{"id":523,"date":"2020-02-15T15:21:17","date_gmt":"2020-02-15T14:21:17","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=523"},"modified":"2026-04-13T09:01:48","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:48","slug":"cheap-mais-solide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2020\/02\/15\/cheap-mais-solide\/","title":{"rendered":"Cheap mais solide cet Everywhen !"},"content":{"rendered":"\n<p><em>[<\/em>(MAJ 2021&nbsp;: une critique \u00e9logieuse en langue anglaise&nbsp;<a href=\"https:\/\/cannibalhalflinggaming.com\/2021\/05\/12\/everywhen-review\/\">ICI<\/a>)]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u2019est&nbsp;<\/strong>l\u2019histoire&nbsp;<strong>d\u2019un gros Barbare en slip \u00e0 fourrure<\/strong>, ayant travers\u00e9 sa&nbsp;<strong>Lemuria<\/strong>&nbsp;natale pour entrer dans un vaisseau spatial avec son pot le cow-boy et aller botter le cul \u00e0 un ersatz de&nbsp;<em>Nyarlatothep<\/em>&nbsp;et sa horde de hackers neopunk-chrom\u00e9s&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e0 nous sommes dans un bar quelque part entre deux plans cosmiques avec mon copain le Barbare, lui m\u00eame entre deux aventures bien sanglantes &#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>A l\u2019occasion de la sortie du nouvel opus fran\u00e7ais de&nbsp;<strong>Barbarians of Lemuria<\/strong>&nbsp;(BoL) &#8211;&nbsp;<em>le voile sanglant<\/em>&nbsp;&#8211; et alors que les syst\u00e8mes g\u00e9n\u00e9riques tiennent une bonne place dans mon coeur, il est temps de donner sa chance \u00e0&nbsp;<strong>EVERYWHEN&nbsp;<\/strong>, la version&nbsp;sous st\u00e9ro\u00efdes du syst\u00e8me de Barbarians of Lemuria.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"280\" height=\"361\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-33.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-524\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-33.jpeg 280w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-33-233x300.jpeg 233w\" sizes=\"auto, (max-width: 280px) 100vw, 280px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>A noter qu\u2019il existe une variante fran\u00e7aise nomm\u00e9e CHEAP TALES de notre Gr\u00fcmph prolifique. Elle est apparue initialement dans le jdr \u00ab&nbsp;<em>Les mille-marches<\/em>&nbsp;\u00bb en 2011 et r\u00e9cemment dans \u00ab&nbsp;Cheap Tales&nbsp;\u00bb fin 2021.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Pour ses \u00ab&nbsp;mille-marches&nbsp;\u00bb le Gr\u00fcmph nous offre une variation de son cru fort \u00e9l\u00e9gante et souple car incluant des aspects libres \u00e0 la FATE alors que BoL, quant \u00e0 lui, reste tr\u00e8s sage de ce point de vue.<\/p>\n\n\n\n<p>En version \u00e9trang\u00e8re, il n\u2019y&nbsp;a pas foule non plus \u00e0 user du syst\u00e8me de BoL.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>C\u2019est surtout et avant tout BoL qui le met en avant depuis plusieurs ann\u00e9es au travers de ses diverses \u00e9ditions.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le succ\u00e8s de BoL aidant, l\u2019id\u00e9e a m\u00fbri d\u2019\u00e9tendre la base des r\u00e8gles \u00e0 toutes les \u00e9poques et univers. EVERYWHEN \u00e9tait n\u00e9 devenant le g\u00e9n\u00e9rique en peaufinant les r\u00e8gles de BoL.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2019, nous sommes encore en&nbsp;<strong>version 1.05&nbsp;<\/strong>des r\u00e8gles (d\u2019apr\u00e8s ce que l\u2019on trouve sur DrivethruRGP), et ce depuis bient\u00f4t trois ans. C\u2019est une version solide et plut\u00f4t aboutie (j\u2019aurais cependant des petites r\u00e9serves). Elle ajoute un tr\u00e8s grands nombres de m\u00e9caniques au moteur de base afin de couvrir une large gamme de genres.<\/p>\n\n\n\n<p>[(MAJ 2021&nbsp;: nous sommes en version 1.61)]<\/p>\n\n\n\n<p>Bon alors imaginons que notre Barbare est au bar (allit\u00e9ration cimm\u00e9rienne) et qu\u2019on lui raconte EveryWhen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"447\" height=\"144\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-29.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-525\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-29.png 447w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-29-300x97.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-29-445x144.png 445w\" sizes=\"auto, (max-width: 447px) 100vw, 447px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00a0\u00bb Alors tu vois mon gros, la base est, comme qui dirait, aussi simplement efficace que&nbsp;ton biceps droit, celui de la diplomatie non&nbsp;?&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c7a commence par 4 caract\u00e9ristiques physiques et mentales&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>ET<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>4&nbsp;<\/strong>autres relatives \u00e0 la confrontation &#8230; le combat &#8230; la bagarre &#8230;. le carnage&#8230; enfin tu vois l\u2019id\u00e9e.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le tout quantifi\u00e9 de -1 \u00e0 5. Z\u00e9ro \u00e9tant la normalit\u00e9, la base de la pi\u00e9taille.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>A la cr\u00e9ation du personnage,&nbsp;<strong>4<\/strong>&nbsp;niveaux seront \u00e0 r\u00e9partir dans chacun des deux blocs de caract\u00e9ristiques.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"324\" height=\"141\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-34.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-526\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-34.jpeg 324w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-34-300x131.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 324px) 100vw, 324px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>C\u2019est pas foufou comme base de cr\u00e9ation, mais \u00e7a \u00e0 la m\u00e9rite de parler le \u00ab&nbsp;commun&nbsp;\u00bb et la simplicit\u00e9.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Cependant, il faut bien comprendre que tout personnage poss\u00e9dera des qualit\u00e9s combatives au travers des 4 traits de combat que sont&nbsp;<em>M\u00eal\u00e9e, Tir, D\u00e9fense, Initiative<\/em>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Un professeur d\u2019Universit\u00e9 s\u00e9dentaire poss\u00e9dera donc \u00e0 minima 1 niveau dans au moins deux des quatre traits de combat puisqu\u2019il devra r\u00e9partir 4 niveaux (avec un max de 3 dans une caract\u00e9ristique \u00e0 la cr\u00e9ation).&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>EveryWhen est clairement&nbsp;<strong>PULP<\/strong>&nbsp;au premier regard. N\u00e9anmoins, une petite r\u00e8gle bien planqu\u00e9e en page 10 propose de ne conc\u00e9der que 2 niveaux de d\u00e9part (au lieu de 4 niveaux \u00e0 r\u00e9partir) aux caract\u00e9ristiques de combat et transf\u00e9rer les deux autres niveaux vers les caract\u00e9ristiques physiques et mentales (soit 6 niveaux \u00e0 r\u00e9partir au lieu de 4). Probl\u00e8me r\u00e9gl\u00e9 pour jouer des non combattants plus intellos que baroudeurs. De plus, il est possible de renforcer cet aspect avec quelques Flaws\/D\u00e9savantages.