{"id":4132,"date":"2025-05-30T16:49:42","date_gmt":"2025-05-30T14:49:42","guid":{"rendered":"https:\/\/leplex.neomens.net\/?p=4132"},"modified":"2026-04-13T09:01:32","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:32","slug":"suds-pourquoi-pas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2025\/05\/30\/suds-pourquoi-pas\/","title":{"rendered":"SUDS ? Pourquoi pas !"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Avertissement : <\/em><\/strong>cette bafouille se base sur la version <em><strong>pre-beta<\/strong><\/em> du syst\u00e8me de jeu. C&rsquo;est-\u00e0-dire pas de r\u00e9elle mise en page, quelques illustrations IA, un sommaire <em>\u00ab\u00a0sommaire\u00a0\u00bb<\/em> sans pagination, etc. <br>L&rsquo;auteur a \u00e9crit de nombreux romans ou modules de JdR. Il ne trouvait pas de moteur de jeu id\u00e9al pour jouer dans ses univers. <em>GURPS, Cortex <\/em>et d&rsquo;autres syst\u00e8mes solides sont cit\u00e9s et l&rsquo;on sent que <em>Christopher D. Schmitz<\/em> (l&rsquo;auteur donc) n&rsquo;est pas un newbi de l&rsquo;univers r\u00f4liste. En tous les cas, son syst\u00e8me s&rsquo;est construit sur une bonne exp\u00e9rience et analyse d&rsquo;autres JdR. On per\u00e7oit de la coh\u00e9rence et une solidit\u00e9 dans l&rsquo;\u00e9chelle de puissance mise en place. Cependant, le choix de la m\u00e9canique des d\u00e9s \u00e0 utiliser plaira ou non.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Mais ce nouveau syst\u00e8me pourrait rencontrer un petit succ\u00e8s, peut-\u00eatre m\u00eame au-del\u00e0 de l&rsquo;estime. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au fil de la lecture de ce <em>Core Rules pre-beta de 250<\/em> pages, assez dense, car quasiment sans illustrations ni r\u00e9elle mise en page, j&rsquo;ai trouv\u00e9 des r\u00e8gles int\u00e9ressantes ainsi que la volont\u00e9 de poser un cadrage coh\u00e9rent et guidant pour la cr\u00e9ation de plusieurs aspects du syst\u00e8me.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"791\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-3-791x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4165\" style=\"width:500px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-3-791x1024.png 791w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-3-232x300.png 232w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-3-768x994.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-3.png 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 791px) 100vw, 791px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>La m\u00e9canique de base<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La clef du syst\u00e8me est une cha\u00eene de d\u00e9s :<\/strong> <mark style=\"background-color:#fff1ca\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>d2 &lt;&gt; d3 &lt;&gt; d4 &lt;&gt; d6 &lt;&gt; d8 &lt;&gt; d10 &lt;&gt; d12 \/ d20  d100<\/strong> (d20 et d100 sont isol\u00e9s de la cha\u00eene)<\/mark>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Une logique de bonus avec +1d4 et\/ou bonus num\u00e9raire, et\/ou une logique de d\u00e9calage de d\u00e9s \u00e0 la hausse ou \u00e0 la baisse (up &amp; down)<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Test comparant la somme des d\u00e9s \u00e0 une valeur cible repr\u00e9sentant la difficult\u00e9 en fonction de la caract\u00e9ristique utilis\u00e9e.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Somme des d\u00e9s obtenue \u00e0 partir d&rsquo;une caract\u00e9ristique + comp\u00e9tence + sp\u00e9cialit\u00e9 + capacit\u00e9 + \u00e9quipement + signature +\/- malus bonus<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Critique\/Fumble si au moins trois d\u00e9s (ou la moiti\u00e9 du pool de d\u00e9s) pr\u00e9sentent leur valeur maximale ou leur valeur minimale (1)<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Quelques m\u00e9caniques bien pens\u00e9es pour se d\u00e9placer sur la cha\u00eene de d\u00e9s<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Une m\u00e9canique diff\u00e9rente pour le d20 et le d100 repr\u00e9sentatifs de niveaux de puissance sup\u00e9rieurs \u00e0 la norme humaine.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette liste r\u00e9sume le moteur de simulation. On pense \u00e9videmment \u00e0 <strong>DCC RPG<\/strong> pour la cha\u00eene de d\u00e9s, mais ici pas de d\u00e9s vraiment inhabituels (d7, d14, etc.). Le set classique est utilis\u00e9 et c&rsquo;est le d4 qui vient appuyer chaque d\u00e9 (sauf pour le d100 qui est connect\u00e9 au d12).