{"id":372,"date":"2021-10-14T10:00:03","date_gmt":"2021-10-14T08:00:03","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=372"},"modified":"2026-04-13T09:01:46","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:46","slug":"whitehack-lave-plus-blanc-maj-du-15-10-2021","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2021\/10\/14\/whitehack-lave-plus-blanc-maj-du-15-10-2021\/","title":{"rendered":"WhiteHack lave plus blanc\u00a0? (maj du 15\/10\/2021)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(maj du 14\/10\/2021&nbsp;: quelques menues pr\u00e9cisions sur les options et les boss, le nom des deux classes optionnelles et surtout le tableau de notation avec les plus moins)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019arc en ciel a trois couleurs&nbsp;!&nbsp;le Noir,&nbsp;le Gris,le Blanc.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En fait il s\u2019agit du Hack en Ciel&nbsp;!&nbsp;(\u00e7a c\u2019est fait &#8230;)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sa composition tient d\u2019un nuancier tr\u00e8s simple, avec aux extr\u00e9mit\u00e9s le&nbsp;<strong>Black Hack (BH)<\/strong>&nbsp;et le&nbsp;<strong>White Hack (WH)<\/strong>&nbsp;et au milieu Macchiato Monsters (MM) dit le<strong>&nbsp;Grey Hack(GH)<\/strong>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Ce dernier fut une tr\u00e8s belle d\u00e9couverte en 2019. Sa lecture ouvre les chakras de l\u2019imagination et du freeform en empruntant amplement et sans vergogne les bonnes id\u00e9es aux deux extr\u00e9mit\u00e9s de sa parentelle.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Au travers de son tr\u00e8s bon accueil critique, MM pose la lumi\u00e8re sur le meilleur de ses ADN m\u00e9lang\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est ainsi qu\u2019\u00e0 sa lecture, ma m\u00e9moire convoqua ma premi\u00e8re rencontre avec ses g\u00e9niteurs.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Et si le Black Hack ne m\u2019a pas laiss\u00e9 un grand souvenir,&nbsp;<strong>le White Hack<\/strong>, en revanche, dans sa premi\u00e8re et seconde version m\u2019avait fait de l\u2019\u0153il.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Pourtant \u00e0 l\u2019\u00e9poque, je n\u2019\u00e9tais pas totalement r\u00e9ceptif et la surproduction de JdR durant les deux derni\u00e8res ann\u00e9es ne me laissa pas le temps d\u2019appr\u00e9cier ce que j\u2019avais sous les yeux.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L576xH552\/whitehack00-1559a.jpg?1700846033\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il aura fallu la sortie de la<strong>&nbsp;V3 en F\u00e9vrier 2021<\/strong>&nbsp;pour retrouver ma clairvoyance quant \u00e0 la qualit\u00e9 de ce hack. Et m\u00eame le placer un petit pas en avant du fameux&nbsp;<em>Macchiato Monsters<\/em>&nbsp;en me rappelant ainsi qui \u00e9tait le ma\u00eetre du Hack au travers d\u2019une modernisation astucieuse et lumineuse des m\u00e9caniques Old School.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oh&nbsp;! bien entendu, il s\u2019agit l\u00e0 d\u2019affaire de go\u00fbt, mais pas que&#8230;&nbsp;Au global, les qualit\u00e9s du WhiteHack sont difficilement contestables \u00e0 mes yeux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Je vous renvoie&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.legrog.org\/jeux\/whitehack\/whitehack-2eme-ed-de-en\">\u00e0 la pr\u00e9sentation du GROG<\/a>&nbsp;pour une premi\u00e8re synth\u00e8se du syst\u00e8me.&nbsp;<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Pour la suite, je m\u2019en vais pr\u00e9ciser ce qui me charme assez pour en faire&nbsp;<strong>un des piliers de ma JdRoth\u00e8que.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tout d\u2019abord, sachez&nbsp;qu\u2019il n\u2019y pas de d\u00e9 d\u2019usure ou de risque&nbsp;comme chez ses deux comp\u00e8res&nbsp;:&nbsp;<em>le Black Hack et Macchiato Monsters<\/em>, membres officiels de cette&nbsp;<strong>trilogie inspirante<\/strong>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Cette m\u00e9canique ludique&nbsp;reste la plus part du temps, pour moi, une \u00ab&nbsp;fausse bonne id\u00e9e&nbsp;\u00bb et ce bien qu\u2019elle soit amusante au premier abord.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Attrayante en diable sur le papier c\u2019est certains, mais totalement \u00ab&nbsp;Bling Bling&nbsp;\u00bb en jeu si mal utilis\u00e9e et, pour mon exp\u00e9rience personnelle, souvent assez d\u00e9ceptive du c\u00f4t\u00e9 des joueurs lorsque les d\u00e9s sont contre eux. Seul&nbsp;<strong>Macchiato Monsters<\/strong>&nbsp;a su, \u00e0 mon go\u00fbt, magnifier le concept jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019il impr\u00e8gne totalement le parti pris de la cr\u00e9ation d\u2019Eric Nieudan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette m\u00e9canique travaille conceptuellement sur un niveau<em>&nbsp;MACRO &#8230; Ou META<\/em>&nbsp;si l\u2019on pr\u00e9f\u00e8re&nbsp;: on ne compte pas les pi\u00e8ces d\u2019or ou les fl\u00e8ches mais on repr\u00e9sente cela par un type de d\u00e9s.