{"id":3623,"date":"2025-04-29T09:35:43","date_gmt":"2025-04-29T07:35:43","guid":{"rendered":"https:\/\/leplex.neomens.net\/?p=3623"},"modified":"2026-04-13T09:01:32","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:32","slug":"d6-forge-version-industrielle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2025\/04\/29\/d6-forge-version-industrielle\/","title":{"rendered":"D6 Forge &#8230; frappe \u00e0 c\u00f4t\u00e9 !"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"333\" height=\"244\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4076\" style=\"width:233px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1.png 333w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 333px) 100vw, 333px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c0 la lecture de son \u00ab\u00a0quickstart\u00a0\u00bb<\/strong>, je lui ai mis un petit taquet derri\u00e8re l&rsquo;oreille, car la simplicit\u00e9 de son syst\u00e8me de r\u00e9solution ne m&rsquo;est pas apparu tr\u00e8s folichone, voire paresseuse. Je n&rsquo;y voyais qu&rsquo;un paradigme de r\u00e9solution \u00e9triqu\u00e9 ; ce qu&rsquo;il est en termes de math\u00e9matiques, soit dit en passant. Pour autant, le <em>D6 Forge<\/em> s&rsquo;est r\u00e9v\u00e9l\u00e9 \u00eatre une excellente surprise sur un aspect innatendu : la vitesse et la densit\u00e9 de la gamme qui a fleuri autours du<em> Core Rules Book<\/em>. Une gamme d\u00e9j\u00e0 impressionnante au moment d&rsquo;\u00e9crire ces lignes et , c&rsquo;est \u00e0 souligner deux fois, enti\u00e8rement port\u00e9e par un seul homme. <strong>Un auteur f\u00e9cond : Sean Benoit.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le d\u00e9marrage de la gamme a eu lieu sur <strong>DrivethruRPG fin d\u00e9cembre 2024<\/strong> avec le <em>Core Rules Book<\/em>. Depuis cette date, l&rsquo;auteur a d\u00e9livr\u00e9 10 productions suppl\u00e9mentaires en moins de 3 mois. Le malin avait pris de l&rsquo;avance, du moins c&rsquo;est ce qu&rsquo;il confirme dans une discussion.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"588\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Base-1024x588.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4091\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Base-1024x588.jpg 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Base-300x172.jpg 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Base-768x441.jpg 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Base-1536x883.jpg 1536w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Base-2048x1177.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La gamme au 29 avril 2025<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Curieux dans un premier temps apr\u00e9s avoir taquin\u00e9 du <em>Quickstart<\/em>, j&rsquo;ai renifl\u00e9 l&rsquo;objet ludique sur DrivethruRPG, visualis\u00e9 ma prime de fin d&rsquo;ann\u00e9e et j&rsquo;ai saut\u00e9 le pas. Apr\u00e8s tout, <strong>ce blog parle essentiellement de syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique<\/strong>, donc il me faut de la mati\u00e8re pour faire vivre cette ligne \u00e9ditoriale. Me voil\u00e0 donc, dans un premier temps, en possession du PDF du <em>Core Rules Book<\/em> du <em>D6 Forge<\/em>. Dix huit euros pour 213 pages couleurs bien maquett\u00e9es avec un sommaire tr\u00e8s pr\u00e9cis et &#8230; <strong>ATTENTION point litigieux &#8230; que des illustrations issues de l&rsquo;IA.<\/strong><br>Concernant l&rsquo;usage totale et sans cachotterie de l&rsquo;IA, je comprendrai &#8211; ou du moins ferais-je l&rsquo;effort de comprendre pour caliner mon Karma &#8211; que certains, intransigeants et sans concession, passent leur chemin de cette bafouille d\u00e8s \u00e0 pr\u00e9sent. <br>Pour ma part, je suis encore SUISSE et je garde les yeux ouvert sur la course du Monde. <br>Disons que pour les petits cr\u00e9ateurs qui produisent des JdRs de niche sans Financement Participatif, et encore plus lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de purs syst\u00e8mes sans univers, mais qui ont le go\u00fbt des belles choses, l&rsquo;usage de l&rsquo;IA ne me d\u00e9range pas le moins du monde quand elle ne copie pas le style d&rsquo;artistes. <br><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"147\" height=\"200\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4077\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ici, les illustrations g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par l&rsquo;IA sont agr\u00e9ables et homog\u00e8nes, mais surtout l&rsquo;on remarque, sans ambigu\u00eft\u00e9, qu&rsquo;elles viennent de l&rsquo;IA. On peut m\u00eame parfois d\u00e9tecter des artefacts propres aux IA actuelles. L&rsquo;auteur &#8211; Sean Benoit &#8211; a pris consciemment un risque \u00e0 ce sujet en ayant \u00e0 coeur de nous livrer un beau design joliment illustr\u00e9 sur l&rsquo;ensemble de sa gamme. Et m\u00eame si je me fiche un peu, voire souvent, des illustrations, j&rsquo;aime aussi que mon \u0153il soit flatt\u00e9 par de belles images.<br>Sur ce <em>D6 Forge<\/em>, c&rsquo;est plut\u00f4t le cas pour l&rsquo;ensemble de la gamme actuelle. Les couvertures sont r\u00e9ussies et donnent une bonne id\u00e9e des illustrations int\u00e9rieures dont l&rsquo;homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 de style apporte une harmonie sympathique \u00e0 l&rsquo;ensemble. En utilisant l&rsquo;IA, l&rsquo;auteur s&rsquo;est sans contexte ferm\u00e9 \u00e0 une part du march\u00e9 tenue par les d\u00e9tracteurs des IA g\u00e9n\u00e9ratives. Mais, on ne peut pas lui reprocher d&rsquo;avoir utiliser l&rsquo;IA sans un certain art et un certain go\u00fbt. Dont acte, j&rsquo;appr\u00e9cie dans ce <em>D6 Forge<\/em> d&rsquo;avoir des illustrations couleurs qui soutiennent le texte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le m\u00eame ordre d&rsquo;id\u00e9e, la maquette int\u00e9rieure est tr\u00e8s propre et reconnaissable entre toute puisqu&rsquo;elle a \u00e9t\u00e9 faite avec <a href=\"https:\/\/homebrewery.naturalcrit.com\">https:\/\/homebrewery.naturalcrit.com<\/a>. Franchement c&rsquo;est \u00ab\u00a0clean\u00a0\u00bb et lisible. Il faudra juste s&rsquo;habituer aux encadr\u00e9s tr\u00e8s \u00ab\u00a0machine \u00e0 \u00e9crire\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"429\" height=\"349\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4085\" style=\"width:446px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-10.png 429w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-10-300x244.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 429px) 100vw, 429px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">provient du suppl\u00e9ment Worlds of wonder<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br><strong>Reste \u00e0 ce jour (mois de Mars 2025) un souci dans les PDF mis \u00e0 disposition.