{"id":4627,"date":"2025-10-12T09:03:31","date_gmt":"2025-10-12T07:03:31","guid":{"rendered":"https:\/\/leplex.neomens.net\/?p=4627"},"modified":"2026-04-13T09:01:29","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:29","slug":"jem-un-osr-moderne-a-fort-caractere","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2025\/10\/12\/jem-un-osr-moderne-a-fort-caractere\/","title":{"rendered":"AJEM : un OSR moderne \u00e0 fort caract\u00e8re !"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est encore une fois en gambadant sur <strong><em>DrivethruRPG<\/em><\/strong> que je suis tomb\u00e9 sur <strong>cette petite perle sortie d\u00e9but 2025 <\/strong>de la maternit\u00e9 <strong>des OSR modernis\u00e9s<\/strong>. <br>Pass\u00e9 le temps de la d\u00e9couverte, <mark style=\"background-color:#fcb900\" class=\"has-inline-color\"><strong>ce JdR est entr\u00e9 directement dans mon TOP 10 de 2025<\/strong> <\/mark> \ud83d\ude0det peut-\u00eatre m\u00eame le <em>TOP 10 de mon \u00eele d\u00e9serte<\/em>. Il faut dire que tout en restant dans <strong>un esprit OSR<\/strong>, il <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>\u00e9limine tous les reproches que je peux faire en g\u00e9n\u00e9ral aux architectures de r\u00e8gles bas\u00e9es sur D&amp;D ou sur les tendances OSR<\/strong><\/mark> <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">actuelles<\/mark><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Attir\u00e9 \u00e0 la fois par le titre et la couverture crayonn\u00e9e, c&rsquo;est le texte de pr\u00e9sentation <em>DrivethruRPG<\/em> du jdr qui m&rsquo;a donn\u00e9 envie d&rsquo;investir et <span style=\"text-decoration: underline;\">ce bien que les versions gratuites soient disponibles<\/span>. Investissement en croisant les doigts pour que cela ne soit pas un \u00ab\u00a0\u00e9ni\u00e8me OSR\u00a0\u00bb sans r\u00e9elle saveur.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"555\" height=\"793\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4694\" style=\"width:382px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-18.png 555w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-18-210x300.png 210w\" sizes=\"auto, (max-width: 555px) 100vw, 555px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>ADVANCED FANTASY<\/strong>&nbsp;for&nbsp;<strong><em>Journeyman, Expert, Master&nbsp;<\/em><\/strong>is a complete game which allows you to craft and experience fantastical campaigns of high adventure.&nbsp;<strong>ADVANCED FANTASY&nbsp;<\/strong>facilitates engaging encounters that are resolved quickly and maintain a high level of player involvement.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2757<mark style=\"background-color:#f78da7\" class=\"has-inline-color has-black-color\"><strong>Advanced Journeyman Expert &amp; Master<\/strong> (AJEM)<\/mark> \u2757 reprend le <strong>JEM<\/strong> original paru en 2024 et <strong>l&rsquo;augmente de quelques peuples et classes suppl\u00e9mentaires, quelques tables, talents, sorts, r\u00e8gles optionnelles\u2026<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>AJEM<\/strong> se veut, d\u00e8s le d\u00e9part, un ensemble de r\u00e8gles permettant de cr\u00e9er VOS univers de fantaisie, du plus gritty au plus h\u00e9ro\u00efque, du plus noir au plus color\u00e9, du plus m\u00e9di\u00e9val au plus science-gonzo. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Il n&rsquo;y a pas d&rsquo;univers support<\/mark> : <strong>uniquement un corpus de r\u00e8gles, mais avec une personnalit\u00e9 qui se d\u00e9marque clairement de la production OSR classique.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"398\" height=\"281\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4670\" style=\"width:377px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-11.png 398w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-11-300x212.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-11-120x85.png 120w\" sizes=\"auto, (max-width: 398px) 100vw, 398px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>&nbsp;Clear rules for dungeoneering and adventure support game masters to tell any sort of fantasy story they can conceive with systems for adjudicating combat and encounters in the wilderness, dungeon and even on the high seas.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans cette introduction, je pr\u00e9cise que <mark><strong>JEM et Advanced JEM<\/strong> propose<\/mark><mark>n<\/mark><mark>t <\/mark><mark><strong>des versions gratuites<\/strong><\/mark>. <strong>AJEM<\/strong> en version payante (celle de cette revue) poss\u00e8de environ <strong>70 pages de plus,<\/strong> comprenant notamment un bestiaire augment\u00e9 et des classes et peuples de personnages suppl\u00e9mentaires. <br><em>Note : les versions gratuites ne proposent que les quatre classes de r\u00e9f\u00e9rence que sont \u00ab\u00a0guerrier-mage-clerc-voleur\u00a0\u00bb.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ceci pos\u00e9, je vous l&rsquo;\u00e9cris, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">j&rsquo;ai ador\u00e9 ce JdR !<\/mark> <br>En voici les raisons.<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark data-darkreader-inline-bgcolor=\"\" style=\"background-color: rgb(142, 209, 252); --darkreader-inline-bgcolor: var(--darkreader-background-8ed1fc, #034975);\" class=\"has-inline-color\">1- Son rapport aux Points de Vie (PV).