{"id":3225,"date":"2025-01-03T10:26:55","date_gmt":"2025-01-03T09:26:55","guid":{"rendered":"https:\/\/leplex.neomens.net\/?p=3225"},"modified":"2026-04-13T09:01:34","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:34","slug":"acks-ii-imperial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2025\/01\/03\/acks-ii-imperial\/","title":{"rendered":"ACKS II : Imp\u00e9rial !"},"content":{"rendered":"\n<p>(Mise \u00e0 jour 9\/6\/25 &#8211; corrections et ajouts)<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"256\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_1-1024x256.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3255\" style=\"width:946px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_1-1024x256.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_1-300x75.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_1-768x192.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_1-1536x385.png 1536w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_1.png 1609w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"839\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKS-IIUne-belle-gamme-1024x839.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-4361\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKS-IIUne-belle-gamme-1024x839.webp 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKS-IIUne-belle-gamme-300x246.webp 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKS-IIUne-belle-gamme-768x630.webp 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKS-IIUne-belle-gamme-1536x1259.webp 1536w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKS-IIUne-belle-gamme-2048x1679.webp 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>ACKS II Imperial Edition<\/strong> (version PDF) s&rsquo;impose directement pour moi comme le meilleur jdr \u00e0 la D&amp;D \u00ab\u00a0Old School-classique\u00a0\u00bb. On peut parler d&rsquo;OSR bien que le mot devienne \u00ab\u00a0valise\u00a0\u00bb. Mais clairement<strong> ACKS I ou II<\/strong> s&rsquo;apparentent \u00e0 du<strong> B\/X <\/strong>crois\u00e9 avec du<strong> Labyrinth Lord ou du OSE<\/strong>. Vous retrouverez chez les adversaires des personnages un nombre d&rsquo;attaques par round, des d\u00e9s diff\u00e9rents selon le type d&rsquo;attaque, des d\u00e9s de vie, une classe d&rsquo;armure, des types de tr\u00e9sors, un bonus\/malus de Moral (tr\u00e8s important dans ce type de syst\u00e8me), des XP. Les personnages progressent via des combats et des tr\u00e9sors. Le tout sous la contrainte de points de vie et de jet de sauvegarde orn\u00e9s d&rsquo;objets magiques et de sortil\u00e8ges.<br>Bref, tout le sel (sur la plaie ou sur les papilles, c&rsquo;est selon) d&rsquo;un syst\u00e8me D&amp;D premier du nom.<br>Pour autant, cela serait grandement erron\u00e9 de  r\u00e9duire \u00e0 cela cette <strong>version 2.0 d&rsquo;Adventurer Conqueror King System<\/strong>. Car voil\u00e0 un syst\u00e8me qui augmente fortement la densit\u00e9 ludique de ce type d&rsquo;OSR tout en se d\u00e9tachant de la licence OGL, et surtout en proposant un ensemble de r\u00e8gles parfaitement adapt\u00e9es \u00e0 de longues campagnes et des personnages au long cours.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette version<strong> Imperial<\/strong> est une mise \u00e0 jour et une am\u00e9lioration de la version 1, d\u00e9j\u00e0 judicieusement intitul\u00e9e <em>ACKS<\/em>. Je ne vais pas vous refaire une pr\u00e9sentation compl\u00e8te et approfondie. Pour cela, il existe une bafouille concernant <em>la version 1<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;important pour cette<strong> V2 <\/strong>tient<strong> dans sa lib\u00e9ration de l&rsquo;OGL<\/strong>, mais \u00e9galement dans <strong>ses nouveaut\u00e9s<\/strong>, les modifications majeures ou mineures et, malgr\u00e9 cette reconstruction en profondeur, la compatibilit\u00e9 quasi totale avec la V1.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"615\" height=\"95\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3257\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_3.png 615w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_3-300x46.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong><mark>Commen\u00e7ons par la compatibilit\u00e9.<\/mark><\/strong> C&rsquo;est important, car la gamme de suppl\u00e9ments attach\u00e9s \u00e0 la version 1.0 comporte de nombreuses p\u00e9pites. Je pense au<em> player companion<\/em> qui augmente le nombre de classes disponibles ; ou encore \u00e0 l&rsquo;<em>Heroic Fantasy Handbook<\/em> ou au <em>barbarian Conqueror of Kanahu<\/em> pour aller vers de l&rsquo;\u00e9pique ou du sword &amp; sorcery. Je n&rsquo;oublie pas la s\u00e9rie des <em>domains<\/em> qui reste \u00e0 ce jour ce qui se fait de plus pertinent, <span style=\"text-decoration: underline;\">selon moi<\/span>, dans une gamme de JdR se voulant traiter de tous les types de gestion. Sans parler des modules de jeu, du magazine <em>Axioms<\/em>, de l&rsquo;univers, ou de la version du Mega Dungeon <em>Dimmermount<\/em> \u00e0 la sauce ACKS.