{"id":3070,"date":"2025-06-19T08:43:04","date_gmt":"2025-06-19T06:43:04","guid":{"rendered":"https:\/\/leplex.neomens.net\/?p=3070"},"modified":"2025-11-20T10:19:48","modified_gmt":"2025-11-20T09:19:48","slug":"they-came-from-the-fun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2025\/06\/19\/they-came-from-the-fun\/","title":{"rendered":"They Came From &#8230; The Fun !"},"content":{"rendered":"\n<p><em>(maj du 20\/11\/2025 : corrections orthographiques)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Onyx Path<\/strong> \u00e7a vous parle non ? <strong><em>La voie de l&rsquo;ONYX <\/em><\/strong>? Non ? <br>Le <em>Monde des t\u00e9n\u00e8bres <\/em>alors ? <br>Cet \u00e9diteur a re-publi\u00e9 du<em> Vampire, Werewolf, Mummy, Mage<\/em> etc. Mais peut-\u00eatre plus parlant pour vous seront les gammes de <strong>Scions, Exalted<\/strong> ou encore <strong>Trinity<\/strong>. <strong>Exalted<\/strong> a une belle carri\u00e8re et un univers haut en couleur. <strong>Trinity<\/strong> est plus exp\u00e9rimental et \u00e9litiste, mais propose une gamme tr\u00e8s aboutie et plut\u00f4t coh\u00e9rente.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 c\u00f4t\u00e9 de ses t\u00eates d&rsquo;affiche, <em>Onyx path<\/em> propose des lignes de jdr plus confidentielles, mais n\u00e9anmoins tr\u00e8s int\u00e9ressantes. L&rsquo;excellent seeting de fantasy qu&rsquo;est <strong>Scarred Lands<\/strong>, <strong>Realms of Pugmire<\/strong> pour les amateurs de canid\u00e9s (avec une seconde \u00e9dition plus l\u00e9ch\u00e9e), ou the <strong>World Below + At the gates + Monster Kingdom<\/strong> trois jdr \u00e0 venir qui vont composer une nouvelle gamme all\u00e9chante nomm\u00e9e <em>le cycle de la terre<\/em>. L&rsquo;\u00e9diteur est donc tr\u00e8s actif avec une tendance \u00e0 produire ou publier de la qualit\u00e9 tant dans la forme que sur le fond.<\/p>\n\n\n\n<p>Regardez le mur de leur gamme sur DrivethruRPG en novembre 2024. Ce n&rsquo;est pas vraiment un petit \u00e9diteur.<strong> Onyx Path<\/strong> \u00e0 de l&rsquo;exp\u00e9rience.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"302\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image_2024-11-18_121521504-1024x302.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3105\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image_2024-11-18_121521504-1024x302.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image_2024-11-18_121521504-300x88.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image_2024-11-18_121521504-768x226.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image_2024-11-18_121521504-1536x452.png 1536w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image_2024-11-18_121521504.png 1643w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ici, nous allons parler d&rsquo;une des gammes certainement la moins mise en avant, mais qui a de quoi enthousiasmer les fans de s\u00e9rie B et de tout le cin\u00e9ma des ann\u00e9es 50 \u00e0 90. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Je veux parler de la gamme <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">They Came From&#8230;<\/span><\/strong><\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"276\" height=\"125\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3106\" style=\"width:356px;height:auto\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Onyx Path semble croire en cette gamme, car suite \u00e0 des kickstarter r\u00e9ussis, l&rsquo;\u00e9diteur produit un suivi int\u00e9ressant :<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><mark class=\"has-inline-color has-black-color\" style=\"background-color: #fcb900;\"><strong>\u00a0&#8211;&gt;<\/strong> <strong>They Came from the RPG Anthology!<\/strong>:<\/mark> A core rulebook with both <em>Storypath and Storypath Ultra rules<\/em>, <strong>featuring 11 different genre explorations<\/strong> avec l&rsquo;aide d&rsquo;un kickstarter de 599 contributeurs pour 31000$ : <span style=\"background-color: #ffff99;\">un succ\u00e8s honn\u00eate.<\/span><br \/><span style=\"text-decoration: underline;\">Les 11 genres seront les suivants :<\/span><br \/><strong>\u00a0 \u00a0 ==&gt;<\/strong> <strong>They Came from<\/strong> : <em>Cowboy\u2019s Gulch! ; the Mean Streets! ; Bridgton Rectory! ; the Bard\u2019s Quill! ; Interstellar Starship! ; the Billiard Room with the Candlestick! ; Beneath Capes and Cowls! ; the Meticulously-Planned Bank Job! ; Under the Skull and Crossbones! ; the Hi-Octane Apocalypse! ; the Steel Dragon Fighting Tournament!<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>La ligne \u00e9ditoriale de cette gamme se verra compl\u00e9t\u00e9e entre 2025 et 2026, selon un tempo plus ou moins incertain, par ce qui suit (toujours d&rsquo;apr\u00e8s le site de l&rsquo;\u00e9diteur) :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>They Came from\u2026:<strong> Heroes of Action and Wonder!<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>They Came from [CLASSIFIED]! <strong>Jumpstart<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>They Came from the Cyclops\u2019s Cave! <strong>Jumpstart<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>They Came from the Cyclops\u2019s Cave!: <strong>They Came from Witchford Academy!<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>They Came from Beyond the Grave! <strong>Storypath Tasty Bit: Cabin in the Woods (October)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>They Came from Beyond the Grave! They Came from Camp Murder Lake! <strong>VTT Adventure<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Stretch Goals:<\/strong><br>[Cyclops\u2019s Cave\/Classified] Cyclops\u2019s Cave Director\u2019s Screen<br>[Cyclops\u2019s Cave\/Classified] Classified Director\u2019s Screen<br>[Cyclops\u2019s Cave\/Classified] They Came from the Danger Zone!<br>[RPG Anthology] Digital wallpaper<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Note :<\/strong> <em>le kickstarter proposant le doubl\u00e9 they Came from <strong>Cyclop&rsquo;s Cave <\/strong>et <strong>[Classified] <\/strong>a rassembl\u00e9 626 contributeurs pour 49 249$. Un petit succ\u00e8s, mais au regard du concept, un succ\u00e8s presque \u00e9m\u00e9rite. <strong>They came from beyond grave<\/strong> a fait 1010 contributeurs. <strong>They came from beneath the sea<\/strong> a fait 908 contributeurs<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><mark>L&rsquo;\u00e9diteur est donc ambitieux m\u00eame si <strong>Onyx path<\/strong> se traine une r\u00e9putation de<strong> livraison tr\u00e8s tardive ! <\/strong>Plus de deux ans souvent. En effet, l&rsquo;\u00e9diteur proc\u00e8de par un syst\u00e8me de cavalerie financi\u00e8re dont il ne se cache pas.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"431\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/STORYPATH-1024x431.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4315\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/STORYPATH-1024x431.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/STORYPATH-300x126.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/STORYPATH-768x323.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/STORYPATH-1536x647.png 1536w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/STORYPATH-2048x863.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La gamme \u00a0\u00bb they came from \u00ab\u00a0parue au 19 juin 2025<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>A ce jour la gamme They Came From traite des genres suivants : <\/strong><br>&#8211; Espionnage<br>&#8211; Invasion de monstres ou abominations scientifiques<br>&#8211; Horreur \u00e0 la Hammer<br>&#8211; \u00c9pop\u00e9e Antique \u00e0 la Ulysse<br>&#8211; Slasher<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><strong>Apr\u00e8s cette introduction chiffr\u00e9e, passons au c\u0153ur du sujet.