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ation multicouche de personnage<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans cette <em>pre-BETA<\/em>, la cr\u00e9ation de personnage est balis\u00e9e <strong><em>par un habillage s\u00e9quentiel <\/em><\/strong>o\u00f9 chaque \u00e9tape propose des typologies ou des packs.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>On commence par choisir <mark><strong>un \u00ab type \u00bb<\/strong>.<\/mark><br><strong>La d\u00e9finition d&rsquo;un \u00ab\u00a0type\u00a0\u00bb<\/strong> est assez proche d&rsquo;une logique de<strong> classe ou de vocation large<\/strong> incluant parfois des <em>sous-types<\/em>. Chaque <em>type<\/em> ou <em>variation (sous-type)<\/em> donne des bonus propres \u00e0 sa fonction. On trouve par exemple :<em> holy person, hunter, investigator, rogue<\/em>&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Puis vient un truc marrant : <mark><strong>trois propositions \u00ab\u00a0morphotypes\u00a0\u00bb<\/strong> <\/mark>pour d\u00e9cider de la r\u00e9partition des cinq caract\u00e9ristiques de base : <em>Ectomophic, Mesomorpic, Endomophic<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"597\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-1024x597.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4155\" style=\"width:451px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-1024x597.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-300x175.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-768x448.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les humains, les niveaux des caract\u00e9ristiques va de<strong> D4 (faible) \u00e0 D12 (exceptionnel)<\/strong> avec <strong>D6 pour le standard de l&rsquo;esp\u00e8ce<\/strong>.<br>L&rsquo;originalit\u00e9 n&rsquo;est pas de mise pour les \u00ab\u00a0carac\u00a0\u00bb : <em>Force, Dext\u00e9rit\u00e9, Body (<em>Constitution<\/em><\/em>)<em>, Intelligence, Pr\u00e9sence<\/em>. On notera une caract\u00e9ristique nomm\u00e9e pour <em>Arcane<\/em> pour quantifier les pouvoirs magiques ou autres. Suivent la<em> Chance<\/em>, des <em>HP physiques et mentaux<\/em> (psyche), la <em>d\u00e9fense<\/em>.<br>Chance, HP, Psyche et D\u00e9fense sont quantifi\u00e9es en nombre et non en d\u00e9. Rien de neuf donc, mais j&rsquo;appr\u00e9cie les deux types de points de vie et \u00ab\u00a0la carac\u00a0\u00bb (Arc) d\u00e9di\u00e9e aux pouvoirs.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Une fois le type et le morphotype \u00e9tablis, <mark><strong>les comp\u00e9tences<\/strong> entrent en jeu<\/mark>. L\u00e0 encore, trois propositions proposent une r\u00e9partition de points dans les comp\u00e9tences : <strong><em>specialist, skilled, Jack of all trades.<\/em><\/strong><br>La r\u00e9partition de diff\u00e9rents d\u00e9s change selon la proposition.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Viennent ensuite <mark>les <strong>loadouts<\/strong><\/mark><strong> <\/strong>qui peuvent \u00eatre vus comme des st\u00e9r\u00e9otypes de professions, ou des gabarits de monstres sp\u00e9cifiques \u00e0 un contexte ou un univers. Ces loadouts permettent d&rsquo;obtenir un bonus de \u00ab\u00a0UP\u00a0\u00bb sur une comp\u00e9tence, ainsi qu&rsquo;une capacit\u00e9 signature et une faiblesse (drawbacks). <br>Exemples :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Big Game Hunter<\/strong> \u2013 (A seasoned tracker of dangerous beasts, skilled in both ranged and melee combat.) (+1DS Aim, \u00ab\u00a0Predator&rsquo;s Patience\u00a0\u00bb Signature Ability, Overconfident Drawback)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Shieldbearer of the Faith<\/strong> \u2013 (A protector of sacred sites and defenders of the devout.) (+1DS Combat, \u00ab\u00a0Holy Guardian\u00a0\u00bb Signature Ability, Duty to Defend Drawback)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Arcane Duelist<\/strong> \u2013 (A wizard trained for combat, blending spellcasting with martial techniques.) (+1DS Melee, \u00ab\u00a0Spellblade Strike\u00a0\u00bb Signature Ability, Close-Range Fighter Drawback).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"343\" height=\"480\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4190\" style=\"width:297px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-9.png 343w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-9-214x300.png 214w\" sizes=\"auto, (max-width: 343px) 100vw, 343px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Notez que <strong>SUDS<\/strong> propose un syst\u00e8me de<strong> point de cr\u00e9ation <\/strong>de <em>loadou<\/em>t. Le co\u00fbt d&rsquo;un <em>loadout<\/em> standard oscille entre 10 et 20 points tandis que les plus puissants loadouts oscillent entre 20 et 40 points de construction.