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"><em><span style=\"text-decoration: underline;\">La r\u00e9ponse rapide par l&rsquo;auteur lui-m\u00eame est celle-\u00e7i quant \u00e0 la compatibilit\u00e9 V1 V2<\/span><\/em><\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>\u00ab\u00a0ACKS II devient le nouveau canon de r\u00e8gles, car il compile des r\u00e8gles et texte de suppl\u00e9ment de la premi\u00e8re \u00e9dition. Par exemple, les proc\u00e9dures et r\u00e8gles de L &amp; E sont int\u00e9gr\u00e9s dans la V2. Le suppl\u00e9ment Auran Empire Primer est partiellement repris dans le core. HFH et BCK donnent quelques-unes de leurs r\u00e8gles facultatives \u00e0 la V2, De m\u00eame pour quelques r\u00e8gles pr\u00e9sentes dans la gamme des Axioms compendiums.\u00a0\u00bb (&#8230;) \u00ab\u00a0Battles and Guns of War restera totalement ind\u00e9pendant\u00a0\u00bb (&#8230;) \u00ab\u00a0HFH, BCK ont quelques r\u00e8gles facultatives int\u00e9gr\u00e9es dans ACKS II, mais la grande majorit\u00e9 de leur contenu reste unique\u00a0\u00bb(&#8230;)\u00a0\u00bbL&rsquo;Almanach reste totalement ind\u00e9pendant\u00a0\u00bb(&#8230;)\u00a0\u00bbLes Axioms Compendiums seront partiellement int\u00e9gr\u00e9s dans ACKS II, mais la majorit\u00e9 de leur contenu reste unique\u00a0\u00bb(&#8230;)\u00a0\u00bbBTA reste unique et est enti\u00e8rement compatible avec ACKS II\u00a0\u00bb(&#8230;)\u00a0\u00bbLes campagnes seront mises \u00e0 jour et incluses dans ACKS II\u00a0\u00bb(&#8230;)\u00a0\u00bb(&#8230;)Tous les modules de la s\u00e9rie AX resteront totalement ind\u00e9pendants\u00a0\u00bb(&#8230;)\u00a0\u00bbIl convient \u00e9galement de noter que les ACKS 1e\/ACKS II, m\u00eame dans leur forme la plus diff\u00e9rente, restent encore presque enti\u00e8rement compatibles et que les modifications apport\u00e9es aux modules seront presque n\u00e9gligeables (le seul changement significatif qui vient \u00e0 l&rsquo;esprit est que certains sorts ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s pour \u00e9quilibrer et\/ou les noms ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s pour ne pas \u00eatre OGL)\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Autant l&rsquo;\u00e9crire tout de suite : avec <strong>ACKS II la qualit\u00e9 du syst\u00e8me fait un v\u00e9ritablement bond en avant pour atteindre la quasi perfection dans l&rsquo;esprit OSR \u00e9voqu\u00e9 plus avant<\/strong>. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">J&rsquo;avoue m\u00eame que pour moi cela enterre les derni\u00e8res productions de r\u00e8gles de D&amp;D. Je pr\u00e9f\u00e8re largement l&rsquo;esprit d&rsquo;un ACKS II \u00e0 la \u00ab\u00a0bon vieux donj au coin du feu\u00a0\u00bb \u00e0 celui de D&amp;D 5 ou 5.5<\/mark>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"611\" height=\"194\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3261\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_7.png 611w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_7-300x95.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 611px) 100vw, 611px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><mark>Voici de mani\u00e8re non exhaustive quelques diff\u00e9rences entre ACK<\/mark><mark>S<\/mark><mark> II et ACKS I que j&rsquo;ai pu rep\u00e9rer \u00e0 la premi\u00e8re lecture.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tirage de caract\u00e9ristiques : <\/strong>changement int\u00e9ressant avec un tirage d\u00e9gressif par caract\u00e9ristique : 5d6 moins les deux plus mauvais pour une \u00ab\u00a0carac\u00a0\u00bb importante (plancher de 13). Puis 4d6 moins le plus mauvais pour deux \u00ab\u00a0carac\u00a0\u00bb (plancher de 9). Et enfin, 3d6 pour les autres. R\u00e8gle de tirage qui permet le plus souvent de sortir un personnage viable, avec une logique de \u00ab\u00a0carac\u00a0\u00bb en rapport avec sa classe et donc taill\u00e9 pour l&rsquo;aventure et la mont\u00e9e en exp\u00e9rience.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Point de vie : <\/strong>\u00e0 la diff\u00e9rence de ACKS I qui cumule les points de vie, ACKS II vous demande de relancer \u00e0 chaque niveau le nouveau pool de d\u00e9s de vie. Si inf\u00e9rieur \u00e0 l&rsquo;ancien vous gagnez juste +1 pv. \u00c0 noter qu&rsquo;\u00e0 partir du 10\u1d49 niveau, on ne gagne plus de d\u00e9s suppl\u00e9mentaires ni de bonus de constitution ; on relance simplement son pool de d\u00e9s en esp\u00e9rant faire mieux. OUF plus d&rsquo;inflation de PV comme dans d&rsquo;autres JdR (suivez mon regard).<\/li>\n\n\n\n<li>La partie cr\u00e9ation de personnage est <strong>grandement plus d\u00e9taill\u00e9e que dans ACKS I<\/strong>. C&rsquo;est complet, clair, bien mis en page. De l&rsquo;\u00e2ge, \u00e0 la taille, l&rsquo;alignement, en passant par l&rsquo;encombrement, les langues, l&rsquo;essentiel est l\u00e0 pour esquisser son perso. On notera la capacit\u00e9 \u00ab\u00a0Adventuring\u00a0\u00bb donn\u00e9 \u00e0 toutes et tous, facilitant 5 t\u00e2ches de base dans une aventure de type dungeonverse : <em>observer, chercher, escalader, d\u00e9sarmer, enfoncer une porte.