer au plus vite et au mieux.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"344\" height=\"482\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_180023.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6016\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_180023.png 344w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_180023-214x300.png 214w\" sizes=\"auto, (max-width: 344px) 100vw, 344px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>THW : <\/strong>dans la plupart des jeux de r\u00f4le d&rsquo;enqu\u00eate, les d\u00e9tectives passent leur temps \u00e0 rater leurs tests de perception et \u00e0 passer \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des indices cruciaux. Comment faites-vous pour \u00e9viter \u00e7a ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jack Gum :<\/strong> ah, l&rsquo;\u00e9ternelle trag\u00e9die du d\u00e9tective aveugle ! Vous savez, dans les autres syst\u00e8mes, le limier le plus brillant du monde peut se pointer sur une sc\u00e8ne de crime sanglante, lancer ses tests, faire un \u00e9chec critique et en conclure que la victime s&rsquo;est suicid\u00e9e en se poignardant huit fois dans le dos avant de se cacher sous le tapis. C&rsquo;est absurde, et soyons honn\u00eates, \u00e7a tue l&rsquo;histoire. Certes \u00e7a arrive de moins en moins avec la nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de syst\u00e8mes, mais c&rsquo;est encore dans l&rsquo;air du temps. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chez moi, dans le syst\u00e8me <strong><em>GUMSHOE<\/em><\/strong>, on ne joue pas \u00e0 savoir <em>si<\/em> vous trouvez l&rsquo;indice. Si vous avez la comp\u00e9tence ad\u00e9quate \u2014 disons <em>Anthropologie<\/em>, ou <em>Analyse de documents<\/em> ou encore <em>Fouille de sc\u00e8ne de crime<\/em> \u2014 et que vous cherchez au bon endroit, vous trouvez <strong>l&rsquo;indice cl\u00e9 automatiquement<\/strong>. <span style=\"text-decoration: underline;\">Pas de jet de d\u00e9s pour les indices fondamentaux<\/span>. La vraie question n&rsquo;a jamais \u00e9t\u00e9 \u00ab Est-ce que le d\u00e9tective trouve l&#8217;empreinte ? \u00bb, mais <strong>\u00ab Qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;il fait une fois qu&rsquo;il l&rsquo;a sous les yeux et comment il parvient \u00e0 exploiter sa d\u00e9couverte ? \u00bb<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"295\" height=\"384\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5958\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-15.png 295w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-15-230x300.png 230w\" sizes=\"auto, (max-width: 295px) 100vw, 295px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour que vous compreniez bien, voici une<strong> <\/strong>anecdote de terrain r\u00e9cente qui illustre le principe de <em>\u00ab\u00a0l&rsquo;Indice cl\u00e9 et de la R\u00e9serve\u00a0\u00bb<\/em> : l&rsquo;autre jour, je fouillais le bureau d&rsquo;un occultiste disparu dont je tairai le nom. J&rsquo;avais une <span style=\"text-decoration: underline;\">comp\u00e9tence d&rsquo;enqu\u00eate<\/span> : <em>l<\/em>&lsquo;<em>Analyse de documents<\/em>. <strong>Aucun jet<\/strong>. Le MJ m&rsquo;a dit direct : \u00ab\u00a0dans le buvard, tu trouves une lettre \u00e0 demi-br\u00fbl\u00e9e mentionnant le rite de la Lune Noire.\u00a0\u00bb <strong>C&rsquo;est l&rsquo;indice cl\u00e9<\/strong>. Mais comme j&rsquo;avais une r\u00e9serve de points dans cette comp\u00e9tence, j&rsquo;ai d\u00e9pens\u00e9 1 point sous la forme d&rsquo;un <em>Push<\/em>. <br>R\u00e9sultat ? J&rsquo;ai d\u00e9couvert en plus que l&rsquo;encre venait d&rsquo;un imprimeur clandestin du port. Un avantage bonus qui m&rsquo;a fait gagner deux jours d&rsquo;enqu\u00eate en me reliant \u00e0 un membre cl\u00e9 d&rsquo;une sombre histoire de recel d&rsquo;\u00e2mes.\u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>THW : <\/strong>parlez-nous justement de cette distinction entre \u00ab\u00a0Comp\u00e9tences d&rsquo;Enqu\u00eate\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0Comp\u00e9tences G\u00e9n\u00e9rales\u00a0\u00bb. C&rsquo;est le c\u0153ur du moteur ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jack Gum :<\/strong> exactement. Tu connais ton dossier, le journaleux. Ce moteur est compos\u00e9 de deux m\u00e9caniques bien distinctes :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>1 &#8211; Les Comp\u00e9tences d&rsquo;Enqu\u00eate (<em>Investigative Abilities<\/em>)<\/strong>.<br>Elles sont r\u00e9parties g\u00e9n\u00e9ralement en trois sous-groupes&nbsp;: <em>acad\u00e9miques, interpersonnelles et techniques<\/em>. <span style=\"text-decoration: underline;\">Elles ne connaissent pas l&rsquo;\u00e9chec<\/span>. Avoir ne serait-ce qu&rsquo;un seul point dedans montre que vous \u00eates d\u00e9j\u00e0 un professionnel chevronn\u00e9 dans la comp\u00e9tence. Le volume de points dans chaque comp\u00e9tence d&rsquo;investigation forme une r\u00e9serve (<em>pool<\/em>) dans laquelle vous puisez pour obtenir des avantages sp\u00e9ciaux comme par exemple des pr\u00e9cisions ou des raccourcis. Tu l&rsquo;auras compris, le journaleux : <strong>pas de jets de d\u00e9s<\/strong> pour ces comp\u00e9tences, mais de la gestion de d\u00e9pense de points. De l&rsquo;attrition que le joueur d\u00e9cide ou non d&rsquo;activer.<br>L&rsquo;\u00e9chelle de ces capacit\u00e9s est de plus diff\u00e9rente des \u00ab\u00a0capacit\u00e9s g\u00e9n\u00e9rales\u00a0\u00bb. Ici elle va de 0 (inutilisable) \u00e0 5 (le top). <br><br>Le nombre de ces comp\u00e9tences d&rsquo;enqu\u00eate va varier selon les univers. Le SRD en propose pas moins de 84 afin d&#8217;embrasser presque tous les genres. Ce type de comp\u00e9tence (\u00ab\u00a0abilities\u00a0\u00bb in english dans Gumshoe) couvre la logique des connaissances Acad\u00e9miques, Inter-personnelles, Techniques et des Professions (comme dans SOTS).<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>2 &#8211; Les Comp\u00e9tences G\u00e9n\u00e9rales (<em>General Abilities<\/em>)<\/strong>.<br>C&rsquo;est tout ce qui sert \u00e0 survivre pendant que vous enqu\u00eatez&nbsp;: <em>athl\u00e9tisme, tir, bagarre, pilotage, vigilance, stabilit\u00e9, pr\u00e9paration, etc<\/em>. <span style=\"text-decoration: underline;\">L\u00e0, il y a de l&rsquo;incertitude, du danger et de la tension !<\/span> Donc, pour ces comp\u00e9tences, on lance <strong>un d\u00e9 unique \u00e0 6 faces (d6)<\/strong>.<br><br>Leur \u00e9chelle de niveau est g\u00e9n\u00e9ralement plus grande que les comp\u00e9tences d&rsquo;enqu\u00eate. De 0 \u00e0 15, par exemple, dans SOTS.<br>Ici, on parle de domaines comme les actions physiques qui demanderont de la force-pr\u00e9cision-agilit\u00e9, les actions de concentration qui demanderont de la technicit\u00e9 et de la volont\u00e9, et les actions dites de \u00ab\u00a0pr\u00e9sence\u00a0\u00bb qui demanderont de mettre en avant un comportement, du charisme, du relationnel, de l&rsquo;impression ou de la jugeotte. Le SRD en propose une quarantaine.<br>\u00c0 noter qu&rsquo;un niveau 8 ou plus dans une de ces comp\u00e9tences, permet d&rsquo;obtenir une sorte de talent, de boost, ou encore, comme le pr\u00e9sente le SRD de \u00ab\u00a0cerise sur le g\u00e2teau\u00a0\u00bb. Une sp\u00e9cialisation ou une prouesse relative \u00e0 la capacit\u00e9 en jeu.<br><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"663\" height=\"401\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5988\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image.png 663w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-300x181.