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Avant que de pr\u00e9senter les partis pris des <em><strong>They Came From<\/strong><\/em>, je vais essayer de rapidement vous pr\u00e9senter le nouveau syst\u00e8me <em>Story Path<\/em> versionn\u00e9 par le terme <strong>Ultra<\/strong>. Au moment d&rsquo;\u00e9crire cette bafouille, en juin 2025, la version finale n&rsquo;est pas encore sortie, mais on retrouve certaines m\u00e9caniques dans les derni\u00e8res productions de l&rsquo;\u00e9diteur, dont le tr\u00e8s sympathique et consistant <strong>the world below<\/strong>, tandis que les bases fondamentales sont pr\u00e9sentes dans la gamme <strong>They came from&#8230;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Mais pour cela, il est n\u00e9cessaire que vous <strong>subissiez (encore) <\/strong>un petit historique <em>(pas chiffr\u00e9 celui-l\u00e0 mais fortement synth\u00e9tique)<\/em> n\u00e9cessaire \u00e0 comprendre l&rsquo;ADN de ce syst\u00e8me de r\u00e8gles \u00e0 plusieurs branches pour mieux situer d&rsquo;o\u00f9 il vient.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Nous commen\u00e7ons dans<strong> les ann\u00e9es 1991<\/strong> par un ensemble de r\u00e8gles nomm\u00e9 <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"><strong>Storyteller system<\/strong><\/mark> d\u00e9velopp\u00e9 par l&rsquo;\u00e9diteur <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\"><strong>White Wolf<\/strong><\/mark>. Ce moteur de simulation sera celui des <em>Old World of Darkness<\/em>: <em>Vampire: the Masquerade, Werewolf: the Apocalypse, and Mage: the Ascension, <\/em>mais aussi <em>Trinity, Exalted<\/em>. Les r\u00e8gles utilisent d\u00e9j\u00e0 <strong>la poign\u00e9e de d\u00e9s 10<\/strong>. Elles sont acc\u00e8s \u00ab\u00a0combat\u00a0\u00bb avec une couleur technique. Elles sont assez jouables et connaissent d\u00e8s le d\u00e9but un certain succ\u00e8s, si bien qu&rsquo;il y aura quasiment <span style=\"text-decoration: underline;\">5 r\u00e9visions jusqu&rsquo;en 2018<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>En 2004<\/strong>, appara\u00eet une premi\u00e8re ligne divergente qui apporte la version nomm\u00e9e <em><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#b569fc\" class=\"has-inline-color\">Storytelling System<\/mark><\/strong><\/em>, motorisant<em> Chronicles of Darkness<\/em> (originally known as New World of Darkness): <em>Vampire: the Requiem, Werewolf: the Forsaken, and Mage: the Ascension being some of them<\/em>. Toujours chez <strong>White Wolf<\/strong>. Les r\u00e8gles s&rsquo;appuient sur l&rsquo;exp\u00e9rience du moteur <em>Storyteller<\/em> mais simplifient les r\u00e8gles et densifient les m\u00e9caniques pour le conflit social, l&rsquo;investigation ou encore les poursuites. Elles ajoutent <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">la logique d&rsquo;\u00e9chec positif <\/mark>qui fait avancer l&rsquo;histoire et consolide l&rsquo;aspect narratif du syst\u00e8me en jouant avec les XP comme point d&rsquo;inflexion de l&rsquo;histoire. Il y a encore une certaine granularit\u00e9 dans la cr\u00e9ation des personnages. Une version r\u00e9vis\u00e9e affinera encore tout cela.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dans les ann\u00e9es 2012<\/strong>, <strong>Onyx Path<\/strong> fait une bouture du <em>Storyteller et Storytelling<\/em> pour cr\u00e9er son propre syst\u00e8me <strong><mark style=\"background-color:#fcb900\" class=\"has-inline-color\">Storypath<\/mark><\/strong> (on y est) et motorise<em> Scion 2e, Trinity Continuum, and They Came From! games<\/em>. Ce moteur d\u00e9graisse grandement les deux pr\u00e9c\u00e9dents. Il simplifie les m\u00e9caniques en \u00e9liminant des sous-syst\u00e8mes (il en reste n\u00e9anmoins), s&rsquo;unifie encore plus autour de l&rsquo;\u00e9chelle de puissance et d&rsquo;un aspect cin\u00e9matographique, tout s&rsquo;ouvrant encore plus \u00e0 la philosophie <strong>des r\u00e8gles propulsant la narration autour de la table comme levier de construction des actions<\/strong>.<br>Il inverse par ailleurs l&rsquo;approche attribut comp\u00e9tence en<strong> partant de la comp\u00e9tence, puis en choisissant l&rsquo;attribut en fonction de la mani\u00e8re dont la comp\u00e9tence sera utilis\u00e9e et l&rsquo;approche habituelle du personnage<\/strong> : il agit souvent en Force, en Finesse, ou en r\u00e9silience. Donc, on ne dit plus,<em> \u00ab\u00a0j&rsquo;ouvre la serrure en utilisant ma dext\u00e9rit\u00e9 et ma comp\u00e9tence de crochetage<\/em>\u00ab\u00a0, mais \u00ab\u00a0<em>j&rsquo;utilise ma comp\u00e9tence de crochetage, mais en Force avec mon attribut Might (qui appartient au champ \u00ab\u00a0Force\u00a0\u00bb avec \u00ab\u00a0Intellect\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0presence\u00a0\u00bb) car je n&rsquo;ai pas le temps de finasser avec la serrure vu que les gardes arrivent au pas de course : tant pis si je laisse des traces ou que je la grippe un peu.<\/em>\u00ab\u00a0<br>Enfin, en 2024-2025, le <strong><em>Storypath<\/em><\/strong> se formalise et s&rsquo;affine encore avec sa mise \u00e0 jour <strong>Storypath ULTRA<\/strong> qui est utilis\u00e9 dans les nouvelles productions de l&rsquo;\u00e9diteur : <em>At the Gates, World Below, Curseborne <em>et une version g\u00e9n\u00e9rique.<\/em><\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Pour estimer le syst\u00e8me version<strong> ULTRA<\/strong> vous avez \u00e0 votre disposition un petit livret de quelques pages qui r\u00e9sume le tout. La version <strong>Ultra<\/strong> indique les modifications \u00e0 prendre en compte pour adapter les versions pr\u00e9c\u00e9dentes. Mais globalement la colonne vert\u00e9brale du syst\u00e8me reste intacte.<br>Lorsque je d\u00e9couvre un nouveau syst\u00e8me, je suis, bien entendu, toujours tr\u00e8s attach\u00e9 \u00e0 la partie \u00ab\u00a0cr\u00e9ation de personnage\u00a0\u00bb d&rsquo;un syst\u00e8me. J&rsquo;aime<em> GURPS <\/em>pour son exhaustivit\u00e9 et sa pr\u00e9cision m\u00e9ticuleuse, j&rsquo;aime<em> FATE<\/em> pour la finesse de son armature d\u00e9di\u00e9e \u00e0 la cr\u00e9ation, et entre les deux j&rsquo;aime bien celle du <em>Cypher System<\/em> par blocs et celle du <em>Tri-Stat D6<\/em> qui synth\u00e9tise un peu tout cela. Celle de<strong> du Storypath<\/strong> est assez proche de <em>FATE<\/em> ou du <em>2d20 system<\/em> et est tr\u00e8s stimulante, du moins si on a de l&rsquo;imagination.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><mark>Voici un sch\u00e9ma qui r\u00e9sume les composantes qui permettent de \u00ab sculpter \u00bb un personnage<\/mark><\/span><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><strong><em>Note : <\/em><\/strong>comme exemple, je me base sur les personnages que nous avons test\u00e9s dans les adaptations des romans de<em> Bob Morane<\/em><em>.<\/em> Ces aventuriers appartiennent \u00e0 une organisation europ\u00e9enne autonome para-gouvernementale nomm\u00e9e <em>S.E.R.U.M<\/em>. Ci-dessous la <em>section Trafalgard<\/em> illustre le sch\u00e9ma des composantes d&rsquo;un personnage avec le Storypath. Plus bas, vous retrouverez la <em>section Midway<\/em>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"827\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/perso-articles-they-came-from.drawio-2-1024x827.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4266\" style=\"width:796px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/perso-articles-they-came-from.drawio-2-1024x827.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/perso-articles-they-came-from.drawio-2-300x242.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/perso-articles-they-came-from.drawio-2-768x620.