<\/mark><\/strong><br>Dans ma revue toute personnelle sur <strong>Mythcraft<\/strong>, <span style=\"text-decoration: underline;\">une sorte de grand fr\u00e8re de <strong>AJEM<\/strong> en version D&amp;D5 comme vous l&rsquo;allez lire<\/span>, je soulignais <span style=\"text-decoration: underline;\">mon probl\u00e8me avec le volume de PV croissant tout au long de la progression de niveau<\/span> et qui ne pouvait que <strong>faire trop durer les combats<\/strong>. <strong><mark data-darkreader-inline-bgcolor=\"\" style=\"background-color: rgba(0, 0, 0, 0); --darkreader-inline-bgcolor: var(--darkreader-background-00000000, rgba(0, 0, 0, 0));\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">C&rsquo;est une de mes antiennes pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es, cette histoire de Points de Vie<\/mark><\/strong>. Trop de PV cela m&rsquo;a toujours g\u00ean\u00e9. Dans un <em>D&amp;D Moderne<\/em> allez suriner un guerrier de niveau 5 \u00e0 la dague \u00ab\u00a0vanilla\u00a0\u00bb, bon courage ! <span style=\"text-decoration: underline;\"><em>Rolemaster <\/em>a r\u00e9gl\u00e9 cela avec une relative \u00e9l\u00e9gance : <\/span>un perso de faible niveau peut ainsi avec beaucoup de chance obtenir un critique (un vrai, pas celui de D&amp;D) qui met au sol un personnage de niveau largement sup\u00e9rieur.<br><br><strong>AJEM <\/strong>est un jeu avec des points de vie, c&rsquo;est ind\u00e9niable, mais il ne copie pas le paradigme de D&amp;D et consort.<strong><mark data-darkreader-inline-bgcolor=\"\" style=\"background-color: rgba(0, 0, 0, 0); --darkreader-inline-bgcolor: var(--darkreader-background-00000000, rgba(0, 0, 0, 0));\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">ICI, les PV sont tr\u00e8s parcimonieux<\/mark><\/strong>, car :<br>-\ud83d\udc49<strong>Pas de d\u00e9s de vie<\/strong> selon la vocation, la profession ou la classe de personnage.<br>&#8211; \ud83d\udc49Tout le monde commence avec la m\u00eame dotation <strong>de 4 points de vie<\/strong> (+ l&rsquo;Endurance pour un peu de diff\u00e9rence)<br>&#8211; \ud83d\udc49On gagne 1 PV de plus<strong> jusqu&rsquo;au niveau 9<\/strong> et pas plus sur les 21 niveaux suivants ! (30 niveaux possibles au total donc)<br>&#8211; \ud83d\udc49L&rsquo;attribut d&rsquo;Endurance ajoute de <strong>0 \u00e0 3 PV<\/strong> de plus, un niveau sur deux <strong>jusqu&rsquo;au niveau 9 et c&rsquo;est tout<\/strong>.<br>&#8211; \ud83d\udc49Quelques rares talents permettent de grappiller +1 aux PV.<br><br><strong>Bref, les personnages poss\u00e8dent <mark data-darkreader-inline-bgcolor=\"\" style=\"background-color: rgba(0, 0, 0, 0); --darkreader-inline-bgcolor: var(--darkreader-background-00000000, rgba(0, 0, 0, 0));\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">entre 12 et une grosse trentaine de points de vie lorsqu&rsquo;ils arrivent au niveau 9<\/mark><\/strong>. Apr\u00e8s jusqu&rsquo;au niveau 30 pas d&rsquo;augmentation automatique sinon des augmentations par magie, talents etc&#8230; mais qui resteront tr\u00e8s tr\u00e8s marginales et compliqu\u00e9es \u00e0 aller chercher. <br><br>Comparons les PV des personnages avec un <strong>Dragon<\/strong> (peu importe la couleur) issu du bestiaire de <strong>AJEM <\/strong>: La version \u00ab\u00a0ANCIENT\u00a0\u00bb aura 35 \u00e0 40 PV, la version \u00ab\u00a0MATURE\u00a0\u00bb entre 25 et 32 PV , la version \u00ab\u00a0YOUNG\u00a0\u00bb entre 12 et 18 PV. <br>Un <strong>T-REX<\/strong> poss\u00e8dera 23 PV ; un <strong>Loup<\/strong> 3 PV ; un <strong>Ma\u00eetre Magicien<\/strong> 16 PV ; un <strong>Kraken<\/strong> 36 PV. <br><mark><strong>Mais que cela me convient bien !<\/strong><\/mark><br>Rassurez-vous, je vais aborder les armes et leurs d\u00e9g\u00e2ts juste apr\u00e8s.<br><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"365\" height=\"405\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4689\" style=\"width:229px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-15.png 365w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-15-270x300.png 270w\" sizes=\"auto, (max-width: 365px) 100vw, 365px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>The game includes&nbsp;talent trees for&nbsp;15 heritages,&nbsp;15 classes&nbsp;and additional talent trees for generic adventurer skills.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Ce qu&rsquo;il faut comprendre, c&rsquo;est que <strong>AEJM<\/strong> utilise <strong>les 10 premiers niveaux pour tisser votre survie en termes de PV.<\/strong> En gros, un neuvi\u00e8me niveau bien optimiser sur ce crit\u00e8re pourra rivaliser avec les PV des adversaires les plus costauds du bestiaire. Pass\u00e9 le niveau 9, les niveaux suivants vont continuer d&rsquo;\u00e9toffer les personnages sur autres choses que leur volume de VIE.<br><br>De m\u00eame, <strong>AJEM<\/strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> <\/mark><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">renie les niveaux de PV en fonction de la classe de personnage<\/mark>. Un Magicien peut \u00eatre un dur \u00e0 cuire, badass.<br><br>Bien \u00e9videmment, le niveau g\u00e9n\u00e9ral de d\u00e9g\u00e2ts est important lorsqu&rsquo;on parle de points de vie r\u00e9duits.<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Les armes classiques d&rsquo;un univers de fantaisie m\u00e9di\u00e9vale feront entre 1 et 4 d\u00e9g\u00e2ts fixes !