{"id":3399,"date":"2025-10-28T06:55:27","date_gmt":"2025-10-28T05:55:27","guid":{"rendered":"https:\/\/leplex.neomens.net\/?p=3399"},"modified":"2026-04-13T09:01:29","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:29","slug":"le-speed-run-avec-fast-rpg-partie-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2025\/10\/28\/le-speed-run-avec-fast-rpg-partie-1\/","title":{"rendered":"Le speed run avec FAST RPG (partie 1)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><span style=\"text-decoration: underline;\">Maj du 24\/10\/25&nbsp;:<\/span><\/em> sortie en octobre 2025 de la version <strong><em>Gold Edition<\/em><\/strong> compilant une grande partie des r\u00e8gles des compendiums de la V1. Une version aboutie faisant de<strong><em> Fast RPG<\/em><\/strong> un tr\u00e8s bon syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique laissant de la place pour des r\u00e9solutions rapides, de l&rsquo;histoire qui avance tout en \u00e9tant \u00ab\u00a0crunchy\u00a0\u00bb. Voici la mise \u00e0 jour en profondeur de la pr\u00e9c\u00e9dente pr\u00e9sentation.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O\u00f9 l&rsquo;on pourrait parler de <strong>FATE, Questworlds, Savage Worlds, Tunnels &amp; Trolls \/ Monsters!Monsters! <\/strong>ou encore de <strong>FU 2.0\/Action Tales<\/strong>!. Bref, des trucs simples et plut\u00f4t l\u00e9gers (quoique T&amp;T&#8230;) permettant d&rsquo;acc\u00e9l\u00e9rer vos s\u00e9ances pour tenter d&rsquo;arriver au bout des <em>m\u00e9ga-campagnes<\/em> de jdr.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est la philosophie de <em><strong>FAST RPG. <\/strong><\/em><strong>Un JdR<\/strong> multigenre sorti en 2022 suite \u00e0 un petit kickstarter r\u00e9ussi (29 000 $), suivi en 2025 d&rsquo;un encore plus petit Kickstarter r\u00e9ussi avec \u00e0 peine 7000$ pour sa Gold Edition. Cette derni\u00e8re rassemble les r\u00e8gles parues dans les pr\u00e9c\u00e9dents compendiums. Possible que les acheteurs de la premi\u00e8re version et des compendiums n&rsquo;aient pas souhait\u00e9 payer pour cette compilation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Fast RPG <\/strong>est un syst\u00e8me qui cherche \u00e0 d\u00e9graisser les r\u00e8gles pour jouer <strong>vite<\/strong>, mais avec une assise de m\u00e9caniques \u00e9volutives et fortement profil\u00e9es pour fendre le vent.<br>Les PDF de la gamme sont disponibles sur DrivethruRPG.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"442\" height=\"592\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3499\" style=\"width:414px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-15.png 442w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-15-224x300.png 224w\" sizes=\"auto, (max-width: 442px) 100vw, 442px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dessin de Daniel Horne, Todd Lockwood, Keith Parkinson (V1)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"462\" height=\"604\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Capture-decran-du-2025-10-24-16-15-04.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4776\" style=\"width:413px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Capture-decran-du-2025-10-24-16-15-04.png 462w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Capture-decran-du-2025-10-24-16-15-04-229x300.png 229w\" sizes=\"auto, (max-width: 462px) 100vw, 462px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La version 2025 dite \u00ab\u00a0Gold\u00a0\u00bb compil\u00e9e<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous trouverez le podcast de la pr\u00e9sentation de ce syst\u00e8me (\u00e0 l&rsquo;\u00e9poque en V1) <strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=88ojhEdzGHQ\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=88ojhEdzGHQ\">ICI<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je vais tout d&rsquo;abord, <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">dans cette partie 1<\/span><\/strong>, tenter de synth\u00e9tiser la notice d&rsquo;utilisation de ce moteur qui vous vend un turbo \u00e0 mettre dans vos s\u00e9ances. Nous verrons dans une seconde bafouille (partie 2 donc), si la promesse est tenue.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark><strong>J&rsquo;invoque la liste \u00e0 puces par flemmardise !<\/strong><\/mark><strong><mark> Allez, c&rsquo;est parti !<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>1d10 <\/strong>: la m\u00e9canique principale de test utilise 1d10 et un seul. Un peu comme pour <em>Elemental<\/em> utilise 1d6, ou encore <em>24xx<\/em>.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>1d10 \u00e0 3d10 :<\/strong> la puissance de d\u00e9g\u00e2ts des armes dites classiques poss\u00e8de trois niveaux : l\u00e9gers (1d10), moyens (2d10), lourds (3d10).<br><\/li>\n\n\n\n<li>\u00c0 la diff\u00e9rence de Savage Worlds, par exemple, pas de r\u00e9sultat explosif, et donc pas de \u00ab\u00a0sans limite\u00a0\u00bb. Au contraire, FAST RPG utilise <strong>la logique de plafond<\/strong> que l&rsquo;on ne peut pas d\u00e9passer. Le syst\u00e8me est cap\u00e9 \u00e0 <strong>9 sur 1d10<\/strong>. Ainsi, obtenir une valeur cible de 13 sur 10 revient \u00e0 tester 9 sur 10 : soit 90\u2009% de chances de r\u00e9ussite. Et par extension 10\u2009% (1 sur 10) d&rsquo;\u00e9chec potentiel dans tous les cas. <br>Ce plafond de verre de 9 renvoie \u00e0 <strong>la d\u00e9finition des bonus<\/strong> comme permettant essentiellement soit d&rsquo;atteindre 9 en partant d&rsquo;une valeur de base inf\u00e9rieure, OU et surtout, <strong>d&rsquo;effacer des malus<\/strong>.<br><\/li>\n\n\n\n<li>Le syst\u00e8me utilise donc <strong>la m\u00e9canique de bonus et malus<\/strong>. Les Bonus concernant la d\u00e9fense, les blessures et les comp\u00e9tences sont plafonn\u00e9s \u00e0 +8 selon la composition suivante : + 4 max pour les bonus autres que magiques\/psioniques-pouvoirs et + 4 max pour les magiques\/psioniques-pouvoirs. R\u00e8gle importante qui se trouve dans le compendium Vol 1 de 2024 et non dans le core book ! <br>En revanche, et cela est plus singulier, les bonus ou malus <strong>de 0,5 sont fr\u00e9quents<\/strong>. Le total de bonus ou malus est toujours arrondi \u00e0 l&rsquo;inf\u00e9rieur en cas de \u00ab\u00a0demi\u00a0\u00bb : 3,5 donne 3. De fait, il n&rsquo;est pas rare de chercher \u00e0 obtenir un 0,5 de plus pour augmenter l&rsquo;effet bonus ou malus au sup\u00e9rieur. \u00c9tonnamment, il arrive que cela facilite des efforts de groupe ou encore g\u00e9n\u00e8re un peu de narration autour d&rsquo;une action.<br><\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"575\" height=\"375\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4824\" style=\"width:406px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-9.png 575w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-9-300x196.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 575px) 100vw, 575px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Illustration \u00ab\u00a0Gold Edition\u00a0\u00bb \/ Midjourney 6.1<br>Science Fiction<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les r\u00e8gles de cr\u00e9ation de personnage <strong>utilisent des arch\u00e9types pour teinter le profil du personnage<\/strong>. Trois arch\u00e9types existent \u00e0 ce jour : <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">combat, acad\u00e9mique, social<\/span><\/strong>. Chaque arch\u00e9type donne des bonus \u00e0 des comp\u00e9tences, des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales, des d\u00e9savantages, des avantages. \u00c0 noter que les trois arch\u00e9types permettent d&rsquo;utiliser la magie, mais \u00e0 des co\u00fbts diff\u00e9rents. Un guerrier magicien n&rsquo;est donc pas exclu.