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Or, cette m\u00e9canique est souvent accol\u00e9e \u00e0 des m\u00e9caniques que l\u2019on pourrait qualifier de \u00ab&nbsp;MICRO&nbsp;\u00bb,&nbsp;pr\u00e9cises et cibl\u00e9es.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Pour moi, il y a friction entre deux mod\u00e8les de simulation, notamment dans le&nbsp;<em>Black Hack<\/em>&nbsp;ou d\u2019autres de ses d\u00e9riv\u00e9s, qui prennent la m\u00e9canique comme un truc ludique de plus. Bref, assez souvent les m\u00e9caniques macro et micro s\u2019entrechoquent dans leur r\u00e9solution.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Autre point qui me d\u00e9mange, sa logique al\u00e9atoire pour g\u00e9rer l\u2019attrition.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Si tu as 12 balles dans ton revolver et que tu en tires 6 sur 6 jets d\u2019attaque, il t\u2019en reste 6 soit 50&nbsp;%.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Or un bon jet de d\u00e9 d\u2019usure ne te fais rien perdre de mani\u00e8re META. Ma suspension d\u2019incr\u00e9dulit\u00e9 a un peu de mal . A l\u2019inverse, un poissard au d\u00e9 qui sort 1 2 ou 3 verra ses r\u00e9serves baisser plus vite que la logique d\u2019usage, m\u00eame s\u2019il a tir\u00e9 une ou deux balles. Du coup, en tant que MJ je me dois de nuancer l\u2019usage du d\u00e9 d\u2019usure selon la valeur du combat, le temps qui passe etc. BOF, BOF, BOF.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Alors certes, le d\u00e9 d\u2019usure est \u00e9galement utilis\u00e9 pour d\u2019autres effets avec plus ou moins de bonheur. Mais bien souvent ces effets peuvent \u00eatre remplac\u00e9s par de simples malus plut\u00f4t que par une cha\u00eene de d\u00e9s propice \u00e0 de l\u2019al\u00e9atoire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bref, je suis assez heureux que le&nbsp;<strong>White Hack<\/strong>&nbsp;\u00e0 l\u2019inverse du&nbsp;<em>Black Hack&nbsp;<\/em>s\u2019affranchisse de cette m\u00e9canique. N\u00e9anmoins, saluons le d\u00e9ploiement du concept jusqu\u2019au-boutiste dans la logique intrins\u00e8que de&nbsp;<em>Macchiato Monsters<\/em>. L\u00e0 au moins il devient, sinon le c\u0153ur, le corps d\u2019un syst\u00e8me et me fait totalement adh\u00e9rer au parti pris &#8211; je dirais m\u00eame &#8211; \u00e0 l\u2019esprit al\u00e9atoire de ce JdR (seule le syst\u00e8me de gestion de la monnaie &#8211; bourses &#8211; me parait capilotract\u00e9)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En revanche le&nbsp;<strong>WhiteHack<\/strong>, d\u00e9s sa premi\u00e8re version, a mis en avant&nbsp;<strong>le lanc\u00e9 d\u2019un double d20<\/strong>&nbsp;dont on ne retient que le meilleur ou le moins bon r\u00e9sultat selon le contexte. C\u2019est maintenant chose connu via DD5.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Mais l\u00e0 o\u00f9 DD5 pr\u00e9sente cette&nbsp;belle innovation comme une part de leur g\u00e9nie&nbsp;<strong>(H\u00e9 non c\u2019est pas de vous les gars&nbsp;! )<\/strong>, il n\u2019en fait usage que pour une logique ded\u2019avantage d\u00e9savantage assez quelconque.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Le WH se veut bien plus \u00e9l\u00e9gant et disons brillant dans son utilisation.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voyons cela de mon point de vue.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La grande force du&nbsp;<strong>WH<\/strong>&nbsp;tient dans le fait que la m\u00e9canique du<em>&nbsp;double d20 positif<\/em>&nbsp;(on conserve le meilleur r\u00e9sultat des deux d\u00e9s) ou&nbsp;<em>n\u00e9gatif&nbsp;<\/em>(on conserve le moins bon r\u00e9sultat des deux) est&nbsp;<strong>fortement r\u00e9f\u00e9renc\u00e9e par l\u2019essence m\u00eame du personnage.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Je m\u2019explique, si vous avez parcouru l\u2019article du Grog vous savez que le Whitehack utilise la notion de \u00ab&nbsp;GROUPS&nbsp;\u00bb (Groupes) accol\u00e9e \u00e0 trois grands arch\u00e9types, en quelque sorte des&nbsp;<strong>META CLASS<\/strong>, que sont&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>le DEFT (le sp\u00e9cialiste) ,<\/li>\n\n\n\n<li>le STRONG (le Tank, l\u2019homme fort),<\/li>\n\n\n\n<li>le WISE (mage, pr\u00eatre, \u00e9rudit, etc.).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chaque META-classe offre tout un ensemble de m\u00e9caniques qui vont typer l\u2019influence et les actions des personnages dans une \u00e9quipe.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>C\u2019est l\u00e0 une des principales&nbsp;<strong>FORCE du Whitehack<\/strong>. Chaque classe est r\u00e9ellement tr\u00e8s bien pens\u00e9e avec assez de choix et d\u2019alternatives pour que deux personnages d\u2019une m\u00eame classe ne se ressemblent pas. Et ce, tout en offrant des choix strat\u00e9giques et cr\u00e9atifs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On choisit donc un arch\u00e9type parmi les trois (cinq si l\u2019on compte les deux arch\u00e9types \u00ab&nbsp;rares&nbsp;\u00bb pr\u00e9sent\u00e9s dans la V3 &#8211; The Brave, The Fortunate) et quelques GROUPS.