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 663px) 100vw, 663px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dans cet exemple de feuille de personnage (SOTS), nous voyons les comp\u00e9tences g\u00e9n\u00e9rales avec leur 15 niveaux, <br>la prouesse obtenue \u00e0 partir du niveau 8, et enfin les trois comp\u00e9tences \u00e0 utiliser dans un combat (r\u00e8gles de SOTS).<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Enfin, pour les deux types de comp\u00e9tences, le niveau repr\u00e9sente deux aspects : <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>a- le niveau de qualit\u00e9 ou de puissance de la comp\u00e9tence<\/strong>. Une explication est de la voir comme un contenant \u00ab\u00a0solide\u00a0\u00bb. Une carafe d&rsquo;eau.<br><strong>b-<\/strong> <strong>le niveau repr\u00e9sente \u00e9galement des points \u00e0 d\u00e9penser durant la session de jeu<\/strong>. Le contenu du contenant. L&rsquo;eau contenue dans la carafe. L&rsquo;eau peut diminuer mais ne peut pas augmenter au-del\u00e0 de la carafe sous peine de d\u00e9border.<br>Une comp\u00e9tence \u00e0 4 indique donc un niveau de puissance de 4 sur 5 et indique que le personnage dispose de 4 points \u00e0 utiliser avec cette comp\u00e9tence pour booster ses r\u00e9sultats. S&rsquo;il utilise des points, cela ne fait pas pour autant baisser le niveau de puissance de la comp\u00e9tence qui reste de 4.<br><br><strong>Cette id\u00e9e de distinguer deux types de comp\u00e9tences et de piocher des bonus en consommant les points de la comp\u00e9tence utilis\u00e9e est assez unique<\/strong>. Je ne connais pas vraiment d&rsquo;autre syst\u00e8me usant de cette philosophie. Robin Law, le cr\u00e9ateur de Gumshoe a voulu mat\u00e9rialiser la dichotomie entre la partie enqu\u00eate et la partie \u00ab\u00a0autres actions du r\u00e9cit\u00a0\u00bb. Ces deux types de \u00ab\u00a0comp\u00e9tences\u00a0\u00bb diff\u00e9renci\u00e9s dans leur usage permettent pas mal de subtilit\u00e9s dans les m\u00e9caniques en fait.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>THW : <\/strong>d&rsquo;accord, mais vous avez dit un seul d6 ? \u00c7a para\u00eet tr\u00e8s simple &#8211; trop simple &#8211; pour g\u00e9rer de l&rsquo;action ou des combats dynamiques !<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jack Gum :<\/strong> gaffe aux apparences, mon vieux. C&rsquo;est l&rsquo;une des cl\u00e9s de mon m\u00e9tier d&rsquo;\u00e9viter les apparences. C&rsquo;est simple, en effet, mais cela peut-\u00eatre diablement tactique ! Pour la partie simple, le MJ fixe une <em>difficult\u00e9<\/em>, g\u00e9n\u00e9ralement 4. En tous les cas, cette difficult\u00e9 doit le plus souvent <strong>rester cach\u00e9e<\/strong>. Vous lancez votre d6. Si vous faites \u00e9gal ou plus que la difficult\u00e9, c&rsquo;est r\u00e9ussi. Si c&rsquo;est en dessous, c&rsquo;est rat\u00e9. \u00c7a c&rsquo;est la partie basique.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"419\" height=\"393\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_180624.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6018\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_180624.png 419w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_180624-300x281.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 419px) 100vw, 419px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La finesse repose sur vos <strong>r\u00e9serves de points<\/strong>. Avant de lancer le d\u00e9, vous pouvez d\u00e9penser 1, 2, 3 points ou plus de votre r\u00e9serve pour les ajouter directement \u00e0 votre r\u00e9sultat de d\u00e9 afin d&rsquo;assurer plus ou moins le test. D&rsquo;o\u00f9 l&rsquo;int\u00e9r\u00eat que le MJ n&rsquo;annonce pas le niveau de la difficult\u00e9. Si vous avez 6 en <em>Tir<\/em>, vous pouvez d\u00e9penser 3 points pour assurer le coup : votre d6 fera au minimum 1 + 3 de la r\u00e9serve de comp\u00e9tences = 4, succ\u00e8s garanti, du moins si la difficult\u00e9 \u00e9tait de 4 ou moins, c&rsquo;est \u00e0 vous d&rsquo;\u00e9valuer tout \u00e7a !<br>Mais attention\u2026 Une fois la r\u00e9serve de votre comp\u00e9tence <em>Tir<\/em> vide, vous vous retrouvez \u00e0 sec pour cette comp\u00e9tence et vous devez compter sur la chance pure du d6 jusqu&rsquo;\u00e0 ce que cette r\u00e9serve se renouvelle. Car elle se renouvellera, sinon je donne pas cher de votre vie sur la longueur.<br>Tenez, les journaleux aiment les d\u00e9tails, non&nbsp;? Alors, en voil\u00e0 des croustillants concernant le combat <strong>dans GUMSHOE. Un aspect Nerveux et Technique.<\/strong> Avec le <strong>Gumshoe<\/strong> on a :<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Un Seuil de Coup ou de sant\u00e9 selon les it\u00e9rations du moteur (<em>Hit dans le SRD ou Health Threshold dans SOTS<\/em>) :<\/strong> c&rsquo;est la difficult\u00e9 pour \u00eatre touch\u00e9 en combat. En g\u00e9n\u00e9ral, le seuil est de 3. Si votre <em>Athl\u00e9tisme<\/em> pour le SRD ou, par exemple, votre comp\u00e9tence g\u00e9n\u00e9rale \u00ab\u00a0Health\u00a0\u00bb dans <em>Swords of the Serpentine <\/em>d\u00e9passe 8 ou 10, votre seuil passe \u00e0 4.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Des D\u00e9g\u00e2ts et des Armures :<\/strong> si je touche ma cible, je lance 1d6 modifi\u00e9 selon mon arme. Le poing : -2, le couteau\/pistolet l\u00e9ger : -1, les armes lourdes : +1, le tir \u00e0 bout portant : +2). L&rsquo;armure r\u00e9duit directement les d\u00e9g\u00e2ts subis.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La Sant\u00e9 et les Blessures :<\/strong> les points de Sant\u00e9 peuvent descendre sous z\u00e9ro. Entre 0 et -5, vous \u00eates bless\u00e9. Entre -6 et -11, vous \u00eates gri\u00e8vement bless\u00e9 et devez recevoir de la m\u00e9decine d&rsquo;urgence sous peine de mourir. \u00c0 -12, c&rsquo;est le cimeti\u00e8re les deux pieds devant.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le Mode QuickShock :<\/strong> dans des versions modernes comme <em>The Yellow King &#8211; <\/em>entre parenth\u00e8ses, une putain d&rsquo;histoire glauque qui m&rsquo;a bien fait courir, je referme la parenth\u00e8se <em>&#8211;<\/em> le combat devient encore plus rapide avec des cartes de blessures (<em>Injuries<\/em>) et de traumatismes (<em>Shocks<\/em>), et une gestion collective de l&rsquo;effort (<em>Toll<\/em>).<\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En fait, GUMSHOE est tr\u00e8s adaptable. Sa m\u00e9canique principale bas\u00e9e sur l&rsquo;attrition reste la m\u00eame, tout comme son unique d6 pour les tests. C&rsquo;est la d\u00e9pense de points <em>d&rsquo;abilit\u00e9 (comp\u00e9tence ou capacit\u00e9) d&rsquo;investigation<\/em> ou <\/strong><em><strong>d&rsquo;abilit\u00e9 <strong>(comp\u00e9tence ou capacit\u00e9)<\/strong><\/strong> <strong>g\u00e9n\u00e9rale<\/strong><\/em><strong> qui va mettre entre les mains des personnages leur destin, leurs hauts faits et la mani\u00e8re dont ils accomplissent tout cela. De m\u00eame c\u00f4t\u00e9 adversaire,<\/strong> mais j&rsquo;imagine que nous y reviendrons ?<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"247\" height=\"247\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5957\" style=\"width:330px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-14.png 247w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-14-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 247px) 100vw, 247px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>THW : <\/strong>oui. Qu&rsquo;en est-il du fantastique, de la sant\u00e9 mentale, de la magie ou des gadgets ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jack Gum :<\/strong> c&rsquo;est la beaut\u00e9 de la chose, vous voyez. Comme je viens de le dire, le syst\u00e8me s&rsquo;adapte \u00e0 tous les genres d&rsquo;enqu\u00eates.