<\/strong> Les images poss\u00e9dent des masques du meilleur go\u00fbt permettant de les fusionner avec \u00e9l\u00e9gance dans les pages et avec le texte. Malheureusement, certains lecteurs PDF que cela soit sur <em>Andro\u00efd, Linux ou Windows, <\/em>n&rsquo;interpr\u00e8tent pas les masques, et les images d\u00e9bordent sur le texte, rendant tout ou partie d&rsquo;une page difficilement lisible. Selon le lecteur utilis\u00e9, cela survient sur Windows, Andro\u00efd ou Linux et possiblement Mac que je n&rsquo;ai pas test\u00e9. Par exemple, pas de souci avec <em>PDF-viewer<\/em> sur Windows, mais soucis avec <em>Sumatra<\/em> (orient\u00e9 ebook certes mais qui ouvre aussi les PDF). Pas de souci avec <em>Okular<\/em> sur Linux, mais souci avec <em>Le viewer<\/em> de Gnome. Pas de souci avec le lecteur de <em>Kdrive<\/em> sur andro\u00efde mais souci avec <em>EpubReader<\/em>.<br>Bien que cela reste al\u00e9atoire en fonction du lecteur, <strong>cela ne devrait pas arriver !<\/strong> D&rsquo;ailleurs ce d\u00e9faut technique vaut une note catastrophique au <em>Core Book<\/em> sur DrivethruRPG. Une note sur la forme pure et non sur le fond. L&rsquo;auteur se d\u00e9fend de s&rsquo;\u00eatre aper\u00e7u du probl\u00e8me, car il n&rsquo;a pas eu l&rsquo;id\u00e9e de tester divers lecteurs (hum hum). N\u00e9anmoins, il se doit d&rsquo;interroger les r\u00e9glages de son exportation en PDF. Possible que cela vienne d&rsquo;<em>homebrewery<\/em>. Au 28 mars, l&rsquo;affaire n&rsquo;est pas encore r\u00e9gl\u00e9e. Gageons, que cela sera pris en compte si l&rsquo;auteur ne veutpas se retrouver avec des commentaires qui mettraient en p\u00e9ril ses ventes. <br>Cela dit, la plupart des lecteurs interpr\u00e8tes sans probl\u00e8me les PDF du <em>D6 Forge<\/em>. Mais les clients sont ROI et s&rsquo;attendent \u00e0 ne pas devoir changer de lecteur de PDF.<br>Fin des points <span style=\"text-decoration: underline;\">vraiment \u00ab\u00a0noirs\u00a0\u00bb<\/span>. Entrons dans le syst\u00e8me.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"260\" height=\"394\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4078\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-3.png 260w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-3-198x300.png 198w\" sizes=\"auto, (max-width: 260px) 100vw, 260px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le slogan de ce syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique est le suivant : <\/strong>\u201c<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#cb5501\" class=\"has-inline-color\"><mark>One Die. Endless Adventures.<\/mark><\/mark>\u201d ou encore \u00ab\u00a0<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#c65200\" class=\"has-inline-color\"><mark>a universal single die roleplaying game<\/mark><\/mark>\u00ab\u00a0. Hum, <em>Elemental <\/em>(oui je sais encore lui !), un autre syst\u00e8me utilisant 1d6, a pour slogan \u00ab\u00a0<em>One rule, many applications<\/em>\u00ab\u00a0. L&rsquo;un met l&rsquo;accent sur l&rsquo;unique d6 l&rsquo;autre sur une r\u00e8gle unique. Deux approches de communication diff\u00e9rentes, mais aussi deux tonalit\u00e9s diff\u00e9rentes comme je m&rsquo;en vais vous l&rsquo;expliquer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici comme <em>D6 Forge<\/em> se pr\u00e9sente en quatri\u00e8me de couverture et je commente en m\u00eame temps !<br><mark style=\"background-color:#fcb900\" class=\"has-inline-color has-black-color\"><mark>\u00ab\u00a0Plongez dans des aventures sans limites avec <strong>un seul d\u00e9 \u00e0 six faces<\/strong>\u00ab\u00a0. <\/mark><\/mark><br>&#8211; Alors factuellement Vrai. <em>D6 Forge<\/em> utilise uniquement un jet de 1d6 tout le temps pour toutes les m\u00e9caniques ou les genres. C&rsquo;est la diff\u00e9rence avec <em>Elemental<\/em> qui peut employer deux ou trois d\u00e9s pour certains tests.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark>\u00ab\u00a0Que vous exploriez d&rsquo;anciens donjons, que vous enqu\u00eatiez sur des myst\u00e8res cosmiques ou que vous r\u00e9alisiez des r\u00eaves de super-h\u00e9ros, D6 Forge vous offre <strong>tous les outils<\/strong> dont vous avez besoin dans <strong>un syst\u00e8me \u00e9l\u00e9gant<\/strong>.\u00a0\u00bb<\/mark><br>&#8211; Alors c&rsquo;est Vrai, mais par omission. Disons que le <em>Core rules book<\/em> donne une base solide d&rsquo;outils pour cr\u00e9er son univers. MAIS, les autres \u00ab\u00a0tomes\u00a0\u00bb du syst\u00e8me sont \u00e0 mon sens n\u00e9cessaires pour disposer de toutes les possibilit\u00e9s et r\u00e8gles optionnelles permettant l&rsquo;adaptation d&rsquo;un maximum de genres et d&rsquo;ambiances. De fait, il y a plein de suppl\u00e9ments de genre pr\u00e9vus !<br>&#8211; Syst\u00e8me \u00e9l\u00e9gant : \u00e9l\u00e9gant n&rsquo;est pas le terme qui m&rsquo;est venu imm\u00e9diatement. Disons un syst\u00e8me tr\u00e8s simple. Certains y verront de l&rsquo;\u00e9l\u00e9gance, j&rsquo;y vois moi un syst\u00e8me compact et mall\u00e9able dans les limites qu&rsquo;il s&rsquo;impose. Le <strong>Cypher System<\/strong> pour moi est \u00e9l\u00e9gant, car il conjugue des r\u00e8gles et un parti pris original coupl\u00e9s \u00e0 une certaine complexit\u00e9, avec une m\u00e9canique de r\u00e9solution claire et simple de prise en main ; et tout cela s&#8217;embo\u00eete parfaitement. <br>Le <em>D6 Forge <\/em>n&rsquo;invente rien, pas d&rsquo;originalit\u00e9. Cependant, il a une belle fa\u00e7on de ma\u00eetriser sa philosophie, m\u00eame s&rsquo;il m\u00e9riterait plus d&rsquo;\u00e9claircissements sur l&rsquo;\u00e9quilibrage des probabilit\u00e9s qui sont tr\u00e8s fragiles.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"510\" height=\"428\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4079\" style=\"width:344px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-4.png 510w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-4-300x252.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark>\u00ab\u00a0<strong>Simple et profond<\/strong><br>Lancez un seul d\u00e9, ajoutez les capacit\u00e9s de votre personnage et regardez l&rsquo;histoire se d\u00e9rouler. <strong>Les r\u00e8gles intuitives<\/strong> de <em>D6 Forge<\/em> vous permettent de jouer en quelques minutes tout en offrant des possibilit\u00e9s <strong>infinies de d\u00e9veloppement et de personnalisation<\/strong> de votre personnage.\u00a0\u00bb<\/mark><br>&#8211; On ne peut contredire le terme \u00ab\u00a0simple\u00a0\u00bb. C&rsquo;est la force de ce syst\u00e8me du moins math\u00e9matiquement parlant. Tout le monde comprendra les r\u00e8gles en 5 minutes chrono. \u00ab\u00a0Profond\u00a0\u00bb ? H\u00e9 oui. Le syst\u00e8me pr\u00e9sente habilement une certaine profondeur m\u00eame s&rsquo;il y a des boulons \u00e0 resserrer tout de m\u00eame. Nous verrons comment et en quoi.