{"id":461,"date":"2020-06-11T14:21:29","date_gmt":"2020-06-11T12:21:29","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=461"},"modified":"2026-04-13T09:01:48","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:48","slug":"mega-dungeon-mega-trip","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2020\/06\/11\/mega-dungeon-mega-trip\/","title":{"rendered":"MEGA DUNGEON\u00a0: MEGA TRIP\u00a0?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"525\" height=\"274\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-462\" style=\"width:552px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-9.png 525w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-9-300x157.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 525px) 100vw, 525px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MEGA DUNGEON TRIP !<\/h2>\n\n\n\n<p>Les&nbsp;<strong>Mega Dungeon<\/strong>&nbsp;! Un fantasme de r\u00f4liste&nbsp;!&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Une exp\u00e9rience rarement men\u00e9e \u00e0 son terme mais toujours exaltante \u00e0 ses d\u00e9buts. On s\u2019y engage la fleur au fusil et l\u2019on use des personnages mais aussi des joueurs et des MJ.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>C\u2019est compliqu\u00e9 un Mega Dungeon.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Compliqu\u00e9 \u00e0 mettre en oeuvre tout en \u00e9tant \u00e9trangement facile \u00e0 d\u00e9rouler. C\u2019est un donjon apr\u00e8s tout, pas un bac \u00e0 sable (quoique certains donjons en use). G\u00e9n\u00e9ralement tout est script\u00e9, \u00e9crit, calibr\u00e9, planifi\u00e9 et dessin\u00e9. La pr\u00e9paration en amont reste souvent la phase la plus laborieuse. Mais quel pied une fois lanc\u00e9. C\u2019est un vrai contrat de jeu. On ne s\u2019engage pas dans une telle somme sans en avertir les joueurs. C\u2019est un pacte sanglant, h\u00e9ro\u00efque, o\u00f9 chaque c\u00f4t\u00e9 de la table va y trouver son compte.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ici, g\u00e9n\u00e9ralement, l\u2019histoire ou le contexte apparaissent comme des d\u00e9clencheurs secondaire d\u2019envie r\u00f4liste, du moins au d\u00e9but.&nbsp;<strong>Tant mieux si histoire ou contexte s\u2019av\u00e8re originale et complexe, mais ce qui compte c\u2019est l\u2019objet&nbsp;: le Mega Dungeon et son \u00e9cosyst\u00e8me.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>L\u2019histoire que l\u2019on va conter&nbsp;est tout enti\u00e8re contenue dans un immense plan de jeu, dans d\u2019innombrable pi\u00e8ces souterraines (les fameuses \u00ab&nbsp;rooms&nbsp;\u00bb). C\u2019est l\u2019histoire d\u2019une progression, d\u2019un en-avant permanent, d\u2019une exploration vivifi\u00e9e autant par des promesses de richesses que de bras de fer contre l\u2019entit\u00e9 \u00ab&nbsp;Mega Dungeon&nbsp;\u00bb. Une personnification totale.<strong>&nbsp;Le Mega Dungeon est un personnage ultime, le Meta Boss aux allures de mycelium labyrinthique.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"448\" height=\"336\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-11.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-463\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-11.jpeg 448w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-11-300x225.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 448px) 100vw, 448px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Un Mega Dungeon c\u2019est toute une vie d\u2019aventurier.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>On y entre niveau 1, on en ressort us\u00e9, bless\u00e9, cass\u00e9 mais riche et grandi au niveau 10 ou plus. Une vie je vous dis.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>En tant que joueur le challenge \u00ab&nbsp;joueur versus l\u2019environnement&nbsp;\u00bb est certainement le plus fort de tous. Au tout d\u00e9but, ce d\u00e9fis lanc\u00e9 au \u00ab&nbsp;Meta Monstre architectural&nbsp;\u00bb \u00e9vacue la notion de temps, le nombre de s\u00e9ances n\u00e9cessaires, le fait que m\u00eame dans la r\u00e9alit\u00e9 &#8211; l\u2019IRL &#8211; le Mega Dungeon vous aspire, vous dilue dans sa temporisation au point qu\u2019il faudra souvent plusieurs dizaines de s\u00e9ances pour en voir le bout.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>C\u2019est un sacerdoce de joueur, une acceptation tacite de perdre plusieurs de ses personnages, de MJ qui ne sera que l\u2019outil, le serviteur au bras arm\u00e9 du Mega Dungeon et non l\u2019inverse.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Car oui le MJ d\u2019un Mega Dungeon, m\u00eame s\u2019il adoucit les larmes de sang des joueurs, se doit de suivre le guide de l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me au risque de d\u00e9natur\u00e9 l\u2019\u00e2me de l\u2019objet ludique. Il se doit d\u2019\u00eatre l\u2019extension de son ma\u00eetre.<\/p>\n\n\n\n<p>Les Mega Dungeon se comptent sur les doigts de la main par rapport aux centaines de modules plus courts. C\u2019est une esp\u00e8ce de niche, de raret\u00e9 \u00e0 la dimension cyclop\u00e9enne de leur existence.&nbsp;<strong>Des objets ludiques singuliers, tous avec une personnalit\u00e9, une touche artistique, une patine architecturale, une adversit\u00e9 propre.<\/strong>&nbsp;On peut les galvauder, les trahir, mais ils restent des Mega Dungeon.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>On ne r\u00e9ussit pas un Mega Dungeon. Non&nbsp;! On se laisse marqu\u00e9 par lui, on devient une partie de lui, on l\u2019habite, il nous accepte, il nous met \u00e0 l\u2019\u00e9preuve et nous adopte.<\/strong>&nbsp;Il nous donne la gloire ou la souffrance tandis que nous lui insufflons une respiration, une palpitation qui lui permettent d\u2019exister en tant qu\u2019entit\u00e9.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Un Mega Dungeon c\u2019est une mani\u00e8re de jouer, une musique particuli\u00e8re, un rythme encadr\u00e9 par des ponctuations r\u00e9guli\u00e8res faites de travers\u00e9e de zones inconnues, oubli\u00e9es ou enfouies, d\u2019espaces reclus ou prot\u00e9g\u00e9s, d\u2019\u00e9nigmes et de rencontres, de faunes exotiques et de dangers qu\u2019il faut apprendre \u00e0 fuir pour mieux y revenir.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Un Mega Dungeon c\u2019est aussi une aventure de comptables, de gestionnaires.<\/strong>&nbsp;Certes cela d\u00e9pend de comment l\u2019on y joue , de quelle mani\u00e8re le MJ veut orienter le r\u00e9alisme, mais selon moi, l\u2019on ne peut laisser de c\u00f4t\u00e9 la micro-gestion qu\u2019un tel voyage induit naturellement&nbsp;: gestion des objets de survie (torches, rations&#8230;), des compagnons ou encore de la r\u00e9gion alentours, gestion des factions, sans parler de l\u2019\u00e9conomie souvent propre au donjon.