<br><strong>L&rsquo;id\u00e9e sera de permettre dans des compl\u00e9ments ult\u00e9rieurs de coordonner la comparaison de puissance via ce syst\u00e8me de construction.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><mark>Les capacit\u00e9s sp\u00e9ciales<\/mark><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"231\" height=\"339\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4192\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-11.png 231w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-11-204x300.png 204w\" sizes=\"auto, (max-width: 231px) 100vw, 231px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme pour les loadouts, <strong>SUDS<\/strong> propose <em>une formule de cr\u00e9ation<\/em> pour les capacit\u00e9s sp\u00e9ciales. Le<strong> syst\u00e8me SAF<\/strong> pour les capacit\u00e9s utilise quatre crit\u00e8res :<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Effect Strength,<\/li>\n\n\n\n<li>Duration,<\/li>\n\n\n\n<li>Cooldown,<\/li>\n\n\n\n<li>Drawbacks (which are Weaknesses directly related to an ability).<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ils permettent de calculer un facteur<strong> de puissance de la capacit\u00e9<\/strong>. Cela permet d&rsquo;ais\u00e9ment quantifier une \u00e9chelle de puissance qui va permettre un certain \u00e9quilibrage.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Chaque crit\u00e8re d\u00e9finissant la capacit\u00e9 se d\u00e9finit sur 4 niveaux de puissance\u00a0: mineur, mod\u00e9r\u00e9, majeur, extr\u00eame.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour finir seront identifi\u00e9s : Background x1 &amp; Starting Wealth ; contact x2 ; signature ; personnalite\/objets.<br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Le combat est une petite d\u00e9ception, car rien de neuf<\/strong>, <strong>mais \u00e7a tourne<\/strong>.<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Absolument rien de neuf, lors du combat<\/strong>. Tirage de l&rsquo;initiative, test de touch\u00e9 en fonction d&rsquo;une valeur cible repr\u00e9sent\u00e9e par la d\u00e9fense de la cible, application des dommages minor\u00e9s des protections de la cible. La port\u00e9e influencera la r\u00e9ussite, comme le couvert de la cible.<br><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"502\" height=\"228\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4193\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-12.png 502w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-12-300x136.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 502px) 100vw, 502px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plus int\u00e9ressante, la m\u00e9canique d&rsquo;action<strong> majeure et d&rsquo;actions mineures<\/strong>. Tout le monde peut faire un mouvement et une action majeure, ou <strong>des<\/strong> actions mineures. Le terme \u00ab\u00a0mineur\u00a0\u00bb est un faux ami, en v\u00e9rit\u00e9, il s&rsquo;agit d&rsquo;encha\u00eenements d&rsquo;actions : frapper quatre fois (quatre actions), ou sauter sur la table et s&rsquo;accrocher aux lustres et balancer un coup de pied vers une cible (3 actions). Chaque encha\u00eenement applique un <strong><em>step down<\/em> du d\u00e9 de caract\u00e9ristique<\/strong> dans le pool de d\u00e9s utilis\u00e9s pour tester chaque action encha\u00een\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une liste de postures de combat int\u00e9ressantes m\u00e9langeant \u00ab\u00a0classique\u00a0\u00bb et un peu moins \u00ab\u00a0classique\u00a0\u00bb permet de dynamiser le combat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je souligne que la partie combat est expliqu\u00e9e <strong>(exp\u00e9di\u00e9e<\/strong>) <strong>en 6 pages<\/strong>. Appr\u00e9ciable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un seul point me chiffonne et la r\u00e9ponse de l&rsquo;auteur ne me convint qu&rsquo;\u00e0 moiti\u00e9. En effet, les dommages <strong>des armes de m\u00eal\u00e9e sont calcul\u00e9s sur un lanc\u00e9 de d\u00e9s<\/strong>, tandis que ceux des armes \u00e0 <strong>distance sont une valeur fixe<\/strong>. Je n&rsquo;aime pas trop cette diff\u00e9rence. L&rsquo;auteur explique que cela veut tenter de simuler la plus grande l\u00e9talit\u00e9 des armes contemporaines \u00e0 distance. <strong><em>MOUAIS.