<br><strong>Attention tout de m\u00eame<\/strong>, l&rsquo;arch\u00e9type \u00ab\u00a0Academic\u00a0\u00bb est r\u00e9serv\u00e9 \u00e0 tout ce qui utilise de la magie, pouvoirs, psioniques etc. C&rsquo;est un faux ami car pour les comp\u00e9tences sp\u00e9cialis\u00e9es de type universitaires c&rsquo;est un autre point d&rsquo;entr\u00e9e. En l&rsquo;occurrence, l&rsquo;arch\u00e9type \u00ab\u00a0Social\u00a0\u00bb porte lui aussi un nom qui est trompeur car il s&rsquo;adresse \u00e0 tous les types d&rsquo;experts ou de sp\u00e9cialistes avec une focale plus large que la communication ou le social ; il permet notamment d&rsquo;obtenir un Feat gratuit, ce qui n&rsquo;est pas rien. L&rsquo;arch\u00e9type \u00ab\u00a0Combat\u00a0\u00bb est quant \u00e0 lui tr\u00e8s clair : bonus aux comp\u00e9tences de combat, port d&rsquo;armure, etc. Rien de plus.<br>Si vous voulez jouer une \u00e9quipe de mercenaires contemporains, il faudra choisir entre \u00ab\u00a0combat\u00a0\u00bb pour les purs bourrins et \u00ab\u00a0social\u00a0\u00bb pour les experts en quelque chose (explosifs, infiltration, communication, m\u00e9decine, etc.). Ces trois arch\u00e9types n&rsquo;apportent pas des bonus tr\u00e8s forts (hormis peut-\u00eatre un feat gratuit au d\u00e9part), et je me demande si l&rsquo;on ne pourrait pas s&rsquo;en passer \u00e0 terme, bien qu&rsquo;ils soient reli\u00e9s au <em>Master\/ Grand master<\/em> comp\u00e9tences<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Des gabarits de peuples <\/strong>offrent \u00e9galement des avantages et des d\u00e9savantages, capacit\u00e9s, etc.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Des kits de genres<\/strong> peuvent encore ajouter des modifications. Ils peuvent d\u00e9crire une vocation ou une classe de personnage comme pour le genre heroic fantasy \u00e0 la D&amp;D.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Uniquement trois attributs pour caract\u00e9riser son personnage<\/strong> : <em>Physique, Mental, Social<\/em>. <br>L&rsquo;\u00e9chelle de puissance humaine normale va de 1 \u00e0 10+. Pour vous donner une id\u00e9e, <em>Conan<\/em> dans la force de l&rsquo;\u00e2ge aura un attribut PHYSIQUE de 12 max (bonus de +2). Un jeune Dragon ou un G\u00e9ant des collines auront en <em>Physique<\/em> entre 14 et 15, un dragon adulte 18 ou 19, un Titan 22 ou 23 ce qui lui donnera un bonus de +7 ! (C&rsquo;est pour l&rsquo;instant le max).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"353\" height=\"533\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4826\" style=\"width:255px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-11.png 353w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-11-199x300.png 199w\" sizes=\"auto, (max-width: 353px) 100vw, 353px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Illustration \u00ab\u00a0Gold Edition\u00a0\u00bb \/ Midjourney<br>Fantastique Moderne<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le syst\u00e8me utilise des comp\u00e9tences dites \u00ab\u00a0larges\u00a0\u00bb<\/strong>. Elles sont au nombre de <strong>20<\/strong> dans le core book. Les comp\u00e9tences sont classifi\u00e9es en <em>Primaire ou Secondaire<\/em> et sont rattach\u00e9es \u00e0 l&rsquo;attribut Physique ou Mental. Poss\u00e9der une comp\u00e9tence <em>Primaire<\/em> signifie que son niveau minimal commence \u00e0 <strong>6<\/strong> (r\u00e9ussite sur 1d10 sur 6 ou moins donc ). Poss\u00e9der une comp\u00e9tence <em>Secondaire<\/em> donne un niveau minimal de <strong>4<\/strong>. Attention, le niveau des comp\u00e9tences primaires et secondaires est respectivement plafonn\u00e9 \u00e0 <strong>9 et 7<\/strong>. <br>Les comp\u00e9tences peuvent ou non \u00e9voluer \u00e0 chaque mont\u00e9e de niveau du personnage (oui, il y a des niveaux !). Le syst\u00e8me de progression des niveaux de ma\u00eetrise des comp\u00e9tences est al\u00e9atoire, car il est soumis \u00e0 un tirage d&rsquo;1d10. On peut voir cela comme un point faible ou un point fort, c&rsquo;est selon les go\u00fbts. On en reparle plus bas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Aux comp\u00e9tences Primaires et Secondaires s&rsquo;ajoutent des comp\u00e9tences de <em>hobby\/professions<\/em><\/strong>. Celles-ci ont un niveau fixe de 3 + le bonus d&rsquo;un attribut li\u00e9. Elles n&rsquo;\u00e9voluent pas avec la mont\u00e9e de niveau d&rsquo;un personnage, sauf si l&rsquo;on d\u00e9cide de les transformer en comp\u00e9tence secondaire en consommant un espace r\u00e9serv\u00e9 \u00e0 cet \u00e9gard. Elles peuvent \u00eatre test\u00e9es tout comme les comp\u00e9tences primaires et secondaires ; ou bien donner un bonus de +1 en support \u00e0 une comp\u00e9tence primaire ou secondaire selon le contexte.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mont\u00e9e de niveau : <br><\/strong>les personnages poss\u00e8dent un niveau qui repr\u00e9sente leur exp\u00e9rience v\u00e9cue, et donc leur puissance. Un gain de niveau se paie en points d&rsquo;exp\u00e9rience. Le co\u00fbt en XP est cumulatif et exponentiel. Passer du niveau 0 \u00e0 1 demande 25 xp, du niveau 6 \u00e0 7 il faut d\u00e9penser 1000 xp, 9 \u00e0 10 il faut 16000 xp etc. <br>Chaque changement de niveau permet de tenter d&rsquo;augmenter ses attributs et\/ou ses comp\u00e9tences et\/ou de gagner des capacit\u00e9s. Les augmentations propos\u00e9es par niveau seront, en toute ou partie, diff\u00e9rentes des autres. C&rsquo;est tr\u00e8s bien vu, car cela \u00ab\u00a0personnifie\u00a0\u00bb les niveaux et le besoin de les atteindre. Sur les 20 niveaux (Gold Edition ou V1 + Compendium) un gros tiers sont identiques dans les bonus qu&rsquo;ils offrent.<br>Les niveaux de 11 \u00e0 20 introduisent les <em>Master arch\u00e9type<\/em> au niveau 11 et <em>Grand Master Arch\u00e9type<\/em> au niveau 18. Ces deux avantages apportent diff\u00e9rents bonus selon son arch\u00e9type de base. Passer le niveau 16, il faudra 50000 xp pour atteindre le niveau suivant.<br>La question qui vient ensuite est : <strong>comment gagne-t-on des XP ?<\/strong> Ce sont les adversaires qui en apportent. Un gobelin donnera 8 xp, un dragon 3100 xp, un ogre 125xp, un troll de pierre 250xp, un Orc chef de clan 1200 xp.<br>Rien n&#8217;emp\u00eache de r\u00e9compenser le beau jeu en XP en dehors des affrontements. Le compendium Volume 2 propose cette r\u00e8gle (incluse dans la Gold Edition), tout comme une r\u00e8gle pour une augmentation de niveau plus lente. Car oui, FAST est l\u00e0 pour vous faire plaisir et les premi\u00e8res mont\u00e9es de niveaux peuvent \u00eatre assez rapides. Pour atteindre le niveau 5, il faut 1000 xp seulement. Attention cependant, la progression doit se calculer un niveau apr\u00e8s l&rsquo;autre en consommant le montant d&rsquo;XP attendu pour chaque niveau, tandis que les XP restants <strong>SONT PERDUS<\/strong> ce qui est une tr\u00e8s bonne chose pour \u00e9viter de prendre deux niveaux d&rsquo;un coup, surtout au d\u00e9but. Il existe cependant une r\u00e8gle pour commencer \u00e0 un niveau d\u00e9termin\u00e9.<br><\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"533\" height=\"496\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3502\" style=\"width:363px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-18.png 533w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-18-300x279.