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/perso-articles-they-came-from.drawio-2-1536x1241.png 1536w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/perso-articles-they-came-from.drawio-2-2048x1654.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Organisation S.E.R.U.M (Service Europ\u00e9en de R\u00e9solution d&rsquo;Urgence Mondiale) &#8211; sp\u00e9cialit\u00e9 extraction<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Comme l&rsquo;illustration ci-dessus le montre, la cr\u00e9ation de personnage s&rsquo;appuie en partie sur la notion de chemin. Ces chemins vont guider la cr\u00e9ation.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><mark>J&rsquo;aime bien l&rsquo;id\u00e9e des chemins (path) facilitant  la d\u00e9finition du personnage<\/mark><\/mark>. Ce ne sont certes que des \u00e9tapes utilis\u00e9es par d&rsquo;autres syst\u00e8mes de mani\u00e8re plus m\u00e9canique. Une<em> Classe de perso<\/em> dans D&amp;D est un chemin de vie, Traveller propose un chemin de carri\u00e8re, le <em>Cypher System<\/em> chemine entre arch\u00e9type, saveur, focus. Disons que l&rsquo;int\u00e9r\u00eat d&rsquo;utiliser le terme Path (voie, chemin) a le m\u00e9rite de la clart\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Le <strong>Storypath<\/strong> repose fortement sur cette notion de \u00ab\u00a0<em>Path<\/em>\u00a0\u00bb qui repr\u00e9sente le c\u0153ur de la d\u00e9finition d&rsquo;un personnage joueur. G\u00e9n\u00e9ralement le PJ se construit \u00e0 l&rsquo;aide de trois <em>path<\/em>. Une voie repr\u00e9sentant l&rsquo;arch\u00e9type du PJ (la classe de personnage donc), une voie pour les origines (le Meta background, le Meta historique), et une voie qui s&rsquo;adapte au contexte et\/ou l&rsquo;univers de jeu et qui g\u00e9n\u00e9ralement repr\u00e9sente les objectifs du PJ.<br>Chacun des <em>path<\/em> va apporter des composantes au PJ. L&rsquo;arch\u00e9type \u00e9tant le plus fondateur des trois.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le sch\u00e9ma ci-dessous, le syst\u00e8me qui sous-tend la gamme They Came From utilise ces trois voies de personnification. Chacune permettant au PJ de s&rsquo;\u00e9toffer. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"782\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/3_Path-1-1024x782.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4265\" style=\"width:715px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/3_Path-1-1024x782.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/3_Path-1-300x229.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/3_Path-1-768x586.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/3_Path-1.png 1104w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>\u00c0 partir de l\u00e0, voyons le processus de cr\u00e9ation d&rsquo;un personnage dans un <em>They came from&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>On commence par le <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">CONCEPT<\/mark><\/strong> du Personnage Joueur : <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-black-color\">une description large du personnage<\/mark><\/strong> qui donne le plus souvent son occupation principale et un trait notable de sa personnalit\u00e9. Assez similaire \u00e0 FATE par exemple.<br><\/li>\n\n\n\n<li>On ajoute, histoire de lui donner un but dans la vie (et donc une premi\u00e8re orientation pour ses choix et actions) :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\"><strong>2 OBJECTIFS<\/strong> \u00e0 <em>Court Terme<\/em><\/mark> (r\u00e9alisables durant une session\/s\u00e9ance)<\/li>\n\n\n\n<li>et <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\"><strong>1 OBJECTIF<\/strong> \u00e0 <em>Long Terme<\/em><\/mark> (r\u00e9alisable au terme de plusieurs sessions\/s\u00e9ances de jeu)<br>note :  la r\u00e9alisation des objectifs participe \u00e0 la progression du personnage.<br><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Le cheminement continue alors avec <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">le chemin<\/span> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">d&rsquo;un ARCHETYPE<\/mark><\/strong> de cin\u00e9ma (rappelons que la gamme \u00e9mule certains genres de s\u00e9ries B).<br>Dans cette gamme, ils sont syst\u00e9matiquement au nombre de <strong>cinq<\/strong>. Ce sont bel et bien des <strong>typages de s\u00e9rie B<\/strong> propres au genre que l&rsquo;on veut \u00e9muler. En d&rsquo;autres termes : <em>des classes de personnages au sens tr\u00e8s large<\/em>.<br>Ainsi, quels que soient les romans ou les films ou les histoires que l&rsquo;on raconte, on retrouvera presque toujours dans <em>They Came from<\/em>, une sorte de <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">guerrier<\/mark>, une sorte de<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\"> filou ou d\u00e9brouillard<\/mark>, une sorte de<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\"> lettr\u00e9-scientifique<\/mark>, une sorte de <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">mondain-charmeur<\/mark> et un arch\u00e9type type <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Mystique<\/mark> ou en phase avec le genre concern\u00e9.<br>Note : le path <em>archetype<\/em> offre le choix de<strong> 2 trademarks<\/strong>. Les trademarks repr\u00e9sentent une marque de fabrique, un signe distinctif, la signature du personnage. Ils permettront une fois par session d&rsquo;obtenir des boosts (+2d10) dans un contexte particulier.<br><br><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Liste par genre :<\/span><\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Espionnage : adventurer, detective, operative, provocateur, quartermaster<\/li>\n\n\n\n<li>Hammer film\/invasion : everyman, G-man, mouth, scientist, survivor<\/li>\n\n\n\n<li>Horreur : the dupe, the hunter, the mystic, the professor, the raconteur<\/li>\n\n\n\n<li>Antique\/\u00e9pop\u00e9e : champion, dreamer, inhuman, puppet, sage<\/li>\n\n\n\n<li>Western : the doc, the gambler, the gunslinger, the impresario, the tracker<\/li>\n\n\n\n<li>Space opera : the alien, the explorer, the galactic marine, the robot, the sapece ace, the technician<\/li>\n\n\n\n<li>Supers h\u00e9ros : the beguiler, the blur, the elemental, the icon, the mutant, the paragon, the psychic, the shadow<\/li>\n\n\n\n<li>etc&#8230;<br><br>Vous le voyez, ce sont souvent les m\u00eames tendances d&rsquo;arch\u00e9types qui sont utilis\u00e9es. Avec cinq arch\u00e9types minimum ou plus selon le genre. Les tropes et quips permettent d&rsquo;adapter les arch\u00e9types selon le genre et le th\u00e8me simul\u00e9.  <br><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Une fois l&rsquo;arch\u00e9type d\u00e9termin\u00e9, vient <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">le chemin <\/span><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">de l&rsquo;ORIGINE<\/mark><\/strong> qui propose le choix d&rsquo;<strong>1 trademark suppl\u00e9mentaire<\/strong>.<br><\/li>\n\n\n\n<li>Puis <strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-black-color\">le troisi\u00e8me chemin<\/mark><\/span><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\"> s&rsquo;adapte au genre qu&rsquo;il veut simuler. <\/mark><\/strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Pour l&rsquo;espionnage, cela sera <strong>\u00ab\u00a0la couverture\u00a0\u00bb<\/strong> (voir illustration de la section Trafalgar), pour l&rsquo;horreur cela sera <strong>\u00ab\u00a0l&rsquo;agenda occulte\u00a0\u00bb<\/strong>, pour le <em>Hammer style<\/em> cela sera <\/mark><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-black-color\">\u00ab\u00a0l&rsquo;ambition\u00a0\u00bb,<\/mark><\/strong> pour l&rsquo;\u00e9pop\u00e9e antique cela sera <strong>\u00ab\u00a0la qu\u00eate\u00a0\u00bb<\/strong>. <br><br><strong>Ce troisi\u00e8me chemin ouvre en g\u00e9n\u00e9ral <\/strong>sur les ambitions du personnage. Le path <strong>\u00abambition\u00bb<\/strong> offre le choix d&rsquo;<strong>1 trademarks<\/strong> suppl\u00e9mentaire. Amusant et malin, une condition se d\u00e9clenchera si l&rsquo;on fait appel trop souvent \u00e0 cette voie.