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u2019est aussi une personnalit\u00e9, une ambiance ou un floril\u00e8ge d\u2019ambiances.<\/strong>&nbsp;Chacun aura son caract\u00e8re, sa patine, son temp\u00e9rament, sa difficult\u00e9. Cruel, sombre, mortel, d\u00e9cal\u00e9 ou f\u00e9erique, cosmopolite, politique, \u00e9troit, large, sinueux, glauque sombre, labyrinthique, urbanis\u00e9 ou sauvage, construit ou naturel&#8230;. Un Mega Dungeon c\u2019est en quelque sorte le corps d\u2019un Dieu que l\u2019on&nbsp;autopsie&nbsp;comme un l\u00e9giste parasitaire. Et pour cela il faut des outils&#8230;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"432\" height=\"432\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-12.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-464\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-12.jpeg 432w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-12-300x300.jpeg 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-12-150x150.jpeg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 432px) 100vw, 432px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">DES REGLES POUR TOUS LES GOUVERNER !<\/h1>\n\n\n\n<p><strong>Le syst\u00e8me de simulation participe \u00e0 la pleine saveur d\u2019un Mega Dungeon car l\u2019adversit\u00e9 guerri\u00e8re pr\u00e9domine g\u00e9n\u00e9ralement dans ce type de structure tout comme la progression d\u2019exp\u00e9rience.<\/strong>&nbsp;Deux concepts intrins\u00e8ques au genre. Il faut donc des r\u00e8gles permettant de rendre compte de cela mais plus encore de participer de la difficult\u00e9 propos\u00e9e par ces g\u00e9ants de l\u2019exploration.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>La statistique de mortalit\u00e9 est souvent une saveur marquante d\u2019un Mega Dungeon, mais il y en a d\u2019autres .<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Vous l\u2019aurez devin\u00e9, les r\u00e8gles&nbsp;<strong>\u00ab&nbsp;\u00e0 la DD&nbsp;\u00bb<\/strong>&nbsp;sont r\u00e9guli\u00e8rement utilis\u00e9es.&nbsp;En effet, si les adaptations de vieux modules ou&nbsp;les nouveaux Gros Donjons pour&nbsp;notre D&amp;D officiel voient le jour r\u00e9guli\u00e8rement, ils sont souvent rattach\u00e9es \u00e0 la tendance OSR.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><em>Labyrinth Lord<\/em>&nbsp;reste bien plac\u00e9 puisque motorisant&nbsp;plusieurs pointures du Milieu des \u00ab&nbsp;MEGA&nbsp;\u00bb que sont BARROWMAZE, DIMMERMOUNT ou STONEHELL. On trouve \u00e9galement des versions Sword &amp; Wizardry ou ACKS.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mais de quoi parle t\u2019on en terme de r\u00e8gles adapt\u00e9es&nbsp;?&nbsp;<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Un Mega Dungeon renforce sa saveur avec des syst\u00e8mes qui flattent ses particularit\u00e9s rabelaisiennes.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Plusieurs m\u00e9caniques renforcent le paradigme ludique d\u2019un Mega Dungeon. Dans le d\u00e9sordre, des m\u00e9caniques d\u2019usure des mat\u00e9riels&nbsp;: le donjon consomme des rations de nourritures, des sources de lumi\u00e8re, des armures et des armes, des sorts, mais \u00e9galement des portes-torches, mercenaires ou compagnons sp\u00e9cialis\u00e9s. Si l\u2019on veut \u00eatre pointu, l\u2019attrition touchera \u00e9galement le mental et le physique des personnages (voir&nbsp;<em>Torchbearer<\/em>&nbsp;par exemple).&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Les r\u00e8gles de combat se doivent d\u2019\u00eatre solides car un Mega Dungeon c\u2019est une enfilade d\u2019emb\u00fbches plus ou moins mortelles. Techniques, simulationnistes, rapides, l\u00e9g\u00e8res ou encore tout en m\u00eame temps, les m\u00e9caniques de combat&nbsp;participeront du&nbsp;ton dramatique ou h\u00e9ro\u00efque de ces modules de jeu \u00e0 la carrure de titan.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Les points de vie, \u00e0 mon sens, collent tr\u00e8s bien \u00e0 l\u2019esprit d\u2019attrition d\u2019un Mega Dungeon. Tout comme la vingtaine de niveaux de D&amp;D collent \u00e0 la logique de progression de niveaux g\u00e9ographiques ou&nbsp;techniques du r\u00e9seau vivant des Mega Dungeon.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Difficile selon moi d\u2019\u00e9chapper \u00e0 l\u2019OSR ou \u00e0 DD5 et ses avatars. Voici quelques choix personnels de r\u00e8gles de ce type.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Labyrinth Lord<\/strong>&nbsp;reste incontournable car il motorise quelques uns des meilleurs MEGA \u00e0 ce jour, mais \u00e9galement car la VF est gratuite (Portes, Monstres &amp; Tr\u00e9sors chez&nbsp;<a href=\"https:\/\/le-scriptorium.fr\/jeux-de-role\/portes-monstres-tresors\/\">Le Scriptorium<\/a>), bien traduite et plut\u00f4t compl\u00e8te.&nbsp;De plus,&nbsp;<em><a href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/99063\/An-Echo-Resounding-A-Sourcebook-for-Lordship-and-War\">An Echo, Resounding<\/a><\/em>&nbsp;ajoute des m\u00e9caniques de gestions de domaines. Il y a des r\u00e8gles de combats de masse et un suppl\u00e9ment proposant de nouvelles classes tr\u00e8s int\u00e9ressantes&nbsp;: le&nbsp;<em><a href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/148348\/Class-Compendium\">Class Compendium<\/a><\/em>&nbsp;pour 10\u20ac en pdf sur drivethru rpg. et la base des r\u00e8gles est facilement adaptable \u00e0 ses go\u00fbts.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>OSRIC 2.2 en VO ou VF<\/strong>&nbsp;fera \u00e9galement l\u2019affaire avec des combats durs et tactiques incluant la notion de segments parfois d\u00e9nigr\u00e9e et pourtant int\u00e9ressante \u00e0 plus d\u2019un titre. Le plus gros Mega Dungeon existant, le pape des MEGA, \u00e0 savoir&nbsp;<em>The Halls of Arden Vul<\/em>, se base sur OSRIC.<\/li>\n\n\n\n<li>Je citerai \u00e9galement un de mes chouchou en la personne de&nbsp;<strong>Blood &amp; Treasure 2ed<\/strong>&nbsp;parfaitement calibr\u00e9 pour du \u00ab&nbsp;Mega&nbsp;\u00bb. Ses m\u00e9caniques et surtout ses deux \u00ab&nbsp;monsters&nbsp;\u00bb permettant de varier les plaisirs ad libidum.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Bien entendu les versions de D&amp;D ou du B\/X, en passant par Pathfinder, collent parfaitement au sujet. \u00c7a va sans dire.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"220\" height=\"285\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-13.