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Certes les points de vie sont particuli\u00e8rement faibles dans ce syst\u00e8me, mais cette double m\u00e9canique ne me parait <strong>pas logique et par trop l\u00e9tale pour certaines armes<\/strong>. <br>&#8211; Par exemple, un fl\u00e9au fera 1d8+D\u00e9 de Force tandis qu&rsquo;un pistolet fera 10 (fixe). Il faut qu&rsquo;on m&rsquo;explique pour quelle raison le fl\u00e9au peut faire de 1 \u00e0 8 + Force et le pistolet 10 tout rond. La balle d&rsquo;un pistolet ne peut donc pas traverser le gras d&rsquo;une \u00e9paule ou effleurer la peau alors que le fl\u00e9au peut \u00e9gratigner (valeur faible sur le d8 et le d\u00e9 de force) ou te fendre le cr\u00e2ne ou te casser le bras. Un fl\u00e9au peut \u00eatre aussi l\u00e9tal qu&rsquo;une balle, mais dans cette approche la balle est toujours plus l\u00e9tale que le fl\u00e9au. <br>Bref, je pense qu&rsquo;il a un r\u00e9el probl\u00e8me dans cette m\u00e9canique de dommages \u00e0 deux niveaux. Le mieux reste de lancer les d\u00e9s pour les armes \u00e0 distance en ajoutant le d\u00e9 de dext\u00e9rit\u00e9 ou de perception. Autre option consensuelle\u00a0: donner une petite base fixe aux armes \u00e0 distance + un d\u00e9. Un revolver pouvant faire 2+1d8 ou 4+1d6 ce qui permet de diff\u00e9rencier les armes entre elles. <br>L&rsquo;auteur semble vouloir rester sur sa m\u00e9canique apr\u00e8s qu&rsquo;il a test\u00e9, dit-il, d&rsquo;autres options. Nous verrons bien lors de la sortie de la version finale.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"410\" height=\"377\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4194\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-13.png 410w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-13-300x276.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 410px) 100vw, 410px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans ce chapitre, on trouve \u00e9galement un paragraphe complet sur le combat<strong> social<\/strong> ainsi qu&rsquo;une <strong>liste de conditions de situation<\/strong> qui peuvent influencer les oppositions : <em>conditions mineures ou conditions permanentes.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En 6 pages<\/strong> tout est boucl\u00e9 et carr\u00e9 lorsqu&rsquo;il faudra g\u00e9rer un conflit. Rien de compliqu\u00e9 \u00e0 mettre en \u0153uvre. Ce n&rsquo;est certes pas la pr\u00e9cision des actions d&rsquo;un <em>Heroes &amp; Hardships<\/em> ou encore sa m\u00e9canique dans les encha\u00eenements, ni la pluralit\u00e9 d&rsquo;effets d&rsquo;un <em>Rolemaster <\/em>avec ses tables de critiques, ni encore la simplicit\u00e9 d&rsquo;un <em>Elemental<\/em> ou d&rsquo;un <em>PbTA<\/em>. <strong>C&rsquo;est un juste milieu<\/strong>, efficace qui fera l&rsquo;affaire sans fausses notes et qui pourra m\u00eame se voir augmenter de r\u00e8gles maison sans trop d\u00e9railler. <br>Attention tout de m\u00eame, je crains que l&rsquo;ensemble <strong>soit l\u00e9tal<\/strong>, car les points de vie sont peu nombreux (entre 10 et 20 en g\u00e9n\u00e9ral). Cela dit, la caract\u00e9ristique secondaire <em>Chance<\/em><strong> joue le r\u00f4le des Hero Points<\/strong> classiques et devrait permettre de contr\u00f4ler le niveau de l\u00e9talit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La magie<\/strong><\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"328\" height=\"432\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4196\" style=\"width:232px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-15.png 328w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-15-228x300.png 228w\" sizes=\"auto, (max-width: 328px) 100vw, 328px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La caract\u00e9ristique ARC <\/strong>permet de lancer des sorts avec une valeur cible repr\u00e9sent\u00e9e par la difficult\u00e9 du sort. <br>Plus original, la petite m\u00e9canique <strong>de \u00ab\u00a0clart\u00e9 mentale\u00a0\u00bb<\/strong> qui affecte <strong>les deux premiers sorts<\/strong> lanc\u00e9s apr\u00e8s un repos en ajoutant le d\u00e9 de la caract\u00e9ristique intelligence en bonus. Pass\u00e9 ses deux premiers lanc\u00e9s, le bonus disparait jusqu&rsquo;au prochain repos. Marrant, car on peut se retenir de lancer certains sorts pour conserver ce bonus pour des situations plus vitales.<br><strong>Autre bonne id\u00e9e : <\/strong>entre chaque repos, le nombre de sorts pouvant \u00eatre lanc\u00e9s sans fatigue est \u00e9gal au d\u00e9 d&rsquo;intelligence. Puis, au-del\u00e0, vos tests subissent un <em>down<\/em> jusqu&rsquo;\u00e0 2xINT sorts lanc\u00e9s. Au-del\u00e0, le <em>down<\/em> est de deux niveaux, mais surtout, on subit des dommages psychiques en fonction du r\u00e9sultat du d\u00e9 ARC. En r\u00e9sum\u00e9, avec une INT de D6, les 6 premiers sorts ne subissent pas de malus, les sorts de 7 \u00e0 12 subissent un Down du d\u00e9, et les suivants \u00e0 partir du 13\u1d49 subissent deux Down et infligent des d\u00e9g\u00e2ts psychiques jusqu&rsquo;au prochain repos.