{"id":3702,"date":"2025-03-19T15:22:26","date_gmt":"2025-03-19T14:22:26","guid":{"rendered":"https:\/\/leplex.neomens.net\/?p=3702"},"modified":"2026-04-13T09:01:33","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:33","slug":"mythcraft-le-consensus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2025\/03\/19\/mythcraft-le-consensus\/","title":{"rendered":"Mythcraft &#8211; le consensus ?"},"content":{"rendered":"\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mythcraft RPG :  le Souffle de l&rsquo;Epic Fantasy ?<\/strong><\/h1>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/MythcraftStylized-2-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3824\" style=\"width:625px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/MythcraftStylized-2-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/MythcraftStylized-2-300x200.jpg 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/MythcraftStylized-2-768x512.jpg 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/MythcraftStylized-2-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/MythcraftStylized-2-2048x1365.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Avertissement<\/h3>\n\n\n\n<p>Pour les nouveaux venus, un rappel s&rsquo;impose pour bien comprendre cet article. <br>Les fid\u00e8les lecteurs de ce blog (m\u00eame s&rsquo;ils ne sont que deux &#8211; mais apr\u00e8s tout ce n&rsquo;est pas pour la gloire que je fais cela) savent d\u00e9j\u00e0 que je ne suis <strong>pas un grand fan des derni\u00e8res versions de D&amp;D<\/strong>, ni des syst\u00e8mes bas\u00e9s sur de nombreux niveaux d&rsquo;exp\u00e9rience et des volumes importants de Points de Vie (PV). <br>Il y a cependant, sinon je ne serai pas un humain avec toutes ses contradictions, des exceptions \u00e0 cette ind\u00e9licatesse que je cultive \u00e0 l&rsquo;encontre de ce type de syst\u00e8me. Elles sont rares. Et, pour que je daigne me faire violence, il faut que le syst\u00e8me enrobe les deux piliers qui me font me pincer le nez par des r\u00e8gles <strong>dont la vertu est justement d&rsquo;enjoliver, ou de magnifier ou encore d&rsquo;adoucir, voire de faire oublier<span style=\"text-decoration: underline;\"> la progression par niveau<\/span> et <span style=\"text-decoration: underline;\">les compteurs exponentiels de Points de Vie (PV)<\/span><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Parmi ces cas particuliers, <strong>ACKS II <\/strong>ajoute assez de mati\u00e8re intelligente pour me faire dig\u00e9rer sa base OSR classique \u00e0 la B\/X. Son ensemble de r\u00e8gles de \u00ab\u00a0cr\u00e9ation de monde\u00a0\u00bb incluant les aspects \u00e9conomiques, sociaux, g\u00e9opolitiques et guerriers permettent de donner du sens \u00e0 la progression par niveau qui, de surcro\u00eet, a le bon go\u00fbt de rester semblable \u00e0 son anc\u00eatre en se limitant \u00e0 14 niveaux.<br>Dans le m\u00eame ordre d&rsquo;id\u00e9e, le petit <strong>FAST RPG<\/strong> accole une m\u00e9canique de progression al\u00e9atoire \u00e0 chaque niveau, ce qui renvoie un peu de fun et d&rsquo;incertitude ludique, tandis qu&rsquo;il mixe <em>Points de Vie et Niveau de blessure <\/em>avec habilet\u00e9.<br>Cela dit, je pr\u00e9f\u00e8re lorsque ces deux points s&rsquo;effacent au profit d&rsquo;autres m\u00e9caniques. Par exemple, j&rsquo;ai saut\u00e9 de joie \u00e0 l&rsquo;adaptation de <em>Pathfinder<\/em> en <em><strong>Savage Worlds Adventure<\/strong><\/em>. Car, m\u00eame s&rsquo;il y a une progression de puissance dans SWADE, elle reste compacte et discr\u00e8te et les blessures remplacent les PV. Ajoutons \u00e0 cela que le moteur de SWADE simplifie grandement l&rsquo;arsenal de r\u00e8gles techniques de Pathfinder.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">En un mot comme en cent, je n&rsquo;ai que peu d&rsquo;int\u00e9r\u00eat pour les produits estampill\u00e9s 5\u1d49 et pour ses variantes. Et encore plus suite \u00e0 l&rsquo;OGL Gate.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mythcraft<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"375\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-1024x375.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3823\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-1024x375.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-300x110.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-768x282.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-1536x563.png 1536w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-2048x751.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Or donc, c&rsquo;est dans cet \u00e9tat d&rsquo;esprit que je tombais r\u00e9cemment, lors d&rsquo;une fl\u00e2nerie dans les all\u00e9es de <em>DrivethruRPG<\/em>, sur le bundle de <strong>Mythcraft RPG<\/strong>. D&rsquo;un \u0153il distrait, je contemplais l&rsquo;objet comme on regarde fugacement un parterre de fleurs lors d&rsquo;une promenade au c\u0153ur d&rsquo;un immense parc d\u00e9bordant de v\u00e9g\u00e9tation et de floraisons. Une phrase m&rsquo;accrocha comme un hame\u00e7on piqu\u00e9 dans les reflets d&rsquo;une rivi\u00e8re : <strong><em>\u00ab\u00a0Choose from countless combinations of lineage, background, and talent options to design exactly the character that you want to play.\u00a0\u00bb<\/em><\/strong> Je mordais tel une carpe affam\u00e9e au mot <strong><em>\u00ab\u00a0countless\u00a0\u00bb<\/em><\/strong>, ce qui tendit une ligne de curiosit\u00e9 entre le bundle et moi. Je me laissais alors tracter vers plus d&rsquo;informations. Ce que je lus m&rsquo;aguicha assez rapidement (je suis un esprit simple, vous savez) et c&rsquo;est avec un simulacre de r\u00e9sistance que je me laissais sortir de l&rsquo;eau en acceptant cette p\u00eache commerciale. Le bundle affichait un prix tr\u00e8s correct pour ce triptyque <strong>qui par ailleurs est enti\u00e8rement disponible gratuitement sur le <a href=\"https:\/\/srd.mythcraftrpg.com\/Main_Page\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/srd.mythcraftrpg.com\/Main_Page\">wiki<\/a> de QuasiReal l&rsquo;\u00e9diteur, les r\u00e8gles \u00e9tant sous licence CC 3.0<\/strong>. Les promesses des r\u00e9sum\u00e9s me laissaient esp\u00e9rer une entaille au dogme exprim\u00e9 en introduction, et par l\u00e0 m\u00eame, l&rsquo;espoir de trouver un syst\u00e8me d&rsquo;heroic fantasy qui fleure bon le D&amp;D sans tomber dans le flacon de parfum, avec une personnalit\u00e9 bien \u00e9tablie propre \u00e0 mettre un petit camoufler au ROI du march\u00e9 actuel : la 5\u1d49 \u00e9dition, ou 5.5 c&rsquo;est selon\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>En parall\u00e8le de cette longue bafouille, je vous invite vraiment \u00e0 jeter un \u0153il au site du <a href=\"https:\/\/srd.mythcraftrpg.com\/Main_Page\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/srd.mythcraftrpg.com\/Main_Page\">wiki<\/a> (j&rsquo;enfonce le cou plus bas). L&rsquo;ensemble du syst\u00e8me est <strong>en open source <\/strong>avec en plus le guide technique de la grosse campagne que <em>QuasiReal <\/em>a publi\u00e9e en 2025 sur DrivethruRPG<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alors bonne pioche (ou p\u00eache) ou mauvaise pioche ?<\/strong> R\u00e9elle novation ou copie d\u00e9form\u00e9e et peu inspir\u00e9e de l&rsquo;existant ? Est-ce que j&rsquo;ai trouv\u00e9 un jdr qui me fasse renouer avec les sagas d&rsquo;Heroic Fantasy remplie de flamboyance, de fureur bariol\u00e9e, d&rsquo;amusement communicatif, de ma\u00eetrise sans grosse pression technique, et, l&rsquo;un des crit\u00e8res le plus important dans le paradigme qui est le mien, d&rsquo;une belle profondeur dans les personnages doubl\u00e9e d&rsquo;une notable libert\u00e9 cr\u00e9ative dans leur \u00e9volution ?<br><span style=\"text-decoration: underline;\">Finalement non loin de l&rsquo;exigence qui m&rsquo;anime au regard des syst\u00e8mes g\u00e9n\u00e9riques.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Afin de ne pas ext\u00e9nuer votre patience, ou encore d&rsquo;\u00e9pargner un d\u00e9filement d&rsquo;\u00e9cran aux plus pr\u00e9coces \u00e0 aller \u00e0 la conclusion, voici mon constat : <strong>Mythcraft a r\u00e9ussi son examen sur beaucoup de crit\u00e8res et sans que je sois indulgent<\/strong>. Il reste une <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>incertitude majuscule<\/strong> <\/mark>qui pourrait porter un coup, <span style=\"text-decoration: underline;\">presque<\/span> \u00ab\u00a0critique\u00a0\u00bb \u00e0 mes yeux, au bel objet. Il me faudra vraiment tester le produit pour finaliser mon opinion.<br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Il n&rsquo;en demeure pas moins, qu&rsquo;\u00e0 sa simple lecture, <strong>Mythcraft<\/strong> parvient \u00e0 int\u00e9grer <span style=\"text-decoration: underline;\">le sommet<\/span> de ma tier-list \u00ab\u00a0pass\u00e9\u00a0\u00bb. <br><\/mark>Vous voil\u00e0 servis, lecteurs et peut-\u00eatre lectrices ; vous connaissez l&rsquo;orientation de cet avis. Je conserve mon <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">incertitude majuscule<\/mark><\/strong> dans la brume du myst\u00e8re afin de vous tenter de faire tout de m\u00eame le chemin qui m\u00e8ne au but.<\/p>\n\n\n\n<p>Maintenant, quel angle adopter pour, \u00e0 la fois, pr\u00e9senter l&rsquo;objet et exprimer ce qui m&rsquo;a convenu dans ses m\u00e9caniques ? Le jeu se nomme <strong>Mythcraft<\/strong>. Le terme \u00ab\u00a0craft\u00a0\u00bb me renvoie \u00e0 la notion d&rsquo;artisans, donc j&rsquo;ai eu envie, pour coloriser ce billet, de prendre l&rsquo;angle du forgeron qui d\u00e9couvre une belle pi\u00e8ce ouvrag\u00e9e, appr\u00e9ciant la technique mise en \u0153uvre pour la fa\u00e7onner. De fait, vous voil\u00e0 avec un trop long article \u00e0 lire. Tant pis&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">Entrez donc dans mon atelier, nous allons deviser sur le triptyque de Mythcraft.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Le Livre des R\u00e8gles : une Forge d&rsquo;id\u00e9es retravaill\u00e9es<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><em>\u00ab\u00a0CoreRulebook dans sa version 1.2.2 DIGITAL\u00a0\u00bb.<\/em><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"763\" height=\"435\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_1.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3864\" style=\"width:577px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_1.webp 763w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_1-300x171.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 763px) 100vw, 763px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><em>Le jeune coursier, peinant sous le poids de son fardeau, entra prudemment dans la forge et d\u00e9posa le volumineux colis sur la large enclume centrale parchemin\u00e9e des reflets rougeoyants de l&rsquo;\u00e2tre non loin. L&rsquo;objet de ma convoitise, envelopp\u00e9 dans une peau de daim retenue par une \u00e9paisse cordelette de cuir tress\u00e9, ne m&rsquo;avait, au final, co\u00fbt\u00e9 que peu cher par la combinaison du cumul ponctuel d&rsquo;une solderie de saison et de l&rsquo;achat group\u00e9 des trois pi\u00e8ces de l&rsquo;ouvrage.<\/em><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><em>Une pi\u00e9cette pour donner cong\u00e9 au coursier qui faisait jouer ses \u00e9paules endolories et je d\u00e9la\u00e7ais avec empressement la corde de cuir retenant mon acquisition. La peau de daim assouplie s&rsquo;ouvrit comme une fleur, lib\u00e9rant les trois pi\u00e8ces forg\u00e9es par un petit atelier de forgerons de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la mer. Une \u00e0 une, je les pla\u00e7ais c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te sur mon \u00e9tabli nettoy\u00e9 pour l&rsquo;occasion : le plastron, le heaume, et les bras et jambes.<\/em><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">Dans le chaos guerrier des nappes d&rsquo;ombres affrontant les pavois orange projet\u00e9s par les flamb\u00e9es de bois et les nuances rougies des braises enfi\u00e9vr\u00e9es de mes \u00e2tres, dans la chaleur poisseuse de mon atelier de fer et de sueur, les trois pi\u00e8ces sembl\u00e8rent prendre vie comme si leur surface pulsait du premier souffle du nouveau-n\u00e9. J&rsquo;observais la pi\u00e8ce centrale la plus imposante.<\/mark> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">Je notais imm\u00e9diatement quelques points forts dans les lignes et courbes principales de l&rsquo;objet. <\/mark><\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">&#8211; Huit caract\u00e9ristiques et non pas six comme d&rsquo;habitude.<\/h4>\n\n\n\n<p>Certes, les classiques<em> <strong>Force, Dext\u00e9rit\u00e9, Intelligen<\/strong><\/em><strong><em>ce<\/em> et <em>Charisme<\/em><\/strong> sont pr\u00e9sents. En revanche, la <strong>Constitution<\/strong> se trouve remplac\u00e9e par le synonyme <span style=\"background-color: rgba(64, 64, 64, 0.2);\"><mark style=\"background-color:#ffffff\" class=\"has-inline-color\">\u00ab <\/mark><\/span><em>Endurance \u00bb<\/em>. Plus tranch\u00e9, la <strong>Sagesse se voie effac\u00e9e<\/strong> au profit de la perception \u00ab<em> Awareness&nbsp;\u00bb.