<br>&#8211; R\u00e8gles intuitives : on peut l&rsquo;affirmer globalement. En revanche comme tout syst\u00e8me simple, il faut souvent choisir comment utiliser la r\u00e8gle dans sa m\u00e9canique la plus nue. Cela demande au MJ et participants de bien penser et analyser les situations et d&rsquo;\u00e9ventuellement faire assaut de concertation.<br>&#8211; La personnalisation des personnages est elles infinie ? Certes ! Car les r\u00e8gles exposent comment cr\u00e9er de nouvelles capacit\u00e9s, de nouvelles comp\u00e9tences, etc. Pour aller sur de \u00ab\u00a0l&rsquo;infini\u00a0\u00bb, il faut se munir \u00e0 minima de suppl\u00e9ments et compl\u00e9ments de genre : ceux sur la magie (<em>Sword &amp; Sorcery<\/em>) et sur les supers pouvoirs (<em>Heroes Rising<\/em>) par exemple. Cela pos\u00e9, il y a d\u00e9j\u00e0 de quoi se faire plaisir et les r\u00e8gles permettent comme pour<em> Fate<\/em> d&rsquo;inventer beaucoup de choses \u00e0 l&rsquo;aide de quantit\u00e9 d&rsquo;exemples. Attention cependant, il est tr\u00e8s facile sans le vouloir de d\u00e9s\u00e9quilibrer compl\u00e8tement le syst\u00e8me. A moins que cela soit \u00e7a vraie philosophie (nous y reviendrons).<br><br><mark>\u00ab\u00a0<strong>N&rsquo;importe quel genre, n&rsquo;importe quelle histoire<\/strong><br>De l&rsquo;\u00e9p\u00e9e et de la sorcellerie aux futurs cyberpunk, <em>D6 Forge <\/em>s&rsquo;adapte parfaitement \u00e0 n&rsquo;importe quel environnement. Cr\u00e9ez exactement le jeu auquel vous voulez jouer gr\u00e2ce \u00e0 des r\u00e8gles flexibles qui conservent leur coh\u00e9rence dans tous les genres.\u00a0\u00bb<\/mark><br>&#8211; C&rsquo;est vrai comme pour d&rsquo;autres g\u00e9n\u00e9riques. Avec <em>D6 Forge <\/em>cela est simple dans l&rsquo;approche et l&rsquo;on peut s&rsquo;appuyer ais\u00e9ment sur les listes d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sentes dans les ouvrages pour donner corps \u00e0 son imaginaire. La mod\u00e9lisation est quasiment toujours la m\u00eame et la didactique et la p\u00e9dagogique qui irriguent la gamme sont d&rsquo;une grande aide. Le suppl\u00e9ment sur la cr\u00e9ation d&rsquo;univers &#8211; nomm\u00e9 \u00ab\u00a0<em>Worlds of Wonder\u00a0\u00bb <\/em>est un tr\u00e8s bon suppl\u00e9ment si l&rsquo;on s&rsquo;attaque \u00e0 la cr\u00e9ation de son propre univers.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En r\u00e9sum\u00e9, <em>D6 Forge<\/em> ne trompe (presque) pas la client\u00e8le.<\/strong> <strong>Mais attention, il n&rsquo;est peut-\u00eatre pas si simple \u00e0 piloter<\/strong> que cela, du moins pour le total d\u00e9butant.<strong> Sa simplicit\u00e9 <\/strong>de d\u00e9part et parfois son \u00e9quilibrage, perd un peu de sa superbe \u00e0 la lecture du <em>Heroes &amp; Powers<\/em> et de certains suppl\u00e9ments de genre. Je dirais donc qu&rsquo;au del\u00e0 du Core Rules Book, d\u00e9j\u00e0 avec le Masters Tome c&rsquo;est une fausse simplicit\u00e9. Cela dit, en effet, le syst\u00e8me poss\u00e8de bel et bien ce que je qualifierai de puret\u00e9 mono d\u00e9.<br>Je vais d\u00e9tailler tout cela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Note :<\/em> <em>petit d\u00e9tail que j&rsquo;appr\u00e9cie, le Core Rules Book ne fournit pas vraiment de feuille de personnage chiad\u00e9e et v\u00e9ritablement officielle. Je ne compte pas la version Homebrew pr\u00e9sente dans les annexes. Bien au contraire, soulignant ainsi sa force \u00ab\u00a0bo\u00eete \u00e0 outils\u00a0\u00bb , un chapitre est consacr\u00e9 \u00e0 la composition d&rsquo;une telle feuille. \u00c7a, c&rsquo;est un truc que j&rsquo;aime beaucoup. C&rsquo;est compl\u00e9tement anecdotique, nous sommes d&rsquo;accord. Mais j&rsquo;avoue que pour Fate ou Questworlds et quelques autres syst\u00e8mes, je fais mes feuilles de personnage directement sur une page blanche.<\/em><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"260\" height=\"325\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4080\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-5.png 260w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-5-240x300.png 240w\" sizes=\"auto, (max-width: 260px) 100vw, 260px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Explorons Le Core Rules Book du <em>D6 Forge<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le <em>Core Rules Book<\/em> on retrouve le coeur de la motorisation de ce syst\u00e8me.<br>Donc tout se joue avec 1d6 par r\u00f4liste. Il y a des points de vie (~ une petite dizaine) et des points de sant\u00e9 mentale (~ environ un petite dizaine), des comp\u00e9tences larges (5 de bases et 5 plus sp\u00e9cialis\u00e9es), des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales au sens larges, des \u00e9quipements. <br>La m\u00e9canique de r\u00e9solution est classique. Il faut battre une valeur cible relative \u00e0 la difficult\u00e9 de base de l&rsquo;action avec 1d6 + caract\u00e9ristiques + divers bonus malus provenant de comp\u00e9tences-capacit\u00e9s-conditions-environnement etc.<br>L\u00e0 o\u00f9 tout se joue (ou presque) c&rsquo;est l&rsquo;\u00e9chelle des difficult\u00e9s qui va indiquer \u00e0 sa mani\u00e8re la man\u0153uvrabilit\u00e9 du syst\u00e8me. Le <em>D6<\/em> <em>Forge<\/em> propose une \u00e9chelle de difficult\u00e9 de<strong> 3 \u00e0 6,<\/strong> <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">soit juste quatre niveaux !<\/mark><\/strong><br><strong>Je sens l&rsquo;interrogation point\u00e9e<\/strong>. Sans \u00eatre tr\u00e8s fortich en math, il semble \u00e9vident qu&rsquo;il sera assez facile de r\u00e9ussir tr\u00e8s souvent.<br>En effet un attribut \u00e0 +2 et une comp\u00e9tence (+1) donne d\u00e9j\u00e0 +3. Donc une chance sur deux, soit 50% de r\u00e9ussir une action tr\u00e8s tr\u00e8s difficile \u00e0 6. Cela monte \u00e0 75% pour une action difficile avec une valeur cible \u00e0 5. <br>OK vous vous dites, ben \u00ab\u00a0bonjour le challenge de CM2\u00a0\u00bb. Sauf que le 1 naturel sur le D6 est un type de \u00ab\u00a0fumble\u00a0\u00bb, et le 6 un type de \u00ab\u00a0critique\u00a0\u00bb. Il y a donc 17% de \u00ab\u00a0fail\u00a0\u00bb possible m\u00eame si un jet est assur\u00e9 \u00e0 100%. <br>Elemental (oui encore) est tr\u00e8s diff\u00e9rent \u00e0 ce sujet. Dans son cas, le fumble est beaucoup plus difficile \u00e0 obtenir (moins de 3%) et donc rare ; alors qu&rsquo;avec la simple logique du <em>D6 Forge<\/em>, il prend une dimension dangeureuse plus pr\u00e9sente. Ce \u00ab\u00a01 naturel\u00a0\u00bb pose le doute possible sur n&rsquo;importe quelle action assur\u00e9e \u00e0 hauteur de 17% d&rsquo;\u00e9chec, ce qui repr\u00e9sente un peu plus de trois fois le pourcentage de fumble d&rsquo;un OSR ou d&rsquo;un D&amp;D.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"677\" height=\"404\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4081\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-6.png 677w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-6-300x179.