<br>Autre d\u00e9tail, les deux premi\u00e8res fois que l&rsquo;on lance un sort nouvellement appris, la difficult\u00e9 du sort est augment\u00e9e d&rsquo;un +2 au premier lancement, puis juste d&rsquo;un +1 lors du second lancement pour, d\u00e8s la troisi\u00e8me utilisation, rester \u00e0 la difficult\u00e9 normale du sort. R\u00e8gle mineure simulant \u00ab\u00a0la prise en main\u00a0\u00bb.<br><strong>Au global, les r\u00e8gles de magie proposent une approche m\u00e9caniquement logique du sujet en induisant des choix int\u00e9ressants pour les r\u00f4listes.<\/strong><br>\u00c0 noter qu&rsquo;un \u00e9chec au lancement d&rsquo;un sort peut signifier un OUI<em> MAIS<\/em> quant \u00e0 l&rsquo;effet attendu, ou bien simplement un \u00e9chec classique (le sort ne produit pas d&rsquo;effet). <br><strong>Autre point notable <\/strong>: tous les sorts qui entravent un personnage mentalement ou physiquement sont r\u00e9sistibles.<br>L&rsquo;auteur fournit \u00e9galement des listes de techniques de pr\u00e9paration de sorts de sorcellerie ou divins permettant d&rsquo;aller chercher des bonus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme pour les capacit\u00e9s ou les <em>loadouts<\/em>, le syst\u00e8me met \u00e0 disposition des r\u00e8gles de cr\u00e9ation de sorts \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de listes de sorts d\u00e9j\u00e0 construites\u00a0 : <strong>38 \u00ab\u00a0divins\u00a0\u00bb et 53 de sorcellerie.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"412\" height=\"570\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4197\" style=\"width:298px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-16.png 412w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-16-217x300.png 217w\" sizes=\"auto, (max-width: 412px) 100vw, 412px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Les statblocks des NPC et Monstres<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>C&rsquo;est important, voyez-vous, les statblocks<\/strong>. Elles peuvent \u00eatre minimalistes ou tenir sur une page (avec l&rsquo;illustration tout de m\u00eame). L&rsquo;important n&rsquo;est pas l\u00e0. Enfin le <strong>plus important<\/strong> n&rsquo;est pas l\u00e0. Ce qui compte, <strong>c&rsquo;est la lisibilit\u00e9 pour une utilisation facilit\u00e9e et les qualit\u00e9s descriptives et m\u00e9caniques\u2026 de l&rsquo;ensemble<\/strong>. Par exemple, derni\u00e8rement, j&rsquo;ai beaucoup aim\u00e9 celle de <em>Mythcraft<\/em> offrant \u00e0 chaque monstre\/adversaire des comportements propres dans les combats avec une petite m\u00e9canique de choix toute simple.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Avec SUDS<\/strong>, les statblocks sont <strong>dans la moyenne<\/strong>, comme vous pouvez le constater plus bas. Elles sont plut\u00f4t compactes, car la logique de comp\u00e9tences est r\u00e9sum\u00e9e par le trait g\u00e9n\u00e9ral<em> talent<\/em> qui servira de mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rique pour tester une action diff\u00e9rente de l&rsquo;attaque tout en restant dans la faisabilit\u00e9 de l&rsquo;adversaire. Bonne initiative que cela. <br>Vous pouvez \u00e9galement remarquer que les adversaires donnent des XP. <strong>Ces XP vont de 0 \u00e0 20 XP<\/strong>. Z\u00e9ro pour des adversaires sans r\u00e9el danger (renard, cheval), et 20 pour les big boss. Les points d&rsquo;exp\u00e9rience ne s&#8217;emballent donc pas dans des d\u00e9lires \u00e0 trois ou 4 chiffres. Je vous le dis sur le champ, aucun niveau n&rsquo;existe dans SUDS. Nous en reparlerons par la suite.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"964\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4178\" style=\"width:175px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-7.png 650w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-7-202x300.png 202w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Revenons aux adversaires. L&rsquo;initiative et la d\u00e9fense apparaissent en premier, suivis des attaques et des HP et PS. Le principal est donc la lecture directe au d\u00e9but des statblocks. Parfait. <br>J&rsquo;aurais mis l&rsquo;\u00abarmor\u00bb \u00e0 la suite, avec le \u00abspeed\u00bb, puis le reste. Mais globalement c&rsquo;est clair et facile \u00e0 maitriser, car il n&rsquo;y a pas trop de stats \u00e0 prendre en compte. De plus, j&rsquo;appr\u00e9cie que tous les adversaires poss\u00e8dent leurs caract\u00e9ristiques list\u00e9es, ce qui permet les comparaisons.