{"id":294,"date":"2022-07-21T13:26:51","date_gmt":"2022-07-21T11:26:51","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=294"},"modified":"2026-04-13T09:01:45","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:45","slug":"questworlds-mais-quest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2022\/07\/21\/questworlds-mais-quest\/","title":{"rendered":"QUESTWORLDS mais quest\u00a0?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"200\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-25.png\" alt=\"Questworlds RPG\" class=\"wp-image-304\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-25.png 200w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-25-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Qu\u2019on se le dise&nbsp;!&nbsp;<\/strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Questworlds version finale<\/mark>&nbsp;devrait arriver en 2023 ou 2024 si l\u2019on en croit<em>&nbsp;Ian Copper<\/em>, le responsable de la ligne \u00e9ditoriale chez Chaosium.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Qu\u2019on se le dise&nbsp;!&nbsp;<\/strong>Cette nouvelle it\u00e9ration d\u2019HEROQUEST livre son SRD \u00ab&nbsp;en ligne&nbsp;\u00bb depuis deux ans. Nous en sommes, au moment d\u2019\u00e9crire ces lignes, \u00e0 la version 0.97, c\u2019est \u00e0 dire pour les matheux non loin de la version 1.0 d\u00e9finitivement officielle.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis la version 0.1 de ce SRD,&nbsp;<strong>il y a eu quelques modifications par rapport la base utilisant la&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">V2 d\u2019HEROQUEST<\/mark><\/strong>. Je pense notamment \u00e0 la disparition des bonus\/malus +\/-3 +\/-6 +\/- 9 au profit d\u2019une \u00e9chelle de +\/-5 +\/-10 +\/- 15 etc. Cela, j\u2019imagine, dans l\u2019esprit de faciliter la prise en main et fluidifier l\u2019utilisation des r\u00e8gles autour de la table. Au final l\u2019affinage de version 0.x depuis deux ans ne change pas le moteur central du syst\u00e8me qui<strong>&nbsp;conserve son \u00e9pure et son objectif.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\" style=\"grid-template-columns:25% auto\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"192\" height=\"192\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-16.png\" alt=\"Robin D Law\" class=\"wp-image-295 size-full\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-16.png 192w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-16-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 192px) 100vw, 192px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Le g\u00e9niteur de tout cela n\u2019est autre que&nbsp;<em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Robin D.Law<\/mark><\/em>. Un auteur qui a \u0153uvr\u00e9 sur pas mal de licences \u00e0 succ\u00e8s comme&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Vampire, Talislanta<\/mark>&nbsp;et bien entendu&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Glorantha&nbsp;pour laquelle il cr\u00e9era&nbsp;Hero Wars et Heroquest v1 et v2<\/strong><\/mark>&nbsp;dont les r\u00e8gles sont reprises dans&nbsp;<strong>Questworlds<\/strong>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Il est aussi l\u2019auteur de l\u2019efficace&nbsp;FengShui, entre autre.&nbsp;<strong>Un pt\u2019it gars qui en a dans le citron r\u00f4liste&nbsp;!<\/strong><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#fcf100\" class=\"has-inline-color\">Bon ok, mais on en fait quoi de toute cette mati\u00e8re neuronale \u00e0 forte valeur ajout\u00e9e d\u2019imaginaire\u00a0? Que faut-il vraiment attendre de l\u2019arriv\u00e9e en \u00ab\u00a0petite fanfare\u00a0\u00bb pour 2022 de Questworlds\u00a0?<\/mark>\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Une r\u00e9volution, un Crash\u00a0?