{"id":5159,"date":"2026-03-17T18:56:14","date_gmt":"2026-03-17T17:56:14","guid":{"rendered":"https:\/\/leplex.neomens.net\/?p=5159"},"modified":"2026-05-13T18:10:10","modified_gmt":"2026-05-13T16:10:10","slug":"story-path-vraiment-ultra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2026\/03\/17\/story-path-vraiment-ultra\/","title":{"rendered":"Story Path : vraiment Ultra ?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s une bafouille sur la gamme <strong>They came from..<\/strong>. voici que vient la nouvelle version des r\u00e8gles du <strong>Storypath<\/strong>. Tout frais apr\u00e8s un bakerkit r\u00e9ussi sans folie (58,525$ pour 10,000$ demand\u00e9) ce moteur de r\u00e8gles est venu vrombir dans les derni\u00e8res nouveaut\u00e9s de l&rsquo;\u00e9diteur Onyx Path : <em><mark>The World Below, Curseborn<\/mark><\/em>, au moment d&rsquo;\u00e9crire cette bafouille.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le <strong>Storypath Ultra<\/strong> (SPU) est une bo\u00eete \u00e0 outils \u00e0 l&rsquo;instar d&rsquo;un <em>Fate Core<\/em> par exemple. Des outils, des m\u00e9caniques, des notices succinctes de montage, mais pas plus. Pas de liste g\u00e9n\u00e9rique de sorts, pas de liste de supers pouvoirs types, pas de liste de capacit\u00e9s occultes classiques, ou mentales ou esot\u00e9rico-cosmiques. Juste trois mini-univers qui peuvent donner des pistes cr\u00e9atives. <strong>Il faudra donc vous d\u00e9brouiller avec cet \u00e9tabli de r\u00e8gles pour b\u00e2tir votre micro-univers de A \u00e0 Z.<\/strong> On pourrait presque dire que cet ouvrage pr\u00e9sente l&rsquo;esprit du syst\u00e8me au travers de ses m\u00e9caniques fondamentales tout en vous laissant libre de le tordre dans le paradigme de simulation qui est le sien. Nous sommes tr\u00e8s proches d&rsquo;un <strong><em>Fate core ou d&rsquo;un Tri-Stat D6<\/em><\/strong> qui vous livrent les m\u00e9caniques et la mani\u00e8re de les utiliser ou de les d\u00e9tourner sans rien de plus ; dans une moindre mesure proche d&rsquo;un <em>Savage Worlds<\/em>, ce dernier proposant tout de m\u00eame des listings de pouvoirs, ou de magie pour amorcer l&rsquo;imaginaire ou une s\u00e9ance de jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Si jouer au dieu de la cr\u00e9ation ex-nihilo vous barbe, passez votre chemin ou utilisez les univers d\u00e9j\u00e0 construits que propose l&rsquo;\u00e9diteur&nbsp;:<\/mark> <strong><em>Le cycle Earthbane<\/em><\/strong> qui a tr\u00e8s bien commenc\u00e9 avec <em>The World Below<\/em>, <strong>la riche gamme \u00ab\u00a0s\u00e9rie B\u00a0\u00bb They came From<\/strong> ou encore <strong>Curseborne<\/strong> qui lorgne du c\u00f4t\u00e9 du \u00ab\u00a0monde des t\u00e9n\u00e8bres\u00a0\u00bb contemporain. Pour ma part, <strong>Onyx Path<\/strong> fait jusque-l\u00e0 un sans-faute avec les gammes utilisant cette version <strong>ULTRA<\/strong> de son moteur maison\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark><strong>En revanche<\/strong><\/mark><mark><strong>, si<\/strong><\/mark><mark><strong> <\/strong><\/mark><mark><strong>vous kiffez b\u00e2tir vos univers ou convertir des settings support\u00e9s par des syst\u00e8mes que vous appr\u00e9ciez peu ou qui<\/strong> <strong>vous <\/strong><\/mark><strong><mark>ennuient<\/mark><\/strong><mark><strong>, le STU pourrait bien vous tirer un sourire doubl\u00e9 d&rsquo;un soupir de contentement\u2026 si vous acceptez ses particularit\u00e9s<\/strong>.<\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"648\" height=\"224\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5243\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-1.png 648w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-1-300x104.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 648px) 100vw, 648px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udfe5 <strong>ULTRA, quoi de neuf ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le <strong>Storypath d&rsquo;Onyx<\/strong> <strong>Path<\/strong> est bien connu de la plupart des r\u00f4listes (<em>Scion 2e<\/em> ou <em>Trinity Continuum<\/em>). C&rsquo;est une sorte de fork des r\u00e8gles que <em>White Wolf<\/em> a d\u00e9ploy\u00e9 dans sa gamme Vampire et autres mondes des t\u00e9n\u00e8bres. Le syst\u00e8me a \u00e9volu\u00e9 au fil des ann\u00e9es et semble avoir atteint sa maturit\u00e9 avec cette version <strong>ULTRA<\/strong>. <em>Onyx Path<\/em> a fait un grand m\u00e9nage de printemps pour cette version <strong>Ultra<\/strong>. Ce n&rsquo;est pas une nouvelle \u00e9dition qui jette tout \u00e0 la poubelle, mais plut\u00f4t une version \u00e0 la fois plus unifi\u00e9e, disons standardis\u00e9e, et donc d\u00e9graiss\u00e9e, plus \u00ab\u00a0pimp\u00e9e\u00a0\u00bb et plus lisible. Pour les nostalgiques du jargon, pr\u00e9parez-vous \u00e0 quelques changements de vocabulaire destin\u00e9s (suppos\u00e9s ?) \u00e0 nous simplifier la vie. Je ne vais pas faire \u00ab\u00a0litt\u00e9raire ici\u00a0\u00bb mais plut\u00f4t un r\u00e9sum\u00e9 des particularit\u00e9s du STU. <em>Onyx Path<\/em>, l&rsquo;\u00e9diteur, en a rapidement fait son standard au travers de diverses \u00e9volutions, dont cette derni\u00e8re qui n&rsquo;est pas que cosm\u00e9tique.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><mark>Par rapport \u00e0 la version pr\u00e9c\u00e9dente du Storypath voici ce que \u00ab\u00a0Ultra\u00a0\u00bb change :<\/mark><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le lexique fait peau neuve :<\/strong> on ne parle plus de \u00ab\u00a0Succ\u00e8s\u00a0\u00bb mais de <strong>\u00ab\u00a0Hits\u00a0\u00bb<\/strong> et les c\u00e9l\u00e8bres \u00ab\u00a0Stunts\u00a0\u00bb deviennent des <strong>\u00ab\u00a0Tricks\u00a0\u00bb<\/strong> !<\/li>\n\n\n\n<li>Les chemins\/<strong>paths<\/strong> sont maintenant de deux types (majeur et mineur). Ce n&rsquo;est pas une vraie nouveaut\u00e9 cependant car cette approche apparait d\u00e9j\u00e0 dans des publications 2024-2025. Cette distinction permet une r\u00e9elle codification de son univers. Elle offre en outre des \u00e9tapes et\/ou des choix lors de la cr\u00e9ation de personnages. <br>Exemple type : un \u00ab\u00a0Path\u00a0\u00bb majeur pour la classe du personnage, et un ou deux \u00ab\u00a0path\u00a0\u00bb mineurs pour la culture, l&rsquo;esp\u00e8ce, les dogmes ou religions, des factions, des sous-classes etc.<\/li>\n\n\n\n<li>Les succ\u00e8s obtenus en lan\u00e7ant une poign\u00e9e de d\u00e9s \u00e0 10 faces sont d\u00e9sormais appel\u00e9s \u00ab\u00a0hits\u00a0\u00bb que l&rsquo;on peut traduire en fran\u00e7ais par \u00ab coups \u00bb ou \u00ab\u00a0touches\u00a0\u00bb. Ce changement de terme vise \u00e0 mieux distinguer un succ\u00e8s au d\u00e9 du r\u00e9sultat final (positif-r\u00e9ussite ou n\u00e9gatif-\u00e9chec).<\/li>\n\n\n\n<li>Les \u00ab 9 \u00e0 nouveau \u00bb et \u00ab 8 \u00e0 nouveau \u00bb sont remplac\u00e9s par \u00ab double 9 \u00bb indiquant que, comme pour le 10, le double 9 permet d&rsquo;obtenir deux \u00ab\u00a0hits\u00a0\u00bb au lieu d&rsquo;un. Mais attention, le \u00ab\u00a0double 9\u00a0\u00bb n&rsquo;est pas une r\u00e8gle par d\u00e9faut. Cette modification bienvenue \u00e9vite de passer la moiti\u00e9 de la soir\u00e9e \u00e0 relancer des d\u00e9s isol\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li>La \u00ab\u00a0difficult\u00e9 cible\u00a0\u00bb (nombre de hits obtenus pour \u00e9galer ou d\u00e9passer la difficult\u00e9) varie d\u00e9sormais de 0 \u00e0 5. Et oui : il y a une difficult\u00e9 \u00e0 0 comme nous le verrons plus bas.<\/li>\n\n\n\n<li>Le r\u00e9sultat du \u00ab\u00a0OUI MAIS\u00a0\u00bb, encore nomm\u00e9 \u00ab succ\u00e8s avec cons\u00e9quence&nbsp;\u00bb, est g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par le fait de ne pas supprimer une complication avec des points de \u00ab\u00a0hits\u00a0\u00bb restant apr\u00e8s avoir \u00e9gal\u00e9 la difficult\u00e9.<br><span style=\"text-decoration: underline;\">Note importante :<\/span> dans le SPU ce n&rsquo;est pas le r\u00e9sultat du lanc\u00e9 de d\u00e9s qui cr\u00e9e le \u00ab\u00a0<em>OUI mai<\/em>s\u00a0\u00bb mais le MJ qui d\u00e9finit avant le jet de d\u00e9s qu&rsquo;il y a une potentielle complication sur l&rsquo;action, pouvant amener, si la complication n&rsquo;est pas effac\u00e9e, \u00e0 une r\u00e9ussite avec une cons\u00e9quence de type <em>MAIS\u2026<\/em> C&rsquo;est avec les points de hits suppl\u00e9mentaires que l&rsquo;on peut \u00e9liminer la complication. Cette derni\u00e8re poss\u00e9dant 3 niveaux de force : il faut trois hits pour effacer une complication de force 3 par exemple.<\/li>\n\n\n\n<li>Les \u00ab\u00a0stunts\u00a0\u00bb (prouesses\/cascades) sont d\u00e9sormais appel\u00e9s <strong>Tricks<\/strong> (astuces) et leur co\u00fbt ne peut pas exc\u00e9der 3.<\/li>\n\n\n\n<li>Les <strong>enhancements<\/strong> (am\u00e9liorations) varient d\u00e9sormais de +1 \u00e0 +3 coups suppl\u00e9mentaires. Les anciennes versions dans les r\u00e8gles pr\u00e9c\u00e9dentes doivent \u00eatre divis\u00e9es par deux et cap\u00e9es dans tous les cas \u00e0 +3. Le \u00ab\u00a0stack\u00a0\u00bb n&rsquo;est plus possible, sauf exception cap\u00e9e \u00e0 +5 max.<\/li>\n\n\n\n<li>Les <strong>points de Momentum<\/strong> sont toujours obtenus suite \u00e0 des \u00e9checs. Ils servent d\u00e9sormais \u00e0 ajouter des points d&rsquo;am\u00e9lioration (enhancements), \u00e0 changer un \u00e9chec en succ\u00e8s, \u00e0 effacer une complication, \u00e0 apporter un \u00e9l\u00e9ment au r\u00e9cit ou \u00e0 obtenir un indice.<\/li>\n\n\n\n<li>La notion de diff\u00e9rence d&rsquo;\u00e9chelle ou de puissance, anciennement \u00ab\u00a0Scale&rsquo; est d\u00e9sormais nomm\u00e9e <strong>\u00ab\u00a0Advantage (avantage) \u00ab\u00a0<\/strong>. Ainsi un yacht a un avantage de taille sur un petit bateau de plaisance. Cette r\u00e8gle reste tout de m\u00eame un peu floue dans la version \u00ab\u00a0ULTRA\u00a0\u00bb.<\/li>\n\n\n\n<li>Les \u00ab conditions \u00bb sont d\u00e9sormais appel\u00e9es \u00ab effets de statut \u00bb.