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>En parcourant ces trois \u00abPATH\u00bb le personnage commence \u00e0 \u00eatre assez bien d\u00e9fini<\/strong>. <strong>Mais il manque les comp\u00e9tences pour pr\u00e9ciser ce que le personnage sait faire.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"373\" height=\"456\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2025-06-13_09_28_20-removebg-preview.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4279\" style=\"width:231px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2025-06-13_09_28_20-removebg-preview.png 373w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2025-06-13_09_28_20-removebg-preview-245x300.png 245w\" sizes=\"auto, (max-width: 373px) 100vw, 373px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Les <strong>COMP\u00c9TENCES<\/strong><\/mark> entrent alors en jeu. La liste de comp\u00e9tences est g\u00e9n\u00e9ralement assez courte. Souvent moins de 20 comp\u00e9tences dans les diff\u00e9rents ouvrages de la gamme. Elles sont donc larges dans leur d\u00e9finition.<br><strong>Chaque PATH demande de choisir <span style=\"text-decoration: underline;\">4 comp\u00e9tences<\/span> diff\u00e9rentes qui seront rattach\u00e9es \u00e0 leur voie respective.<\/strong> C&rsquo;est important car la progression de chaque path permettra d&rsquo;augmenter le niveau des comp\u00e9tences li\u00e9es.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">La suite concerne les <strong>ATTRIBUTS<\/strong> <\/mark>: l\u00e0, je suis satisfait de l&rsquo;approche. <br>Il y a<strong> 9 attributs r\u00e9partis dans trois cat\u00e9gories<\/strong> : <em>physical, mental et social<\/em>. <br>Chaque cat\u00e9gorie contient 3 attributs. Ces cat\u00e9gories sont appel\u00e9es<strong> \u00ab Arena \u00bb<\/strong>. Un PJ devra classer hi\u00e9rarchiquement ses Arena par importance ce qui lui donnera plus ou moins de points (dots) \u00e0 r\u00e9partir dans chaque attributs.<br>Ces Arena se croisent avec le concept de l&rsquo;<strong>Approche<\/strong>, qui suit.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le concept de <strong>l&rsquo;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">APPROCHE <\/mark><\/strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-black-color\"><strong>est int\u00e9ressant<\/strong><\/mark>. Il y a <strong>trois approches<\/strong> pour d\u00e9finir la mani\u00e8re <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">d&rsquo;agir du personnage<\/span><\/strong>. Une sorte de tendance dans la m\u00e9thode de r\u00e9solution d&rsquo;une action. Par la <em>Force<\/em>, par la <em>Finesse<\/em> ou par l&rsquo;<em>Endurance<\/em>. Le choix d&rsquo;une approche pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e va permettre d&rsquo;augmenter \u00e0 la cr\u00e9ation trois attributs reli\u00e9s \u00e0 cette approche. Malin !<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Viennent ensuite <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\"><strong>les RELATIONS et CONNEXIONS <\/strong><\/mark><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-black-color\">q<\/mark>ue chaque Path permet d&rsquo;obtenir. Vous aurez droit \u00e0 choisir un acc\u00e8s, un contact et une organisation en attribuant chaque choix un PATH diff\u00e9rent.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>L&rsquo;avant-derni\u00e8re touche visera \u00e0 choisir <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\"><strong>3 TROPES<\/strong><\/mark> (deux de votre arch\u00e9type et un de n&rsquo;importe quel arch\u00e9type) et <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">3 quips<\/mark><\/strong>.<br>Les <strong>Tropes <\/strong>sont des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales (feats) propres aux arch\u00e9types. Deux provenant de son arch\u00e9type et un des autres arch\u00e9types possibles.<br>Les <strong>Quips<\/strong> sont des traits d&rsquo;esprit qui pourront \u00eatre d\u00e9fauss\u00e9s durant la partie pour obtenir un gros bonus de 5d10. Ils sont normalement tir\u00e9s au hasard (deux provenant de son arch\u00e9type et un dans la liste totale)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ultime finition qui n&rsquo;est pas obligatoire : le choix de <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">STUNT pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s<\/mark><\/strong> (cascades\/prouesses), car oui, il y a des listes de stunts (courtes tout de m\u00eame) soit en fonction de l&rsquo;arch\u00e9type, soit plus g\u00e9n\u00e9raux ou de combats. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Note : il est possible de <em>tweak<\/em>er la cr\u00e9ation en respectant quelques r\u00e8gles.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Voil\u00e0 ce que cela donne en version feuille de personnage.<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"251\" height=\"250\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4285\" style=\"width:367px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-9.png 251w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-9-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 251px) 100vw, 251px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Section Midway &#8211; organisation S.E.R.U.M &#8211; sp\u00e9cialit\u00e9 infiltration<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/arthur_Force_storypath-1.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 arthur_Force_storypath.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-b0f6290e-e956-4f96-bf33-bc36c3c35b01\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/arthur_Force_storypath-1.pdf\">arthur_Force_storypath<\/a><a href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/arthur_Force_storypath-1.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-b0f6290e-e956-4f96-bf33-bc36c3c35b01\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Constance_Danger_storypath.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 Constance_Danger_storypath.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-cbc727ea-a3bf-448e-9bef-8780036df046\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Constance_Danger_storypath.pdf\">Constance_Danger_storypath<\/a><a href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Constance_Danger_storypath.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-cbc727ea-a3bf-448e-9bef-8780036df046\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rio_Roi_storypath-1.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 Rio_Roi_storypath.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-87779af6-de46-42fa-88dc-858cf99f3151\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rio_Roi_storypath-1.pdf\">Rio_Roi_storypath<\/a><a href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Rio_Roi_storypath-1.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-87779af6-de46-42fa-88dc-858cf99f3151\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Veralina_Georges_richelieu_storypath.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 Veralina_Georges_richelieu_storypath.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-ba909248-bd91-4996-9825-a3f4185efb42\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Veralina_Georges_richelieu_storypath.pdf\">Veralina_Georges_richelieu_storypath<\/a><a href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Veralina_Georges_richelieu_storypath.