<\/strong>\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Certainement un \u00ab\u00a0entre-deux\u00a0\u00bb (je prends des risques l\u00e0 non\u00a0?). D\u2019autant plus que la concurrence est l\u00e0, toute proche, en la personne du r\u00e9cent<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">\u00a0Cortex Prime<\/mark>\u00a0qui poss\u00e8de d\u2019assez loin certaines petites ressemblances avec QW\u00a0; ou encore du bien install\u00e9 et bien nomm\u00e9\u00a0<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">FATE<\/mark>\u00a0certes encore plus \u00e9loign\u00e9. L\u2019on pourrait \u00e9galement ajouter\u00a0<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Revolution D100<\/mark>\u00a0qui, lui, s\u2019inspire un peu d\u2019une ou deux m\u00e9caniques d\u2019attrition d\u2019Heroquest justement.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>D\u00e9cortiquons les r\u00e8gles et r\u00e9sumons les avec des mots ou des phrases clefs.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Narration mise en avant&nbsp;; l\u2019histoire prime avant tout&nbsp;; un seul d\u00e9 par participants (le d20)&nbsp;; choix de plusieurs modes de r\u00e9solution en fonction de l\u2019ambiance et de la vitesse d\u00e9sir\u00e9e&nbsp;; un test d\u2019opposition pour tout&nbsp;; \u00e0 la base&nbsp;<em>freeform<\/em>&nbsp;pour la d\u00e9finition du personnage mais des templates existes&nbsp;; pas de point de vie, pas de blessures&nbsp;: juste une notion de bonus\/malus et des cons\u00e9quences \u00e0 interpr\u00e9ter&nbsp;; armes et protections sont des bonus&nbsp;; ultra fluide et souple&nbsp;; s\u2019adapte \u00e0 tous les univers&nbsp;; bo\u00eete \u00e0 outil n\u00e9cessitant du temps de construction pour son univers de jeu.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Par th\u00e8me, que peut-on dire&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><mark style=\"background-color:#ffcd42\" class=\"has-inline-color has-black-color\">LES DES utilis\u00e9s<\/mark><\/span><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"185\" height=\"185\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-17.png\" alt=\"D20\" class=\"wp-image-296\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-17.png 185w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-17-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 185px) 100vw, 185px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Un seul type de d\u00e9&nbsp;! Uniquement<strong>&nbsp;le D20.&nbsp;<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Et un seul d\u00e9 par participants suffit.<\/strong>&nbsp;A la limite, si l\u2019on veut tester l\u2019obtention des bonus\/malus en m\u00eame temps, deux d20 par participants feront l\u2019affaire. Donc, au plus une poign\u00e9e de d20 (5 \u00e0 8 d20 suffiront pour faire tourner les r\u00e8gles). L\u2019air de rien c\u2019est un point non n\u00e9gligeable lorsqu\u2019on voit le nombre de d\u00e9s que les nouveaux syst\u00e8mes n\u00e9cessitent parfois.<\/p>\n\n\n\n<p><q>Note&nbsp;: le MJ pr\u00e9f\u00e9rera avoir 3 \u00e0 4 d20 pour son confort.<\/q><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#848687\" class=\"has-inline-color\"><em>Si l\u2019on compare avec le Cortex Prime\u00a0: CP n\u00e9cessite des \u00ab\u00a0trousseaux de set de d\u00e9s\u00a0\u00bb, du d4 \u00e0 d12. Mat\u00e9riel de d\u00e9 nettement plus important. Si l\u2019on compare avec Fate, c\u2019est quatre d\u00e9s sp\u00e9ciaux par participants\u00a0: plus raisonnable&#8230;<\/em>\u00a0;<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#ffcd42\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">FAIRE PLUS ou FAIRE MOINS\u00a0?<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/span><\/mark><strong>Toujours faire moins sur le d20<\/strong>\u00a0que la valeur\u00a0<em>cible<\/em>\u00a0pour les deux camps impliqu\u00e9s dans une opposition.<\/p>\n\n\n\n<p><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#848687\" class=\"has-inline-color\">Si l\u2019on compare avec le Cortex Prime&nbsp;: un camp doit faire une somme de deux d\u00e9s \u00e9gale ou sup\u00e9rieure que la somme de l\u2019autre camp. Il y a un jeu de choix de d\u00e9s bien sympas dans CP, mais qui rallonge le temps de r\u00e9solution. Avec FATE, on cherche \u00e0 battre la valeur de l\u2019opposition<\/mark><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#ffcd42\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">REUSSITE \/ ECHEC BINAIRE OU PAS\u00a0?