<\/em> \u00c0 cela s&rsquo;ajoutent deux <strong>META caract\u00e9ristiques<\/strong> : la<em> \u00ab Coordination \u00bb<\/em> n\u00e9cessaire aux <strong>points d&rsquo;action<\/strong> durant le combat ; et la \u00ab<em> Chance \u00bb<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Arr\u00eatons-nous sur la <em>Chance<\/em>, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">car elle est bien pens\u00e9e en termes de jeu, proposant une petite saveur de gestion. <\/mark><br>\u00c0 savoir que <strong>2 points de <em>Chance<\/em><\/strong> d\u00e9pens\u00e9s permettent de relancer un jet de d20, tandis que la valeur de la chance <strong>d\u00e9finie la marge pour faire un critique<\/strong>. Plus la valeur de chance est haute, plus on \u00e9largit la marge de critique : de 20 de base, \u00e0 19-20 (6 en<em> Chance<\/em>), 18-20, (12 en <em>Chance<\/em>). Il faut donc choisir entre d\u00e9penser sa <em>Chance<\/em> ou la conserver et la cumuler pour disposer d&rsquo;un plus grand intervalle de critique. Car, en plus de cela, la <em>Chance<\/em>, d\u00e8s le premier point positif de sa jauge, s&rsquo;ajoute aux d\u00e9g\u00e2ts lors d&rsquo;un critique. <br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Cette META Caract\u00e9ristique, comme il la nomme, a de l&rsquo;int\u00e9r\u00eat. Si d&rsquo;aventure les combats devaient \u00eatre aussi longs que l&rsquo;hiver le plus glacial, il me suffirait d&rsquo;en changer la r\u00e8gle sans trop trahir l&rsquo;esprit. <\/mark>Par exemple, donner syst\u00e9matiquement la valeur de <em>Chance<\/em> en bonus de d\u00e9g\u00e2ts et doubler ou tripler celle-ci lors de coups critiques.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">&#8211; Les points de vie.<\/h4>\n\n\n\n<p>Justement \u00e0 propos des <strong>Points de Vie<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><em>Je suivais du doigt une autre courbe de la pi\u00e8ce centrale. C&rsquo;\u00e9tait une damasquinerie de tr\u00e8s belle facture. <\/em><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Ici les <strong>Points de Vie<\/strong> sont d\u00e9tach\u00e9s<\/mark> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">des classes de personnages<\/mark>. Fi du d4 du magicien, du d6 des roublards, et ainsi de suite. Tant mieux ! Je n&rsquo;ai jamais go\u00fbt\u00e9 ce type de cloisonnement relativement artificiel.<br>En l&rsquo;esp\u00e8ce, cette version des <em>Points de Vie<\/em> se base sur la caract\u00e9ristique d&rsquo;<strong>Endurance et le Niveau du personnage<\/strong> pour calculer sa base. On retrouve cependant la cha\u00eene des d\u00e9s du<em> d4 au d12<\/em>, selon le niveau de l&rsquo;<em>Enduranc<\/em>e. Le plus important pour moi \u00e9tait de casser la liaison \u00e0 \u00ab\u00a0la classe de personnage\u00a0\u00bb.<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> C&rsquo;est chose faite dans cette r\u00e8gle.<\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"390\" height=\"659\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_28.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3897\" style=\"width:214px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_28.webp 390w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_28-178x300.webp 178w\" sizes=\"auto, (max-width: 390px) 100vw, 390px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Le volume de PV reste \u00e9galement pour moi un vrai point sensible<\/span>. <br>Pour vous donner une id\u00e9e, un personnage de<strong> Niveau 20<\/strong> avec une Endurance de 8 (sur 12 max) aura une base de PV de<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"> <em>10+20 (son niveau) + (20x1d8) +19 (1PV bonus par niveau au-del\u00e0 de premier<\/em>). <\/mark><br>Ou encore, si l&rsquo;on prend l&rsquo;option de la moyenne du d\u00e9 : <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"><em>10+20 (son niveau) + (20&#215;4)<\/em> <em>+19<\/em>. Soit : 30+80+19 = <strong>129 PV<\/strong><\/mark> <strong>\u00ab\u00a0purs\u00a0\u00bb<\/strong> : c&rsquo;est-\u00e0-dire <span style=\"text-decoration: underline;\">sans aucune capacit\u00e9 li\u00e9e aux PV et\/ou augmentation d&rsquo;Endurance.<\/span><br>Le m\u00eame au niveau 10 aura donc 10+10+(10&#215;4)+9 =<strong> 69 PV.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Disons que, pour moi, cela reste dans une juste mesure au regard de l&rsquo;esprit heroic\/epic fantasy que veut \u00e9muler le syst\u00e8me<\/mark>. <br>Point positif,<strong> les premiers niveaux proposent plus de PV que dans d&rsquo;autres jdr de ce style<\/strong>, ce qui limite grandement la mortalit\u00e9 et le TPK que je conchie fortement. <br>Des Points de Vie fl\u00e9ch\u00e9s sur le niveau et l&rsquo;<em>Endurance<\/em> cela me va bien. Un magicien peut enfin bomber un torse d&rsquo;Apollon et mieux r\u00e9sister qu&rsquo;un guerrier cacochyme ou malingre. <br>Mais j&rsquo;entends d&rsquo;ici les criailleries des d\u00e9fenseurs du plus grand JdR du monde. Et je m&rsquo;incline \u00e0 leur donner quitus sur le fait que j&rsquo;exag\u00e8re quelque peu la comparaison. Il est vrai que, le doigt sur la couture de la r\u00e8gle d&rsquo;un bon vieux D&amp;D, rien n&#8217;emp\u00eache vraiment un mage de poss\u00e9der, p<span style=\"text-decoration: underline;\">ar une probabilit\u00e9 divine aux d\u00e9s<\/span>, une constitution de butor tirant vers le haut ses Points de Vie.<\/p>\n\n\n\n<p>Il n&rsquo;en reste pas moins que l&rsquo;id\u00e9e-force dans du \u00ab\u00a0DD like\u00a0\u00bb reste de souligner la diff\u00e9renciation des PV par la classe du personnage.<strong> Ici point de cela, sinon par l&rsquo;Endurance. <\/strong><br>Bref, sortons donc de ce champ de mines r\u00f4liste &#8211; nous en reparlerons plus tard &#8211; pour aborder la grande force de l&rsquo;ouvrage.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">&#8211; Des personnages diff\u00e9rents par centaines !<\/h4>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><em>Les doigts sur le m\u00e9tal de la pi\u00e8ce central, j&rsquo;en \u00e9prouvais l&rsquo;alliage puissant et ing\u00e9nieux. Un vrai tour de main des ma\u00eetres forgerons aupr\u00e8s de qui j&rsquo;avais acquis ce bien.<\/em><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><em>Un tour de main pourtant cach\u00e9 sous un composite commun, connu de tous dans ses ingr\u00e9dients, base de nombreux tours d&rsquo;athanor, de mod\u00e8les et essais plus ou moins fructueux. En fait, c&rsquo;est le dosage des \u00e9l\u00e9ments, leur habile assemblage, leur densit\u00e9 r\u00e9fl\u00e9chie, qui faisait la mesure d&rsquo;une qualit\u00e9 particuli\u00e8re ne demandant qu&rsquo;\u00e0 \u00eatre per\u00e7ue par les plus curieux ou connaisseurs. Ainsi, sous mes doigts l\u00e9gers glissant sur l&rsquo;ouvrage, piqu\u00e9 de ma volont\u00e9 \u00e0 comprendre, je percevais toute la r\u00e9flexion autour de l&rsquo;assemblage et des dosages que les ma\u00eetres forgerons avaient d\u00fb \u00e9laborer pour atteindre la personnalit\u00e9 voulue, pour parvenir \u00e0 se d\u00e9marquer du populaire en usant d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments connus, au risque m\u00eame de ne pas rencontrer le succ\u00e8s par un blasph\u00e8me d\u00e9construisant les habitudes.<\/em><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Il est clair que la cr\u00e9ation de personnage se veut la force de l&rsquo;ouvrage<\/strong>. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">\u00ab\u00a0Countless\u00a0\u00bb<\/mark> annonce<strong> Mythcraft<\/strong> ! <br><strong>\u00ab\u00a0Infini\u00a0\u00bb<\/strong> : <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">peut-\u00eatre pas tout de m\u00eame<\/mark>, mais certainement plusieurs centaines de personnages diff\u00e9rents. Les r\u00e8gles de cr\u00e9ation multiplient, en effet, les ouvertures pour offrir aux r\u00f4listes de quoi assouvir leurs fantasmes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Voil\u00e0 ce que dit Mythcraft (et c&rsquo;est vrai) :<br><\/span><\/strong><em>\u00ab\u00a0(&#8230;)Gagner du temps dans Mythcraft sera amusant&nbsp;: vous ne vous contentez pas de choisir un chemin pr\u00e9d\u00e9termin\u00e9 et d&rsquo;obtenir des fonctionnalit\u00e9s pr\u00e9d\u00e9finies \u00e0 chaque niveau. Vous pouvez personnaliser votre personnage \u00e0 partir d&rsquo;options uniques et prendre vos propres d\u00e9cisions \u00e0 chaque mont\u00e9e de niveau(&#8230;)\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le quickstart pr\u00e9sente simplement, mais graphiquement les \u00e9tapes de la cr\u00e9ation. <\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"676\" height=\"792\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_19.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3882\" style=\"width:507px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_19.webp 676w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_19-256x300.webp 256w\" sizes=\"auto, (max-width: 676px) 100vw, 676px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">\u27a1\ufe0f<mark>Choisir sa lign\u00e9e ou autrement dit son peuple (ou race : le mot interdit)<\/mark><\/h5>\n\n\n\n<p><strong>Mythcraft<\/strong> se veut g\u00e9n\u00e9reux \u00e0 ce propos. <br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Les lign\u00e9es ciblent large<\/mark> sans toutefois couvrir toutes les possibilit\u00e9s g\u00e9n\u00e9tiques de la fantaisie la plus \u00e9chevel\u00e9e. Mais l&rsquo;on retrouve les <strong>classiques<\/strong> \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de <strong>quelques originalit\u00e9s<\/strong>. Je m&rsquo;en vais vous donner la liste de toutes ces descendances, mais plus important, il me faut souligner qu&rsquo;elles agissent comme un <strong>teaser <\/strong>sur le monde d&rsquo;<strong><em>Ancerra<\/em><\/strong> vieux de plusieurs SuperEons (pas moins) d&rsquo;histoire. J&rsquo;y reviendrai, car l&rsquo;on ne fait que deviner le terrain de jeu et les opportunit\u00e9s d&rsquo;histoire qu&rsquo;<em><strong>Ancerra<\/strong><\/em> porte en lui : le triptyque des livres se bornant \u00e0 effleurer l&rsquo;univers qui le soutient. De prochains suppl\u00e9ments devraient pouvoir corriger cela. pour le bonheur des fans qui ont d\u00e9vor\u00e9 la chronologie assez \u00e9pique qui nous est d&rsquo;ores et d\u00e9j\u00e0 livr\u00e9e. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Il faut noter qu&rsquo;une premi\u00e8re campagne de jeu <em>(Veil of the Eternal Night),<\/em> ayant rencontr\u00e9 un tr\u00e8s gros succ\u00e8s sur kickstarter et lorgnant sur Ravenloft, commence \u00e0 d\u00e9crire une r\u00e9gion du monde<\/mark> <em>(campagne dont peut \u00eatre l&rsquo;on reparlera dans l&rsquo;ann\u00e9e)<\/em>.<br><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Revenons \u00e0 nos peuples et cultures. Voici la liste<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> <strong>des 18<\/strong> <strong>lign\u00e9es<\/strong><\/mark> :<\/span><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"773\" height=\"415\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_2.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3865\" style=\"width:454px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_2.webp 773w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_2-300x161.webp 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_2-768x412.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 773px) 100vw, 773px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Les tr\u00e8s classiques et fr\u00e9quents<\/strong> dans les jdr de fantaisie.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Les humains, les halflings, les nains<\/mark> (nains des falaises, nains des montagnes, nains des profondeurs), <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">les elfes<\/mark> (des for\u00eats, des montagnes, des plaines, des \u00e9toiles)<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">Les satyrs, Trollkin, dragonfolk<\/mark><\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">Les golems<\/mark> (sources : Arcane, Divine, Occult, Primal, Psionic)<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-pale-pink-color\">Les canid\u00e9s<\/mark> (Hondu) et <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-pale-pink-color\">les f\u00e9lins<\/mark> (Kettek)<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#757a7f\" class=\"has-inline-color\">Les machines anim\u00e9es<\/mark> (Remnant)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les moins fr\u00e9quents<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#f25050\" class=\"has-inline-color\">Les morts-vivants<\/mark> (undead)<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Les petits mammif\u00e8res humano\u00efdes de la for\u00eat<\/mark> (lapin, belette, raton laveur, blaireau, renard, etc&#8230;)<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">Les \u00e9l\u00e9mentaires humano\u00efdes<\/mark> (air, eau, feu, terre)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les (presque) originaux<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Les humano\u00efdes Ours<\/mark><\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">Les Bruhna\u00ef<\/mark> (sorte gnome\/leprechaun \u00e0 cornes des for\u00eats)<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Les \u00e9veill\u00e9s infernos (des d\u00e9mons quoi !)<\/mark><\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">Les Artefacts vivants<\/mark><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><em><span style=\"text-decoration: underline;\">Quelques commentaires sur les peuples d&rsquo;<strong>Ancerra<\/strong>. <\/span><\/em><br>Il y a des clins d&rsquo;\u0153il, ce me semble, \u00e0 des jdr comme <em><strong>Shadows of theDemon Lord<\/strong><\/em>, ou encore <em><strong>Eberron<\/strong><\/em>. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Mais c&rsquo;est avant tout l&rsquo;assemblage de tout ce petit monde qui intrigue ! <\/mark><br>Les courtes descriptions des cultures donnent des pistes parcellaires, mais on reste clairement sur sa faim en se demandant comment tout cela s&rsquo;articule dans le monde d&rsquo;<em><strong>Ancerra<\/strong><\/em> ? Quels sont les secrets des uns et des autres ? Comment se comportent les peuples entre eux ? <br>Nombre de questions sans r\u00e9ponse claire ou \u00e9vidente et qui n\u00e9cessiteraient un suppl\u00e9ment sur l&rsquo;univers. <br>Quant \u00e0 l&rsquo;\u00e9quilibre de puissance entre les diff\u00e9rents peuples, les humains sont comme \u00e0 leur habitude plus versatiles que les autres avec une forte concentration de capacit\u00e9s autour des comp\u00e9tences ; mais d&rsquo;autres peuples sont mieux dot\u00e9s, ou diff\u00e9remment, avec des capacit\u00e9s supernaturelles. <br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Ce qu&rsquo;il faut retenir ici, c&rsquo;est que la proposition raciale propose un tr\u00e8s grand nombre d&rsquo;ambiances de jeu et d&rsquo;interactions dans le groupe et avec le monde environnant.