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>OK, commen\u00e7ons par <strong>la Sant\u00e9 Mentale et la Stabilit\u00e9<\/strong>. <br>Voir un cadavre\u2026 Vous avez d\u00e9j\u00e0 vu un cadavre\u2026 c&rsquo;est toujours moche. C&rsquo;est une vie en moins. Enfin, je parle des mecs sympas, pas de ce que je laisse derri\u00e8re moi apr\u00e8s qu&rsquo;ils aient tent\u00e9 de me trucider d&rsquo;une mani\u00e8re ou d&rsquo;une autre. <br>Voir un cadavre donc, ou voir un \u00eatre extra-dimensionnel tenter de vous d\u00e9vorer ou d&rsquo;\u00e9carteler votre co\u00e9quipier, \u00e7a entame toujours un peu la sant\u00e9 mentale ! GUMSHOE g\u00e8re \u00e7a avec la <em><strong>Stabilit\u00e9<\/strong><\/em> (SRD) ou le Moral dans SOTS. Face \u00e0 l&rsquo;inconcevable, vous faites un jet de Stabilit\u00e9. Si vous \u00e9chouez, vous perdez des points, devenez secou\u00e9, puis d\u00e9veloppez des n\u00e9vroses ou des phobies permanentes. D&rsquo;un classicisme \u00e9prouv\u00e9 et efficace, je vous l&rsquo;accorde.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pour <strong>la Magie et l&rsquo;Occultisme,<\/strong> on utilise g\u00e9n\u00e9ralement la comp\u00e9tence <em>\u00c9tudes Occultes<\/em> dans Trail of Cthulhu. Attention, vous ne jetez pas des boules de feu n\u00e9crotique, mais vous comprenez les rites secrets, les symboles interdits et vous pouvez saboter un rituel avant que la r\u00e9alit\u00e9 n&rsquo;explose. J&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 sauv\u00e9 deux fois les miches de votre r\u00e9alit\u00e9 avec \u00e7a. Mais c&rsquo;est pour une autre interview, pas la peine de s&rsquo;exciter sur le sujet, mon gars.<br><br>Dans <strong>Swords of the Serpentine<\/strong> \u00e0 l&rsquo;ambiance <em>Sword &amp; Sorcery<\/em>, <strong>la magie n&rsquo;est jamais inn\u00e9e, neutre ou b\u00e9n\u00e9fique<\/strong> : elle provient d&rsquo;une dimension hostile et contre-nature situ\u00e9e entre les mondes. M\u00eame lorsqu&rsquo;elle est manipul\u00e9e par des h\u00e9ros aux intentions nobles, elle ronge inexorablement la r\u00e9alit\u00e9 et alt\u00e8re \u00e0 terme l&rsquo;humanit\u00e9 profonde de ceux qui la canalisent. Pour pouvoir utiliser la magie, un personnage doit imp\u00e9rativement ma\u00eetriser deux comp\u00e9tences interd\u00e9pendantes :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La Corruption <\/strong>qui est la <em>comp\u00e9tence d&rsquo;enqu\u00eate fondamentale<\/em> qui repr\u00e9sente votre lien avec la source de la magie. Vous devez poss\u00e9der au moins <strong>1 rang en Corruption<\/strong> pour pouvoir d\u00e9bloquer la magie. Pour chaque rang que vous poss\u00e9dez en Corruption, vous choisissez une <strong>Sph\u00e8re de Sorcellerie<\/strong> (le Feu, la Mort, les Illusions, la Chair, le Sang) qui d\u00e9finit l&rsquo;apparence visuelle et le th\u00e8me de vos sorts. <strong>Le ciblage (Sant\u00e9 ou Moral)<\/strong>.<br>D\u00e8s la cr\u00e9ation de votre personnage, vous devez choisir si votre Sorcellerie cible la <strong>Sant\u00e9<\/strong> physique de vos ennemis ou leur <strong>Moral<\/strong>. Ce choix est permanent, bien que d\u00e9penser un point de Corruption vous permette d&rsquo;affecter l&rsquo;autre jauge pour la dur\u00e9e d&rsquo;une sc\u00e8ne.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La Sorcellerie <\/strong>qui est <em>la comp\u00e9tence g\u00e9n\u00e9rale <\/em>de combat qui permet de lancer des sorts d&rsquo;attaque et des man\u0153uvres au quotidien<br>Pour accomplir de v\u00e9ritables miracles magiques qui plient la r\u00e9alit\u00e9, vous devez d\u00e9penser des points de votre r\u00e9serve de <strong>Corruption<\/strong>. Mais le pouvoir occulte est instable. Chaque fois que vous d\u00e9pensez des points de Corruption, vous devez imm\u00e9diatement choisir o\u00f9 se propage cette souillure magique : soit sur vous, soit sur le monde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>L&rsquo;\u00c9quipement et la Pr\u00e9paration (<em>Preparedness<\/em>) c&rsquo;est toujours tr\u00e8s important<\/strong>. C&rsquo;est une comp\u00e9tence et c&rsquo;est une de mes comp\u00e9tences pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es ! Au lieu de lister chaque trombone et chaque lampe torche sur ma fiche, j&rsquo;utilise <em>Pr\u00e9paration<\/em>. Besoin d&rsquo;un pied-de-biche, d&rsquo;un appareil photo miniature ou d&rsquo;une fiole d&rsquo;eau b\u00e9nite au milieu d&rsquo;une putain de crypte naus\u00e9abonde ? Un test de pr\u00e9paration ! Si c&rsquo;est narrativement cr\u00e9dible, je sors l&rsquo;objet de mon trench-coat. Les h\u00e9ros ne sont pas cens\u00e9s \u00eatre trop couillons et tiennent \u00e0 leur vie, donc ils se pr\u00e9parent un minimum. <br>Alors, ce ph\u00e9nom\u00e8ne de dimension \u00e9lastique o\u00f9 l&rsquo;on tente de chercher l&rsquo;objet utile simplifie \u00e9norm\u00e9ment les choses sans pour autant que cela fonctionne \u00e0 tous les coups. Je me souviens d&rsquo;une journ\u00e9e poissarde o\u00f9 ma pr\u00e9paration \u00e9tait \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la plaque. J&rsquo;y ai laiss\u00e9 un de mes chapeaux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s, bordel. Ce type de m\u00e9canique d&rsquo;abstraction se retrouve dans <em>Trail of Cthulhu, Esoterrorist ou Timewatch.<\/em><br>Il faut comprendre que la philosophie de <strong>Gumshoe<\/strong> vise \u00e0 ce que chaque univers adapte les principes fondateurs \u00e0 son atmosph\u00e8re et \u00e0 son niveau technologique. L&rsquo;\u00e9quipement ne d\u00e9roge pas \u00e0 la r\u00e8gle.<br><br><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-16.png\" alt=\"\"><br><br>Ainsi dans <strong>Swords of the serpentine<\/strong> l&rsquo;identit\u00e9 d&rsquo;un h\u00e9ros se d\u00e9finit par ce qu&rsquo;il porte sur lui. Donc, lors de la cr\u00e9ation de personnage, on doit lister <strong>5 objets ou plus de mat\u00e9riel iconique et mineur<\/strong>, les fameux \u00ab\u00a0trinkets\u00a0\u00bb. Ce sont des objets personnels qui racontent une histoire (ex. une bague de famille, une dague nomm\u00e9e, un v\u00eatement us\u00e9 mais bien taill\u00e9). Poss\u00e9der au moins 5 objets de mat\u00e9riel iconique sur sa fiche octroie automatiquement <strong>1 point de Cran<\/strong>, une jauge passive essentielle pour r\u00e9duire les d\u00e9g\u00e2ts d&rsquo;attaque contre le Moral. De plus, les personnages sont encourag\u00e9s \u00e0 d\u00e9finir leur logement de d\u00e9part en accord avec leurs Alli\u00e9s ou Ennemis politiques. Pour l&rsquo;encombrement, c&rsquo;est le bon sens qui r\u00e9git la charge possible sans malus.<br><br>Dans<strong> Ashen Stars<\/strong>, il y a une logique de budget de mission ou militaire, si vous pr\u00e9f\u00e9rez, que le groupe va devoir g\u00e9rer. \u00c0 la cr\u00e9ation de l&rsquo;\u00e9quipage, les joueurs ne re\u00e7oivent pas d&rsquo;argent individuel mais une <strong>cagnotte collective en bigcreds<\/strong> index\u00e9e sur le nombre de joueurs. C&rsquo;est \u00e0 partir de ce budget de d\u00e9part que l&rsquo;\u00e9quipage ach\u00e8te ses \u00e9quipements avanc\u00e9s, ses cyber-am\u00e9liorations physiques, ses implants biologiques ou les extensions d&rsquo;armement de son vaisseau spatial. <em>Ashen Stars<\/em> introduit une m\u00e9canique financi\u00e8re de fin de sc\u00e9nario : l&rsquo;<strong>Upkeep (Entretien)<\/strong>. \u00c0 la fin de chaque p\u00e9riode de temps mort, l&rsquo;\u00e9quipage doit payer une taxe de maintenance calcul\u00e9e sur la somme des co\u00fbts d&rsquo;Upkeep de leurs cyber-am\u00e9liorations individuelles et des syst\u00e8mes de leur vaisseau. S&rsquo;ils ne peuvent pas payer, ils doivent d\u00e9sactiver et mettre hors ligne ces technologies.