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-6-445x265.png 445w\" sizes=\"auto, (max-width: 677px) 100vw, 677px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br><strong>Cela me convient mieux<\/strong> d&rsquo;autant plus que l&rsquo;auteur propose une logique d&rsquo;application du Fumble <strong>qui est totalement <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">align\u00e9e avec ma fa\u00e7on de voir les choses<\/mark><\/strong>. Le terme \u00ab\u00a0fumble\u00a0\u00bb n&rsquo;est d&rsquo;ailleurs pas utilis\u00e9 par l&rsquo;auteur. Il lui pr\u00e9f\u00e8re <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">\u00ab\u00a0complication\u00a0\u00bb<\/span><\/strong> ou <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">\u00ab\u00a0effet de destin\u00a0\u00bb<\/span><\/strong>. <br>Dans l&rsquo;esprit du syst\u00e8me le \u00ab\u00a01 naturel\u00a0\u00bb n&rsquo;est pas un \u00e9chec, mais une complication qui va pouvoir <strong>densifier l&rsquo;histoire, lui donner une orientation, cr\u00e9er des opportunit\u00e9s et mettre le ou les personnages face \u00e0 de nouveaux challenges en \u00e9vitant la logique de frustration<\/strong>. C&rsquo;est un <em>OUI MAIS<\/em> ou un <em>NON MAIS<\/em>. L&rsquo;\u00e9chec pur finalement ne provient que si le test \u00e9choue \u00e0 \u00e9galer ou d\u00e9passer la valeur cible de la difficult\u00e9 et ne fait pas \u00ab\u00a01 naturel\u00a0\u00bb, ce qui devrait \u00eatre assez rare compte tenu des math\u00e9matiques en lice dans ce <em>D6 Forge.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour AUTANT, l&rsquo;\u00e9chelle de la table de difficult\u00e9 (3 4 5 6) demeure selon moi une fausse simplicit\u00e9 du syst\u00e8me surtout<strong> lorsqu&rsquo;on injecte les r\u00e8gles avanc\u00e9es<\/strong>. <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">C&rsquo;est m\u00eame le probl\u00e8me majeur du syst\u00e8me (de mon point de vue s&rsquo;entend)<\/mark><\/strong>.<\/span> <br>Certes cela reste simple \u00e0 corriger (l\u00e9g\u00e8rement), mais le suppl\u00e9ment <em>Heroes &amp; Powers<\/em> tend \u00e0 faire d\u00e9raper tout de m\u00eame l&rsquo;\u00e9quilibrage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le <em>Core Rules Book<\/em> et le <em>Masters Tome<\/em> explique clairement qu&rsquo;un test de r\u00e9ussite\/\u00e9chec met en jeu une base classique et fondamentale : <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">une caract\u00e9ristique + une comp\u00e9tence pour laquelle on est entra\u00een\u00e9e<\/mark><\/strong>. Rien qu&rsquo;avec cela, on peut atteindre un 1d6 + 4 (mind \u00e0 +3, + analyse \u00e0 +1 = +4). <br>Les actions difficiles \u00e0 5+ sont donc <strong>quasi immanquables <\/strong>sauf \u00e0 faire un 1, mais alors c&rsquo;est r\u00e9ussi quand m\u00eame, mais avec une complication. Et si l&rsquo;on abaisse le Mind \u00e0 +2 c&rsquo;est tout de m\u00eame un test \u00e0 1d6+3 pour atteindre la cible de 5+ : <strong>soit 83% de chance de r\u00e9ussite.<\/strong><br>A cela s&rsquo;ajoute \u00ab\u00a0vanilla\u00a0\u00bb des bonus-malus de situation et\/ou de condition \u00e0 coup de +1 et de -1. La granularit\u00e9 de l&rsquo;\u00e9chelle de difficult\u00e9 \u00e9tant tr\u00e8s faible, le MJ devra manier bonus\/malus avec circonspection et prudence car les probabilit\u00e9s se modifient extr\u00eamement vite et fortement. <br><strong>Jusque l\u00e0 c&rsquo;est selon moi assez jouable et m\u00eame agr\u00e9able \u00e0 g\u00e9rer car tr\u00e8s simple pour le coup<\/strong>, <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">MAIS dans une ambiance assez narrative<\/mark><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Cela se complique avec certaines r\u00e8gles avanc\u00e9es notamment du <em>Heroes &amp; Powers<\/em><\/mark>. Les r\u00e8gles avanc\u00e9es du <em>H&amp;P<\/em> apportent l&rsquo;option de <strong>focus de caract\u00e9ristiques<\/strong>. Cette sp\u00e9cialit\u00e9 propre \u00e0 chacune des trois caract\u00e9ristiques offre un +1 dans un cadre d&rsquo;application pr\u00e9cis. Ajoutons d&rsquo;\u00e9ventuels bonus d&rsquo;\u00e9quipement, le support du groupe, des pouvoirs<strong> et il est habituel de n&rsquo;avoir \u00e0 jeter le d6 que pour v\u00e9rifier le \u00ab\u00a0fumble\u00a0\u00bb sur 1 car l&rsquo;on dispose d&rsquo;un bonus au d\u00e9 tr\u00e8s important (+5, +6, +7&#8230;).<\/strong> <br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Il n&rsquo;y a plus de gros enjeux donc dans le lanc\u00e9 de d\u00e9s.<\/mark> <strong>Le syst\u00e8me devient alors extr\u00eamement narratif !!!!<\/strong> On ne jette le d\u00e9 que pour v\u00e9rifier une potentielle complication sur un \u00ab\u00a01 naturel\u00a0\u00bb.<br>Si l&rsquo;on veut disposer tout de m\u00eame d&rsquo;un peu des probabilit\u00e9s d&rsquo;\u00e9chec simple, il me semble alors<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> important de jouer constamment avec des malus de situation pour affiner les pourcentages et apporter du challenge<\/mark>. Les r\u00e8gles ne mettant que tr\u00e8s peut l&rsquo;accent sur les malus, il me semble que le syst\u00e8me est pens\u00e9 pour propulser l&rsquo;histoire de mani\u00e8re positive offrant un maximum de r\u00e9ussite aux personnages.<br>Ainsi, la lecture des r\u00e8gles du <em>Core Rules book<\/em> et des <strong>suppl\u00e9ments qui ajoutent des effets et des possibilit\u00e9s rendent la perception du pilotage du syst\u00e8me parfois confuse<\/strong> car il est ais\u00e9 de se dire que les persos sont omnipotents (sauf sur \u00ab\u00a01 naturel\u00a0\u00bb &#8211; heu je crois que vous l&rsquo;aurez compris \u00e0 force de le r\u00e9p\u00e9ter).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"345\" height=\"421\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4083\" style=\"width:249px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-8.png 345w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-8-246x300.png 246w\" sizes=\"auto, (max-width: 345px) 100vw, 345px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ce qu&rsquo;il faut garder \u00e0 l&rsquo;esprit, c&rsquo;est qu&rsquo;il faut limiter certains bonus (max +3) et que certains bonus ne peuvent s&#8217;empiler ! <\/strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Mais ce n&rsquo;est absolument <span style=\"text-decoration: underline;\">pas clairement <\/span>mis en valeur dans les r\u00e8gles<\/mark>. C&rsquo;est \u00e9crit dans des encarts mais pas vraiment soulign\u00e9 fortement. Le texte \u00e9tant plut\u00f4t dense (sean Benoit est prolixe), il est facile de perdre de vue certains points de r\u00e8gles fondamentaux pour l&rsquo;\u00e9quilibrage.