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"451\" height=\"153\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-30.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-527\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-30.png 451w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-30-300x102.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 451px) 100vw, 451px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Puis vient la touche de professionnalisation avec \u00e0 nouveau&nbsp;<strong>4<\/strong>&nbsp;<strong>carri\u00e8res<\/strong>&nbsp;quantifi\u00e9es de 0 \u00e0 5.<\/p>\n\n\n\n<p>Oui mon gros bichon, toi t\u2019es qu\u2019un simple barbare&nbsp;! Que tu crois&nbsp;! Car avec EveryWhen tu prends de l\u2019envergure avec trois carri\u00e8res suppl\u00e9mentaires permettant de mieux te d\u00e9finir, de donnant de l\u2019\u00e9paisseur&#8230; enfin si c\u2019est encore possible.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Par exemple, tu pourrais \u00eatre un cuisinier et un dresseur et un courtisan. Bon, bien entendu tout \u00e7a \u00e0 ta mani\u00e8re et selon les niveaux de 0 \u00e0 5 dans chaque carri\u00e8re.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>L\u00e0, comme \u00e7a, \u00e0 te regarder, tu dois avoir 0 en&nbsp;<em>cuisinier<\/em>&nbsp;&#8211; les bases pour pas empoisonner tes copains &#8211;&nbsp;<em>courtisan<\/em>&nbsp;\u00e0 0 et&nbsp;<em>dresseur<\/em>&nbsp;\u00e0 1&nbsp;; dans les deux cas ce sont tes muscles qui parlent non&nbsp;? Et&nbsp;<em>Barbare<\/em>&nbsp;\u00e0 3 vu comme tu t\u2019envois cette vingti\u00e8me bi\u00e8re.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Il faut bien comprendre que le 0 en cuisine active tout de m\u00eame la carri\u00e8re. Un personnage qui n\u2019a pas cette carri\u00e8re cuisinera avec de gros malus ou pas du tout. De m\u00eame, les niveaux de carri\u00e8res ne comptent pas dans le calcul des combats.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette histoire de carri\u00e8re c\u2019est bien sympa, tu ne trouves pas mon Barbare d\u2019amour&nbsp;? D\u00e9s le d\u00e9part, ton perso il a une histoire, une couleur fonctionnelle bien \u00e0 lui. Et l\u2019on peut ais\u00e9ment broder un background \u00e0 partir de cela&nbsp;; ou bien, \u00e0 rebours, formaliser les carri\u00e8res \u00e0 partir de son background.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Quelques exemples&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"665\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-31-665x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-528\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-31-665x1024.png 665w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-31-195x300.png 195w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-31.png 673w\" sizes=\"auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>A ce sujet, un autre jeu fran\u00e7ais utilise un peu cette approche&nbsp;:&nbsp;<strong>FACES<\/strong>. Chaque univers \u00e0 6 meta-carri\u00e8res ou orientations d\u00e9finies et des profils ou professions qui combinent les meta-carri\u00e8res.<\/p>\n\n\n\n<p>EveryWhen, lui, reste au niveau de la carri\u00e8re\/profession. Un setting\/univers peut ainsi en lister plusieurs dizaines (15 \u00e0 25 pr\u00e9conise EveryWhen).&nbsp;Il m\u2019appara\u00eet alors&nbsp;&#8211; c\u2019est une tournure de phrase ami Barbare, personne n\u2019est apparu, on se d\u00e9tend &#8211; il m\u2019appara\u00eet donc n\u00e9cessaire de devoir cadrer les comp\u00e9tences induites par une carri\u00e8re, cela en concertation avec le joueur.&nbsp;Imagine crocheter une serrure avec ta carri\u00e8re de cuisinier&nbsp;: \u00e7a va pas vraiment me convaincre.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Les settings d\u2019EveryWhen d\u00e9crivent donc clairement en quoi une carri\u00e8re est efficace souvent en listant une s\u00e9rie de comp\u00e9tences\/actions en rapport avec la dite carri\u00e8re, en pr\u00e9cisant quelques possibles interactions ou couleurs de jeu propres au setting.<\/p>\n\n\n\n<p>Selon le setting, le template descriptif peut se compl\u00e9ter d\u2019une sp\u00e9cialit\u00e9 en combat, d\u2019attributs prioritaires, d\u2019activit\u00e9s en aventure et des avantages et d\u00e9savantages plut\u00f4t en coh\u00e9rences.<\/p>\n\n\n\n<p>Par exemple, \u00e7i dessous, deux settings pr\u00e9sentant des bounty hunter&nbsp;: une version&nbsp;<em>cyber-neon-punk<\/em>&nbsp;et une version&nbsp;<em>Weird West<\/em>. Cette derni\u00e8re reprenant le mod\u00e8le de pr\u00e9sentation de BoL alors que NeonPunk Crysis simplifie l\u2019approche aux simples fondamentaux.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"691\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-35.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-529\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-35.jpeg 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-35-300x270.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Oui mon gros je t\u2019ai perdu hein&nbsp;? Retiens &#8211; enfin si c\u2019est encore possible &#8211; que la m\u00e9canique des carri\u00e8res est tr\u00e8s souple. On peut ainsi pr\u00e9ciser et fortement cadrer l\u2019usage et les capacit\u00e9s induites par une carri\u00e8re ou, \u00e0 l\u2019extr\u00eame limite, s\u2019arr\u00eater juste au nom de la carri\u00e8re et faire appel \u00e0 son bon sens.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Et pour \u00eatre encore plus clair, une carri\u00e8re c\u2019est un peu comme une classe ou une sous-classe de personnage. Sauf qu\u2019avec EveryWhen tu commences quadriclass\u00e9&nbsp;!!!!&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Ah l\u00e0, monsieur muscle, je sens que tu m\u2019as compris&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Oui, je te vois venir&nbsp;: mais alors on commence d\u00e9j\u00e0 \u00ab&nbsp;skill\u00e9 de la mort&nbsp;\u00bb avec un gros background. Non pas mon gros&nbsp;! Il y a, si tu le souhaites, une m\u00e9canique de cr\u00e9ation de type \u00ab&nbsp;student&nbsp;\u00bb te permettant de temporiser le choix des carri\u00e8res ainsi que le d\u00e9veloppement de ton background.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Toujours pour les carri\u00e8res, EveryWhen a pens\u00e9 \u00e0 l\u2019option \u00ab&nbsp;des sp\u00e9cialit\u00e9s&nbsp;\u00bb \u00e0 la place des carri\u00e8res lorsque l\u2019on joue dans la logique d\u2019une m\u00eame carri\u00e8re, comme par exemple une bande de militaires ou une guilde de voleurs. Dans ce cas, la d\u00e9finition des quatre carri\u00e8res se rapprochent plus de m\u00e9ta-comp\u00e9tences ou de postes fonctionnels. Par exemple pour une guilde de voleur, il y aura&nbsp;: receleur, crocheteur, monte en l\u2019air, pickpocket, joueur professionnel, coureur des toits, coureur des \u00e9gouts, surineur, funambule, comptable-faussaire, guetteur, tra\u00eene oreille, imitateur&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Ainsi, les quelques setting d\u00e9j\u00e0 produits alignent de belles listes de carri\u00e8res, mais nous avons \u00e9galement l\u2019embarras du choix en pillant all\u00e8grement les concepts des autres jeux comme un Warhammer &#8211; pour le coup on parle vraiment de carri\u00e8res &#8211; , un Pathfinder avec ses classes et sp\u00e9cialisations, un Traveller, Delta green etc&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"451\" height=\"153\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-32.