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Enfin parlons<\/strong> <strong>des Relations Sociales :<\/strong><em> s\u00e9duction<\/em>,<em> intimidation<\/em>, <em>discussion polici\u00e8re<\/em> ou <em>D\u00e9tecteur de conneries<\/em> (<em>Bullshit Detector<\/em>), le syst\u00e8me social permet d&rsquo;extorquer des confidences, de faire craquer un suspect sous pression, d&rsquo;imiter un inspecteur du minist\u00e8re ou encore de coucher avec une belle blonde consentante.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>THW : <\/strong>comment se renouvellent les jauges de points ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jack Gum :<\/strong> important en effet, le journaleux. Tu connais ton m\u00e9tier. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>I. Commen\u00e7ons par les comp\u00e9tences d&rsquo;Investigation<\/strong><br>Comme je vous l&rsquo;ai dit, elles repr\u00e9sentent les connaissances et l&rsquo;expertise technique ou sociale des personnages. Le renouvellement de leurs points est organis\u00e9 de fa\u00e7on tr\u00e8s stricte pour maintenir la tension de l&rsquo;enqu\u00eate, mais il conna\u00eet des variantes importantes selon les univers :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La r\u00e8gle par d\u00e9faut est celle de la Fin d&rsquo;enqu\u00eate ou de l&rsquo;histoire, si vous pr\u00e9f\u00e9rez<\/strong>. Ainsi, dans le syst\u00e8me <strong>GUMSHOE Standard<\/strong> (comprenant <em>The Esoterrorists<\/em>, <em>Ashen Stars<\/em> et <em>Trail of Cthulhu<\/em>) mais aussi dans <strong>Swords of the Serpentine (SotS)<\/strong>, les r\u00e9serves de points d&rsquo;investigation <strong>ne se rechargent qu&rsquo;\u00e0 la fin d&rsquo;une affaire ou d&rsquo;une aventure<\/strong>. Le simple passage du temps ou le repos au cours d&rsquo;un sc\u00e9nario ne permet pas de les r\u00e9cup\u00e9rer.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Il peut y avoir cependant une exception que l&rsquo;on appelle les points d&rsquo;\u00e9tape (Breakpoints)<\/strong>. Cela peut \u00eatre mis en place pour les campagnes ou enqu\u00eates extr\u00eamement longues, comme un voyage globe-trotteur \u00e0 la <em>Eternal Lies.<\/em> Dans ce cas, MJ peut d\u00e9signer des moments cl\u00e9s de l&rsquo;intrigue comme des \u00ab points d&rsquo;\u00e9tape \u00bb (<em>breakpoints<\/em>) pour autoriser un renouvellement complet des r\u00e9serves d&rsquo;investigation.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><strong>L&rsquo;univers ou le flux temporel, si vous pr\u00e9f\u00e9rez, de Trail of Cthulhu met en place les Temps morts propres aux<\/strong> \u00c9tudes et recherches<\/strong>. C&rsquo;est une sorte d&rsquo;exception th\u00e9matique. Durant les temps morts d&rsquo;une aventure (comme une halte dans une biblioth\u00e8que), un investigateur peut <strong>r\u00e9cup\u00e9rer 1 point d&rsquo;une capacit\u00e9 Acad\u00e9mique<\/strong>, jusqu&rsquo;\u00e0 un maximum de quatre fois par session. Cela simule le temps pass\u00e9 \u00e0 compulser des grimoires ou \u00e0 v\u00e9rifier des notes.<\/li>\n\n\n\n<li>\u2022&nbsp;\u00c0 l&rsquo;inverse, nous avons <strong>la disparition des r\u00e9serves dans <\/strong><strong>GUMSHOE One-2-One.<\/strong> Cette version est con\u00e7ue pour un joueur et un MJ : le syst\u00e8me \u00e9limine donc compl\u00e8tement les r\u00e9serves de points pour chaque comp\u00e9tence d&rsquo;investigation. \u00c0 la place, le joueur utilise une ressource unique appel\u00e9e <strong>Pushes (Pulsions)<\/strong>. Le d\u00e9tective commence chaque sc\u00e9nario avec <strong>4 Pushes<\/strong>. Ces Pushes <strong>se rechargent pour revenir \u00e0 2 au d\u00e9but de chaque session de jeu<\/strong> si la r\u00e9serve est tomb\u00e9e plus bas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ashen Stars, dans le genre SF, propose les nuances suivantes : <\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La m\u00e9canique du<em> Pathway Amplification <\/em>qui permet \u00e0 un personnage d&rsquo;une \u00ab\u00a0culture\u00a0\u00bb d&rsquo;ajouter sa propre \u00ab\u00a0cotation\u00a0\u00bb \u00e0 la r\u00e9serve d&rsquo;Investigation d&rsquo;un alli\u00e9 une fois par \u00e9pisode. Cette r\u00e9serve bonus est consomm\u00e9e normalement et expire \u00e0 la fin de l&rsquo;affaire.<\/li>\n\n\n\n<li>Et la m\u00e9canique de <em>Neural Rewiring avec laquelle<\/em> un \u00ab\u00a0cyber\u00a0\u00bb peut d\u00e9penser des points de cette r\u00e9serve pour simuler temporairement une comp\u00e9tence d&rsquo;Investigation, d&rsquo;Acad\u00e9mique ou de Technique qu&rsquo;il ne poss\u00e8de pas \u00e0 l&rsquo;origine.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bon, j&rsquo;esp\u00e8re que vous avez suivi, parce que je ne r\u00e9p\u00e9terai pas, le journaleux. Je bois un coup et je continue.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>II. Maintenant venons-en aux Comp\u00e9tences G\u00e9n\u00e9rales.<\/strong><br>Je vous redonne la d\u00e9finition pour ne pas vous perdre : les comp\u00e9tences g\u00e9n\u00e9rales servent \u00e0 entreprendre des actions physiques, tactiques ou de survie comportant un risque d&rsquo;\u00e9chec. L\u00e0 encore leurs m\u00e9canismes de r\u00e9cup\u00e9ration divergent drastiquement d&rsquo;un jeu \u00e0 l&rsquo;autre :<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"506\" height=\"764\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_193614-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6022\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_193614-1.png 506w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_193614-1-199x300.png 199w\" sizes=\"auto, (max-width: 506px) 100vw, 506px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>A.  pour le syst\u00e8me GUMSHOE Standard (<em>The Esoterrorists<\/em>, <em>Trail of Cthulhu<\/em>)<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>nous avons <strong>le cycle des 24 heures :<\/strong> les r\u00e9serves des comp\u00e9tences physiques de mouvement et de combat (<em>Athl\u00e9tisme, Conduite, Bagarre\/Scuffling, Tir\/Firearms, \u00c9quitation, Armes\/Weapons<\/em>) se rechargent <strong>enti\u00e8rement d\u00e8s que 24 heures se sont \u00e9coul\u00e9es dans le monde du jeu<\/strong> sans d\u00e9pense.<\/li>\n\n\n\n<li>Ensuite nous retrouvons <strong>le cycle de fin d&rsquo;enqu\u00eate <\/strong>pour les autres comp\u00e9tences g\u00e9n\u00e9rales non physiques (comme <em>Infiltration, M\u00e9canique, Vigilance\/Sense Trouble<\/em>). Elles ne se rechargent normalement qu&rsquo;\u00e0 la fin de l&rsquo;affaire.<\/li>\n\n\n\n<li>Dans <strong>Trail of Cthulhu nous avons les Havres de Paix<\/strong>. Une fois par session, si les personnages parviennent \u00e0 s&rsquo;isoler dans un lieu s\u00fbr \u00e0 l&rsquo;abri du danger pendant au moins une heure, ils peuvent rafra\u00eechir jusqu&rsquo;\u00e0 <strong>trois capacit\u00e9s g\u00e9n\u00e9rales de leur choix<\/strong> (\u00e0 l&rsquo;exclusion de la Sant\u00e9, de la Stabilit\u00e9 et de la Sant\u00e9 Mentale).<\/li>\n\n\n\n<li>Je cite aussi <strong>le m\u00e9canisme de \u00ab\u00a0Hunker Down\u00a0\u00bb <\/strong>qui, dans les contextes militaires ou de guerre utilisant les comp\u00e9tences <em>Battlefield<\/em> ou <em>Scrounging<\/em>, permet au groupe de choisir de faire une halte (<em>Hunker Down<\/em>). Un test r\u00e9ussi permet de rafra\u00eechir ces comp\u00e9tences \u00e0 hauteur de la marge de r\u00e9ussite obtenue.