<\/strong><\/mark> <br><mark>Oui \u00ab\u00a0Fixes\u00a0\u00bb et cela aussi, j&rsquo;aime bien.<\/mark> <br>Une dague fera 1 d\u00e9g\u00e2t et une claymore 4 d\u00e9g\u00e2ts, un arc long ou une arbal\u00e8te lourde 3 d\u00e9g\u00e2ts. Bonus de force ou d&rsquo;agilit\u00e9 en plus, <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">mais ici pas de variation avec un lanc\u00e9 de d\u00e9s, du moins pas pour les armes<\/mark><\/strong>. On verra la m\u00e9canique compl\u00e8te plus loin, et je la trouve bien pens\u00e9e.<br>\u00c0 noter que les armes ont des qualit\u00e9s et des types de d\u00e9g\u00e2ts bien connus : <em>piercing, slashing, blunt, flaming, Holy.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\">2 &#8211; Ses arbres de talents<\/mark><\/strong><br><strong>Mythcraft &#8211; encore lui &#8211; <\/strong>revendique plusieurs centaines de possibilit\u00e9s de cr\u00e9ation de personnage. Des centaines de talents. L&rsquo;approche sans classe. Des arbres de progression.<br><strong>AJEM<\/strong> propose <span style=\"text-decoration: underline;\">la m\u00eame philosophie<\/span>, <strong>mais en plus r\u00e9duite<\/strong>. Ici, nous parlerons seulement de plusieurs dizaines de talents, non de centaines, ce qui est plus abordable lors des premi\u00e8res s\u00e9ances. La logique de classe est un peu plus pr\u00e9sente au d\u00e9marrage et les arbres de progression couvrent aussi les peuples.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"651\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-7-1024x651.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4661\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-7-1024x651.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-7-300x191.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-7-768x488.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-7.png 1027w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Arbre de talents du Voleur vs le Magicien<br><em>Character advancement from 1st level to 30th level built around&nbsp;<strong>talent trees<\/strong>: branching abilities that give players a phenomenal amount of choice as they level up and gain experience.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chez <strong>AJEM<\/strong>, les arbres de talents sont li\u00e9s aux <strong>h\u00e9ritages<\/strong> (peuples, cultures&#8230;) et aux <strong>classes de personnages<\/strong> (professions, vocation). Les r\u00e8gles de talents font preuve de <strong>polyvalence<\/strong> : elles permettent de <strong>r\u00e9aliser des prouesses, mais \u00e9galement de faire <span style=\"text-decoration: underline;\">progresser des comp\u00e9tences<\/span><\/strong>. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"422\" height=\"138\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4690\" style=\"width:432px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-16.png 422w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-16-300x98.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Each character has a simple, comprehensible pool of Fatigue Points that can be spent on casting spells, performing martial feats, banishing undead, and far more &#8211; no more having to track dozens of different types of resources like spell points, sorcery dice, superiority tokens &#8211; FP is one resource for all abilities.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les talents formalisent un <strong>multi-classage d\u00e9guis\u00e9 et puissant<\/strong> comme pour <em>Mythcraft<\/em>. Car les personnages <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">sont libres de changer d&rsquo;arbres de talents \u00e0 leur guise<\/mark><\/strong> en suivant le circuit des arbres de talents qui je le rappelle se fondent sur les h\u00e9ritages et les classes\/professions. Voici la liste de ces derni\u00e8res : <br>\ud83d\udc49<strong>Vocation\/classes Martiales<\/strong> : Barbarian, Fighter, Monk, Paladin, Ranger, Thief, Warlord<br>\ud83d\udc49<strong>Vocations\/ classe Magiques<\/strong> : Alchimiste, Bard, Cleric, Druid, Runesmith, Sorcerer, Warlock, Wizard<br><br><strong>Les h\u00e9ritages\/peuples\/cultures sont les suivants :<\/strong> Cambion (sang m\u00eal\u00e9 infernaux) ; Elfes Noirs ; Dragonfolk ; Nains ; F\u00e9\u00e9riques ; Elfes des bois ; Gnome ; B\u00e9nis ; Canards ; Demi-elfes ; Demi-orque ; Halfelin ; Hoblin ; Humains<br><br>Prenez les classes\/vocations et les h\u00e9ritages, <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">m\u00e9langez-les et vous aurez des parcours de personnages par dizaines de dizaines<\/mark><\/strong>. Sautez d&rsquo;arbres de talent en arbres de talents pour vous faire plaisir quasiment sans contrainte, sinon celles de suivre les encha\u00eenements de talents.<br><br>Je pr\u00e9cise tout de m\u00eame que vous devrez choisir <strong>une classe de personnage pour votre premier niveau<\/strong>. Cela vous donnera le talent de d\u00e9part de la classe <span style=\"text-decoration: underline;\">avec un bonus en plus<\/span>. Votre deuxi\u00e8me talent obtenu au premier niveau pourra \u00eatre celui d&rsquo;un autre arbre de classe ou de la classe du premier talent en le choisissant dans le cheminement.<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Finalement, les diff\u00e9rents cheminements d&rsquo;un arbre de classe sont des<\/strong> <strong>sp\u00e9cialisations de classe<\/strong> (voir des sous-classes)<\/span>.