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 533px) 100vw, 533px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dessin de Simon Adams, Edition V1<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>De la progression des Attributs et des comp\u00e9tences :<br><\/strong>Les deux auteurs proposent une m\u00e9canique connue, mais qui me plait bien. Ce ne sera pas le cas pour tous les r\u00f4listes et certains d\u00e9testeront l&rsquo;id\u00e9e. Quelle est-elle ?<br><strong>Chaque attribut et chaque comp\u00e9tence se voient attribuer une jauge de progression de 0 \u00e0 10 points. <\/strong>Attention, ce n&rsquo;est pas son niveau de ma\u00eetrise, mais bien ses points de progression pour obtenir justement un niveau de ma\u00eetrise de plus. Ainsi, d\u00e8s que les points de progression atteignent 10, l&rsquo;attribut ou la comp\u00e9tence prend un niveau de ma\u00eetrise suppl\u00e9mentaire et la jauge conserve les points de progression \u00e9ventuels au-dessus de 10. <br>Les mont\u00e9es de niveau successives du personnage peuvent lui octroyer la possibilit\u00e9 de lancer 1d10 pour remplir la jauge d&rsquo;un attribut ou plusieurs jauges de comp\u00e9tence Primaire et\/ou secondaire. \u00c0 noter que les comp\u00e9tences \u00ab\u00a0primaires obtiendront toujours un minimum de 6 sur le d10\u00a0\u00bb car elles repr\u00e9sentent les meilleurs savoir-faire du personnage et se doivent donc d&rsquo;avoir une assurance de progression en deux essais max.<br>Pour \u00eatre plus clair sur cette progression par points, si une jauge poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0 4 points issus de la pr\u00e9c\u00e9dente mont\u00e9e de niveau et que le personnage obtient 7 sur le d10 lors de la prochaine mont\u00e9e de niveau, sous r\u00e9serve que ce niveau permette l&rsquo;augmentation d&rsquo;attributs et\/ou de comp\u00e9tences : le total de sa jauge pour la comp\u00e9tence vis\u00e9e est de 11 (4+7). \u00c9tant sup\u00e9rieur \u00e0 10, la comp\u00e9tence prend un niveau de ma\u00eetrise et sa jauge repart \u00e0 1, car elle int\u00e8gre le reste au-del\u00e0 de 10 points de progression obtenus.<br><strong>Il y a donc de l&rsquo;al\u00e9atoire dans la progression des attributs et des comp\u00e9tences m\u00eame si les comp\u00e9tences \u00ab\u00a0primaires\u00a0\u00bb sont un peu plus aid\u00e9es que les \u00ab\u00a0secondaires\u00a0\u00bb<\/strong>. <span style=\"text-decoration: underline;\">On aime ou non<\/span>. Avec beaucoup de malchance aux d\u00e9s, on peut attendre deux ou trois niveaux ou plus pour augmenter un niveau de ma\u00eetrise.<br>Personnellement, j&rsquo;aime bien cet aspect ludique de progression qui me rappelle le \u00ab\u00a0bon vieux temps\u00a0\u00bb. Le moment du passage de niveau devient un petit jeu de \u00ab\u00a0jets de d\u00e9s\u00a0\u00bb avec tout l&rsquo;espoir qui s&rsquo;y rattache.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les comp\u00e9tences :<\/strong> elles sont au nombre de <strong>19<\/strong> et sont dites \u00ab\u00a0larges\u00a0\u00bb. Par exemple, <em>Armes de m\u00eal\u00e9e<\/em> permet d&rsquo;utiliser toutes les armes de cette cat\u00e9gorie \u00e0 son niveau de ma\u00eetrise de la comp\u00e9tence. Pour nuancer le c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0large\u00a0\u00bb des comp\u00e9tences, il est possible d&rsquo;obtenir des sp\u00e9cialit\u00e9s \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;une capacit\u00e9 sp\u00e9ciale nomm\u00e9e <em>Fated Trait<\/em> (nous y reviendrons). Quelques comp\u00e9tences demandent n\u00e9anmoins de d\u00e9finir un champ d&rsquo;application pour obtenir des bonus. FAST se voulant rapide, il opte donc pour une granularit\u00e9 en demi-teinte pour les comp\u00e9tences. La liste propos\u00e9e permet de couvrir quasiment toutes les situations.<br><strong>L&rsquo;obtention de nouvelles comp\u00e9tences est cadenc\u00e9e<\/strong> par la progression de niveaux. Autant vous dire qu&rsquo;il faut bien choisir ses comp\u00e9tences de d\u00e9part, car le gain de nouvelles comp\u00e9tences se fera au niveau 3, 6, 9. Donc, jusqu&rsquo;au niveau 10, vous n&rsquo;aurez que trois comp\u00e9tences suppl\u00e9mentaires et encore<em> uniquement des secondaires<\/em> (qui d\u00e9marrent au niveau 4 et plafonn\u00e9es \u00e0 un niveau de ma\u00eetrise de 7). Vous pourrez cependant fusionner deux secondaires pour obtenir une primaire ( une primaire d\u00e9marre \u00e0 6 et est plafonn\u00e9e \u00e0 9).<br>C&rsquo;est pour cela que les comp\u00e9tences sont assez larges, car il y en aura peu sur la feuille de perso. A priori au niveau 9, vous aurez acquis 8 comp\u00e9tences. <strong>Potentiellement :<\/strong> 1 primaire, 6 secondaires, 1 hooby\/profession. Sachant que vos 6 secondaires peuvent fusionner deux \u00e0 deux pour donner des Primaires.<br><strong>L&rsquo;absence de comp\u00e9tence<\/strong> pour un test vous obligera \u00e0 utiliser soit l&rsquo;attribut Physique, soit l&rsquo;attribut Mental (fonction de la comp\u00e9tence) avec un malus de -5 et plafonn\u00e9 \u00e0 une chance de succ\u00e8s de 3 max (30%). Donc, m\u00eame si votre attribut est tr\u00e8s fort, ne pas disposer de la connaissance et de l&rsquo;expertise de la comp\u00e9tence ne vous donnera qu&rsquo;une chance sur trois de r\u00e9ussir. C&rsquo;est une approche qui me parle, bien qu&rsquo;elle soit diff\u00e9rente d&rsquo;un GURPS par exemple.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"365\" height=\"470\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4831\" style=\"width:291px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-16.png 365w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-16-233x300.png 233w\" sizes=\"auto, (max-width: 365px) 100vw, 365px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Illustation \u00ab\u00a0Gold Edition\u00a0\u00bb \/ Midjourney 6.1<br>Cyberpunk<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fated Trait :<\/strong> ce sont les capacit\u00e9s ou sp\u00e9cialit\u00e9s. L\u00e0 encore, la liste est relativement courte comparativement \u00e0 d&rsquo;autres pensums, mais fonctionnelle. Arriv\u00e9 au Niveau 9 votre personnage devrait poss\u00e9der environ 5 capacit\u00e9s (acquisition aux niveaux 1, 4, 7, 9 puis 12, 15, 20). Les Fate Traits vont permettre de sp\u00e9cialiser et de diff\u00e9rencier un peu plus les personnages. Ils sont class\u00e9s selon les trois arch\u00e9types (combat, academic, social) auxquels s&rsquo;ajoute une section <em>G\u00e9n\u00e9ral<\/em>. Les Fated Trait apportent des bonus, des avantages, des sp\u00e9cialisations de comp\u00e9tences, etc. Certains ne sont accessibles qu&rsquo;aux niveau 3 et 7. On retrouve dans le Core book tous les classiques et incontournables d&rsquo;un JdR avec des Feats, edges, etc.<br><\/li>\n\n\n\n<li>Seuls <strong>deux jets de sauvegarde<\/strong> sont pris en compte : le PHYSIQUE et le MENTAL. Tous les deux se calculent en incluant l&rsquo;attribut RESILIENCE.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Points de vie (PV) ou blessure\u00a0?<\/strong> Les deux, mon capitaine. <br>La moyenne des trois attributs d\u00e9termine <strong>une base de PV<\/strong>. Une blessure est subie si le r\u00e9sultat des d\u00e9s de d\u00e9g\u00e2t d\u00e9passe cette valeur de base. Deux blessures sont subies lorsque les d\u00e9g\u00e2ts exc\u00e8dent la base x2. Trois blessures sont subies si les d\u00e9g\u00e2ts exc\u00e8dent la base x3. Chaque blessure occasionne un malus de -0,5 aux jets de comp\u00e9tences et d&rsquo;attributs. \u00c0 la quatri\u00e8me blessure, c&rsquo;est l&rsquo;inconscience et la mort \u00e0 la cinqui\u00e8me. Ce sont donc les d\u00e9g\u00e2ts de l&rsquo;attaque (1d10, 2d10, 3d10) qui sont compar\u00e9s \u00e0 un palier pour donner le nombre de blessures subies. On peut donc en prendre une, puis une. Ce qui porte \u00e0 deux blessures. Puis soudain, sur une grosse masse de d\u00e9g\u00e2ts, le perso prend 3 blessures d&rsquo;un coup, ce qui le porte \u00e0 5 blessures : c&rsquo;est donc la phase de \u00ab\u00a0mort qui tue\u00a0\u00bb. Enfin, sauf jet de sauvegarde r\u00e9ussie.