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-465\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>En parall\u00e8le de la ligne D&amp;D pure et dure,\u00a0il ne faut pas oublier certains OSR tout \u00e0 fait taill\u00e9s pour des Mega Dungeon avec leurs d\u00e9s d\u2019usure, leurs r\u00e8gles simples et ultra souples. Seul petit d\u00e9faut\u00a0: ils se bornent souvent \u00e0 10 niveaux de progressions et il faudra donc liss\u00e9 la mont\u00e9e en puissance et la dangerosit\u00e9 durant l\u2019exploration.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><span style=\"text-decoration: underline;\">Je pense \u00e0\u00a0:\u00a0<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>L\u2019excellent&nbsp;<strong>Macchiato Monsters (cocoricco)<\/strong>, habile synth\u00e8se des&nbsp;<em>Black\/White Hack<\/em>&nbsp;notamment. Avec quelques r\u00e9glages \u00e7a doit passer dans tous les tunnels.<\/li>\n\n\n\n<li>Je pense \u00e0 l\u2019<strong>Index Card<\/strong>\u00a0et son suppl\u00e9ment de magie permettant, d\u2019une part de \u00ab\u00a0taguer\u00a0\u00bb les niveaux de difficult\u00e9 de son Donjon, mais \u00e9galement d\u2019autre part, de g\u00e9rer avec le\u00a0<em>timer<\/em>\u00a0les \u00e9v\u00e9nements al\u00e9atoires ou stressants propres \u00e0 ce type de jeu.\u00a0<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Un choix qui m\u00e9rite le coup d\u2019oeil\u00a0&#8211; imaginez 400 index Card, + de 150 loot card et voil\u00e0 un MEGA DUNGEON \u00e0 la Index Card RPG &#8211; Ca se fera un jour, j\u2019en suis certain<\/strong>.<\/mark><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sharp Sword &amp; Sinister Spell<\/strong>&nbsp;coche \u00e9galement un certains nombres de m\u00e9caniques adapt\u00e9es aux diff\u00e9rents \u00ab&nbsp;MEGA&nbsp;\u00bb.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>ACKS (et ses 14 niveaux)<\/strong>&nbsp;fera tout aussi bien le job. Il poss\u00e8de son propre Mega en la personne de&nbsp;<em>Secrets of the Nethercity<\/em>&nbsp;ainsi qu\u2019une version de DIMMERMOUNT.<\/li>\n\n\n\n<li>Bien entendu impossible d\u2019oublier les productions du GRUMPH ou de SNORRI. Allez farfouiller chez&nbsp;<strong>CHIBI<\/strong>&nbsp;parmi les&nbsp;<em>Cahiers du Vaste Monde ou Hunters of the Unknown<\/em>&nbsp;ou parmi les productions de&nbsp;<strong>Nicolas Dessaux<\/strong>&nbsp;: par exemple&nbsp;<em>Aventures Fantastiques.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Enfin je ne peux passer sous silence le g\u00e9nial&nbsp;<strong>DCC RPG&nbsp;<\/strong>(mon second gros chouchou du genre) qui saura, avec le talent qu\u2019on lui connait et surtout ses tables de critiques, renforcer la mortalit\u00e9 d\u2019un \u00ab&nbsp;MEGA&nbsp;\u00bb tout en soulignant l\u2019aspect \u00e9ph\u00e9m\u00e8res des PJs ou PnJs des les premiers avec son fameux \u00ab&nbsp;funnel time&nbsp;\u00bb&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Bien entendu j\u2019en oublie (ne me jeter pas la premi\u00e8re liche venue). Disons que pour ma part&nbsp;<em>Blood &amp; Treasure V2<\/em>&nbsp;tient la corde et que l\u2019Index Card peut s\u2019av\u00e9rer une option tr\u00e8s int\u00e9ressante.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"570\" height=\"290\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-14.jpeg\" alt=\"L\u2019attribut alt de cette image est vide, son nom de fichier est megadungeon_12-3ac5c.jpg.\" class=\"wp-image-466\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-14.jpeg 570w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-14-300x153.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 570px) 100vw, 570px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Pour autant,\u00a0les nouveaux syst\u00e8mes ne sont pas en reste<\/strong>\u00a0bien qu\u2019ils demanderont assur\u00e9ment des efforts d\u2019adaptation \u00e0 moins d\u2019\u00eatre d\u00e9di\u00e9s au th\u00e8me comme un\u00a0<em>Torchbearer.<\/em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><span style=\"text-decoration: underline;\">Je pense essentiellement \u00e0\u00a0cinq JdRs g\u00e9n\u00e9riques<\/span>\u00a0car leur souplesse permet de s\u2019adapter \u00e0 tout ou partie du genre Mega Dungeon en typant l\u2019ambiance voulue.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Savage Worlds Adventure&nbsp;:<\/strong>&nbsp;par exemple pour des combats intenses et rapides qui permettront aux parties de ne pas passer des heures sur un affrontement et progresser plus rapidement vers l\u2019aboutissement final qu\u2019est la derni\u00e8re page d\u2019un \u00ab&nbsp;MEGA&nbsp;\u00bb.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>La progression par tranches et paliers de puissance fera parfaitement la maille pour simuler les niveaux. De plus c\u2019est un syst\u00e8me qui peut \u00eatre technique ou fluide selon les situations. Les r\u00e8gles de magie tiennent la route et il est facile de composer des logiques de classes de personnages.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Petit b\u00e9mol canonique, SWADE utilise un syst\u00e8me de blessures et les puristes pr\u00e9f\u00e9reront des Points de Vie.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cypher system&nbsp;:<\/strong>&nbsp;sa m\u00e9canique d\u2019attrition colle bien au genre. C\u2019est \u00e9l\u00e9gant et facile \u00e0 ma\u00eetriser surtout du cot\u00e9 du MJ qui ne lance pas les d\u00e9s. D\u00e9g\u00e2ts fixes pour une certaine rapidit\u00e9 des combats, principe d\u2019objet de type Cypher&nbsp;int\u00e9grant&nbsp;l\u2019usure.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>B\u00e9mols&nbsp;:&nbsp;une progression en 6 tiers, des combats un peu tristes et un syst\u00e8me de magie peu d\u00e9velopp\u00e9 et enthousiasmant.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>GURPS&nbsp;:<\/strong>&nbsp;je ne peux pas oublier&nbsp;<em>Gurps Dungeon Fantasy<\/em>&nbsp;avec&nbsp;son r\u00e9alisme technique. C\u2019est certain que les combats seront nourris de tactique et de puissance. La magie bien ma\u00eetris\u00e9e conduira \u00e0 un nettoyage en profondeur. En revanche la granularit\u00e9 de la progression n\u2019est pas totalement adapt\u00e9e \u00e0 l\u2019esprit d\u2019un MEGA.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"599\" height=\"326\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-15.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-467\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-15.jpeg 599w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-15-300x163.