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Les r\u00e8gles pr\u00e9sentent la notion de GROUP ainsi&nbsp;:[* \u00ab&nbsp;Les groupes sont des d\u00e9finitions g\u00e9n\u00e9rales de traits, comp\u00e9tences, contacts et informations que le personnage poss\u00e8de&nbsp;\u00bb*]. Une sorte d\u2019ensemble d\u2019avantages qui pourront b\u00e9n\u00e9ficier au personnage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">WH propose trois grands types de GROUPS aidant \u00e0 d\u00e9finir le personnage&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>le peuple\/esp\u00e8ce\/ancestry<\/li>\n\n\n\n<li>les affiliations\/les r\u00e9seaux,<\/li>\n\n\n\n<li>la vocation\/profession\/sp\u00e9cialit\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir de cette d\u00e9finition, un GROUP d\u00e9livre logiquement un ensemble de comp\u00e9tences, talents, ressources, reli\u00e9 \u00e0 la notion soulign\u00e9e par le<em>&nbsp;libell\u00e9<\/em>&nbsp;du GROUP. Ces notions \u00e9tant libres &#8211; puisqu\u2019on \u00e9nonce le GROUP avec un terme, une phrase courte, une adjectif comme pour FATE &#8211; les avantages qui en d\u00e9coulent couvrent un tr\u00e8s large spectre dans le champs des possibles, sans limite sinon celle de son imagination. Imagination qui devra cependant \u00eatre partag\u00e9e avec le MJ quant \u00e0 l\u2019\u00e9tendue d\u2019usage du GROUP selon les contextes de l\u2019aventure ou de l\u2019univers.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsque le personnage produit une action qui fait appel \u00e0 la logique d\u2019un GROUP le jet du double d\u00e9 20 positif (ne retenir que le meilleur) est la m\u00e9canique qui souligne son talent\/expertise&nbsp;; bref une certaine facilit\u00e9e dans l\u2019action entreprise.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Inversement lorsque l\u2019action est profond\u00e9ment antinomique ou n\u2019est pas dans l\u2019axe d\u2019un de ses GROUPS, cela doit lui \u00eatre difficile&nbsp;: dans ce cas, c\u2019est le jet de double 20 n\u00e9gatif (on ne retient que le moins bon) qui entre en jeu.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Vous allez me dire&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;Mouais, c\u2019est tout de m\u00eame la m\u00eame chose que dans DD5&nbsp;\u00bb<\/em>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Et moi de vous r\u00e9pondre,&nbsp;<em>OUI tout \u00e0 fait&nbsp;!<\/em>&nbsp;Mais nous sommes l\u00e0 sur une utilisation assez maline pour \u00e9vacuer les fameuses listes de comp\u00e9tences.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L630xH625\/whitehack03-bcb49.png?1700846033\" alt=\"\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prenons un exemple&nbsp;:&nbsp;imaginons une \u00e9preuve sous la forme d\u2019une&nbsp;<em>muraille rocheuse l\u00e9gendaire<\/em>&nbsp;r\u00e9put\u00e9e pour ses nombreux pi\u00e8ges naturels ou m\u00e9caniques et poss\u00e9dant un itin\u00e9raire d\u2019escalade en deux parties&nbsp;: l\u2019une physique et technique, l\u2019autre sous la forme de casse-t\u00eates, de pi\u00e8ges et d\u2019\u00e9nigmes faisant plus appel \u00e0 l\u2019intelligence qu\u2019\u00e0 la dext\u00e9rit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nos personnages&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>un Voleur acrobate de la guilde de Thalista la nocturne,<\/li>\n\n\n\n<li>un Pirate barbare des canop\u00e9es rouges,<\/li>\n\n\n\n<li>et un Magicien du feu affili\u00e9 au gouffre des nuages.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ils sont maintenant devant cette muraille. Il va falloir l\u2019escalader un triste jour de pluie battante si notre petit groupe veut satisfaire \u00e0 l\u2019\u00e9preuve que leur impose le&nbsp;<em>Sultan de la grande cordill\u00e8re du serpent blanc<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et comme i<strong>l n\u2019y a pas de liste de comp\u00e9tences&nbsp;<\/strong>dans le WhiteHack, ce sont&nbsp;<strong>les 6 caract\u00e9ristiques historiques de D&amp;D<\/strong>&nbsp;qui d\u00e9finissent la valeur cible des actions de chacun.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Passer cette \u00e9preuve demande donc de survivre \u00e0 la premi\u00e8re partie par la Force brute tandis que la seconde fera plus appel \u00e0 l\u2019Intelligence.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Commen\u00e7ons par notre personnage poss\u00e9dant le GROUP \u00ab&nbsp;vocation&nbsp;\u00bb&nbsp;<strong>Voleur<\/strong>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>C\u2019est l\u00e0 qu\u2019intervient la seconde id\u00e9e brillante du WH<\/strong>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Les GROUP sont rattach\u00e9s, au choix du joueur, \u00e0 une des 6 caract\u00e9ristiques<\/strong>. Ainsi le GROUP \u00ab&nbsp;Voleur&nbsp;\u00bb peut \u00eatre port\u00e9 par la DEX ou L\u2019INT ou la FOR etc. Cela type tr\u00e8s naturellement la couleur de notre Voleur.