<\/mark> Et puis, un jeu o\u00f9 l&rsquo;on peut jouer des ratons laveurs, des renards, chiens, chats ne peux \u00eatre un mauvais jeu, non ?<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"340\" height=\"542\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_22.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3886\" style=\"width:162px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_22.webp 340w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_22-188x300.webp 188w\" sizes=\"auto, (max-width: 340px) 100vw, 340px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">\u27a1\ufe0f<mark>Les caract\u00e9ristiques<\/mark><\/h5>\n\n\n\n<p>Comme je l&rsquo;ai pr\u00e9cis\u00e9 plus avant, les caract\u00e9ristiques sont au nombre de 8. <strong>Trois physiques et trois mentales<\/strong>. Plus deux sp\u00e9ciales : <em>Luck<\/em> (chance) et <em>Coordination<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Physique :<\/span> Force \/ Dext\u00e9rit\u00e9 \/ Endurance<\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Mentale :<\/span> Awareness \/ Intelligence \/ Charisme<\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Sp\u00e9ciale :<\/span> Luck \/ Coordination<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>La <strong><em>luck (Chance)<\/em><\/strong> est une belle caract\u00e9ristique qui sert de points de h\u00e9ros, mais \u00e9galement de bonus au critique et tout simplement de test de chance. <em><strong>La coordination<\/strong><\/em> entre en jeu dans le combat au travers des points d&rsquo;action.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;\u00e9chelle de puissance des caract\u00e9ristiques va de -3 \u00e0 +12 (l\u00e9gendaire).<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> Les caract\u00e9ristiques sont donc des bonus.<\/mark><\/strong><br>Elles entrent dans le calcul <strong>de 5 sur les 6 d\u00e9fenses d&rsquo;un personnage<\/strong>. Nous sommes dans la logique de jet de sauvegarde : <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><em>Reflexes, Fortitude, Anticipation, Logic, Willpower.<\/em><\/mark><br>J&rsquo;aime bien les versions de la 5\u1d49 qui proposent plusieurs types de jets de sauvegarde. Je suis servi avec Mythcraft.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rien \u00e0 dire de plus sur les caract\u00e9ristiques sinon qu&rsquo;elles viennent s&rsquo;additionner aux comp\u00e9tences<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">\u27a1\ufe0f<mark>Les comp\u00e9tences<\/mark><\/h5>\n\n\n\n<p><strong>Mythcraft<\/strong> propose <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>72<\/strong> comp\u00e9tences ainsi r\u00e9parties<\/mark> :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Force : 4 \/ Dex : 5 \/ End : 2 \/ Awr : 9 \/ <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Int :<strong> 41<\/strong><\/mark> \/ Cha : 9 \/ Luc : 2<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>La question qui doit alors se poser \u00e0 tout bon r\u00f4liste, et principalement r\u00f4liste MJ, concerne <strong>le trop-plein de comp\u00e9tences inutiles ou \u00e9tant utilis\u00e9es assez rarement<\/strong>. Des ouvrages g\u00e9n\u00e9riques de qualit\u00e9 comme <em>SWADE, Fate, Tri-stat D6<\/em> confirment la r\u00e8gle de <em>\u00ab\u00a0des comp\u00e9tences visant un usage utile en jeu\u00a0\u00bb<\/em>, avec souvent une d\u00e9coration de type sp\u00e9cialisation pour \u00e9toffer le personnage. <br>Ici, je vois le travail \u00e9tendu de gravure qui vient d\u00e9corer la pi\u00e8ce centrale. <strong>La comp\u00e9tence comme l&rsquo;une des deux clefs du jeu.<\/strong> <span style=\"text-decoration: underline;\">L&rsquo;on pourrait alors se dire que tout cela n&rsquo;est que poudre aux yeux<\/span> !<br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Pas r\u00e9ellement dans le cas qui nous int\u00e9resse et, c&rsquo;est mon point de vue, d&rsquo;ailleurs pour les autres syst\u00e8mes qui versent dans la liste de course de comp\u00e9tences<\/mark>.<br>En effet, d&rsquo;une part, <strong>le MJ doit avoir conscience des comp\u00e9tences de ses r\u00f4listes et par cons\u00e9quent essayer autant que faire se peut de permettre au r\u00e9cit d&rsquo;appeler le plus grand nombre de comp\u00e9tences<\/strong>. Personnellement je trouve toujours ce challenge vivifiant, surtout si je m&rsquo;appuie sur un module du commerce. <br>D&rsquo;autre part, et m\u00eame conjointement, <strong>les r\u00f4listes \u00e0 la table devraient, \u00e0 partir de leurs comp\u00e9tences, avoir le go\u00fbt de manipuler le r\u00e9cit pour le nourrir de ce qu&rsquo;est leur personnage au travers de sa grille de comp\u00e9tences<\/strong>. En gros, vouloir placer leurs champs de comp\u00e9tences dans le r\u00e9cit.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"754\" height=\"303\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_3.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3866\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_3.webp 754w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_3-300x121.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 754px) 100vw, 754px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Dans Mythcraft, vous l&rsquo;aurez remarqu\u00e9, <strong>plus de la moiti\u00e9 des comp\u00e9tences sont concentr\u00e9es sur l&rsquo;<em>Intelligence<\/em><\/strong>. Elles tentent de couvrir au mieux par leur nombre tous les m\u00e9tiers m\u00e9di\u00e9vaux. Cela gonfle artificiellement le nombre de comp\u00e9tences. Il n&rsquo;en reste pas moins que les comp\u00e9tences m\u00e9tier ont une focale d&rsquo;applications pr\u00e9cise, \u00e0 l&rsquo;inverse des m\u00e9ta-comp\u00e9tences encore nomm\u00e9es comp\u00e9tences globales dans d&rsquo;autres syst\u00e8mes de jeu.<br>Vous pourriez continuer \u00e0 voir un vilain d\u00e9faut devant cette profusion de comp\u00e9tences, mais ce serait omettre le nombre de niveaux possibles pour un personnage : 30 niveaux de progression ! On ne badine pas avec l&rsquo;\u00e9pique et les mythes dans Mythcraft. Avec un tel escalator de puissance, il y a largement de quoi collectionner les comp\u00e9tences pour construire une \u00e9volution de personnage riche d&rsquo;\u00e9clectisme. Les min-maxeur seront joie, les touche \u00e0 tout itou. Ainsi le vieux guerrier pourra prendre sa retraite en brassant de la bi\u00e8re et en soufflant du verre tout en ma\u00eetrisant la gestion de son domaine.<\/p>\n\n\n\n<p>Je noterai tout de m\u00eame dans la version 1.2.2 du Corebook quelques l\u00e9g\u00e8res \u00e9tranget\u00e9s dans la description des comp\u00e9tences. Par exemple, le \u00ab\u00a0travail du cuir\u00a0\u00bb permet de cr\u00e9er une armure de cuir alors que la comp\u00e9tence \u00ab\u00a0forger\u00a0\u00bb ne propose dans sa d\u00e9finition que de r\u00e9parer les armures. Rien de bien grave au final. <br>\u00c0 noter que <strong>Mythcraft<\/strong> invite \u00e0 une utilisation cr\u00e9ative des comp\u00e9tences. Cela dit, il faudra se creuser la t\u00eate pour \u00ab\u00a0marche forc\u00e9e\u00a0\u00bb en dehors de certaines situations tr\u00e8s pr\u00e9cises. Je suis taquin !<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">\u27a1\ufe0f<mark>Le Background<\/mark><\/h5>\n\n\n\n<p>Une fois sa lign\u00e9e choisie, c&rsquo;est au tour du <strong>background<\/strong> ou \u00ab\u00a0historique\u00a0\u00bb du personnage. <br>Les backgrounds sont au nombre de <strong>9<\/strong> dont 7 permettront, en outre, d&rsquo;obtenir des comp\u00e9tences additionnelles en fonction de la profession choisie par la suite. <br>De l&rsquo;historique \u00ab\u00a0<strong>Guerrier&rsquo;, en passant par \u00ab\u00a0commercial\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0noblesse\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0religion\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0\u00e9tudes\u00a0\u00bb, jusqu&rsquo;aux \u00ab\u00a0marginaux\u00a0\u00bb<\/strong>, les propositions couvrent ais\u00e9ment la plupart des aspirations des r\u00f4listes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Chaque background offre des points de comp\u00e9tences<\/strong> \u00e0 r\u00e9partir dans une liste adapt\u00e9e et <strong>un niveau de richesse de d\u00e9part <\/strong>\u00e0 d\u00e9terminer aux d\u00e9s. <br><strong>On notera deux historiques avec des m\u00e9caniques diff\u00e9rentes<\/strong>. \u00ab\u00a0knave\u00a0\u00bb qui permettra de cumuler deux professions. Et \u00ab\u00a0Urchin (enfant des rues)\u00a0\u00bb qui prend les comp\u00e9tences qu&rsquo;il veut avec plus de points \u00e0 r\u00e9partir, mais n&rsquo;a pas droit \u00e0 s\u00e9lectionner une profession au moment de la cr\u00e9ation. La philosophie de <strong>Mythcraft<\/strong> d&rsquo;ouvrir au maximum le champ des possibles pointe le bout de son nez avec les backgrounds et rebondit sur les professions.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">\u27a1\ufe0f<mark>Les professions<\/mark><\/h5>\n\n\n\n<p>Les <strong>17 professions ont un rang de 1 \u00e0 5<\/strong>. Chaque rang permet de gagner des bonus dans une comp\u00e9tence d\u00e9finissant la profession et dans une liste au choix des comp\u00e9tences en rapport avec la profession. <br>Encore une fois un axe \u00ab\u00a0classique\u00a0\u00bb mais avec de la libert\u00e9 autour. vous pourrez dont \u00eatre : <strong>alchmiste, barrister (juge de loi), charlatan, clergy, entertainer, guard, honorable, inquisitor, knight, nomad, physician, pioneer, sailor, soldier, thief, thug, trader<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"758\" height=\"318\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_6.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3869\" style=\"width:570px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_6.webp 758w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_6-300x126.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 758px) 100vw, 758px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Chaque rang<\/strong> d&rsquo;exp\u00e9rience dans une profession est d\u00e9crit et donne <strong>des capacit\u00e9s\/talents<\/strong>. <br>Le travail des forgerons sur cet aspect de la pi\u00e8ce centrale est tr\u00e8s bon. Sans \u00eatre trop complexe, il apporte \u00e0 chaque profession des avantages, mais aussi des inconv\u00e9nients qui aideront \u00e0 \u00e9muler un r\u00e9cit riche en aventure et interactions et m\u00eame en gestion mat\u00e9rielle et financi\u00e8re. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">En tous les cas, l&rsquo;ensemble de la proposition est plus dense et ludique que dans d&rsquo;autres clones du plus \u00ab\u00a0grands jdr de tous les temps\u00a0\u00bb.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Cela pourrait s&rsquo;arr\u00eater l\u00e0. Nous serions alors \u00e0 mi-parcours d&rsquo;une certaine ressemblance avec d&rsquo;autres syst\u00e8mes. Si vous \u00eates perspicaces, il vous viendra aux l\u00e8vres le concept suivant : les Classes.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">\u27a1\ufe0f<mark>Les Classes<\/mark><\/h5>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est donc <strong>13 marques de fines ciselures que porte le m\u00e9tal de la pi\u00e8ce centrale<\/strong>. L\u00e0 o\u00f9 cela devient original, c&rsquo;est que les reliefs des marques n&rsquo;apparaissent que selon les inclinaisons de la lumi\u00e8re et le bon plaisir des ombres. <br>Dans <strong>Mythcraft<\/strong> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">les classes ne sont pas obligatoires<\/mark>. Il est parfaitement possible de progresser en construisant <strong>sa propre logique de classe<\/strong>. <br>Cependant, les treize propos\u00e9es sont autant <strong>de gabarits pr\u00e9-construits<\/strong> qui vous simplifieront la r\u00e9flexion : <strong><em>Berzeker (le barbare), Cleric, Mage, Oracle (le druide), pugilist (le moine), Ranger, Rogue, Tinkerer (alchmiste, artificier), Troubadour, Vessel (occultiste), Warrior, Witch, Zealot (paladin)<\/em><\/strong>. <br>\u00c0 quelques petites variations pr\u00e9s, nous sommes en terrain connu. <br>Les classes offrent uniquement des capacit\u00e9s\/talents magiques ou non, des sp\u00e9cialit\u00e9s, <strong>mais rien qui ne rel\u00e8ve d&rsquo;une logique de points de vie, d&rsquo;exp\u00e9rience \u00e0 gagner, de cadenas comportementaux ou techniques<\/strong>. Du moins rien d&rsquo;artificiel ou d&rsquo;illogique. Les capacit\u00e9s des classes poss\u00e8dent souvent plusieurs upgrades qui les font avancer dans leur effet. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"746\" height=\"310\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3868\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_5.webp 746w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_5-300x125.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 746px) 100vw, 746px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">C&rsquo;est bien \u00e9crit et sans ambigu\u00eft\u00e9 d&rsquo;utilisation et tourner vers le plaisir de jeu<\/mark>. Y a-t-il des classes plus puissantes que d&rsquo;autres cr\u00e9ant un d\u00e9s\u00e9quilibre en jeu ? Je ne saurai pas dire en premi\u00e8re analyse. Il faut cependant souligner que les classes sont pr\u00e9sent\u00e9es en quelques mots sans trop d\u00e9finir une ossature rigide d&rsquo;utilisation et de comportement. J&rsquo;ai bien ressenti la philosophie de Mythcraft voulant laisser de la libert\u00e9 cr\u00e9ative et d&rsquo;interpr\u00e9tation aux utilisateurs.<br>Ainsi dans la campagne Veil of the Eternal Night (dispo en 5\u1d49 ou en Mythcraft) qui se rapproche d&rsquo;un Ravenloft, certaines classes sont adapt\u00e9es ou \u00ab\u00a0brand\u00e9es\u00a0\u00bb pour coller \u00e0 l&rsquo;atmosph\u00e8re. Cela permet de se rendre compte de la tr\u00e8s bonne polyvalence des 13 gabarits propos\u00e9 dans le CoreBook. Je citerai le <em>Plague Doctor<\/em> variante du <em>Thinkerer<\/em>, le <em>Vampire hunter<\/em> variante du <em>Ranger<\/em>, le<em> Tarot reader<\/em> variante de l&rsquo;<em>Oracle<\/em>, ou encore le <em>Demon soul<\/em> variante de la classe <em>Vessel<\/em>. Que du bon !