<\/li>\n\n\n\n<li>Le mode de jeu dit \u00ab Proc\u00e9dural \u00bb est d\u00e9sormais appel\u00e9 le mode \u00ab enqu\u00eate \u00bb, et les modes de jeu \u00ab Intrigue \u00bb et \u00ab Drame \u00bb sont d\u00e9sormais regroup\u00e9s sous le terme \u00ab influence \u00bb.<\/li>\n\n\n\n<li>Les Milestones (jalons) ne sont d\u00e9sormais utilis\u00e9s que pour les syst\u00e8mes d&rsquo;artisanat.<\/li>\n\n\n\n<li>Les unit\u00e9s de temps sont maintenant plus globales. On parlera de tour, de round, de sc\u00e8ne, de sessions etc.<\/li>\n\n\n\n<li>La r\u00e8gle d&rsquo;initiative est enti\u00e8rement r\u00e9vis\u00e9e et plut\u00f4t originale et interactive. Celui qui gagne l&rsquo;initiative donne la main \u00e0 qui il le souhaite (de l&rsquo;un ou l&rsquo;autre camp) et ainsi de suite de tour en tour, dans une sorte de boucle de passage de relais, tant que la situation initiale reste toujours active.<\/li>\n\n\n\n<li>Les \u00ab champs \u00bb sont appel\u00e9s \u00ab zones \u00bb ce qui clarifie \u00e0 mon sens le concept.<\/li>\n\n\n\n<li>Les jets de mouvement n&rsquo;existent plus. Youpi !<\/li>\n\n\n\n<li>Les conditions de blessure sont d\u00e9sormais remplac\u00e9es par quatre niveaux de blessures.<\/li>\n\n\n\n<li>Pistes et indices viennent peaufiner les r\u00e8gles d&rsquo;enqu\u00eate.<\/li>\n\n\n\n<li>L&rsquo;int\u00e9grit\u00e9 peaufine les r\u00e8gles de combat social\/influence<\/li>\n\n\n\n<li>L&rsquo;attitude a d\u00e9sormais trois niveaux. <\/li>\n\n\n\n<li>Des aires d&rsquo;effets font leur apparition pour simplifier la logique de zone.<\/li>\n\n\n\n<li>Les liens relationnels sont maintenant soit positifs, soit n\u00e9gatifs.<\/li>\n\n\n\n<li>Et j&rsquo;ai d\u00fb en oublier&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"654\" height=\"215\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5244\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-2.png 654w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-2-300x99.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 654px) 100vw, 654px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En r\u00e9sum\u00e9, si le Storypath original \u00e9tait <strong>un bon gros 4&#215;4<\/strong> correctement tout terrain, la version <strong>Ultra<\/strong> est le m\u00eame v\u00e9hicule, mais avec une bo\u00eete automatique, de meilleures suspensions pour s&rsquo;aventurer sur des terrains encore plus ardus et un GPS qui facilite le pilotage et qui n&rsquo;insulte pas votre bon sens lorsque vous choisissez votre propre direction. Mais attention, il y a presque autant de boutons sur le tableau de bord qu&rsquo;avant. <br><strong><mark>S<\/mark><mark>P<\/mark><mark>U c&rsquo;est du narratif avec tout de m\u00eame du crunch dedans.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udfe5 <strong>Les points qui peuvent jouer pour ou contre le syst\u00e8me<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">C&rsquo;est un syst\u00e8me \u00e0 poign\u00e9e de d\u00e9s<br><\/span><\/strong>vous n&rsquo;utilisez que des d10 ; et au maximum 10d10 ! On trouve ais\u00e9ment des packs de 10d10 chez <strong>Philibert<\/strong> pour moins de 16 euros.<br>Pour une table de 4 r\u00f4listes et 1 MJ qui se veulent <strong>autonomes en poign\u00e9es de d\u00e9s<\/strong>, il faudra compter au maximum 50d10 : soit une petite centaine d&rsquo;euros de d\u00e9s en dur. C&rsquo;est un maximum bien entendu, mais globalement les syst\u00e8mes \u00e0 poign\u00e9es de d\u00e9s sont on\u00e9reux et <strong>STU n&rsquo;y coupe pas<\/strong>. Les d\u00e9s virtuels via les applications smartphone ou VTT fonctionnent tout aussi bien pour un co\u00fbt bien moindre.<br><br>Normalement, vous n&rsquo;aurez pas \u00e0 jeter plus de 10 d\u00e9s par poign\u00e9es. Il faudra souvent ajouter aux points de \u00ab\u00a0hits\u00a0\u00bb obtenus des bonus (les enhancements). La math\u00e9matique reste tr\u00e8s simple bien qu&rsquo;elle ne propose pas une lecture unique du r\u00e9sultat sur un d\u00e9 comme pour le <em>Cypher System<\/em> par exemple.<br>Faire 8 et plus sur un d\u00e9 compte comme un \u00ab\u00a0hit\u00a0\u00bb. Un 10 donne deux \u00ab\u00a0hits\u00a0\u00bb et parfois un 9 peut aussi donner, comme le 10, deux \u00ab\u00a0hits\u00a0\u00bb. C&rsquo;est un profil de lecture de r\u00e9sultats qui reste tr\u00e8s simple d&rsquo;application.<br>En g\u00e9n\u00e9ral, il faut \u00e9galer ou d\u00e9passer une difficult\u00e9 avec le nombre de \u00ab\u00a0hits\u00a0\u00bb obtenu. L&rsquo;\u00e9chelle de difficult\u00e9 est de <strong>6 niveaux<\/strong> <strong>incluant le niveau 0<\/strong>.<br><mark><strong>Ce fameux niveau de difficult\u00e9 0<\/strong> <strong>d\u00e9montre les m\u00e9caniques \u00e0 l&rsquo;\u0153uvre dans le Story Pat<\/strong><\/mark><strong><mark>h<\/mark><\/strong>. Ainsi, une \u00ab\u00a0difficult\u00e9 immanquable\u00a0\u00bb peut tout de m\u00eame \u00eatre sujette \u00e0 <strong>une potentielle complication<\/strong> qui obligera \u00e0 tenter le jet de d\u00e9s pour esp\u00e9rer effacer la difficult\u00e9 avec un nombre de \u00ab\u00a0hits\u00a0\u00bb \u00e9quivalent au niveau de la complication. De m\u00eame, faire le test peut permettre d&rsquo;obtenir des points de \u00ab\u00a0hits\u00a0\u00bb pour acheter une \u00ab\u00a0astuce\u00a0\u00bb (tricks, ex stunts)). <strong>C&rsquo;est assez \u00e9l\u00e9gant dans l&rsquo;ensemble.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"274\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-3-1024x274.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5245\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-3-1024x274.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-3-300x80.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-3-768x205.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-3.png 1208w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Arr\u00eatons-nous un instant sur ce type de syst\u00e8me de r\u00e9solution : <br><\/strong><\/span>M\u00eame s&rsquo;il y a pl\u00e9thore de d\u00e9s, la lecture d&rsquo;un premier r\u00e9sultat reste rapide. Il n&rsquo;y a pas r\u00e9ellement d&rsquo;op\u00e9ration math\u00e9matique si ce n&rsquo;est d&rsquo;ajouter +1 \u00e0 +5 \u00e0 son compte de \u00ab\u00a0hits\u00a0\u00bb. C&rsquo;est tout de m\u00eame plus simple que de faire la somme de tout ou partie des d\u00e9s ! (voir <em>Heroes &amp; Hardships, D6system,<\/em> <em>Tunnels &amp; Trolls<\/em> ou encore <em>Genesys <\/em>et ses hi\u00e9roglyphes).<br>De plus, le d10 est un d\u00e9 bien \u00e9quilibr\u00e9 pour une courbe de probabilit\u00e9 ni trop grande ni trop petite. Je pr\u00e9f\u00e8re les poign\u00e9es de 5 d\u00e9s max, mais comme j&rsquo;aime beaucoup le d10, <strong>cette poign\u00e9e version SPU marche sur moi<\/strong>, sachant qu&rsquo;elle est contrainte (comme dans <em>Heroes &amp; Harships<\/em> par exemple) \u00e0 10d10 max. La moyenne tournant autour de 5 \u00e0 7 d\u00e9s par poign\u00e9e.<br><br>J&rsquo;appr\u00e9cie que l<strong>&lsquo;\u00e9chelle de difficult\u00e9 ait le bon go\u00fbt de rester simple \u00e0 manipuler<\/strong>. Juste 6 niveaux tr\u00e8s ais\u00e9ment identifi\u00e9s par les joueuses et le MJ (dont le niveau 0). <br><\/li>\n\n\n\n<li>Mais ce qui est avant tout int\u00e9ressant dans la proposition de SPU, ce sont, comme pour Fate, <strong>les m\u00e9caniques de r\u00e9solutions destin\u00e9es \u00e0 favoriser la narration et les nuances de r\u00e9solutions<\/strong>. Son ensemble de r\u00e8gles de fonctionnement n&rsquo;est pas tr\u00e8s compliqu\u00e9 ni tr\u00e8s dense. Il mixe du bonus\/malus et des capacit\u00e9s\/prouesses\/dons\/sp\u00e9cialisations (choisissez le terme qui vous convient) qui permettent d&rsquo;obtenir des conditions sous diff\u00e9rentes formes (bonus\/malus\/effets major\u00e9s ou compl\u00e9mentaires,&nbsp;etc.). Tout cela sur des \u00e9chelles allant de +1 \u00e0 +3 ou de 1 \u00e0 5 grades d&rsquo;effets. En r\u00e9sum\u00e9, les r\u00e8gles sont d&rsquo;une prise en main assez ais\u00e9e, comparable une fois encore \u00e0 du F<em>ate, du Savage Worlds, du BRP<\/em>.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les attributs ont un traitement particulier car ils n&rsquo;ont que 5 niveaux d&rsquo;\u00e9volution<\/strong>, comme le <em>Cortex Prime<\/em> par exemple ou <em>Savage Worlds<\/em>. <br>Mais avec <strong>SPU<\/strong>, <span style=\"text-decoration: underline;\">peut-\u00eatre plus qu&rsquo;avec d&rsquo;autres syst\u00e8mes<\/span>, il est possible d&rsquo;atteindre t<strong>r\u00e8s rapidement le niveau max <\/strong>! <strong>Cela d\u00e8s la cr\u00e9ation du personnage<\/strong> durant laquelle le cheminement des choix permet de maximiser un ou deux attributs assez ais\u00e9ment. Pour compenser ce gain imm\u00e9diat de puissance,<strong>les attributs sont au nombre de 9 ! <\/strong>Ils ont tous de l&rsquo;int\u00e9r\u00eat, heureusement. Mais cela demande au MJ de bien conna\u00eetre le p\u00e9rim\u00e8tre de chaque attribut pour faire appel \u00e0 eux.<br>Vous allez me dire que ce type d&rsquo;\u00e9chelle est un peu limit\u00e9 pour affiner les diff\u00e9rences entre personnages. En effet, <em>Conan<\/em> dispose d&rsquo;\u00e9vidence de 5 en force comme un halt\u00e9rophile professionnel puisque 5 repr\u00e9sente le top de la force (alors plus exactement du <em>Might<\/em> mais c&rsquo;est tout comme). Dans ce cas, comment diff\u00e9rencier Conan plus avant ? C&rsquo;est-\u00e0-dire en faire l&rsquo;alpha des Hommes tr\u00e8s forts ? <br><strong>Par les comp\u00e9tences :<\/strong> certes, mais elles ne sont pas tr\u00e8s nombreuses et plut\u00f4t larges. Non, en fait ce sont surtout les <strong>TRICKS<\/strong>, les <strong>EDGES<\/strong>, les <strong>POWERS<\/strong>, Les <strong>ADVANTAGES<\/strong> ou encore des <strong>TAGS<\/strong> qui vont \u0153uvrer pour singulariser le personnage. <br>Retenez \u00e0 ce niveau que les <em>Edges<\/em> donnent g\u00e9n\u00e9ralement des bonus fixes, avec ou sans pr\u00e9requis ; et que les <em>Powers <\/em>r\u00e9f\u00e9rencent des capacit\u00e9s types supers pouvoirs ou magie, avec des niveaux d&rsquo;\u00e9volution et possiblement avec d\u00e9clencheurs. Quant aux <em>Advantages<\/em> ils permettent avant tout de faire la diff\u00e9rence, d&rsquo;\u00e9valuer les rapports de forces lorsque les \u00e9chelles de puissances sont tr\u00e8s diff\u00e9rentes. La plupart du temps tous ces effets reviennent \u00e0 jouer avec des bonus, \u00e0 retire des complications, ou \u00e0 offrir des effets (tricks)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"816\" height=\"286\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5247\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-5.png 816w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-5-300x105.