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Un paragraphe sur les activit\u00e9s mets en avant<strong> la logique de vie en dehors des aventures des personnages<\/strong>. Il est un peu plus explicite que la version 1.<\/li>\n\n\n\n<li>Deux nouvelles \u00ab\u00a0<em>core classes<\/em>\u00a0\u00bb s&rsquo;ajoutent : <em><strong>\u00ab\u00a0Explorer\u00a0\u00bb et  \u00ab\u00a0Venturer\u00a0\u00bb<\/strong><\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li>Les \u00ab\u00a0<em>core classes<\/em>\u00a0\u00bb sont bien mieux pr\u00e9sent\u00e9es et se voient adjoindre un tableau de <strong>8 templates (aka m\u00e9tiers) <\/strong>qui permet de calibrer une occupation propre \u00e0 la classe \u00e0 partir d&rsquo;un \u00e9quipement et de une \u00e0 trois capacit\u00e9s issues de la classe en question. <strong>C&rsquo;est un vrai plus<\/strong> qui permet de donner une direction diff\u00e9rente \u00e0 des persos d&rsquo;une m\u00eame classe.<\/li>\n\n\n\n<li>Le \u00ab\u00a0<em>clerc\u00a0\u00bb<\/em> de la V1 est devenu le<strong><em> \u00ab\u00a0crusader<\/em>\u00ab\u00a0<\/strong> dans la V2<\/li>\n\n\n\n<li>Les \u00ab\u00a0<em>campaign classes\u00a0\u00bb<\/em> se voient augment\u00e9es du<em> <strong>barbare, du paladin, du pr\u00eatre, du shaman, du warlock et de la witch<\/strong><\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li>Les <em>\u00ab\u00a0demi human classes\u00a0\u00bb <\/em><strong><em>Nobiran woderworker<\/em> et <em>Zaharan ruingard<\/em><\/strong> s&rsquo;ajoutent en provenance directe de l&rsquo;univers soutenant le syst\u00e8me.<\/li>\n\n\n\n<li>La V2 propose donc un total de<strong> 21 classes<\/strong> r\u00e9parties en classiques, sp\u00e9cialis\u00e9es (campaign) et semi-culturelle.<\/li>\n\n\n\n<li>La V2 ajoute des <strong>proficiencies<\/strong> jouables et int\u00e9ressantes (capacit\u00e9s ou features \u00e0 la D&amp;D) sans tomber dans l&rsquo;exc\u00e8s, pour un <strong>total de 110<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>La partie \u00e9quipement est largement augment\u00e9e et l&rsquo;on trouve<strong> tous les prix pour une immense panoplie d&rsquo;objets<\/strong>, inclus, b\u00e2tisses, engins de si\u00e8ges, transports, am\u00e9nagements de domaines, etc. Difficile de ne pas trouver ce que l&rsquo;on cherche.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les parties exploration de donjon et exploration en ext\u00e9rieur<\/strong> sont encore plus d\u00e9velopp\u00e9es que dans la V1. Elles r\u00e9pondent \u00e0 toutes les questions que l&rsquo;on se pose, proposent des m\u00e9caniques souvent avec bonus\/malus pour r\u00e9gler toutes les activit\u00e9s en donjon ou en ext\u00e9rieur. <strong>Parfait manuel de survie. Rien \u00e0 jeter.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Les rencontres, effet de surprise et r\u00e9actions sont trait\u00e9s en profondeur tout en conservant la simplicit\u00e9 du syst\u00e8me de base OSR.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"293\" height=\"612\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3256\" style=\"width:203px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_2.png 293w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_2-144x300.png 144w\" sizes=\"auto, (max-width: 293px) 100vw, 293px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pas de changement, mais il est bon de pr\u00e9ciser que <strong>l&rsquo;exp\u00e9rience est gagn\u00e9e via les tr\u00e9sors et pi\u00e8ces d&rsquo;or et via les adversaires combattus<\/strong>. De m\u00eame, la r\u00e9serve d&rsquo;XP destin\u00e9e au personnage suivant, ainsi que l&rsquo;h\u00e9ritage sont conserv\u00e9s de la V1.<\/li>\n\n\n\n<li>La partie voyages <strong>en mer ou rivi\u00e8re<\/strong> est largement augment\u00e9e au point de pouvoir jouer une campagne de type piraterie avec ses combats navals dignes d&rsquo;un wargame.<\/li>\n\n\n\n<li>Je ne crois pas me tromper en soulignant l&rsquo;apparition d&rsquo;une typologie de dommages dans la V2. Le classique<strong> \u00ab\u00a0contondant, slashing, piercing..\u00a0\u00bb<\/strong> mis en valeur par une iconographie de bon go\u00fbt.<\/li>\n\n\n\n<li>Toute la partie sur <strong>les suivants<\/strong> et les domaines est mieux pr\u00e9sent\u00e9es, plus claire et explicative. Elle est bien entendu plus compl\u00e8te que la V1. Il y a notamment une partie politique et pouvoir que je ne me souviens pas d&rsquo;avoir vu dans la V1.<\/li>\n\n\n\n<li>De m\u00eame, la partie cr\u00e9ation de<strong> syndicats ou de guildes <\/strong>est nettement au-dessus de la V1.<\/li>\n\n\n\n<li>Le chapitre sur <strong>les arm\u00e9es<\/strong> apparait directement dans le core de la V2. Il est hyper complet (incluant les si\u00e8ges et autres joyeuset\u00e9s) et pourra en effrayer plus d&rsquo;un. On peut dire que c&rsquo;est clairement un petit wargame \u00e0 base de d20 OSR directement import\u00e9 du suppl\u00e9ment idoine de la gamme V1.