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Rattach\u00e9 \u00e0 la DEX, plut\u00f4t un monte-en-l\u2019air ou un crocheteur, pickpocket. Rattach\u00e9 \u00e0 l\u2019INT un arnaqueur et \u00e0 la FOR un d\u00e9trousseur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous voyez l\u2019id\u00e9e je pense et surtout son extr\u00eame \u00e9l\u00e9gance.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans la premi\u00e8re partie de l\u2019\u00e9preuve notre Voleur est confront\u00e9 \u00e0 une action qui rel\u00e8ve de son concept de vocation&nbsp;&#8211;&nbsp;<em>voleur-acrobate<\/em>&nbsp;&#8211; car il s\u2019agit d\u2019une escalade.&nbsp;<strong>ET&nbsp;<\/strong>le MJ consid\u00e8re que cela rel\u00e8ve d\u2019une comp\u00e9tence qui se travaille&nbsp;: un&nbsp;<strong>\u00ab&nbsp;training skill&nbsp;\u00bb<\/strong>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Sa vocation rel\u00e8ve de la DEX, choix logique pour un voleur-acrobate. Or le MJ \u00e0 d\u00e9cider que la premi\u00e8re partie de muraille demandera un test de FORCE.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Notre voleur pourra donc b\u00e9n\u00e9ficier \u00e0 plein de sa vocation de voleur-acrobate qui renvoi parfaitement \u00e0 l\u2019usage d\u2019une comp\u00e9tence ma\u00eetris\u00e9e d\u2019escalade, mais malheureusement pas de sa Dex (Test de Force demand\u00e9). Par cons\u00e9quent&nbsp;le test se fera sur la Force&nbsp;avec un simple d20.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nous en arrivons alors \u00e0 la troisi\u00e8me tr\u00e8s bonne id\u00e9e du syst\u00e8me<\/strong>. Les trois niveaux de difficult\u00e9 possibles dans une t\u00e2che (sans compter l\u2019ajout de bonus malus).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[(<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>1\/La t\u00e2che est r\u00e9guli\u00e8re\/inn\u00e9e&nbsp;c\u2019est \u00e0 dire ne rel\u00e8ve pas d\u2019un comp\u00e9tence d\u2019expert n\u00e9cessitant un entra\u00eenement. En plus elle est en phase avec un GROUP du personnage qui est port\u00e9 par la caract\u00e9ristique en jeu&nbsp;: dans ce cas le jet rel\u00e8ve du double&nbsp;positif.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>2\/La t\u00e2che est r\u00e9guli\u00e8re\/inn\u00e9e&nbsp;c\u2019est \u00e0 dire ne rel\u00e8ve pas d\u2019un comp\u00e9tence d\u2019expert n\u00e9cessitant un entra\u00eenement. De plus il n\u2019y a pas de GROUP logiquement utilisable&nbsp;: dans ce cas le jet rel\u00e8ve d\u2019un d20 classique<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>3\/La t\u00e2che&nbsp;n\u2019est pas une t\u00e2che r\u00e9guli\u00e8re\/inn\u00e9e&nbsp;mains demande une expertise\/ un entra\u00eenement (training Skill)&nbsp;:&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>&#8211; a-<\/strong>soit elle n\u2019est PAS en phase avec un GROUP du personnage, dans ce cas le jet rel\u00e8ve du double d20 n\u00e9gatif.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>&#8211; b-<\/strong>soit elle est en phase avec un GROUP du personnage mais ce GROUP n\u2019est pas reli\u00e9 \u00e0 la bonne caract\u00e9ristiques&nbsp;: d20 normal (le cas de notre voleur)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>&#8211; c-<\/strong>soit elle est en phase avec un GROUP du personnage ET en plus ce GROUP est pas reli\u00e9 \u00e0 la bonne caract\u00e9ristique&nbsp;:&nbsp;double d20 positif<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>)]<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Redoutable d\u2019efficacit\u00e9 et assez subtil pour compenser l\u2019id\u00e9e des comp\u00e9tences.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ben voil\u00e0 tout est l\u00e0.<\/strong>&nbsp;C\u2019est pur, limpide, et les potentialit\u00e9s sont infinies avec juste quelques id\u00e9es parfaitement harmonis\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voil\u00e0 donc notre voleur, se trouvant dans le cas&nbsp;<strong>3b\/<\/strong>, qui va tester sa FORCE de 14 pour trouver le chemin sur 1d20 avec un malus de -2 en raison du mauvais temps qui inflige une pluie battante et une paroi une peu glissante. Bon, il a cependant des outils de grimpeur et le MJ annule le malus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour la seconde partie, relevant d\u2019un test inn\u00e9 sur l\u2019INTELLIGENCE (non un training skill) sans GROUP utile, il sera dans le cas&nbsp;<strong>2\/<\/strong>&nbsp;et testera son INT de 12 sur un d20.&nbsp;Le MJ consid\u00e9rera que plus le score sera sup\u00e9rieur \u00e0 12, plus le personnage se fatiguera sous la pluie battante \u00e0 essayer de r\u00e9soudre le d\u00e9dale de la seconde partie et il subira en \u00e9puisement de ses PV autant de d\u00e9g\u00e2ts\/2 que le diff\u00e9rentiel entra\u00eenant son \u00e9chec.