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-ba909248-bd91-4996-9825-a3f4185efb42\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>QUE PENSER DE LA M\u00c9CANIQUE ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Echelle &amp; difficult\u00e9<\/em><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Dans la game they came from <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">l&rsquo;\u00e9chelle de puissance et de difficult\u00e9 est plafonn\u00e9e \u00e0 5 dots (ou d\u00e9s 10) :<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>les attributs :<strong> \u00e9chelle de 1 \u00e0 5<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>les comp\u00e9tences : <strong>\u00e9chelle de 0 \u00e0 5<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Le niveau de difficult\u00e9 : <strong>\u00e9chelle de 0 \u00e0 5<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Le niveau de complication : <strong>\u00e9chelle +1 \u00e0 +5<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Le niveau de bonus de succ\u00e8s : <strong>\u00e9chelle 1 \u00e0 5<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Le niveau d&rsquo;impact de zone (positif ou n\u00e9gatif) : <strong>\u00e9chelle 1 \u00e0 6<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>On le voit nous restons dans un intervalle de 1 \u00e0 5 pour tout ce qui concerne les bonus\/malus et niveau de puissance ou de comp\u00e9tence.<br>Les poign\u00e9es de d\u00e9s seront en moyenne de 5 \u00e0 7 d\u00e9s, bien qu&rsquo;on puisse atteindre ais\u00e9ment les 8 \u00e0 10 d\u00e9s. Au d\u00e9l\u00e0 cela reste plus rare ou du moins corr\u00e9l\u00e9 \u00e0 des PJs exp\u00e9riment\u00e9s avec des statblocks hauts.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Succ\u00e8s<\/em><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Un 8 ou 9 sur chaque d10<\/strong> apporte <strong>1 succ\u00e8s<\/strong> (hit dans Ultra)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Et un 10<\/strong> apporte 2 succ\u00e8s (hits dans ultra)<\/li>\n\n\n\n<li>Les augmentations apportent de +1 \u00e0 +5 succ\u00e8s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Mon avis sur cette m\u00e9canique centrale: les tests invoquant succ\u00e8s et poign\u00e9e de d\u00e9s ne permettent pas en g\u00e9n\u00e9ral de limiter le volume de d\u00e9s \u00e0 lancer. En effet, plus la poign\u00e9e est importante, plus l&rsquo;on a de chances d&rsquo;obtenir des succ\u00e8s. <br>En revanche, les m\u00e9caniques \u00e0 poign\u00e9e de d\u00e9s mais \u00e0 <strong><em>\u00ab\u00a0somme de la totalit\u00e9 des d\u00e9s\u00a0\u00bb<\/em><\/strong> permettent de limiter la poign\u00e9e de d\u00e9s en prenant la moyenne d&rsquo;un certain nombre de d\u00e9s de la poign\u00e9e. Je pense au <strong>D6 system<\/strong>, \u00e0 <strong>Prowlers &amp; Parangons<\/strong>, ou \u00e0 <strong>Tunnels &amp; Trolls (T&amp;T)\/Monsters!Monsters!<\/strong> pour lequel il est ais\u00e9 d&rsquo;\u00e9vacuer un nombre de d\u00e9s en prenant la somme de leur moyenne.<br>Avec le <strong>Storypath<\/strong> (ou encore <strong>Heroes &amp; Hardships<\/strong>), il est difficile d&rsquo;\u00e9viter les \u00ab\u00a0grosses\u00a0\u00bb poign\u00e9es de d\u00e9s. <br>C&rsquo;est affaire de go\u00fbt, mais en tant que MJ \u00e7a me refroidit un peu lorsqu&rsquo;il faut jeter plus de trois d\u00e9s en m\u00eame temps. En tant que joueur, c&rsquo;est amusant, mais d\u00e8s que la poign\u00e9e d\u00e9passe 5 d\u00e9s, \u00e7a commence \u00e0 me gonfler rapidement et exponentiellement. Je con\u00e7ois cependant une exception pour <strong>T&amp;T\/M!M!<\/strong> pour lequel c&rsquo;est la somme globale des lanc\u00e9s des Joueurs et joueuses qui entre en jeu et qui donne le sentiment de participation au pot commun. Ce m\u00eame syst\u00e8me obligeant sur la dur\u00e9e les r\u00f4listes \u00e0 rechercher des solutions narratives et tactiques pour ne pas reproduire les lanc\u00e9s de brouettes de d\u00e9s durant un combat qui pourrait s&rsquo;\u00e9terniser : les prouesses et autres \u00ab\u00a0hauts faits\u00a0\u00bb sont vite de la partie.<br><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"594\" height=\"461\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4275\" style=\"width:305px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-3.png 594w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-3-300x233.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 594px) 100vw, 594px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Vous l&rsquo;aurez compris, dans le <strong>Storypath<\/strong> le pool de d\u00e9s, assez vite copieux, reste pour moi le principal \u00e9cueil du syst\u00e8me tout en \u00e9tant vraiment une affaire de go\u00fbt, surtout du c\u00f4t\u00e9 de la ma\u00eetrise.<br>Un \u00e9cueil adouci n\u00e9anmoins par l&rsquo;usage de d10 &#8211; un de mes d\u00e9s pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s avec le d6 &#8211; et par un ensemble de sous-m\u00e9caniques qui viennent se greffer avec une certaine osmose au moteur central de simulation.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>M\u00e9caniques technico-narratives<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Le syst\u00e8me prend sa pleine qualit\u00e9 avec<strong> ses sous-m\u00e9caniques<\/strong>. Elles ne sont pas trop nombreuses et repr\u00e9sentent la force du Storypath en plus d&rsquo;une cr\u00e9ation de personnage int\u00e9ressante et bien guid\u00e9e.<br>Un test va donc pouvoir faire appel aux r\u00e8gles suivantes :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La premi\u00e8re est celle des <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">stunts<\/mark><\/strong>. <br>Oui, il y a toute une typologie de STUNTS qui vont pouvoir \u00eatre achet\u00e9s avec les succ\u00e8s suppl\u00e9mentaires obtenus. Il y a trois niveaux de puissance dans un stunt (<em>simple, flashy, daring<\/em>)<br><em>&#8211; Stunt g\u00e9n\u00e9ral :<\/em> les plus simples et peut-\u00eatre les plus efficaces ! Ils vont pouvoir donner des complications, des augmentations, ou augmenter la difficult\u00e9 pour une prochaine action. Ce sont des stunts g\u00e9n\u00e9riques qui font appel \u00e0 une narration expliquant la mani\u00e8re dont l&rsquo;effet se met en place.<br><em>&#8211; Stunt li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;arch\u00e9type du PJ :<\/em> g\u00e9n\u00e9ralement 3 stunts, 1 par niveau de puissance des stunts<br><em>&#8211; Stunt de combat :<\/em> une dizaine \u00e0 niveau variable en g\u00e9n\u00e9ral<br><em>&#8211; Stunt de Grapple :<\/em> une dizaine aussi pour cette action sp\u00e9cifique (pourquoi pas)<br><em>&#8211; Stunt li\u00e9s aux attributs et comp\u00e9tences :<\/em> trois stunts par duo attributs\/comp\u00e9tences (48 stunts au total pour cette cat\u00e9gorie si je ne m&rsquo;abuse).<br><strong>Environ 90 stunts pour tous les usages<\/strong>. C&rsquo;est bien, mais les participants devront en avoir connaissance pour pouvoir en user et en abuser. Une liste est pr\u00e9sente dans chaque ouvrage de gamme pour aider en cela.<br><\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"411\" height=\"442\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4277\" style=\"width:290px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-5.png 411w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-5-279x300.png 279w\" sizes=\"auto, (max-width: 411px) 100vw, 411px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Viennent ensuite les <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">cinematics<\/mark><\/strong>, \u00e9quivalent de pouvoirs qui permettent de coller au style\/genre de la s\u00e9ance. Une belle id\u00e9e qui permet de simuler les saveurs du genre et\/ou du style de jeu que l&rsquo;on veut donner. Ce sont en quelque sorte des modifications qui vont affecter une sc\u00e8ne\/action \u00e0 la mani\u00e8re ou dans \u00ab\u00a0le style de&#8230;\u00a0\u00bb <br>G\u00e9n\u00e9ralement, la table de jeu (ou le MJ ou le Hasard) choisit cinq <em>cinematics<\/em> qui pourront survenir durant la partie. Elles sont mises dans un pot commun et \u00e0 consommation unique. Chaque <em>cin\u00e9matique<\/em> (in french!) a un co\u00fbt \u00e0 payer qui utilise la r\u00e8gle des \u00ab\u00a0rewrites\u00a0\u00bb (vois plus bas) sorte de points de h\u00e9ros en pot commun. Elles vont permettre aux PJs d&rsquo;invoquer une aide sous diff\u00e9rentes formes dans une action\/sc\u00e8ne et peu importe la cr\u00e9dibilit\u00e9 : il faudra trouver narrativement un twist pour se raccorder \u00e0 la <em>cinematic<\/em> utilis\u00e9e. Chouette m\u00e9canique, je vous le dis.