<\/li>\n\n\n\n<li>Enfin, <strong>les jetons d&rsquo;encouragement <strong>(Stitches) <\/strong>sont une sp\u00e9cialit\u00e9 de TimeWatch<\/strong>. Les joueurs peuvent gagner des <em>Stitches<\/em> en cours de jeu en contribuant \u00e0 la bonne ambiance de la s\u00e9ance ou plus rigoureusement en suivant leurs motivations. Ils peuvent alors les d\u00e9penser \u00e0 tout moment pour <strong>restaurer 2 points d&rsquo;une capacit\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale par Stitch<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B. Le syst\u00e8me de <em>Swords of the Serpentine, quant \u00e0 lui, apporte une nouvelle m\u00e9canique que l&rsquo;on retrouve dans d&rsquo;autres syst\u00e8mes comme le Storypath par exemple.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SotS abandonne la r\u00e9cup\u00e9ration par tranche de 24 heures pour un syst\u00e8me d&rsquo;action h\u00e9ro\u00efque bas\u00e9 sur les <strong>Jetons de Rafra\u00eechissement (<\/strong><strong>Refresh tokens<\/strong><strong>)<\/strong> d\u00e9pos\u00e9s dans un bol au centre de la table :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ainsi, un joueur peut \u00e0 tout moment (hors d&rsquo;une d\u00e9pense en cours) piocher un jeton pour <strong>r\u00e9cup\u00e9rer instantan\u00e9ment 1 point de capacit\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale<\/strong> (\u00e0 l&rsquo;exception de la Sant\u00e9 et du Moral). Les jetons inutilis\u00e9s sont d\u00e9fauss\u00e9s \u00e0 la fin de la sc\u00e8ne.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>L&rsquo;obtention des jetons d\u00e9pend d&rsquo;actions pr\u00e9cices :<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>En \u00e9liminant diff\u00e9rents types d&rsquo;adversaires :<\/em> mettre hors de combat un sbire (<em>Mook<\/em>) g\u00e9n\u00e8re <strong>1 jeton<\/strong> ; un ennemi nomm\u00e9 ou non-Mook en g\u00e9n\u00e8re <strong>3<\/strong> ; un boss g\u00e9n\u00e8re <strong>5<\/strong> ; et un monstre d&rsquo;anthologie en g\u00e9n\u00e8re <strong>7<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><em>En r\u00e9solvant des d\u00e9fis <\/em>comme des \u00e9nigmes ou des probl\u00e8mes tactiques hors combat.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Par d\u00e9cision du MJ <\/em>qui, \u00e0 la fin d&rsquo;une sc\u00e8ne d&rsquo;action intense sans combat (course-poursuite, cambriolage), peut attribuer <strong>2 \u00e0 3 jetons par joueur actif<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>P<em>ar le repos (Off-duty time) <\/em>durant au moins 8 heures de temps mort pass\u00e9 \u00e0 se d\u00e9tendre, \u00e9tudier ou faire la f\u00eate pour <strong>5 jetons  par h\u00e9ros<\/strong>, une fois par p\u00e9riode de repos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Bien entendu, en<strong> fin d&rsquo;aventure, <\/strong>toutes les capacit\u00e9s g\u00e9n\u00e9rales sont enti\u00e8rement restaur\u00e9es.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>C.<\/strong> <em><strong>Ashen Stars<\/strong><\/em>, lui, s&rsquo;\u00e9loigne du rafra\u00eechissement automatique par cycle de 24 heures pour les comp\u00e9tences physiques et introduit une gestion logistique de la fatigue li\u00e9e \u00e0 la vie \u00e0 bord du vaisseau spatial :<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"284\" height=\"537\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_175413.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6014\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_175413.png 284w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_175413-159x300.png 159w\" sizes=\"auto, (max-width: 284px) 100vw, 284px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Avec la m\u00e9canique de <strong>La technologie de pointe (Amper) :<\/strong> certains objets technologiques avanc\u00e9s ou implants, comme l&rsquo;appareil appel\u00e9 <strong>Amper<\/strong>, permettent de rafra\u00eechir des comp\u00e9tences g\u00e9n\u00e9rales instantan\u00e9ment et \u00e0 la vol\u00e9e, sans n\u00e9cessiter deux heures de repos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mais c&rsquo;est avec <strong>La Pause (Time-out)<\/strong> que l&rsquo;on trouve la m\u00e9thode principale pour r\u00e9cup\u00e9rer ses points d&rsquo;action en cours d&rsquo;aventure. L&rsquo;\u00e9quipage peut d\u00e9cider de prendre un temps mort d&rsquo;au moins <strong>deux heures d&rsquo;activit\u00e9 calme<\/strong> dans un endroit familier et s\u00e9curis\u00e9 (en g\u00e9n\u00e9ral, \u00e0 bord de leur vaisseau). \u00c0 la fin de ces deux heures, chaque personnage peut enti\u00e8rement recharger <strong>jusqu&rsquo;\u00e0 4 r\u00e9serves de capacit\u00e9s g\u00e9n\u00e9rales de son choix<\/strong> (Sant\u00e9 exclue). Si le havre est attaqu\u00e9 ou devient dangereux avant l&rsquo;expiration des deux heures, aucun point n&rsquo;est r\u00e9cup\u00e9r\u00e9. Une fois qu&rsquo;une pause a \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9e, l&rsquo;\u00e9quipage doit laisser s&rsquo;\u00e9couler <strong>deux intervalles de temps<\/strong> complets avant de pouvoir b\u00e9n\u00e9ficier d&rsquo;un nouveau <em>time-out<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>D. Pour terminer, je me dois, pour \u00eatre exhaustif, d&rsquo;\u00e9voquer le syst\u00e8me <em>QuickShock GUMSHOE<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans cette version simplifi\u00e9e, par d\u00e9faut les r\u00e9serves g\u00e9n\u00e9rales retournent \u00e0 leur valeur de notation au d\u00e9but de chaque sc\u00e9nario. Mais, en plus de cela, il existe un tableau de suivi des combats (<em>Fight Tracker<\/em>) permettant aux joueurs ayant obtenu une r\u00e9ussite critique de <strong>choisir de rafra\u00eechir imm\u00e9diatement une capacit\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale<\/strong> autre que le Combat, la Sant\u00e9 ou l&rsquo;Athl\u00e9tisme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>III. Avant que vous ne me le demandiez &#8211; h\u00e9 oui un priv\u00e9 \u00e7a devine ais\u00e9ment les intentions, vous savez &#8211; parlons des<\/strong><strong> Jauges de \u00ab\u00a0Survie\u00a0\u00bb : Sant\u00e9, Mental et Stabilit\u00e9<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces r\u00e9serves vitales ob\u00e9issent \u00e0 des r\u00e8gles de r\u00e9cup\u00e9ration uniques et restrictives :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>1. La Sant\u00e9 (Health)<\/strong> <strong>c&rsquo;est la vie, n&rsquo;est-ce pas ? Sauf quand on essaye de vous la r\u00e9duire \u00e0 z\u00e9ro \u00e0 grands coups de machette&#8230;.