<\/li>\n\n\n\n<li>La V2 ajoute \u00e9galement un chapitre sur l&rsquo;univers support qu&rsquo;est<strong> l&#8217;empire AURAN<\/strong> \u00e0 la forte consonance <em>romano byzantine <\/em>et autres joyeuset\u00e9s antiques. <em>Alexander Macris<\/em>, l&rsquo;auteur, s&rsquo;appuie ouvertement sur les cultures et peuples de notre antiquit\u00e9. Il navigue entre le haut empire romain, la grande Byzance et les st\u00e9r\u00e9otypes des grands empires de l&rsquo;Antiquit\u00e9, tout en saupoudrant le tout d&rsquo;un m\u00e9lange de m\u00e9di\u00e9valisme classique. Rien n&rsquo;est follement renversant, car <em>Macris<\/em> l&rsquo;explique lui-m\u00eame, son univers est pens\u00e9 avant tout pour l&rsquo;aventure et le confort des joueurs et joueuses qui peuvent trouver facilement des r\u00e9f\u00e9rences connues pour se repr\u00e9senter l&rsquo;univers. <br>M\u00eame son panth\u00e9on reste digeste et sobre. Rien n&rsquo;est d\u00e9plaisant, rien n&rsquo;est sid\u00e9rant, \u00e7a fonctionne pour offrir un bac \u00e0 sable coh\u00e9rent aux multiples possibilit\u00e9s. Finalement, le parti pris le plus remarquable reste<strong> l&rsquo;ambiance romaine du Grand Empire AURAN<\/strong>. D&rsquo;ailleurs, presque toutes les illustrations utilisent les codes de la civilisation romaine avec des l\u00e9gionnaires et des armures repr\u00e9sentatives de cette \u00e9poque historique. Vous ne trouverez que rarement d&rsquo;illustrations vraiment heroic fantasy intemporelles, si ce n&rsquo;est dans celles des chapitres qui affichent souvent une neutralit\u00e9 historique dans les trois volumes sortis \u00e0 ce jour. J&rsquo;aime d&rsquo;ailleurs beaucoup le style graphique des pages de chapitres. Bref, l&rsquo;univers graphique passe le plus souvent par le prisme de la culture de l&#8217;empire AURAN. Empire dominant depuis 400 ans le continent d&rsquo;<em>Aur\u00ebpos<\/em> dans lequel se situent la plupart des aventures. <br>Je rappelle que vous ne trouverez que <strong>trois peuples de fantaisie dans l&rsquo;univers d&rsquo;ACKS<\/strong> : <em>nains, elfes et hommes-l\u00e9zards<\/em>. Du moins pour le continent de r\u00e9f\u00e9rence. En revanche, le <em>core book<\/em> d\u00e9taille toutes les ethnies (et donc cultures) humaines, dont les <em>Zaharan<\/em> qui pourront toujours servir de grands m\u00e9chants complotistes. L\u00e0 encore, chaque \u00e9thnie\/culture est joliment illustr\u00e9e par un couple type (homme\/femme et un arri\u00e8re-plan architectural). La description physique et culturelle donne les bases en attendant certainement un volume qui d\u00e9taillera ce monde fortement humano-centr\u00e9 (un peu \u00e0 la <em><strong>Birthright<\/strong><\/em> d&rsquo;ailleurs). Rassurez-vous, il y a des dragons, des titans, des goules et autres spectres et d\u00e9mons (voir le monster manual) pour rester dans l&rsquo;esprit DD.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Question magie<\/strong>, il y a plus de sorts que dans la V1. <strong>Les utilisateurs de magie n&rsquo;ont pas \u00e0 m\u00e9moriser chaque jour une liste de sort<\/strong>. Du moment que le sort est dans leur <strong>\u00ab\u00a0r\u00e9pertoire\u00a0\u00bb <\/strong>ils peuvent y avoir acc\u00e8s dans la limite de leur table de progression. La constitution du r\u00e9pertoire se cale sur le niveau du jeteur de sort. Le chapitre propose une liste de sorts d&rsquo;arcane et une liste de sorts th\u00e9urgique (miracles&#8230;). Chaque classe pouvant utiliser la magie se voit proposer un \u00ab\u00a0r\u00e9pertoire type\u00a0\u00bb. Mais, libre \u00e0 vous de cr\u00e9er les r\u00e9pertoires qui vous conviennent \u00e0 partir des listes g\u00e9n\u00e9rales. La m\u00e9canique du nombre de sorts par niveau et par jour est respect\u00e9e. Tout cela tourne rond !<\/li>\n\n\n\n<li>Vous l&rsquo;aurez devin\u00e9, cette \u00e9dition <strong>Imperial<\/strong> augmente consid\u00e9rablement le nombre d&rsquo;illustrations. Tout est en couleur et les trois volumes sont richement illustr\u00e9s. Quasiment, une illustration par page et souvent dans le contexte (c&rsquo;est mieux). Presque pas de faute de go\u00fbt en plus.<\/li>\n\n\n\n<li>Les PDF <strong>sont parfaitement produits avec sommaires complets et pr\u00e9cis et liens qui vont bien<\/strong>. Tr\u00e8s agr\u00e9able question navigation dans le PDF.<\/li>\n\n\n\n<li>Enfin, et pas des moindres, <strong>la fiche de personnage est enti\u00e8rement renouvel\u00e9e<\/strong>. Je la trouve belle tout en \u00e9tant assez sobre contrairement \u00e0 d&rsquo;autres.