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-530\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-32.png 451w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-32-300x102.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 451px) 100vw, 451px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Bon, on a donc le trio des \u00ab&nbsp;quatre&nbsp;\u00bb&nbsp;: avec 4 \u00ab&nbsp;carac&nbsp;\u00bb, 4 traits de combat, 4 carri\u00e8res. Douze entr\u00e9es qui font la moiti\u00e9 du boulot. L\u2019autre moiti\u00e9 est tenue par la m\u00e9canique des boons\/avantages et des flaws\/d\u00e9savantages. L\u00e0 encore EVERYWHEN propose de copieuses listes synth\u00e9tiques et efficaces. Vous ne trouverez pas de quoi satisfaire tous vos \u00ab&nbsp;possibles&nbsp;\u00bb d\u00e9lires, mais la m\u00e9canique des boons\/flaws \u00e9tant ultra simple, il sera ais\u00e9 de cr\u00e9er vos propres avantages et d\u00e9savantages.<\/p>\n\n\n\n<p>Ne me fait pas ses yeux ronds Monsieur Muscle, je vais t\u2019expliquer \u00ab&nbsp;comment \u00e7a marche, les boons and flaws&nbsp;\u00bb. Il s\u2019agit juste, par exemple, d\u2019ajouter \u00e0 ton coup d\u2019\u00e9p\u00e9e, repr\u00e9sent\u00e9 par un jet de deux d\u00e9s 6, des d\u00e9s 6 \u00ab&nbsp;malus ou bonus&nbsp;\u00bb et de prendre les deux meilleurs ou les deux moins bons sur l\u2019ensemble. C\u2019est \u00e0 ta port\u00e9e, non&nbsp;?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"525\" height=\"147\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-36.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-531\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-36.jpeg 525w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-36-300x84.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 525px) 100vw, 525px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nous ne sommes pas dans une m\u00e9canique bien complexe. Mais cependant redoutablement efficace car abordable, simple, compr\u00e9hensible par tous et modifiable \u00e0 souhait de part sa l\u00e9g\u00e8ret\u00e9. Un point fort d\u2019EveryWhen&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p>Et OUI mon grand &#8211; tr\u00e8s grand dis donc &#8211; tu l\u2019auras compris &#8211; certes inconsciemment &#8211; c\u2019est plut\u00f4t PULP&nbsp;!&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>En ce sens qu\u2019avec 2d6 plus quelques bonus de caract\u00e9ristiques et de carri\u00e8res, il est facile de faire 9+&nbsp;: valeur qui repr\u00e9sente le seuil du succ\u00e8s. Soit g\u00e9n\u00e9ralement plus de 60% de chance de r\u00e9ussir pour une situation ou le personnage s\u2019av\u00e8re comp\u00e9tent.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SAUF QUE<\/strong>&nbsp;c\u2019est l\u00e9g\u00e8rement modulable en terme de probabilit\u00e9s.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>EveryWhen propose en effet un petit tableau, bien vu, permettant de travailler la courbe des probabilit\u00e9s en changeant de d\u00e9s et de seuil de r\u00e9ussite. Ainsi peut-on \u00e9tendre la plage de probabilit\u00e9s&nbsp;au del\u00e0 des 2d6 pour 9+ (28,78%) tout en modifiant l\u2019acc\u00e8s \u00e0 la r\u00e9ussite. Cela, en choisissant 2d10 pour 13+ (36%)&nbsp;ou 2d12 pour 15+(38,19%) ou encore 3d6 pour 12+ (37,5%) et en faisant varier ou non le seuil.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Les valeurs entre parenth\u00e8ses repr\u00e9sentent le pourcentage de produire un r\u00e9sultat \u00e9gal ou sup\u00e9rieur au seuil de r\u00e9ussite sur un jet sec (sans bons ou malus).<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>En changeant les paires de d\u00e9s \u00e0 la hausse, l\u2019\u00e9tendue des r\u00e9sultats augmente.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Globalement sur 1000 tirages il faut retenir que 2d6(9+) ou 3d6(12+) sont quasi \u00e9quivalents (ne chipotons pas avec les maths)&nbsp;puis 2d10 (13+) l\u00e9g\u00e8rement plus difficile et enfin&nbsp;2d12 (15+) encore un peu plus difficile. Nous parlons ici de quelques pourcentages de chance en plus ou en moins.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>La variation du seuil de r\u00e9ussite permet d\u2019impacter le c\u00f4t\u00e9 Pulp du jeu vers plus de difficult\u00e9. Exemple un 2d10 pour seuil de 15 + = 21%<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"441\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-37.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-532\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-37.jpeg 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-37-300x172.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Pour une couleur entre le Pulp et le Gritty jouez avec 2d10 au lieu de 2d6. Et avec 2d12, le Pulp s\u2019\u00e9loigne encore un petit peu. Du moins, il s\u2019\u00e9tale sur une plage de r\u00e9sultats plus large.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>De plus, il suffit de faire varier d\u2019un point \u00e0 la hausse le seuil de r\u00e9ussite pour durcir le jeu. Un 2d12 avec un pivot \u00e0 16+ au lieu de 15+ baissera de quelques pourcentages les chances moyennes.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Tr\u00e8s bon point de r\u00e9glage \u00e0 mon go\u00fbt qui permet, selon les contextes de jeu, de r\u00e9guler la difficult\u00e9 et l\u2019h\u00e9ro\u00efsme de mani\u00e8re simple et compr\u00e9hensible.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Mieux encore rien n\u2019emp\u00eache de conserver le d6 en d\u00e9s bonus ou malus dans les versions 2d10, 2d12.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette m\u00e9canique de r\u00e9solution est donc un autre point fort du jeu. Si bien que certains cr\u00e9ateurs ind\u00e9pendant s\u2019en inspirent all\u00e8grement. Je pense \u00e0&nbsp;<a href=\"https:\/\/livresdelours.blogspot.com\/\">Kobayashi<\/a>&nbsp;avec son&nbsp;<em>Into the dark<\/em>&nbsp;ou son&nbsp;<em>striscia&nbsp;<\/em>par exemple.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"451\" height=\"153\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-33.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-533\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-33.png 451w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-33-300x102.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 451px) 100vw, 451px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Autres m\u00e9caniques classiques mais toujours efficace&nbsp;: celle des \u00e9chelles de puissances autrement appel\u00e9es&nbsp;<strong>SCALE<\/strong>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>EveryWhen ne l\u2019oublie pas et propose de l\u2019appliquer \u00e0 trois crit\u00e8res de jeu&nbsp;:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>les caract\u00e9ristiques des protagonistes et cr\u00e9atures, incluant les caract\u00e9ristiques d\u00e9riv\u00e9s, les points de vie ou de r\u00e9solution et la taille.