<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"355\" height=\"721\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_20.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3884\" style=\"width:166px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_20.webp 355w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_20-148x300.webp 148w\" sizes=\"auto, (max-width: 355px) 100vw, 355px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Autant le dire, <strong>j&rsquo;ai pris un r\u00e9el plaisir \u00e0 lire chaque classe avec ses arbres de capacit\u00e9s\/talents<\/strong>. Les 13 classes propos\u00e9es + celles de la campagne sont parmi les meilleures que j&rsquo;ai pu lire jusqu&rsquo;\u00e0 maintenant. Car \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur m\u00eame d&rsquo;une classe, vous avez la possibilit\u00e9 de dizaines de variantes pour lui donner sa propre couleur interne, sa propre personnalit\u00e9. Les capacit\u00e9s\/talents sont class\u00e9es par th\u00e8me (tracks) avec, pour certaines, des pr\u00e9-requis. Les tracks (th\u00e8me ou fil de capacit\u00e9s\/talents) sont comme des sp\u00e9cialit\u00e9s de la classe. J&rsquo;ai commenc\u00e9 par lire la classe du clerc, car c&rsquo;est une classe que je n&rsquo;aime pas vraiment jouer, mais qui peut parfois r\u00e9v\u00e9ler des approches originales. Le clerc de Mythcraft est jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent l&rsquo;une des meilleures it\u00e9rations, sinon la meilleure, que j&rsquo;ai pu lire. Prenez la version de D&amp;D 2025 par exemple : la diff\u00e9rence saute aux yeux. Dans D&amp;D tous les clercs sont engonc\u00e9s dans le m\u00eame moule de capacit\u00e9s (je simplifie \u00e0 peine). Dans Mythcraft hormis une base de d\u00e9part partag\u00e9e, vous disposez de dizaines de possibilit\u00e9s pour fa\u00e7onner votre clerc. Et en fait, toutes les autres classes sont dans cet esprit. Elles donnent envie de les jouer, car chacun propose assez de capacit\u00e9s\/talents pour qu&rsquo;une m\u00eame classe soit totalement diff\u00e9rentes selon le r\u00f4liste. \u00c9videmment cela provient du travail m\u00e9ticuleux sur les capacit\u00e9s\/talents et leur assemblage en tracks (arbre de capacit\u00e9s). Il faut nourrir 30 niveaux potentiels de progressions. Cela ira de la capacit\u00e9 pratico-pratique, \u00e0 une man\u0153uvre pr\u00e9cise, en passant par des pouvoirs \u00e0 la<strong><em> Exalted RPG<\/em><\/strong>.<br>Ces 13 classes sont exemplaires ! En tous les cas dans mon paradigme de r\u00f4liste. Ce que j&rsquo;ai lu de plus enthousiasmant depuis longtemps ! <br><br><em>D\u00e9tail :<\/em> ce n&rsquo;est qu&rsquo;\u00e0 partir du niveau 2 ou plus que l&rsquo;on peut envelopper son personnage dans une classe pr\u00e9-construite ou commencer \u00e0 d\u00e9velopper sa propre logique de classe. Le niveau 1 \u00e9tant l&rsquo;antichambre de votre destin\u00e9e, une sorte de Funnel \u00e0 la DCC RPG, mais avec beaucoup plus de PV, donc beaucoup moins de risques de TPK.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"747\" height=\"348\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_4.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3867\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_4.webp 747w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_4-300x140.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 747px) 100vw, 747px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">\u27a1\ufe0f<mark>Le compte est bon !<\/mark><\/h5>\n\n\n\n<p>\u00c0 ce stade de la cr\u00e9ation, les combinaisons de personnages possibles sont au nombre de <strong>18 <\/strong><em>(lign\u00e9es)<\/em><strong> x 9 <\/strong><em>(background)<\/em><strong>  x 17 <\/strong><em>(professions)<\/em><strong> x 13 <\/strong><em>(classes pr\u00e9-construites)<\/em><strong> = <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">35802 personnages possibles<\/mark><\/strong>.<br><strong>Bien plus si l&rsquo;on tient compte des choix de comp\u00e9tences et des m\u00e9langes de capacit\u00e9s\/talents<\/strong>. <br>Nous sommes dans le haut du panier des combinatoires des JdRs de ce type. L&rsquo;un des grands ma\u00eetres en ce domaine restant <em>Shadows of the Demon Lord<\/em> et son cousin le <em>Weird Wizard<\/em>. <br>Au-del\u00e0 des math\u00e9matiques, j&rsquo;appr\u00e9cie que le mat\u00e9riel donn\u00e9 permette d&rsquo;aller facilement vers des cr\u00e9ations, soit st\u00e9r\u00e9otyp\u00e9es, soit tr\u00e8s originales, soit encore \u00ab\u00a0min-max\u00e9es\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"> &#8211; La progression<\/h4>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Trente niveaux<\/mark><\/strong> pour viser de l&rsquo;\u00e9pique ou du divin ! La coh\u00e9rence avec l&rsquo;objectif est maintenue. <br>Vous pouvez aller tr\u00e8s loin dans ce monde (et sur d&rsquo;autres plans) en d\u00e9passant le niveau 20 d\u00e9j\u00e0 assez ultime la plupart du temps. <strong>Mythcraft<\/strong> rejoint les premi\u00e8res moutures de D&amp;D. Mais qui va jouer au-del\u00e0 du niveau 20 ? Ph\u00e9nom\u00e8ne Rare. <br>Disons qu&rsquo;au moins c&rsquo;est possible avec <strong>Mythcraft<\/strong>.<br>Apr\u00e8s tout, la campagne <strong><em>type Ravenloft<\/em><\/strong> produite dans la foul\u00e9e de la seconde \u00e9dition de <em>Mythcraft<\/em>, promet une progression jusqu&rsquo;au niveau 30 !<br>Si je me fais l&rsquo;avocat de la d\u00e9fense, l&rsquo;avantage d&rsquo;une telle \u00e9chelle de niveau est de permettre, en effet, de pr\u00e9senter clairement des contextes \u00e9piques en cr\u00e9ant de vrais \u00e9carts de puissance. <br>C&rsquo;est \u00e0 coups de <em>points d&rsquo;exp\u00e9rience<\/em> que l&rsquo;on passe de niveau. Mythcraft a le bon go\u00fbt d&rsquo;avoir une table d&rsquo;XP r\u00e9duite \u00e0 trois chiffres. Pour autant, les XP s&rsquo;obtiennent par l&rsquo;atteint de diff\u00e9rents objectifs, les r\u00e9sultats d&rsquo;affrontement selon la difficult\u00e9 des chalenges. Rien que du classique, mais qui ne met pas les combats au centre.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>N\u00e9anmoins, pour moi, le vrai point d&rsquo;attention porte sur l&rsquo;articulation entre les points de vie et l&rsquo;\u00e9chelle de d\u00e9g\u00e2ts des armes et des sorts<\/strong><\/mark>. <br><strong>Concernant les points de vie :<\/strong><br>Parmi les capacit\u00e9s\/talents, une poign\u00e9e permettent d&rsquo;augmenter ses PV de mani\u00e8re substantielle. <strong>Atteindre du 200 points de vie ou plus au niveau 20 est possible<\/strong>. J&rsquo;ai envie de dire : pourquoi pas si les d\u00e9g\u00e2ts des armes suivent !<br><span style=\"text-decoration: underline;\">Or c&rsquo;est toujours le m\u00eame probl\u00e8me :<\/span> <strong>les d\u00e9g\u00e2ts des armes sont pens\u00e9s pour les premiers niveaux<\/strong>. Une \u00e9p\u00e9e longue fera toujours 1d8 + bonus de force. Une dague se trimballe son d4 ridicule pass\u00e9 les deux premiers niveaux.<br>Au niveau 20, face \u00e0 des adversaires poss\u00e9dants plus d&rsquo;une centaine de points de vie, des d\u00e9fenses vari\u00e9es pouvant r\u00e9duire de 1 \u00e0 5 les d\u00e9g\u00e2ts, sans parler de leur potentiel de r\u00e9sistance qui peut modifier la classe d&rsquo;armure \u00e0 atteindre pour blesser,<strong> il est n\u00e9cessaire de disposer de capacit\u00e9s\/talents qui boostent la mortalit\u00e9 d&rsquo;une arme en \u00e9mulant une sorte de progression de puissance au fil des niveaux. <\/strong>C&rsquo;est g\u00e9n\u00e9ralement un \u00e9quilibre assez subtil \u00e0 trouver.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"680\" height=\"275\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_11.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3874\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_11.webp 680w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_11-300x121.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><br><strong>En cela, Mythcraft s&rsquo;en sort <span style=\"text-decoration: underline;\">presque<\/span> bien<\/strong>. C\u00f4t\u00e9 combat, on trouve des dizaines de capacit\u00e9s qui influencent la marge des critiques et leurs effets, donnent des bonus empilables et r\u00e9p\u00e9tables aux jets de touch\u00e9, aux d\u00e9g\u00e2ts, ou appliquent des effets situationnels.<br>Sachant que l&rsquo;on choisit librement \u00e0 chaque progression de niveau un talent, un + 1 point de caract\u00e9ristique et une capacit\u00e9\/talent de lign\u00e9e, il est possible de monter r\u00e9guli\u00e8rement son c\u00f4t\u00e9 l\u00e9tal en choisissant une capacit\u00e9\/talent adapt\u00e9e au conflit. Les lign\u00e9es de leur c\u00f4t\u00e9 offrent plut\u00f4t des blocs de comp\u00e9tences et quelques capacit\u00e9s\/talents r\u00e9p\u00e9tables sp\u00e9cifiques.<br>Le tr\u00e8s grand nombre de capacit\u00e9s (2000 sont annonc\u00e9es &#8211; je ne les ai pas compt\u00e9es) permet de construire des arbres de progression de capacit\u00e9s\/talents pour autant de classes que l&rsquo;on souhaite inventer. <br>En cela, Mythcraft est une formidable table de conception qui pourrait \u00eatre magnifi\u00e9e par le syst\u00e8me de combat.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">&#8211; Le combat<\/h4>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Or c&rsquo;est l\u00e0 que le b\u00e2t <span style=\"text-decoration: underline;\">pourrait<\/span> blesser<\/mark><\/strong>. <br>En regardant attentivement la pi\u00e8ce centrale, puis en la manipulant, je me suis interrog\u00e9 assez rapidement sur un potentiel d\u00e9s\u00e9quilibre propre \u00e0 la technique employ\u00e9e pour la fabriquer. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"303\" height=\"669\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_23.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3887\" style=\"width:177px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_23.png 303w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_23-136x300.png 136w\" sizes=\"auto, (max-width: 303px) 100vw, 303px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><br>En clair,<strong> les r\u00e8gles de combat paraissent, en premi\u00e8re approche, semblables \u00e0 la concurrence<\/strong>. Du d20, de l&rsquo;initiative, des rounds d&rsquo;\u00e9changes de baffes, le duo \u00ab\u00a0fumble-critique\u00a0\u00bb qui dope les combats dans un sens comme dans l&rsquo;autre. <br><strong>Mais en seconde approche<\/strong>, Il y a une m\u00e9canique qui tente de les diff\u00e9rencier. L&rsquo;effort porte sur <strong>les points d&rsquo;action<\/strong>.<br><strong>Mythcraft ne propose pas de r\u00e8gles pour acc\u00e9l\u00e9rer les combats<\/strong>, ou encore d&rsquo;<strong>options compl\u00e8tes de combat rapide<\/strong> (comme dans un <em>SWADE <\/em>par exemple). Non, il a choisi une sorte de timer de personnage en utilisant une jauge de points d&rsquo;action, tr\u00e8s proche d&rsquo;un <em>Heroes &amp; Harships<\/em> ou d&rsquo;un <em>DarkRune<\/em> franchouillard. Nous allons voir cela plus bas. La longueur des combats va donc ressembler \u00e0 ce que l&rsquo;on connait et malheureusement, il ne sera pas rare de passer 30 minutes minimum d&rsquo;affrontement d\u00e8s que les premiers niveaux d&rsquo;exp\u00e9rience seront largement d\u00e9pass\u00e9s. Vraiment dommage de ne pas avoir propos\u00e9 une option d&rsquo;acc\u00e9l\u00e9ration des combats ou une m\u00e9canique qui apporte \u00e0 cette partie des r\u00e8gles de l&rsquo;originalit\u00e9 comme l&rsquo;a fait <em><strong>13th Age<\/strong><\/em> par exemple. Il va falloir, comme pour <strong><em>Fantasy Age<\/em><\/strong>, bidouiller des r\u00e8gles maison pour consid\u00e9rablement raccourcir les affrontements sans perdre l&rsquo;int\u00e9r\u00eat des points d&rsquo;actions ( voir plus bas dans la bafouille).  \u00c0 noter que <em><strong>Heroes &amp; Hardships<\/strong><\/em> proposent des points d&rsquo;action et des combats plus rapides. <br><strong>La logique de <em>\u00ab\u00a0minions\u00a0\u00bb<\/em><\/strong> est \u00e9galement \u00e9voqu\u00e9e, mais sans aucun approfondissement ou r\u00e8gles claires, cela en est d&rsquo;ailleurs \u00e9tonnant pour un syst\u00e8me qui se veut complet et pr\u00e9cis. On nous dit juste que les Minions auront tr\u00e8s peu de points de vie ou de r\u00e9sistance dans le Corebook. Plus de traces de ce concept dans le guide et le compendium des monstres. Petit loup\u00e9 trouve-je, du moins pour des r\u00f4listes d\u00e9butants.<br><strong>Dans le bestiaire<\/strong>, les Points de Vie donn\u00e9s doivent \u00eatre consid\u00e9r\u00e9s comme <strong>MAXIMUM<\/strong> : libre au meneur de les faire varier pour adapter le combat. C&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 \u00e7a, mais l\u00e0 encore pas de cadre d\u00e9fini. Je pense, par exemple, aux statblocks \u00e0 trois niveaux de puissance de <em>Tunnels &amp; Trolls<\/em> ou encore de <em>Heroes &amp; Hardships<\/em>. Cela reste n\u00e9anmoins conforme \u00e0 la ligne \u00ab\u00a0libertaire\u00a0\u00bb du syst\u00e8me : <em>\u00ab\u00a0faite comme bon vous semble, \u00e0 votre go\u00fbt, selon votre envie ou votre ressenti&#8230;\u00a0\u00bb<\/em><br><strong>Un facteur de challenge<\/strong> permet \u00e9galement de tenter d&rsquo;\u00e9quilibrer les combats par rapport au niveau des personnages. La r\u00e8gle cette fois-ci est assez cadrante, car centrale pour ce syst\u00e8me. Comme toujours et \u00e0 l&rsquo;instar de D&amp;D ou Pathfinder, l&rsquo;\u00e9quation d&rsquo;\u00e9quilibrage ne garantit pas pour autant une sc\u00e8ne de combat qui ne s&rsquo;\u00e9ternise pas ou qui ne soit pas d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9e.