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 599px) 100vw, 599px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>GENESYS&nbsp;:<\/strong>&nbsp;adoss\u00e9 \u00e0 l\u2019univers de Terrinoth, avec son syst\u00e8me de d\u00e9s sp\u00e9ciaux qui g\u00e9n\u00e8rent des variances de r\u00e9sultat, Genesys peut apporter beaucoup d\u2019ambiance. Le syst\u00e8me de combat est intense et plus ou moins rapide avec du critique et des choix tactiques mod\u00e9r\u00e9s. Le syst\u00e8me de magie fonctionne parfaitement avec des choix de puissances ou d\u2019effets selon la difficult\u00e9. La progression en pyramide de talents (\u00e0 la FATE) facilite une progression comparable \u00e0 celle des niveaux.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cortex Prime\u00a0:<\/strong>\u00a0cette nouvelle version du CORTEX propose une bo\u00eete \u00e0 outil qui va demander pas mal de travail de pr\u00e9-production mais qui permet, \u00e0 la diff\u00e9rence des autres g\u00e9n\u00e9riques cit\u00e9s plus avant, de corr\u00e9ler le Mega Dungeon \u00e0 la couleur de jeu que l\u2019on souhaite cr\u00e9er. Le c\u00f4t\u00e9 totalement freeform des traits permettra de souligner tr\u00e8s ais\u00e9ment la pression morale et physique ainsi que l\u2019attrition qu\u2019un \u00ab\u00a0MEGA\u00a0\u00bb se doit de cr\u00e9er. Un tr\u00e8s bon choix pour les passionn\u00e9s de l\u2019adaptation.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Chez les outsiders,<\/strong>\u00a0pourquoi pas\u00a0<em><strong>Rolemaster<\/strong><\/em>, ou encore\u00a0<em><strong>Mythras<\/strong><\/em>\/<em><strong>Sabre <\/strong>(encore mieux !)<\/em>. Il ne faut rien s\u2019interdire tout en ayant conscience du travail d\u2019adaptation et de calibrage \u00e0 fournir.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"320\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/8499457b88844a531022f8dc0617821a.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-481\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/8499457b88844a531022f8dc0617821a.jpg 320w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/8499457b88844a531022f8dc0617821a-300x300.jpg 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/8499457b88844a531022f8dc0617821a-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">PLUS C&rsquo;EST GROS, PLUS C&rsquo;EST BON !<\/h1>\n\n\n\n<p>Pas si s\u00fbr&nbsp;! Les principaux \u00e9cueils des Mega Dungeon, sont dans le d\u00e9sordre&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>d\u2019avoir l\u2019impression de ne jamais en voir la fin<\/li>\n\n\n\n<li>le syndrome Portes\/Monstres\/Tr\u00e9sors<\/li>\n\n\n\n<li>un syst\u00e8me trop rattach\u00e9 aux XP g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par les combats + le loot induisant l\u2019effet \u00ab&nbsp;Moi vois\/ Moi tue&nbsp;! \/ Moi d\u00e9pouille&nbsp;\u00bb<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Pour<span style=\"text-decoration: underline;\">\u00a0l\u2019effet longueur<\/span>, il est facile de cr\u00e9er des ruptures dans la routine d\u2019un Mega Dungeon. Par exemple jouer en saison, \u00e0 l\u2019instar d\u2019une s\u00e9rie, en se basant par exemple sur des \u00e9tapes d\u2019exploration en rapport avec les grandes zones du donjon, ou des objectifs \u00e0 atteindre, ou des \u00e9tapes concernant la progression d\u2019exp\u00e9rience des personnages. En inter-saison vous changer de jeu pour a\u00e9rer l\u2019esprit des joueurs et\/ou du MJ.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Pour le PMT<\/span>\u00a0cela d\u00e9pend de la qualit\u00e9 de l\u2019\u00e9criture du Mega Dungeon. Y-aura-t-il beaucoup de relations \u00e0 g\u00e9rer avec les habitants du donjon\u00a0? Une vraie histoire sociale autour du donjon etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin si le syst\u00e8me mets en avant<span style=\"text-decoration: underline;\">\u00a0Loot &amp; Combat<\/span>\u00a0il est certains que le Mega Dungeon sera certainement de la vieille \u00e9cole. Vous pouvez alors le raccourcir ou introduire des logiques sociales avec de nouveaux PNJs et de nouveaux enjeux.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Cela dit, la tr\u00e8s grande majorit\u00e9 des Mega Dungeon poss\u00e8de une ossature narrative permettant plusieurs couleurs de jeu.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Si ce n\u2019est pas le cas, vous pouvez toujours g\u00e9rer des parties du donjon en combat de masse men\u00e9e par des mercenaires recrut\u00e9s pour l\u2019occasion. Cela r\u00e9duira l\u2019effet PMT.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Et pourquoi pas en ressortant un bon jeu de plateau comme Heroquest ou Descent, ou encore DEEP SIX de James Tornade, g\u00e9rer les zones trop PMT avec une autre couleur de jeu.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"282\" height=\"393\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-16.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-468\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-16.jpeg 282w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-16-215x300.jpeg 215w\" sizes=\"auto, (max-width: 282px) 100vw, 282px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"156\" height=\"25\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L156xH25\/f2d96504789aa9dbd1781c3ac6c4dfe1-d6826.png?1700847082\" alt=\"<span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;>TIPS THEORIQUES<\/span>\u00ab\u00a0><\/h2>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">TIPS THEORIQUES !<\/h1>\n\n\n\n<p><strong>Pour piloter la masse chaotique d\u2019un Mega Dungeon, il faut de la pr\u00e9paration, des notes, beaucoup de notes et de l\u2019envie, beaucoup d\u2019envie. Mais il y a aussi des astuces pour rendre viable et plaisant ce type de \u00ab&nbsp;run r\u00f4liste&nbsp;\u00bb de longue haleine, et pour le MJ et pour les joueurs.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\"><strong>2 groupes sinon rien\u00a0:<\/strong>\u00a0<\/mark>c\u00f4t\u00e9 MJ, il peut \u00eatre amusant sur les \u00ab\u00a0BIG MEGA\u00a0\u00bb d\u2019avoir plusieurs groupes de joueurs. Chaque groupe attaquant le donjon par des \u00ab\u00a0entr\u00e9es\u00a0\u00bb diff\u00e9rentes et m\u00eame des niveaux diff\u00e9rents. Un groupe de newbies et un groupe plus aguerries qui se rejoindront peut \u00eatre, un jour, au milieu d\u2019un couloir.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:#f78da7\" class=\"has-inline-color\">La base arri\u00e8re\u00a0:<\/mark><\/strong>\u00a0important que les personnages puissent se replier sur une zone de s\u00e9curit\u00e9 qu\u2019ils connaissent apr\u00e8s s\u2019\u00eatre fait rouler dessus par les habitants ou les pi\u00e8ges du donjon. Je pense \u00e0 un village, un fortin, une alliance \u00e0 la Ars Magica, une partie du donjon nettoy\u00e9e \u00e0 la javel magique, et pourquoi pas un petit donjon adoss\u00e9 au MEGA.