<br><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">rewrites<\/mark><\/strong>, soit les r\u00e9\u00e9critures de l&rsquo;histoire. Un pouvoir qui est donn\u00e9 aux r\u00f4listes \u00e0 la table via des points de <em>rewrites<\/em> en<strong> pot commun<\/strong>. Les rewrites permettent d&rsquo;acheter une cin\u00e9matique en jeu, de retenter une action, d&rsquo;ajouter des d\u00e9s \u00e0 son pool de test. L&rsquo;utilisation du <em>pot commun de rewrites<\/em> est soumise \u00e0 l&rsquo;accord unanime des r\u00f4listes. On gagne ce type de points en \u00e9chouant sans accepter de consolation ou via un \u00e9chec critique (\u00e9chec et 1 naturel dans son pool). Le pot commun est plafonn\u00e9 \u00e0 3 rewrites par r\u00f4liste \u00e0 la table.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La m\u00e9canique de <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">consolation<\/mark><\/strong> peut intervenir lors d&rsquo;un \u00e9chec non critique. L&rsquo;id\u00e9e est un <em><strong>NON Mais<\/strong><\/em> qui fait avancer l&rsquo;histoire, offrant un petit bonus ou une ouverture pour la suite de la narration. Si le MJ ne voit pas de consolation \u00e0 donner pour faire avancer l&rsquo;histoire, il donne un point de rewrite. De m\u00eame, si le r\u00f4liste refuse la consolation, il obtient un point de rewrites. Ce qu&rsquo;il faut retenir, c&rsquo;est que le syst\u00e8me est clairement <strong>pro-pjs <\/strong>et pousse l&rsquo;histoire vers l&rsquo;avant en favorisant autant que possible la r\u00e9ussite des actions.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"444\" height=\"472\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4276\" style=\"width:315px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-4.png 444w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-4-282x300.png 282w\" sizes=\"auto, (max-width: 444px) 100vw, 444px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Les<\/mark><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> complications<\/mark><\/strong> apportent une m\u00e9canique assez subtile \u00e0 mettre en place et \u00e0 manier c\u00f4t\u00e9 MJ. En plus de la difficult\u00e9 d&rsquo;une action, le MJ peut ajouter un niveau de complication. Cette complication surviendra m\u00eame si l&rsquo;action r\u00e9ussit c\u00f4t\u00e9 PJs. Les succ\u00e8s du PJ devront d&rsquo;une part annuler la difficult\u00e9 et d&rsquo;autre part autant que possible supprimer la complication. Le niveau de complication commence \u00e0 +1 et peut aller au-del\u00e0 de +5 qui est d\u00e9j\u00e0 assez extr\u00eame. Notez qu&rsquo;un <strong><em>Stunt g\u00e9n\u00e9ral<\/em><\/strong> permet d&rsquo;ajouter des complications \u00e0 la partie adverse.<br>Une complication n&rsquo;est autre, au final, qu&rsquo;un renforcement de la narration que les PJs pourront essayer de contrecarrer avec d&rsquo;autres m\u00e9caniques pour \u00e9viter l&rsquo;adversit\u00e9 du r\u00e9cit. Le MJ l&rsquo;utilise ou non comme il le souhaite.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>et ce n&rsquo;est pas fini ! Voici venir les <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">tropes<\/mark><\/strong> ! Chaque arch\u00e9type propose une s\u00e9rie de tropes semblables \u00e0 des capacit\u00e9s\/prouesses sp\u00e9ciales st\u00e9r\u00e9otyp\u00e9es. Un trope est en g\u00e9n\u00e9ral utilisable une fois par s\u00e9ance. Il est moins puissant par d\u00e9finition que les <em>cinematics<\/em> et les <em>trademarks<\/em> mais peut \u00eatre tr\u00e8s utile \u00e0 certains moments et surtout consolide le PJ dans son arch\u00e9type.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Justement les <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Trademarks<\/mark><\/strong>. Ils repr\u00e9sentent les marques de fabrique du personnage. Utilisable une fois par s\u00e9ance. On pourra les voir comme des sp\u00e9cialisations du personnage. Ils ajoutent des d\u00e9s au test, mais surtout les succ\u00e8s suppl\u00e9mentaires obtenus en usant de sa marque de fabrique peuvent permettre de prendre <strong>le contr\u00f4le du r\u00e9cit<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La notion de <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Directional Control <\/mark><\/strong>: chaque succ\u00e8s suppl\u00e9mentaire obtenu lors de l&rsquo;utilisation d&rsquo;un trademark permet de modifier ou d&rsquo;ajouter des d\u00e9tails d&rsquo;une sc\u00e8ne. Int\u00e9ressant sans mettre trop de pression sur le r\u00e9cit.<br><\/li>\n\n\n\n<li>Je termine par le<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> QUIPS <\/mark><\/strong>qui sont des sortes de <em>citations <\/em>\u00e0 placer dans le r\u00e9cit pour obtenir un <em>d\u00e9 bonus<\/em> pour sa prochaine action (apr\u00e8s vote positif des participants). Et s&rsquo;il obtient trois succ\u00e8s ou plus, le PJ peut conserver sa <em>punchline<\/em> jusqu&rsquo;\u00e0 la fin de l&rsquo;arc, d\u00e9clencher une capacit\u00e9 cin\u00e9matique gratuitement, cr\u00e9er un twist&#8230; Les PJs d\u00e9marrent avec trois <em>quips<\/em> dont deux choisis et un tir\u00e9 au sort.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"521\" height=\"357\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4278\" style=\"width:314px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-6.png 521w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-6-300x206.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 521px) 100vw, 521px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Voil\u00e0, voil\u00e0&#8230; <strong>\u00c7a en fait des m\u00e9caniques, non ?<\/strong> Clairement il faudra quelques s\u00e9ances pour que la table de jeu trouve ses automatismes dans ce grand march\u00e9 des possibilit\u00e9s de modifications techniques ou de crunch.<\/p>\n\n\n\n<p>J&rsquo;ajoute \u00e0 cela le fait que les \u00e9quipements, dont les armes, disposent de qualit\u00e9 (des TAGS) dont il faut tenir compte en jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Piou ! <strong>Courbe d&rsquo;apprentissage qui n&rsquo;est pas plate<\/strong> ! Cela dit, une fois les m\u00e9caniques bien en main, les interactions avec le r\u00e9cit et les rebondissements \u00e0 la table seront nombreux. Finalement, l\u00e0 o\u00f9 <em><strong>Genesys<\/strong><\/em> utilise des d\u00e9s compliqu\u00e9s et une lecture fastidieuse du r\u00e9sultat pour un syst\u00e8me \u00e9mulateur de r\u00e9cit, le <strong><em>Storypath<\/em><\/strong> parvient au m\u00eame r\u00e9sultat en un peu plus simple : \u00e0 tout le moins en lecture de r\u00e9sultat. Mais d&rsquo;autres syst\u00e8mes font encore plus simple pour un r\u00e9sultat presque similaire (voir la conclusion).<\/p>\n\n\n\n<p>La plupart des sous-m\u00e9caniques se d\u00e9clenchent en fonction du jeu du personnage\/r\u00f4liste et du r\u00e9cit. La narration et la personnalit\u00e9 du personnage sont assez bien mises en avant. Le tout \u00e9tant simple en termes de manipulation et de calcul de score.