<\/li>\n\n\n\n<li>Les boons et les flaws<\/li>\n\n\n\n<li>Les caract\u00e9ristiques des \u00e9quipements&nbsp;: d\u00e9g\u00e2ts, d\u00e9fense, protection, structure, taille et vitesse<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Ainsi, les combinaisons de puissances sont de fait assez fines et il est assez facile d\u2019\u00e9muler, par exemple,&nbsp;du&nbsp;<em>RIFT<\/em>&nbsp;en terme de mega-d\u00e9g\u00e2ts&nbsp;: augmentation de l\u2019\u00e9chelle des d\u00e9g\u00e2ts tout en diminuant l\u2019\u00e9chelle de protection.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>En deux pages EveryWhen explique avec pr\u00e9cision et plusieurs exemples cette notion et soudain entre pleinement dans son costume de r\u00e8gles g\u00e9n\u00e9rique, multivers&nbsp;!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le lecteur ne pourra qu\u2019imaginer imm\u00e9diatement les innombrables possibilit\u00e9s de cr\u00e9ation. Il y a m\u00eame un tr\u00e8s court paragraphe qui propose d\u2019utiliser cette \u00e9chelle de puissance pour g\u00e9rer les univers de supers h\u00e9ros, en introduisant des \u00ab&nbsp;points de supers h\u00e9ros&nbsp;\u00bb. Chaque point permettant d\u2019augmenter l\u2019\u00e9chelle de puissance d\u2019une action, ou de d\u00e9clencher des \u00ab&nbsp;Supers Boons&nbsp;\u00bb. Deux ou trois exemples sont donn\u00e9s mais tout restera \u00e0 faire pour votre setting.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"451\" height=\"153\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-34.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-534\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-34.png 451w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-34-300x102.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 451px) 100vw, 451px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ah&nbsp;! Ton \u0153il brille mon ami barbaresque&nbsp;: c\u2019est le mot d\u00e9g\u00e2ts n\u2019est ce pas&nbsp;? Alors parlons-en mon bon Barbare d\u2019amour.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Concentres toi un peu s\u2019il-te-plait, car nous entrons l\u00e0 dans la m\u00e9canique peut-\u00eatre la plus discutable du jeu car la moins simple en regard du reste des m\u00e9caniques ou de la version de BoL.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans EveryWhen, le lifeblood des protagonistes (les points de vie en v\u00e9rit\u00e9&nbsp;!) se calculent \u00e0 partie de la caract\u00e9ristique Strengh\/Force +10, tandis qu\u2019il y a trois types de d\u00e9g\u00e2t&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>d\u00e9g\u00e2t de fatigue<\/li>\n\n\n\n<li>d\u00e9g\u00e2t normaux<\/li>\n\n\n\n<li>d\u00e9g\u00e2t l\u00e9taux.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Ces trois types vont s\u2019appliquer \u00e0 la barre de vie repr\u00e9sent\u00e9e par le score en lifeblood, entre 1 et 18 max. A cette barre de vie s\u2019ajoute pour les personnages et les rivaux une barre de critique de 5 cases. Pas d\u2019affolement mon beau barbare je te fais le sch\u00e9ma&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"95\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-35.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-535\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-35.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-35-300x37.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Bon, c\u2019est maintenant que \u00e7a devient l\u00e9g\u00e8rement technique et en m\u00eame temps tr\u00e8s bien pens\u00e9 en terme de m\u00e9caniques. Accroche toi au bar &#8230; ou l\u2019inverse &#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>La fatigue ( not\u00e9e \/ ) commence par la droite, les l\u00e9taux ( not\u00e9s * ) commencent par la gauche et les normaux ( not\u00e9s X ) commencent toujours apr\u00e8s les l\u00e9taux et vont vers la droite, rejoignant la fatigue.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Ce qui donnent \u00e7a par exemple.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"654\" height=\"97\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-36.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-536\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-36.png 654w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-36-300x44.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 654px) 100vw, 654px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ensuite, tout se joue sur les places libres&nbsp;: un d\u00e9g\u00e2t normal qui n\u2019a plus de cases libres transforme une case fatigue en normal ou descend dans la barre des critiques. Un d\u00e9g\u00e2t l\u00e9tal transforme un normal en l\u00e9tal ET ajoute un normal.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Bref, tout ce petit monde se pousse sur la barre de vie et lorsque cette derni\u00e8re est compl\u00e8te, d\u00e9borde sur la barre de critique.<\/p>\n\n\n\n<p>Vouais reprend une bi\u00e8re&nbsp;! Pour le mal de t\u00eate c\u2019est radical. Avouons le, la lecture de cette m\u00e9canique ride le front et fronce les sourcils. Il faut se concentrer et le sentiment de complexit\u00e9 accompagne la d\u00e9couverte de cette m\u00e9canique.<\/p>\n\n\n\n<p>A l\u2019usage, pourtant,&nbsp;c\u2019est assez efficace c\u00f4t\u00e9 personnage. Posant une saine tension. Du moins, une fois que tous les participants ont apprivois\u00e9 la m\u00e9canique, ce qui n\u2019ait pas imm\u00e9diat, il faut bien l\u2019avouer. Pr\u00e9voir une gomme ou un stylo effa\u00e7able. C\u00f4t\u00e9 MJ, cela peut \u00eatre vite laborieux avec les adversaires de type&nbsp;<em>Rival<\/em>&nbsp;ou&nbsp;<em>Though<\/em>. Mais on prend la main rapidement.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Cela reste \u00e0 mon go\u00fbt la m\u00e9canique la plus d\u00e9cal\u00e9e par rapport \u00e0 la globale simplicit\u00e9 des r\u00e8gles. Certes, c\u2019est pr\u00e9cis mais pas du tout intuitif au premier abord. La pratique aidant, la m\u00e9canique se laisse dompter sans se faire discr\u00e8te ou aussi simple que celle de BoL avec un d\u00e9compte de Point de Vie \u00e0 la D&amp;D.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>La m\u00e9canique de BoL est nettement plus simple \u00e0 g\u00e9rer.<\/p>\n\n\n\n<p>Concernant les armes, vous l\u2019aurez compris, certaines &#8211; les plus petites ou fragiles &#8211;&nbsp;occasionnent des d\u00e9g\u00e2ts de fatigue. La majorit\u00e9 &#8211; comprenez les armes courantes et classiques &#8211; des d\u00e9g\u00e2ts normaux. Et selon le setting, les plus grosses armes des d\u00e9g\u00e2ts l\u00e9taux.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Ces trois types de d\u00e9g\u00e2ts se double d\u2019un graduation tr\u00e8s sympa de d\u00e9s de d\u00e9g\u00e2ts. La voici, pour toi, mon beau barbare de L\u00e9murie &#8211; je sais que \u00e7a va d\u2019\u00e9moustiller&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"50\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-37.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-537\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-37.