<br>Normalement, en dehors de trois caract\u00e9ristiques + le focus (optionnel, je le rappelle car dans le suppl\u00e9ment <em>Heroes &amp; Powers<\/em> mais par la suite toujours utilis\u00e9) et des comp\u00e9tences, les bonus viendront des efforts de groupe, des conditions, de certains \u00e9quipements. Pour les capacit\u00e9s sp\u00e9ciales ou les \u00e9quipements g\u00e9n\u00e9raux, il faut imaginer \u00e0 la place d&rsquo;un bonus math\u00e9matique <strong>des effets situationnels <\/strong>afin de <strong>ne pas exploser l&rsquo;\u00e9chelle de difficult\u00e9<\/strong> et des probabilit\u00e9s. Je ne crois pas que cela soit \u00e9vident pour des r\u00f4listes d\u00e9butants de jongler avec des espaces narratifs pour ma\u00eetriser les probabilit\u00e9s. Pour les r\u00f4listes aguerris qui recherchent du crunch &#8230; il sera narratif (oxymore ?? &#8211; pas certain, mais c&rsquo;est un autre sujet).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le suppl\u00e9ment consacr\u00e9 aux <strong>superh\u00e9ros<\/strong> (une bonne synth\u00e8se sur le genre), de nouvelles \u00e9chelles de difficult\u00e9 apparaissent, simplement en ajoutant +1 \u00e0 chaque niveau de l&rsquo;\u00e9chelle pr\u00e9c\u00e9dente. Ce peut \u00eatre une solution en passant directement au street level avec une \u00e9chelle de 3 \u00e0 7.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>Note :<\/strong><\/em> <em>concernant la valeur cible de difficult\u00e9, il est tr\u00e8s simple de demander uniquement une valeur sup\u00e9rieure \u00e0 la valeur cible et non \u00ab\u00a0sup\u00e9rieure ou \u00e9gale\u00a0\u00bb. Cela change la donne des pourcentages (ou revient \u00e0 ajouter +1 au valeur cible)<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>En conclusion de cette partie, et pour clarifier mon propos possiblement d\u00e9cousu : <\/strong> <\/span><br>je pense personnellement <strong>qu&rsquo;il y a une difficult\u00e9 dans cette volont\u00e9 d&rsquo;ultra simplicit\u00e9 du<em>D6 Forge<\/em><\/strong>. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">L&rsquo;\u00e9chelle probabiliste peut rapidement \u00eatre malmen\u00e9e si l&rsquo;on ne parvient pas \u00e0 bien g\u00e9rer les bonus<\/mark>. Le <em>Core Rules Book<\/em> et le <em>Masters Tome<\/em> qui exposent le corps principal des r\u00e8gles conservent l&rsquo;\u00e9quilibre (a peu pr\u00e8s). En revanche le <em>Heroes &amp; Powers<\/em> essentiellement avec la r\u00e8gle du <em>Focus<\/em> telle qu&rsquo;elle est \u00e9crite (+1 de bonus \u00e0 une action pr\u00e9cise), peut faire d\u00e9railler l&rsquo;\u00e9quilibre selon la d\u00e9finition de l&rsquo;action &#8211; en cela il est bien pr\u00e9cis\u00e9 qu&rsquo;elle doit \u00eatre tr\u00e8s sp\u00e9cialis\u00e9e. <br><strong>Ce qui est compliqu\u00e9, c&rsquo;est que certains exemples ou options apportent des bonus math\u00e9matiques et d&rsquo;autres simplement des effets narratifs avec ou sans contre partie<\/strong>. Au travers des tr\u00e9s bonnes id\u00e9es et de la foutitude d&rsquo;options, cela part un peu dans tous les sens en donnant le sentiment d&rsquo;une immense bo\u00eete \u00e0 outils o\u00f9 l&rsquo;on va devoir faire des montages de r\u00e8gles qui ne cassent pas le syst\u00e8me. Par casser, j&rsquo;entends favoriser rapidement la r\u00e9ussite quasi automatique des personnages face \u00e0 des situations tr\u00e8s difficiles. C&rsquo;est ainsi que l&rsquo;un des grands enjeux va \u00eatre la gestion de l&rsquo;exp\u00e9rience et de la progression plus ou moins rapide des personnages &#8211; nous allons voir cela plus bas.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"521\" height=\"459\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4088\" style=\"width:387px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-13.png 521w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-13-300x264.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 521px) 100vw, 521px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tel quel avec le <em>D6 Forge<\/em>, un peu comme avec <em>Open Legend<\/em> o\u00f9 la granularit\u00e9 est tr\u00e8s fonctionnelle et large, on joue <strong>pour avancer. Mais encore une fois c&rsquo;est dit fa\u00e7on \u00ab\u00a0murmure\u00a0\u00bb. Sena Benoit devrait (doit ?) mettre cela plus en avant.<\/strong><br><strong>Pour \u00ab\u00a0avancer\u00a0\u00bb,  <\/strong>le syst\u00e8me de r\u00e9solution du <em>D6 Forge <\/em>est en ce sens facilitant, au moins c&rsquo;est dit. Il est pens\u00e9 pour \u00eatre en version \u00ab\u00a0vanilla\u00a0\u00bb peu destructif, mais bel et bien constructif en \u00e9prouvant assez peu la r\u00e9silience des personnages. Certes la mort est toujours possible ! A -5 HP elle vous serre la main. Mais selon moi ce n&rsquo;est pas l&rsquo;esprit premier du syst\u00e8me et de plus les quelques Hero-point (les fameux) pourront \u00e9ventuellement vous aider \u00e0 \u00e9viter le pire. Le <em>D6 Forge <\/em>est construit pour propulser la narration et tramer de l&rsquo;\u00e9toffe de h\u00e9ros.<strong> J&rsquo;oserai m\u00eame dire qu&rsquo;ici le \u00ab\u00a0crunch\u00a0\u00bb propre \u00e0 ce syst\u00e8me est situationnel plus que math\u00e9matique<\/strong>. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Les capacit\u00e9s ou les pouvoirs s&rsquo;activent selon des conditions bien d\u00e9finies que la narration des r\u00f4listes ou de l&rsquo;animateur de la table devra contribuer \u00e0 faire appara\u00eetre pour les rendre utilisables. <\/mark><br>Mais attention \u00e0 ne pas trop en mettre partout (de la narration je veux dire), le lanc\u00e9 du d6 peut devenir une coquille vide qui n&rsquo;attend qu&rsquo;un \u00e9ventuel \u00ab\u00a01 naturel\u00a0\u00bb pour compliquer les choses.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"346\" height=\"356\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4084\" style=\"width:217px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-9.png 346w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-9-292x300.png 292w\" sizes=\"auto, (max-width: 346px) 100vw, 346px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pour bien comprendre le ressenti que j&rsquo;exprime, il faut souvent prendre en main ce type de syst\u00e8me minimaliste (True D6 par exemple ou encore EZd6 -zavez vu j&rsquo;ai pas dit Elemental)<\/strong>. Le MJ va vite ressentir l&rsquo;importance de nourrir la narration plut\u00f4t que d&rsquo;appliquer une stricte r\u00e9solution \u00e9chec\/r\u00e9ussite \u00e0 coups de nombreux bonus\/malus. <br>J&rsquo;en profite pour citer<strong> FU 2.0 (ou Action Tales!) de J. Russell <\/strong>qui, dans ce m\u00eame esprit, mais en jouant avec des pools de d\u00e9s oppos\u00e9s est parvenu \u00e0 favoriser autant que faire se peut l&rsquo;explication &lsquo;narrative\u00a0\u00bb de capacit\u00e9s et leurs potentielles cons\u00e9quences dans un jet de r\u00e9solution lui-m\u00eame \u00e9minemment narratif. <br>On voit aussi dans <strong>FAST RPG<\/strong> la m\u00eame probl\u00e8matique du lanc\u00e9 de d\u00e9 qui devient rapidement inutile car tous les plafonds de difficult\u00e9 sont rapidement explos\u00e9s. L&rsquo;auteur cape donc le maximum \u00e0 9 sur 1d10 pour introduire le facteur minimal d&rsquo;\u00e9chec.