{"id":4219,"date":"2025-06-16T13:47:32","date_gmt":"2025-06-16T11:47:32","guid":{"rendered":"https:\/\/leplex.neomens.net\/?p=4219"},"modified":"2026-04-13T09:01:31","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:31","slug":"d6-system","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2025\/06\/16\/d6-system\/","title":{"rendered":"D6 system"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une nouvelle version du <strong>D6 system<\/strong> est en pr\u00e9paration chez <em>Gallant Knight Games <\/em>sous le regard du v\u00e9n\u00e9rable<em> West End Games<\/em><br>Apr\u00e8s celle de <em>Magnetic press<\/em> qui introduisait quelques r\u00e9glages raffin\u00e9s et dans l&rsquo;air du temps, j&rsquo;attends de pied ferme ce lifting officiellement marqu\u00e9 comme Seconde \u00e9dition de ce moteur qui a soutenu la mythique \u00e9dition de Star Wars RPG premier du nom. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark>Le Kickstarter est un succ\u00e8s avec un joli <strong>154 260 $ pour 2570 contributeurs.<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1004\" height=\"555\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4293\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-11.png 1004w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-11-300x166.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-11-768x425.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1004px) 100vw, 1004px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J&rsquo;ai toujours utilis\u00e9 le <strong>D6 system <\/strong>avec 5d6 &#8211; ou parfois (selon le genre ou l&rsquo;ambiance voulue) juste le <em><strong>wild die &#8211; <\/strong><\/em>et <em>la table des codes d\u00e9s<\/em>. <span style=\"text-decoration: underline;\">J&rsquo;\u00e9vite les poign\u00e9es de D6<\/span>. Et \u00e7a marche bien, car cela lisse l&rsquo;al\u00e9atoire lorsque les \u00e9carts de niveau sont importants.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce que je lis des nouveaut\u00e9s m&rsquo;intrigue. J&rsquo;ai tr\u00e8s envie de relancer ce moteur dans plusieurs genres et parties en cours. J&rsquo;aimerais bien essayer du <em>SpeedRun<\/em> m\u00eame s&rsquo;il faut quelques r\u00e8gles maison. Tout cela s&rsquo;appuyant sur la Nostalgie et l&rsquo;aspect modulaire des r\u00e8gles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark>Voil\u00e0 ma perception des nouveaut\u00e9s pr\u00e9visionnelles<\/mark><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Core Rules (<strong>en gras nouveaux modules<\/strong>)<\/td><td>Ce que j&rsquo;en pense vite fait sur le pouce.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Module: Additional Attributes<\/strong><\/td><td><mark>Attente forte :<\/mark> comme pour le 2d20 (ou quelques autres syst\u00e8mes), il est int\u00e9ressant de pouvoir moduler les attributs en fonction du th\u00e8me et de l&rsquo;ambiance.<br>Je lis \u00ab\u00a0ajouts d&rsquo;attributs\u00a0\u00bb et non reformatage des attributs. Ajouter des attributs certes, mais pouvoir les reformater reste plus int\u00e9ressant. Esp\u00e9rons que les auteurs d\u00e9passeront la simple addition.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Module: Alternative Initiative<\/strong><br><\/td><td><mark>Attente moyenne : <\/mark>curieux de voir le r\u00e9sultat. Disons qu&rsquo;une initiative de groupe, ou une initiative simplifi\u00e9e reste toujours facilitante.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Module: Alternate Wild Die<\/strong><\/td><td><mark>Attente forte :<\/mark> la version de <em>Magnetic Press<\/em> propose une approche du <em>Wild Die<\/em> int\u00e9ressante et ludique. Vont-ils s&rsquo;en inspirer et ajouter du nouveau ? Nous savons d\u00e9j\u00e0 qu&rsquo;il y aura 4 variantes \u00ab\u00a0Classic\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Core\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Simple\u00a0\u00bb, and \u00ab\u00a0Basic\u00a0\u00bb. D&rsquo;apr\u00e8s la description rien de fou fou. Je me questionne sur l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de 4 variantes dans ce cas&#8230;?<\/td><\/tr><tr><td><strong>Module: Chases<\/strong><\/td><td><mark>Attente faible :<\/mark> ce n&rsquo;est pas \u00e0 chaque s\u00e9ance que l&rsquo;on met en place une course poursuite. Esp\u00e9rons quelque chose de simplet et en m\u00eame temps qui apporte des retournements de situations<\/td><\/tr><tr><td><strong>Module: Hero Points<\/strong><\/td><td><mark>Attente forte : <\/mark>une m\u00e9canique incontournable et simple pour donner aux r\u00f4listes le pouvoir de plier le destin et la narration. J&rsquo;esp\u00e8re qu&rsquo;ils vont vraiment mettre le paquet que les possibilit\u00e9s d&rsquo;usage de ses points de h\u00e9ros. Il suffit de copier ce qui a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 fait et bienfait par d&rsquo;autres syst\u00e8mes.<\/td><\/tr><tr><td>Module: Environments<\/td><td><mark>Attente moyenne :<\/mark> j&rsquo;imagine des m\u00e9caniques pour impacter les PJs en fonction de l&rsquo;environnement. J&rsquo;esp\u00e8re que les r\u00e8gles permettront de passer en mode Dungeon Crawl et survie de mani\u00e8re efficace et intelligente.