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Elle se r\u00e9cup\u00e8re naturellement<\/strong>. Dans toutes les variantes, la Sant\u00e9 se recharge tr\u00e8s lentement \u00e0 un rythme passif de <strong>2 points par jour d&rsquo;activit\u00e9 calme<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>On peut aussi b\u00e9n\u00e9ficier de <strong>Soins actifs (GUMSHOE Standard)<\/strong>. Par exemple, Les comp\u00e9tences g\u00e9n\u00e9rales <em>Medic<\/em> ou <em>First Aid<\/em> permettent de soigner en cours de partie. Chaque point d\u00e9pens\u00e9 rend <strong>2 points de Sant\u00e9<\/strong> \u00e0 un alli\u00e9 (ou <strong>1 point<\/strong> \u00e0 soi-m\u00eame). Dans <em>Trail of Cthulhu<\/em>, cela est plus g\u00e9n\u00e9reux : 1 point de <em>First Aid <\/em>soigne <strong>3 points<\/strong> chez un alli\u00e9 (ou <strong>2 points<\/strong> sur soi-m\u00eame). Dans <strong>Swords of the Serpentine <\/strong>une <em>Bind Wounds<\/em> (G\u00e9n\u00e9ral) rend <strong>2 points de Sant\u00e9<\/strong> \u00e0 un alli\u00e9 ou <strong>1 point<\/strong> \u00e0 soi-m\u00eame (moiti\u00e9 moins efficace si la cible est gravement bless\u00e9e entre -6 et -10) ; et une <em>Leechcraft<\/em> (comp\u00e9tence d&rsquo;Investigation) permet de d\u00e9penser 1 point d&rsquo;investigation pour soigner instantan\u00e9ment <strong>6 points de Sant\u00e9<\/strong> \u00e0 un alli\u00e9 (ou 3 points si vous ne poss\u00e9dez pas <em>Bind Wounds<\/em>). A noter que les jetons de rafra\u00eechissement ne peuvent jamais servir \u00e0 soigner la Sant\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>Et dans <strong>QuickShock GUMSHOE<\/strong>, les blessures sont repr\u00e9sent\u00e9es par des cartes d&rsquo;<em>Injury<\/em>. Pour s&rsquo;en d\u00e9barrasser, il faut remplir les conditions de la carte, faire un test de <em>First Aid<\/em> ou d\u00e9penser des points g\u00e9n\u00e9raux\/Pushes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>2. Pour la Stabilit\u00e9 ou le Moral (Stability \/ Morale) : <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La <strong>Stabilit\u00e9 (GUMSHOE Standard) <\/strong>se recharge enti\u00e8rement entre les sc\u00e9narios, \u00e0 condition d&rsquo;avoir du temps calme aupr\u00e8s de ses proches. En cours d&rsquo;aventure, elle se recharge via la capacit\u00e9 <em>Shrink \/ Psychoanalysis<\/em> (chaque point d\u00e9pens\u00e9 rend <strong>2 points de Stabilit\u00e9<\/strong> \u00e0 la cible). <em>Trail of Cthulhu<\/em> autorise un <strong>jet de Confiance<\/strong> une fois par session apr\u00e8s une action h\u00e9ro\u00efque marquante pour r\u00e9cup\u00e9rer <strong>1d6 points de Stabilit\u00e9<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour le <strong>Moral <\/strong>de <strong>Swords of the Serpentine<\/strong>, la recharge a lieu compl\u00e8tement \u00e0 la fin d&rsquo;une aventure. En cours de partie, le Moral se soigne gr\u00e2ce \u00e0 la capacit\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale <em>Sway<\/em> (1 point d\u00e9pens\u00e9 rend <strong>2 points de Moral<\/strong> \u00e0 un alli\u00e9, ou <strong>1 point<\/strong> \u00e0 soi-m\u00eame). Comme pour la Sant\u00e9, les jetons de rafra\u00eechissement ne s&rsquo;appliquent pas au Moral.<br><br><strong>Des diff\u00e9rences qui permettent de mieux qualifier les ambiances de chaque univers.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"382\" height=\"237\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_180207.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6017\" style=\"width:620px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_180207.png 382w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_180207-300x186.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 382px) 100vw, 382px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>3. Enfin la fameuse Sant\u00e9 Mentale (Sanity &#8211; <em>Trail of Cthulhu<\/em>)<\/strong> qui mesure la perte progressive de l&rsquo;ignorance rassurante face au <em>Mythe de Cthulhu<\/em> ou d&rsquo;autres horreurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Sanity <strong>ne remonte pratiquement jamais<\/strong> en cours de jeu. En mode Puriste, elle ne se recharge <strong>absolument <\/strong>jamais\u2026 gloups.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ou utiliser <strong>la th\u00e9rapie palliative via<\/strong> un psychanalyste qui peut utiliser la comp\u00e9tence <em>Psychoanalysis<\/em> pour restaurer \u00ab\u00a0artificiellement\u00a0\u00bb jusqu&rsquo;\u00e0 la moiti\u00e9 des points de Sanity perdus en rassurant faussement l&rsquo;investigateur. Cependant, cette gu\u00e9rison est extr\u00eamement fragile : d\u00e8s que le patient subit une nouvelle perte de Sanity, tous les points regagn\u00e9s par th\u00e9rapie s&rsquo;\u00e9vaporent instantan\u00e9ment.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>THW : <\/strong>on a dit de Gumshoe qu&rsquo;il n&rsquo;est pas fait pour le combat. Vous avez commenc\u00e9 \u00e0 \u00e9voquer certaines r\u00e8gles \u00e0 ce sujet. Qu&rsquo;en pensez-vous ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jack Gum<\/strong> : Gumshoe pas fait pour le combat ? Hum\u2026 peut-\u00eatre \u00e0 ses tout d\u00e9buts. Sa conception est orient\u00e9e enqu\u00eate, c&rsquo;est certain. Mais, le combat est rapidement devenu une r\u00e9alit\u00e9 avec certains univers. Je pense \u00e0 <strong><em>Esoterrorist <\/em><\/strong>ou derni\u00e8rement <em><strong>Swords of the Serpentine<\/strong><\/em> qui d\u00e9montre, s&rsquo;il en est, le bon potentiel de combat du syst\u00e8me. Ainsi la <strong><em>V3 du SRD de Gumshoe<\/em><\/strong> (version 2024) y consacre une dizaine de pages. Pour \u00eatre plus clair, je vais vous donner l&rsquo;exemple du module de combat de <em>Swords of the serpentine<\/em> justement, un univers de Sword &amp; Sorcery. Vous aurez un bon aper\u00e7u, je pense, de ce que peut faire le Gumshoe dans son paradigme le plus d\u00e9velopp\u00e9 du moment. <br>Prenez des notes : je vais essayer de ne rien omettre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>1. Le syst\u00e8me de combat dans <em>Swords of the Serpentine<\/em> est con\u00e7u pour \u00eatre rapide et h\u00e9ro\u00efque<\/strong>. Il va privil\u00e9gier la narration cin\u00e9matographique sur la simulation technique pure. Mais, il ne va pas pour autant ne pas vous donner d&rsquo;entr\u00e9es tactiques.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Au niveau du d\u00e9roulement du combat<\/strong> : les affrontements sont des <strong>tests d&rsquo;opposition complets<\/strong> (full contests) utilisant l&rsquo;une des trois comp\u00e9tences de combat : <strong>Warfare<\/strong> (Sant\u00e9), <strong>Sway<\/strong> (Moral) ou <strong>Sorcery<\/strong> (Sant\u00e9 ou Moral).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>L&rsquo;Initiative :<\/strong> le MJ d\u00e9termine qui commence le premier round selon la logique de l&rsquo;action (souvent celui qui initie l&rsquo;action), de la situation (surprise), des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales, mais les joueurs peuvent d\u00e9penser un point d&rsquo;investigation pour agir en premier si ce n&rsquo;est pas le cas. Le syst\u00e8me utilise une <strong>initiative dynamique<\/strong> : chaque personnage choisit qui agit apr\u00e8s lui une fois son tour termin\u00e9. J&rsquo;aime toujours autant cette m\u00e9canique, je dois dire.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les Port\u00e9es :<\/strong> on utilise cinq zones de port\u00e9e. Le <strong>Bout portant<\/strong> (Point-Blank) ; La <strong>Courte<\/strong> (Close) ; La <strong>Moyenne<\/strong> (Medium) ; La<strong> Longue<\/strong> (Long) et la <strong>Tr\u00e8s longue<\/strong>. On peut se d\u00e9placer d&rsquo;un cran de port\u00e9e par action.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>L&rsquo;Attaque :<\/strong> pour toucher, vous lancez <strong>1d6<\/strong> et devez \u00e9galer ou d\u00e9passer le <strong>Seuil de Sant\u00e9<\/strong> ou de <strong>Moral<\/strong> de la cible (g\u00e9n\u00e9ralement 3 ou 4). D\u00e9penser 3 points de votre r\u00e9serve de comp\u00e9tence garantit donc presque toujours un succ\u00e8s sur un seuil de 4 par exemple.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Attaquer plusieurs ennemis :<\/strong> si vous avez un rang de <strong>8 ou plus<\/strong> dans votre capacit\u00e9 d&rsquo;attaque et que votre r\u00e9sultat d\u00e9passe le seuil de 3 points ou plus, vous touchez des cibles suppl\u00e9mentaires (les fameux sbires ou \u00ab\u00a0Mooks\u00a0\u00bb) gr\u00e2ce aux Talents comme <em>Cleave<\/em> ou <em>Blast<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"369\" height=\"471\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_175901.