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le <em>D6 Forge<\/em> fait de m\u00eame en imposant le <strong>1 naturel<\/strong> pour une complication.<br><strong>Toutes ses granularit\u00e9s minimalistes demandent une autre mani\u00e8re de jouer<\/strong>. <strong>On ne lance plus les d\u00e9s aussi souvent que dans d&rsquo;autres syst\u00e8mes<\/strong>.<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> <strong>La r\u00e9ussite est plus r\u00e9guli\u00e8rement automatique, l&rsquo;histoire avance plus vite dans le sens des personnages et les complications proviennent plus des interactions que des math\u00e9matiques.<\/strong><\/mark><br>Comme je le pr\u00e9cisais le <em>Actions Tales !<\/em> (ou FU 2.0) de Nathan Russell s&rsquo;applique \u00e0 promouvoir le <em>OUI Mais<\/em> plus que le <em>OUI pur<\/em> ce qui peut nous faire tomber dans l&rsquo;ex\u00e9s inverse d&rsquo;un r\u00e9cit en permanence en train de se rattraper pour ne pas glisser hors des mains des personnages. <em>Questworlds<\/em> se positionne entre les deux mondes gr\u00e2ce notamment \u00e0 l&rsquo;utilisation du d20 qui donne plus d&rsquo;effet de probabilit\u00e9 qu&rsquo;un d6 ou d10 tout en jouant habilement avec la notions de ma\u00eetrise.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le <em>D6 Forge<\/em> s&rsquo;approche presque d&rsquo;une logique de \u00ab\u00a0diceless\u00a0\u00bb tel qu&rsquo;il est pens\u00e9 <strong>mais ne l&rsquo;assume pas<\/strong>. L&rsquo;auteur annonce un suppl\u00e9ment de r\u00e8gles<em> \u00ab\u00a0Ultimate tools &amp; techniques\u00a0\u00bb<\/em>. <br>Je me demande ce qu&rsquo;on y trouvera : certainement des tables de tirages al\u00e9atoires sur divers th\u00e8mes, mais adressera-t-il les probabilit\u00e9s et les imperfections de son moteur ? Pas certains. <br>Autant <em>FAST RPG<\/em> m&rsquo;a vraiment donn\u00e9 l&rsquo;impression d&rsquo;un syst\u00e8me profond\u00e9ment test\u00e9, autant le <em>D6 Forge<\/em> me donne<strong> l&rsquo;impression d&rsquo;un syst\u00e8me couch\u00e9 rapidement sur l&rsquo;\u00e9cran avec moins de tests approfondis \u00e0 la clefs.<\/strong> D&rsquo;ailleurs <em>Sean Benoit <\/em>ne donne aucune info sur la <strong>Gen\u00e8se<\/strong> et la maturation du syst\u00e8me dans le <em>Core Rules Book<\/em> \u00e0 l&rsquo;inverse d&rsquo;autres auteurs. Nous avons cependant quelques indices dans son tr\u00e8s bon opus <em>Craft your Adventure<\/em>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"508\" height=\"416\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4086\" style=\"width:352px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-11.png 508w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-11-300x246.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 508px) 100vw, 508px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Bref, j&rsquo;aime les deux extr\u00eames des syst\u00e8mes de JdR<\/span> : complexes ou tr\u00e8s simples. J&rsquo;aime moins les syst\u00e8mes entre les deux (il y a de rares exceptions \u00e0 cela) ; les ventres mous, les tristes sires de la r\u00e9solution. Le <em>D6 Forge<\/em> s&rsquo;installe sans coup f\u00e9rir dans la section facile \u00e0 appliquer techniquement &#8211; remarquez que je n&rsquo;ai pas \u00e9crit \u00e0 facile \u00e0 \u00ab\u00a0ma\u00eetriser\u00a0\u00bb, au sens propre du terme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Parlons de la Cr\u00e9ation de personnage qui donne le ton de l&rsquo;ensemble<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Etablir les niveaux des trois caract\u00e9ristiques (attributs) en d\u00e9pensant quatre points.<br><\/strong>Bon d&rsquo;accord, il n&rsquo;y a que trois attributs et quelques maigres points \u00e0 d\u00e9penser pour une \u00e9chelle de 0 \u00e0 +3. Sachant que +3 est le pic humain, + 1 la moyenne et + 2 un niveau d&rsquo;expert professionnel.<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">J&rsquo;ai toujours un peu de mal avec ce type d&rsquo;\u00e9chelle (c&rsquo;est vous dire pourquoi j&rsquo;aime FATE qui enjambe les \u00ab\u00a0carac\u00a0\u00bb).<\/mark><br>Il est possible d&rsquo;aller sur +4, +5,+6 pour certaines entit\u00e9s colossales ou en mode super h\u00e9ros (voir le suppl\u00e9ment type manuel des monstres). <br>\u00c9videmment mon envie de granularit\u00e9 et d&rsquo;\u00e9chelle large est ICI battue froid, foul\u00e9e aux pieds et jet\u00e9e \u00e0 la poubelle.<strong>Il faut accepter cela ou passer son chemin.<\/strong><br>Dans le paradigme du syst\u00e8me, les trois attributs n&rsquo;ont pas vraiment plus de valeur que les autres crit\u00e8res d\u00e9finissant le personnage. <strong>Ils ont potentiellement l&rsquo;\u00e9chelle de bonus la plus importante, mais le cumul d&rsquo;autres facteurs peut les \u00e9galer ou les d\u00e9passer<\/strong> (comme avec d&rsquo;autres syst\u00e8mes cela dit). <br> Sur la granularit\u00e9 du jeu, il faut les voir comme <strong>des gros traits d&rsquo;esquisse<\/strong> et accepter que nombre de cr\u00e9ations poss\u00e9deront les m\u00eames distributions d&rsquo;attributs. Ce qui les diff\u00e9renciera seront leur Focus (les fameux) et les autres capacit\u00e9s et comp\u00e9tences.<br>C&rsquo;est l&rsquo;id\u00e9e que deux scientifiques de haut vol avec un Mind \u00e0 +2 se distingueront de par leur sp\u00e9cialit\u00e9 et autres qualit\u00e9s personnelles. Deux guerriers bard\u00e9s de muscles avec un body \u00e0 +3 se diff\u00e9rencieront par les capacit\u00e9s sp\u00e9ciales de combat, leurs techniques, leurs comp\u00e9tences. C&rsquo;est le parti pris qu&rsquo;il faut avoir en t\u00eate pour juger le syst\u00e8me dans sa globalit\u00e9 : granularit\u00e9 r\u00e9duite compens\u00e9e par une m\u00e9canique de focus et d&rsquo;effets situationnels plut\u00f4t que math\u00e9matiques.