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\">Un temple de la consommation\u00a0:<\/mark><\/strong>\u00a0les personnages devront certainement se r\u00e9approvisionner en mat\u00e9riel. Donc une zone commerciale proche reste facilitatrice. Un petit village avec quelques artisans, un comptoir, une route commerciale, une \u00eele proche, une place forte, une peuplade avec qui commercer&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:#f78da7\" class=\"has-inline-color has-black-color\">La pi\u00e9taille c\u2019est bon mangez-en\u00a0:<\/mark><\/strong>\u00a0important \u00e9galement, au d\u00e9but de l\u2019exploration, de pouvoir proposer des PnJs qui viendront renforcer la puissance du groupe. Les fameux suivants ou\u00a0<em>henchmen<\/em>\u00a0en OSR. L\u00e0 encore, il faut pouvoir proposer une zone de recrutement aux personnages. Une taverne-auberge, un relais, des tribus, une place de march\u00e9, une guilde etc.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Il ne faut pas sous-estimer le pouvoir des suivants. Ils repr\u00e9sentent un gain de puissance non n\u00e9gligeable et donc des chances de survie suppl\u00e9mentaires pour les PJs centraux. Ils repr\u00e9sentent \u00e9galement la possibilit\u00e9 d\u2019une plus grande densit\u00e9 relationnelle et \u00e9motionnelle autour de la table. J\u2019ai vu des PnJs \u00ab\u00a0chair \u00e0 canon\u00a0\u00bb devenir de vrais PnJs significatifs ou encore des PJs. Bref, n\u2019oubliez pas le porte-torche, il n\u2019y a pas de sot m\u00e9tier.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"405\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-17.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-469\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-17.jpeg 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-17-222x300.jpeg 222w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\">Blesser plut\u00f4t que tuer\u00a0:<\/mark><\/strong>\u00a0si votre syst\u00e8me vous le propose n\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 user des m\u00e9caniques qui permettent de limiter la mortalit\u00e9 de votre groupe au profit des blessures invalidantes qui demanderont de longues semaines pour dispara\u00eetre. Le PJ est mis de c\u00f4t\u00e9 mais pourra revenir en rotation avec d\u2019autres bless\u00e9s graves.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Eviter syst\u00e9matiquement la mort n\u2019est pas non plus la solution car un Mega Dungeon se doit de conserver sa dangerosit\u00e9. Mais les TPK (Total Party Kill) ne sont jamais bon pour les joueurs investis et leur moral.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Penser \u00e9galement \u00e0 des possibilit\u00e9 de r\u00e9surrections\u00a0: sous conditions bien entendu. Dans ACKS il y a une excellente table \u00e0 ce sujet.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:#f78da7\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Je suis Legion\u00a0:<\/mark><\/strong>\u00a0un participant de Mega Dungeon devrait cr\u00e9er \u00e0 minima deux ou trois personnages. Cela recoupe l\u2019id\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente des blessures incapacitantes sur de longue dur\u00e9e. Disposer de plusieurs PJs permet des roulement de personnages tout en offrant la possibilit\u00e9 de b\u00e2tir une logique de compagnie de h\u00e9ros ou d\u2019alliances.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\">Les yeux plus gros que le ventre\u00a0:<\/mark><\/strong>\u00a0j\u2019ai boucl\u00e9 deux Mega Dungeon dans ma vie de r\u00f4liste et commenc\u00e9 deux autres qui se finiront un jour. C\u2019est vraiment une aventure de r\u00f4liste.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Mon conseil serait de choisir, pour la ma\u00eetrise d\u2019un premier Mega, un petit donjon avec si possible un \u00e9cosyst\u00e8me coh\u00e9rent et quelques zones ext\u00e9rieures pour a\u00e9rer la t\u00eates des joueurs.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\"><br>De partir avec des joueurs qui savent dans quoi ils s\u2019engagent. De choisir un syst\u00e8me qui flatte les progressions de puissance car la carotte vaut mieux que le b\u00e2ton. Et de pr\u00e9voir des petits modules d\u2019aventures annexes \u00e0 mettre en place dans la r\u00e9gion environnant le Mega Dungeon afin de casser le sentiment d\u2019un arc principal qui ne finira jamais.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>En tous les cas ne pas se jeter sur les BIG ONE tout de suite.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\"><br><em>StoneHell en VO<\/em>\u00a0reste une valeur s\u00fbre pour d\u00e9buter.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:#f78da7\" class=\"has-inline-color\">Tu ne finis pas ton assiette\u00a0?<\/mark><\/strong> Un Mega Dungeon c\u2019est une aire de jeu, un grand d\u00e9fouloir mais vous n\u2019\u00eates pas oblig\u00e9s de tout faire\u00a0! Surtout pas, car le risque d\u2019\u00e9c\u0153urement est toujours pr\u00e9sent. Consommez en des parties soit en simple Porte-Monstres-Tr\u00e9sors, soit comme tremplin pour du Roleplay \u00e0 forte dose relationnelle. Nourrissez-vous du Monstre et ne vous laissez pas dig\u00e9rer b\u00eatement.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\"><strong>Cultiver son jardin\u00a0:<\/strong>\u00a0<\/mark>faites pousser vos propres histoires sur le terreau du Mega Dungeon. Servez-vous en pour d\u00e9clencher de nouveaux r\u00e9cits, de nouveaux arcs narratifs, de nouveaux fronts. Imaginez le Mega Dungeon comme une terre nourrici\u00e8re pour plusieurs ann\u00e9es de jeu. Prenez des modules de jeu diff\u00e9rents et reliez-les \u00e0 votre Donjon pour construire votre propre univers de jeu.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Mieux encore\u00a0: si vous d\u00e9cidez avec vos joueurs de devenir des NOLIFE\u00a0: reliez entre eux deux MEGA DUNGEON&#8230;. En fait non ne faite pas \u00e7a\u00a0! Le jeux de r\u00f4le ce n\u2019est pas tout dans la vie\u00a0!!!!!!!<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"653\" height=\"300\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-18.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-470\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-18.jpeg 653w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-18-300x138.