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-5-768x269.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 816px) 100vw, 816px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udfe5 Bon alors <strong>ULTRA ? Ultra bien ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s ce trop long pr\u00e9ambule, entrons un peu plus dans le vif du sujet et pr\u00e9sentons mieux les r\u00e8gles aux petits nouveaux.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Storypath Ultra : une symbiose de Crunch et de Narratif  que votre Table attendait ! &#8230; ou PAS !<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous avez d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 \u00e0 <em>Scion<\/em> ou <em>Trinity Continuum<\/em>, vous connaissez le moteur original. Avec cette derni\u00e8re version, Onyx Path nous propose la m\u00eame philosophie, mais avec toute l&rsquo;exp\u00e9rience des versions ant\u00e9rieures qui, disons-le, n&rsquo;\u00e9taient pas totalement fluides, voire un peu pataudes sur certaines m\u00e9caniques. Tout cela a \u00e9t\u00e9 d\u00e9graiss\u00e9, raffin\u00e9, lustr\u00e9 pour nous donner ce qui devrait \u00eatre le moteur maison pour de longues ann\u00e9es. Alors <strong><em>Ultra<\/em> performant<\/strong> ou <strong><em>Ultra<\/em> bling bling<\/strong>, nous allons voir \u00e7a ?<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color has-black-color\">1. La M\u00e9canique de R\u00e9solution : le roi d10<\/mark> !<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Reprenons les bases <\/span>: ici, on ne lance pas 1 d\u00e9, on lance <strong>une poign\u00e9e de d10<\/strong>. <mark>Le maximum \u00e9tant 10d10<\/mark> &#8211; je me r\u00e9p\u00e8te, je sais !Rarement plus, quoiqu&rsquo;avec les effets des blessures on peut aller jusqu&rsquo;\u00e0 12d10, mais cela reste une infime probabilit\u00e9. <br>Le syst\u00e8me est tr\u00e8s simple. Il repose sur des <strong>pools de d10<\/strong> principalement construits sur <strong>Attribut + Comp\u00e9tence<\/strong>. Les attributs et comp\u00e9tences <strong>\u00e9tant cap\u00e9s \u00e0 5<\/strong>, l&rsquo;\u00e9vidence math\u00e9matique nous am\u00e8ne donc \u00e0 des poign\u00e9es max de 10d10. Eh oui, j&rsquo;ai fait un bac scientifique ! Et j&rsquo;arr\u00eate d&rsquo;enfoncer le clou de la poign\u00e9e max.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par d\u00e9faut, <strong>on gagne <mark>une r\u00e9ussite<\/mark> pour chaque d\u00e9 de la poign\u00e9e qui fait <\/strong><mark><strong>8<\/strong> <strong>ou 9<\/strong><\/mark>. <mark><strong>Le Graal \u00e9tant<\/strong> le <strong>10<\/strong><\/mark> qui compte comme <strong>deux r\u00e9ussites<\/strong> (qu&rsquo;on appelle des <em>Hits<\/em> dans Ultra &#8211; en francais des \u00ab\u00a0coups\u00a0\u00bb ou des \u00ab\u00a0touches\u00a0\u00bb). <br><span style=\"text-decoration: underline;\">\u00c0 noter que, dans certaines circonstances\/pouvoirs, le 9 peut valoir lui aussi 2 hits<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce nombre de <strong>hits<\/strong> obtenus doit <strong>\u00e9galer ou d\u00e9passer la valeur cible de la difficult\u00e9<\/strong> propos\u00e9e par le MJ ou les r\u00e8gles.<br><mark>L&rsquo;\u00e9chelle de difficult\u00e9 va de 0 \u00e0 5<\/mark>. Pourquoi 0, nous allons le voir un peu plus loin ?<br> Donc, si j&rsquo;ai une poign\u00e9e de 6 d10 et une difficult\u00e9 de 1 : je dois donc obtenir au moins 1 hit pour r\u00e9ussir \u00e0 effacer le niveau de difficult\u00e9. Soit 30% par d10 d&rsquo;obtenir une face \u00e0 8, 9 ou 10.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Voici une id\u00e9e de la graduation des niveaux de difficult\u00e9.<\/span><br><strong>Difficult\u00e9 1 :<\/strong> Ouvrir une porte ferm\u00e9e \u00e0 cl\u00e9 (Facile).<br><strong>Difficult\u00e9 3 :<\/strong> Sauter par-dessus un gouffre b\u00e9ant (Difficile).<br><strong>Difficult\u00e9 5 :<\/strong> Convaincre un ennemi jur\u00e9 de vous pr\u00eater sa brosse \u00e0 dents (quasiment impossible\ud83d\ude1c).<br><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"821\" height=\"242\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5248\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-6.png 821w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-6-300x88.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-6-768x226.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 821px) 100vw, 821px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La Monnaie d&rsquo;\u00c9change :<\/strong> c\u2019est l\u00e0 que le syst\u00e8me devient tr\u00e8s int\u00e9ressant. <br>-1. <mark>Vos r\u00e9ussites (\u00ab\u00a0hits\u00a0\u00bb donc) permettent <strong>en premier lieu d&rsquo;effacer la difficult\u00e9<\/strong><\/mark>. <br>-2.<mark><strong>Viennent ensuite vos r\u00e9ussites <\/strong><\/mark>exc\u00e9dentaires  au-del\u00e0 de la difficult\u00e9 &#8211; qui ne servent pas \u00e0 mettre des \u00e9toiles dans les yeux des spectateurs. Elles sont une monnaie pour acheter des <strong>Tricks<\/strong>, sortes d&rsquo;astuces, de prouesses ou encore d&rsquo;effets sp\u00e9ciaux souvent reli\u00e9s \u00e0 votre professions\/vocations. Elles servent \u00e9galement \u00e0 annuler des <strong>Complications.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La Complication c&rsquo;est la logique du \u00ab\u00a0Oui, mais&#8230;\u00a0\u00bb<\/strong><br>Le Storyguide (le MJ donc) peut vous dire : <em>\u00ab\u00a0Tu r\u00e9ussis \u00e0 crocheter la serrure, mais il y a une Complication de niveau 1 : l&rsquo;alarme se d\u00e9clenche\u00a0\u00bb<\/em>. Si vous avez assez de <em>\u00ab\u00a0Hits\u00a0\u00bb<\/em>, vous achetez le silence de l&rsquo;alarme. Sinon&#8230; le test de course vous pend au nez.<br><mark>Il y a 3 niveaux de complication<\/mark> (mineure, mod\u00e9r\u00e9e, majeure). Le MJ ou le sc\u00e9nario va donc indiquer un <em>\u00ab\u00a0succ\u00e8s avec complication 2\u00a0\u00bb<\/em>. Un \u00ab\u00a0Oui Mais\u00a0\u00bb potentiel. Le personnage devra donc vaincre la difficult\u00e9 de l&rsquo;action et en plus obtenir 2 hits exc\u00e9dentaires s&rsquo;il veut effacer la complication.<br><strong>Ainsi le niveau 0 de difficult\u00e9 \u00e9voqu\u00e9 plus haut prend son sens avec une complication de 1 ou plus<\/strong>. L&rsquo;action r\u00e9ussira automatiquement puisqu&rsquo;il n&rsquo;y a pas de difficult\u00e9 \u00e0 effacer, mais il faudra esp\u00e9rer faire une ou des r\u00e9ussites pour \u00e9viter la complication. Pareillement, avec une difficult\u00e9 \u00e0 0, on peut esp\u00e9rer des r\u00e9ussites exc\u00e9dentaires pour activer des <strong>Tricks<\/strong>.<br><strong>Finalement le classique fumble peut s&rsquo;apparenter ici \u00e0 un niveau de difficult\u00e9 avec un niveau de complication. <\/strong>En cas d&rsquo;\u00e9chec, la complication se surajoute \u00e0 l&rsquo;\u00e9chec de l&rsquo;action principale pour donner un ravissant petit fumble. La petite diff\u00e9rence, c&rsquo;est que souvent les fumbles sont d\u00e9termin\u00e9s de mani\u00e8re al\u00e9atoire apr\u00e8s l&rsquo;\u00e9chec. Ici, par d\u00e9faut, on connait le type de la complication. Mais rien n&#8217;emp\u00eache de signaler une complication en raison de l&rsquo;\u00e9tat du lieu dans lequel se trouvent les PJs par exemple, et lorsque qu&rsquo;elle se d\u00e9clenche de la pr\u00e9ciser ou de la tirer al\u00e9atoirement selon son niveau de complication. <br><br><strong>Mais alors on ne fait d&rsquo;\u00e9chec critique ?<\/strong> <strong>Si Si<\/strong> ! <br>vous avez le <strong><em>NON<\/em><\/strong> qui est un \u00e9chec classique : vous ne parvenez pas au r\u00e9sultat que vous esp\u00e9riez (le MJ peut la jouer en NON mais s&rsquo;il veut que l&rsquo;histoire avance \u00e0 ce moment-l\u00e0). Le <strong><em>NON ET<\/em><\/strong> qui peut s&rsquo;apparenter <strong>au gros fumble critique est possible<\/strong>. Mais, \u00e0 la diff\u00e9rence d&rsquo;autres syst\u00e8mes, c&rsquo;est le r\u00f4liste qui va d\u00e9cider d&rsquo;aller sur <strong>l&rsquo;\u00e9chec critique<\/strong>. En effet, un \u00e9chec classique rapporte toujours un point de momentum au groupe. <strong>Mais si le r\u00f4liste accepte de pousser son \u00e9chec vers le d\u00e9sastre<\/strong>, il obtient un point suppl\u00e9mentaire de momentum (soit 2 points).<br><br>Au global,<strong> la m\u00e9canique de r\u00e9solution est tr\u00e8s \u00e9l\u00e9gante et tr\u00e8s agr\u00e9able \u00e0 mettre en musique<\/strong>. <mark>Les trois niveaux de complications apportent de la finesse dans les situations sans se perdre dans des tableaux ; et le fait que les PJs puissent effacer une complication permet de leur offrir une narration improvis\u00e9e<\/mark>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark data-darkreader-inline-bgcolor=\"\" style=\"background-color: rgba(0, 0, 0, 0); --darkreader-inline-bgcolor: var(--darkreader-background-00000000, rgba(0, 0, 0, 0));\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Ce que j&rsquo;aime <\/strong><\/mark>: d&rsquo;\u00e9vidence, l&rsquo;harmonie des r\u00e8gles de simulation m&rsquo;a charm\u00e9. J&rsquo;aime que <strong>les \u00e9chelles de puissances ou de niveau soient compactes et de fait ais\u00e9es \u00e0 manipuler<\/strong>. Tout s&rsquo;articule bien avec la m\u00e9canique de la poign\u00e9e de d\u00e9s et celle des \u00ab\u00a0hits\u00a0\u00bb exc\u00e9dentaires. Et j&rsquo;aime particuli\u00e8rement la r\u00e8gle des niveaux de complication et de la difficult\u00e9 \u00e0 0. L&rsquo;air de rien, dans sa simplicit\u00e9, cela offre beaucoup de potentiel de r\u00e9cit et de jeu \u00e0 la table.