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6015\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_175901.png 369w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_175901-235x300.png 235w\" sizes=\"auto, (max-width: 369px) 100vw, 369px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>2. D\u00e9g\u00e2ts et bonus h\u00e9ro\u00efques<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les d\u00e9g\u00e2ts de base sont g\u00e9n\u00e9ralement de <strong>1d6 + 1<\/strong> (modifi\u00e9 par l&rsquo;arme utilis\u00e9e). Plusieurs r\u00e8gles rendent les h\u00e9ros particuli\u00e8rement redoutables :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les <strong>d\u00e9g\u00e2ts minimums garantis :<\/strong> le nombre de points d\u00e9pens\u00e9s pour l&rsquo;attaque (jusqu&rsquo;\u00e0 6) devient le r\u00e9sultat minimum de votre d\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n\n\n\n<li>La <strong>d\u00e9pense d&rsquo;Investigation :<\/strong> vous pouvez d\u00e9penser des points de capacit\u00e9s d&rsquo;investigation (en justifiant narrativement leur usage) pour ajouter <strong>+1d6 de d\u00e9g\u00e2ts<\/strong> par point d\u00e9pens\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les Coups critiques <\/strong>obtenus si votre jet d&rsquo;attaque d\u00e9passe le seuil de la cible de 5 points ou plus :  vous infligez alors <strong>+1d6 de d\u00e9g\u00e2ts<\/strong> suppl\u00e9mentaires.<\/li>\n\n\n\n<li>et la <strong>Protection avec laquelle<\/strong> les d\u00e9g\u00e2ts subis sont r\u00e9duits par l&rsquo;<strong>Armure<\/strong> (contre Warfare) ou le <strong>Cran<\/strong> (Grit, contre Sway).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>3. Blessures et cons\u00e9quences (Sant\u00e9 et Moral)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu g\u00e8re s\u00e9par\u00e9ment l&rsquo;int\u00e9grit\u00e9 physique (Sant\u00e9) et la volont\u00e9 (Moral).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>\u00c9tat<\/th><th>Sant\u00e9 \/ Moral<\/th><th>Effets m\u00e9caniques<\/th><\/tr><tr><td><strong>Sain \/ R\u00e9silient<\/strong><\/td><td>0 ou plus<\/td><td>Aucun effet n\u00e9gatif.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Bless\u00e9 \/ Instable<\/strong><\/td><td>-1 \u00e0 -5<\/td><td><strong>Difficult\u00e9 +1<\/strong> \u00e0 tous les tests g\u00e9n\u00e9raux. Test de Sant\u00e9\/Moral requis pour rester conscient ou actif.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Gravement bless\u00e9 \/ Paniqu\u00e9<\/strong><\/td><td>-6 \u00e0 -10<\/td><td><strong>Difficult\u00e9 +2<\/strong> aux tests. Soins divis\u00e9s par deux. Perte de 1 Sant\u00e9 par 30 min (si physique).<\/td><\/tr><tr><td><strong>Vaincu \/ Bris\u00e9<\/strong><\/td><td>Sous -10<\/td><td>Retir\u00e9 du conflit. Le vainqueur d\u00e9crit votre sort (mort, capture, inconscience).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>4. Les r\u00e8gles de soins<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bind Wounds (G\u00e9n\u00e9ral) :<\/strong> un personnage peut d\u00e9penser son action pour soigner. 1 point d\u00e9pens\u00e9 rend <strong>2 points de Sant\u00e9<\/strong> \u00e0 un alli\u00e9 ou <strong>1 point<\/strong> \u00e0 soi-m\u00eame. L&rsquo;efficacit\u00e9 tombe \u00e0 1 point par point d\u00e9pens\u00e9 si la cible est gravement bless\u00e9e. Le Talent <em>Plenty of Leeches<\/em> (rang 8+) permet de se soigner aussi efficacement qu&rsquo;un alli\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Leechcraft (Investigation) :<\/strong> une d\u00e9pense d&rsquo;un point d&rsquo;investigation peut restaurer instantan\u00e9ment <strong>6 points de Sant\u00e9<\/strong> \u00e0 un alli\u00e9 (3 si vous n&rsquo;avez pas Bind Wounds).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sway (Moral) :<\/strong> on peut remonter le Moral d&rsquo;un alli\u00e9 par un discours inspirant \u00e0 raison de 1 point de Sway pour <strong>2 points de Moral<\/strong> \u00e0 autrui ou <strong>1 point<\/strong> \u00e0 soi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Repos :<\/strong> les personnages r\u00e9cup\u00e8rent naturellement 2 points de Sant\u00e9 et de Moral par jour d&rsquo;activit\u00e9 calme. Tout est normalement r\u00e9g\u00e9n\u00e9r\u00e9 entre deux aventures.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>5. Man\u0153uvres et conditions environnementales<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Les Man\u0153uvres :<\/strong> au lieu d&rsquo;infliger des d\u00e9g\u00e2ts, vous pouvez tenter de d\u00e9sarmer, aveugler ou renverser un ennemi. La cible doit choisir soit d&rsquo;<strong>accepter l&rsquo;effet<\/strong>, soit <strong>de subir des d\u00e9g\u00e2ts \u00e9gaux<\/strong> \u00e0 votre r\u00e9sultat d&rsquo;attaque -2.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La Couverture :<\/strong> \u00eatre \u00e0 d\u00e9couvert r\u00e9duit votre seuil de d\u00e9fense de 1. Une couverture totale peut l&rsquo;augmenter de +1 \u00e0 +3.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La Surprise :<\/strong> un personnage surpris subit un malus de <strong>+2 \u00e0 la Difficult\u00e9<\/strong> de ses actions durant le premier round.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voil\u00e0, vous voyez que tout de m\u00eame on peut s&rsquo;amuser avec le <strong>Gumshoe<\/strong> en combat. Certes ce ne sera pas le syst\u00e8me id\u00e9al pour les min-maxeur ou pour les amoureux des tables de critiques ou de coups, mais je trouve que l&rsquo;int\u00e9r\u00eat reste pr\u00e9sent, toujours avec l&rsquo;id\u00e9e de parier des points de comp\u00e9tences pour maximiser ses chances de r\u00e9ussir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>THW : <\/strong>on peut parler de vos it\u00e9rations ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Jack Gum<\/strong>&nbsp;: on peut. Je vais vous dire ce que vous pouvez entendre, ou comprendre. Disons que j&rsquo;ai parfois des semaines un peu \u00e9clat\u00e9es. Je vais tout d&rsquo;abord vous parler d&rsquo;un truc que vous n&rsquo;allez pas noter sur votre petit carnet. De toute fa\u00e7on personne ne vous croira. Et, dans le pire des cas, je connais des shamans qui vous feront oublier assez de choses pour qu&rsquo;on vous enferme dans un asile. Buvez un coup et profitez de l&rsquo;instant pr\u00e9sent. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe0 Vous voyez ce bar, tous les consommateurs appartiennent \u00e0 <strong>Timewatch<\/strong>. Et encore aujourd&rsquo;hui, ils sont tous humains, pas de <strong>Grands Singes <\/strong>ou de <strong>Synth\u00e9tiques<\/strong>. Cherchez pas \u00e0 comprendre. Ici pas de paradoxe incontr\u00f4lable. Les personnes que vous voyez ici, m\u00eame le pianiste, surtout le pianiste, veillent \u00e0 la bonne marche du temps et des r\u00e9alit\u00e9s. Vous connaissez les auteurs de science-fiction, vous en lisez m\u00eame peut-\u00eatre&nbsp;? Certains ne tombent pas bien loin de la v\u00e9rit\u00e9. Je pourrais vous parler des heures <em>de flux temporel, de blattes radioactives, de dinosaures psychiques, ou des ing\u00e9rences de ren\u00e9gats<\/em>. Derni\u00e8rement, c&rsquo;est dans les travaux de <strong>Germain Pilon<\/strong> le sculpteur, que nous avons trouv\u00e9 l&rsquo;indice pour fixer un paradoxe en construction. Il fallait juste se rendre dans l&rsquo;atelier du sculpteur en 1572 pour trouver des \u00e9bauches assez parlantes. C&rsquo;est sympa 1572, j&rsquo;y ai bien mang\u00e9.