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-37-300x20.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Personnellement, j\u2019aime bien cette graduation de r\u00e9f\u00e9rence, assez cons\u00e9quente pour affiner les diff\u00e9rences de puissance entre les armes.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Il est cependant n\u00e9cessaire de pr\u00e9ciser que toutes les armes se calent sur le trio d6L \/ d6 \/ d6H. Cela permet de faire glisser les d\u00e9g\u00e2ts sur la r\u00e9glette de puissance.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Une dague fera d6L+strengh (d6L = sur 2d6 on garde le moins bon)&nbsp;;<\/li>\n\n\n\n<li>une \u00e9p\u00e9e longue\/large fera d6+ strengh&nbsp;;<\/li>\n\n\n\n<li>une \u00e9p\u00e9e \u00e0 deux mains d6H+strengh (d6h =&nbsp;= sur 2d6 on garde le meilleur).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Plus subtil un fusil \u00e0 \u00e9l\u00e9phant fera d6 (2) ou (2) signifie \u00ab&nbsp;scale de 2&nbsp;\u00bb soit une \u00e9chelle de puissance sup\u00e9rieure \u00e0 la normale habituelle de scale 1&nbsp;; ce qui aura pour effet, selon la protection port\u00e9e, de l\u2019affaiblir et de d\u00e9caler le d\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts d\u2019un cran vers la droite soit d6H.<\/p>\n\n\n\n<p>Attention cependant&nbsp;:&nbsp;jouer avec les \u00e9chelles de puissances demande un peu d\u2019entra\u00eenement car comme pr\u00e9cis\u00e9 plus avant il y a plusieurs effets combinatoires selon o\u00f9 se situe les diff\u00e9rences d\u2019\u00e9chelle.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Par exemple, prenons la classique opposition Barbare (non pas toi mon ami, continue de rire fort) versus Grand Dragon Ancien. Notre Grand Dragon Ancien \u00e0 une force de 2 sur 5 car il est plut\u00f4t vieillissant&nbsp;! Mais l\u00a0\u00bb\u00e9chelle de sa force (scale) est de 3. Donc le dragon d\u00e9cale d\u2019office ses d\u00e9g\u00e2ts de griffes&nbsp;de 2 crans vers le haut (ou la droite) face \u00e0 l\u2019humain tout en d\u00e9gradant la protection de sa proie.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>En revanche, il conservera ses d\u00e9g\u00e2ts normaux face \u00e0 un cong\u00e9n\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour info un obus de 90mm fait du d6H(scale 3) et une torpille d\u2019un sous-marin contemporain d6(scale 5).<\/p>\n\n\n\n<p>Dommage que les r\u00e8gles ne donnent pas d\u2019indications lorsqu\u2019on d\u00e9passe la borne max des niveaux de d\u00e9g\u00e2ts.&nbsp;Il est cependant ais\u00e9 de prolonger cette ligne ou bien d\u2019opter pour des effets multiplicateurs au del\u00e0 du maximum de 3dH.<\/p>\n\n\n\n<p>Si cela reste donc tr\u00e8s facile \u00e0 modifier, on peut se demander comment g\u00e9rer au mieux les supers pouvoirs dans ce syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique. L\u2019encart y \u00e9tant consacr\u00e9, comme pr\u00e9cis\u00e9 plus avant, m\u00e9rite un peu de d\u00e9veloppement \u00e0 ce sujet. Possiblement dans un futur suppl\u00e9ment&nbsp;?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"451\" height=\"153\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-38.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-538\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-38.png 451w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-38-300x102.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 451px) 100vw, 451px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Abordons maintenant la logique des<strong>&nbsp;Boons et des Flaws<\/strong>&nbsp;(en fran\u00e7ais \u00ab&nbsp;avantages et d\u00e9savantages&nbsp;\u00bb selon la traduction de BoL). Les deux listes g\u00e9n\u00e9riques sont assez cons\u00e9quentes et suffisamment g\u00e9n\u00e9riques pour la plupart des univers. Rappelons qu\u2019un Boon (ou avantage) permet de prendre le meilleur r\u00e9sultat et qu\u2019un Flaw (ou d\u00e9savantage) obligera \u00e0 prendre le moins bon r\u00e9sultat.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Simple \u00e0 mettre en oeuvre c\u00f4t\u00e9 joueur et simple \u00e0 g\u00e9rer c\u00f4t\u00e9 MJ. Rien de plus \u00e0 dire sur le sujet, sinon que selon votre profession vous aurez \u00e0 choisir parmi une liste de Boons\/Flaws adapt\u00e9s et que les settings suppl\u00e9mentaires en proposent de nouveaux.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>A la cr\u00e9ation, les Boons\/Flaws servent \u00e0 \u00e9tablir l\u2019origine, la peuple, l\u2019esp\u00e8ce et\/ou l\u2019historique du personnage. Un premier Boon\/Flaw est choisi d\u2019office. Un second et troisi\u00e8me Boon peut \u00eatre choisi au prix d\u2019un Flaw ou d\u2019un Hero Point.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>A contrario de l\u2019effet PULP, les personnages ne sont pas bard\u00e9s de Boons\/Flaws d\u00e9s leur premi\u00e8re aventure.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"451\" height=\"153\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-39.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-539\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-39.png 451w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-39-300x102.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 451px) 100vw, 451px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Passons \u00e0 la Magie&nbsp;!&nbsp;<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Houl\u00e0 du calme ami Barbare&nbsp;! L\u00e2che cette \u00e9p\u00e9e mon doux ami. Nous ne faisons qu\u2019en parler&#8230; l\u00e0 c\u2019est bien, dans le fourreau&#8230; sage pas bouger les muscles&nbsp;!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Comme tout bon g\u00e9n\u00e9rique qui se respecte EveryWhen propose un chapitre sur les pouvoirs. Les r\u00e8gles distinguent trois types de pouvoirs&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>arcane<\/li>\n\n\n\n<li>psionique<\/li>\n\n\n\n<li>divin<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>En parall\u00e8le il y a trois type de points de pouvoirs.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour les pouvoirs d\u2019arcane ou arcaniques deux m\u00e9caniques sont propos\u00e9es. Elles permettent de distinguer la magie \u00e0 la BoL, dangereuse et corruptrice de la magie neutre plus classique. La m\u00e9canique des sorts se base sur des points de magie \u00e0 d\u00e9penser et un lanc\u00e9 de d\u00e9s classique.<\/p>\n\n\n\n<p>Les sorts sont d\u00e9finis en quatre cat\u00e9gories de puissance\/magnitude&nbsp;: cantrip, premier niveau, deuxi\u00e8me et troisi\u00e8me niveau. Plus le niveau est important plus le sort demande de points de magie\/arcane et est difficile \u00e0 lancer.<\/p>\n\n\n\n<p>Chaque niveau de sorts poss\u00e8de un ensemble de pr\u00e9-requis. Si le lanceur de sort r\u00e9alise un ou plusieurs de ces pr\u00e9-requis, il diminuera le co\u00fbt du sort jusqu\u2019\u00e0 un minimum incompressible (colonne Min Ap du Tableau).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"679\" height=\"352\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-40.