<\/mark><br><br>\u00c0 ce stade, il est important d&rsquo;ajouter une surcouche \u00e0 cette m\u00e9canique :<strong><mark style=\"background-color:#fcb900\" class=\"has-inline-color\">la typologie d&rsquo;exp\u00e9rience de votre personnage. Sera-t-il polyvalent (Jack of all trade) ou sp\u00e9cialiste ?<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"190\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-1024x190.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4645\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-1024x190.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-300x56.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-768x143.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image.png 1065w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Table de progression du touche-\u00e0-tout<br><em>Character advancement from 1st level to 30th level built around&nbsp;talent trees: branching abilities that give players a phenomenal amount of choice as they level up and gain experience.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"185\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-1-1024x185.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4646\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-1-1024x185.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-1-300x54.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-1-768x139.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-1.png 1060w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Table de progressiondu sp\u00e9cialiste<br><em>The familiar and easy-to-understand resolution mechanic of&nbsp;Journeyman, Expert, Master&nbsp;that encourages players to always&nbsp;roll high&nbsp;and compare the outcome against&nbsp;6 proficiency levels&nbsp; (Untrained, Trained, Journeyman, Expert, Master, Grandmaster)&nbsp;has been sharpened up to facilitate campaigns focused on classic heroic fantasy themes.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Ce sont ses deux tables qui pilotent la progression des personnages<\/mark>.<\/strong> Dans <strong>AJEM <\/strong>pas de progression selon les classes de persos. Le <strong>Jack<\/strong> ou le <strong>Specialist<\/strong> ont la m\u00eame progression en points d&rsquo;exp\u00e9rience, la m\u00eame en HP et FP, et en talent et attributs.<strong>La diff\u00e9rence se situe sur la valeur cible des comp\u00e9tences selon le niveau de ma\u00eetrise<\/strong>.<br>Ainsi un barbare pourra choisir la voix du \u00ab\u00a0touche-\u00e0-tout\u00a0\u00bb avec un peu plus de facilit\u00e9 sur un faible niveau de comp\u00e9tence et plus de difficult\u00e9 d\u00e8s qu&rsquo;il s&rsquo;agira de monter en expertise ; ou \u00eatre plus \u00ab\u00a0sp\u00e9cialis\u00e9\u00a0\u00bb avec un meilleur niveau de r\u00e9ussite d\u00e8s qu&rsquo;il progresse en expertise dans des comp\u00e9tences. C&rsquo;est le principe de <strong>l&rsquo;architecte qui sait peu sur tout et de l&rsquo;ing\u00e9nieur qui sait beaucoup sur peu<\/strong>. Je pr\u00e9ciserai plus tard les niveaux de comp\u00e9tences. <br><mark>L\u00e0 encore j&rsquo;aime beaucoup cette d\u00e9finition des personnages qui \u00e9vitent de trop diff\u00e9rencier chaque arch\u00e9type.<br><\/mark><br><strong>Bref, cet ensemble de choix offerts \u00e0 la cr\u00e9ation donne la possibilit\u00e9 de diff\u00e9rencier les personnages, m\u00eame ceux d&rsquo;une m\u00eame classe<\/strong>. Certes, avec <em>Mythcraft<\/em> d\u00e8s le premier niveau, c&rsquo;est la f\u00eate de la personnalisation, le choix infini. Avec <strong>AJEM<\/strong>, il est vrai qu&rsquo;au premier niveau la diff\u00e9renciation sera relative, mais toujours plus que pour d&rsquo;autres OSR qui ont du succ\u00e8s.<br><br>Notons qu&rsquo;un personnage <strong>de niveau 30<\/strong> (bon d&rsquo;accord, on ne l&rsquo;atteint que rarement) disposera au <strong>maximum de 37 talents !<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color has-black-color\">3. M\u00e9caniques de combat centr\u00e9e sur l&rsquo;armure, mais pas que !<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Peu courant : <strong>la cible qui re\u00e7oit un coup doit effectuer un jet d&rsquo;armure<\/strong>. <br>Les d\u00e9g\u00e2ts des armes \u00e9tant fixes, l&rsquo;adversaire se contente de toucher et c&rsquo;est \u00e0 la charge du MJ de v\u00e9rifier combien de points de d\u00e9g\u00e2ts passent l&rsquo;armure (ou inversement). Pour cela, la cible jette autant de d6 que de points de d\u00e9g\u00e2ts fixes de l&rsquo;arme. La qualit\u00e9 de l&rsquo;armure donne une valeur \u00e0 obtenir ou d\u00e9passer sur chaque d\u00e9. Chaque valeur atteinte \u00e9limine un point de d\u00e9g\u00e2ts. Le <em>\u00ab\u00a0save Armor\u00a0\u00bb<\/em> n&rsquo;est pas une m\u00e9canique que j&rsquo;ai souvent crois\u00e9e.<br>Ainsi, comme pour les armes, <strong>les niveaux d&rsquo;armure sont assez r\u00e9duits<\/strong>. Une armure de cuir sauvera sur chaque d\u00e9 sur 5+ tandis qu&rsquo;une armure de plates sur 3+. Un 6 repr\u00e9sentant toujours une r\u00e9ussite tandis qu&rsquo;un 1 un \u00e9chec automatique.<br><mark>C&rsquo;est assez \u00e9l\u00e9gant et simple pour me plaire. <\/mark><br>Avec un abaque de d6 \u00e7a passe tout seul derri\u00e8re l&rsquo;\u00e9cran ou encore l&rsquo;on peut demander \u00e0 l&rsquo;attaquant de lancer les d\u00e9s d&rsquo;amure pour la cible.