<br>Dans cette galerie version <em>BETA<\/em>, seul le <strong>T-Rex<\/strong> a une STR (Force) de D20 et parvient \u00e0 passer les 30 de PV tandis que sa morsure fait D20 \u00e9galement. Rappelons que D12 est une force exceptionnelle chez les humains. Par exemple <em>Conan<\/em> \u00e0 son pinacle qui, avec son d12, est capable de tenir t\u00eate \u00e0 un ours brun (voir statblocks de l&rsquo;ours ci-apr\u00e8s).<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-4.png\" alt=\"\"><\/td><td><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-5.png\" alt=\"\"><\/td><td><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-6.png\" alt=\"\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">statblocks SUDS<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La progression<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>SUDS<\/strong> est un syst\u00e8me orient\u00e9 <strong>narration plut\u00f4t que technique pure<\/strong>, m\u00eame s&rsquo;il y a du potentiel crunch (l\u00e9ger) en lui. L&rsquo;\u00e9volution du personnage, la progression, n&rsquo;est pas fondamentale au syst\u00e8me. Elle se joue par simple d\u00e9pense de points d&rsquo;exp\u00e9rience gagn\u00e9s de diverses mani\u00e8res.<br>Disons qu&rsquo;il faut deux \u00e0 trois sessions pour d\u00e9penser ses XP afin d&rsquo;augmenter une caract\u00e9ristique, une comp\u00e9tence, une capacit\u00e9, ou obtenir des nouveaut\u00e9s (capacit\u00e9s, comp\u00e9tences, sp\u00e9cialit\u00e9s, etc.). Tout cela reste simple et bien connu. <br>\u00c0 voir \u00e0 l&rsquo;usage si cette partie est bien calibr\u00e9e. S<strong>achant qu&rsquo;un <em>Big Boss majeur<\/em> donne 20xp<\/strong> \u00e0 r\u00e9partir entre les personnages impliqu\u00e9s et qu&rsquo;\u00e9lever une caract\u00e9ristique co\u00fbte 25 xp, il faudra trois ou quatre<em> big boss<\/em> pour qu&rsquo;un personnage paye son \u00e9volution. Bien entendu, il n&rsquo;y a pas que les adversaires qui rapportent de l&rsquo;XP : <em>atteindre un objectif, finir un arc d&rsquo;histoire, ou faire du beau jeu rapportera des XP. Les combats ne sont pas obligatoires donc.<\/em><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"346\" height=\"279\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4195\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-14.png 346w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-14-300x242.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 346px) 100vw, 346px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La m\u00e9canique<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quel est l&rsquo;int\u00e9r\u00eat d&rsquo;une m\u00e9canique de r\u00e9solution utilisant une cha\u00eene de d\u00e9s ?<\/strong> On trouve cela dans <strong>DCC RPG <\/strong>et dans une moindre mesure <strong>SWADE <\/strong>qui utilise des niveaux de d\u00e9s, comme <strong>Cortex<\/strong> dont soit dit en passant la r\u00e9surrection a \u00e9t\u00e9 un beau ratage\u00a0! <br><strong>L&rsquo;auteur de SUDS dit avoir test\u00e9 de nombreux syst\u00e8mes pour finir par choisir cette m\u00e9canique.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"907\" height=\"125\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4198\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-17.png 907w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-17-300x41.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-17-768x106.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 907px) 100vw, 907px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Si l&rsquo;on aime lancer des d\u00e9s diff\u00e9rents, c&rsquo;est positif.<\/strong> <br>Mais il existe quelques contraintes. Par exemple une faible granularit\u00e9 concernant les caract\u00e9ristiques. Cinq niveaux seulement, du d4 au D12. \u00c9lever un d\u00e9 (up) co\u00fbte 25 XP, soit environ toutes les trois sessions. Avec une granularit\u00e9 de 5 marches (step-up), c&rsquo;est assez rapide de se renforcer, surtout qu&rsquo;il n&rsquo;y a que 5 caract\u00e9ristiques.<br>Ajoutons \u00e0 cela que les <em>trois morphotypes de base<\/em> permettent d&rsquo;avoir ais\u00e9ment du d\u00e9s 8 ou d10 ou d12 sur une ou plusieurs \u00abcarac\u00bb. <strong>Or les tableaux de difficult\u00e9 donn\u00e9s pour chaque caract\u00e9ristique posent des valeurs cibles de difficult\u00e9 assez basses<\/strong>. Par exemple, lancer un couteau sur une cible mouvante \u00e0 courte port\u00e9e repr\u00e9sente une difficult\u00e9 de 6. Tandis que tirer sur une pi\u00e8ce lanc\u00e9e en l&rsquo;air exige une difficult\u00e9 de 11.