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-540\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-40.png 679w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-40-300x156.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 679px) 100vw, 679px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>A l\u2019usage, c\u2019est une bonne m\u00e9canique. Attention cependant, elle demande \u00e0 \u00eatre fortement d\u00e9velopp\u00e9e dans un setting car le minimum d\u2019exemples est donn\u00e9, ce qui laisse tout de m\u00eame un grand flou artistique sur de nombreux effets.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>On notera \u00e9galement que des effets de d\u00e9g\u00e2ts sont annonc\u00e9s pour le sortil\u00e8ges de niveau 1, puis plus rien pour les niveau 2 et 3.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Alors certes, la logique veut que les d\u00e9g\u00e2ts augmentent mais \u00e9trangement il n\u2019en est plus fait mention dans la description des effets des niveaux 2 et 3 de sort. Cela dit, la magnitude des niveaux 2 et 3 est exponentielle. Au niveau 3, nous parlons tout de m\u00eame de causer des d\u00e9sastres naturels ou d\u2019invoquer des entit\u00e9s majeures.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour les Psioniques et le divin, les m\u00e9caniques sont quasi similaires&nbsp;: \u00e0 base de points \u00e0 d\u00e9penser et d\u2019un jet de d\u00e9s classique.&nbsp;L\u00e0 encore, quelques exemples sont d\u00e9taill\u00e9s.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Pour les psioniques, il s\u2019agira de poss\u00e9der les Boons relatifs aux pouvoirs de t\u00e9l\u00e9kin\u00e9sie et de t\u00e9l\u00e9pathie. Ces deux effets sont d\u00e9taill\u00e9s pr\u00e9cis\u00e9ment dans des tableaux. Pour les autres psioniques, il faudra \u00e0 nouveau attendre un suppl\u00e9ment ou d\u00e9velopper soi-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<p>Le divin n\u2019\u00e9chappe pas \u00e0 la contrainte du r\u00e9sum\u00e9&nbsp;: c\u2019est un peu court \u00e9galement tout en essayant de couvrir une large gamme d\u2019id\u00e9es ou de concepts (pr\u00eatre vs chamane par exemple).<\/p>\n\n\n\n<p>Au final, il y aura du boulot pour permettre aux pouvoirs de disposer de m\u00e9caniques et de r\u00e8gles totalement fonctionnelles dans l\u2019univers de jeu choisi. A noter, deux courts paragraphes sur les arts martiaux et les supers pouvoirs compl\u00e9tant le tout.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>L\u2019ossature est l\u00e0, mais il faudra grandement \u00e9toffer tout cela ou attendre un setting ad\u00e9quat. A vous de mettre en chair.<\/p>\n\n\n\n<p>Les m\u00e9caniques \u00e9tant Pulp, on n\u2019\u00e9chappe pas aux incontournables Hero Points. Ces derniers offrent de nombreuses opportunit\u00e9s de tordre les r\u00e9sultats. Classique et complet sans surprise,&nbsp;jouable et ludique, ils font leur office&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"451\" height=\"153\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-41.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-541\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-41.png 451w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-41-300x102.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 451px) 100vw, 451px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Le syst\u00e8me d\u2019initiative<\/strong>&nbsp;est quant \u00e0 lui assez original et reprend celui de BoL&nbsp;!&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Il propose un classement d\u2019\u00ab&nbsp;entr\u00e9e en lice&nbsp;\u00bb. Un simple tableau descriptif permet de croiser l\u2019une des trois typologies d\u2019adversaires et le niveau de r\u00e9ussite des personnages. C\u2019est pertinent et plut\u00f4t facile et rapide \u00e0 g\u00e9rer. Le Boon \u00ab&nbsp;plan diabolique&nbsp;\u00bb d\u2019un adversaire de type rival permet de placer ce dernier en bonne position&nbsp;: amusant pour tout le monde autour de la table.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"341\" height=\"442\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-42.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-542\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-42.png 341w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-42-231x300.png 231w\" sizes=\"auto, (max-width: 341px) 100vw, 341px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Cher Barbare avant que tu ne retournes \u00e0 ta bi\u00e8re, sache que le combat propose de nombreuses options.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>En quelque sorte\u00ab&nbsp;tout y est&nbsp;\u00bb pour faite ton bonheur. Nous sommes en terrain connu ( et non en terre inconnu mon grand).<\/p>\n\n\n\n<p>Plusieurs autres r\u00e8gles respectant l\u2019esprit de l\u2019ensemble &#8211; \u00e0 savoir l\u00e9g\u00e8ret\u00e9, simplicit\u00e9 &#8211; couvrent un grand nombre de situations&nbsp;:&nbsp;<strong>le Dramatic Challenge, l\u2019infiltration, les d\u00e9g\u00e2ts sociaux et\/ou mentaux sur la m\u00eame logique que les d\u00e9g\u00e2ts physiques, la cr\u00e9ation rapide des antagonistes, j<\/strong>\u2019en passe et des meilleurs.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"338\" height=\"432\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-43.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-543\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-43.png 338w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-43-235x300.png 235w\" sizes=\"auto, (max-width: 338px) 100vw, 338px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Les poursuites sont bien d\u00e9velopp\u00e9es, tout comme les v\u00e9hicules largement couverts par des r\u00e8gles de cr\u00e9ations, de modifications et de combats. Mieux d\u00e9velopp\u00e9 \u00e0 mon avis que les pouvoirs.<\/p>\n\n\n\n<p>A tout cela s\u2019ajoute un grand nombre d\u2019options permettant de r\u00e9gler son type de jeu et d\u2019ambiance.<\/p>\n\n\n\n<p>Je pourrais d\u00e9velopper tout cela mais le bar va bient\u00f4t ferm\u00e9 et de tout fa\u00e7on il n\u2019y a plus bi\u00e8re mon ami&#8230; tu as tout bu. Bois sans soif va&nbsp;!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Terminons ma prose tout en titubant vers la sortie, allez vient mon grand&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark>Alors que pensez de cet EveryWhen 1.06&nbsp;?<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Parlons tout d\u2019abord de ce qui&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#ff0000\" class=\"has-inline-color\"><strong>gratouille<\/strong>&nbsp;<\/mark>un peu &#8230; oui mon gros barbare comme avec ton slip en fourrure&#8230;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>L\u2019atypisme de certains exemples propre \u00e0 des settings ne facilite pas la projection du syst\u00e8me. Alors que dans les derni\u00e8res grosses production g\u00e9n\u00e9riques comme le Cypher System ou Genesys, on trouve des chapitres consacr\u00e9s aux classiques du genre tels l\u2019heroic fantasy, l\u2019horreur, le Pulp etc&#8230;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"214\" height=\"247\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-44.