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 653px) 100vw, 653px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:#f78da7\" class=\"has-inline-color\">Un moteur qui ronronne\u00a0:<\/mark><\/strong>\u00a0ne sous-estimez pas l\u2019importance des r\u00e8gles\u00a0! Le moteur de jeu peut apporter beaucoup \u00e0 l\u2019ambiance de l\u2019aventure et au rythme d\u2019exploration de votre MEGA DUNGEON.\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\"><br>La majorit\u00e9 des Mega Dungeon sont rattach\u00e9s \u00e0 des r\u00e8gles de type D&amp;D.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Certes l\u2019OSR, ou les variantes de D&amp;D, s\u2019adaptent bien \u00e0 l\u2019esprit des MEGA, mais les combats peuvent \u00eatre tr\u00e8s long, surtout si l\u2019on oubli de jouer le moral des cr\u00e9atures. Un MEGA en version Savage Worlds gagnera en rapidit\u00e9. Avec GURPS, il gagnera en r\u00e9glage technique. Avec Pathfinder en min-max combos optimisation. Avec un QuestWorlds (Heroquest) en d\u00e9pouillement des combats au profit de l\u2019avanc\u00e9e de l\u2019histoire. Avec un Rolemaster, pas un combat sans grosses sueurs et strat\u00e9gie&#8230; Avec un CORTEX PRIME ou un FATE tout sera modulable et adaptable et tr\u00e8s cin\u00e9matique&#8230; etc&#8230;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Selon la couleur de jeu que vous recherchez n\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 choisir des r\u00e8gles que vous ma\u00eetrisez et qui vous conviennent m\u00eame s\u2019il y a du travail de conversion \u00e0 faire.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u2019ai fait jouer le&nbsp;<strong>Temple du Mal El\u00e9mentaire<\/strong>&nbsp;en version&nbsp;<em>GURPS<\/em>&nbsp;et en Version&nbsp;<em>AD&amp;D<\/em>. L\u2019ambiance, le rythme, l\u2019optimisation des persos, les options de jeux n\u2019ont pas \u00e9t\u00e9 les m\u00eames selon les r\u00e8gles. Et pourtant nous avons fait le m\u00eame Donjon. La version GURPS reste m\u2019a pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e car plus technique et tactique tout en \u00e9tant plus rapide en s\u00e9ance. Faut dire que les magiciens ont rapidement commenc\u00e9 \u00e0 envoyer du tr\u00e8s lourd contrairement \u00e0 la version Ad&amp;D o\u00f9 les premiers niveaux tra\u00eenaient la patte face aux classes guerri\u00e8res. Ajoutons \u00e9galement que GURPS a nivel\u00e9 un peu les logiques de niveaux permettant aux PJs de naviguer plus librement dans l\u2019architecture du donjon.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"282\" height=\"282\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-19.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-471\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-19.jpeg 282w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-19-150x150.jpeg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 282px) 100vw, 282px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">VTT OU IRL ?<\/h1>\n\n\n\n<p>Vaste d\u00e9bat&nbsp;!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Pour magnifier un Mega Dungeon, une VTT (Virtual Table Top) se devra d\u2019apporter plus qu\u2019une partie IRL sinon \u00e7a ne vaut pas le coup de mon point de vue.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Technologiquement parlant les lignes de vues, le brouillard de guerre et surtout les zones de lumi\u00e8re sont les plus d\u2019une VTT pour tout donjon qu\u2019il soit nano ou MEGA.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>L\u2019immersion concr\u00e8te s\u2019en trouvera renforc\u00e9e. De plus, les maps des derni\u00e8res productions de Mega Dungeon sont de plus en plus pens\u00e9es pour \u00eatre int\u00e9gr\u00e9es dans une VTT. Sans parler des effets visuels que certaines VTT permettent d\u2019ajouter.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Un autre plus s\u2019int\u00e9ressera au son en fonction de la distance du r\u00e9cepteur, participant ainsi de l\u2019immersion et de la logique d\u2019exploration en \u00ab&nbsp;Donjon Incognita&nbsp;\u00bb (voir Foundry VTT).&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Et, je n\u2019oublie pas l\u2019automatisation des r\u00e8gles de jeu extr\u00eamement utile selon la complexit\u00e9 des r\u00e8gles.<\/p>\n\n\n\n<p>Je pense ainsi \u00e0 ROLL20, FG Unity et surtout \u00e0 Foundry VTT.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>YAG et sa 3D est aussi propice \u00e0 une immersion encore plus pouss\u00e9e, du moins visuellement.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cela dit, pr\u00e9parer un MEGA en VTT, c\u2019est tout de m\u00eame beaucoup de travail ne serait ce que pour placer les lignes de vues, le brouillard de guerre et consort.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"576\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-20.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-472\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-20.jpeg 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-20-300x225.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>L\u2019IRL (In Real Life) a aussi un charme fou et des avantages. D\u2019abord sur une table en bois dur, on peut partager une pizza et des bi\u00e8res&nbsp;: et \u00e7a c\u2019est un gros plus&nbsp;! On peut partager plus facilement des regards ou une gestuelle. Mais j\u2019enfonce des portes ouvertes.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Autour d\u2019une table, le fameux th\u00e9\u00e2tre de l\u2019esprit est plus actif car il y a moins d\u2019aide de jeu. Un Veleda, des marqueurs et le donjon na\u00eet dans notre esprit avec quelques lignes simples ou dessins \u00e0 main lev\u00e9e. Je trouve que c\u2019est aussi plus rapide et plus dynamique. C\u00f4t\u00e9 immersion disons que ce n\u2019est pas la m\u00eame&nbsp;: plus artisanale et plus charnelle&#8230;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"226\" height=\"348\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-21.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-473\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-21.jpeg 226w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-21-195x300.jpeg 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 226px) 100vw, 226px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">RESUMONS-NOUS UN PEU !<\/h2>\n\n\n\n<p>Pour moi un Mega Dungeon c\u2019est une situation de \u00ab&nbsp;PJs\/joueurs versus l\u2019environnement&nbsp;\u00bb personnifi\u00e9 par la structure et l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me du \u00ab&nbsp;MEGA&nbsp;\u00bb.