<br><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"811\" height=\"301\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5249\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-7.png 811w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-7-300x111.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-7-768x285.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 811px) 100vw, 811px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\"><strong>2. Cr\u00e9ation de Personnage : des chemins balis\u00e9s<\/strong><\/mark><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quelle surprise, le Storypath base sa cr\u00e9ation de personnage sur les <strong>Paths<\/strong>.<br> Les <strong>paths<\/strong> sont en fait des lots ou paquets avec une th\u00e9matique en coh\u00e9rence avec l&rsquo;univers et qui contiennent un ensemble de bonus, malus, et\/ou choix, et points d&rsquo;attributs qui permettent de concr\u00e9tiser le th\u00e8me du pack\/paquet.<br><strong>Ils peuvent r\u00e9f\u00e9rencer des classes de personnages telles qu&rsquo;on les connait, des cultures, des peuples, des dogmes ou religions, des factions\/guildes, des appartenances de quartiers, des packs de pouvoirs, des orientations multiples et vari\u00e9es, etc. Toujours en coh\u00e9rence avec le cadre de jeu.<\/strong><br>Avec <em>Ultra<\/em>, on distingue d\u00e9sormais les <mark>Paths Majeurs des Paths Mineurs<\/mark>. En grande synth\u00e8se, un <strong>Major Path <\/strong>repr\u00e9sentera g\u00e9n\u00e9ralement ce que vous faites dans la vie. Les <strong>Minor Paths<\/strong> rel\u00e8vent plus g\u00e9n\u00e9ralement du background du PJ au sens large.<br>Chaque <em>Path<\/em> donne automatiquement des points de <strong>Comp\u00e9tences<\/strong>, des points d&rsquo;<strong>Attributs<\/strong> orient\u00e9s selon la d\u00e9finition du Path , des <strong>Contacts<\/strong> et des <strong>Bonds<\/strong> (liens avec les autres joueurs), et possiblement des listes de <strong>Tricks<\/strong>. <mark>C\u2019est organique, rapide, guid\u00e9 certes, mais avec assez de libert\u00e9 de choix pour que le r\u00f4liste oriente son PJ selon sa vision<\/mark> et que deux m\u00eame path proposent des personnages tout de m\u00eame diff\u00e9rents.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Votre personnage est d\u00e9fini par :<\/span><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Un Concept :<\/strong> \u00ab\u00a0Espion maudit mais chanceux\u00a0\u00bb<\/li>\n\n\n\n<li>Des <strong>paths Majeurs et mineurs<\/strong> (1M + 2m en g\u00e9n\u00e9ral)<\/li>\n\n\n\n<li>Des <strong>attributs, des tricks, des edges, des avantages, des contacts et des liens, des tags, des \u00e9quipements<\/strong>.<br><strong>Que du classique mais bien organis\u00e9.<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Ce que j&rsquo;aime <\/strong><\/mark>: la souplesse des paths qui laissent tout de m\u00eame des choix \u00e0 faire dans leur cadrage. J&rsquo;aime aussi la r\u00e8gle dans <em>The World Below<\/em> qui permet de choisir parmi plusieurs paths lequel sera le majeur ce qui influence la r\u00e9partition des attributs pour les paths mineurs. J&rsquo;aime aussi la philosophie des paths au travers desquels le cadre de jeu et l&rsquo;ambiance se d\u00e9finissent. Tels qu&rsquo;ils sont pens\u00e9s, ils ancrent les personnages dans leur univers.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color has-black-color\"><strong>3. Combat et \u00c9quipement : abstraction crunchy !<\/strong><\/mark><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le syst\u00e8me <strong>Storypath Ultra<\/strong>, <mark>le combat allie <strong>la pr\u00e9cision des r\u00e8gles <\/strong>au travers notamment de <em>tricks<\/em> et de <em>tags<\/em> \u00e0 <strong>l&rsquo;abstraction cin\u00e9matographique<\/strong><\/mark>. Une belle phrase, non ? Mais quoique qu&rsquo;est ce que \u00e7a veut dire ?<br><br><span style=\"text-decoration: underline;\">R\u00e9sumons : <\/span>pour transformer votre adversaire en passoire, vous lancez votre pool de d10 (Comp\u00e9tence + Attribut) contre sa <strong>D\u00e9fense<\/strong> qui est une difficult\u00e9 statique commen\u00e7ant par d\u00e9faut <strong>\u00e0 1<\/strong>. Le d\u00e9fenseur peut augmenter sa d\u00e9fense <strong>de +1<\/strong> via une action r\u00e9flexe de <em>Stamina<\/em>* (sans aucune comp\u00e9tence ! soit entre 1 \u00e0 5d10 max) contre une difficult\u00e9 de 0. Cela permet d&rsquo;obtenir une d\u00e9fense de <strong>2<\/strong> (+1 naturel +1 de la r\u00e9ussite contre une def de 0) mais surtout de tenter d&rsquo;obtenir des hits exc\u00e9dentaires pour aller acheter <strong>un des trois tricks de d\u00e9fense,<\/strong> dont celui de <em>dodge<\/em> qui permet d\u2019augmenter encore sa d\u00e9fense avec un +1, +2 ou +3. <br>Du c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;attaquant, s&rsquo;il r\u00e9ussit son attaque en effa\u00e7ant la d\u00e9fense de son adversaire, il inflige par d\u00e9faut <strong>1 point de dommage<\/strong> sur le premier \u00ab\u00a0hit\u00a0\u00bb. Avec les \u00ab\u00a0hits exc\u00e9dentaires\u00a0\u00bb obtenus, l&rsquo;attaquant peut acheter des <strong>Tricks<\/strong> de combat. Par exemple, le Trick <em>Critical<\/em> (qui co\u00fbte 3 \u00ab\u00a0hits\u00a0\u00bb) ajoute un dommage suppl\u00e9mentaire, tandis que <em>Distraction<\/em> (1 hit) pourrit le prochain tour de votre cible. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">* On peut se demander pourquoi la stamina, et uniquement la stamina, contr\u00f4le l&rsquo;augmentation potentielle de la d\u00e9fense. Pourquoi pas la Dext\u00e9rit\u00e9 dans le cas d&rsquo;une esquive ou d&rsquo;un plongeon&nbsp;? En fait, la Stamina est clairement d\u00e9crite comme la capacit\u00e9 de r\u00e9sistance <strong>Menaces Physiques<\/strong> (physical threats) \u00e0 la douleur, maladie  ou usure physique en g\u00e9n\u00e9ral. Elle est ici un peu plus g\u00e9n\u00e9rale que dans d&rsquo;autres syst\u00e8mes. Faire une esquive est une r\u00e9ponse \u00e0 une menace physique et produit de l&rsquo;usure physique par rapport \u00e0 l&rsquo;\u00e9nergie d\u00e9ploy\u00e9e pour s&rsquo;\u00e9carter de l&rsquo;attaque. Voil\u00e0, point barre. Il faut donc d\u00e9construire son approche de la Stamina et de la Dext\u00e9rit\u00e9 classique \u00e0 la D&amp;D ou autres syst\u00e8mes anciens.<br><br><strong><mark>Question \u00ab\u00a0dommages<\/mark>\u00ab\u00a0<\/strong><mark><strong>,<\/strong> le <em>Storypath Ultra<\/em> innove avec sa m\u00e9canique de blessures \u00e0 l&rsquo;inverse de bien des syst\u00e8mes classiques<\/mark>. En effet, chaque niveau de blessure du PJ donne un d\u00e9 \u00e0 deux d\u00e9s de plus, lorsqu&rsquo;il utilise une comp\u00e9tence li\u00e9e \u00e0 un de ses paths, ou encore trois d\u00e9s et +2 enhancement aux portes de la mort. <br><strong>Et puis il y a le choix du d\u00e9sespoir :<\/strong> si vous n&rsquo;avez plus de cases de blessure, vous pouvez choisir d&rsquo;\u00eatre <strong>Taken Out<\/strong> (sorti de la sc\u00e8ne par capture, coma ou \u00e9puisement) pour \u00e9viter la mort pure et simple, car dans ce syst\u00e8me, un personnage ne meurt que si le joueur et le Storyguide tombent d&rsquo;accord pour une fin h\u00e9ro\u00efque. C&rsquo;est important cette philosophie. Bien \u00e9videmment libre \u00e0 vous avec <strong>\u00ab\u00a0la r\u00e8gle 0\u00a0\u00bb<\/strong> (c&rsquo;est comme cela que le SPU nomme la r\u00e8gle d&rsquo;or) de ne pas jouer avec le <em>Taken Out<\/em> dans une ambiance horreur\/gore\/TPK. <strong>Mais le Storypath ultra pense \u00e0 tout et propose des r\u00e8gles optionnelles autour de la mort d&rsquo;un PJ :<\/strong> <em>Dying\u2019s Easy, But So is Living ; Random Death ; One Last Shot<\/em>. Trois options qui permettront de s&rsquo;adapter \u00e0 toutes les ambiances de fin de vie !<br>Il faut retenir que la capacit\u00e9 potentielle de survie ou d&rsquo;action du personnage augmente avec ses blessures : <strong><mark>une m\u00e9canique de r\u00e9silience positive dans la logique du h\u00e9ros<\/mark><\/strong> o\u00f9 la gestion de la douleur suit la r\u00e8gle du \u00ab\u00a0ce qui ne me tue pas me rend plus fort\u00a0\u00bb. C\u2019est l\u2019adr\u00e9naline du h\u00e9ros qui ne veut pas mourir. Un personnage poss\u00e8de en g\u00e9n\u00e9ral sept cases de blessures r\u00e9parties en quatre niveaux de gravit\u00e9 (<em>Bloodied, Wounded, Maimed, Near Death<\/em>). <strong>Donc pas de points de vie (ou presque pas) : youpi<\/strong> !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, <strong><mark>le syst\u00e8me d&rsquo;initiative<\/mark><\/strong> est l\u00e0 encore un peu plus original que les m\u00e9caniques classiques. <strong>Celui qui gagne l&rsquo;initiative donne la main \u00e0 qui il veut dans la suite du tour<\/strong> (m\u00eame \u00e0 l&rsquo;adversaire si \u00e7a arrange le groupe). <mark>Et ainsi de suite<\/mark>, \u00e0 tour de r\u00f4le tant que la situation n&rsquo;est pas conclue. C&rsquo;est dynamique, participatif, induit un peu de tactique. Simple et efficace.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"808\" height=\"200\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5250\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-8.png 808w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-8-300x74.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-8-768x190.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 808px) 100vw, 808px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quant \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipement<\/strong>, il ne se r\u00e9sume pas \u00e0 de simples bonus num\u00e9riques, bien qu&rsquo;une arme ait toujours au moins un bonus de +1 <em>Enhancement<\/em>. La plupart du mat\u00e9riel de combat est d\u00e9fini par des <strong>Tags<\/strong> qui dictent sa personnalit\u00e9 tactique. Les tags comme <em>Brutal<\/em> facilitent l&rsquo;achat du Trick <em>Critical<\/em>, alors que <em>Deadly<\/em> permet d&rsquo;infliger directement l&rsquo;effet de statut <em>Aggravated Wound<\/em> au lieu de simples dommages. Pour les puristes de la simulation, les r\u00e8gles avanc\u00e9es introduisent des <strong>Tags de Dommage<\/strong> (Tranchant, Contondant, \u00c9nergie, etc.) et dans ce cas, l&rsquo;<strong>Armure<\/strong> (qui fournit de une \u00e0 trois cases de blessures suppl\u00e9mentaires plac\u00e9es <em>avant<\/em> vos niveaux de blessure r\u00e9els) ne vous prot\u00e8ge que si son propre tag correspond \u00e0 celui de l&rsquo;arme.