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-544\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Avec EveryWhen rien de cela&nbsp;: on parle ici au moment de pr\u00e9senter des exemples de carri\u00e8res de Weird West, de retro cyberpunk ou de communist rocket punk (tous&nbsp;: settings officiels de la gamme) . Deux mini settings sont pr\u00e9sents \u00e0 la fin de l\u2019ouvrage&nbsp;: un de fantasy urbaine vampirique autour de la couronne anglaise. Ca reste tout de m\u00eame un peu pointu. Seul le petit setting d\u2019heroic fantasy semble imm\u00e9diatement intelligible.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"182\" height=\"186\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-45.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-545\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Personnellement je trouve que \u00e7a n\u2019aide pas \u00e0 se projeter sur une conversion d\u2019univers classiques et que cela passe \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de l\u2019essentiel recherch\u00e9 par un fan de conversion. D\u2019un autre c\u00f4t\u00e9, cela donne au jeu une personnalit\u00e9 sp\u00e9cifique tout en faisant \u00e9cho aux premiers suppl\u00e9ments sortis. La coh\u00e9rence est l\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainsi, les settings sortis \u00e0 ce jour sont ceux \u00e9voqu\u00e9s dans les r\u00e8gles de base&nbsp;; plus un petit dernier debut 2020.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"527\" height=\"491\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-46.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-546\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-46.png 527w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-46-300x280.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 527px) 100vw, 527px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#ff0000\" class=\"has-inline-color\">Autre point qui grattouille&nbsp;:<\/mark>&nbsp;<\/strong>une sensation de \u00ab&nbsp;crunch&nbsp;\u00bb parfois d\u00e9cal\u00e9 de la simplicit\u00e9 des r\u00e8gles de base. EveryWhen propose des r\u00e8gles compl\u00e9mentaires pour de nombreux aspects de jeu. Ce ne sont pas des r\u00e8gles vraiment plaqu\u00e9es car elles respectent la m\u00e9canique de base, mais j\u2019ai eu tout de m\u00eame l\u2019impression de perdre la l\u00e9g\u00e8ret\u00e9 d\u2019un BoL.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>On a rien sans rien, bien entendu &#8230; Mais parfois j\u2019ai trouv\u00e9 les r\u00e8gles inutilement \u00ab&nbsp;crunchy&nbsp;\u00bb&nbsp;! Et en m\u00eame temps, j\u2019\u00e9tais content de rencontrer&nbsp;des r\u00e8gles g\u00e9n\u00e9riques pointues et capables de satisfaire tous les niveaux de jeu.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Compliqu\u00e9 comme sentiment. J\u2019ai envie d\u2019aimer et en m\u00eame temps je regrette parfois la limpidit\u00e9 et la simplicit\u00e9 de BoL ou de la variante \u00ab&nbsp;Cheap Tales&nbsp;\u00bb du Gr\u00fcmph.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>C\u2019est finalement en lisant les suppl\u00e9ments de setting que j\u2019ai fini par me synchroniser avec EveryWhen et accepter le gap technique qu\u2019il propose par rapport \u00e0 BoL.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#ff0000\" class=\"has-inline-color\"><strong>Un autre point qui n\u2019est pas \u00e9vident&nbsp;: le Gritty.&nbsp;<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/mark>EveryWhen n\u2019est clairement pas Gritty et ne s\u2019ouvre pas vraiment \u00e0 cette id\u00e9e en proposant moult options en ce sens. Rassurez-vous, Il reste facile d\u2019augmenter les d\u00e9g\u00e2ts ou de simplifier leur impact, de modifier \u00e0 la hausse le seuil de r\u00e9ussite ou les difficult\u00e9s tout en supprimant ou r\u00e9duisant les \u00ab&nbsp;Hero Point&nbsp;\u00bb pour approcher le Gritty qui fait mal.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Mais globalement la mortalit\u00e9 demeure une chim\u00e8re si l\u2019on s\u2019en tient aux r\u00e8gles de la base. EveryWhen&nbsp;c\u2019est du PULPY \u00e0 fond avec souvent plus de 60% de chances de r\u00e9ussir une action surtout en rapport avec une de ses carri\u00e8res fortes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#ff0000\" class=\"has-inline-color\">Si l\u2019on veut pinailler&nbsp;:<\/mark><\/strong>&nbsp;dommage que le chapitre des pouvoirs ne donne pas plus d\u2019exemples ou de listes de capacit\u00e9, ni plus que celui sur les adversaires.&nbsp;En revanche, la partie des v\u00e9hicules est largement d\u00e9velopp\u00e9e.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Concernant les Boons et les Flaws, il demeure chez moi un petit sentiment de \u00ab&nbsp;pas assez&nbsp;\u00bb ou de \u00ab&nbsp;pas fou-fou ni glamour&nbsp;\u00bb. Ils sont efficaces mais sans me faire r\u00eaver. Les suppl\u00e9ments en rajoutent de nettement plus enthousiasmants.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#ff0000\" class=\"has-inline-color\">La progression des personnages n\u2019est pas non plus extatique.<\/mark><\/strong>&nbsp;Disons classique puisqu\u2019il s\u2019agit de consommer des points d\u2019exp\u00e9rience. Un aventure rapporte 2XP en moyenne. L\u2019augmentation des caract\u00e9ristiques ou des carri\u00e8res sera toujours plus co\u00fbteuse. En revanche acheter un nouveau Boon ne co\u00fbte que 2XP. Petite finesse, puisqu\u2019au lieu de th\u00e9sauriser ses XP, chaque aventure permettra de cumuler des Boon. De m\u00eame, il est pr\u00e9vu de pouvoir augmenter son nombre de \u00ab&nbsp;suivants\/homme de mains&#8230;&nbsp;\u00bb en d\u00e9pensant des XP. EveryWhen essaye de penser \u00e0 tout&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ce ne sont l\u00e0 que des critiques mineures,<\/strong>&nbsp;de l\u2019ordre du ressenti. EveryWhen rec\u00e8le de nombreuses qualit\u00e9s.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#0718e3\" class=\"has-inline-color\">Comme par exemple une multiplicit\u00e9 d\u2019options&nbsp;!<\/mark>&nbsp;Ca oui EveryWhen ne l\u00e9sine pas sur les options agr\u00e9mentant les m\u00e9caniques de base. Quasiment tous les chapitres pr\u00e9sentent des options afin de r\u00e9gler \u00e0 son go\u00fbt le jeu. Voyez \u00e7i-dessous une panel assez complet de ce que l\u2019on trouve (il n\u2019en manque que peu).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"404\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-47.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-547\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-47.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-47-300x158.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#0718e3\" class=\"has-inline-color\">Ou encore cette r\u00e8gle sur la gestion de projet&nbsp;\u00e0 long terme \u00e0 coup de points de pro<\/mark>jet. Tr\u00e8s sympa et offrant pas mal de possibilit\u00e9 de jeu autour de la recherche, de la construction, de l\u2019entra\u00eenement&#8230;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#0718e3\" class=\"has-inline-color\">Non, il faut le dire, EveryWhen est tr\u00e8s complet dans son approche du g\u00e9n\u00e9rique.