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Passons au Barbare<\/strong>&nbsp;qui a rattach\u00e9 sa vocation de type Peuple\/culture \u00e0 \u00ab&nbsp;Barbare des Canop\u00e9es Rouges&nbsp;\u00bb sur la FOR. Un barbare des canop\u00e9es vie dans la frondaisons des for\u00eats cyclop\u00e9ennes des \u00celes de la Ramure. Tout jeune, il passe son temps \u00e0 grimper dans les arbres.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Pour la premi\u00e8re partie de l\u2019\u00e9preuve, le jet se fait sous la Force. Sa culture colle bien \u00e0 la logique et au type d\u2019escalade tout en \u00e9tant rattach\u00e9e \u00e0 la bonne caract\u00e9ristique. Il se trouve donc dans le cas&nbsp;<strong>3a\/<\/strong>&nbsp;avec une force de 17. C\u2019est un test double d20 positif avec -2 pour la paroi glissante.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Pour la seconde partie rien ne colle vraiment m\u00eame pas sa vocation de Pirate \u00e7a sera&nbsp;un simple d20 sous l\u2019intelligence.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour le Magicien, sa vocation pure (Mage du feu) n\u2019aide \u00e0 priori pas plus que son affiliation au gouffre des nuages<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Sur la premi\u00e8re partie concernant l\u2019escalade, \u00e7a sera un double d20 n\u00e9gatif avec une FORCE de 11-2. Il aura int\u00e9r\u00eat \u00e0 pr\u00e9parer un tour de magie ou s\u2019en sortira avec des plaies et des \u00e9corchures.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Pour la seconde partie, le joueur annonce que son affiliation \u00e0 la maison du gouffre des nuages (rattach\u00e9e \u00e0 l\u2019INT tout comme Mage de feu) lui a permis de souvent consulter des ouvrages d\u2019\u00e9nigmes. Le joueur brode alors cette partie de son histoire pour convaincre le MJ et obtenir un test double positif car l\u2019on se trouve alors dans le cas&nbsp;<strong>1\/<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019exemple reste ici assez classique et tr\u00e8s fantasy. Mais cela fonctionne avec tous les univers, bien que le Whitehack conserve une couleur m\u00e9di\u00e9val fantastique au travers de son g\u00e9n\u00e9rateur de GROUPS justement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Bon mais s\u2019il n\u2019y avait que cette m\u00e9canique cela serait d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s bien<\/strong>. Mais l\u2019auteur propose aussi une r\u00e8gle nomm\u00e9e&nbsp;<strong>\u00ab&nbsp;Auction&nbsp;\u00bb<\/strong>&nbsp;permettant de g\u00e9rer les comp\u00e9titions telles qu\u2019une course-poursuite ou un bras de fer. Cette r\u00e8gle est \u00e9galement adaptable \u00e0 des batailles de masse par exemple. Elle se base sur une notion d\u2019ench\u00e8res et de bluff \u00e0 l\u2019aveugle rendant l\u2019ambiance comp\u00e9tition avec une certaine justesse. Jolie tension \u00e0 la table de jeu &#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/IMG\/png\/whitehack01.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L768xH576\/whitehack01-afe2f.png?1700846033\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pour la Magie<\/strong>, ou plus largement le concept de pouvoirs\/miracles etc. &#8211;&nbsp;cela est rattach\u00e9 \u00e0 l\u2019arch\u00e9type du&nbsp;<strong>Wise.<\/strong>&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Elle se base sur du \u00ab&nbsp;freeform&nbsp;\u00bb. Les miracles (entendez \u00ab&nbsp;magie\/pouvoir&nbsp;\u00bb) se reposent&nbsp;tout simplement&nbsp;<strong>sur leur libell\u00e9<\/strong>&nbsp;: comme pour les GROUPS. Ainsi le \u00ab&nbsp;nommage du miracle\/sortil\u00e8ge&nbsp;\u00bb, la vocation du personnage et l\u2019effet d\u00e9sir\u00e9 sont utilis\u00e9s pour \u00ab&nbsp;trianguler&nbsp;\u00bb le co\u00fbt en Point de vie pour lancer le miracle\/sortil\u00e8ge.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le calcul du co\u00fbt utilise une&nbsp;<em>table de Magnitude, de Concentration d\u2019\u00e9nergie ou de niveau d\u2019effet par niveau<\/em>. Le co\u00fbt initial pouvant varier en fonction de la pr\u00e9cision du libell\u00e9 du sort qui r\u00e9duira son cadre d\u2019op\u00e9ration ou \u00e0 l\u2019inverse sur un libell\u00e9 plus vague lui offrant un cadre plus large d\u2019usage et donc un co\u00fbt plus important. Les points de vie maximum du personnage plafonne le co\u00fbt du sort.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Il y a une ou deux autres petites m\u00e9caniques qui raffinent l\u2019usage des miracles, mais tout cela reste exceptionnellement l\u00e9ger et amusant.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>En revanche, il faut cr\u00e9er ex-nihilo les pouvoirs ou se servir de listes de propositions de miracles que l\u2019on trouve sur la toile, ou encore s\u2019inspirer des dizaines de listes OSR des autres JdR.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parlons un peu maintenant de la m\u00e9canique du&nbsp;<strong>\u00ab&nbsp;touch\u00e9\/to hit&nbsp;\u00bb<\/strong>. Nous avons bien entendu&nbsp;<strong>une sorte de classe d\u2019armure&nbsp;<\/strong>pour coller au style OSR \/ DD. Le Whitehack propose une r\u00e9ussite sous la r\u00e8gle du \u00ab&nbsp;Roll High Under&nbsp;\u00bb. Soit en bon fran\u00e7ais&nbsp;: jet \u00ab&nbsp;en dessous mais le plus haut possible&nbsp;\u00bb. Ainsi, pour toucher un adversaire il faut r\u00e9ussir son jet dans un intervalle de valeur.