<br>Je vois que vous doutez. Mais sachez que je n&rsquo;ai pas ing\u00e9r\u00e9 assez de bourbon pour divaguer et me moquer de vous. Je me suis engag\u00e9 par altruisme chez les <em>Timewatch<\/em> mais aussi par amour\u2026 amour du risque. Et puis j&rsquo;avoue que faire un tour dans l&rsquo;<em>autochron<\/em> me provoque toujours une excitation de gosse. Je n&rsquo;en dirai pas plus. Mais sachez que tout ce que vous pourriez imaginer a des chances d&rsquo;exister quelque part\u2026<br><strong>Vous l&rsquo;aurez compris l&rsquo;ami, si vous voulez faire du MEGA \u00e0 la sauce GUMSHOE, Timewatch est fait pour vous. <\/strong><br>Et m\u00eame si la derni\u00e8re version date un peu, elle est toujours \u00ab\u00a0Fresh is so Fresh\u00a0\u00bb. Apr\u00e8s tout elle a \u00e9t\u00e9 nomm\u00e9e en 2017 au <em>Indie RPG Game of <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-black-color\">the Yea<\/mark><\/em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-black-color\"><em>r<\/em> en 2017 et a gagn\u00e9<a href=\"http:\/\/www.indie-rpg-awards.com\/2017\/index.shtml\"> <\/a>les prix du<em>&nbsp;Best Support and Best Production<\/em><\/mark>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe3 Puis il y a la ligne temporelle qui m&rsquo;occupe le plus souvent : <strong>Trail of Cthulhu<\/strong>. Je ne vais pas m&rsquo;\u00e9tendre sur le sujet. Disons que c&rsquo;est un vrai concurrent \u00e0 l&rsquo;Appel du m\u00eame nom. Ses \u00ab\u00a0campagnes\u00a0\u00bb sont aussi excellentes que chez Chaosium. <strong><em>Eternal Lies<\/em><\/strong> &#8211; quelle histoire de dingue &#8211; vaut son pesant de cacahu\u00e8tes. Tiens, passez-moi les cacahu\u00e8tes, justement. Bref, c&rsquo;est une autre mani\u00e8re tout aussi efficace de faire un doigt aux grands anciens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe2 <strong>Ashen Stars <\/strong>c&rsquo;est la ligne SF. Du space-opera d&rsquo;investigation dans une galaxie lointaine et ravag\u00e9e. Vous sautez le plus souvent de missions en missions. Je ne suis all\u00e9 qu&rsquo;une fois dans cette ligne temporelle et encore c&rsquo;\u00e9tait pour r\u00e9soudre un meurtre dans une colonie mini\u00e8re sur une plan\u00e8te pourrie dont j&rsquo;ai oubli\u00e9 le nom.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udd34 Puis il y a <strong>Esoterrorists<\/strong>, un des premiers univers o\u00f9 j&rsquo;ai op\u00e9r\u00e9 pour y traquer des cellules terroristes manipulant le paranormal.  Je range ce flux temporel \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de <strong>Night&rsquo;s Black Agents<\/strong> o\u00f9 des agents secrets luttent contre une conspiration mondiale de vampires. D&rsquo;ailleurs on peut croiser les deux univers sans trop cr\u00e9er de paradoxes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe1 Ensuite, un univers qui est tr\u00e8s particulier dans son approche. Celui du <em><strong>The Yellow King<\/strong><\/em> qui s&rsquo;\u00e9tend sur quatre \u00e9poques \u00e0 visiter. Une par flux temporel. C&rsquo;est un vrai concept, cet univers, mais si l&rsquo;on accroche, il y a de quoi avoir une vie palpitante et inqu\u00e9tante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udfe4 Je citerai \u00e9galement <strong>Mutant City Blues <\/strong>pour des enqu\u00eates dans le milieu des super-h\u00e9ros ou encore <strong>Bubblegumshoe<\/strong> pour des enqu\u00eates men\u00e9es par des adolescents \u00e0 la <em>Scooby-Doo<\/em>. Il y a aussi <strong>Fear Itself<\/strong> mais je le trouve trop th\u00e9matique, donc je n&rsquo;en dirai rien de plus. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u26ab&nbsp;Pour finir, j&rsquo;\u00e9voque <strong>The Fall of Delta Green<\/strong> qui se situe dans les ann\u00e9es 60 et vous fait passer de la lumi\u00e8re \u00e0 l&rsquo;ombre sans crier gare. Un flux temporel que j&rsquo;ai pratiqu\u00e9 quelquefois et qui est une sorte de spin-off de <em>Delta Green.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, nous venons de d\u00e9tecter une nouvelle ligne temporelle sous le nom de <strong>The Paragon Blade<\/strong>. Je n&rsquo;ai pas assez de d\u00e9tails pour vous en dire plus.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"724\" height=\"634\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_193503-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6023\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_193503-1.png 724w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Capture-decran_20260806_193503-1-300x263.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 724px) 100vw, 724px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>THW : <\/strong>en r\u00e9sum\u00e9, Jack, pourquoi adopter GUMSHOE \u00e0 sa table de jeu ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jack Gum :<\/strong> parce que c&rsquo;est le syst\u00e8me ultime pour ceux qui aiment les histoires fluides, intelligentes et sans temps mort ! Fini les sessions o\u00f9 le groupe tourne en rond pendant deux heures parce que personne n&rsquo;a r\u00e9ussi son jet sous <em>Trouver Objet Cach\u00e9<\/em>. Fini aussi les combats qui s&rsquo;\u00e9ternisent. Avec GUMSHOE, l&rsquo;enqu\u00eate et l&rsquo;histoire avancent toujours. \u00ab\u00a0<em>Le drame vient des choix des joueurs, de la gestion de leurs r\u00e9serves et des cons\u00e9quences de leurs d\u00e9couvertes.<\/em>\u00ab\u00a0. Plus de bruit de fond inutile pour concentrer tout le jeu sur ce qui compte vraiment : les choix, la d\u00e9duction, la tension dramatique et l&rsquo;action palpitante. Que vous traquiez un mari volage, un cartel de contrebandiers ou un dieu tr\u00e8s ancien endormi sous les flots, GUMSHOE garde le moteur de l&rsquo;histoire lanc\u00e9 \u00e0 100 kilom\u00e8tres heure sans jamais caler sur un jet d&rsquo;observation foir\u00e9. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Maintenant, si vous m&rsquo;excusez, j&rsquo;ai une dame au visage cach\u00e9 derri\u00e8re un splendide voile noir qui m&rsquo;attend dans mon bureau avec un dossier sous le bras et une histoire de mari qui se prom\u00e8ne nu dans le port en vocif\u00e9rant que les hordes de la pourriture vont bient\u00f4t s&rsquo;abattre sur toutes les \u00e9toiles et au-del\u00e0\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"791\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-17-791x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5960\" style=\"aspect-ratio:0.7727291172901815;width:505px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-17-791x1024.png 791w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-17-232x300.png 232w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-17-768x994.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-17-1187x1536.png 1187w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-17-1583x2048.png 1583w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-17-scaled.png 1978w\" sizes=\"auto, (max-width: 791px) 100vw, 791px\" \/><\/figure>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gumshoe : l&rsquo;enqu\u00eate.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6025,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[47,39,3],"class_list":["post-5955","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-d6","tag-generique","tag-jdr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5955","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5955"}],"version-history":[{"count":54,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5955\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6026,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5955\/revisions\/6026"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6025"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5955"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5955"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5955"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}