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Quant \u00e0 la maquette&nbsp;: claire, pro&nbsp;! Sans folie non plus. Les illustrations N\/B sont correctes mais vite oubli\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p>A noter \u00e9galement des descriptions de r\u00e8gles qui s\u2019appuient sur de nombreux exemples. Il n\u2019y a pas la place pour l\u2019ambigu\u00eft\u00e9. L\u2019ensemble des r\u00e8gles est explicit\u00e9 sans risque de vous perdre. D\u2019autant plus que les m\u00e9caniques sont simples sans \u00eatre simplistes.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais c\u2019est que tu titubes un peu mon gaillard. Je te ram\u00e8ne \u00e0 l\u2019auberge&#8230; il est temps de conclure &#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EveryWhen en 144 pages propose l\u2019essentiel et bien plus.&nbsp;<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>A la premi\u00e8re lecture, on lui trouve plein de qualit\u00e9s tout en restant nostalgique de la simplicit\u00e9 de BoL. Mais EveryWhen c\u2019est plus que BoL. C\u2019est un G\u00e9n\u00e9rique qui doit offrir le plus d\u2019ouvertures possibles vers de nouveaux Univers. Avec cette base, il&nbsp;y a de quoi d\u00e9velopper de nombreuses ambiances.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><span style=\"text-decoration: underline;\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Reste que l\u2019\u00ab&nbsp;effet Waouh&nbsp;\u00bb ne m\u2019a pas submerg\u00e9.<\/strong><\/mark><\/span><\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est l\u2019effet BoL qui veut cela je pense. Habitu\u00e9 \u00e0 la simplicit\u00e9 efficace de BoL, j\u2019ai per\u00e7u, dans un premier temps, EveryWhen comme une inutile emphase de complexit\u00e9, du moins \u00e0 certains moments.<\/p>\n\n\n\n<p>Puis, nous avons test\u00e9 le moteur dans un contexte\/setting \u00e0 la&nbsp;<em>XCOM<\/em>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>C\u00f4t\u00e9 MJ, je me suis retrouv\u00e9 durant la premi\u00e8re s\u00e9ance de jeu \u00e0 n\u2019utiliser que quelques m\u00e9caniques fondamentales&nbsp;: l\u2019\u00e9chelle de puissance et la m\u00e9canique des points de vie de BoL, en lieu et place de celle d\u2019EveryWhen. Ca fonctionne parfaitement en ce sens.<\/p>\n\n\n\n<p>Par la suite, avec un peu de pr\u00e9paration, nous avons int\u00e9gr\u00e9 petit \u00e0 petit les m\u00e9caniques ajout\u00e9es propres au jeu (poursuite et infiltration par exemple). Et cela c\u2019est plut\u00f4t bien pass\u00e9. Pour ma part, le syst\u00e8me de compteur de PV n\u2019est pas mon pr\u00e9f\u00e9r\u00e9, loin de l\u00e0. Mais il se laisse prendre en main sans \u00eatre r\u00e9ellement fluide et agr\u00e9able.&nbsp;Pour le reste,&nbsp;hors combat, les r\u00e8gles tournent ronds sans \u00eatre fulgurantes ou passionnantes. Efficaces, plut\u00f4t souples, faciles \u00e0 r\u00e9duire \u00e0 quelques simples m\u00e9caniques qui sauront se faire discr\u00e8tes ou l\u00e9g\u00e8res au profit de l\u2019histoire. Le c\u00f4t\u00e9 PULP se ressent bien si l\u2019on s\u2019en tient au r\u00e8gles de base. Mais c\u2019est avec aisance que nous avons gliss\u00e9 doucement vers du un peu plus ardu en jouant sur les probabilit\u00e9s et les d\u00e9g\u00e2ts.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>La force d\u2019EveryWhen tient surtout sans une base simulationniste simple et une cr\u00e9ation de personnage rapide tout en offrant la possibilit\u00e9 d\u2019emballer le moteur de jeu avec moults options ou r\u00e8gles sp\u00e9cifiques.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bref, comment vous dire\u00a0? EveryWhen c\u2019est un peu pour moi la s\u00e9rie B du \u00ab\u00a0G\u00e9n\u00e9rique\u00a0\u00bb. Celle qu\u2019on adore regarder &#8211; m\u00eame avec son budget r\u00e9duit &#8211; \u00e0 la fois pour ses bonnes id\u00e9es, et son c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0droit au but\u00a0\u00bb. Mais, ce n\u2019est pas encore un triple A du \u00ab\u00a0G\u00e9n\u00e9rique\u00a0\u00bb. Cela viendra peut-\u00eatre en peaufinant la pr\u00e9sentation et en densifiant le contenu pour certains genres classiques<\/strong>. <strong>Mais, cela arrive tout doucement, notamment en 2023 avec le codex <em>Sword &amp; Sorcery<\/em> de tr\u00e8s bonne facture, et un setting <em>Science Fiction<\/em> annonc\u00e9 par <em>Garnett Elliott<\/em> pour 2024-2025.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark>NOTE&nbsp;: la version 1.06 incorporant les errata de la 1.05 est sortie en 2020<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td>Niveau&nbsp;:<\/td><td>pratiquant<\/td><\/tr><tr><td>Type&nbsp;:<\/td><td>G\u00e9n\u00e9rique<\/td><\/tr><tr><td>Genre&nbsp;:<\/td><td>G\u00e9n\u00e9rique<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me&nbsp;:<\/td><td>d\u00e9s 6<\/td><\/tr><tr><td>Simulation&nbsp;:<\/td><td>du BoL g\u00e9n\u00e9rique<\/td><\/tr><tr><td>Edition&nbsp;:<\/td><td>Professionnelle<\/td><\/tr><tr><td>Ma\u00eetrise&nbsp;:<\/td><td>Facile<\/td><\/tr><tr><td>Mat\u00e9riel&nbsp;:<\/td><td>Professionnel<\/td><\/tr><tr><td>Substance&nbsp;:<\/td><td>Forte<\/td><\/tr><tr><td>Originalit\u00e9&nbsp;:<\/td><td>Faible<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">PLUS\u00a0:<\/mark><\/strong><\/td><td>un syst\u00e8me tr\u00e8s simple \u00e0 mettre en oeuvre, mais avec des options techniques et de simulation permettant de s\u2019aventurer sur de nombreux genres, juste quelques d\u00e9s 6, cr\u00e9ation de personnage simple, mais avec de la mati\u00e8re \u00e0 histoire, si vous n\u2019aimez pas les comp\u00e9tences c\u2019est id\u00e9al, BoL assure une remarquable publicit\u00e9 pour le syst\u00e8me, d\u00e9j\u00e0 plusieurs settings de qualit\u00e9\u2026<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">MOINS\u00a0:<\/mark><\/strong><\/td><td>syst\u00e8me de d\u00e9g\u00e2ts un peu d\u00e9cal\u00e9 de la simplicit\u00e9 de certains principes, des chapitres qui manquent de d\u00e9veloppement comme celui des pouvoirs, des options qui parfois sont trop plaqu\u00e9es sur le syst\u00e8me, des settings de niche\u2026<\/td><\/tr><tr><td><strong>Ma Note&nbsp;:<\/strong><\/td><td><strong>4,5\/5<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019outsider EVERYWHEN sera-t-il le Conan des G\u00e9n\u00e9riques ?<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":112,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[39,3],"class_list":["post-523","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-generique","tag-jdr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/523","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=523"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/523\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2271,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/523\/revisions\/2271"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/112"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=523"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=523"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=523"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}