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La <strong>m\u00e9canique de test<\/strong> est de type <strong>carac + comp\u00e9tence + bonus\/malus<\/strong>. Les comp\u00e9tences poss\u00e8dent la m\u00eame chaine de d\u00e8s que les caract\u00e9ristiques. Ainsi avec une <span style=\"text-decoration: underline;\">Dex de d10<\/span> et <span style=\"text-decoration: underline;\">une comp\u00e9tence de d8<\/span> et une sp\u00e9cialit\u00e9 permettant <span style=\"text-decoration: underline;\">d&rsquo;obtenir +1d4<\/span> nous avons en moyenne une <span style=\"text-decoration: underline;\">valeur de 11<\/span>. Soit <em>une chance sur deux<\/em> de toucher une pi\u00e8ce de monnaie lanc\u00e9e en l&rsquo;air et quasiment 100% de chance de toucher avec un lanc\u00e9 de couteau une cible mouvante proche. <strong>Bref, disons que SUDS n&rsquo;est pas un syst\u00e8me punitif. Il privil\u00e9gie la r\u00e9ussite pour des difficult\u00e9s moyennes, voire hautes<\/strong>. \u00c0 vrai dire, il lorgne par certains c\u00f4t\u00e9s vers du <em>SWADE<\/em>. <br>C&rsquo;est au MJ de jouer avec les bonus-malus issus du contexte pour d\u00e9grader ou augmenter le niveau d&rsquo;un d\u00e9 sachant qu&rsquo;une augmentation cible le d\u00e9 le plus faible et une r\u00e9duction cible le d\u00e9 le plus fort. Chaque caract\u00e9ristique poss\u00e8de son tableau de valeur cible de difficult\u00e9. Chaque valeur a son exemple si bien qu&rsquo;il est facile pour un MJ de d\u00e9terminer la difficult\u00e9 adapt\u00e9e \u00e0 la situation.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1017\" height=\"616\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4189\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-8.png 1017w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-8-300x182.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-8-768x465.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1017px) 100vw, 1017px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">valeurs de difficult\u00e9s pour Dexterity et Body<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le syst\u00e8me de cr\u00e9ation de personnage permet des sp\u00e9cialistes tr\u00e8s efficaces dans certaines actions, limite \u00ab\u00a0bourrins\u00a0\u00bb. <strong><em>C&rsquo;est peut-\u00eatre le probl\u00e8me majeur de cette version BETA<\/em><\/strong>. Je ne suis pas certain que l&rsquo;on ne se retrouve pas, tr\u00e8s rapidement, <strong>avec des Pjs qui vont rouler sur l&rsquo;histoire<\/strong>. R\u00e9guler cela passera certainement par une mod\u00e9ration forte des XP obtenus en dehors des combats.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les combats, rappelons que la difficult\u00e9 est repr\u00e9sent\u00e9e <strong>par la d\u00e9fense de l&rsquo;adversaire<\/strong>. Un <em>chevalier vampire<\/em> poss\u00e8de une <strong>DEF de 7<\/strong>, <strong>20 Points de vie<\/strong>, <strong>et donne 6 XP<\/strong>. J&rsquo;entends par l\u00e0 que l&rsquo;auteur a le bon go\u00fbt de limiter \u00e9galement les valeurs d&rsquo;XP des monstres.<br><strong>Je pense cependant que l&rsquo;augmentation des caract\u00e9ristiques devrait co\u00fbter plus cher. Facile \u00e0 corriger en version Homebrew.<\/strong> <em>Par exemple, ajouter la valeur du d\u00e9 suivant en lan\u00e7ant 1d6 + diff\u00e9rence entre 6 et le D\u00e9 cible : ainsi pour passer de d10 \u00e0 d12 cela co\u00fbtera 25+(1d6+6) xp \/ ou encore passer de d6 \u00e0 d8 cela co\u00fbtera 25+(1d6+2)xp. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Vient ensuite la question d&rsquo;utilisation du D20 et du D100<\/strong>. Le <em>UP &amp; DOWN<\/em> fonctionne diff\u00e9remment. En fait le d20 ou le d100 ne sont pas <strong>d\u00e9grad\u00e9s ou \u00e9lev\u00e9s<\/strong> vers un type de d\u00e9 inf\u00e9rieur ou sup\u00e9rieur. Ici, on ajoute ou retranche un ou plusieurs d4 au d20 et un ou plusieurs d12 au d100. <strong>C&rsquo;est bien vu, car cela permet de cibler de grandes puissances. Ces derni\u00e8res restant soumises aux probabilit\u00e9s malicieuses avec les d\u00e9s.