<br>Donc, si l&rsquo;on ne d\u00e9passe pas le premier palier, pas de blessure. Simple et tr\u00e8s efficace.<br><br><strong>Notez <\/strong>que les r\u00e8gles int\u00e8grent une <strong>\u00e9chelle de puissance cin\u00e9matique des adversaires<\/strong>. Nous avons les adversaires <em>Light, Medium et Heavy<\/em>, tombant respectivement \u00e0 <em>une, deux, ou trois blessures!<\/em> Quant au <strong>Boss<\/strong>, ils fonctionnent comme les persos.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Protection :<\/strong> de base tout le monde \u00e0 1 + Armure (protection) + autres sources. Comme pour les armes, il y a trois types de protection : <em>l\u00e9g\u00e8re, moyenne, lourde<\/em>. Il faut noter que chacune vient artificiellement augmenter la base de PV servant \u00e0 d\u00e9terminer les paliers de blessures. Une armure lourde offre un bonus de +2 \u00e0 la base de PV, et +2 comme protection physique pour vous donner une id\u00e9e. J&rsquo;aime bien l&rsquo;id\u00e9e que l&rsquo;armure augmente les paliers de blessures.<br>Important : l<strong>a protection est plafonn\u00e9e \u00e0 4 <\/strong>(hors bonus magiques ou d&rsquo;un type paranormal). <br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Comment qu&rsquo;on touche ?<\/strong> Simplement \u00e0 partir de sa comp\u00e9tence de combat moins la protection de l&rsquo;adversaire plus les bonus malus. Cela donne une valeur cible. Il faut faire \u00e9gal ou moins pour toucher. Et comme toujours, la valeur cible est plafonn\u00e9e \u00e0 <strong>9 de toutes les mani\u00e8res.<\/strong> (et la protection naturelle \u00e0 4).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le combat en g\u00e9n\u00e9ral, mon g\u00e9n\u00e9ral !<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"575\" height=\"514\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-20.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3503\" style=\"width:496px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-20.png 575w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-20-300x268.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 575px) 100vw, 575px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dessin de Simon Adams, Edition V1<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Du classique ici !<\/strong><br>&#8211;<strong>Initiative sur 1d10<\/strong> pour l&rsquo;ensemble du combat (\u00e9ventuellement un Fated trait peut aider). <br>&#8211; Valeur cible de l&rsquo;attaque = comp\u00e9tence &#8211; d\u00e9fense de la cible -\/+ autres malus bonus. Plafond de 9 max.<br>&#8211;<strong>1 naturel touche automatiquement et c&rsquo;est un \u00ab\u00a0critique\u00a0\u00bb possible<\/strong> qu&rsquo;il faut tester sur 1d10 : de 1 \u00e0 3, c&rsquo;est un \u00ab\u00a0critique\u00a0\u00bb que l&rsquo;on d\u00e9termine sur une petite table. \u00c0 noter <strong>qu&rsquo;un 10 naturel<\/strong> peut, si les participants le d\u00e9sirent, engendrer un \u00e9chec critique \u00e0 d\u00e9terminer sur une autre petite table.<br>&#8211; Des r\u00e8gles couvrent <strong>le burst, les explosifs, les couvertures, les attaques de groupe, les d\u00e9g\u00e2ts non l\u00e9taux, avec v\u00e9hicules.<\/strong><br>&#8211; <strong>Les r\u00e8gles de v\u00e9hicules sont extr\u00eamement simplifi\u00e9es<\/strong> pour ne pas se prendre la t\u00eate. Elles utilisent les trois niveaux de puissance \u00e0 l&rsquo;aide de deux tables : une pour les v\u00e9hicules classiques et l&rsquo;autre pour les v\u00e9hicules exotiques ou de genre (mecha, vaisseaux spatiaux, etc.). \u00c0 la lecture, \u00e7a m&rsquo;a paru limpide et surtout pouvoir fonctionner tr\u00e8s bien \u00e0 une table.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En r\u00e9sum\u00e9, le combat ou les tests d&rsquo;opposition (qui incluent le niveau du perso) n&rsquo;innovent pas, mais c&rsquo;est du \u00ab\u00a0solide\u00a0\u00bb qui permet de faire avancer l&rsquo;histoire et de cr\u00e9er des situations cin\u00e9matiques.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"387\" height=\"379\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4822\" style=\"width:377px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-8.png 387w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-8-300x294.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 387px) 100vw, 387px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Illustration \u00ab\u00a0Gold edition\u00a0\u00bb \/ Midjourn\u00e9ey 6.1<br>Heroic Fantasy<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La magie, les psioniques, comment \u00e7a marche ?<br><\/strong>La puissance de la magie est cadr\u00e9e de nouveau par trois niveaux de puissance : <strong>light, medium, heavy<\/strong>. Chaque sort pourra \u00eatre d\u00e9velopp\u00e9 selon cette \u00e9chelle. Le syst\u00e8me de magie\/psionique se pr\u00e9sente sous la forme de blocs de pouvoir \u00e9quivalents \u00e0 des domaines : <strong>Damage, Healing &amp; Wards, Summoning, Enchantment\/Charm<\/strong>, <strong>Illusion, Nature, Entertainement, Copulation\/sex<\/strong> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><em>(pour du roleplay tr\u00e8s \u00ab\u00a0adultes consentants !\u00a0\u00bb et\/ou passionn\u00e9s de la \u00ab\u00a0chose\u00a0\u00bb)*<\/em><\/mark>, <strong>Radiance, Elder.<\/strong><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-pale-pink-color\"><strong><em>* Note :<\/em><\/strong> la volont\u00e9 d&rsquo;introduire &#8211; si je puis dire &#8211; des r\u00e8gles en rapport avec la s\u00e9duction et le sexe n&rsquo;est pas r\u00e9dhibitoire, du moins pour moi. Jouer dans l&rsquo;univers de <em>Vampire<\/em> par exemple, de la f\u00e9\u00e9rie gritty, de l&rsquo;enfer, des d\u00e9mons, jouer \u00e0 la<em>Kult<\/em> ou plus simplement invoquer la noirceur humaine ou encore faire \u00e9voluer son histoire dans un univers d&rsquo;espionnage \u00e0 la James Bond ou \u00e0 la Blue Rose ouvre potentiellement la porte \u00e0 des interactions s\u00e9ductrices et charnelles. En revanche, cela demande de b\u00e9tonner le contrat ludique entre les participants tout en restant vigilant durant l&rsquo;application de ces r\u00e8gles. Mais en tous les cas cela peut cr\u00e9er de l&rsquo;histoire et du roleplay diff\u00e9rents de ce qu&rsquo;on peut lire dans les modules commerciaux o\u00f9 rarement les sentiments poussent jusqu&rsquo;au \u00ab\u00a0charnel\u00a0\u00bb. <em>Fast<\/em> met ainsi en place, si vous le d\u00e9sirez, des <em>Sexual Prowess Points<\/em> qui sont moins puissants que les Fate Points mais permettent d&rsquo;aborder des angles de jeu tr\u00e8s adultes. L&rsquo;auteur met en avant, bien entendu, tous les avertissements d&rsquo;usage et la n\u00e9cessit\u00e9 du consentement des joueurs et joueuses \u00e0 la table.