<br><strong>Mythcraft reste finalement tr\u00e8s souple sur ce sujet<\/strong>, laissant \u00e0 chacun la possibilit\u00e9 de r\u00e9guler un combat en bricolant au doigt presque mouill\u00e9 certains curseurs. Pour les r\u00f4listes aguerris, ce type d&rsquo;ajustement est commun et, pour ma part, je le trouve tr\u00e8s appr\u00e9ciable. Pour les d\u00e9butants (qui ne le resteront pas) \u00e7a l&rsquo;est moins et c&rsquo;est une petite faiblesse de mon point de vue.<\/p>\n\n\n\n<p>De toute fa\u00e7on, \u00e0 haut niveau, <strong>il faudra compter sur la puissance des objets magiques et des sorts pour acc\u00e9l\u00e9rer tout cela<\/strong>. <em>On ne change pas une \u00e9quipe qui gagne !<\/em><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"673\" height=\"310\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_21.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3885\" style=\"width:549px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_21.webp 673w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_21-300x138.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>\u00c0 ce stade, il est important d&rsquo;aborder le syst\u00e8me de Points d&rsquo;Action (PA) qui ordonne les combats. <br><\/strong>\u00c0 chaque tour, les protagonistes du combat obtiennent 3 points d&rsquo;action + un suppl\u00e9ment de point fonction de leur \u00ab\u00a0Meta caract\u00e9ristique\u00a0\u00bb de Coordination (de 1 \u00e0 6 points, avec une moyenne de 1 ou 2 en g\u00e9n\u00e9ral). <br>Chaque action, durant votre tour de jeu, va co\u00fbter un ou des Points d&rsquo;Action. Les PA non d\u00e9pens\u00e9s peuvent servir \u00e0 r\u00e9agir durant le tour. Et \u00e0 la fin du tour, les points non d\u00e9pens\u00e9 viennent s&rsquo;ajouter aux nouveaux points obtenus \u00e0 chaque tour. Tr\u00e8s int\u00e9ressant sur le papier. On imagine le perso rester sur la r\u00e9serve lors des deux ou trois premiers rounds pour pr\u00e9parer une passe d&rsquo;arme qui multiplie les actions par la suite.<br>Cette possibilit\u00e9 d&rsquo;accumuler une petite somme de Points d&rsquo;Actions ou de les utiliser en r\u00e9action permet d&rsquo;avoir des rounds de combats tr\u00e8s dynamiques o\u00f9 vous pourrez attaquer ou vous d\u00e9fendre plusieurs fois. Sans pour autant r\u00e9duire la dur\u00e9e des affrontements pour autant.<br>Se d\u00e9placer, co\u00fbte 1 PA. Utiliser une arme co\u00fbtera 2 ou plus PA. En effet, chaque arme d\u00e9fini ses PA que la caract\u00e9ristique de Force fera diminuer. Bien vu ! <br>Globalement, le co\u00fbt d&rsquo;une action ou d&rsquo;une r\u00e9action oscille entre 1 et 3 PA (certaines, plus rares, iront au-del\u00e0 des trois PA)<br>Cette r\u00e8gle des PA permet de donner du tonus aux combats et l&rsquo;id\u00e9e du cumul possible de round en round est s\u00e9duisante. En parall\u00e8le, une bonne vingtaine de conditions situationnelles sont prise en compte (surprise, renversement, effray\u00e9, etc.). <br>Parmi elles, il est important de noter celle de <strong>flanking<\/strong>. La fameuse \u00ab\u00a0tenaille\u00a0\u00bb ch\u00e8re \u00e0 certains clones et qui fera plaisir \u00e0 certains r\u00f4listes.<br>Finalement, comme je l&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9cis\u00e9, cette m\u00e9canique des PA et comparable \u00e0 celle de <em>Heroes &amp; Hardships <\/em>mais en plus simple, car Mythcraft cherche et trouve, me semble-t-il, le parfait \u00e9quilibre entre crunch et simplicit\u00e9 m\u00e9canique. Pour le foisonnement des m\u00e9caniques, c&rsquo;est autre chose&#8230;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"585\" height=\"389\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_16.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3879\" style=\"width:474px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_16.webp 585w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_16-300x199.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 585px) 100vw, 585px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Bien entendu, les m\u00e9caniques connues et \u00e9prouv\u00e9es du syst\u00e8me de combat permettent d&rsquo;int\u00e9grer ais\u00e9ment des r\u00e8gles \u00ab\u00a0fait maison\u00a0\u00bb pour acc\u00e9l\u00e9rer l&rsquo;issue de l&rsquo;affrontement. Par exemple ajouter 1d6 ou +4 \u00e0 toutes les armes ; tous les tours de jeu, ajouter un +1 \u00e0 l&rsquo;attaque et aux d\u00e9g\u00e2ts comme dans<em> 13th Age<\/em> ; ajouter son niveau aux d\u00e9g\u00e2ts ; mettre en place des malus \u00e0 mi-niveau de PV ; et pourquoi pas convoquer des tables de critique, etc. Tout cela pourra se connecter discr\u00e8tement et sans ralentissement \u00e0 la proc\u00e9dure de r\u00e9solution des affrontements entre PJs et adversaires divers et vari\u00e9s.<br>Je note \u00e9galement <strong>quelques bonnes id\u00e9es<\/strong> dans le compendium des monstres comme par exemple l<strong>es vuln\u00e9rabilit\u00e9s dont le niveau augmente la marge de r\u00e9ussite critique<\/strong> de l&rsquo;attaquant. Je ne sais pas si cela vient de Mythcraft, mais j&rsquo;aime l&rsquo;\u00e9l\u00e9gance du principe.<\/p>\n\n\n\n<p>Cela dit, je pense qu&rsquo;il faut pr\u00e9voir plusieurs dizaines de minutes de combats d\u00e8s le niveau 5, comme finalement dans tous les clones qui s&rsquo;appuient de pr\u00e8s ou de loin sur les r\u00e8gles de ce cher D&amp;D. <strong>Mythcraft<\/strong> se revendique, il me semble, de l&rsquo;esprit \u00ab\u00a0donjon\u00a0\u00bb bien classique avec des phases de combat o\u00f9 le d20 roule souvent. Pour autant, le syst\u00e8me a \u00e9pur\u00e9 au mieux ce type de r\u00e8gles tout en apportant sa touche personnelle avec les fameux <em>Points d&rsquo;Action<\/em>. Objectivement, je trouve que c&rsquo;est r\u00e9ussi dans le paradigme dans lequel le jeu \u00e9volue. <strong>Il est bon de pr\u00e9ciser que cette perception ne se base que sur la lecture des r\u00e8gles<\/strong>. Je n&rsquo;ai pas fait de tests pour accr\u00e9diter mes \u00e9crits. <br><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">&#8211; Les capacit\u00e9s ou Talents.<\/h4>\n\n\n\n<p>Je l&rsquo;ai \u00e9voqu\u00e9 plus avant : <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">pas moins de 2000 capacit\u00e9s\/talents sont propos\u00e9es au bonheur des min-maxeur<\/mark>. Les capacit\u00e9s sont dispatch\u00e9es dans les lign\u00e9es (peuples), les professions, les gabarits de classes et sinon dans des listes th\u00e9matiques. <strong>Les classes propos\u00e9es disposent de Stack (philum, liste)<\/strong> <strong>de capacit\u00e9s\/talents<\/strong>. C&rsquo;est un vrai bonheur pour mes yeux et cela me rappel avec enchantement les philums de magie de Gurps. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> Et l&rsquo;on peut piocher all\u00e8grement dans ces listes pour composer sa propre classe. CLASSE non ?<\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"679\" height=\"794\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_9.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3872\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_9.webp 679w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_9-257x300.webp 257w\" sizes=\"auto, (max-width: 679px) 100vw, 679px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">&#8211; La Magie<\/h4>\n\n\n\n<p>Je sens bien les vibrations discr\u00e8tes de la magie parcourant la pi\u00e8ce centrale. Elle est assez classique, mais li\u00e9e de belle mani\u00e8re \u00e0 la mati\u00e8re m\u00eame de l&rsquo;objet.<br>Il y a 5 types de magie : <strong><em>Arcane, Divine, Primal, Occult, Psionic<\/em><\/strong>. La base est l\u00e0 pour motoriser des magiciens, des pr\u00eatres, des druides, des sorciers et des psys<br>Chaque type a son mode de fonctionnement ce qui donne vraiment de la personnalit\u00e9 \u00e0 cet ensemble de r\u00e8gles et selon vos combinaisons de magie (vous pouvez en manipuler plusieurs), votre personnage aura une vraie couleur de jeu.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"797\" height=\"597\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_10.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3873\" style=\"width:360px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_10.webp 797w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_10-300x225.webp 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_10-768x575.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 797px) 100vw, 797px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Les sorts consomment des Points de Magie et des Points d&rsquo;Action ce qui va ajouter au-del\u00e0 de l&rsquo;initiative de la tactique durant les combats.<br><br>Chaque sort rel\u00e8ve d&rsquo;un domaine de pouvoir : <strong><em>Alchemy, Altering, Divining, Enchanting, Evoking, Illusory, Necromancy, Summoning, Warding.<\/em><\/strong> Ce panel couvre quasi 100% des d\u00e9lires magiques.<br><br>Certains sorts peuvent \u00eatre augment\u00e9s, d&rsquo;autres sont de type cantrips, chants, pri\u00e8res, rituels &amp; invocations.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La cr\u00e9ation permet de s&rsquo;orienter vers la magie avant m\u00eame le choix d&rsquo;une classe<\/strong>. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Ce qui signifie en clair que toutes les classes pourront peuvent pratiquer la magie \u00e0 un moment ou \u00e0 un autre, \u00e0 des degr\u00e9s diff\u00e9rents<\/mark>. Cela d\u00e9pend de ses propres choix et bien entendu des pr\u00e9requis. Mais c&rsquo;est possible. Aucune fermeture n&rsquo;existe \u00e0 ce niveau-l\u00e0. Nous avons l\u00e0 une diff\u00e9renciation importante d&rsquo;avec la plupart des clones de D&amp;D. Cela ouvre le chemin vers des ambiances \u00ab\u00a0Gloranthiennes\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Les nombreuses capacit\u00e9s\/talents de type \u00ab\u00a0magie\u00a0\u00bb d\u00e9finissent chacune l&rsquo;attribut directeur permettant de d\u00e9clencher la magie. Il est possible que l&rsquo;attribut directeur soit diff\u00e9rent selon la capacit\u00e9\/talent. Dans ce cas assez fr\u00e9quent apparemment, pour d\u00e9finir l&rsquo;attribut directeur, c&rsquo;est la magie issue de la Classe du personnage qui a la pr\u00e9s\u00e9ance sur les capacit\u00e9s\/talents gagn\u00e9es par ailleurs (lign\u00e9e par exemple) qui ont, elles-m\u00eames, la pr\u00e9s\u00e9ance sur les capacit\u00e9s\/talents class\u00e9es dans liste \u00ab\u00a0magie\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>La magie peut devenir tr\u00e8s puissante afin d&rsquo;\u00e9pouser la logique \u00e9pique du jeu. Mais, il faut d\u00e9penser des points de magie pour lancer un sort, ce qui peut brider ce potentiel de puissance \u00e0 certains moments. En revanche, tant que vous avez des points de sorts, vous pouvez lancer autant de fois que vous le souhaitez le m\u00eame sort dans la journ\u00e9e. Nous ne sommes pas dans du Vancien. <strong><em>Ouverture et libert\u00e9<\/em> vous rab\u00e2che de mani\u00e8re subliminale Mythcraft<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">&#8211; La Feuille de personnage<\/h4>\n\n\n\n<p>Noir et blanc, \u00e9l\u00e9gamment sobre et fonctionnelle, en quatre parties, elle ne vous fera pas honte. Rien \u00e0 dire de plus.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"356\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_18-1024x356.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3881\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_18-1024x356.webp 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_18-300x104.webp 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_18-768x267.webp 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_18.webp 1364w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le Livre du MJ (crafter guide) : rien de neuf, mais solide.<\/h2>\n\n\n\n<p><em>\u00ab\u00a0Mythcrafter&rsquo;s Guide dans sa version 2.1 DIGITAL\u00a0\u00bb.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><em>Je me d\u00e9pla\u00e7ais devant la seconde pi\u00e8ce de la trilogie : le heaume.<br>Si le plastron \u00e9tait de tr\u00e8s belle facture, cette pi\u00e8ce d&rsquo;ouvrage \u00e9tait en revanche plus sobre. Joliment ouvrag\u00e9, mais nettement plus commun. Pas d&rsquo;ornements ou d&rsquo;orf\u00e8vrerie. En pla\u00e7ant ma main sur son acier, c&rsquo;est la solidit\u00e9 qui me vint \u00e0 l&rsquo;esprit. L&rsquo;alliage restait tout de m\u00eame parfaitement \u00e9quilibr\u00e9. Les renforts de protection se trouvaient \u00e0 leur place habituelle comme souvent sur ce type d&rsquo;ouvrage. Mais le style restait l\u00e9ger, voire presque \u00e9pur\u00e9 dans les ciselures de d\u00e9corations. Rien \u00e0 redire. Un parfait compl\u00e9ment d&rsquo;armure.<\/em><\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"764\" height=\"305\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_7.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3870\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_7.webp 764w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_7-300x120.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 764px) 100vw, 764px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Clairement, c&rsquo;est un guide du meneur des plus classiques dans son contenu<\/strong>. Voyez, on y trouve les sujets suivants : <em>construire ses NPC et de bons antagonistes, cr\u00e9er sa campagne de jeu, \u00e9voluer dans un environnement urbain ou sauvage, calibrer les combats, les p\u00e9rils comme les pi\u00e8ges\/poisons\/maladie, les tr\u00e9sors, adapter les monstres, un aper\u00e7u d&rsquo;<strong>Ancerra<\/strong>, une mini-aventure, et des tableaux de synth\u00e8se.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est tout ce que l&rsquo;on attend \u00e0 minima, ou \u00e0 peu pr\u00e9s, de ce type de guide. Cependant, \u00e0 la diff\u00e9rence de la pr\u00e9cision math\u00e9matique d&rsquo;un <strong>ACKS II<\/strong>, <strong>Mythcraft<\/strong> conserve sa volont\u00e9 de laisser de la souplesse \u00e0 son cadre de jeu. Il y a beaucoup de conseils et de \u00ab\u00a0libert\u00e9\u00a0\u00bb (un mot qui m&rsquo;est souvent venu durant ma lecture) offerts au meneur ou \u00e0 la meneuse pour choisir la couleur de jeu qu&rsquo;elle ou il souhaite.