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"596\" height=\"768\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3263\" style=\"width:332px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_10.png 596w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_10-233x300.png 233w\" sizes=\"auto, (max-width: 596px) 100vw, 596px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">En synth\u00e8se, la V2 &#8211; core rules &#8211; c&rsquo;est 550 pages contre 271 pour la V1 (r\u00e8gle de base)<\/mark><\/strong>. En combinant des informations provenant de divers suppl\u00e9ments, cette <strong>V2 , avec son volume 1, couvre absolument tout l&rsquo;essentiel pour porter des personnages du niveau 1 \u00e0 14 en jouant avec une partie contenue des codes de la fantasy classiques teint\u00e9e fortement d&rsquo;ambiance historique<\/strong>. Escarmouches, grandes batailles rang\u00e9es, combats navals, flux commerciaux, cr\u00e9ation de village, de ville-monde, de rituels ou de factions ou guildes, exploration de donjon, survie en milieu hostile et bien plus encore : tout est \u00e0 votre main.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette compilation s&rsquo;\u00e9tend jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une valeur encyclop\u00e9dique <strong>avec deux autres ouvrages qui forment un triptyque \u00e0 la Dungeons &amp; Dragons<\/strong>. Un<strong> \u00ab\u00a0game master\u00a0\u00bb<\/strong> qui discutent bien entendu de la mise en place des s\u00e9ances, des univers, de points de r\u00e8gles, mais qui propose \u00e9galement des chapitres tr\u00e8s int\u00e9ressants. Je pense aux m\u00e9caniques pour r\u00e9soudre de mani\u00e8re abstraite ou Meta des explorations de donjons ou de territoires. <strong>Voil\u00e0 qui va bien avec la logique de speed run que j&rsquo;aime bien en ce moment<\/strong>. <br>Ce <strong>\u00ab\u00a0juge book\u00a0\u00bb<\/strong> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">reprend de la V1 les r\u00e8gles de \u00ab\u00a0customisation\u00a0\u00bb de <strong>nouvelles<\/strong> classes ou esp\u00e8ces, ou de sorts nouveaux<\/mark>. On y trouve \u00e9galement quelques options de r\u00e8gles pour affiner la cr\u00e9ation de personnages ou le niveau d&rsquo;ambiance. <br>L&rsquo;auteur pr\u00e9sente en introduction sa conception de la mise en pratique d&rsquo;ACKS. Ce n&rsquo;est pas la partie la plus passionnante \u00e0 lire, mais cela a le m\u00e9rite de d\u00e9montrer qu&rsquo;<em>Alexander<\/em> <em>Macris<\/em> ma\u00eetrise son sujet et la direction qu&rsquo;il veut tenir. N\u00e9anmoins, il est toujours amusant de voir comment les auteurs de ce type de syst\u00e8me \u00e0 la B\/X enjambent le probl\u00e8me des combats un peu long ou ennuyeux par des concepts somme toutes encore plus classiques que leur syst\u00e8me. Ici, on nous explique que pour qu&rsquo;un combat &#8211; n&rsquo;importe lequel &#8211; capte l&rsquo;attention de toute la table, il faut le piloter en fonction d&rsquo;un (ou plusieurs) des quatre enjeux suivants : <strong>perte ou gain d&rsquo;une position strat\u00e9gique, de ressources, de personnages (PJ ou PNJ), ou du groupe (TPK partiel ou complet). <\/strong>Mouais encore une \u00ab\u00a0porte ouverte\u00a0\u00bb d\u00e9fonc\u00e9e qui pour autant ne limite pas les faiblesses de ce type de syst\u00e8me. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>ACKS, comme <span style=\"text-decoration: underline;\">tout B\/X-Moldvay<\/span> a cependant le bon go\u00fbt de ne pas trop s&#8217;emballer sur les points de vie<\/strong><\/mark>. On trouve aussi quelques options pour mettre une pointe de tension durant les combats, mais rien qui ne vaille, selon mes go\u00fbts, une bonne table de critique \u00e0 la <em>Rolemaster<\/em> ou \u00e0 la DCC RPG. <strong>En tous les cas ce <em>Juge book<\/em> avec ses 486 pages approfondit le <em>Core book<\/em> d\u00e9j\u00e0 bien dense<\/strong>. Avec le livre de r\u00e8gles et le livre du juge, le syst\u00e8me appara\u00eet comme l&rsquo;un des plus complets qu&rsquo;il m&rsquo;ait \u00e9t\u00e9 donn\u00e9 de lire.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"514\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_8-1024x514.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3262\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_8-1024x514.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_8-300x151.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_8-768x385.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_8.png 1483w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Enfin, troisi\u00e8me pied du triptyque, l&rsquo;incontournable<strong> Monstrous manual et ses 438 pages<\/strong> vient achever la construction de cette \u00e9dition, assez justement nomm\u00e9e <strong>IMPERIAL !<\/strong><br>Avec <strong>quasi 300 adversaires<\/strong>, vous serez large dans vos choix et vos d\u00e9lires. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>La pr\u00e9sentation des statistiques est claire et surtout ultra-compl\u00e8te (ACKS sinon rien), en une page g\u00e9n\u00e9ralement<\/strong><\/mark>. Les illustrations sont coh\u00e9rentes et jolies, avec une belle mise en couleur. Comme toujours avec ACKS un chapitre est consacr\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation de vos propres adversaires ; un autre au dressage des monstres, ce qui ouvre des perspectives bien amusantes ; un autre au recrutement de suivants monstrueux ou des effets de l&rsquo;\u00e2ge. J&rsquo;aime bien \u00e9galement le chapitre sur l&rsquo;\u00e9conomie autour des \u00ab\u00a0parties ou composants\u00a0\u00bb que l&rsquo;on peut r\u00e9cup\u00e9rer sur un monstre pour les revendre. \u00c9galement de chouettes tables de pourcentages et de types de rencontre en fonction de la g\u00e9ographie dans laquelle se trouvent les aventuriers.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"607\" height=\"279\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3260\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_6.png 607w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_6-300x138.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 607px) 100vw, 607px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><mark><strong>Nous sommes donc devant un pensum OSR proche de la logique d&rsquo;un <em>Kevin Crawford<\/em>  (<\/strong><em>avec son Worlds without number + the atlas of latter eart<\/em>h) <strong>dans sa volont\u00e9 de proposer un ensemble de r\u00e8gles permettant une simulation et une cr\u00e9ation d&rsquo;univers optimales et optimis\u00e9es<\/strong><\/mark>. Rien n&rsquo;est vraiment complexe ou alambiqu\u00e9 dans les m\u00e9caniques d&rsquo;ACKS. <strong>Tout cela reste accessible et g\u00e9rable<\/strong>. En revanche,<span style=\"text-decoration: underline;\"> l&rsquo;exhaustivit\u00e9 fait qu&rsquo;il y a beaucoup de micro-m\u00e9caniques \u00e0 lire et \u00e0 articuler.<\/span> C&rsquo;est le principe du \u00ab\u00a0<em>qui peut le plus, peut le moins<\/em>\u00ab\u00a0. Chacun verra midi \u00e0 sa porte, mais chacun pourra aller aussi loin qu&rsquo;il le souhaite dans un cadre parfaitement huil\u00e9.<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> En effet, la force d&rsquo;ACKS c&rsquo;est la parfaite homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 et coh\u00e9rence des r\u00e8gles \u00e9conomiques ou de d\u00e9veloppement\/cr\u00e9ation des personnages. La robustesse de l&rsquo;ensemble transpire \u00e0 chaque chapitre.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cerise sur le g\u00e2teau, <strong>un document de 12 pages propose des conseils pour convertir d&rsquo;autres D&amp;D like vers cette V2. Ce qui peut permettre de recycler pas mal d&rsquo;aventures du commerce.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"293\" height=\"287\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3258\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Maintenant, la vraie question r\u00e9side finalement dans le besoin d&rsquo;acheter un nouveau triptyque si l&rsquo;on dispose de livres de D&amp;D ou de ses variantes. <\/mark><\/strong>Qu&rsquo;apportera de plus <em><strong>ACKS II Imperial edition<\/strong><\/em> ? <br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Si vous jouez en surface, dans un univers d\u00e9j\u00e0 d\u00e9fini, avec une simulation au doigt mouill\u00e9, sans viser un d\u00e9veloppement des personnages de longue haleine, je ne crois pas que ACKS soit indispensable.<\/mark><br><mark>Si au contraire<\/mark>, vous aimez<strong> cr\u00e9er votre univers<\/strong>, avoir une simulation coh\u00e9rente qui cadre la vie des personnages, ou <strong>faire jouer des modules D&amp;D classiques<\/strong> (B\/X ou non), <strong>vous y trouverez votre compte<\/strong>. <br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\"><strong>La troisi\u00e8me voie concerne des r\u00f4listes comme moi<\/strong><\/mark> : las de D&amp;D Next\/5\/5.5 etc&#8230; et de ses d\u00e9formations commerciales, avide de retrouver le plaisir d&rsquo;un OSR de l&rsquo;ancienne \u00e9poque ultra-complet et structur\u00e9, de personnages qui luttent contre l&rsquo;environnement, qui \u00e9voluent sur 14 niveaux (<strong>pas loin d&rsquo;\u00eatre le bon chiffre de progression pour moi<\/strong> sur de l&rsquo;OSR), qui changent de paradigme d\u00e9cisionnel et de niveau de gestion \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un syst\u00e8me \u00e9quilibr\u00e9 qui est d\u00e9finitivement et totalement en osmose avec la vie d&rsquo;un personnage. C&rsquo;est une tr\u00e8s bonne pioche.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"608\" height=\"392\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3259\" style=\"width:274px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_5.png 608w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_5-300x193.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 608px) 100vw, 608px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, <em>Blood &amp; Treasure V2<\/em> tenait la corde malgr\u00e9 ses petits d\u00e9fauts (puis abandonn\u00e9 par son cr\u00e9ateur \u00e0 ce jour). <em>ACKS V1<\/em> se positionnait en outsider, car finalement pas encore parfait ni assez unifi\u00e9. <strong><br>Avec cette V2, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">ACKS s&rsquo;impose de part sa compl\u00e9tude<\/mark>.