<br>Vous l&rsquo;aurez compris, en tant que r\u00f4liste aguerri par des centaines de combats&nbsp;: <strong>l&rsquo;armure encaisse en premier, puis les dommages entament vos quatre niveaux de blessure.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le Combat Cin\u00e9matique :<\/strong> comme d&rsquo;habitude, le Storypath utilise des <strong>Range Bands<\/strong> (Zones de port\u00e9e) plut\u00f4t que des m\u00e8tres pr\u00e9cis. On est \u00e0 port\u00e9e \u00ab\u00a0Courte\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Moyenne\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0Longue\u00a0\u00bb. M\u00eame chose pour les effets de zone. <br>C&rsquo;est fluide, c&rsquo;est visuel, et \u00e7a \u00e9vite les d\u00e9bats de 20 minutes sur la diagonale d&rsquo;un hexagone.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La grande question qui me taraude toujours, du moins ces derni\u00e8res ann\u00e9es, est : est-ce que les r\u00e8gles de combats font que le conflit s&rsquo;\u00e9ternise \u00e0 la table ? <\/strong>Par \u00ab\u00a0\u00e9ternise\u00a0\u00bb, je pense \u00e0 plus de 15-20 minutes. Dix minutes \u00e9tant un d\u00e9lai correct pour ma pomme.<br>De mon point de vue dans le Storypath \u00abclassique\u00bb de ces derni\u00e8res ann\u00e9es, les combats sont plut\u00f4t rapides mais peuvent devenir un peu \u00ab\u00a0proc\u00e9duraux\u00a0\u00bb selon le nombre de participants et le degr\u00e9 de d\u00e9tail que l&rsquo;on introduit. <mark>Alors que le <strong>Storypath Ultra<\/strong> pousse clairement vers des affrontements plus courts, cin\u00e9matographiques et vite r\u00e9gl\u00e9s<\/mark>. <strong>Cette version Ultra<\/strong> garde l\u2019id\u00e9e de jets de d\u00e9s pour obtenir des succ\u00e8s puis de les d\u00e9penser (en \u00abtricks\u00bb, critiques, gestion de complications), mais simplifie la structure d\u2019action (types d\u2019actions clairs, liste de tricks compacte) pour r\u00e9duire la micro\u2011gestion par round. Les d\u00e9g\u00e2ts par tour sont volontairement limit\u00e9s, mais l\u2019existence de tricks comme \u00ab\u00a0<em>critiques\u00a0\u00bb <\/em>et d\u2019effets de tags encourage des combats qui se r\u00e9solvent en quelques bons jets d\u00e9cisifs plut\u00f4t qu\u2019en grignotage tr\u00e8s long de points de vie infinis. <br>Storypath \u00e0 l&rsquo;origine est d\u00e9j\u00e0 pens\u00e9 pour de l\u2019action cin\u00e9 plut\u00f4t qu\u2019une simulation lourde (voir la gamme<em> They came from<\/em> &#8230;), <mark>et <strong>la version Ultra<\/strong> renforce encore ce c\u00f4t\u00e9 \u00abrapide, lisible, focalis\u00e9 sur quelques jets significatifs\u00bb.<\/mark> <strong>Mais \u00e0 condition d\u2019\u00e9viter de multiplier les figurants et de garder un casting d\u2019adversaires relativement restreint<\/strong>. <br>C&rsquo;est pour cela qu&rsquo;un court paragraphe nomm\u00e9 <strong><em>\u00ab\u00a0Difficulty Instead of Antagonists\u00a0\u00bb<\/em><\/strong> concerne le \u00ab\u00a0quick combat\u00a0\u00bb lorsque l&rsquo;on veut enjamber rapidement un affrontement sans trop d&rsquo;enjeu. On peut aussi imaginer comparer les \u00ab\u00a0Hits exc\u00e9dentaires\u00a0\u00bb pour r\u00e9soudre le conflit. Bref, la flexibilit\u00e9 du syst\u00e8me reste \u00e0 notre service.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Ce que j&rsquo;aime <\/strong><\/mark>: le combat dans la version <strong>Ultra<\/strong> est \u00e0 mon sens <strong>plus rapide et plus lisible<\/strong> qu&rsquo;avec les anciennes versions. C&rsquo;est plus <strong>standardis\u00e9<\/strong>. C&rsquo;est aussi plus <strong>compact<\/strong>. Nous ne sommes pas sur des grands chiffres ou des additions excessives. L&rsquo;effet tricks et\/ou Tags peut tr\u00e8s rapidement (d\u00e8s le premier coup port\u00e9) faire la diff\u00e9rence. Ce que j&rsquo;aime, c&rsquo;est la tactique sous-jacente que la r\u00e8gle d&rsquo;initiative met en place. J&rsquo;aime beaucoup la m\u00e9canique d&rsquo;achat des stunts de <em>Fantasy Age <\/em>et donc je me retrouve pleinement dans celle des Tricks de SPU. <br>Seul l\u00e9ger b\u00e9mol : il faut tout de m\u00eame conna\u00eetre les Tricks et les Tags. Mais ils ne sont pas pl\u00e9thore, heureusement. <strong>En revanche la liste des conditions nomm\u00e9es \u00ab\u00a0STATUS EFFECT\u00a0\u00bb est tr\u00e8s riche et \u00e7a j&rsquo;aime aussi beaucoup car cela permet rapidement de qualifier le r\u00e9sultat d&rsquo;un \u00e9change et de donner un peu de chaos dans l&rsquo;affrontement&nbsp;!<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"733\" height=\"198\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5251\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-9.png 733w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-9-300x81.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\">4. Les M\u00e9caniques pour mettre l&rsquo;ambiance avec style<\/mark><\/strong> <\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udd35 <strong>Le Momentum (comme dans le <em>2d20 system<\/em> par exemple):<\/strong> c&rsquo;est la r\u00e9serve <mark>de chance du groupe<\/mark>. Vous ratez un jet ? Vous gagnez du Momentum pour le groupe. Le syst\u00e8me vous r\u00e9compense litt\u00e9ralement quand vous \u00eates nuls, pour que vous puissiez \u00eatre g\u00e9niaux plus tard. Les points de momentum sont \u00e0 d\u00e9penser pour obtenir des bonus positifs, ajouter des \u00e9l\u00e9ments \u00e0 l&rsquo;histoire, d\u00e9couvrir des indices. Rien de neuf de ce c\u00f4t\u00e9-\u00e7i. \u00c7a fonctionne comme sur d&rsquo;autres syst\u00e8mes.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udd35 <strong>Le<\/strong> <strong>Scaling devient Avantage :<\/strong> comment g\u00e9rer un combat entre un humain et un dieu ? Le syst\u00e8me de <strong>Scaling<\/strong> (maintenant appel\u00e9 <em>Advantage dans Ultra<\/em>) compare les \u00e9chelles de puissance sans casser les maths du jeu. La diff\u00e9rence entre les avantages ou non des opposants donne des bonus ou augmente la difficult\u00e9. <br><span style=\"text-decoration: underline;\">Note importante :<\/span> pour rester dans la philosophie d&rsquo;un syst\u00e8me sans trop d&rsquo;inflation, un diff\u00e9rentiel d&rsquo;avantages de 3 ou plus donne la r\u00e9ussite automatique \u00e0 son action. Le calibrage des niveaux d&rsquo;avantages se fait sur des crit\u00e8res d\u00e9finis : Durability, Intellect, Powers, Social, Speed. Avec ses crit\u00e8res, on parvient \u00e0 comparer quasiment tout.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udd35 <strong>Les Heists (Casses) mais aussi l&rsquo;investigation ou l&rsquo;influence :<\/strong> le syst\u00e8me propose des r\u00e8gles d\u00e9di\u00e9es pour planifier des braquages digne de <em>Ocean\u2019s Eleven<\/em>, avec des points de plan et des rebondissements de derni\u00e8re minute. Disons que cet ensemble de r\u00e8gles facilite la gestion de ce type d&rsquo;action. <strong><mark>On retrouve la m\u00eame envie de codifier un genre ou une ambiance avec les r\u00e8gles d&rsquo;investigation ou d&rsquo;influence.<\/mark><\/strong> Cela rajoute une bonne dose de r\u00e8gles, mais disons que les m\u00e9caniques restent math\u00e9matiquement simples \u00e0 piloter sans faire d\u00e9railler le moteur du jeu. Je d\u00e9taille juste apr\u00e8s.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"534\" height=\"138\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5254\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-10.png 534w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-10-300x78.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 534px) 100vw, 534px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udd35 <strong>L&rsquo;enqu\u00eate<\/strong><br>Comme je l&rsquo;abordais au point pr\u00e9c\u00e9dent, le syst\u00e8me d&rsquo;enqu\u00eate de <strong>Storypath Ultra<\/strong> repose sur une distinction fondamentale entre deux types d&rsquo;informations : les <strong>Leads<\/strong> (les Pistes) et l&rsquo;<strong>Evidence<\/strong> (les Preuves). De quoi bien vous amuser dans un contexte \u00e0 la Chtulhu, ou ambiance polar noir.<br>Voici comment ils s&rsquo;articulent concr\u00e8tement pour faire progresser vos sc\u00e9narios :<br> <span style=\"text-decoration: underline;\">1. Les Leads (Pistes)<\/span> sont le carburant de l&rsquo;intrigue. Ce sont les \u00e9l\u00e9ments vitaux et essentiels \u00e0 l&rsquo;histoire. Sans eux, l&rsquo;enqu\u00eate s&rsquo;arr\u00eate nette. La r\u00e8gle incontournable \u00e9tablie que les personnages <strong>ne peuvent pas rater un Lead<\/strong> selon le principe d&rsquo;infaillibilit\u00e9. S&rsquo;ils cherchent au bon endroit, ils l&rsquo;obtiennent forc\u00e9ment pour \u00e9viter que la partie ne stagne. <strong>Le jet de d\u00e9 se base sur une difficult\u00e9 de 0 :<\/strong> l&rsquo;enjeu n&rsquo;est pas de savoir <em>si<\/em> vous trouvez l&rsquo;indice, mais <em>\u00e0 quel prix<\/em>. C&rsquo;est l\u00e0 que les <strong>complications entrent en jeu <\/strong>: c&rsquo;est le sel de l&rsquo;enqu\u00eate. Le <strong>Lead<\/strong> vient donc presque toujours avec une <strong>Complication<\/strong> (ex: attirer l&rsquo;attention des autorit\u00e9s, d\u00e9truire accidentellement une preuve li\u00e9e). Si vous n&rsquo;effacez pas la complication avec vos \u00ab\u00a0hits\u00a0\u00bb, vous obtenez la piste, mais avec une cons\u00e9quence f\u00e2cheuse. Bref, \u00e7a avance toujours !<br>Pour boucler une affaire, le Storyguide d\u00e9finit <strong>un nombre de Leads n\u00e9cessaire selon la complexit\u00e9 du myst\u00e8re<\/strong>.