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusion<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le papier, j&rsquo;ai l&rsquo;impression que tout cela peut assez bien tourner. <br><strong>Les r\u00e8gles sont coh\u00e9rentes et convoquent finalement peu de m\u00e9caniques<\/strong>. Ces derni\u00e8res sont rapides \u00e0 mettre en place ou \u00e0 manipuler durant la partie. Il s&rsquo;agira d&rsquo;ajouter des ensembles de deux \u00e0 trois d\u00e9s, et de faire varier leur type selon les contraintes ou avantages. Les PV sont contenus, il n&rsquo;y a pas d&rsquo;inflation dans les chiffres, ni dans les XP. La magie est ais\u00e9e \u00e0 mettre en \u0153uvre. J&rsquo;appr\u00e9cie les tables de difficult\u00e9s et les m\u00e9caniques simples de construction de capacit\u00e9s, d&rsquo;adversaires ou de sorts. Je n&rsquo;ai pas eu l&rsquo;impression d&rsquo;un moteur trop simple ni trop complexe. C&rsquo;est un syst\u00e8me bien \u00e9quilibr\u00e9 avec ce qu&rsquo;il faut de technique sans fragiliser son accessibilit\u00e9 et sa jouabilit\u00e9 \u00e0 la table. Le MJ lance les d\u00e9s, mais les poign\u00e9es de d\u00e9s restent limit\u00e9es \u00e0 un, deux ou trois d\u00e9s, ce qui n&rsquo;implique pas une grande bande passante pour les calculs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cette version \u00e9tant une pre-BETA, je n&rsquo;irai pas plus loin dans mes avis et j&rsquo;attendrai la version finale.<\/strong> Pour le moment, ce que j&rsquo;en ai lu devrait aboutir \u00e0 un syst\u00e8me qui aura du corps et du potentiel et qu&rsquo;il faudra donc que je teste. <br>Je ne suis pas grand fan des d\u00e9s de niveau (sauf pour SWADE) ; je pr\u00e9f\u00e8re les codes d\u00e9 du D6 System.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le Patreon de l&rsquo;auteur r\u00e9ceptionne une partie des retours des premiers lecteurs. En l&rsquo;\u00e9tat, la <em>pre-BETA<\/em> est fonctionnelle avec une orientation pour le genre <em>heroic fantasy<\/em> un peu plus marqu\u00e9e que pour les autres genres. La couverture renforce ce sentiment. L&rsquo;auteur imagine des suppl\u00e9ments de genre\/contexte dans l&rsquo;avenir. Mais, pour l&rsquo;instant, <strong>j&rsquo;attends la premi\u00e8re version commerciale de SUDS<\/strong>. Le travail pour l&rsquo;auteur reste cons\u00e9quent : relecture, correction, modification, augmentation du texte, illustrations, mise en page, maquette g\u00e9n\u00e9rale et ligne graphique, sommaire, index, promotion, pr\u00e9vision de suppl\u00e9ments etc. <br>Un autre auteur solo force le respect dans ce registre avec son <em><strong>D6 Forge<\/strong><\/em> qui est une machine de guerre lanc\u00e9e depuis quelques mois sur DrivethruRPG. Sauf que si la forme et la production r\u00e9guli\u00e8re de suppl\u00e9ments th\u00e9matiques sont impressionnantes, la motorisation du <em>D6 Forge<\/em> qui se veut simple, dysfonctionne assez vite \u00e0 l&rsquo;usage apr\u00e8s quelques s\u00e9ances et XP d\u00e9pens\u00e9s, ob\u00e9rant ainsi toute chance de d\u00e9collage de la gamme pour \u00eatre jou\u00e9e telle quelle : les ventes en ce mois de mai 2025 ne montrent m\u00eame pas de badge\u00a0\u00bbCopper\/Cuivre\u00a0\u00bb que cela soit pour les r\u00e8gles ou les suppl\u00e9ments de genre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Je trouve la d\u00e9marche de l&rsquo;auteur de SUDS nettement plus prudente et fiable.<\/strong> Il donne son projet de moteur de jdr en <em>Pay what You want<\/em> (free quelque part) \u00e0 la communaut\u00e9 afin de le peaufiner selon les retours des lecteurs. Et, il ne choisit pas d&rsquo;aller vers la tendance de la simplicit\u00e9 qui impr\u00e8gne le march\u00e9 du JdR depuis quelques ann\u00e9es. Sur un moteur g\u00e9n\u00e9rique, le trop simple n&rsquo;est pas tout le temps gage de simplicit\u00e9 de mise en \u0153uvre ou de cr\u00e9ation. <strong>SUDS<\/strong> me semble <strong>un juste milieu technique<\/strong> qui permettra de satisfaire le plus grand nombre, comme un SWADE ou un D6 System.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 suivre de pr\u00e8s donc&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je vous livre pour conclure la feuille de perso d&rsquo;un \u00ab\u00a0simili\u00a0\u00bb <em>Conan Voleur adolescent (comprendre sans exp\u00e9rience de jeu)<\/em> version SUDS pre-Beta.<\/p>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/SUDS_Conan.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 (SUDS)_Conan.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-5474467c-3cf6-4436-bd61-5a6d1ddc3978\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/SUDS_Conan.pdf\">(SUDS)_Conan<\/a><a href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/SUDS_Conan.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-5474467c-3cf6-4436-bd61-5a6d1ddc3978\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Et un nouveau G\u00e9n\u00e9rique ! 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