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"309\" height=\"132\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4668\" style=\"width:412px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-9.png 309w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-9-300x128.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 309px) 100vw, 309px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Two sub-systems for running Mass Battles allow armies to crash together in your campaigns. The Battle-Engine allows game masters to reduce lists of troops into units that can be commanded around on a battlefield while the War-Engine rules allow a game master to reduce the outcome a whole battle, or even series of battles, to a single dice roll &#8211; for when you just need an outcome quickly!<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Certaines armes traversent l&rsquo;armure (Rend) et influent sur les d\u00e9s de protection de l&rsquo;armure. <br><strong><mark>J&rsquo;aime \u00e9galement beaucoup la r\u00e8gle des coups cri<\/mark><mark>tiques<\/mark><mark> qui double les points de d\u00e9g\u00e2ts<\/mark><\/strong>. Dans ce cas, la cible peut choisir de d\u00e9truire une partie de son armure pour \u00e9viter le doublement des d\u00e9g\u00e2ts. <mark>Tr\u00e8s malin encore.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur un principe similaire, c&rsquo;est-\u00e0-dire au d6, on trouve de <strong>jet de sauvegarde de pouvoir<\/strong> qui permet de relancer les jets d&rsquo;armure \u00e9chou\u00e9s. De m\u00eame, il y a un <strong>jet de sauvegarde pour tout ce qui \u00ab\u00a0couverture de la cible\u00a0\u00bb<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Alors oui, on jette du d6 mais pas plus que dans un syst\u00e8me D&amp;D puisque les d\u00e9g\u00e2ts sont fixes. <\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On trouve \u00e9galement la logique d&rsquo;attaque d&rsquo;opportunit\u00e9 si l&rsquo;on se d\u00e9sengage sans d\u00e9penser une action : bien vu ! L&rsquo;attaque d&rsquo;opportunit\u00e9 n&rsquo;est donc pas automatique. C&rsquo;est au perso qui se d\u00e9sengage de choisir de perdre ou non une action.<br>Quelques man\u0153uvres de combats classiques sont d\u00e9crites, ainsi que des conditions. <strong>Esquive, parade, blocage<\/strong> sont pr\u00e9vus tout comme <strong>le coup pr\u00e9cis<\/strong> et d&rsquo;autres joyeuset\u00e9s. <br><mark>Les r\u00e8gles sont toujours simples \u00e0 appliquer, mais remarquablement bien pens\u00e9es !<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tr\u00e8s important pour l&rsquo;esprit OSR, <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">les tests de Moral de l&rsquo;adversaire sont pr\u00e9sents et importants<\/mark><\/strong>. Surtout dans un ensemble de r\u00e8gles o\u00f9 les points de vie sont pr\u00e9cieux.<strong>Les r\u00e8gles d&rsquo;\u00e9vasion et de r\u00e9action<\/strong> sont \u00e9galement pr\u00e9sentes et fonctionnelles sans faire appel \u00e0 des usines \u00e0 gaz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Le s\u00e9quen\u00e7age d&rsquo;un combat se base sur un jet d&rsquo;initiative<\/mark><\/strong> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">de groupe<\/mark> qui donne la main soit aux PJs, soit \u00e0 l&rsquo;adversit\u00e9 apr\u00e8s la d\u00e9claration des actions de chacun. Puis le groupe vainqueur agit dans l&rsquo;ordre des actions suivantes : <em>mouvement, attaque \u00e0 distance, attaque sp\u00e9ciale\/supernaturelle, attaque de m\u00eal\u00e9e, autres actions<\/em>. <br><strong>Un protagoniste durant un round ne peut faire qu&rsquo;un mouvement et une action<\/strong>. <br><mark>J&rsquo;aime beaucoup ce style de r\u00e9solution. <\/mark><br>Certes la phase d&rsquo;initiative de groupe peut faire mal si l&rsquo;adversaire joue en premier, mais cela am\u00e8ne un chaos int\u00e9ressant \u00e0 vivre lors de chaque combat.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"557\" height=\"331\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-20.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4717\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-20.png 557w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-20-300x178.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-20-445x265.png 445w\" sizes=\"auto, (max-width: 557px) 100vw, 557px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Vehicular combat (including naval combat) is made possible through systems for vehicle damage and hit locations allowing you to extend your campaign even further. This allows you to run campaigns set on ocean-going pirate ships or even aboard magically-powered flying vessels and dwarfen airships.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J&rsquo;ai failli oublier de pr\u00e9ciser que pour toucher une cible, compte tenu de la phase de save d&rsquo;armure\/power\/cover,<strong> il n&rsquo;y a pas de logique de classe d&rsquo;armure dans AJEM<\/strong>. Il suffit de tester sa comp\u00e9tence martiale adapt\u00e9e sur un niveau de difficult\u00e9 neutre, c&rsquo;est-\u00e0-dire Challenge +0 (pas de malus, pas de bonus de difficult\u00e9), pour toucher ou non. L&rsquo;adversaire n&rsquo;a pas d&rsquo;influence \u00e0 ce moment-l\u00e0. En revanche il pourra soit tester l&rsquo;encaissement de son armure, soit parer avec une arme, esquiver si d\u00e9sarm\u00e9 ou grosse attaque, ou bloquer si bouclier. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 noter que <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">5 pages sont consacr\u00e9es aux batailles de masses<\/mark>. R\u00e8gles tr\u00e8s g\u00e9rables, ais\u00e9es \u00e0 mettre en place au cours d&rsquo;une partie. Bravo encore ! En parall\u00e8le, <strong>5 pages organisent des r\u00e8gles autour des v\u00e9hicules<\/strong> (points de structure, combats) et proposent des exemples concrets et pratiques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\">4. Magie Vancienne saveur Old School avec jauge de fatigue<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Terrain connu pour la magie : niveau de sorts (5), composantes habituelles, Grimoire, co\u00fbt en pi\u00e8ces d&rsquo;or. <strong>De la pure magie \u00e0 l&rsquo;ancienne.<\/strong> Avec cependant un lancement des sorts <strong>bas\u00e9 sur les Points de Fatigue (PF) <\/strong>et non sur une logique de niveau. Le co\u00fbt des sorts va de 1 PF \u00e0 15+ PF pour les sorts de niveau 5 qui est le niveau max.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"403\" height=\"308\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4666\" style=\"width:374px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-8.png 403w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-8-300x229.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 403px) 100vw, 403px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>The&nbsp;magic system&nbsp;has been fully extended to include tracing of runes and the casting of spells and includes&nbsp;three levels of runes&nbsp;and&nbsp;five levels of spells<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Huit \u00e9coles de magie sont pr\u00e9sent\u00e9es o\u00f9 l&rsquo;on retrouve tous les classiques de l&rsquo;OSR et de D&amp;D.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Plus int\u00e9ressant, les effets de lancement des sorts<\/span>. On a la r\u00e9ussite, l&rsquo;\u00e9chec simple,<strong> l&rsquo;oubli du sort<\/strong> obligeant \u00e0 prendre un long repos pour le m\u00e9moriser \u00e0 nouveau, le <strong>\u00ab\u00a0d\u00e9raillement du sort\u00a0\u00bb<\/strong> \u00e0 partir d&rsquo;une table d&rsquo;effets ind\u00e9sirables propres au sort.<strong>Chaque sort propose ainsi toutes ses variations et effets incluant l&rsquo;augmentation de puissance en d\u00e9pensant des points de fatigue ou sa variation si l&rsquo;on est sorcier.<\/strong><br><mark>Encore une fois une des mani\u00e8res de pr\u00e9senter des sorts les plus compl\u00e8tes que j&rsquo;ai connue jusqu&rsquo;\u00e0 maintenant<\/mark>. \u00c0 noter que l&rsquo;auteur propose deux livrets \u00ab\u00a0sorts\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0magie divine\u00a0\u00bb (payant) qui reprennent les sorts \u00e0 raison d&rsquo;une page par sort afin qu&rsquo;avec des photocopies, le joueur ou la joueuse puisse vraiment composer son grimoire IRL.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je passe sur les r\u00e8gles de <strong>craft des sorts et d&rsquo;objets magiques<\/strong>, l&rsquo;utilisation d&rsquo;un <strong>Focus<\/strong> (b\u00e2ton de mage par exemple), les tables propres aux <strong>sorciers<\/strong>, notamment pour les pactes d\u00e9moniaques, ou sur un gros chapitre consacr\u00e9 aux <strong>runes et \u00e0 leur gravure.<\/strong><br>\u00c0 l&rsquo;image des autres r\u00e8gles, celles de la magie <strong>sont claires, efficaces, \u00e9quilibr\u00e9es<\/strong> et permettent avec les points de fatigue de laisser les magiciens g\u00e9rer au mieux leur savoir.<br><br>Je ne suis pas un grand sp\u00e9cialiste des listes de sorts par niveau dans les productions se r\u00e9clamant de D&amp;D, mais j&rsquo;ai l&rsquo;impression que la liste de sorts du premier niveau propose de quoi se faire plaisir en jeu en mettant \u00e0 disposition des sorts qui seraient dans des niveaux sup\u00e9rieurs avec d&rsquo;autres JdR.<br><strong>Sans parler d&rsquo;une belle liste d&rsquo;objets magiques.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <mark>Donc une bonne impression \u00e0 la lecture.<\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"867\" height=\"264\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4669\" style=\"width:867px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-10.png 867w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-10-300x91.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-10-768x234.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 867px) 100vw, 867px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>A deep subsystem allows for domain-level play in which players can create citadels, dwarf holds, bardic colleges, mage towers, druid groves and more. These strongholds, which have their statistics and proficiencies can be upgraded with assets such as new buildings, resources and hirelings. They may even engage in internecine warfare or withdraw into themselves for the purposes of research and sagely conduct. Game master strongholds may act as NPC factions working against the interests of their players.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\">5. Grindhouse \u00e0 la DCC RPG<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce chapitre lorgne sur le <strong>funnel de DCC RPG<\/strong>. Ce mode permet de commencer <strong>avec des niveaux 0<\/strong>, en mode survie pour atteindre le niveau 1. Tous les persos ont 1 PV, 4 PF et tirent leur origine professionnelle sur une table en fonction de leur peuple. Chaque profession donne des niveaux dans une ou plusieurs comp\u00e9tences et pour le \u00ab\u00a0mutant\u00a0\u00bb un talent particulier.