<br><em>Par exemple :<\/em> <br>&#8211; Un <strong>myst\u00e8re Simple <\/strong>vaut 3 Leads.<br>&#8211; Une <strong>Conspiration Majeure vaut<\/strong> 9 Leads.<br><br>Une fois que tous les <em>Leads<\/em> sont collect\u00e9s, le myst\u00e8re est consid\u00e9r\u00e9 comme r\u00e9solu. Le temps n\u00e9cessaire pour les trouver est le seul v\u00e9ritable facteur limitant.<br><br> <span style=\"text-decoration: underline;\">2. L&rsquo;Evidence (Preuve) :<\/span> le bonus du d\u00e9tective. <strong>L&rsquo;Evidence<\/strong> repr\u00e9sente les indices secondaires. Ils ne sont pas indispensables pour r\u00e9soudre le myst\u00e8re final, mais ils le rendent beaucoup plus facile en offrant <em>+1 enhancement<\/em> cumulable pour les prochains jets li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;enqu\u00eate ou pour l&rsquo;action finale de r\u00e9solution du myst\u00e8re. <strong>Contrairement aux <em>Leads<\/em><\/strong>, l&rsquo;Evidence demande un jet avec une <strong>difficult\u00e9 de 1 ou plus<\/strong>. On peut aussi en obtenir en d\u00e9pensant <strong>1 point de Momentum<\/strong> ou en utilisant des <strong>Tricks<\/strong> lors d&rsquo;un jet de Lead r\u00e9ussi.<br><br> <span style=\"text-decoration: underline;\">3. Les Tricks (\u00ab\u00a0astuces\u00a0\u00bb) d&rsquo;enqu\u00eate <\/span> : lors de vos jets, vous pouvez d\u00e9penser vos \u00ab\u00a0hits\u00a0\u00bb exc\u00e9dentaires pour <br>&#8211; Gagner une preuve suppl\u00e9mentaire&nbsp;<strong>: Extra Evidence (1 hit)<\/strong><br>&#8211; Poser une question directe au Storyguide sur la piste \u00e9tudi\u00e9e. <strong>Question and Answer (1 \u00e0 3 hits)<\/strong><br>&#8211; Relier les indices si brillamment que vous obtenez imm\u00e9diatement le Lead suivant, court-circuitant ainsi une partie de l&rsquo;investigation : <strong>Unexpected Lead (3 hits)<\/strong><br><br> 4. <span style=\"text-decoration: underline;\">Les Clue Tags (Optionnel) pour aller plus loin<\/span> : pour plus de granularit\u00e9, le syst\u00e8me propose des <strong>Clue Tags<\/strong> (Data, Forensic, Gossip, etc.). Ces \u00e9tiquettes pr\u00e9cisent quelle comp\u00e9tence est n\u00e9cessaire pour trouver l&rsquo;indice (ex: <em>Medicine<\/em> pour un indice <em>Forensic<\/em>) et limitent le bonus de +1 Enhancement aux actions qui utilisent la m\u00eame th\u00e9matique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udd35 <strong>L<\/strong>\u2019<strong>Influence<\/strong>, dans <em>Storypath Ultra<\/em>, g\u00e8re les situations o\u00f9 deux personnages entrent en <strong>conflit social<\/strong>, allant de la simple demande de faveur \u00e0 l\u2019intimidation pure et dure pour obtenir un secret. Contrairement au combat physique, l&rsquo;objectif est de manipuler les relations ou de convaincre autrui d\u2019agir contre sa volont\u00e9 initiale. Voici comment se d\u00e9roule concr\u00e8tement une phase d&rsquo;Influence :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">  <span style=\"text-decoration: underline;\">1.<strong> Integrity<\/strong> (int\u00e9grit\u00e9) ou la D\u00e9fense Sociale<\/span>.<br>Avant m\u00eame que vous ne lanciez les d\u00e9s, la cible d\u00e9finit son <strong>Int\u00e9grit\u00e9<\/strong>, qui agit comme la difficult\u00e9 de votre jet. Elle est de <strong>1 par d\u00e9faut<\/strong> : m\u00eame principe que la D\u00e9fense en combat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cible de l&rsquo;influence peut effectuer une <strong>action<\/strong> <strong>R\u00e9flexe de r\u00e9sistance :<\/strong> jet de <strong>R\u00e9solution (Resolve)<\/strong> ou de <strong>Sang-froid (Composure)<\/strong> sans comp\u00e9tence associ\u00e9e (difficult\u00e9 0) pour augmenter son Int\u00e9grit\u00e9. Les succ\u00e8s obtenus permettent aussi d&rsquo;acheter des <strong>Tricks d&rsquo;Int\u00e9grit\u00e9.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">  <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">2. Le Jet d&rsquo;Influence<\/span><\/strong>.<br>L&rsquo;attaquant (initiateur de l&rsquo;attaque d&rsquo;inluence) lance un pool de d\u00e9s (<strong>Comp\u00e9tence + Attribut<\/strong>) correspondant \u00e0 son approche :<br><em>Voici quelques exemples types :<\/em><br>    &#8211; <strong>Intimidation :<\/strong> Commandement + Manipulation<br>   &#8211; <strong>Persuasion\/S\u00e9duction :<\/strong> Persuasion + Pr\u00e9sence.<br>   &#8211;<strong>Tromperie :<\/strong> Larcin + Manipulation.<br>   &#8211; <strong>Changer l&rsquo;opinion d&rsquo;autrui :<\/strong> Empathie + Pr\u00e9sence<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">   <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">3. L&rsquo;Impact de l&rsquo;Attitude et des Liens (Bonds)<\/span><\/strong> : le syst\u00e8me prend en compte la relation entre les deux protagonistes via l&rsquo;<strong>Attitude<\/strong> (mesur\u00e9e en trois niveaux&nbsp;: N\u00e9gative, Neutre ou Positive) et les <strong>Liens (Bonds).<\/strong> Si vous avez un lien avec l&rsquo;autre personnage, vous pouvez utiliser votre score de lien comme un pool d&rsquo;<strong>Enhancement<\/strong> dans le sens de ce l&rsquo;influence cherche \u00e0 atteindre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous atteignez l&rsquo;Int\u00e9grit\u00e9 (difficult\u00e9) de la cible, vous r\u00e9ussissez votre action. Vos succ\u00e8s exc\u00e9dentaires servent \u00e0 acheter des <strong>Tricks d&rsquo;Influence<\/strong> qui sont toujours tr\u00e8s amusants \u00e0 manipuler dans un r\u00e9cit : <br>Changer le ressenti de la cible, augmentant ou diminuant son attitude d&rsquo;un niveau ; infliger un \u00e9tat social \u00e0 la cible (ex: <em>Terrifi\u00e9<\/em>, <em>Culpabilis\u00e9<\/em> ou <em>R\u00e9putation D\u00e9truite<\/em>) ; forger ou renforcer un lien avec le personnage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">4. Le Droit de Refuser (La \u00ab\u00a0Hard Bargain\u00a0\u00bb)<\/span><\/strong>.<br>Ce qui fait plaisir, c&rsquo;est que le <em>Storypath Ultra<\/em> <strong>prot\u00e8ge l&rsquo;autonomie des joueurs<\/strong> <strong>et joueuses<\/strong> lorsque c&rsquo;est leur PJ qui doit subir l&rsquo;attaque d&rsquo;influence :<strong> vous n&rsquo;\u00eates jamais forc\u00e9 de faire quelque chose que votre personnage ne ferait jamais<\/strong>. Si vous perdez un jet d&rsquo;influence, vous avez deux options :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u274c <strong>Passer March\u00e9 Difficile (Hard Bargain) :<\/strong> vous r\u00e9sistez \u00e0 l&rsquo;influence mais vous acceptez un co\u00fbt narratif (perdre un objet, subir un revers personnel, ou gagner un \u00e9tat comme <em>Crestfallen<\/em> ou <em>Guilt-Ridden<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u274c <strong>Ignorer l&rsquo;influence :<\/strong> refuser simplement les effets de l&rsquo;attaque. L&rsquo;adversaire gagne <strong>+2 Enhancement<\/strong> sur sa toute prochaine action contre vous. <br>\u00c0 noter que pour un PNJ, le Storyguide peut choisir de gagner <strong>2 points de Momentum<\/strong> \u00e0 la place.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udd35 <strong>L&rsquo;artisanat \u00e0 port\u00e9e de main<\/strong><br>Dans le syst\u00e8me <strong>Storypath Ultra<\/strong>, la cr\u00e9ation d\u2019objets (le <em>Crafting<\/em>) a \u00e9t\u00e9 \u00e9pur\u00e9e. Les <strong>Milestones<\/strong> (Jalons) de la version pr\u00e9c\u00e9dente ne servent d\u00e9sormais plus qu\u2019\u00e0 ce syst\u00e8me pr\u00e9cis. Pour fabriquer quelque chose, tout d\u00e9pend si vous forgez un simple couteau de cuisine ou un prototype de canon \u00e0 ions r\u00e9volutionnaire. <br>Pour les objets courants (un pistolet \u00e0 notre \u00e9poque, par exemple), une seule action de fabrication suffit. On utilise <strong>Artistry, Science ou Technology<\/strong> + l&rsquo;Attribut appropri\u00e9 (souvent <strong>Intellect<\/strong> ou <strong>Dexterity<\/strong>) contre une <strong>difficult\u00e9 de 1<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les <strong>Objets Inhabituels,<\/strong> les <strong>Milestones<\/strong> entrent en sc\u00e8ne. La cr\u00e9ation n\u00e9cessite alors une s\u00e9rie de <strong>trois actions sp\u00e9cifiques<\/strong> appel\u00e9es Jalons (in french). Pour finir votre chef-d&rsquo;\u0153uvre, vous devez franchir ces trois \u00e9tapes, avec un temps d&rsquo;attente obligatoire entre chaque (une sc\u00e8ne ou une session selon la puissance de l&rsquo;objet).<br> &#8211; <strong>Il vous faut un planning de cr\u00e9ation :<\/strong> on pr\u00e9pare les sch\u00e9mas, on r\u00e9unit les composants rituels ou on d\u00e9chiffre de vieux scripts&#8230; <br> &#8211; <strong>La fabrication en elle-m\u00eame&nbsp;: <\/strong>le moment o\u00f9 l&rsquo;on se salit les mains pour assembler l&rsquo;objet. <br> &#8211; <strong>Le\/les Tests de fonctionnement :<\/strong> on v\u00e9rifie que le bidule ne va pas exploser au visage du premier utilisateur venu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chacune de ces \u00e9tapes fait appel \u00e0 des comp\u00e9tences diff\u00e9rentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La complexit\u00e9 de l&rsquo;objet d\u00e9termine ce qu&rsquo;il peut faire. Le syst\u00e8me classe les objets en trois rangs : usuel (Max +1 Enhancement et 2 Tags) ; <strong>de pointe <\/strong>(Max +3 Enhancement et 4 Tags et peut r\u00e9pliquer des Edges\/pouvoirs) ; <strong>r\u00e9volutionnaire <\/strong>&#8211; jusqu&rsquo;\u00e0 7 b\u00e9n\u00e9fices combin\u00e9s (Enhancements, Tags, Edges\/Pouvoirs)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme pour les autres r\u00e8gles, la difficult\u00e9 de base est de <strong>1<\/strong>, mais des facteurs comme le manque de temps ou de mat\u00e9riel peuvent l&rsquo;augmenter jusqu&rsquo;\u00e0 5 ! Si vous r\u00e9ussissez votre jet mais que vous n&rsquo;avez pas assez de <em>hits<\/em> pour acheter la <strong>Complication<\/strong> li\u00e9e \u00e0 un jalon, l&rsquo;objet gagne un <strong>d\u00e9faut comme par exemple : <\/strong>un contrecoup , il est fragile, voire instable, etc.