<\/span><\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"292\" height=\"146\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-18.png\" alt=\"D\u00e9 FU\" class=\"wp-image-297\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Questworlds<\/mark>\u00a0propose\u00a0<strong>des degr\u00e9s de victoire et d\u2019\u00e9chec.<\/strong>\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Le diff\u00e9rentiel de succ\u00e8s entre les deux camps d\u00e9termine la nuance de la victoire et de l\u2019\u00e9chec<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Une victoire ou une d\u00e9faite avec&nbsp;<strong>0 degr\u00e9 de diff\u00e9rence<\/strong>&nbsp;(c\u2019est le meilleur d20 qui l\u2019emporte &#8211; c.a.d<span style=\"text-decoration: underline;\"> le plus haut<\/span>) est&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">une victoire ou d\u00e9faite de type&nbsp;<strong>\u00ab&nbsp;oui mais \/ non mais&nbsp;\u00bb<\/strong><\/mark>&nbsp;; ce que l\u2019on peut qualifier aussi de&nbsp;<em>victoire\/d\u00e9faire mineure<\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li>Avec&nbsp;<strong>1 degr\u00e9 de diff\u00e9rence<\/strong>&nbsp;c\u2019est une&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">victoire\/d\u00e9faite que l\u2019on peut qualifier de&nbsp;<strong>\u00ab&nbsp;mod\u00e9r\u00e9e&nbsp;\u00bb ou \u00ab&nbsp;neutre&nbsp;\u00bb de type oui \/ non simple.<\/strong><\/mark><\/li>\n\n\n\n<li>Avec&nbsp;<strong>2 degr\u00e9s de diff\u00e9rence<\/strong>&nbsp;nous sommes en pr\u00e9sence&nbsp;d\u2019une <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">victoire\/d\u00e9faite \u00ab&nbsp;majeure&nbsp;\u00bb de type&nbsp;<strong>\u00ab&nbsp;oui et \/ non et&nbsp;\u00bb.<\/strong><\/mark><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Il est \u00e0 noter qu\u2019obtenir sur son d20 le chiffre cible vis\u00e9&nbsp;est <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">une sorte de \u00ab&nbsp;critique<\/mark>&nbsp;\u00bb&nbsp;qui donne 1 succ\u00e8s suppl\u00e9mentaire.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le degr\u00e9 de victoire ou de d\u00e9faite<\/strong>&nbsp;permet donc de faciliter la nuance dans l\u2019interpr\u00e9tation du r\u00e9sultat final. Cela favorise globalement la richesse des situations, et de l\u2019histoire par extension.<\/p>\n\n\n\n<p><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#848687\" class=\"has-inline-color\">Si l\u2019on compare avec le Cortex Prime&nbsp;: un nuancier est totalement possible d\u2019autant plus qu\u2019un diff\u00e9rentiel de + 5 entre les deux sommes permet une&nbsp;r\u00e9ussite h\u00e9ro\u00efque. Le OUI mais est moins lisible au travers de la r\u00e8gle des complications avec des d\u00e9s diff\u00e9rents. Mais le nuancier est tout \u00e0 fait faisable.&nbsp;<strong>FU&nbsp;quand tu nous tiens&nbsp;!. Sinon pour Fate, on trouve \u00e9galement une logique de nuances avec la m\u00e9canique de cons\u00e9quences.<\/strong><\/mark><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#ffcd42\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">La Place du MJ<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/span><\/mark><strong>Pr\u00e9dominante\u00a0!<\/strong>\u00a0Car il peut avoir le dernier mot sur l\u2019interpr\u00e9tation d\u2019une situation. N\u00e9anmoins les m\u00e9caniques l\u00e9g\u00e8res laissent une grande part \u00e0 la narration et donc \u00e0 la participation des joueurs et joueuses qui seront autant d\u2019apport aux situations.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Mais c\u2019est le MJ qui posera la d\u00e9cision finale en cas de points de vue diff\u00e9rents. Il reste l\u2019animateur de la partie et le principal instigateur de l\u2019ambiance et de la balance du destin.