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Non entre 1 et une valeur cible mais&nbsp;<strong>bien entre deux valeurs cibles<\/strong>&nbsp;: l\u2019une basse, l\u2019autre haute. Comme par exemple 8-16, 3-14, 5-10 etc. La protection de la cible \u00e9talonnant la valeur basse. Pour ma part (et certains des grognards) j\u2019aime beaucoup. Facile \u00e0 calculer et encore une fois assez \u00e9l\u00e9gant pour rendre la dimension de la difficult\u00e9 de toucher.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Ajoutons \u00e0 cela que le MJ peut qualifier la qualit\u00e9 du jet de d\u00e9s en fonction de la valeur haute. Plus le r\u00e9sultat du jet de d20 se rapproche de la valeur haute plus il est de qualit\u00e9 et bien entendu,&nbsp;<strong>pile sur la valeur haute c\u2019est un critique<\/strong>&nbsp;. A noter que le fumble est sur 20 puisqu\u2019il faut faire \u00ab&nbsp;under&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le reste du syst\u00e8me est \u00e0 l\u2019aune des m\u00e9caniques d\u00e9crites \u00e7i-dessus&nbsp;:<strong>&nbsp;l\u00e9g\u00e8res, mall\u00e9ables, polyvalentes, adaptables<\/strong>. L\u2019ensemble offre un sentiment de pouvoir cr\u00e9er n\u2019importe quel personnage \u00e0 partir des trois (ou cinq) arch\u00e9types et des GROUPS.&nbsp;<strong>Le pouvoir est totalement rendu \u00e0 l\u2019imaginaire dans un cadre parfaitement ma\u00eetris\u00e9, logique, \u00e9quilibr\u00e9 et ing\u00e9nieux<\/strong>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>C\u2019est un vrai plaisir, surtout lors de la cr\u00e9ation des personnages et de leur progression.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Il est \u00e0 noter que Macchiato Monsters utilise \u00e9galement l\u2019id\u00e9e de la vocation ou comp\u00e9tences\/talents\/etc&#8230; freeform<\/strong>. Mais ne l\u2019a rattache pas \u00e0 une caract\u00e9ristique. Ainsi un \u00ab&nbsp;typage&nbsp;\u00bb ELFE DES BOIS donnera un double d20 positif d\u00e9s qu\u2019il sera logique que ce typage est une influence sur l\u2019action men\u00e9e par le personnage. Cela parait plus ouvert comme utilisation.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Mais, personnellement je pr\u00e9f\u00e8re nettement le parti-pris de Whitehack qui corr\u00e8le cela \u00e0 une caract\u00e9ristique. Cela permet de diff\u00e9rencier deux Elfes de Bois entre eux&nbsp;: l\u2019un se basant sur sa Dext\u00e9rit\u00e9 aura une couleur plus action, alors que l\u2019autre sur l\u2019Intelligence par exemple une couleur plus strat\u00e8ge.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La version 3 est augment\u00e9e de nouvelle r\u00e8gles<\/strong>&nbsp;qui viennent magnifier l\u2019ensemble. Je pense notamment \u00e0 la r\u00e8gle&nbsp;<strong>concernant les \u00ab&nbsp;bases&nbsp;\u00bb<\/strong>. Une base regroupant les notions suivantes&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>une construction<\/li>\n\n\n\n<li>un v\u00e9hicule<\/li>\n\n\n\n<li>un leader<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Ces trois concepts offrent largement de quoi se faire plaisir. J\u2019aime bien l\u2019id\u00e9e du leader qui peut apporter un appui aux personnages.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La m\u00e9canique du&nbsp;<strong>modus roll<\/strong>&nbsp;est un peu plus anecdotique. N\u00e9anmoins pour impacter l\u2019histoire avec un \u00e9v\u00e9nement al\u00e9atoire une fois par session et selon la phase de jeu, cela peu \u00eatre amusant. Une petite table pr\u00e9sente ainsi un \u00e9v\u00e9nement al\u00e9atoire que le MJ et les participants vont devoir int\u00e9grer \u00e0 l\u2019histoire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Des nombreuses options de r\u00e9glages sont \u00e9galement propos\u00e9es<\/strong>s au fil de l\u2019eau ainsi que de petites m\u00e9caniques d\u2019adaptation des productions OSR ou DDesque anciennes ou r\u00e9centes.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>On trouve aussi l\u2019id\u00e9e du<strong>&nbsp;d\u00e9 d\u2019escalation<\/strong>&nbsp;pour acc\u00e9l\u00e9rer les combats ou encore la mani\u00e8re d\u2019\u00e9viter les TPK, de r\u00e9gler la puissance des antagonistes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En effet, un point tr\u00e8s appr\u00e9ciable au travers des options de r\u00e9glages s\u2019impose&nbsp;: la volont\u00e9 de l\u2019auteur d\u2019\u00e9viter un aspect trop punitif souvent propre \u00e0 l\u2019OSR.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Pour cela, en dehors des micro r\u00e9glages propos\u00e9s, il met en place&nbsp;<strong>deux solutions&nbsp;<\/strong>&nbsp;: une m\u00e9canique permet \u00e0 la mort de son personnage de devenir un fant\u00f4me avant, par la suite, de tenter une r\u00e9surrection. Les actes du fant\u00f4me lui co\u00fbtent des points de vie. A 0 PV le fant\u00f4me dispara\u00eet et le personnage avec&nbsp;: pas de r\u00e9surrection possible.