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quant \u00e0 vos succ\u00e8s exc\u00e9dentaires, ils peuvent servir \u00e0 <strong>dupliquer<\/strong>, <strong>acc\u00e9l\u00e9rer la cr\u00e9ation, supprimer un d\u00e9faut<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark>En r\u00e9sum\u00e9, si vous avez le temps et les neurones, <strong>Storypath Ultra<\/strong> vous permet de fabriquer quasiment tout, \u00e0 condition de survivre \u00e0 l&rsquo;\u00e9tape du test !<\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"762\" height=\"203\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5255\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-11.png 762w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-11-300x80.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 762px) 100vw, 762px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udfe5 <strong>Pourquoi choisir Storypath Ultra &#8230; ou pas ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon mon app\u00e9tence de r\u00f4liste du moment et mon appr\u00e9ciation toute personnelle, je vous livre les forces et faiblesses du SPU<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>FORCE &#8211; J&rsquo;aime beaucoup<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Personnages comp\u00e9tents :<\/strong> les PJ ratent rarement leurs actions de base et le momentum va faire en sorte que l&rsquo;histoire avance sur des r\u00e9ussites plut\u00f4t que sur des \u00e9checs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Narration int\u00e9gr\u00e9e <\/strong>: corollaire de probabilit\u00e9s plut\u00f4t favorables aux PJs, les r\u00e9ussites, mais aussi les \u00e9checs, font toujours avancer l&rsquo;histoire tout en conservant des rebondissements (complication).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Du crunch tout de m\u00eame : <\/strong>STU propose de quoi faire plaisir aux optimisateurs. Les tricks, Edge, Powers et Tags, permettent de se faire plaisir dans tous les aspects du jeu et pour toutes les ambiances. Mais sans \u00eatre une encyclop\u00e9die et tout en conservant une facilit\u00e9 de cr\u00e9ation gr\u00e2ce \u00e0 des \u00e9chelles de puissance compactes et compr\u00e9hensibles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Des combats rapides et dynamiques :<\/strong> les affrontements sont dynamiques et tactiques par la r\u00e8gle d&rsquo;initiative et les tricks que l&rsquo;on peut d\u00e9ployer. Par les <em>Status effets<\/em> mais aussi par une mortalit\u00e9 qui, \u00e0 mon sens, est \u00e0 un point d&rsquo;\u00e9quilibre qui satisfera un grand nombre de r\u00f4listes. Comprenez qu&rsquo;elle est ma\u00eetrisable. Enfin, les combats sont plut\u00f4t rapides.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Enqu\u00eate, relation et cr\u00e9ation :<\/strong> un ensemble de r\u00e8gles concises avant tout et qui fonctionnent tr\u00e8s bien. J&rsquo;aime la logique d&rsquo;enqu\u00eate proche d&rsquo;un <em>Gumshoe<\/em>. J&rsquo;aime aussi la r\u00e8gle et son extension qui g\u00e8rent les liens entre PJ et PJ ou PNJ (bond).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Des attributs qui comptent : <\/strong>j&rsquo;aime qu&rsquo;il y ait 9 attributs, divis\u00e9s en trois grandes familles. Plus il y a d&rsquo;attributs, plus je trouve qu&rsquo;un personnage est bien d\u00e9fini et facile \u00e0 piloter. Encore faut-il que tous les attributs servent \u00e0 quelque chose. C&rsquo;est le cas dans <strong>SPU,<\/strong> notamment en liaison avec une liste contenue de comp\u00e9tences, elles aussi toutes pertinentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Articulation libre entre comp\u00e9tence et attributs :<\/strong> c&rsquo;est une m\u00e9canique connue. Je pr\u00e9f\u00e8re en effet que l&rsquo;on puisse choisir le type d&rsquo;attribut \u00e0 corr\u00e9ler avec l&rsquo;utilisation d&rsquo;une comp\u00e9tence en fonction de l&rsquo;objectif vis\u00e9 ou du contexte, plut\u00f4t qu&rsquo;un paire comp\u00e9tence+attribut immuable.<strong> SPU<\/strong> fait tr\u00e8s bien le travail \u00e0 ce sujet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Une liste de conditions (status effect) qui fait envie : <\/strong>certes, bien d&rsquo;autres syst\u00e8mes ont leur liste de conditions -surtout de combat &#8211; mais je dois avouer que les \u00ab\u00a0status effect\u00a0\u00bb de <strong>SPU<\/strong> ont le m\u00e9rite d&rsquo;\u00eatre nombreux &#8211; 28 au total &#8211; couvrant le combat, les conflits sociaux, comme la condition physique des PJs. Les Jdr de la gamme ajoutent de nouveaux statuts. Bref, c&rsquo;est tr\u00e8s satisfaisant sur ce point.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>J&rsquo;aime le quintet architectural :<\/strong> Tricks + Edges + Powers + Tags + Advantages permettent une multitudes de compositions cr\u00e9atives, \u00e9vocatrices permettant de cr\u00e9er ou s&rsquo;adapter \u00e0 toutes les id\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Un syst\u00e8me d&rsquo;exp\u00e9rience facile \u00e0 g\u00e9rer et du \u00ab\u00a0Tweak\u00a0\u00bb :<\/strong> la progession des PJs est simple \u00e0 g\u00e9rer. Nous sommes sur des co\u00fbts d&rsquo;exp\u00e9rience de 1 \u00e0 5 et des gains d&rsquo;exp\u00e9rience clairement identifi\u00e9s. La mont\u00e9e est assez rapide mais il y a pas mal de possibilit\u00e9s de d\u00e9pense. <br>Autre r\u00e8gle que j&rsquo;aime bien :<mark> \u00e0 la fin de chaque session, on peut <strong>\u00ab\u00a0tweaker\u00a0\u00bb<\/strong>, dans une moindre mesure et pour de bonnes raisons, son Personnage<\/mark> en permuttant des points ou des edges ou des pouvoirs. Il faut donner du sens \u00e0 tout cela mais au moins les personnages peuvent garder de la coh\u00e9rence et m\u00eame faire de ce \u00ab\u00a0tweak\u00a0\u00bb un effet narratif dans leur histoire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Un ouvrage assez digeste, lisible et bien \u00e9crit :<\/strong> jolie maquette, jolie illustration, bon sommaire, index correct.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Rien n&rsquo;est laiss\u00e9 au hasard :<\/strong> que cela soit un petit paragraphe ou un plus long, quasi toutes les possibilit\u00e9s sont abord\u00e9es. Des options tr\u00e8s simples permettront de faire varier les ambiances ou tel point de r\u00e8gle. Le pendant de cela, c&rsquo;est que la lecture est dense.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Conversion ais\u00e9e :<\/strong> il se d\u00e9gage de l&rsquo;ensemble du syst\u00e8me l&rsquo;impression de pouvoir<strong> tout adapter ou convertir tr\u00e8s facilement<\/strong>. Le fait que l&rsquo;\u00e9chelle de puissance soit peu granulaire (globalement toujours 5 niveaux de puissance) et qu&rsquo;il y ait des plafonds de bonus assez bas facilite grandement la conversion d&rsquo;autres JdR via <strong>SPU<\/strong>. De m\u00eame, les pouvoirs avec leurs 5 grades de puissance ou d&rsquo;effet permettent de passer du <em>street level <\/em>au <em>cosmique<\/em> sans trop se prendre la t\u00eate. Seul le syst\u00e8me d&rsquo;<strong><em>advantage<\/em> <\/strong>qui remplace la r\u00e8gle de <em>Scale<\/em>, aurait m\u00e9rit\u00e9 peut-\u00eatre un peu plus d&rsquo;exemples pour nous aider \u00e0 le calibrer.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"749\" height=\"293\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5257\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-12.png 749w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-12-300x117.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 749px) 100vw, 749px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>FAIBLESSE &#8211; j&rsquo;aime un tout petit peu moins<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pool de d\u00e9s :<\/strong> pr\u00e9voir une brouette de d10 en IRL. Mais, je ne sais pas pourquoi, c&rsquo;est certainement le pool de d\u00e9s qui passe le mieux chez moi. \u00c0 cause du d10 et du comptage simple. <em>Heroes &amp; Harships<\/em>, lui, demandait de faire des additions et finalement \u00e7a m&rsquo;a perdu dans plusieurs parties que j&rsquo;ai men\u00e9es. Dans le cas de <strong>SPU,<\/strong> les premiers tests sont concluants : l&rsquo;analyse du pool de d\u00e9s ne me prend pas de bande passante en termes de calculs tout en flattant mon f\u00e9tichisme pour le d10.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Abstrait :<\/strong> les fans de simulation tactique pure (m\u00e8tres, poids pr\u00e9cis) devront aller voir ailleurs. Le principe ici est d&rsquo;osciller entre global et synth\u00e9tique. \u00c9tonnamment, il y a tout de m\u00eame un peu de technique \u00e0 se mettre sous la dent si l&rsquo;on cumule les sous m\u00e9caniques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Une architecture de r\u00e8gles qui se dompte\u202f:<\/strong> il y a pas mal de concepts \u00e0 comprendre et relier avant d&rsquo;avoir une vue d&rsquo;ensemble claire du pilotage du syst\u00e8me. Il est, \u00e0 mon avis, difficile de picorer des r\u00e8gles. Tout se tient, se r\u00e9pond et donc il faut tout lire et surtout tester avant de totalement s&rsquo;approprier le syst\u00e8me. L&rsquo;appropriation n&rsquo;est pas longue, 2 ou 3\u00a0s\u00e9ances, mais tout de m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Des attributs qui se maxent trop vite <\/strong>: d\u00e8s la cr\u00e9ation de personnage, vous pouvez avoir un ou deux attributs au max. Certes, la philosophie du syst\u00e8me veut que l&rsquo;on joue des personnages comp\u00e9tents d\u00e8s la premi\u00e8re s\u00e9ance, et la granularit\u00e9 r\u00e9duite facilite cela, mais j&rsquo;avoue que cela me fait tout dr\u00f4le d&rsquo;avoir facilement quelques attributs tr\u00e8s forts au d\u00e9marrage. De plus, il faut peu d&rsquo;XP pour monter d&rsquo;un cran un attribut. Le nombre d&rsquo;attribut compense un peu cela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Calibrer les adversaires\u202f:<\/strong> peut demander un peu d&rsquo;exp\u00e9rience avant de trouver la bonne maille, bien qu&rsquo;il y ait des conseils tr\u00e8s clairs dans SPU et des gabarits