<br>Quatre personnages par participant et vogue la gal\u00e8re de l&rsquo;entonnoir de la mort. Pourquoi pas\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\">6. L&rsquo;OSR est l\u00e0 et bien l\u00e0<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En effet, de multiples tables permettent de r\u00e9gule<strong>r les rencontres al\u00e9atoires <\/strong>selon divers environnements dont les donjons. <mark>Elles sont toutes, de mon point de vue tr\u00e8s personnel, de tr\u00e8s bonne qualit\u00e9<\/mark>. Assez ouvertes pour laisser la place \u00e0 l&rsquo;imaginaire, pr\u00e9cises pour ne pas se sentir d\u00e9pass\u00e9 et s\u00e9curiser la mise en place d&rsquo;un Hexcrawling classique. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un long chapitre, un incontournable en fait, se consacre \u00e0 la mise en place d&rsquo;une campagne avec ce syst\u00e8me de r\u00e8gles. <strong>Une dizaine de tables permettent d&rsquo;\u00e9quilibrer les enjeux et les oppositions<\/strong>. Des concepts dramatiques sont aussi propos\u00e9s avec lucidit\u00e9 et pragmatisme. <mark>Du tr\u00e8s bon travail pens\u00e9 pour l&rsquo;efficacit\u00e9 et la prise en main.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La gestion de domaine et\/ou de places fortes<\/strong> n&rsquo;est surtout pas oubli\u00e9e<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">. Les forteresses naines, les zones druidiques, les guildes de voleurs, les temples et sanctuaires<\/mark><\/strong> sont trait\u00e9s avec un niveau d&rsquo;informations, de pr\u00e9cision et de praticit\u00e9 assez remarquable (\u00e0 mon avis).<br>La gestion de son domaine est ais\u00e9e \u00e0 mettre en place sans oublier grand-chose. De m\u00eame pour les places fortes. <mark>Que dire sinon que cela <\/mark><mark>m&rsquo;a<\/mark><mark> <\/mark><mark>fortement plu par son c\u00f4t\u00e9 digeste et en m\u00eame temps ludique. <\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tr\u00e8s important \u00e9galement <strong>les compagnons et suivants<\/strong>. Un court chapitre de deux pages permet une mise en place fluide dans l&rsquo;esprit OSR de ses PnJS qui pourront \u00e9voluer au fil de vos aventures.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"456\" height=\"358\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4679\" style=\"width:305px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-12.png 456w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-12-300x236.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 456px) 100vw, 456px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>A crafting and treasure system enables the creation of magic items, weapons, armour and alchemical experimentations.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\">7. Bestiaire<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"381\" height=\"449\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4680\" style=\"width:200px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-13.png 381w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-13-255x300.png 255w\" sizes=\"auto, (max-width: 381px) 100vw, 381px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sont pr\u00e9sents, les adversaires bien connus de l&rsquo;OSR\/D&amp;D, humains, humano\u00efdes ou cr\u00e9atures.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les <strong>statblock<\/strong>s sont lisibles sans proposer une pr\u00e9sentation originale. Chaque adversaire poss\u00e8de un niveau, une taille et un volume de points d&rsquo;exp\u00e9rience. Le nombre d&rsquo;apparitions est donn\u00e9 en fonction soit du nid, soit de la troupe, soit de la rencontre al\u00e9atoire. Les comp\u00e9tences n\u00e9cessaires pour conna\u00eetre les particularit\u00e9s des cr\u00e9atures sont pr\u00e9cis\u00e9es tout comme l&rsquo;alignement, le niveau de moral, les capacit\u00e9s sp\u00e9ciales, armes et armures.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le bestiaire s&rsquo;\u00e9tend de la page 227 \u00e0 265. J&rsquo;aurais aim\u00e9 plus d&rsquo;illustrations, <strong>mais en tous les cas, il y a de quoi faire et peupler vos aventures. <\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"434\" height=\"277\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4685\" style=\"width:363px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-14.png 434w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-14-300x191.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 434px) 100vw, 434px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>A detailed&nbsp;<strong>bestiary<\/strong>&nbsp;stocked with terrifying foes supports the adjudication of any sort of encounter.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\">8. C&rsquo;est la mort qui t&rsquo;a tu\u00e9 !<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mort pointe le bout de son nez <strong>\u00e0 0 points de vie<\/strong>. Le niveau de votre <em>Endurance<\/em> d\u00e9termine <strong>un pool de d6 <\/strong>(ou 1 d4) qui \u00e9limine chaque d\u00e9 produisant 1 \u00e0 chaque round de sauvegarde contre la mort. Lorsque le dernier d\u00e9 est \u00e9limin\u00e9, c&rsquo;est la mort d\u00e9finitive.