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark>Mais ATTENTION<\/mark> ! <\/strong>ACKS II c&rsquo;est du B\/X dans l&rsquo;approche, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>donc il y a beaucoup de sous m\u00e9caniques qui viennent s&rsquo;accrocher \u00e0 celles de base<\/strong><\/mark>. Chaque proficiency (comp\u00e9tence) est encadr\u00e9e par une r\u00e8gle qui lui est propre avec des valeurs \u00ab\u00a0cible\u00a0\u00bb et des bonus\/malus contextualis\u00e9s. <strong>Donc le MJ devra, du moins au d\u00e9but, avoir sous les yeux le manuel des r\u00e8gles pour appliquer les bonnes m\u00e9caniques \u00e0 tel ou tel test<\/strong>. Il y a 110 proficiencies &#8230; vous voyez ce que je veux dire.<br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong> Je l&rsquo;ai \u00e9crit  : c&rsquo;est de la r\u00e8gle \u00e0 l&rsquo;ancienne<\/strong><\/mark>. Cela a son charme et m\u00eame une certaine logique, mais une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de r\u00f4liste cherchant la simplicit\u00e9 n&rsquo;appr\u00e9ciera que mod\u00e9r\u00e9ment les micro-m\u00e9caniques qui peuplent le syst\u00e8me. <br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Doigt mouill\u00e9 versus Pr\u00e9cision et Coh\u00e9rence : \u00e0 vous de voir selon vos go\u00fbts.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>A noter \u00e9galement <strong>que le nombre de classes de personnages est relativement limit\u00e9 par rapport \u00e0 d&rsquo;autres concurrents pl\u00e9thoriques et ce  bien que l&rsquo;on puisse en mod\u00e9liser \u00e0 loisir avec les r\u00e8gles de cr\u00e9ation du <em>juge book<\/em>. <\/strong>La galerie des classes peut \u00eatre compl\u00e9t\u00e9 avec d&rsquo;autres suppl\u00e9ments comme <em>\u00abBarbarian Conqueror of Kanahu\u00bb<\/em> ou <em>\u00abHeroic fantasy handbook\u00bb<\/em>.<strong> <\/strong><br><strong>Notez aussi qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas de multiclassage dans les r\u00e8gles de base.<\/strong><br><br>Cela dit,<strong>la force de cette <em>Imperial Edition<\/em> r\u00e9side, d&rsquo;une part, dans le fait que finalement l&rsquo;on peut utiliser tout ou partie des r\u00e8gles ; et d&rsquo;autre part, \u00e0 l&rsquo;inverse, en usant et abusant des r\u00e8gles, cr\u00e9er un monde fonctionnel, coh\u00e9rent et simulationniste.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Pour ma part, encadrer MA rivi\u00e8re de l&rsquo;OSR, revient \u00e0 placer le<strong> WhiteHack<\/strong> sur la rive du <em>freeform, malin et simple<\/em> ; et sur l&rsquo;autre rive, dor\u00e9navant, un <strong>ACKS II <\/strong>ultra-pr\u00e9cis, pointu et incassable. <strong>Je parle bien de la <em>rivi\u00e8re de l&rsquo;OSR<\/em><\/strong> <strong>\u00e0 la B\/X<\/strong>, pas de <em>l&rsquo;Heroic Fantasy<\/em> en g\u00e9n\u00e9ral (voir ma tier list \u00ab\u00a0Pass\u00e9\u00a0\u00bb).<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"><strong>En conclusion ACKS II est fascinant<\/strong> dans <span style=\"text-decoration: underline;\">son couloir OSR \u00e0 la B\/X<\/span>. Il est important de bien conserver<strong> le p\u00e9rim\u00e8tre B\\X de cet avis<\/strong>. Cette V2 s&rsquo;av\u00e8re \u00eatre la digne h\u00e9riti\u00e8re d&rsquo;un <em>Gary Gygax<\/em> et d&rsquo;un <em>Dale Arneson<\/em> des premi\u00e8res ann\u00e9es.<br>L&rsquo;esprit de leur cr\u00e9ation est toujours pr\u00e9sent, mais am\u00e9lior\u00e9 par des d\u00e9cennies d&rsquo;exp\u00e9rience et d&rsquo;analyse. Tout y fait <span style=\"text-decoration: underline;\">sens, <\/span>et ce, dans un parfait \u00e9quilibre. Les classes de personnages sont r\u00e9gl\u00e9es dans l&rsquo;esprit OSR pour qu&rsquo;elles soient int\u00e9ressantes \u00e0 jouer \u00e0 tous les niveaux de progression. \u00c0 la premi\u00e8re lecture, j&rsquo;avais un l\u00e9ger b\u00e9mol en t\u00eate concernant le Guerrier comparativement \u00e0 l&rsquo;Explorer (aka le Ranger) qui me semblait bien moins dot\u00e9 en puissance. Mais en y regardant de plus pr\u00e8s, le guerrier a de quoi venir chercher les exploits de l&rsquo;Explorer sans rougir. \u00c0 ce propos, les \u00abcore classes\u00bb sont pr\u00e9sent\u00e9es dans un ordre de difficult\u00e9 de prise en main croissant (malin). Comme toujours, le guerrier commence la liste, mais il est pour autant tr\u00e8s sympa \u00e0 jouer en fonction des profiencies que l&rsquo;on va lui choisir et\/ou du template que l&rsquo;on peut prendre pour lui donner une orientation plus m\u00e9tier (ou arch\u00e9type). Un b\u00e9mol tout de m\u00eame sur la \u00abcore class\u00bb de r\u00e9f\u00e9rence qui manque parfois pour certaines \u00ab\u00a0campaign class\u00a0\u00bb dans la Version 1.2.2. On retrouve l&rsquo;info dans<\/mark><span style=\"text-decoration: underline;\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"><a href=\"https:\/\/acksrd.opengamingnetwork.com\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/acksrd.opengamingnetwork.com\"> le SRD<\/a><\/mark>.