<\/mark><br><br>Pour chaque bloc de pouvoir, <strong>les trois niveaux de puissance sont pr\u00e9sent\u00e9s avec leurs effets,<\/strong> ainsi que le nom des sorts qui s&rsquo;y rattachent. <br>Attention : <strong>il n&rsquo;y a pas de description en profondeur pour chaque sort appartenant \u00e0 un domaine\/ Bloc de magie<\/strong>. Il y a juste leur nom qui indique assez bien ce qu&rsquo;ils sont cens\u00e9s produire, suivi d&rsquo;une courte description, tandis que la puissance des effets est indiqu\u00e9e dans le gabarit idoine. Pour lancer un sort ou un psionique, il faut d\u00e9penser des points de pouvoirs. Je rappelle que chaque arch\u00e9type en dispose, mais avec des volumes diff\u00e9rents. C&rsquo;est l&rsquo;arch\u00e9type<em>Academic<\/em> qui sera normalement le plus adapt\u00e9 pour les magiciens et psychiques. Mais un guerrier pourra facilement parvenir \u00e0 jeter un sort de faible niveau une ou deux fois par jour.<br>Il est \u00e0 noter que les bonus \/malus induits par la magie\/psioniques ne peuvent exc\u00e9der +4\/-4. En revanche le sort \u00ab\u00a0Defensive Threshold Ward\u00a0\u00bb au niveau Heavy permet qu&rsquo;un niveau de protection puisse \u00eatre amen\u00e9 au-del\u00e0 de 4.<br><strong>Lancer un sort demande un test. Si le test est un \u00e9chec, les points de pouvoirs sont tout de m\u00eame d\u00e9pens\u00e9s.<br><\/strong><br><strong>J&rsquo;ai appr\u00e9ci\u00e9 le syst\u00e8me de magie<\/strong>. C&rsquo;est une bonne synth\u00e8se entre le \u00ab\u00a0<em>simple\u00a0\u00bb<\/em> et le <em>\u00ab\u00a0technique<\/em>\u00ab\u00a0. Les m\u00e9caniques permettent d&rsquo;\u00e9viter les listes de sorts tandis que les quatre domaines couvrent assez bien une large gamme d&rsquo;effets.<br>L&rsquo;auteur pr\u00e9cise tout de m\u00eame son point de vue concernant les domaines manquants\u00a0: <strong>Divination, Shapeshifting, Elemental magic<\/strong>. Il ne souhaite pas les aborder dans le core book, car de son point de vue, ils sont susceptibles de \u00ab\u00a0casser le jeu\u00a0\u00bb et\/ou \u00ab\u00a0d&rsquo;\u00eatre d\u00e9ploy\u00e9s contre le MJ\u00a0\u00bb. Ce sont des facilit\u00e9s de r\u00e9solution qu&rsquo;il souhaite \u00e9viter dans un premier temps. Ces domaines ne sont donc pas pr\u00e9sent\u00e9s dans la base. La Version \u00ab\u00a0Gold\u00a0\u00bb rapatrie des blacs publi\u00e9es dans un suppl\u00e9ment pour la V1 : <strong>Illusion, Nature, Entertainment, Radiance (orient\u00e9 pr\u00eatrise), Elder gods (orient\u00e9 druide) <\/strong>et le pompon : <strong>Copulation\/sex<\/strong>. <br><span style=\"text-decoration: underline;\">Voui, vous avez bien lu :<\/span> quand je vous dis que l&rsquo;auteur est un peu grivois ! Comme je l&rsquo;\u00e9voquais pr\u00e9c\u00e9demment, je ne suis pas choqu\u00e9 qu&rsquo;il n&rsquo;\u00e9dulcore pas ce pan du champ des possibles en termes de roleplay (dans une juste mesure, s&rsquo;entend). Ainsi, un mode de jeu dit \u00ab\u00a0adulte\u00a0\u00bb est abord\u00e9 rapidement dans un suppl\u00e9ment de la V1 et plus diffusement dans la version \u00ab\u00a0Gold\u00a0\u00bb. Disons qu&rsquo;il donne des pistes pour aller sur du jeu tr\u00e8s adulte, sombre ou non, o\u00f9 le charme et le sexe jouent un r\u00f4le dans les interactions. L&rsquo;auteur ne tombe pas dans l&rsquo;interdit ou le vulgaire, mais possible que des r\u00f4listes prudes soient perturb\u00e9s par ces quelques encarts \u00e0 ce sujet et quelques poitrines ou abdos un peu trop mis en \u00e9vidence.<br>Pour en revenir au syst\u00e8me de magie et psionique, des m\u00e9caniques pour <strong>la sp\u00e9cialisation, la cr\u00e9ation d&rsquo;objets magiques, les effets durables, l&rsquo;alchimie et les scrolls<\/strong> sont pr\u00e9sent\u00e9s et toujours sous une forme simple \u00e0 mettre en \u0153uvre tout en respectant les trois niveaux de puissance.<br>Franchement, j&rsquo;ai aim\u00e9 ces r\u00e8gles, <strong>car ni trop complexes, ni trop freeform mais facilement adaptables, ni trop simplistes<\/strong>. Une bonne moyenne pour un usage ais\u00e9 et agr\u00e9able.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les points Fate :<\/strong> chaque PJ dispose au d\u00e9marrage de 10 points de destin, \u00e9quivalents \u00e0 des points de h\u00e9ros. Le cadre d&rsquo;utilisation de ces points est le suivant : <strong>pour des situations qui peuvent \u00eatre fatales, un final de s\u00e9ance, pour d\u00e9passer les limites humaines<\/strong>. Attention cependant ! Pour les utiliser, il faut faire un test par rapport \u00e0 la valeur actuelle de cette jauge. Si votre jauge est \u00e0 7, il faudra r\u00e9ussir un test de 7 ou moins sur 1d10 ; ET SURTOUT si \u00ab\u00a0r\u00e9ussite au test\u00a0\u00bb retrancher le r\u00e9sultat du d\u00e9 \u00e0 la jauge. Si vous obtenez un 6, il ne vous restera plus que 1 point de destin (7-6). En revanche, si \u00ab\u00a0\u00e9chec au test\u00a0\u00bb vous n&rsquo;obtenez pas l&rsquo;effet d\u00e9sir\u00e9 dans le contexte idoine, et donc vous ne perdez pas de point. Habile m\u00e9canique pour nuancer la puissance de ce genre de r\u00e8gles. <strong>Car obtenir une r\u00e9ussite vous permet d&rsquo;obtenir ce que vous souhaitez <\/strong>: c&rsquo;est puissant !!! <br>Cependant, dans le cas o\u00f9 le joueur\/joueuse d\u00e9cide d&rsquo;en faire usage dans un cadre dit \u00ab\u00a0non-fatal\u00a0\u00bb, un test rat\u00e9 induit tout de m\u00eame la perte des points. Il s&rsquo;agit donc bien de points qui viennent modifier une situation d\u00e9licate, dangereuse ou capitale pour l&rsquo;int\u00e9grit\u00e9 de l&rsquo;histoire ou des Pjs.<br>Les points de destin (ou de chance finalement) sont reconstitu\u00e9s au bon vouloir du MJ qui les distribuera pour saluer des exploits, du beau jeu, une belle ambiance, une id\u00e9e originale, ou tout simplement plus syst\u00e9matiquement \u00e0 la fin d&rsquo;une s\u00e9ance pour redonner de la chance \u00e0 toutes et tous \u00e0 raison d&rsquo;un point par s\u00e9ance. Notez que la jauge est sans limites.<br><\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"294\" height=\"467\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4827\" style=\"width:248px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-12.png 294w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-12-189x300.png 189w\" sizes=\"auto, (max-width: 294px) 100vw, 294px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Illustration \u00ab\u00a0Gold Edition\u00a0\u00bb \/ Midjourney 6.1<br>Love Interest<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le bestiaire :<\/strong> dans la version \u00ab\u00a0GOLD\u00a0\u00bb de 2025, il n&rsquo;y a pas de bestiaire en tant que tel. Un suppl\u00e9ment intitul\u00e9 <em>Monster Blister<\/em> propose des statblocks pour une dizaine d&rsquo;adversaires. Mais pour l&rsquo;instant rien de plus. Pas de compendium. Nada et m\u00eame pas de r\u00e8gle de conversion pour les <em>monsters manuals<\/em> d&rsquo;autres JdR. Dans la Gold Edition Scott Taylor, l&rsquo;auteur principal, explique sa philosophie \u00e0 ce sujet : il pr\u00e9f\u00e8re proposer des r\u00e8gles de cr\u00e9ation d&rsquo;adversaires permettant \u00e0 tout MJ de cr\u00e9er \u00e0 la vol\u00e9e son bestiaire. C&rsquo;est un peu un paradoxe ! Car <strong>Fast<\/strong> se veut facile \u00e0 ma\u00eetriser d&rsquo;une part, mais \u00e9galement et surtout rapide \u00e0 mettre en place. Pas certain que sans bestiaire de r\u00e9f\u00e9rences cela ne soit pas contreproductif.<br> Cela dit, On en trouve \u00e9galement des statblocks d&rsquo;adversaires dans les courts modules de la gamme, notamment dans les modules de type \u00ab\u00a0encounters\u00a0\u00bb.<br>Les informations sur les adversaires sont assez compactes. On y trouve les trois attributs, le niveau de l&rsquo;attaque et des d\u00e9g\u00e2ts aff\u00e9rents, les jets de sauvegarde, la protection, les blessures et les points d&rsquo;XP. Les notes viennent pr\u00e9ciser les capacit\u00e9s sp\u00e9ciales. <br>Dans l&rsquo;esprit du syst\u00e8me, le bestiaire est class\u00e9 en trois niveaux d&rsquo;adversaires\u00a0: <em>light, medium, heavy.