d&rsquo;antagonistes. Les statblocks sont lisibles et dans la moyenne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pas vraiment de bestiaire ou de grimoire g\u00e9n\u00e9riques&nbsp;:<\/strong> il faut se fader les trois mini-univers pour trouver un exemple de magie assez pauvre (invocations d&rsquo;\u00e9l\u00e9mentaires), un mini-syst\u00e8me de miracles (aka supers pouvoirs) et un bestiaire rachitique. C&rsquo;est un choix, mais quitte \u00e0 proposer des r\u00e8gles g\u00e9n\u00e9riques, j&rsquo;aurais pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 qu&rsquo;il reste dans un esprit liste et non mini-univers. Soyons encore plus clairs&nbsp;: le ratage principal, c&rsquo;est l&rsquo;absence d&rsquo;un vrai chapitre sur la magie classique, sur les supers pouvoirs et l&rsquo;absence d&rsquo;un vrai bestiaire avec les habituels monstres. En cela l&rsquo;ouvrage rate \u00e0 mon sens le 20\/20. <br>Pour autant, <strong>SPU<\/strong> peut \u00eatre tr\u00e8s efficace sur ces th\u00e8mes que sont la magie ou les pouvoirs. Par exemple, les magies dans <em>The World Below <\/em>fonctionnent tr\u00e8s bien, de m\u00eame pour les pouvoirs dans <em>Curseborne<\/em>. La souplesse et la philosophie du syst\u00e8me permettent d&rsquo;aller vers de nombreux assemblages de r\u00e8gles. Il sera ainsi tr\u00e8s simple de recr\u00e9er la magie d&rsquo;Ars Magica ou la magie vancienne ou encore la sorcellerie de Conan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ce n&rsquo;est pas un \u00ab\u00a0clef en main\u00a0\u00bb ou un vrai \u00ab\u00a0tout-en-un\u00a0\u00bb :<\/strong> en rebondissant sur le paragraphe pr\u00e9c\u00e9dent, \u00e9vitez <strong>SPU<\/strong> si vous n&rsquo;aimez pas mettre la main \u00e0 la p\u00e2te, cr\u00e9er des compl\u00e9ments de r\u00e8gles, bidouiller votre propre univers, tout comme je vous dirais d&rsquo;\u00e9viter <em>FATE<\/em>. \u00c0 l&rsquo;inverse d&rsquo;un E<em>lemental &#8211; le syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique \u00e0 1d6 &#8211; <\/em>qui vous donne tout avec listes de pouvoirs et de sorts, il vous faudra d\u00e9velopper la magie, les pouvoirs, penser les tricks et les edges selon votre setting. L&rsquo;absence de listes \u00e9toff\u00e9es de edges et powers \u00ab\u00a0classiques\u00a0\u00bb est dommageable \u00e0 mon sens. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tasty fric :<\/strong> depuis quelque temps, des petits suppl\u00e9ments entre 1 et 3 euros viennent compl\u00e9ter SPU avec des r\u00e8gles compl\u00e9mentaires ou des types d&rsquo;antagonistes. Mouais ! S&rsquo;il n&rsquo;y avait pas eu les mini-univers, tout cela rentrait dans le bouquin de base ! Alors oui c&rsquo;est pas tr\u00e8s cher, quoique mis bout \u00e0 bout \u00e7a le devient ou le deviendra, et c&rsquo;est toujours int\u00e9ressant. Mais \u00e7a sent le commercial \u00e0 plein nez tout de m\u00eame. Cela dit je suis faible et passionn\u00e9\u2026 donc &#8230;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>They came less :<\/strong> les concepts des tropes et quips de <em>They Came From<\/em> n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 repris dans la base.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pas libre :<\/strong> dommage qu&rsquo;il n&rsquo;y ait pas de SRD.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"792\" height=\"276\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5259\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-14.png 792w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-14-300x105.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-14-768x268.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 792px) 100vw, 792px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udfe5 <strong>Conclusion : On ach\u00e8te ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous en avez marre des syst\u00e8mes o\u00f9 rater un jet de d\u00e9 signifie \u00ab\u00a0il ne se passe rien\u00a0\u00bb, <strong>Storypath Ultra est fait pour vous<\/strong>. C\u2019est un moteur robuste, plut\u00f4t moderne, <strong>qui privil\u00e9gie une narration active, de la r\u00e9ussite, un r\u00e9cit qui va de l&rsquo;avant, sans sacrifier au plaisir de la bricole et du <em>tuning<\/em> de personnage<\/strong>. Les r\u00e8gles sont denses mais restent tout \u00e0 fait manipulables gr\u00e2ce \u00e0 une granularit\u00e9 r\u00e9duite mais efficace. Si, de plus, vous appr\u00e9ciez les poign\u00e9es de d\u00e9s\u2026 alors le bonheur est sur le pas de votre porte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>C&rsquo;est aussi le syst\u00e8me parfait pour ceux qui veulent que leur personnage soit tr\u00e8s comp\u00e9tent dans son domaine d\u00e8s le premier sc\u00e9nario.<\/strong> En fait le Storypath voit toujours les choses en <strong>cin\u00e9mascope<\/strong>. Les Pjs sont par d\u00e9faut <strong>des h\u00e9ros<\/strong> et la simulation est orient\u00e9e <span style=\"text-decoration: underline;\">r\u00e9ussite avant tout.<\/span> Bien entendu, il est tr\u00e8s simple de durcir les probabilit\u00e9s vers l&rsquo;\u00e9chec, mais la philosophie des r\u00e8gles vise \u00e0 faire plaisir aux r\u00f4listes en embellissant leurs PJs et leurs actions.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark>Face \u00e0 un <em><strong>GURPS<\/strong><\/em> <em>encyclop\u00e9dique et pr\u00e9cis<\/em> ou \u00e0 un<\/mark><mark> <\/mark><mark><strong><em>Fate<\/em><\/strong> <em>l\u00e9ger et tr\u00e8s narratif,<\/em> le <strong>Storypath Ultra<\/strong> se place pile au milieu<\/mark>. C&rsquo;est un syst\u00e8me de <strong>simulation orient\u00e9 cin\u00e9ma<\/strong> avec une focale de simulation <strong>plut\u00f4t large<\/strong> tout en permettant, <span style=\"text-decoration: underline;\">et c&rsquo;est \u00e7a qui est malin dans le syst\u00e8me de r\u00e8gles<\/span>, du <strong>combo de puissance ou de tactique<\/strong> pour satisfaire en partie certains r\u00f4listes min-maxeurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalement, <strong>Storypath Ultra<\/strong> est tr\u00e8s proche d&rsquo;un <em>Savage Worlds<\/em> qui se jouerait avec des poign\u00e9es de d\u00e9s. Avec un petit plus narratif tout en \u00e9tant moins cadr\u00e9 que les r\u00e8gles de base de <em>SWADE<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je ne m&rsquo;attendais pas \u00e0 vraiment aimer cette version. J&rsquo;y suis rentr\u00e9e par <em>The World Below<\/em> qui demande de l&rsquo;investissement car le setting est particuli\u00e8rement riche, ce qui densifie les r\u00e8gles de jeu. Cela d\u00e9montre la grande adaptabilit\u00e9 et richesse du <strong>SPU<\/strong>. Puis est arriv\u00e9 <em>Curseborne<\/em> et l\u00e0 encore j&rsquo;ai pouss\u00e9 <strong>un petit wouah<\/strong> de bonne surprise ! <br>Mais c&rsquo;est en lisant ce <strong>Core manual<\/strong> que j&rsquo;ai pu me reconcentrer sur le syst\u00e8me d\u00e9pouill\u00e9 de tout setting. J&rsquo;ai mieux compris les changements de cette nouvelle version. Et j&rsquo;ai vraiment eu tr\u00e8s envie d&rsquo;en faire mon nouveau moteur pour cette ann\u00e9e. J&rsquo;attends avec impatience <strong><em>At The Gate<\/em><\/strong> qui sera le pendant lumineux de <em>The World Below<\/em>, avec une fantaisie plus classique, je pense, notamment sur de la magie qui pourrait \u00eatre plus acad\u00e9mique et plus d\u00e9velopp\u00e9e car elle infuse tout le setting. Cela dit, les derniers suppl\u00e9ments pour <em>The World Below<\/em> apportent de nouvelles sorcelleries et rituels d\u00e9montrant encore la plasticit\u00e9 du syst\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En r\u00e9sum\u00e9, si vous avez aim\u00e9 jouer du <strong>White Wolf &#8211; <em>Monde des t\u00e9n\u00e8bres<\/em>, du <em>Scion<\/em>, du <em>Trinity Continuum<\/em>, du <em>Adventure<\/em><\/strong>etc,\u00a0etc., vous devriez aimer les finitions modernes de cette version <strong>ULTRA<\/strong>. Mais attention, <strong>y&rsquo;a du job pour finaliser votre monde avec cette bo\u00eete \u00e0 outils presque conceptuelle\u00a0!<\/strong> <em>(c&rsquo;est pourri comme conclusion, mais cette bafouille est bien trop longue et mal foutue !!!!!!)<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udc4d<strong>Post scriptum\u00a0: <\/strong>trois \u00ab\u00a0<em>Tasty Taste\u00a0\u00bb <\/em>sortis au moment de cette bafouille. Ce sont de petits PDF \u00e0 moins de deux euros qui se concentrent sur un sujet tr\u00e8s pr\u00e9cis pour proposer un ensemble de r\u00e8gles adapt\u00e9es. du crunchy, encore du crunchy !<br><span style=\"text-decoration: underline;\">Jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent : <\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>un pdf sur les mega-antagonistes (<em>Massive Monsters<\/em>) : comment g\u00e9rer les types kaijus et autres PNJs gigantesques.<\/li>\n\n\n\n<li>un pdf sur les pi\u00e8ges (<em>Troublesome traps<\/em>): cr\u00e9ation et effets de pi\u00e8ges de tout type.<\/li>\n\n\n\n<li>un pdf sur les doppelg\u00e4ngers ou double temporel (<em>Shadows and Mirrors<\/em>) : comment cr\u00e9er et g\u00e9rer vos clones.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Storypath ULTRA&#8230; ULTRA FORTICHE ?<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4321,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[48,39,3,107,106],"class_list":["post-5159","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-d10","tag-generique","tag-jdr","tag-ony-path","tag-storypath"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5159","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5159"}],"version-history":[{"count":124,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5159\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5706,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5159\/revisions\/5706"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4321"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5159"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5159"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5159"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}