<\/p>\n\n\n\n<p>La partie sur les<strong> Personnages Non-Joueurs (PnJs) et les antagonistes<\/strong> reprend pas mal de conseils avis\u00e9s bien que d\u00e9j\u00e0 connus des r\u00f4listes exp\u00e9riment\u00e9s. Elle ajoute un syst\u00e8me synth\u00e9tique <em>de valeurs, de motivations, et de quirks<\/em> pour donner de l&rsquo;\u00e9paisseur au PnJs. Rien de novateur cependant.<br>C&rsquo;est le m\u00eame principe concernant le chapitre sur<strong> la fabrication d&rsquo;une campagne de jeu<\/strong>. Des tableaux pour \u00e9tablir quelques aspects, de bons conseils assez communs avec des exemples, sans entrer, toutefois, dans des explications tr\u00e8s \u00e9labor\u00e9es ou pr\u00e9cises. <strong>Ne vous attendez pas \u00e0 du <em>Kevin Crawford <\/em>ou du<em> ACKS<\/em><\/strong><em> (encore lui, je sais&#8230;)<\/em><strong>.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le chapitre sur les villes et les espaces sauvages<\/strong> est plus fourni en conseils et tableaux. Je souligne de nouveau la r\u00e8gle du <strong><em>Goodwill<\/em><\/strong> qui encadre la r\u00e9putation d&rsquo;un personnage sur plusieurs niveaux g\u00e9ographiques. Une r\u00e8gle simple et pratique \u00e0 la fois. Les distances et le climat ne sont pas oubli\u00e9s. Les rencontres al\u00e9atoires proposent plusieurs tables de tirage.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"504\" height=\"292\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_26.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3895\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_26.webp 504w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_26-300x174.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 504px) 100vw, 504px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Notable et presque \u00e9trange !<\/mark><\/strong> C&rsquo;est \u00e0 la suite de cette partie sur les villes et l&rsquo;ext\u00e9rieur que <strong>l&rsquo;on trouve<\/strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong> la table des difficult\u00e9s g\u00e9n\u00e9rales<\/strong> <strong>permettant de cadrer les jets de comp\u00e9tences ou de caract\u00e9ristiques<\/strong><\/span>. Cette table n&rsquo;apparait pas dans le <em>CoreBook version 1.2<\/em>.2 ce qui, \u00e0 mon sens, est une erreur. J&rsquo;ai mis longtemps \u00e0 mettre la main dessus en p.40 de ce Guide du Crafter, alors que l&rsquo;organisation des trois tomes est bonne dans sa globalit\u00e9. On ne trouve m\u00eame pas cette table dans les appendices. Bon, elle existe, c&rsquo;est l&rsquo;essentiel et sachez <strong>qu&rsquo;il faut obtenir 47 et plus pour une r\u00e9ussite proche de l&rsquo;impossible, ou 12 et plus pour battre une difficult\u00e9 moyenne.<\/strong><br>\u00c0 noter qu&rsquo;un court paragraphe propose l&rsquo;id\u00e9e de calibrer <em>&#8211; si on le souhaite ! &#8211;<\/em> le r\u00e9sultat du test en <strong>4 tiers<\/strong> afin d&rsquo;int\u00e9grer le <strong>oui\/non + et\/mais<\/strong>. On retrouve bien l\u00e0 l&rsquo;id\u00e9e que <em>Mythcraft<\/em> ne veut rien imposer \u00e0 personne : pas de cadre rigide. La cr\u00e9ation de personnage en est la concr\u00e9tisation la plus forte, mais il y a d&rsquo;autres petits espaces de r\u00e8gles qui soulignent cette philosophie, comme celui-\u00e7i.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">&#8211; SuperEons<\/h5>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Le plus surprenant finalement reste la chronologie du monde d&rsquo;<em><strong>Ancerra<\/strong><\/em> avec ses <strong>SuperEons<\/strong><\/mark>. Quatre SuperEons s&rsquo;\u00e9talant sur plusieurs <strong>dizaines de si\u00e8cles et couvrant quatre p\u00e9riodes marqu\u00e9es par des genres<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>SuperEon 1 :<\/strong> pr\u00e9histoire \u00e0 antiquit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>SuperEon 2 : <\/strong>m\u00e9di\u00e9val fantastique en passant par du steampunk jusqu&rsquo;au cyberpunk et les premi\u00e8res colonisations spatiales.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>SuperEon 3 :<\/strong> postapocalypse suite \u00e0 la troisi\u00e8me guerre nucl\u00e9aire-magique, retour du steampunk, puis de l&rsquo;\u00e8re postmoderne, puis moderne et enfin futuriste.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>SuperEon 4<\/strong> : essor des Intelligences Artificielles \u00e0 la gouvernance, puis retour \u00e0 l&rsquo;anarchie, premier contact extra-plan\u00e9taire, ouverture vers le multivers.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"557\" height=\"721\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_15.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3878\" style=\"width:372px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_15.webp 557w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_15-232x300.webp 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 557px) 100vw, 557px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Je ne peux pas vous r\u00e9sumer cette chronologie foisonnante de visions et d&rsquo;id\u00e9es \u00e9piques, car elle est assez longue (allez sur le <a href=\"https:\/\/srd.mythcraftrpg.com\/Main_Page\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/srd.mythcraftrpg.com\/Main_Page\">wiki <\/a>pour vous faire une id\u00e9e). Mais globalement, la magie reste pr\u00e9sente au travers des quatre p\u00e9riodes. Les \u00eatres divins sont \u00e9galement impliqu\u00e9s tout aux longs des si\u00e8cles avec des aller-retours entre les plans d&rsquo;existences. Il y a des destructions massives, des r\u00e9gressions technologiques, voire civilisationnelles, des bons en avant. <strong>J&rsquo;ai trouv\u00e9 cela tr\u00e8s \u00e9moustillant<\/strong>. J&rsquo;ai vraiment eu envie d&rsquo;en savoir plus. En tous les cas, l&rsquo;id\u00e9e de ces Eons est d&rsquo;ouvrir des chemins \u00e0 vos histoires. Surtout sur la p\u00e9riode du SuperEon 2 &#8211; p\u00e9riode en partie m\u00e9di\u00e9vale fantastique.<br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Mythcraft reste un syst\u00e8me agnostique puisqu&rsquo;il propose une licence tr\u00e8s ouverte <strong>\u00ab\u00a0powered by Mythcraft\u00a0\u00bb<\/strong> bas\u00e9 sur le Creative Commons Attribution 3.0 license<\/mark> (nous y reviendrons plus bas). Vous pouvez donc vous embarquer dans les univers de votre cru ou \u00e0 votre go\u00fbt. <br>Mais j&rsquo;avoue que celui d&rsquo;<strong>Ancerra<\/strong> m&rsquo;a intrigu\u00e9 et j&rsquo;aimerais en savoir plus. Peut-\u00eatre dans un suppl\u00e9ment \u00e0 venir \u2026 ou pas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Voil\u00e0 ce qu&rsquo;annonce l&rsquo;\u00e9quipe cr\u00e9ative sur le site officiel :<br><\/span><\/strong><em>\u00ab\u00a0&#8230;Chacun des quatre super\u00e9ons de l&rsquo;univers Mythcraft sera publi\u00e9 avec une histoire d\u00e9taill\u00e9e, des informations sur les nations, les PNJ importants et tout le n\u00e9cessaire pour concevoir une campagne exceptionnelle dans cet univers. Nous pr\u00e9voyons \u00e9galement de publier des modules d&rsquo;aventure complets dans ce monde*. Si le projet Kickstarter actuel de QuasiReal est un succ\u00e8s retentissant, nous publierons les quatre environnements de campagne l&rsquo;ann\u00e9e prochaine&nbsp;!&#8230;\u00a0\u00bb<\/em><br><em>* exemple : la m\u00e9ga campagne &lsquo;Veil of the Eternal Night&rsquo;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>En r\u00e9sum\u00e9, un bon guide du MJ<\/strong>. Des conseils toujours pertinents, des tables utiles sans \u00eatre les plus compl\u00e8tes que j&rsquo;ai vues, bien organis\u00e9, un module d&rsquo;introduction banal, mais qui a le m\u00e9rite d&rsquo;exister. <br><strong>Un guide utile et solide, mais sans \u00eatre d\u00e9coiffant.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le Livre des Monstres (le Monster Compendium) : finalise l&rsquo;esprit du jeu.<\/h2>\n\n\n\n<p><em>\u00ab\u00a0Mythcraft Creature Compendium dans sa version 1.2 DIGITAL\u00a0\u00bb.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><em>Je reposais le heaume pour m&rsquo;int\u00e9resser \u00e0 la troisi\u00e8me partie de mon achat. \u00c9pauli\u00e8re, brassard, cubiti\u00e8res, cuissards, genouill\u00e8re et gr\u00e8ve miroitaient sous la danse nerveuse des grandes flammes de l&rsquo;\u00e2tre le plus proche. Encore une fois, le travail des forgerons se singularisait de celui des deux autres pi\u00e8ces. L&rsquo;acier \u00e9tait toujours le m\u00eame, sorte d&rsquo;alliage \u00ab\u00a0fil rouge\u00a0\u00bb de cette \u0153uvre. En revanche les chantournements montraient toutes leur volont\u00e9 de se distinguer. L\u00e0 encore, je suivais d&rsquo;un doigt l\u00e9ger leurs courbes, leurs d\u00e9tours soudain prenant de court mon assurance d&rsquo;artisan. Tout cela \u00e9tait finalement dans la logique de la personnalit\u00e9 du Plastron. Je compris en prenant un peu de recul pour englober du regard les trois parties de cette armure qu&rsquo;une fois rev\u00eatue, toutes les lignes dissemblables finissaient par se joindre pour tracer un motif unique. Un motif qu&rsquo;il fallait s&rsquo;approprier pour le trouver \u00e0 son go\u00fbt, mais qui vous laissait libre de toute enclave artistique.<\/em><\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"672\" height=\"334\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_12.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3875\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_12.webp 672w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_12-300x149.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Ce compendium des monstres<\/strong> aurait pu regarder vers les manuels tr\u00e8s classiques de D&amp;D\/Pathfinder\/Kobold press&#8230; et possiblement, par la force de la redite, devenir ennuyeux. <br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Il \u00e9vite cet \u00e9cueil en choisissant en grande partie des monstres issus de diverses mythologies culturelles de notre histoire<\/mark>. <br><em>Pas de gobelins, de gnolls, d&rsquo;orc, de beholder ; pas de ours-hibou, de striges, de goules ; pas m\u00eame de Dragons, oui vous avez bien lu !<\/em> En revanche, on trouve des <em>sphinx, des momies, ou encore des monstres de la culture japonaise ou slave<\/em>. <br>En r\u00e9sum\u00e9, <strong>une grosse partie du bestiaire habituel de D&amp;D ou de Pathfinder n&rsquo;est pas de la partie<\/strong>.<br>Le monde d&rsquo;<strong>Ancerra<\/strong> semble plus singulier que cela. L&rsquo;avantage de se sourcer directement dans les mythologies est aussi de pouvoir mettre en libre-service sur le <a href=\"https:\/\/srd.mythcraftrpg.com\/Main_Page\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/srd.mythcraftrpg.com\/Main_Page\">wiki<\/a> le Compendium des Monstres (allez jeter un oeil, y&rsquo;a des b\u00eab\u00e8tes sympas). Sous cet angle, le compendium finit d&rsquo;asseoir la personnalit\u00e9 <strong>\u00ab\u00a0open source\u00a0\u00bb<\/strong> de <em>Mythcraft<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>En dehors de ce bestiaire, l&rsquo;information que j&rsquo;ai retenu en tout premier lieu &#8211; certainement la plus commune dans ce genre de syst\u00e8me &#8211; <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">c&rsquo;est le rappel que les HP (Points de vie) des monstres donn\u00e9s dans les Statblock<\/mark> <strong>sont les HP MAX<\/strong>. C&rsquo;est important de le souligner \u00e0 nouveau (voir partie combat de ce billet doux), car pour raccourcir des combats, le levier principal reste les <strong>HP des monstres<\/strong>. Ici, c&rsquo;est le <strong>MAXIMUM<\/strong> qui est propos\u00e9 et pas la <em>Moyenne<\/em> des Points de Vie, comme souvent. <br>Cela repr\u00e9sente donc une logique de monstre au sommet de sa forme, <strong>l&rsquo;alpha de son genre<\/strong>. Il devient alors simple de baisser les HP pour un \u00e9quivalent plus classique, dans la moyenne de l&rsquo;esp\u00e8ce. <br>Cette statistique \u00ab\u00a0fixe\u00a0\u00bb \u00e9vite par ailleurs de jouer avec l&rsquo;al\u00e9atoire en proposant un tirage de d\u00e9s pour les HP. Chaque monstre a un plafond de HP fixe et c&rsquo;est \u00e0 vous de le r\u00e9duire selon le profil du combat que vous souhaitez. Ou de le briser pour corser l&rsquo;affaire, avec un alpha hors norme !<br><strong>Mythcraft vous laisse encore une fois \u00ab\u00a0libre\u00a0\u00bb, et ne vous impose rien \u00e0 ce sujet comme pour beaucoup d&rsquo;autres points cr\u00e9atifs. Mais je crois que vous l&rsquo;aurez compris.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"257\" height=\"376\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_17.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3880\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_17.webp 257w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_17-205x300.webp 205w\" sizes=\"auto, (max-width: 257px) 100vw, 257px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Pour l&rsquo;anecdote Mythcraft se rapproche de ce que Monte Cook nomme la \u00ab\u00a0tour d&rsquo;ivoire\u00a0\u00bb <\/span>: <br><em>\u00ab\u00a0Il y a cependant un troisi\u00e8me concept que nous avons pris de la cr\u00e9ation de r\u00e8gles dans le style de&nbsp;Magic. Ce n\u2019est qu\u2019avec six ans de recul que j\u2019appelle ce concept \u201cCr\u00e9ation de JdR style tour d\u2019ivoire\u201d (peut-\u00eatre est-ce un terme qui ne convient pas trop, mais \u00e7a \u00e9voque quelque chose). C\u2019est l\u2019approche que nous avons adopt\u00e9e dans la Troisi\u00e8me \u00c9dition&nbsp;: en gros, juste exposer les r\u00e8gles sans donner beaucoup de conseils ou d\u2019aides. Cette strat\u00e9gie est reli\u00e9e de par la bande au second point ci-dessus. L\u2019id\u00e9e ici est que le jeu ne donne que les r\u00e8gles, et que les joueurs comprennent les tenants et les aboutissants eux-m\u00eames \u2013 les joueurs sont r\u00e9compens\u00e9s pour avoir r\u00e9ussi \u00e0 ma\u00eetriser les r\u00e8gles et pour faire les bons choix plut\u00f4t que les mauvais.