<\/p>\n\n\n\n<p>Notre exp\u00e9rience sur un arc <strong>Bob Morane<\/strong> s&rsquo;est bien pass\u00e9e, mais j&rsquo;avoue que la premi\u00e8re s\u00e9ance, durant sa premi\u00e8re moiti\u00e9, m&rsquo;a demand\u00e9 beaucoup de concentration et de rappels aux r\u00e8gles. J&rsquo;avais distribu\u00e9 la liste des <strong><em>Stunts<\/em><\/strong> propos\u00e9s dans <strong><em>[Classified!]<\/em><\/strong> aux r\u00f4listes pour qu&rsquo;ils pensent \u00e0 les utiliser. Pass\u00e9 les deux premi\u00e8res heures, les automatismes ont commenc\u00e9 \u00e0 na\u00eetre doucement. Apr\u00e8s sur l&rsquo;ensemble de l&rsquo;arc, il y a vraiment eu du rebondissement, du retournement de situation m&rsquo;obligeant \u00e0 improviser et \u00e0 int\u00e9grer les inventions des participants, pour obtenir de jolies sc\u00e8nes bien dans l&rsquo;esprit PULP du genre.<br>Les <em>trademarks<\/em>, <em>tropes <\/em>et <em>quips<\/em> fournissent du <em>jeu de r\u00f4le<\/em> au sens premier du terme tout en s&rsquo;articulant avec la recherche d&rsquo;un nombre de succ\u00e8s important. Les <em>Quips<\/em> nous ont bien amus\u00e9s aussi !<\/p>\n\n\n\n<p>Retenez que l&rsquo;on retrouve les notions de OUI Mais et d&rsquo;\u00e9chec positif via le syst\u00e8me des complications et des consolations.<\/p>\n\n\n\n<p>Tout cela s&rsquo;agence assez bien avec la partie \u00ab\u00a0cr\u00e9ation de personnage\u00a0\u00bb. C&rsquo;est assez homog\u00e8ne, contrairement \u00e0 d&rsquo;autres syst\u00e8mes qui empilent les m\u00e9canismes. <br>Le <strong>Storypath<\/strong> forme un tout parfaitement bien huil\u00e9 une fois que l&rsquo;on ma\u00eetrise sa conduite, et cela demande un peu de temps et de pro-activit\u00e9 de la part des joueuses, joueurs et MJ. C&rsquo;est une grande qualit\u00e9 \u00e0 mes yeux.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Le Combat<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Nous avons bien entendu un jet d&rsquo;initiative qui ordonne les PJs en fonction de leur succ\u00e8s obtenu en fonction de <strong>Athletics + Cunning ou de Empathy + Dexterity<\/strong> (le pool le plus bas). Normalement l&rsquo;ordre est conserv\u00e9 pour toute l&rsquo;action.<\/p>\n\n\n\n<p>Plus int\u00e9ressant est le fait qu&rsquo;il faut un succ\u00e8s pour toucher n&rsquo;importe qui ! Les succ\u00e8s suppl\u00e9mentaires offrent des possibilit\u00e9s de stunts de combats ou g\u00e9n\u00e9raux. Du c\u00f4t\u00e9 de la cible, cette derni\u00e8re peut d\u00e9clarer un stunt de d\u00e9fense (difficult\u00e9 1 sur une combinaison<em> attribut+comp\u00e9tences<\/em> fonction de l&rsquo;action de d\u00e9fense) avant l&rsquo;attaque qui peut augmenter la difficult\u00e9 de l&rsquo;attaque. Mais attention, la cible qui se d\u00e9fend d\u00e9pense l&rsquo;action de son round ! Il faudra donc, si elle veut attaquer, passer en mode <strong>mixed action<\/strong> signifiant qu&rsquo;elle fait deux actions quasi simultan\u00e9es dans le round en prenant le pool de d\u00e9s le plus faible.<\/p>\n\n\n\n<p>Si \u00e7a touche, le minimum est de<strong> 1 point de d\u00e9g\u00e2t<\/strong>. Les succ\u00e8s suppl\u00e9mentaires pourront utiliser le stunt <strong><em>increased damage<\/em><\/strong> pour faire plus mal.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"527\" height=\"360\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4281\" style=\"width:288px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-8.png 527w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-8-300x205.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 527px) 100vw, 527px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>La r\u00e9ception des dommages est atypique. Soit la cible tente de r\u00e9duire les dommages avec un jet d&rsquo;attribut (type r\u00e9silience)<br> dont les succ\u00e8s annuleront des dommages. L&rsquo;armure entre en jeu ici en ajoutant +1 \u00e0 +X succ\u00e8s. Soit les dommages sont accept\u00e9s et impactent le niveau de blessures en cours. Si des dommages vont au-del\u00e0 de ce niveau, ils sont ignor\u00e9s.<br>Chaque PJ \u00e0 4 niveaux de blessures acceptant des points de dommages : 3+3+3+1. Donc un PJ dispose de 10 points de vie en g\u00e9n\u00e9ral.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Particularit\u00e9 :<\/strong> les armes imposent des qualit\u00e9s, mais pas de dommages. Une arme avec le tag <em>Deadly<\/em> fera toujours un dommage m\u00eame si la cible r\u00e9ussit \u00e0 effacer tous les dommages.<\/p>\n\n\n\n<p>En r\u00e9sum\u00e9, dans un combat, si la cible conserve son attaque, elle prend des dommages en cas d&rsquo;attaque adverse r\u00e9ussie : elle teste alors sa r\u00e9sistance pour \u00e9vacuer les dommages avec l&rsquo;aide \u00e9ventuellement d&rsquo;une armure (tr\u00e8s peu d\u00e9velopp\u00e9e par ailleurs). Elle peut \u00e9galement d\u00e9cider de se d\u00e9fendre contre l&rsquo;attaque et ne pas attaquer ou faire les deux avec possiblement moins de chance (ou non d&rsquo;ailleurs, \u00e0 pool de d\u00e9s \u00e9quivalent dans une <em>mixed action<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p>Nous avons une m\u00e9canique d&rsquo;<strong><em>action &#8211; r\u00e9sistance<\/em><\/strong> qui demande des jets de d\u00e9s des deux c\u00f4t\u00e9s (sauf si la cible accepte de rayer un niveau de blessure). <br>\u00c0 l&rsquo;usage, c\u00f4t\u00e9 MJ, j&rsquo;ai lanc\u00e9 trop de d\u00e9s pour essayer d&rsquo;effacer les dommages, du moins \u00e0 la premi\u00e8re s\u00e9ance (par la suite, j&rsquo;ai opt\u00e9 pour prendre les dommages). Certes les adversaires de type <em>Minions faible<\/em>s qui ratent leur r\u00e9sistance au dommage sont \u00ab\u00a0out\u00a0\u00bb tout de suite mais il n&rsquo;y a pas que ce type d&rsquo;antagonistes dans une aventure. <br>L&rsquo;approche du <strong>Storypath<\/strong> est assez sp\u00e9ciale, il faut dire. Les armures sont peu impactantes, les armes ne sont pas personnalis\u00e9es en termes de dommages, mais via des qualit\u00e9s et il est plus int\u00e9ressant de r\u00e9sister aux dommages faibles la plupart du temps. <br>Le combat n&rsquo;est, pour moi, pas tr\u00e8s fluide en ce sens, mais dispose d&rsquo;un potentiel cin\u00e9g\u00e9nique fort et de possibilit\u00e9s de crunch avec les Stunts et autres sous-m\u00e9caniques int\u00e9ressantes pour le r\u00e9cit.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Le Drama et l&rsquo;Enqu\u00eate<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Je ne vais pas d\u00e9tailler ici les microm\u00e9caniques qui alimentent les sc\u00e8nes<strong> de Drama et d&rsquo;Investigation<\/strong>. Il faut lire les chapitres pour bien appliquer bonus\/malus aux situations. Comme pour les autres chapitres, les indices et l&rsquo;influence sont cat\u00e9goris\u00e9s sur des \u00e9chelles de puissances chiffr\u00e9es ou non. Des notions d&rsquo;atmosph\u00e8re, d&rsquo;indices principaux ou secondaires sont pris en compte. Pour l&rsquo;enqu\u00eate, diff\u00e9rentes approches sont possibles, induisant une combinaison <em>attribut+comp\u00e9tence<\/em> sp\u00e9cifique.<br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>En conclusion<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Tout d&rsquo;abord, les m\u00e9caniques de la gamme <em><strong>They cam from<\/strong><\/em> ne seront pas exactement les m\u00eames que celles du <em><strong>Storypath Ultra<\/strong><\/em>. Mais le c\u0153ur central du syst\u00e8me se trouve l\u00e0 tout de m\u00eame. En parcourant <strong>The World Below<\/strong>, on per\u00e7oit d\u00e9j\u00e0 quelques diff\u00e9rences ou adaptations propos\u00e9es par ULTRA. Donc je pense que je ferai un retour sur la version ULTRA dans son approche \u00ab\u00a0G\u00e9n\u00e9rique\u00a0\u00bb car elle offrira certainement nombre d&rsquo;alternatives pour que le syst\u00e8me soit \u00e0 sa main.