<\/p>\n\n\n\n<p>Le MJ manie donc&nbsp;<strong>des r\u00e8gles tr\u00e8s simples<\/strong>&nbsp;ce qui lui laisse un espace de libert\u00e9 narrative tr\u00e8s ais\u00e9 \u00e0 occuper.&nbsp;<strong>L\u2019histoire prime avant tout<\/strong>. Son rythme est important et le MJ a tout loisir de g\u00e9rer cela. D\u2019ailleurs dans Heroquest il y avait un chapitre consacr\u00e9 au r\u00e9glage de l\u2019histoire par&nbsp;<em>cycle de tension<\/em>. Chapitre que l\u2019on ne retrouve pas, pour l\u2019instant, dans le SRD.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Bref, il ne perd pas de temps sur la m\u00e9canique. C\u2019est l\u2019essence m\u00eame de Questworlds.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Pour autant, nous allons voir que les r\u00e8gles de simulation bien que l\u00e9g\u00e8res offrent plusieurs options pour des gestions diff\u00e9rents des sc\u00e8nes.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#848687\" class=\"has-inline-color\">Si l\u2019on compare avec le Cortex Prime&nbsp;: c\u2019est \u00e0 peu pr\u00e9s pareil mais la charge des d\u00e9s est plus forte et prend donc plus de temps de cerveau au MJ. Pour le reste, comme QW, il laisse la part belle \u00e0 la narration. Pour FATE, la charge c\u00f4t\u00e9 MJ est bien l\u00e9g\u00e8rement moindre que pour CP. Mais globalement, les trois syst\u00e8mes restent relativement \u00ab&nbsp;MJ friendly&nbsp;\u00bb.<\/mark><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#ffcd42\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Du Crunch ou Pas\u00a0?<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><\/span><\/mark><br>Comme annonc\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, la base des r\u00e8gles est \u00e0 l\u2019inverse de la logique de r\u00e8gles avec moult m\u00e9caniques g\u00e9n\u00e9rant du crunch avec plein de chiffres.\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Dans QW on privil\u00e9gie le rythme et la progression de l\u2019histoire en jouant avec diverses m\u00e9caniques de gestion des conflits.\u00a0<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Toute la simulation repose sur le principe de\u00a0<strong>l\u2019opposition<\/strong><\/mark>.\u00a0<strong>Tout est opposition.<\/strong>\u00a0Entre \u00eatres vivants ou avec des objets.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:#d3d8dc\" class=\"has-inline-color\">Retenez que tout s\u2019oppose et se r\u00e9sout en comparant les succ\u00e8s obtenus.<\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"337\" height=\"372\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-19.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-298\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-19.png 337w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-19-272x300.png 272w\" sizes=\"auto, (max-width: 337px) 100vw, 337px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>D20 contre D20 donc.&nbsp;<\/strong>Les uns repr\u00e9sentant les participants autour de la table. L\u2019autre la r\u00e9sistance que les personnages doivent affronter pour concr\u00e9tiser leurs actions et faire avancer l\u2019histoire.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour affiner les tests d\u2019opposition (joueur contre r\u00e9sistance),&nbsp;<strong>QW utilise une \u00e9chelle de modificateur assez simple +\/-5 +\/-10 +\/-15 +\/-20<\/strong>&nbsp;qui viennent impacter le niveau de la comp\u00e9tence et\/ou de la r\u00e9sistance.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsqu\u2019il s\u2019agit de cr\u00e9er un niveau d\u2019opposition classique &#8211; c\u2019est \u00e0 dire une r\u00e9sistance &#8211; (hors Pnjs par exemple) le MJ utilise g\u00e9n\u00e9ralement une base de 10 sur 1d20 qu\u2019il va pouvoir moduler d\u2019apr\u00e8s les paliers de bonus\/malus ci-dessus.