\u00a0\u00bb<\/em><br><a href=\"https:\/\/ptgptb.fr\/creation-de-jdr-style-tour-d-ivoire\">https:\/\/ptgptb.fr\/creation-de-jdr-style-tour-d-ivoire<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Pour en revenir \u00e0 nos monstres, j&rsquo;aime la partie <strong><em>Actions<\/em><\/strong> des statblocks qui d\u00e9finit<strong> le nombre et le type d&rsquo;actions<\/strong> que peut choisir votre adversaire. H\u00e9 oui, encore une fois, on vous donne les actions\u00a0\u00bb types\u00a0\u00bb du monstre et un nombre global d&rsquo;actions possibles, <strong>mais libre \u00e0 vous de les ordonner comme vous le voulez<\/strong> : la m\u00eame autant de fois que permis, ou un panachage de plusieurs. Mieux encore, il y a plusieurs combos possibles avec <strong><em>du OR et du AND OR<\/em><\/strong> comme le montre l&rsquo;image ci-dessous. Je ne me souviens pas d&rsquo;avoir vu un niveau d&rsquo;analyse des actions d&rsquo;un monstre aussi pouss\u00e9, mais je n&rsquo;ai pas tout lu en jdr de fantaisie , loin s&rsquo;en faut). <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">En tous les cas, j&rsquo;adh\u00e8re totalement, car finalement chaque monstre \u00e0 une personnalit\u00e9 en combat bien marqu\u00e9e.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 cela s&rsquo;ajoute la partie <em><strong>REACTION<\/strong><\/em> qui d\u00e9clenche, dans une situation pr\u00e9cise, une ou des actions. Tous ne l&rsquo;ont pas, <strong>mais c&rsquo;est un plus qui permettra de renforcer la personnalit\u00e9 \u00e0 un affrontement.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le reste des Statblocks prend en compte les caract\u00e9ristiques, les capacit\u00e9s sp\u00e9ciales et autres joyeuset\u00e9s comme les r\u00e9sistances, les vuln\u00e9rabilit\u00e9s, les comp\u00e9tences, etc. <strong>Au final, la pr\u00e9sentation des Statblocks est sobre et lisible sans \u00eatre tr\u00e8s l\u00e9ch\u00e9e ou originale.<\/strong> Fonctionnelle en tous les cas !<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"572\" height=\"521\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_25.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3890\" style=\"width:400px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_25.webp 572w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_25-300x273.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 572px) 100vw, 572px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Le parti pris du bestiaire de laisser de c\u00f4t\u00e9 la fantaisie \u00e0 la Tolkien d\u00e9cevra certains. <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Personnellement, j&rsquo;ai trouv\u00e9 cela rafraichissant tout en me faisant r\u00e9viser ma mythologie,<em> \u00ab\u00a0Myth\u00a0\u00bbcraft oblige<\/em>.<\/mark><\/strong><br>Ajoutons aux esprits chagrins des illustrations assez moyennes dans des styles diff\u00e9rents. Ce n&rsquo;est pas le plus beau bestiaire du monde, loin de l\u00e0. Dommage, car il y a des monstres que l&rsquo;on n&rsquo;a pas l&rsquo;habitude de repr\u00e9senter.<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours utile, <strong>le bestiaire est class\u00e9 selon diff\u00e9rentes entr\u00e9es<\/strong> : typologies, biomes, tag des monstres (toutes les nu\u00e9es ensemble, par exemple, etc.). Au total, ce compendium propose<em> 350 entr\u00e9es incluant les PnJs<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 noter que je n&rsquo;ai pas vu de paragraphe concernant l&rsquo;adaptation d&rsquo;autres bestiaires <em>DDesques<\/em> au syst\u00e8me <em>Mythcraft<\/em>. Mais cela devrait \u00eatre faisable sans grosses gouttes de sueur, car il y a des correspondances. Le niveau de challenge aide bien \u00e9galement.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Licence CREATIVE COMMON !<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Le <a href=\"https:\/\/srd.mythcraftrpg.com\/Main_Page\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/srd.mythcraftrpg.com\/Main_Page\">wiki<\/a> de Mythcraft est gratuitement accessible<\/strong>. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Il met \u00e0 disposition les r\u00e8gles, le guide du crafter, le compendium des monstres, et les classes et monstres de la m\u00e9ga-campagne vampirique (Veil of the Eternal Night)<\/mark>. Il est possible de classer les monstres par leur Tag ou leur Environnement.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">GRATUIT + LICENCE FACILEMENT UTILISABLE SANS CONTRAINTE : <\/mark><\/strong>c&rsquo;est ind\u00e9niablement un tr\u00e8s GROS PLUS.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Voil\u00e0 ce que dit l&rsquo;\u00e9diteur : <br><\/span><\/strong><em>\u00a0\u00bb (&#8230;) Tout d&rsquo;abord, Mythcraft est GRATUIT et le restera toujours, il est donc accessible \u00e0 tous&nbsp;! La conception de Mythcraft est con\u00e7ue pour accueillir les nouveaux joueurs et pour s\u00e9duire les joueurs exp\u00e9riment\u00e9s \u00e0 la recherche de combinaisons de comp\u00e9tences optimis\u00e9es (.<\/em>..) <em>Mythcraft est un syst\u00e8me de JDR qui valorise sa communaut\u00e9. La mission de l&rsquo;entreprise est d&rsquo;\u00eatre toujours d&rsquo;une transparence absolue sur ses processus et ses intentions. L&rsquo;une de ces intentions est de garantir la gratuit\u00e9 de Mythcraft pour tous ses clients, en permanence. Les contraintes financi\u00e8res ne constitueront jamais un obstacle \u00e0 l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 Mythcraft ni \u00e0 sa jouabilit\u00e9, et il n&rsquo;y aura pas de syst\u00e8me d&rsquo;abonnement payant. De plus, l&rsquo;\u00e9quipe de QuasiReal reconna\u00eet l&rsquo;importance d&rsquo;une communaut\u00e9 de fans pour tout produit. C&rsquo;est pourquoi QuasiReal s&rsquo;engage \u00e0 maintenir des licences l\u00e9gales permettant \u00e0 tout fan d&rsquo;utiliser Mythcraft dans son propre travail, y compris pour ses propres projets commerciaux. Nous souhaitons vous permettre de cr\u00e9er le contenu et de jouer aux jeux que vous souhaitez, et nous ne vous en emp\u00eacherons jamais. Tous les b\u00e9n\u00e9fices g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par vos propres projets commerciaux vous reviennent&nbsp;! Nous vous proposons \u00e9galement des mod\u00e8les et une plateforme de publication pour vous accompagner dans vos projets (si vous choisissez d&rsquo;utiliser nos outils, nous partageons les revenus g\u00e9n\u00e9r\u00e9s).<\/em>.. \u00ab\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Ces promesses et cette gratuit\u00e9 n&rsquo;ont pas boug\u00e9 les foules, car je n&rsquo;ai pas vu de productions sous cette licence. Alors quoi ? <br>\u00c9cras\u00e9 par la Tarasque commerciale de <em>D&amp;D ou de Pathfinder<\/em> ? Invisibilis\u00e9 par la mode des syst\u00e8mes OSR (<em>Shadowdark<\/em> et ses 2 millions de lev\u00e9e de fonds &#8211; je ne m&rsquo;en remets toujours pas) ? Banni par une g\u00e9n\u00e9ration de syst\u00e8mes l\u00e9gers ? Noy\u00e9 dans la concurrence depuis l&rsquo;OGL Gate ? <br>La campagne <strong><em>Veil of the Eternal Light<\/em><\/strong> a pourtant rapport\u00e9 plus de 450.000 $. Mais avouons qu&rsquo;elle \u00e9tait pr\u00e9sent\u00e9e pour les deux syst\u00e8mes: <em>5e et Mythcraft<\/em>. Qui selon vous \u00e9tait la locomotive ?<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"272\" height=\"428\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_14.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3877\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_14.webp 272w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_14-191x300.webp 191w\" sizes=\"auto, (max-width: 272px) 100vw, 272px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><br><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">CONCLUSION<\/h1>\n\n\n\n<p><strong>Mythcraft<\/strong> aurait pu \u00eatre un clone de D&amp;D surtout apr\u00e8s l&rsquo;OGL GATE. <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Mais non, le syst\u00e8me brise le carcan des classes tout en pr\u00e9servant une saveur D&amp;D et une saveur Pathfinder de belle facture<\/mark><\/strong>. La cr\u00e9ation de personnage reste <strong>LE GROS point fort.<\/strong> Les propositions de races ajoutent encore \u00e0 la vari\u00e9t\u00e9 des PJ possibles.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Mythcraft dans sa pr\u00e9sentation dit ceci (et c&rsquo;est vrai) :<\/span><br><\/strong><em>\u00ab\u00a0&#8230;Nous inclurons de nombreux exemples et des choix de classe simplifi\u00e9s pour tous les joueurs souhaitant commencer du bon pied. De plus, vous n&rsquo;\u00eates jamais limit\u00e9 aux recommandations. Construisez votre personnage exactement comme VOUS le souhaitez&nbsp;!<\/em>..\u00a0\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>Capacit\u00e9s\/Talents par milliers et dizaines de Comp\u00e9tences sont la s\u00e8ve <strong>d&rsquo;une progression tr\u00e8s ouverte<\/strong>. Il est possible d&rsquo;obtenir sans difficult\u00e9  le personnage imagin\u00e9 en progressant tout au long des 30 niveaux.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le syst\u00e8me de combat avec ses points d&rsquo;action est \u00e9galement une bonne chose<\/strong>. Il permet potentiellement d&rsquo;acc\u00e9l\u00e9rer les affrontements, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">bien qu&rsquo;\u00e0 mon go\u00fbt, il faudra ajouter quelques \u00ab\u00a0r\u00e8gles maison\u00a0\u00bb pour r\u00e9duire encore la dur\u00e9e des affrontements pass\u00e9 les premiers niveaux <strong>(c&rsquo;est un gros b\u00e9mol pour moi, ces combats \u00e0 rallonges et des PV qui s&rsquo;envolent)<\/strong><\/mark>. Certaines combinaisons de capacit\u00e9s pourront permettre d&rsquo;exp\u00e9dier les combats de bas niveau. Faudra les trouver Mesdames et Messieurs les r\u00f4listes&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>L&rsquo;inflation des points de vie<\/strong> reste un point d&rsquo;incertitude non n\u00e9gligeable pour moi. Mais, \u00e0 bien y r\u00e9fl\u00e9chir, difficile d&rsquo;y \u00e9chapper dans un syst\u00e8me qui se veut \u00ab\u00a0\u00e9pique en diable ! \u00ab\u00a0. Les Min-Maxeurs seront aux anges avec les centaines de combinaisons possibles pour booster leur personnage. Et puis <strong>Mythcraft<\/strong> ne se pose pas comme un jdr mortel ou \u00e9minemment r\u00e9aliste. Il est tourn\u00e9 vers le plaisir de jeu et il sera difficile de mourir pass\u00e9 le premier car de la progression.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Mythcraft dans sa pr\u00e9sentation dit ceci (et c&rsquo;est vrai) :<\/span><br><\/strong>\u00ab\u00a0&#8230;<em>Mythcraft est un syst\u00e8me bas\u00e9 sur le d20, mod\u00e9r\u00e9ment mortel. La mort d&rsquo;un personnage peut survenir, mais cela reste peu fr\u00e9quent. Cela permet une grande personnalisation pour s&rsquo;adapter au mieux au type de jeu souhait\u00e9 par votre table. Notez que vous n&rsquo;\u00eates PAS inconscient \u00e0 l&rsquo;approche de la mort, votre personnage conserve donc son pouvoir jusqu&rsquo;\u00e0 son dernier souffle&nbsp;!<\/em>&#8230;\u00a0\u00bb<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"267\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_24.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3889\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_24.webp 600w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_24-300x134.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Le syst\u00e8me s&rsquo;adresse plut\u00f4t \u00e0 des r\u00f4listes ayant d\u00e9j\u00e0 de la bouteille<\/strong>. Cela dit, les m\u00e9caniques ne sont vraiment pas compliqu\u00e9es comme souvent dans du <em>D&amp;D Like<\/em>. Il y a cependant un certain nombre de param\u00e8tres qui entre en jeu, ne facilitant pas une prise en main des plus limpide pour les d\u00e9butants. <br>De plus, les milliers de capacit\u00e9s\/talents n&rsquo;ont de sens que si l&rsquo;on utilise pleinement toutes les r\u00e8gles. Je pense en particulier aux dizaines de capacit\u00e9s\/talents en relation avec le combat. C&rsquo;est en cela qu&rsquo;il y aura, comme pour un <em>Pathfinder<\/em>, un temps d&rsquo;apprentissage et de d\u00e9couverte.<br><strong>Il sera utile de respecter la bonne utilisation de toutes les options et situations de combat pour que les capacit\u00e9s\/talents disposent toutes de leur utilit\u00e9 et de la puissance de leur combinaison<\/strong>. C&rsquo;est exactement le m\u00eame risque \u00e9voqu\u00e9 plus avant avec les comp\u00e9tences. Plus, il y a foisonnement de possibilit\u00e9s et d&rsquo;opportunit\u00e9s, plus le danger qu&rsquo;une grande partie ne serve pas en jeu est important. \u00c0 ce sujet, <strong><em>EXALTED<\/em><\/strong> dans ses premi\u00e8res \u00e9ditions d\u00e9bordantes de capacit\u00e9s et de crunch est un cas d&rsquo;\u00e9cole dans le mauvais sens du terme&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Dans <strong>Mythcraft<\/strong>, la graduation de puissance de nombreuses capacit\u00e9s r\u00e9duit artificiellement le danger d&rsquo;inutilit\u00e9 de certains choix. En effet, si l&rsquo;on a l&rsquo;usage d&rsquo;une capacit\u00e9 en jeu, assur\u00e9ment les grades sup\u00e9rieurs le seront aussi.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Malgr\u00e9 tout, Mythcraft fourmille de possibilit\u00e9s. <\/strong><br>Le syst\u00e8me en a conscience, car il ventile adroitement capacit\u00e9s\/talents et comp\u00e9tences entre <em>lign\u00e9es, backgrounds, professions et classes<\/em>. N&#8217;emp\u00eache que pour un bouclier, vous aurez plusieurs options produisant des effets diff\u00e9rents. <br>Et l&rsquo;on dit de <strong><em>GURPS<\/em><\/strong> qu&rsquo;il est opulent \u00e0 ce titre. Que neni ! Il a des cadors qui le surpassent.