<\/p>\n\n\n\n<p>Le combat du <strong>Storypath <\/strong>peut appara\u00eetre un peu saccad\u00e9 (le \u00e0 toi \u00e0 moi) avec le jet de r\u00e9sistance contre les dommages qui est absent de la plupart des syst\u00e8mes dont D&amp;D. Mais le syst\u00e8me propose l&rsquo;option de prendre les dommages sans r\u00e9sistance sur un niveau de blessure en droppant l&rsquo;exc\u00e9dent, \u00e9vitant ainsi le test de r\u00e9sistance. Cela fluidifie les \u00e9changes, mais augmente, je trouve, la l\u00e9talit\u00e9. Je ne sais trop quoi penser de la m\u00e9canique de combat. Elle n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 d\u00e9sagr\u00e9able \u00e0 piloter en tant que MJ durant notre arc <em>Bob Morane<\/em> mais pour ne pas trop casser le rythme et la rapidit\u00e9 des combats, je n&rsquo;ai pas opt\u00e9 pour les tests de r\u00e9sistance de dommage c\u00f4t\u00e9 PNJs, en plus d&rsquo;utiliser des <em>Minions<\/em> assez souvent. J&rsquo;aime bien \u00e9galement que les armes poss\u00e8dent un peu de crunch. Ici les armes ne reposent que sur leur qualit\u00e9 pour cr\u00e9er des effets, pas de r\u00e9els niveaux de d\u00e9g\u00e2ts. Les dommages viennent quasi exclusivement du test d&rsquo;attaques. En fait, c&rsquo;est une approche qui fait de l&rsquo;arme une extension de la comp\u00e9tence de combat de l&rsquo;utilisateur. L&rsquo;arme ne porte pas en elle de r\u00e9elle l\u00e9talit\u00e9 (tag deadly uniquement). C&rsquo;est une approche \u00e9l\u00e9gante \u00e0 l&rsquo;envers des r\u00e8gles habituelles de combat que l&rsquo;on trouve dans les JdRs les plus pratiqu\u00e9s.<br><strong>Stunt, tropes, trademarks, cinematics, rewrites<\/strong> viendront enrichir le combat du moment que les r\u00f4listes utilisent \u00e0 fond toutes ses m\u00e9caniques. Je n&rsquo;ai rien \u00e0 vraiment reprocher \u00e0 cette m\u00e9canique, mais elle ne m&rsquo;\u00e9moustille pas en tant que MJ.<br>Clairement le <em>Speedrun<\/em> des combats sera possible dans une moindre mesure avec des <em>Minions<\/em> (menu-fretin touch\u00e9 une fois pour mettre hors-jeu), mais sans plus. C&rsquo;est la cin\u00e9matographie qui pr\u00e9domine davantage que la rapidit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Autre point qui me d\u00e9range un peu : les comp\u00e9tences larges qui n&rsquo;offrent pas vraiment de logique de sp\u00e9cialisation, hormis avec les trademarks et par extension avec la description des Path. La comp\u00e9tence Pilotage s&rsquo;ouvre \u00e0 tout type de v\u00e9hicules, par exemple.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"348\" height=\"688\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2025-06-13_09_11_44-removebg-preview.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4274\" style=\"width:234px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2025-06-13_09_11_44-removebg-preview.png 348w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2025-06-13_09_11_44-removebg-preview-152x300.png 152w\" sizes=\"auto, (max-width: 348px) 100vw, 348px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Mais globalement, le syst\u00e8me <strong>Storypath<\/strong> est un TOUT coh\u00e9rent, sans faille de probabilit\u00e9s ou de logique. C&rsquo;est une sorte de console avec plusieurs boutons sur lesquels appuyer pour r\u00e9ussir une action, l&#8217;embellir, la modifier. Il n\u00e9cessite un petit temps de prise en main pour le MJ et les r\u00f4listes \u00e0 la table. On peut m\u00eame avoir un ressenti de complexit\u00e9 par rapport \u00e0 des syst\u00e8mes ultra-maigres en m\u00e9caniques.<\/p>\n\n\n\n<p>Le <strong>Storypath<\/strong> s&rsquo;accorde bien avec l&rsquo;esprit de la gamme <strong><em>They Came from<\/em><\/strong>. Les arch\u00e9types posent les fondements du genre et tous les boutons de la console de pilotage s&rsquo;adaptent \u00e0 l&rsquo;ambiance recherch\u00e9e. Les<em> cinematics et quips<\/em>, les tropes et trademarks parviennent assez bien \u00e0 construire le genre attendu. Ce sont les quatre piliers de l&rsquo;adaptation de genre finalement.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais selon moi, le tout a peut-\u00eatre trop de m\u00e9caniques. \u00c7a fonctionne cela dit, mais il y a d&rsquo;autres syst\u00e8mes qui parviennent, de mon point de vue et selon mes attentes de MJ, \u00e0 faire la m\u00eame chose en plus simple. Je pense \u00e0 <em><strong>FU 2.\/Actions tales !<\/strong> <\/em>qui simule aussi bien les genres avec des <em>tags ou trademarks<\/em>. <strong><em>Fate<\/em><\/strong> ou <em><strong>Questworlds<\/strong><\/em> parviennent \u00e0 la m\u00eame chose dans une \u00e9pure sup\u00e9rieure. Pour autant, le <strong>Storypath<\/strong> charme depuis longtemps une large population de r\u00f4listes. \u00c0 l&rsquo;inverse d&rsquo;un <strong>2d20<\/strong> dont le syst\u00e8me est tr\u00e8s proche du <em>Storypath<\/em> tout en \u00e9tant soumis aux critiques.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pas d&rsquo;effet WHAOU! donc,<\/strong> mais tout de m\u00eame un int\u00e9r\u00eat pour l&rsquo;ensemble avec une exp\u00e9rience de jeu sans d\u00e9faut et assez riche en rebonds. Le fait de jouer en VTT a r\u00e9duit l&rsquo;impact de la poign\u00e9e de d\u00e9s et de sa lecture. Le syst\u00e8me reste dense \u00e0 mettre en place, car il faut expliquer toutes les possibilit\u00e9s des sous-m\u00e9caniques, mais la cr\u00e9ation de personnage a aid\u00e9 \u00e0 les introduire. Avec des pr\u00e9-tir\u00e9s le MJ devra faire \u0153uvre de p\u00e9dagogie aupr\u00e8s de d\u00e9butants sur ce syst\u00e8me. <strong><em>Mais qui n&rsquo;a pas jou\u00e9 \u00e0 Vampire ?!<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Depuis le kickstarter sont sortis : <strong>They Came From the RPG Anthology!<\/strong> et <strong>The World Below<\/strong><br>L&rsquo;anthologie est sympathique, mais c&rsquo;est <strong>The World Below<\/strong> que j&rsquo;ai trouv\u00e9 vraiment bien, au point, je pense, de l&rsquo;int\u00e9grer comme univers souterrain dans un des univers de fantasy que j&rsquo;utilise. Je suis curieux de <strong>At The Gates<\/strong>, pas encore sorti au moment de cette bafouille, et qui doit \u00e9muler de l&rsquo;heroic fantasy. Cet <em>At the Gates<\/em> pourrait \u00eatre un simili concurrent d&rsquo;un <em>Heroes of Might and Magic<\/em> 2d20.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>J&rsquo;attends avec impatience la sortie de Storypath ULTRA pour me faire un avis d\u00e9finitif, car j&rsquo;ai envie tout de m\u00eame d&rsquo;aimer et d&rsquo;utiliser le syst\u00e8me.<\/strong>\ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 suivre donc &#8230;<br><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"462\" height=\"282\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4280\" style=\"width:284px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-7.png 462w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-7-300x183.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 462px) 100vw, 462px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>They came from de Storypath !<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4321,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[48,39,3],"class_list":["post-3070","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-d10","tag-generique","tag-jdr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3070","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3070"}],"version-history":[{"count":79,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3070\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5158,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3070\/revisions\/5158"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4321"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3070"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3070"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3070"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}