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Les meilleurs syst\u00e8mes \u00e0 ce jour demeurent par la force des choses les D&amp;D like car peu de Mega Dungeon naissent \u00e0 partir d\u2019autres syst\u00e8mes ou se pr\u00e9sentent comme agnostiques en terme de r\u00e8gles.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Un MEGA c\u2019est un dieu que l\u2019on va d\u00e9vorer de l\u2019int\u00e9rieur.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DES NOMS ! ON VEUT DES NOMS !<\/h2>\n\n\n\n<p>Voici un panth\u00e9on des meilleurs divinit\u00e9s selon le point de vu de votre serviteur l\u00e9g\u00e8rement teint\u00e9 des avis des r\u00e9seaux sociaux. Cependant attention&nbsp;! Comme dans tout panth\u00e9on, il y a diff\u00e9rents niveaux de puissance ou disons de taille ou de profondeur.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>En fait, le terme MEGA couvre dans l\u2019imagerie des joueurs une large gamme de gros donjons. Disons, pour simplifier, qu\u2019\u00e0 plus d\u2019une centaine de pi\u00e8ces\/zones\/rooms \u00e0 explorer, on peut commencer \u00e0 parler de MEGA DUNGEON ou de LARGE DUNGEON ou encore de KILO DUNGEON.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Mais un MEGA qui se respecte annonce souvent plusieurs centaines rooms.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"313\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-22.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-474\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-22.jpeg 250w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-22-240x300.jpeg 240w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#ffdb3a\" class=\"has-inline-color\">Voici quelques unes des pointures du MEGA qui reviennent souvent dans les pr\u00e9f\u00e9rences des joueurs.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#fcb900\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Stonehell\u00a0:<\/mark>\u00a0le parfait \u00ab\u00a0MEGA\u00a0\u00bb pour d\u00e9buter et tester le sujet. Une taille accessible avec une petite centaine de pi\u00e8ces. Bien pr\u00e9sent\u00e9, pas cher, et deux suppl\u00e9ments pour aller plus loin<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:#fcb900\" class=\"has-inline-color\">Barrowmaze :<\/mark>\u00a0\u00a0un classique qui tourne rond. Un gros morceau qui demande un peu d\u2019exp\u00e9rience. (version DD5 dispo)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:#fcb900\" class=\"has-inline-color\">Rappan Athuk :<\/mark>\u00a0\u00a0tr\u00e8s bonne presse. Un MEGA qui se veut original et efficace. (version DD5 dispo)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:#fcb900\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Dwimmermount :<\/mark>\u00a0\u00a0un autre gros morceau encore plus technique me semble-t-il que Barrowmaze. Un beau challenge\u00a0! (version LL et ACKS dispo)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:#fcb900\" class=\"has-inline-color\">Eyes of the Stone Thief :<\/mark>\u00a0\u00a0avec son donjon mobile, ce \u00ab\u00a0petit\u00a0\u00bb MEGA (environ 276 zones) gagne en originalit\u00e9. L\u2019\u00e9criture et la pr\u00e9sentation des zones s\u2019ajoutent au pitch novateur pour lui conf\u00e9rer une position unique \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des grands du genre. Sa motorisation 13th Age et la petite conversion DD5 ne l\u2019aide cependant pas.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:#fcb900\" class=\"has-inline-color\">Maze of the Blue Medusa :<\/mark>\u00a0\u00a0un peu comme Eyes of the Stone, voil\u00e0 l\u2019ovni dans tous les compartiments du style. \u00c9cosyst\u00e8me, personnages, pr\u00e9sentation, illustration. Une sorte d\u2019art moderne du Mega Dungeon.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Derni\u00e8rement un nouveau BIG ONE a repouss\u00e9 les limites du MEGA pour s\u2019approcher du GIGA\u00a0!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/strong><mark style=\"background-color:#fcb900\" class=\"has-inline-color\">The Halls of Arden Vul\u00a0:<\/mark>\u00a0l\u2019ultime &#8211; \u00e0 ce jour &#8211; MEGA DUNGEON. Le toujours plus, toujours plus grand et plus haut. Sorti en 2020, ce monstre gargantuesque annonce 2,162 possibles rencontres, 14 factions, 10 niveaux g\u00e9ants avec plus de 150 zones chacun, 15 sous-niveaux de 30 \u00e0 50 zones chacuns, 7 localisations ext\u00e9rieures et dangereuses, 149 nouveaux monstres, 332 nouveaux objets magiques, 69 nouveaux objets technologiques, 44 nouveaux sorts, le tout sur 1122 pages avec une motorisation pour OSRIC.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"576\" height=\"324\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-475\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-10.png 576w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-10-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:#7bdcb5\" class=\"has-inline-color has-black-color\">P\u00eale-m\u00eale une liste \u00e0 la Pr\u00e9vert du LARGE au MEGA DUNGEON<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le Temple du Mal \u00c9l\u00e9mentaire (Temple of Elemental Evil)&nbsp;: un classique dans les premiers MEGA. Un \u00e9cosyst\u00e8me foutraque compl\u00e8tement au fraise mais ce Module a encore un charme certain.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>De plus, il peut \u00eatre prolong\u00e9 avec&nbsp;<em>Retour to temple of Elemental Evil<\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li>World\u2019s Largest Dungeon&nbsp;: avant Arden Vul, il pouvait se pr\u00e9valoir d\u2019\u00eatre l\u2019un des plus copieux des \u00ab&nbsp;MEGA&nbsp;\u00bb. Mais c\u2019\u00e9tait avant&#8230;.<\/li>\n\n\n\n<li>Ruins of Undermountain&nbsp;: un classique de D&amp;D, tout comme le Temple du Mal El\u00e9mentaire.<\/li>\n\n\n\n<li>Castle Whiterock<\/li>\n\n\n\n<li>Castle of the Mad Archmage<\/li>\n\n\n\n<li>Castle Greyhawk<\/li>\n\n\n\n<li>Greyhawk Ruins<\/li>\n\n\n\n<li>Castle Zagyg&nbsp;: The upper works<\/li>\n\n\n\n<li>Anomalous Subsurface Environment<\/li>\n\n\n\n<li>Castle Gargantua<\/li>\n\n\n\n<li>The Banewarrens<\/li>\n\n\n\n<li>The Forbidden Caverns of Archaia<\/li>\n\n\n\n<li>Geir Loe Cyn-Crul<\/li>\n\n\n\n<li>Highfell<\/li>\n\n\n\n<li>Secrets of the Nethercity<\/li>\n\n\n\n<li>Castle Xyntillan<\/li>\n\n\n\n<li>Gunderholfen<\/li>\n\n\n\n<li>Castle El Raja Key<\/li>\n\n\n\n<li>Caverns of Thracia<\/li>\n\n\n\n<li>Dark Tower<\/li>\n\n\n\n<li>Foolsgrave<\/li>\n\n\n\n<li>Jakallan Underworld<\/li>\n\n\n\n<li>Thieves Fortress Badabaskor<\/li>\n\n\n\n<li>Mythrus Tower<\/li>\n\n\n\n<li>Tomb of Abysthor<\/li>\n\n\n\n<li>Castle of the Mad Archmage<\/li>\n\n\n\n<li>Maure Castle<\/li>\n\n\n\n<li>The Twisting Stair centerfold mega-dungeon<\/li>\n\n\n\n<li>Castle Blackmoor<\/li>\n\n\n\n<li>The Grande Temple of Jing<\/li>\n\n\n\n<li>Mines of Khumar<\/li>\n\n\n\n<li>Palace of the Vampire Queen<\/li>\n\n\n\n<li>Ruins of Kwalishar<\/li>\n\n\n\n<li>Necropolis<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>COCORICCO&nbsp;!