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\">9. Du titre au niveau<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>AJEM<\/strong> porte dans son titre sa notion de niveau. Tout est quasiment codifi\u00e9 selon les niveaux de puissance suivants : <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Untrained (0), Trained (1), Journeyman (2), Expert (3), Master (4) or Grandmaster (5).<\/mark><\/strong> Au-del\u00e0, les pouvoirs sp\u00e9ciaux et les diff\u00e9rences de taille viendront faire varier cette \u00e9chelle de puissance.<br>Cela a le m\u00e9rite d&rsquo;exprimer, un peu \u00e0 la FATE, le niveau de chacun. Ainsi, les attributs que sont <strong>Force, Agilit\u00e9, Endurance, Intellect et Personnality<\/strong> sont cod\u00e9s avec ces termes. Pas de chiffrage de 1 \u00e0 18 ! Moins de confusion ou de flou, je trouve, lorsqu&rsquo;on qualifie son attribut.<br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">On croisera donc le niveau professionnel d&rsquo;une comp\u00e9tence avec le niveau d&rsquo;exp\u00e9rience du personnage pour obtenir une valeur cible \u00e0 d\u00e9passer sur 1d20 +\/- les bonus<\/mark> selon la difficult\u00e9 de l&rsquo;action. Une action dite \u00ab\u00a0challengeante\u00a0\u00bb est \u00e0 +0 en bonus\/malus. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\">10. La forme<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mise en page en <strong>deux colonnes<\/strong>, titres clairement identifi\u00e9s et typographi\u00e9s. Deux couleurs de base : noir et une sorte de rouille ros\u00e9 assez plaisant. Pas de verbiage, gras utilis\u00e9 pour mettre en valeur les informations importantes, tableaux bien pr\u00e9sent\u00e9s.<strong> Tr\u00e8s propre en r\u00e9sum\u00e9 et assez facile \u00e0 manipuler en PDF avec un sommaire cliquable, un bon index, des appendices utiles. <\/strong><br>Des illustrations qui donnent un look OSR repr\u00e9sentatif avec une dizaine d&rsquo;illustrateurs connus. J&rsquo;aurais aim\u00e9 un peu plus d&rsquo;homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 dans les illustrations, mais je pinaille.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#0693e3\" class=\"has-inline-color\">11. CONCLUSION<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udc49<strong>AJEM c&rsquo;est de l&rsquo;OSR<\/strong> donc c&rsquo;est un syst\u00e8me <strong>plut\u00f4t mortel <\/strong>que les points de fatigue <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">(qui servent \u00e0 beaucoup de choses dans AJEM<\/mark>) pourront adoucir en modifiant le r\u00e9sultat des jets de d\u00e9s. <br>\ud83d\udc49C&rsquo;est de l&rsquo;OSR dans l&rsquo;esprit, ouvrag\u00e9 avec talent comme souvent, avec ICI un <strong>tr\u00e8s bon \u00e9quilibrage de puissance<\/strong>, ce qui est moins le cas dans ce que j&rsquo;ai pu lire ces derni\u00e8res ann\u00e9es. <br>\ud83d\udc49C&rsquo;est un OSR ouvert permettant au personnage de se fa\u00e7onner <strong>avec une grande libert\u00e9<\/strong>, ce que j&rsquo;ai tr\u00e8s peu lu ces derni\u00e8res ann\u00e9es (dans la cat\u00e9gorie OSR). <br>\ud83d\udc49Ce qui est remarquable pour moi, c&rsquo;est le r\u00e9glage des m\u00e9caniques entre elles, le raffinement des engrenages, des r\u00e8gles, ou encore le parfait dosage entre utilit\u00e9 et exhaustivit\u00e9 des traitements pour le genre OSR. <strong>C&rsquo;est le Mythcraft de l&rsquo;OSR !<\/strong> <strong><br>L&rsquo;impression d&rsquo;\u00e9quilibrage optimal ne m&rsquo;a pas quitt\u00e9 de toute ma lecture.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\ude0d<mark>Pour moi, si l&rsquo;on veut faire de l&rsquo;OSR avec un outillage de r\u00e8gles tr\u00e8s robuste sans que<\/mark><mark> ce soit<\/mark><mark> indigeste ou inapplicable, plus ouvert en termes de cr\u00e9ation que DCC RPG, <strong>Advanced Journeyman Expert &amp; Master est un saint Graal !<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"689\" height=\"284\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-19.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4700\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-19.png 689w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-19-300x124.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 689px) 100vw, 689px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Aventure nous voil\u00e0 !<br><em>What are you waiting for? Sharpen your sword and pack your grimoire \u2013 a world of fantastic adventure awaits!<\/em><br><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>un nouveau BANGER de l&rsquo;OSR ?!<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4696,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[39,38,3,104,35],"class_list":["post-4627","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-generique","tag-heroic-fantasy","tag-jdr","tag-mythcraft","tag-osr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4627","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4627"}],"version-history":[{"count":62,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4627\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4950,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4627\/revisions\/4950"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4696"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4627"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4627"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4627"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}