<\/td><\/tr><tr><td>Module: Equipment by Genre\/Era<\/td><td><mark>Attente moyenne : <\/mark>cela ne sera certainement pas exhaustif, mais au moins, j&rsquo;esp\u00e8re qu&rsquo;il y a aura de quoi s&rsquo;inspirer et surtout comparer les \u00e9quipements entre eux selon les diverses \u00e8res ou genres.<\/td><\/tr><tr><td>Module: Experience Points<\/td><td><mark>Attente forte :<\/mark> j&rsquo;aimerais bien que les r\u00e8gles soient modulables afin de pouvoir r\u00e9gler selon les styles de jeu ou la dur\u00e9e des campagnes la progression des PS. De m\u00eame, j&rsquo;imagine que les XP viendront de diff\u00e9rents aspects du jeu.<\/td><\/tr><tr><td>Module: Hyper-lethal Combat<\/td><td><mark>Attente forte : <\/mark>parfait pour du module d&rsquo;horreur ou a suspens sachant que les point de h\u00e9ros pourront contre-balancer le c\u00f4t\u00e9 l\u00e9tal.<\/td><\/tr><tr><td>Module: Pips<\/td><td><mark>Attente faible : <\/mark>pas d&rsquo;id\u00e9e de nouveaut\u00e9s sur le sujet.<\/td><\/tr><tr><td>Module: Milestone Character Advancement<\/td><td><mark>Attente moyenne : <\/mark>est-ce que cela va s&rsquo;articuler avec les XP et la progression ? Il y aurait trois m\u00e9caniques d&rsquo;avancement&#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong>Module: Narrative Advancement<\/strong><\/td><td><mark>Attente moyenne : <\/mark>c&rsquo;est devenu un classique des syst\u00e8mes donc incontournable. \u00c0 voir la m\u00e9canique&#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong>Module:&nbsp;<\/strong>Skill Specializations &amp;<strong>&nbsp;Advanced Skills<\/strong><\/td><td><mark>Attente forte :<\/mark> la sp\u00e9cialisation est une m\u00e9canique qui me va tr\u00e8s bien pour caract\u00e9riser un PJ. Les comp\u00e9tences avanc\u00e9es veulent tout et rien dire. J&rsquo;attends de voir ce qu&rsquo;ils veulent dire par l\u00e0.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Module: No Dodge Defense<\/strong><\/td><td><mark>Attente moyenne : <\/mark>je ne sais pas trop ce que cela signifie.<\/td><\/tr><tr><td>Module: Perks, Flaws &amp; Talents<\/td><td><mark>Attente faible :<\/mark> j&rsquo;esp\u00e8re qu&rsquo;ils augmenteront les listes et leur c\u00f4t\u00e9 modulaires. Cela semble le cas, car ce chapitre est annonc\u00e9 comme l&rsquo;un des plus longs.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Module: Troubles &amp; Assets<\/strong><\/td><td><mark>Attente faible :<\/mark> \u00ab\u00a0assets\u00a0\u00bb pourrait \u00eatre int\u00e9ressant.<\/td><\/tr><tr><td>Module: General Foes and Bestiary<\/td><td><mark>Attente moyenne :<\/mark> va pas falloir se louper sur ce sujet fondamental pour un module.<\/td><\/tr><tr><td>Module: Templates<\/td><td><mark>Attente forte :<\/mark> je n&rsquo;ai jamais \u00e9t\u00e9 renvers\u00e9 par les templates des suppl\u00e9ments de genre. Faites mieux les gars.<\/td><\/tr><tr><td>Module Fantasy <\/td><td>Po<mark>ur jouer de la fantasy<\/mark>. Il y a aura les poncifs et peut-\u00eatre quelques id\u00e9es originales. Le plus important reste les r\u00e8gles de magie ! A ce sujet, j&rsquo;aime les deux modules Module: <strong>Freeform Skill-Based Casting<\/strong> &amp; Module: <strong>Magic Points Casting<\/strong> qui permettent une magie \u00e0 sa main. De m\u00eame, le Module: <strong>Active &amp; Responsive Combat<\/strong> pourrait permettre des affrontements rapides&#8230;<\/td><\/tr><tr><td>Module Science fiction<\/td><td><mark>Pour jouer de la SF<\/mark>. Rien de particulier si ce n&rsquo;est le module cyberpunk qui n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 oubli\u00e9. Et \u00e9videmment le Module: Starships &amp; Starship Combat&#8230;<\/td><\/tr><tr><td>Module Supers H\u00e9ros<\/td><td><mark>Pour les super slips<\/mark>. Le module <strong>Capping Die Codes <\/strong>m&rsquo;intrigue. Tout comme le Module: <strong>Superheroic Skills <\/strong>et<strong> <\/strong>le Module: <strong>\u201cSuperheroic\u201d Hero Points<\/strong>. Il va \u00eatre important de vbien caler les diff\u00e9rences de niveaux. J&rsquo;aimerais \u00e9galement que la super force ou la super vitesse puisse mesurer des niveaux comme ceux de Flash ou Superman, mais \u00e9galement des entit\u00e9s cosmiques et non les niveaux Marvel beaucoup plus bas que ceux de DC.  <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wait &amp; See<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une nouvelle version du D6 system est en pr\u00e9paration chez Gallant Knight Games sous le regard du v\u00e9n\u00e9rable West End GamesApr\u00e8s celle de Magnetic press &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4295,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[47,39,3],"class_list":["post-4219","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-d6","tag-generique","tag-jdr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4219","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4219"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4219\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4298,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4219\/revisions\/4298"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4295"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4219"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4219"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4219"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}