<\/p>\n\n\n\n<p>Mythcraft est donc <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>un pur syst\u00e8me de Feats et de comp\u00e9tences au d20 avec niveau et Points de vie<\/strong>.<\/mark> \u00c0 ce jour, de mon humble point de vue,<strong> le meilleur de <em>D&amp;D<\/em> et de <em>Pathfinder<\/em>, sans les scories des deux syst\u00e8mes.<\/strong><br>Alors certes, l\u00e0 o\u00f9 <strong><em>Swade<\/em><\/strong> tente de conserver une sobri\u00e9t\u00e9 relative avec une liste contenue d&rsquo;Edges, <strong>Mythcraft<\/strong> opte pour une corne d&rsquo;abondance. Mais son avantage vis-\u00e0-vis de la noble concurrence est de laisser libre et ouvert l&#8217;empilement des aspects qui forgent un personnage.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"672\" height=\"778\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_8.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3871\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_8.webp 672w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_8-259x300.webp 259w\" sizes=\"auto, (max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>A cela s&rsquo;ajoute un syst\u00e8me de combat classique au d20 <strong>mais agr\u00e9ment\u00e9 d&rsquo;une m\u00e9canique de Points d&rsquo;Action qui irrigue l&rsquo;usage int\u00e9ressant des capacit\u00e9s\/talents, pour mettre en valeur le c\u00f4t\u00e9 cin\u00e9matique et \u00e9pique des affrontements. <\/strong><br>Le compendium des monstres tend \u00e0 d\u00e9montrer, du moins sur le papier, qu&rsquo;une \u00e9chauffour\u00e9e peut faire vite assez \u00ab\u00a0mal\u00a0\u00bb tout en \u00e9tant tactique et ludique. Pour arriver \u00e0 cela, il faut utiliser, c\u00f4t\u00e9 monstres, les informations des Statblocks concernant l&rsquo;encha\u00eenement des actions, et c\u00f4t\u00e9 personnages, individuellement ou en groupe, une bonne combinaison capacit\u00e9s\/talents. <strong>Si cela ne vous int\u00e9resse pas, alors optez pour de l&rsquo;OSR.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>J&rsquo;\u00e9cris \u00ab\u00a0qu&rsquo;une \u00e9chauffour\u00e9e peut faire assez mal\u00a0\u00bb et non pas \u00ab\u00a0qu&rsquo;elle peut \u00eatre mortelle\u00a0\u00bb, car il m&rsquo;apparait difficile de mourir dans Mythcraft<\/strong> (voir plus haut l&rsquo;explication des death points). L&rsquo;esprit du jeu se veut clairement h\u00e9ro\u00efque \/ \u00e9pique en permettant ais\u00e9ment de copier des ambiances comme <em>Runequest\/Exalted<\/em> o\u00f9 les personnages peuvent rapidement poss\u00e9der des dons extraordinaires.<\/p>\n\n\n\n<p>Tout cela m&rsquo;am\u00e8ne \u00e0 dire que <strong>Mythcraft<\/strong> est un syst\u00e8me de difficult\u00e9 moyenne qui occupe l&rsquo;espace des <em><strong>DD like<\/strong><\/em> de derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration. Il est particuli\u00e8rement adapt\u00e9 au d\u00e9veloppement au long cours des personnages. D&rsquo;ailleurs, il est bon de noter que la progression est assez rapide \u00e0 la diff\u00e9rence du <em>king actuel<\/em> (j&rsquo;ai fait quelques calculs pour arriver \u00e0 cette affirmation). Ce qui peut expliquer en partie les 30 niveaux.<br><strong>C&rsquo;est un syst\u00e8me qui se prend en main et se bonifie au travers de plusieurs s\u00e9ances.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mythcraft<\/strong> demande \u00e9galement que les r\u00f4listes disposent d&rsquo;informations nombreuses pour faire leur choix : les s<em>tacks<\/em> de capacit\u00e9s\/talents de leur classe, races etc. <strong>Mythcraft<\/strong> ressemble en cela \u00e0 <em>Pathfinder ou D&amp;D<\/em> : il faut avoir le CoreruleBook sous la main, et, si possible, en plusieurs exemplaires ; ou le <a href=\"https:\/\/srd.mythcraftrpg.com\/Main_Page\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/srd.mythcraftrpg.com\/Main_Page\">wiki<\/a> sur son \u00e9cran.<\/p>\n\n\n\n<p>Comparativement aux deux monuments du JdR d&rsquo;Heroic Fantasy \u00e9voqu\u00e9s, <strong>Mythcraft<\/strong> m&rsquo;apparait sur bien des points<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> largement sup\u00e9rieur<\/mark>. En revanche, je crains toujours, l&rsquo;inflation des PV qui, pass\u00e9e les niveaux 6-8 ou 10, risquent de fortement d\u00e9grader les temps de jeu hors combats sur une s\u00e9ance de 2h30 par exemple. Le seul b\u00e9mol \u00e0 cette inqui\u00e9tude, fond\u00e9e sur ma simple lecture des r\u00e8gles, serait l&rsquo;efficacit\u00e9 de certaines capacit\u00e9s\/talents ou de leurs combinaisaons pour r\u00e9guler le temps de r\u00e9solution des affrontements. \u00c0 cela, j&rsquo;ajoute le fait que l&rsquo;on peut r\u00e9duire les PV des adversaires pour trouver le tempo qui nous convient ; et pourquoi pas aussi celui des PJs. Mais pour en \u00eatre certain, il faut que je mette en pratique le syst\u00e8me. Or, j&rsquo;ai du <strong>ACKS II<\/strong> sur le feu, du <strong>SWADE<\/strong> <em>Pathfinder<\/em> et bient\u00f4t <em>Scarelands<\/em> dans la marmite et possiblement un truc r\u00e9cent de chez <em>OnyxPath<\/em> qui me plait bien aussi.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"493\" height=\"377\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_13.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3876\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_13.webp 493w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mythcraft_image_13-300x229.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 493px) 100vw, 493px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>La conclusion dans la conclusion ! Promis, je termine ce billet interminable<\/strong> !<\/h4>\n\n\n\n<p>R\u00e9sumons cette logorrh\u00e9e \ud83d\ude1c !<br>Pour ce qui me concerne, <strong>Mythcraft<\/strong> est venu<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> supplanter<\/mark>, sans discussion aucune, <em>D&amp;D et Pathfinder<\/em> sur leur terrain. Ces r\u00e8gles sont en libre-service sous licence CC3 et peuvent vous servir \u00e0 motoriser votre monde d&rsquo;H\u00e9ro\u00efque Fantaisie sans trop de limite \u00e0 votre imagination. <br><strong>Le syst\u00e8me est simple, mais foisonnant<\/strong>, il demandera deux ou trois tours de roue pour devenir votre familier. Apr\u00e8s, c&rsquo;est du velours au d20. <br><strong>Les capacit\u00e9s\/Talents sont tr\u00e8s bien pens\u00e9es et \u00e9crites<\/strong>. Le combat devient int\u00e9ressant gr\u00e2ce aux <em>Points d&rsquo;Actions<\/em>. Les versions PDF sont bien maquett\u00e9es et organis\u00e9es, claires, mais sobres en illustrations. Le compendium des monstres n&rsquo;est pas pur \u00ab\u00a0Heroic Fantasy\u00a0\u00bb classique. Il vous faudra certainement cr\u00e9er des bestiaires style D&amp;D ou Pathfinder pour une ambiance plus Tolkien. <br>De m\u00eame, adapter de c\u00e9l\u00e8bres campagnes du commerce ne sera pas tr\u00e8s simple, mais cela reste faisable en comparant les niveaux de challenge des adversaires. <br><strong>Question Classes de personnage, l\u00e0 encore, je trouve que <em>Mythcraft<\/em> en impose<\/strong>. Les 13 classes propos\u00e9es sont tr\u00e8s bien pens\u00e9es avec des capacit\u00e9s\/talents parfois tr\u00e8s originales. <strong>Quasiment, les meilleures que j&rsquo;ai lu jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent<\/strong>. Quant aux peuples propos\u00e9s, ils ouvrent de grands potentiels de cr\u00e9ation et des possibilit\u00e9s d&rsquo;interactions int\u00e9ressantes. Les panth\u00e9ons divins donnent \u00e9galement tr\u00e8s envie dans savoir plus sur l&rsquo;univers. <strong>Seul b\u00e9mol, le monde en arri\u00e8re-plan reste tr\u00e8s discret<\/strong>. Il app\u00e2te par l&rsquo;ampleur de sa chronologie, mais ne livre pas vraiment de bases solides pour \u00e9tablir ses aventures. La campagne style Ravenloft qui a suivi cette seconde \u00e9dition de <em>Mythcraft<\/em> ouvre un peu la porte d&rsquo;un coin de cet univers. Il nous en faudrait plus malgr\u00e9 tout.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alors pour quel usage ce Mythcraft ?<\/strong> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Bah, si vous aimez votre D&amp;D ou votre Pathfinder, ne changez pas de cr\u00e8merie<\/mark>. <br>Si toutefois, vous avez envie de battre froid le seigneur dominant du march\u00e9 tout en conservant les codes de son syst\u00e8me, <strong>Mythcraft va vous apporter un grand bol d&rsquo;air frais et surtout de la libert\u00e9 cr\u00e9ative<\/strong>. <br>Vous pouvez \u00e9galement, pour faire vivre votre monde, \u00eatre guid\u00e9 par la recherche d&rsquo;un syst\u00e8me \u00e0 la D&amp;D, c&rsquo;est-\u00e0-dire plus complet et technique que les Hack OSR du moment. Selon moi, dans ce cas, <strong>Mythcraft<\/strong> est une des meilleures solutions, <strong>et enti\u00e8rement disponible gratuitement sur le <a href=\"https:\/\/srd.mythcraftrpg.com\/Main_Page\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/srd.mythcraftrpg.com\/Main_Page\">WIKI<\/a> pour vous faire une id\u00e9e <\/strong><em>(ok Chroniques Oubli\u00e9es aussi, 13th Age aussi, D&amp;D aussi en partie, etc.)<\/em><strong>.<\/strong> Motoriser votre \u00e9pop\u00e9e antique saveur Gr\u00e9co-Romaine avec <em>Mythcraft<\/em> se fera sans douleur ou presque <em>(ne tombons pas dans un pros\u00e9lytisme aveugle)<\/em>. Idem pour du m\u00e9di\u00e9val fantastique ou de l&rsquo;\u00e9pique clinquant. <br>En tous les cas, la gratuit\u00e9 de sa licence devrait piquer votre curiosit\u00e9 si vous cherchez un moteur pour vos cr\u00e9ations.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalement, <strong>Mythcraft<\/strong> respecte son pacte avec le Diable ou le Divin (chacun boira le calice qu&rsquo;il lui convient) :<strong> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">le syst\u00e8me reste dans l&rsquo;esprit classique d&rsquo;un D&amp;D, mais en brise les cha\u00eenes m\u00e9caniques. Il ouvre ainsi des espaces de cr\u00e9ation et augmente les possibilit\u00e9s pour apporter plus de libert\u00e9 aux r\u00f4listes. <\/mark><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">J&rsquo;aime cet aspect l\u00e0 mais encore une fois le volumes des PV et les combats calment mes ardeurs \u00e0 aimer ce JdR.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Copy-of-2025CRB-CoverMock-threequarter-1-1024x768.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3826\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Copy-of-2025CRB-CoverMock-threequarter-1-1024x768.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Copy-of-2025CRB-CoverMock-threequarter-1-300x225.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Copy-of-2025CRB-CoverMock-threequarter-1-768x576.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Copy-of-2025CRB-CoverMock-threequarter-1-1536x1152.png 1536w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Copy-of-2025CRB-CoverMock-threequarter-1-2048x1536.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Niveau&nbsp;:<\/td><td>Exp\u00e9riment\u00e9 bien que simple au final<\/td><\/tr><tr><td>Type&nbsp;:<\/td><td>H\u00e9ro\u00efque Fantaisie<\/td><\/tr><tr><td>Genre&nbsp;:<\/td><td>D&amp;D like d\u00e9construit et  Epique fantaisie<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me&nbsp;:<\/td><td>Set de d\u00e9s \u00e0 la D&amp;D<\/td><\/tr><tr><td>Simulation&nbsp;:<\/td><td>Comp\u00e9tences et Feats<\/td><\/tr><tr><td>Edition&nbsp;:<\/td><td>PRO<\/td><\/tr><tr><td>Ma\u00eetrise&nbsp;:<\/td><td>moyennement complexe<\/td><\/tr><tr><td>Mat\u00e9riel&nbsp;:<\/td><td>PRO<\/td><\/tr><tr><td>Substance&nbsp;:<\/td><td>Mod\u00e9r\u00e9e (Forte pour la cr\u00e9ation de personnage)<\/td><\/tr><tr><td>Originalit\u00e9&nbsp;:<\/td><td>Moyenne<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark><mark style=\"background-color:#7bdcb5\" class=\"has-inline-color\">PLUS&nbsp;:<\/mark><\/mark><\/strong><\/td><td>la cr\u00e9ation de personnage assez ouverte ; excellentes classes pr\u00e9construites (inclues celles de la campagne <em>Veil of the Eternal Night<\/em>) ; syst\u00e8me de combat avec des points d&rsquo;action ; ensemble de feats int\u00e9ressants ; peuples propos\u00e9s ; organisation et \u00e9criture concise ; un Manuel des Monstres d\u00e9cal\u00e9 des Manuels habituels ; une belle campagne \u00e0 la <em>Ravenloft<\/em><\/td><\/tr><tr><td><strong><mark><mark style=\"background-color:#f87676\" class=\"has-inline-color\">MOINS&nbsp;:<\/mark><\/mark><\/strong><\/td><td>Pas assez d&rsquo;informations sur l&rsquo;univers propos\u00e9 ; un Manuel des Monstres d\u00e9cal\u00e9 des Manuels habituels ; 30 niveaux !? ; du \u00ab\u00a0Points de Vie\u00a0\u00bb qui d\u00e9passent rapidement la l\u00e9talit\u00e9 du syst\u00e8me ; combat classique ; on aurait aim\u00e9 en savoir plus sur l&rsquo;univers.<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark>Ma Note&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td><strong>4,2*\/5<\/strong> <em>(*combats longs et inflation de PV)<\/em><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Du Myth, du Craft, un parfum d&rsquo;h\u00e9ro\u00efque fantaisie \u00e9pique. C&rsquo;est Mythcraft !<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3901,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[20,10,38,3],"class_list":["post-3702","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-non-classe","tag-dd","tag-d20","tag-heroic-fantasy","tag-jdr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3702","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3702"}],"version-history":[{"count":152,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3702\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4430,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3702\/revisions\/4430"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3901"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3702"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3702"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3702"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}