<\/em> et un court paragraphe vous explique comment cr\u00e9er vos adversaires \u00e0 l&rsquo;aide notamment d&rsquo;une liste de Fated Trait propre au monstre.<br><strong>L&rsquo;absence de bestiaire digne de ce nom dans le core rules ou dans la gamme d\u00e9cevra certains.<\/strong> En revanche, les r\u00e8gles de cr\u00e9ation d&rsquo;adversaire respectent, comme je le pr\u00e9cisais, la philosophie de cr\u00e9ation \u00e0 la vol\u00e9e ou de conversion \u00e0 la grosse louche.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les r\u00e8gles optionnelles et de genre.<\/strong> L\u00e0, nous sommes servis questions m\u00e9caniques sp\u00e9ciales pour situations sp\u00e9ciales. Cela va du <em>tir cibl\u00e9 <\/em>(called shot), au <em>combat de masse<\/em> (tr\u00e8s bien trait\u00e9 par ailleurs), au <em>duel au pistolet ou \u00e0 la japonaise<\/em>, en passant par la <em>magie dangereuse<\/em>, l&rsquo;<em>utilisation de composant<\/em>s pour les sorts. <strong><em>Les pouvoirs de super h\u00e9ros<\/em><\/strong> ne sont pas oubli\u00e9s, ni les <strong><em>r\u00e8gles de hacking<\/em><\/strong>, ou la <em>cybern\u00e9tique<\/em> et les <em>arts martiaux<\/em>. Tout cela reste ancr\u00e9 dans la philosophie du syst\u00e8me sans l&rsquo;alourdir. L&rsquo;ensemble de ce chapitre permet de vous lancer dans vos conceptions avec les bases du genre que vous souhaitez d\u00e9ployer.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"314\" height=\"412\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4828\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-13.png 314w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-13-229x300.png 229w\" sizes=\"auto, (max-width: 314px) 100vw, 314px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Illsutration \u00ab\u00a0Gold Edition\u00a0\u00bb \/ Midjourney 6.1<br>le genre supers h\u00e9ros est possible<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Arriv\u00e9 \u00e0 ce stade, je m&rsquo;aper\u00e7ois qu&rsquo;il y avait beaucoup \u00e0 dire. <strong>FAST RPG<\/strong> est une m\u00e9canique assez <strong>subtile finalement<\/strong>. Car, pour conserver une coh\u00e9rence fonctionnelle au syst\u00e8me,<strong>il y a des exceptions aux r\u00e8gles g\u00e9n\u00e9rales qu&rsquo;il est n\u00e9cessaire de rep\u00e9rer et de m\u00e9moriser<\/strong>. <br>N\u00e9anmoins, l&rsquo;auteur principal (Scott Taylor) parvient \u00e0 \u00e9quilibrer l&rsquo;ensemble des r\u00e8gles autour d&rsquo;un simple d10. Pour cela, il impose des contraintes ( les plafonds que les tests ne peuvent d\u00e9passer), des \u00e9chelles de puissances adapt\u00e9es, mais \u00e9galement des exceptions qui ont du sens. Je dois vous l&rsquo;avouer, ce JdR commence bien mon ann\u00e9e. J&rsquo;ai tout de suite eu envie de le tester en adaptant un univers ou une licence. <strong>C\u00f4t\u00e9 MJ<\/strong>, je le trouve facile \u00e0 piloter tout en allant vite, sans sortie de route technique. Les bonus et malus sont clairs et ne sont pas inflationnistes, la math\u00e9matique des tests reste tr\u00e8s simple, et l&rsquo;improvisation \u00e0 la vol\u00e9e facile. <br><strong>C\u00f4t\u00e9 joueurs<\/strong>, c&rsquo;est ais\u00e9 \u00e0 prendre en main. Il faut n\u00e9anmoins expliquer quelques points de r\u00e8gles en pr\u00e9ambule : je pense essentiellement au seuil de blessure, au demi bonus\/malus, aux points de de destin\u2026 bonne note \u00e9galement pour la feuille de perso g\u00e9n\u00e9rique : lisible et claire.<br><strong>FAST RPG<\/strong> est un syst\u00e8me moderne avec quelques touches \u00ab\u00a0oldschool\u00a0\u00bb comme les niveaux de personnage et la mont\u00e9e de niveaux avec lanc\u00e9 de d\u00e9s (tr\u00e8s fun). Il convoque plusieurs influences de bon go\u00fbt ( du moins le mien) tout en ma\u00eetrisant l&rsquo;\u00e9chelle de puissance autour d&rsquo;un seul d10. <br>De plus, la gamme est rapidement <strong>devenue pl\u00e9thorique \u00e0 coups de livrets de moins de 30 pages \u00e9crits gros<\/strong>. Ces PDF aux couvertures aguichantes sont sympas : \u00e0 3 euros \u00e7a passe encore pendant les soldes, mais \u00e0 presque 10 euros le pdf pour certains, c&rsquo;est de l&rsquo;abus manifeste. Parmi ces livrets, on trouve nombre de Micro-setting plus ou moins int\u00e9ressants ; mais surtout quelques suppl\u00e9ments de r\u00e8gles qui viennent augmenter la base. Je pense \u00e0 un Bundle qui rassemble le core book, le compendium volume 1, le livret pour jouer en solo, le livret pour \u00e9toffer la magie, ainsi que celui des combats ou celui qui \u00e9claire la cr\u00e9ation de personnage.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"430\" height=\"717\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4829\" style=\"width:252px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-14.png 430w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-14-180x300.png 180w\" sizes=\"auto, (max-width: 430px) 100vw, 430px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Illustration \u00ab\u00a0Gold Edition\u00a0\u00bb \/ Midjourney 6.1<br>Action Moderne<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Question \u00ab\u00a0forme\u00a0\u00bb<\/strong>, le <em>Core Book<\/em> (V1 ou Gold) propose une maquette honorable qui a le m\u00e9rite d&rsquo;une bonne lisibilit\u00e9, d&rsquo;utiliser des codes couleurs et une police de grande taille pour les yeux des vieux r\u00f4listes. La version \u00ab\u00a0GOLD\u00a0\u00bb augmente le nombre d&rsquo;illustrations et utilise l&rsquo;IA Midjourney 6.1 pour cr\u00e9er trois styles d&rsquo;images soulignant les genres fantasy, contemporain fantastique et science-fiction. Le style contemporain n&rsquo;est pas tr\u00e8s beau et nous avons m\u00eame du mauvais go\u00fbt avec une dame seins nus dans un contexte qui n&rsquo;appelle pas ce racolage. <br>L&rsquo;illustration de couverture de la version \u00ab\u00a0GOLD\u00a0\u00bb est \u00e0 mon go\u00fbt moins jolie que la premi\u00e8re version.<br>La maquette n&rsquo;est pas vraiment totalement \u00ab\u00a0pro\u00a0\u00bb mais le tout fait son office proprement. Les textes de la version \u00ab\u00a0Gold\u00a0\u00bb sont plus clairs que ceux de la pr\u00e9c\u00e9dente et la cha\u00eene Youtube de l&rsquo;auteur est aussi une source d&rsquo;informations et d&rsquo;exemples non n\u00e9gligeable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Parlons un instant de la maison d&rsquo;\u00e9dition : <\/span><strong>Art of Genre<\/strong>. Une maison d&rsquo;\u00e9dition qui propulse la fameuse collection <em>Folio pour D&amp;D<\/em>. Un \u00e9diteur qui aime aussi surfer sur la nudit\u00e9, les boobs, les abdos saillants et les contenus pour adultes. Ces derniers kickstarters proposent des produits o\u00f9 la nudit\u00e9 des deux sexes impr\u00e8gne fortement le th\u00e8me. Et cela a l&rsquo;air de rapporter, car les kickstarters se portent bien. Libre \u00e0 chacun de juger. Mais comme dirait l&rsquo;autre, il en fallait bien un qui s&rsquo;engouffre dans la br\u00e8che. <br>Pour <strong>FAST RPG<\/strong>, la couverture semble raisonnable de loin, mais les illustrations int\u00e9rieures promeuvent les atours f\u00e9minins et masculins, d&rsquo;ailleurs sans confusion aucune. Ha ces amerloques ! <br>Bon, mis \u00e0 part cela, l&rsquo;auteur principal semble \u00eatre un bon gar\u00e7on, mais \u00e0 mon avis r\u00e9publicain pur jus. Il reste, tout de m\u00eame, assez sympathique dans sa case d&rsquo;entrepreneur r\u00f4liste. Sa volont\u00e9 de disposer d&rsquo;un moteur g\u00e9n\u00e9rique presque imm\u00e9diatement accessible et ais\u00e9 \u00e0 ma\u00eetriser est louable. Sur sa cha\u00eene YouTube, il propose des <strong><em>let&rsquo;s play de MERP motoris\u00e9s en FAST<\/em><\/strong> qui sont instructifs bien que ma\u00eetris\u00e9s \u00e0 l&rsquo;am\u00e9ricaine. On y trouve aussi le module pr\u00e9ambule au <em>Temple du Mal El\u00e9mentaire<\/em> (cet homme \u00e0 du go\u00fbt), un peu de SF et de superh\u00e9ros. De quoi vous faire une id\u00e9e sur les possibilit\u00e9s de <em>FAST RPG.