<\/li>\n\n\n\n<li>Une campagne gratuite pour&nbsp;<em>les cahiers du Vaste Monde<\/em>&nbsp;qui fr\u00f4le le MEGA. Disons plut\u00f4t qu\u2019elle est LARGE mais il y a une centaine de pi\u00e8ces \u00e0 visiter sur plusieurs donjons. Une bonne introduction au genre MEGA. Merci le Grumph&nbsp;:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.patreon.com\/posts\/le-gratuit-du-31-34513797\">ICI<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Les Brumes de De Architecturart&nbsp;: un Mega Dungeon bien fran\u00e7ais comme pour Le Grumph (terme abusif, disons Large) en solo ou en groupe.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"512\" height=\"288\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-23.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-476\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-23.jpeg 512w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-23-300x169.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">LES MAINS DANS LE CAMBOUIS !<\/h1>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s tout \u00e7a, l\u2019\u00e9tape qui suit c\u2019est de cr\u00e9er son propre MEGA DUNGEON&nbsp;! Pour cela plusieurs sites proposent des conseils et\/ou la cr\u00e9ation de plans de donjon qui mis bout \u00e0 bout permettent facilement de construire des MEGA. Je vous laisse fureter.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/www.kjd-imc.org\/blog\/node-based-megadungeon-design\/\">http:\/\/www.kjd-imc.org\/blog\/node-ba&#8230;<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><a href=\"https:\/\/dysonlogos.blog\/\">https:\/\/dysonlogos.blog<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><a href=\"https:\/\/dungeonfantastic.blogspot.com\/p\/megadungeon-design.html\">https:\/\/dungeonfantastic.blogspot.c&#8230;<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><a href=\"https:\/\/medium.com\/@kwhitaker81\/lets-build-a-low-prep-mega-dungeon-d0a611b4409e\">https:\/\/medium.com\/@kwhitaker81\/let&#8230;<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><a href=\"https:\/\/theangrygm.com\/megadungeon-intro\/\">https:\/\/theangrygm.com\/megadungeon-&#8230;<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><a href=\"https:\/\/dmdavid.com\/tag\/when-megadungeons-ruled-dungeons-dragons\/\">https:\/\/dmdavid.com\/tag\/when-megadu&#8230;<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><a href=\"https:\/\/monkeyblooddesign.co.uk\/2020\/05\/18\/megadungeon-monday-map-26-halfway\/\">https:\/\/monkeyblooddesign.co.uk\/202&#8230;<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><a href=\"https:\/\/www.dndbeyond.com\/posts\/374-what-the-heck-is-a-megadungeon\">https:\/\/www.dndbeyond.com\/posts\/374&#8230;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Et quelques articles fran\u00e7ais pr\u00e9curseur&nbsp;:<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>sur le site de l\u2019heure du Dragon&nbsp;:&nbsp;<a href=\"https:\/\/lheuredudragon.blogspot.com\/2019\/04\/megadungeon.html\">https:\/\/lheuredudragon.blogspot.com\/2019\/04\/megadungeon.html<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Sur casus no une discussion&nbsp;:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.casusno.fr\/viewtopic.php?t=37360&amp;p=1920532\">https:\/\/www.casusno.fr\/viewtopic.php?t=37360&amp;p=1920532<\/a><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">ENFIN LA SORTIE !<\/h1>\n\n\n\n<p>En conclusion,&nbsp;<strong>on ne se lance pas \u00e0 l\u2019improviste dans un Mega Dungeon&nbsp;!!!<\/strong>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Et en m\u00eame temps, il y a assez de propositions pour couvrir toutes les dur\u00e9es et les difficult\u00e9s.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Pr\u00e9voir un minimum de 25 sessions de jeu (de 3h) me parait coh\u00e9rent pour se lancer dans ce type d\u2019aventure exploratoire. Tabler sur au moins 50 sessions rel\u00e8ve du bon sens.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Avec les m\u00eames joueurs c\u2019est une autre affaire. Tous les protagonistes autour de la table doivent int\u00e9grer la logique de dur\u00e9e, de temps long, de perte de personnage ou d\u2019accueil de nouveaux joueurs en remplacement de ceux qui se seront lass\u00e9s. C\u2019est un contrat social incontournable.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>C\u00f4t\u00e9 MJ, il faut avoir les \u00e9paules larges pour porter ces KAIJU du Dungeon Crawl sur la longueur. Le penser \u00e0 plusieurs MJs n\u2019est pas une mauvaise id\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, de toutes les mani\u00e8res, je trouve que cela vaut le coup de se frotter \u00e0 un Mega Dungeon une fois dans sa vie de r\u00f4liste. Il en restera des traces m\u00e9morielles fortes d\u2019autant plus si vous le mettez \u00e0 terre, le pied du vainqueur sur sa poitrine tremblante.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">OSEZ !<\/h1>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"502\" height=\"298\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-24.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-477\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-24.jpeg 502w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-24-300x178.jpeg 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-24-445x265.jpeg 445w\" sizes=\"auto, (max-width: 502px) 100vw, 502px\" \/><\/figure>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La taille ne fait rien \u00e0 l\u2019affaire !? Ben si en fait ! Surtout avec les MEGA DUNGEON !<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":115,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[3,45,35],"class_list":["post-461","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-jdr","tag-mega-dungeon","tag-osr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/461","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=461"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/461\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":484,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/461\/revisions\/484"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/115"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=461"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=461"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=461"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}