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Une autre r\u00e8gle &#8211; tr\u00e8s importante celle l\u00e0 &#8211; permet, une fois par combat, sur un jet de sauvegarde r\u00e9ussi, de disposer de 1d6 PV&nbsp;de soins.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u2019appr\u00e9cie aussi la conception des rencontres avec les BOSS. Ainsi la rencontre avec l\u2019antagoniste majeur de l\u2019histoire octroie un boost imm\u00e9diat aux personnages soit en r\u00e9activant une comp\u00e9tences \u00ab&nbsp;us\u00e9es&nbsp;\u00bb pr\u00e9c\u00e9demment, soit par une recharge de 2d6 PV. La fameuse adr\u00e9naline&nbsp;! A noter \u00e9galement la bonne id\u00e9e des \u00ab&nbsp;stage&nbsp;\u00bb du boss, sorte de couches d\u2019\u00e9tat qui s\u2019activent au fur \u00e0 mesure que la pr\u00e9c\u00e9dente forme du BOSS est d\u00e9truite. Chaque stage ayant ses propres caract\u00e9ristiques et PV.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Important \u00e9galement&nbsp;:&nbsp;toutes les armes utilisent UN (1 quoi&nbsp;!) d6 sur une \u00e9chelle allant de 1d6-2 \u00e0 1d6+2 pour l\u2019arme la plus puissante de type espadon- grande hache \u00e0 deux mains ou encore le mousquet. Ce qui colle assez bien avec la granularit\u00e9 des PV par niveau. A noter que finalement en utilisant les options de boost des PV, les persos sont rapidement assez PULP&nbsp;! (costauds quoi&nbsp;!)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Enfin l\u2019auteur a tenu \u00e0 rendre les combats dynamiques avec une dizaines d\u2019options<\/strong>&nbsp;classiques comme la charge, le tricks, etc, ainsi que la logique de conditions avantageuses pouvant se cumuler jusqu\u2019\u00e0 obtenir&nbsp;des +4 ou +6 tant sur les bonus d\u2019attaque que sur les dommages. Une petite table de critique et fumble viendra agr\u00e9menter le destin des protagonistes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je pourrais d\u00e9ployer encore quelques lignes sur les petits paragraphes proposant des conseils ou m\u00e9caniques pour g\u00e9rer les settings par exemple en reconstruisant un set de caract\u00e9ristiques (r\u00e8gle optionnelle assez maline), des campagnes au long court ou encore les aventures classiques du Dungeon verse. Je pourrais \u00e9galement m\u2019arr\u00eater sur d\u2019autres pr\u00e9cisions qui permettront de r\u00e9gler votre simulation selon votre couleur de ma\u00eetrise. Enfin je pourrais m\u2019\u00e9tendre sur la faciliter d\u2019adapter les PJs ou Monstres des autres jeux et modules type D&amp;D anciens ou r\u00e9cents.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Mais l\u2019essentiel est dit.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour faire votre id\u00e9e voici un&nbsp;<a href=\"https:\/\/parvifolium.net\/posts\/whitehack-char-gen\">site proposant des tirages de personnages \u00e0 la vol\u00e9e et selon les 10 niveaux possibles<\/a>. Cela permet de comprendre ais\u00e9ment l\u2019id\u00e9e-force de la cr\u00e9ation de personnages.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La V3 annonce les nouveaut\u00e9s de la sorte.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>New rules for character bases and leaders.<\/li>\n\n\n\n<li>New rules for factions, relations and reactions.<\/li>\n\n\n\n<li>New rules for custom sets of character attributes.<\/li>\n\n\n\n<li>New rules for modern genres.<\/li>\n\n\n\n<li>An improved version of the game system, including powerful group mechanics, free form magick, auctions, zero up AC and boss monsters.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le discord on trouve des listes inspirantes.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><a href=\"https:\/\/blog.d4caltrops.com\/2019\/05\/character-backgrounds-prior-vocations.html\">https:\/\/blog.d4caltrops.com\/2019\/05&#8230;<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><a href=\"https:\/\/blog.d4caltrops.com\/2019\/05\/character-backgrounds-prior-vocations.html\">L\u2019une pour les vocations<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>et d\u2019autres encores<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><a href=\"https:\/\/blog.d4caltrops.com\/2015\/09\/putting-user-back-in-magic-user.html\">https:\/\/blog.d4caltrops.com\/2015\/09\/putting-user-back-in-magic-user.html<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/0B18gUV3KYFQmQ2JIa3NheDFnOEk\/view?resourcekey=0-E-JZRpke5roz-1HsVeBnqg\">https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/0B18gUV3KYFQmQ2JIa3NheDFnOEk\/view?resourcekey=0-E-JZRpke5roz-1HsVeBnqg<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des feuilles de perso&nbsp;: V3 CHAR SHEET<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><a href=\"https:\/\/drive.google.com\/drive\/folders\/16vHqLAalyIzpCFRulRYx9fCZ69fex-NU\">https:\/\/drive.google.com\/drive\/folders\/16vHqLAalyIzpCFRulRYx9fCZ69fex-NU<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un r\u00e9sum\u00e9 des r\u00e8gles<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1C2wB63klHLZ5M0ENV3OPLEd6tUu5lUbQ7q-OblN435Y\/editne\">https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1C2wB63klHLZ5M0ENV3OPLEd6tUu5lUbQ7q-OblN435Y\/editne<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>LA CONCLUSION&nbsp;: alors plus blanc que blanc&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le Whitehack version 3<\/strong>&nbsp;est une tr\u00e8s bonne cuv\u00e9e dans le rayon des hacks&nbsp;! Il continue de tenir son r\u00f4le dans le triptyque actuel&nbsp;: BH, WH MM.