<\/em><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"263\" height=\"417\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-21.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4853\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-21.png 263w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-21-189x300.png 189w\" sizes=\"auto, (max-width: 263px) 100vw, 263px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Illustration \u00ab\u00a0Gold Edition\u00a0\u00bb \/ Midjourney 6.1<br>M\u00eame pas peur des supers h\u00e9ros<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Enfin parlons de la gamme<\/strong> qui \u00e0 ce jour propose plus d&rsquo;une quinzaine d&rsquo;univers de jeu. Des <strong>micro-settings<\/strong> accompagn\u00e9s de tr\u00e8s courts modules, limite des \u00ab\u00a0pitch\u00a0\u00bb, qui vous donnent l&rsquo;essentiel pour d\u00e9velopper l&rsquo;histoire \u00e0 votre sauce. \u00c7a tape dans tous les styles et cela va \u00e0 l&rsquo;essentiel : <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Disco Apocalypse<\/em> (adventures in an alternate reality 1970s), <\/li>\n\n\n\n<li><em>Heroes, Spies, Supervillains, and Mayhem<\/em> (Superhero adventuring), <\/li>\n\n\n\n<li><em>High Garin City and the Necromantic Age<\/em> (1920s supernatural world), <\/li>\n\n\n\n<li><em>Barbarians &amp; Sorcerers of the 1st World<\/em> (Swords and Sorcery), <\/li>\n\n\n\n<li><em>Tentacle Monsters from Outer Space<\/em>: They want Earth Women (1950s alien invasion), <\/li>\n\n\n\n<li><em>Gammalitic Age: Future Warrior <\/em>(Post-Apocalypse with mutations), <\/li>\n\n\n\n<li><em>Septis Arcana<\/em> (Standard Fantasy + Adult Fantasy), <\/li>\n\n\n\n<li><em>Space Vixens from Beyond Tomorrow<\/em> (Corporate espionage space opera), <\/li>\n\n\n\n<li><em>Mysteries of the Trian Galactic Arm<\/em> (standard space opera attached to Space Vixens), <\/li>\n\n\n\n<li><em>Sazakan: Island of Rogues<\/em> (Anime-based semi-modern gaming in Southeast Asia), <\/li>\n\n\n\n<li><em>Modern Anime Heroes<\/em> (Anime-based semi-modern worldwide espionage and military), <\/li>\n\n\n\n<li><em>R.H.A.B. Airbase-67<\/em> (Semi-modern mercenary air combat), <\/li>\n\n\n\n<li><em>U.S.S.A.<\/em> (1980s-based invasion of the U.S.), <\/li>\n\n\n\n<li><em>World War Horror<\/em> (Semi-modern military world supernatural apocalypse), <\/li>\n\n\n\n<li><em>Soul Swords of Korjul<\/em> (Dying world dark fantasy),<\/li>\n\n\n\n<li><em>Isekai Mano no Hagami<\/em> (magical feudal Japan),<\/li>\n\n\n\n<li><em>Robo-Slaves of Anadynne<\/em> (feudal world where giant Robo-Slaves and six nations war)<\/li>\n\n\n\n<li><em>Lorem Femina<\/em> (cyberpunk universe)<\/li>\n\n\n\n<li><em>Tales of the Supernatural<\/em> (supernatural-inspired game)<\/li>\n\n\n\n<li><em>Tentacle Monsters from Outer Space<\/em> (1950s horror films)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"716\" height=\"357\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4843\" style=\"width:604px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-18.png 716w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-18-300x150.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 716px) 100vw, 716px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong><em>Space Vixens from Beyond Tomorrow (Standard group adventures)<\/em><\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gros avantage de la gamme des micro-settings\u00a0:<\/strong> <span style=\"text-decoration: underline;\">son format court<\/span>. <br>Les settings se lisent tr\u00e8s vite, l&rsquo;id\u00e9e \u00e9tant de poser les bases arch\u00e9typales du genre avec les accroches n\u00e9cessaires puis de d\u00e9rouler les modules en rapport. G\u00e9n\u00e9ralement, chaque micro-settings va g\u00e9n\u00e9rer au moins six modules plus ou moins li\u00e9s entre eux. Le prix des modules tournant autour de 50\u00a0centimes d&rsquo;euro la page. Le nombre de pages allant de 6 \u00e0 10 ou plus en fonction du type de modules : les \u00ab\u00a0encounters\u00a0\u00bb pr\u00e9sentent g\u00e9n\u00e9ralement une sc\u00e8ne\/\u00e9v\u00e8nement avec ses PnJs, son contexte et ses possibles \u00e9volutions ; les \u00ab\u00a0aventures\u00a0\u00bb d\u00e9veloppent sur plus de dix pages un ensemble d&rsquo;accroches\/\u00e9v\u00e8nements. <strong>En octobre 2025, je d\u00e9compte plus de 100 modules courts. (IA sidekick ?)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>FAST RPG<\/strong> propose donc un d\u00e9bauche d&rsquo;univers assez fun pour ce que j&rsquo;en ai lu. Cela pourrait parfaitement int\u00e9grer le META univers de MEGA le jdr fran\u00e7ais dont la derni\u00e8re mouture question r\u00e8gles \u00e9tait rat\u00e9e selon mes attentes. Cr\u00e9ez des MEGA et impliquez-vous dans chaque univers. De quoi voyager pendant longtemps.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c0 noter : <\/strong>quelques gammes proposent des aventures \u00ab\u00a0solo\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"248\" height=\"698\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4830\" style=\"width:192px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-15.png 248w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-15-107x300.png 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 248px) 100vw, 248px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En conclusion de cette longue pr\u00e9sentation<\/strong>, si je devais, \u00e0 la simple lecture, noter l&rsquo;objet \u00ab\u00a0pdf\u00a0\u00bb sur la forme, c&rsquo;est un 3,5 par rapport aux standards actuels de pr\u00e9sentation. <br>En revanche, sur le fond, je donne \u00e0 la version \u00ab\u00a0Gold\u00a0\u00bb un 5 dans le paradigme qui est le sien : niveau, XP, test sur 1d10, r\u00e8gles l\u00e9g\u00e8res et rapides. <br><br><strong>Cette \u00e9dition \u00ab\u00a0Gold\u00a0\u00bb compilant les pr\u00e9c\u00e9dents compendiums s&rsquo;en sort tr\u00e8s bien<\/strong>, et les deux auteurs ont affin\u00e9 les r\u00e8gles au travers des suppl\u00e9ments de genre dans lesquels ils proposent des modifications de r\u00e8gles ou des compl\u00e9ments. Ce JdR multigenre reste n\u00e9anmoins tr\u00e8s confidentiel, alors que pourtant il a une personnalit\u00e9 tr\u00e8s int\u00e9ressante et un moteur qui r\u00e9pond \u00e0 l&rsquo;objectif de d\u00e9part : <strong>livrer un syst\u00e8me qui permet de lancer et d\u00e9rouler une s\u00e9ance sans prise de t\u00eate et rapidement tout en conservant des m\u00e9caniques amusantes en jeu<\/strong>. Il va m\u00eame plus loin, puisqu&rsquo;il convoque la structure des niveaux et des XP pour se positionner sur une logique de jeu en campagne qui voit les personnages \u00e9voluer. Il y a 20 niveaux possibles, si bien que <em><strong>Fast RPG<\/strong><\/em> peut tr\u00e8s bien motoriser n&rsquo;importe quel module de jeu : du plus court \u00e0 la s\u00e9rie de modules qui forme un arc de longue haleine. Moi, qui suis assez allergique aux niveaux en g\u00e9n\u00e9ral, avec <strong>Fast RPG<\/strong>, bien au contraire, j&rsquo;aime le principe ; exactement comme pour <em>Rolemaster<\/em> o\u00f9 chaque niveau peut prendre finalement un chemin variable selon l&rsquo;envie du joueur. Avec <em>Fast RPG<\/em>, la part d&rsquo;al\u00e9atoire et de choix propos\u00e9s \u00e0 chaque niveau apporte un m\u00e9lange de ludique et de d\u00e9cisionnel rafra\u00eechissant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Seul v\u00e9ritable b\u00e9mol<\/strong>, le <strong>prix <\/strong><\/mark>du \u00ab\u00a0core rules\u00a0\u00bb et du reste de la gamme est, selon moi, excessif compte tenu du volume \u00e9crit. Beaucoup de modules ne font que 6 ou 7 pages, \u00e9crits en gros ; l&rsquo;auteur, en g\u00e9n\u00e9ral le plus souvent Scott Taylor d&rsquo;apr\u00e8s DrivethruRPG, n&rsquo;est jamais cit\u00e9 dans le PDF m\u00eame, si bien que l&rsquo;on peut se demander, compte tenu de la quantit\u00e9 d\u00e9j\u00e0 produite, si l&rsquo;IA n&rsquo;est pas de la partie !?