<br> <br><strong>L&rsquo;augmentation d&rsquo;une caract\u00e9ristique reste une r\u00e8gle dont la base se trouve dans le <em>Core Rule Book<\/em><\/strong>. Base \u00e9largie dans le <em>Master&rsquo;s book<\/em> et surtout le <em>Heroes &amp; Powers<\/em>. Dans le <em>Core Rule Book,<\/em> il faudra atteindre un <span style=\"text-decoration: underline;\">objectif majeur<\/span> pour envisager une augmentation d&rsquo;attribut, mais en conservant une logique pour cette progression. <strong>Entendez qu&rsquo;elle ne soit pas m\u00e9canique, mais narrative et impliquant le PJ<\/strong>. C&rsquo;est un peu sec comme r\u00e8gles de progression, mais nous sommes dans les r\u00e8gles de base. <br>Dans le <em>Heroes &amp; Powers<\/em>, on retrouve l&rsquo;id\u00e9e des <em><span style=\"text-decoration: underline;\">Miles Stone<\/span><\/em> (sorte de points d&rsquo;\u00e9tape) <em>mineurs<\/em>, <em>majeurs<\/em> ou <em>\u00e9piques<\/em>. Le \u00ab\u00a0<em>Mile Stone Major\u00a0\u00bb<\/em> permet d&rsquo;ajouter un <span style=\"text-decoration: underline;\">FOCUS<\/span> \u00e0 une caract\u00e9ristique : c.a.d un + 1 uniquement dans le cadre d&rsquo;une utilisation contextualis\u00e9e ou situationnelle. Par exemple, <em>Conan dans la force de l&rsquo;\u00e2ge avec son + 3 en physique pourrait avoir un + 1 lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit avec sa force (Might) de soulever ou porter.<\/em> Lorsqu&rsquo;il y a peu de caract\u00e9ristiques, la notion de sp\u00e9cialit\u00e9 ou de <em>Focus<\/em> reste int\u00e9ressante pour la bonne d\u00e9finition des capacit\u00e9s du personnage. Mais ici cela devient limite compte tenu de l&rsquo;\u00e9chelle de difficult\u00e9. <br>En tous les cas, il faut relier entre eux le<em>Core<\/em> et un ou deux suppl\u00e9ments pour identifier et synth\u00e9tiser les r\u00e8gles de gain d&rsquo;exp\u00e9rience les plus optimales.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"491\" height=\"581\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4087\" style=\"width:236px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-12.png 491w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-12-254x300.png 254w\" sizes=\"auto, (max-width: 491px) 100vw, 491px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Apr\u00e8s cela il faut :<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Choisir 5 comp\u00e9tences parmi les 10 qui sont propos\u00e9es (dont 5 de base et 5 avanc\u00e9es)<br>Une comp\u00e9tence acquise donne un bonus +1. Poss\u00e9der une comp\u00e9tence \u00e0 +1 repr\u00e9sente une solide exp\u00e9rience professionnelle. <strong>Lors d&rsquo;un test une seule comp\u00e9tence entre en jeu<\/strong>. En revanche, la comp\u00e9tence peut \u00eatre coupl\u00e9e avec des attributs diff\u00e9rents selon le contexte d&rsquo;utilisation.<br>Dans le <em>Heroes &amp; Powers<\/em>, deux options bien vues permettent d&rsquo;enrober la notion de comp\u00e9tence de plus de crunch et de narration. Il est possible de donner une sp\u00e9cialisation \u00e0 une comp\u00e9tence. Une sp\u00e9cialisation pourra apporter soit un +1 (encore ! et oui erreur d&rsquo;\u00e9quilibrage selon moi) dans le cadre strict d&rsquo;usage de la sp\u00e9cialisation, soit l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 une technique particuli\u00e8re, soit une utilisation efficiente d&rsquo;une ressource, soit une signature particuli\u00e8re. Une sp\u00e9cialisation pourra \u00e9galement donner une diversification d&rsquo;usage \u00e0 la comp\u00e9tence : comme \u00e9largir la port\u00e9e de la comp\u00e9tence, l&rsquo;utilisation possible d&rsquo;outils non adapt\u00e9s, d&rsquo;offrir plus d&rsquo;options de r\u00e9sultat ou de contexte d&rsquo;application. Ces deux options pouvant se combiner dans une logique de progression : d&rsquo;abord la sp\u00e9cialisation, puis la diversification.<br>Le <strong><em>Heroes &amp; Powers <\/em><\/strong>d\u00e9taille judicieusement comment progresser dans une comp\u00e9tence ou une capacit\u00e9 sp\u00e9ciale. Trois niveaux de ma\u00eetrise sont d\u00e9taill\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li>Choisir 2 capacit\u00e9s sp\u00e9ciales : je ne vous fait pas un dessin. Appelez cela des dons, des prouesses, des pouvoirs etc.<\/li>\n\n\n\n<li>Choisir son \u00e9quipement qui pourra \u00e9ventuellement donner un bonus. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Dans le <em>Heroes &amp; Powers<\/em> on trouve les options suivantes pour \u00e9ttofer la cr\u00e9ation.<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Choisir la sp\u00e9cialit\u00e9 de chacun de attributs (le fameux focus)<\/li>\n\n\n\n<li>Choisir sa culture<\/li>\n\n\n\n<li>Choisir son background<\/li>\n\n\n\n<li>Choisir son th\u00e9me de personnage<\/li>\n\n\n\n<li>Choisir histoire personnelle<\/li>\n\n\n\n<li>Choisir \u00e9v\u00e9nements formateurs<\/li>\n\n\n\n<li>Choisir connexion de d\u00e9part<\/li>\n\n\n\n<li>Choisir ses faiblesses<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pour la progression li\u00e9e au gain d&rsquo;exp\u00e9rience<\/strong>, j&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 \u00e9voqu\u00e9 le fait que le<em> Core Rule book<\/em> est un peu l\u00e9ger sur le cadrage de la progression en laissant une grande libert\u00e9 pour caler son \u00e9volution. En revanche c&rsquo;est le <em>Heroes &amp; Powers<\/em> qui, pour ma part, \u00e0 totalement clarifier la progression avec la logique de <em>miles stone<\/em>.<br>Il n&rsquo;y a pas de niveau et de points d&rsquo;exp\u00e9rience dans <em>D6 Forge<\/em> \u00e0 la diff\u00e9rence d&rsquo;un <em>FAST <\/em>ou d&rsquo;un <em>True-D6<\/em>, mais une \u00e9chelle d&rsquo;objectif personnel et de groupe qui permet de fl\u00e9cher des r\u00e9compenses qui souvent doivent coller au mieux \u00e0 l&rsquo;histoire v\u00e9cue. On a droit \u00e0 des focus de caract\u00e9ristiques, des sp\u00e9cialit\u00e9s de comp\u00e9tences, des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales, des connexions etc&#8230; Bref tout ce qui compose un personnage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><strong>Je vous livre ici un exemple de statblock de cr\u00e9ature pour faire synth\u00e8se (le classique ours des cavernes)<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"379\" height=\"754\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4093\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-15.png 379w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-15-151x300.png 151w\" sizes=\"auto, (max-width: 379px) 100vw, 379px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>De mani\u00e8re abrupte, je vais maintenant conclure<\/strong> parce que j&rsquo;en ai marre de ce billet.\ud83d\ude1c<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>La gamme <em>D6 Forge<\/em> poss\u00e8de un gros point positif pr\u00e9cis\u00e9 plus bas. <br><strong>En revanche le syst\u00e8me est, pour moi, encore bancal dans son \u00e9quilibrage et sa m\u00e9canique de r\u00e9solution<\/strong>. Soit on le joue au plus simple sans option, juste avec caract\u00e9ristique + comp\u00e9tence + bonus\/malus pour les tests, et avec juste des effets narratifs pour toutes les autres capacit\u00e9s ; soit \u00e7a ne tiendra pas la route longtemps avec les options et l&rsquo;on se retrouve avec un bon jeu narratif ou le d6 est portion congrue de l&rsquo;ambiance. Un syst\u00e8me qui rec\u00e8le de nombreuses options pour moduler son type de jeu mais qui d\u00e9raille constamment en raison de son \u00e9chelle de puissance et de difficult\u00e9 d\u00e8s qu&rsquo;il convoque les probabilit\u00e9s.