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le Black Hack est selon moi moins souple et modelable et Macchiato Monsters est \u00e0 l\u2019oppos\u00e9 bien plus ouvert et moins technique. Le&nbsp;<strong>Whitehack<\/strong>&nbsp;se situe donc bien parfaitement au milieu.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Il est parfaitement adaptable \u00e0 tous les univers et l\u2019air de rien les trois classes (ou cinq classes avec les deux rares et quelques autres que l\u2019on trouvent sur le net) offrent au joueur ainsi qu\u2019au MJ une grande libert\u00e9 de choix tactiques, d\u2019improvisations et d\u2019inventions. Il y a assez de technique pour que les combats soient relativement vivants (bon on a toujours les PV, mais \u00e7a c\u2019est Old School donc &#8230;) et la mortalit\u00e9 contrebalanc\u00e9e par quelques petites m\u00e9caniques de sauvetage.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Globalement le cadre permet d\u2019introduire ses r\u00e8gles maisons pour pouvir mettre \u00e0 sa main le moteur de simulation.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>J\u2019aime beaucoup le format en dur. En revanche la maquette tr\u00e8s lisible reste tr\u00e8s sobre sans illustration hormis les vignettes des grands chapitres. Sommaire et index sont bien construits.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Et au final c\u2019est PAS CHER&nbsp;! 10$ en PDF<\/strong>&nbsp;&#8211; MON GROS COUP DE COEUR DE L\u2019ANNEE&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td>Niveau&nbsp;:<\/td><td>pratiquant<\/td><\/tr><tr><td>Type&nbsp;:<\/td><td>Open Fantasy et plus<\/td><\/tr><tr><td>Genre&nbsp;:<\/td><td>OSR<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me&nbsp;:<\/td><td>d20<\/td><\/tr><tr><td>Simulation&nbsp;:<\/td><td>D20+d6<\/td><\/tr><tr><td>Edition&nbsp;:<\/td><td>Professionnelle<\/td><\/tr><tr><td>Ma\u00eetrise&nbsp;:<\/td><td>Facile<\/td><\/tr><tr><td>Mat\u00e9riel&nbsp;:<\/td><td>Professionnel<\/td><\/tr><tr><td>Substance&nbsp;:<\/td><td>Moyenne<\/td><\/tr><tr><td>Originalit\u00e9&nbsp;:<\/td><td>l\u2019un des deux HACK fondamentaux OSR<\/td><\/tr><tr><td><strong>PLUS&nbsp;:<\/strong><\/td><td>une maquette tr\u00e8s sobre et une version papier tr\u00e8s agr\u00e9able \u00e0 lire, une m\u00e9canique de base ing\u00e9nieuse pour la cr\u00e9ation des perso \u00e0 la fois simple, ing\u00e9nieuse et hyper polyvalente, des classes prot\u00e9iforme tr\u00e8s bien pens\u00e9es et \u00e9quilibr\u00e9es, le syst\u00e8me double 20 utilis\u00e9 avec beaucoup d\u2019\u00e9l\u00e9gance, des m\u00e9caniques anti-mortalit\u00e9 bienvenue pour les premiers niveaux, plein d\u2019options de r\u00e9glages, grande facilit\u00e9 d\u2019adaptation du mat\u00e9riel ext\u00e9rieur, de la simplicit\u00e9 mais toujours avec un grand potentiel cr\u00e9atif et ludique, bonnes versions digitales, format A5 &#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong>MOINS&nbsp;:<\/strong><\/td><td>Pas ou presque d\u2019illustrations, maquette trop sobre pour certains, il faut r\u00e9fl\u00e9chir un peu aux options que l\u2019on va mettre en place, bestiaire l\u00e9ger mais l\u2019id\u00e9e est d\u2019adapter, pas de setting (le WhiteCurse viendra dans un second bouquin), \u00e0 lire de bout en bout pour avoir \u00e0 l\u2019esprit la totalit\u00e9 des options possibles &#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong>Ma Note&nbsp;:<\/strong><\/td><td><strong>5\/5<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avec cette expression de VIEUX (Boomer time!) en guise de titre, ce n\u2019est pas gagn\u00e9 ! Et en plus, vous faire appr\u00e9cier un Hack OSR &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":123,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[10,3,33],"class_list":["post-372","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-d20","tag-jdr","tag-whitehack"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/372","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=372"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/372\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":374,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/372\/revisions\/374"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/123"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=372"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=372"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=372"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}