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Un dernier mot ( je sais : \u00e7a n&rsquo;en finit plus). <\/strong><br>Si <strong>Elemental<\/strong> (un coup de c\u0153ur) est un mod\u00e8le de JDR g\u00e9n\u00e9rique, l\u00e9ger, hyper rapide \u00e0 mettre en \u0153uvre, et surtout sous la forme d&rsquo;un <strong><em>tout-en-un <\/em><\/strong>tr\u00e8s \u00e9conomique, <strong><em>FAST RPG<\/em><\/strong>, quant \u00e0 lui, est loin du compte. Son mod\u00e8le \u00e9conomique vise \u00e0 peupler sa base de r\u00e8gles d&rsquo;une multitude de petits compl\u00e9ments. Nous ne sommes pas totalement dans la d\u00e9finition parfaite du <em>tout-en-un<\/em> bien que la version \u00ab\u00a0Gold\u00a0\u00bb s&rsquo;en rapproche. De plus, <strong>FAST RPG <\/strong>est un syst\u00e8me qui se veut assez \u00e9pur\u00e9, mais qui comporte quelques sous-m\u00e9caniques et exceptions qu&rsquo;il ne faut pas louper sous peine de perdre l&rsquo;\u00e9quilibrage de l&rsquo;ensemble. Vous l&rsquo;avez vu avec ma liste \u00e0 puces, il y a de la mati\u00e8re technique. Je rappelle que <em><strong>Elemental<\/strong><\/em> ( non, je n&rsquo;ai pas d&rsquo;actions chez l&rsquo;\u00e9diteur) r\u00e9sume son syst\u00e8me en <em>une page<\/em>.<br>Toutefois, je vous accorde que <strong><em>Fast RPG<\/em><\/strong> ne veut pas dire <em>hyper simple et l\u00e9ger<\/em>. Possible qu&rsquo;il soit plus rapide \u00e0 r\u00e9soudre les actions d&rsquo;une s\u00e9ance de jeu qu&rsquo;<em>Elemental<\/em>. <br><strong>En tous les cas, il reste plus crunchy : ce qui me va tr\u00e8s bien.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#ffb2c5\" class=\"has-inline-color\">Pour le test de vitesse propre au <em>speed run<\/em> que je recherche, nous verrons cela dans la seconde partie consacr\u00e9e \u00e0 ce JdR.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><\/h5>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Niveau&nbsp;:<\/td><td>faux d\u00e9butant<\/td><\/tr><tr><td>Type&nbsp;:<\/td><td>multigenre<\/td><\/tr><tr><td>Genre&nbsp;:<\/td><td>g\u00e9n\u00e9rique<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me&nbsp;:<\/td><td>1d10<\/td><\/tr><tr><td>Simulation&nbsp;:<\/td><td>bonus malus avec plafonds<\/td><\/tr><tr><td>Edition&nbsp;:<\/td><td>SEMI-PRO<\/td><\/tr><tr><td>Ma\u00eetrise&nbsp;:<\/td><td>Simple <\/td><\/tr><tr><td>Mat\u00e9riel&nbsp;:<\/td><td>SEMI-PRO<\/td><\/tr><tr><td>Substance&nbsp;:<\/td><td>Moyenne<\/td><\/tr><tr><td>Originalit\u00e9&nbsp;:<\/td><td>Moyenne<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark><mark style=\"background-color:#7bdcb5\" class=\"has-inline-color\">PLUS&nbsp;:<\/mark><\/mark><\/strong><\/td><td>Peu de d\u00e9s ; syst\u00e8me fortement cadr\u00e9 pour conserver son \u00e9quilibrage ; prise en main assez simple ; synth\u00e9tique au moins sur les trois genres classiques ; r\u00e8gles de progression sympathiques \u00e0 la \u00ab\u00a0old school\u00a0\u00bb qui placent l&rsquo;utilisation du moteur au-del\u00e0 du one-shot ; beaucoup de suppl\u00e9ments supports ; ma\u00eetrise ais\u00e9e au d10 ; syst\u00e8me de blessures bien vu ; \u00e9chelle de puissance fonctionnelle ; aborde les plaisirs charnels (assez rare pour le souligner)<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark><mark style=\"background-color:#f87676\" class=\"has-inline-color\">MOINS&nbsp;:<\/mark><\/mark><\/strong><\/td><td>Attention, il y a une logique de niveau et d&rsquo;XP ; maquette des suppl\u00e9ments un peu faible tout de m\u00eame ; un syst\u00e8me de combat un peu triste mais fonctionnel ; pas de nuancier de r\u00e9sultats ni trop de conseils de ma\u00eetrise du syst\u00e8me ; en octobre 2025 toujours pas de module pour Roll20 ou Foundry VTT ; le prix de la gamme en g\u00e9n\u00e9ral ; pas de bestiaire ou de r\u00e8gles de conversion des grandes franchises du jdr ; des modules parfois trop courts ; inclus les plaisirs charnels dans les r\u00e8gles et propose des illustrations qui ne plairont pas \u00e0 l&rsquo;air du temps &#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark>Ma Note&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td><strong>4\/5<\/strong> (moyenne forme et fonds : <mark data-darkreader-inline-bgcolor=\"\" style=\"background-color: rgba(0, 0, 0, 0); --darkreader-inline-bgcolor: var(--darkreader-background-00000000, rgba(0, 0, 0, 0));\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">une belle maquette et une gamme moins ch\u00e8re et un bestiaire digne de ce nom et c&rsquo;est le 5<\/mark><mark data-darkreader-inline-bgcolor=\"\" style=\"background-color: rgba(0, 0, 0, 0); --darkreader-inline-bgcolor: var(--darkreader-background-00000000, rgba(0, 0, 0, 0));\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">\/5<\/mark><mark data-darkreader-inline-bgcolor=\"\" style=\"background-color: rgba(0, 0, 0, 0); --darkreader-inline-bgcolor: var(--darkreader-background-00000000, rgba(0, 0, 0, 0));\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">)<\/mark><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"309\" height=\"475\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4832\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-17.png 309w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/image-17-195x300.png 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 309px) 100vw, 309px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Illustration \u00ab\u00a0Gold Edition\u00a0\u00bb \/ Midjourney 6.1<br>Multigenre<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MAL du 28\/10\/25Jouer vite, jouer bien : c&rsquo;est la promesse de FAST RPG !<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3553,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[48,105,39,3],"class_list":["post-3399","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-d10","tag-fast-rpg","tag-generique","tag-jdr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3399","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3399"}],"version-history":[{"count":141,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3399\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4953,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3399\/revisions\/4953"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3553"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3399"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3399"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3399"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}