<\/span><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">En plus de cela, les aspects sociaux et \u00e9conomiques sont pens\u00e9s aux petits oignons : routes commerciales, artisanat, construction d&#8217;empires conqu\u00e9rants ou criminels, d\u00e9veloppement de magie, lev\u00e9e d&rsquo;arm\u00e9es de toute taille et combat de masse, ACKS II devrait pouvoir assouvir tous vos fantasmes de pouvoir avec une grande coh\u00e9rence et une \u00ab\u00a0ludicit\u00e9\u00a0\u00bb plaisante pour ceux qui aiment le genre B\/X qui impose le cadre de r\u00e9f\u00e9rence du syst\u00e8me. Moi je vous le dis : <strong>un must have OSR B\/X, et plus si affinit\u00e9<\/strong>. <\/mark><br><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Et si jamais le co\u00fbt d&rsquo;achat (pdf) est trop important pour vous (ou que vous blacklistez l&rsquo;\u00e9diteur), il y a le SRD ou encore l&rsquo;alternative chez Kevin Crawford avec son \u00ab\u00a0Worlds wihout number\u00a0\u00bb et son \u00ab\u00a0Atlas of the Latter Earth\u00a0\u00bb, disponibles en gratuit.<\/mark>  <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"> <\/mark><\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Niveau&nbsp;:<\/td><td>Exp\u00e9riment\u00e9 tout de m\u00eame<\/td><\/tr><tr><td>Type&nbsp;:<\/td><td>M\u00e9di\u00e9val Fantastique \/ OSR<\/td><\/tr><tr><td>Genre&nbsp;:<\/td><td>OSR B\/X et compagnie<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me&nbsp;:<\/td><td>Set de d\u00e9s \u00e0 la D&amp;D<\/td><\/tr><tr><td>Simulation&nbsp;:<\/td><td>OSR avec des raffinements<\/td><\/tr><tr><td>Edition&nbsp;:<\/td><td>PRO<\/td><\/tr><tr><td>Ma\u00eetrise&nbsp;:<\/td><td>Simple \u00e0 technique<\/td><\/tr><tr><td>Mat\u00e9riel&nbsp;:<\/td><td>PRO<\/td><\/tr><tr><td>Substance&nbsp;:<\/td><td>Extr\u00eamement Forte<\/td><\/tr><tr><td>Originalit\u00e9&nbsp;:<\/td><td>moyenne<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark><mark style=\"background-color:#7bdcb5\" class=\"has-inline-color\">PLUS&nbsp;:<\/mark><\/mark><\/strong><\/td><td>Une richesse de r\u00e8gles simples pour tous les aspects de votre monde ; des m\u00e9caniques \u00e9conomiques ou autres ultra-efficaces ; un aspect OSR certes, mais qui peut sortir de ce cadre ; une belle maquette ultra-claire ; des dizaines illustrations de bonne qualit\u00e9  ; trois tomes pour tout faire sur des g\u00e9n\u00e9rations ; gestion des batailles de masse proche d&rsquo;un wargame ; un manuel des monstres pr\u00e9cis et complet ; 14 niveaux, c&rsquo;est la bonne \u00e9chelle selon moi ; points de vie mod\u00e9r\u00e9s ; toujours les tableaux de blessures ou de r\u00e9surrections uniques en leur genre ; des classes de personnage bien \u00e9quilibr\u00e9es.<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark><mark style=\"background-color:#f87676\" class=\"has-inline-color\">MOINS&nbsp;:<\/mark><\/mark><\/strong><\/td><td>La richesse des concepts trait\u00e9s peut faire fuir un d\u00e9butant ; gestion des batailles de masse proche d&rsquo;un wargame (affaire de go\u00fbt) ; cela reste du d20 avec des niveaux et une progression classique (XP = or et combat) ; quelques informations difficiles \u00e0 trouver ; beaucoup de microm\u00e9caniques.<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark>Ma Note&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td><strong>4,8\/5<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"755\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3264\" style=\"width:473px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_9.png 601w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ACKSII_image_9-239x300.png 239w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><\/figure>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une V2 ultra-riche qui \u00e9tend son empire sur l&rsquo;OSR fa\u00e7on B\/X, et m\u00eame au-del\u00e0. 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(Mise \u00e0 jour 9\/1\/25 &#8211; corrections et ajouts)<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":42,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[90,10,38,3,37,35],"class_list":["post-3225","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-acks","tag-d20","tag-heroic-fantasy","tag-jdr","tag-medieval-fantastique","tag-osr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3225","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3225"}],"version-history":[{"count":63,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3225\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4363,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3225\/revisions\/4363"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/42"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3225"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3225"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3225"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}