<br><strong>Le cul entre deux chaises, dirais-je !<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Remarquez que je n&rsquo;ai pas abord\u00e9 le syst\u00e8me de combat<\/strong>. Rien de neuf : <em>round de 6\u00a0secondes, initiative, une r\u00e9action, une action majeure et une mineure<\/em>. Comparaison cumul d&rsquo;attaque contre d\u00e9fense et le d\u00e9g\u00e2t des armes est fixe. Un peu de crunch avec des situations tactiques, des conditions etc. \u00c7a se tient et m\u00eame s&rsquo;il y a des points de vie, leur volume demeure tr\u00e8s contenu. Cette partie l\u00e0 tourne bien car on se retrouve sur une comparaison de chiffres sans limite. Celui qui accumulera le plus de bonus aura le gain.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Son gros point positif &#8211; parce qu&rsquo;il y en a un et pas des moindre &#8211; <\/strong>reste la force de sa <strong>synth\u00e8se sur des genres, des notions ou des th\u00e8mes<\/strong><\/mark>. Phrases courtes, liste \u00e0 puces, l&rsquo;auteur \u00e9crit simple, \u00e9crit efficace, et concret pour tous les r\u00f4listes, d\u00e9butants ou aguerris. Il a le talent de d\u00e9cortiquer la pratique, de rappeler les bons principe, de donner des astuces et clefs de contr\u00f4le, des listes de choix pour aider \u00e0 la d\u00e9cision ou \u00e0 l&rsquo;imagination, des orientations de styles et de saveurs. <br>Ses suppl\u00e9ments de genres sont (pour ceux que j&rsquo;ai pu lire) complets, et fortement didactiques. Globalement <strong><em>D6 Forge<\/em><\/strong> <strong>propose un travail d&rsquo;analyse de ce que doit \u00eatre une bonne ma\u00eetrise de s\u00e9ance ou plus largement de ce qu&rsquo;est le jeu de r\u00f4le<\/strong>. Et cela quel que soit le style de jeu (classique, moderne, narratif, technique, roleplay ou m\u00e9canique etc.).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sean Benoit, l&rsquo;auteur, a m\u00eame sorti un suppl\u00e9ment sur <strong>\u00ab\u00a0comment faire son syst\u00e8me de r\u00e8gles et son JdR\u00a0\u00bb<\/strong>. Pas lu, mais le sommaire m&rsquo;a paru riche et int\u00e9ressant. D&rsquo;ailleurs, pour vous faire une id\u00e9e, vous avez acc\u00e8s en preview sur DrivethruRPG \u00e0 tous les sommaires des parutions de la gamme. Et en quatre mois, la gamme s&rsquo;est d\u00e9ploy\u00e9e avec plus d&rsquo;une dizaine de suppl\u00e9ments. C&rsquo;est bien la premi\u00e8re fois que je vois cela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>C&rsquo;est d&rsquo;autant plus rageant d&rsquo;avoir cette gamme int\u00e9ressante (de tr\u00e8s bons guides) et riche alors que le syst\u00e8me me parait trop fragile.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nous avons tout de m\u00eame test\u00e9 le syst\u00e8me \u00ab\u00a0vanilla\u00a0\u00bb (juste le Core)<\/strong> dans une version <em>dungeon crawl <\/em>avec des persos qui n&rsquo;ont pas eu de \u00ab\u00a0up\u00a0\u00bb durant les trois courtes s\u00e9ances, et qui n&rsquo;avaient pas de <em>focus<\/em> bien entendu ou de sp\u00e9cialit\u00e9s de comp\u00e9tence. C&rsquo;\u00e9tait agr\u00e9able, simple \u00e0 jouer et fluide. Cela m&rsquo;a rappel\u00e9 <em>SIMULACRE<\/em> par certains c\u00f4t\u00e9s. Mais l&rsquo;on a bien senti que d\u00e9s qu&rsquo;un +1 sera gagn\u00e9 la relation \u00e0 l&rsquo;opposition des probabilit\u00e9s sera plus diffuse et l&rsquo;on ne regardera que l&rsquo;apparition d&rsquo;un 1 ou d&rsquo;un 6 dur le d\u00e9s. Pour ma part le D6 Forge n&rsquo;a pas r\u00e9sist\u00e9 \u00e0 la comparaison avec d&rsquo;autres m\u00e9caniques tout aussi simples mais robustes et mieux pens\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>R\u00e9sumons-nous\u00a0: tr\u00e8s bonne gamme fourmillant de bons conseils et d&rsquo;id\u00e9es, MAIS syst\u00e8me d\u00e9faillant qui m\u00e9riterait de resserer les boulons ou de se voirajouter un suppl\u00e9ment de m\u00e9caniques pour tenir le suspens du d\u00e9. Ou encore de devenir diceless !<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>UNE GROSSE DEMI-TEINTE QUE CE D6 FORGE !<\/strong> (note pr\u00e9visionnelle du tableau de synth\u00e8se \u00e0 venir 2,5 pour ses qualit\u00e9s de synth\u00e8se et de guide)<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"349\" height=\"524\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4089\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-14.png 349w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-14-200x300.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 349px) 100vw, 349px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Niveau&nbsp;:<\/td><td>Faux d\u00e9butant<\/td><\/tr><tr><td>Type&nbsp;:<\/td><td>G\u00e9n\u00e9rique<\/td><\/tr><tr><td>Genre&nbsp;:<\/td><td>Multigenre<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me&nbsp;:<\/td><td>1d6<\/td><\/tr><tr><td>Simulation&nbsp;:<\/td><td>attributs + comp\u00e9tences<\/td><\/tr><tr><td>Edition&nbsp;:<\/td><td>PRO (presque)<\/td><\/tr><tr><td>Ma\u00eetrise&nbsp;:<\/td><td>simple (presque)<\/td><\/tr><tr><td>Mat\u00e9riel&nbsp;:<\/td><td>PRO<\/td><\/tr><tr><td>Substance&nbsp;:<\/td><td>assez forte<\/td><\/tr><tr><td>Originalit\u00e9&nbsp;:<\/td><td>Moyenne<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark><mark style=\"background-color:#7bdcb5\" class=\"has-inline-color has-black-color\">PLUS&nbsp;:<\/mark><\/mark><\/strong><\/td><td>tr\u00e8s bonne synth\u00e8se des concepts de JdR ; tr\u00e8s bonne synth\u00e8se autour des genres ;<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark><mark style=\"background-color:#cf2e2e\" class=\"has-inline-color has-white-color\">MOINS&nbsp;:<\/mark><\/mark><\/strong><\/td><td>\u00e9quilibrage ; granularit\u00e9<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark>Ma Note&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td><strong>2,5<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un seul d6 pour simuler l&rsquo;Univers, c&rsquo;est pas gagn\u00e9 !<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4101,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[47,39,3],"class_list":["post-3623","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-d6","tag-generique","tag-jdr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3623","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3623"}],"version-history":[{"count":89,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3623\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4980,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3623\/revisions\/4980"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4101"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3623"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3623"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3623"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}