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><mark style=\"background-color:#e6effa\" class=\"has-inline-color\">Pour \u00eatre plus clair, si l\u2019on prend un espion qui doit crocheter une serrure rapidement avant que l\u2019ascenseur n\u2019arrive \u00e0 l\u2019\u00e9tage et lib\u00e8re les gardes du corps\u00a0: le MJ va juger, par exemple, que la serrure est plut\u00f4t complexe puisqu\u2019elle ferme une pi\u00e8ce o\u00f9 se trouvent des informations relativement sensibles. Il va partir de la base 10 et ajouter +5. Ce qui lui donne un jet d\u2019opposition de 15.<br>Si la pi\u00e8ce renfermait des informations ultrasensibles, on peut imaginer que le MJ ajoute +15 \u00e0 sa base 10 pour une r\u00e9sistance de 25 (que l\u2019on \u00e9crit 5M comme nous le verrons pas la suite).<br><strong>>\u00a0<\/strong>Le MJ va donc tester la serrure en tant qu\u2019obstacle \u00e0 la progression de l\u2019histoire. S\u2019il fait moins de 15 c\u2019est un succ\u00e8s. S\u2019il fait 15 c\u2019est deux succ\u00e8s\u00a0! (un critique dans le jargon r\u00f4liste). S\u2019il fait plus de 15 pas de succ\u00e8s. (0 succ\u00e8s)<br><strong>>>\u00a0<\/strong>L\u2019espion fait de m\u00eame avec sa comp\u00e9tence de crochetage qui a un niveau de 19 pour cet exemple. Il a donc toutes les chances d\u2019obtenir au moins un succ\u00e8s en faisant moins que 19 avec son d20.\u00a0<br>Ainsi dans le cas statistiquement le plus probable, la serrure obtient un succ\u00e8s et l\u2019espion un succ\u00e8s.\u00a0<br>Nous avons dans ce cas le plus probable une \u00e9galit\u00e9 qui est tranch\u00e9e en accordant la victoire au camp qui a fait\u00a0<strong>le plus haut jet de d\u00e9<\/strong>.<\/mark><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Tout est l\u00e0&nbsp;! On ne peut donc pas parler de crunch v\u00e9ritable. L\u2019approche de r\u00e9solution est simple avec un \u00e9chelle de chiffres m\u00ealant du d20 (1 \u00e0 20) et des paliers de modification par tranche de 5.<br>Et on compare la diff\u00e9rence de succ\u00e8s obtenus (ou non) pour tout r\u00e9soudre. N\u00e9anmoins, vous l\u2019allez voir \u00e7i-apr\u00e8s, il y a tout de m\u00eame des m\u00e9caniques qui complexifient le tout en apportant un peu de tactique, voire de crunch l\u00e9ger.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:#ffcd42\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Qui jette Les D\u00e9s<\/span><\/mark>&nbsp;?<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>le MJ jettent les d\u00e9s pour chaque conflit afin d\u2019obtenir le r\u00e9sultat pour la r\u00e9sistance qui s\u2019oppose \u00e0 la table de jeu. Il a donc int\u00e9r\u00eat \u00e0 aimer passionn\u00e9ment le d20 \u00e0 l\u2019inverse d\u2019un&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Cypher System<\/mark>&nbsp;o\u00f9 la MJ ne lance pas de d\u00e9s.&nbsp;<strong>En m\u00eame temps la lecture du r\u00e9sultat est imm\u00e9diate donc l\u2019impact sur la ma\u00eetrise est minime sinon nulle en utilisant des abaques de d20.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#ffcd42\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Les Attributs et les Comp\u00e9tences.  En r\u00e9sum\u00e9 les Traits ou Capacit\u00e9s !<\/span><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e9j\u00e0 dans HEROQUEST et maintenant dans QUESTWORLDS, la logique de comp\u00e9tences ou d\u2019attributs est tr\u00e8s particuli\u00e8re. Il va falloir \u00ab&nbsp;d\u00e9construire&nbsp;\u00bb une certaine approche commune \u00e0 la plupart des autres jdr.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Premi\u00e8rement, vous ne trouverez pas de liste de comp\u00e9tences et de s\u00e9ries d\u2019attributs dans le SRD<\/strong>.&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">QUESTWORLDS unifie tout en une seule logique de \u00ab&nbsp;TRAIT&nbsp;\u00bb ( <em>ability<\/em> en anglais). Tout est \u00ab&nbsp;trait&nbsp;\u00bb. Des traits pour tout.<\/mark>&nbsp;Trait que l&rsquo;on nomme dans la version fran\u00e7aise du SRD produite par <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#d85b02\" class=\"has-inline-color\"><em>Jean-Michel Armand<\/em><\/mark> des <mark>Capacit\u00e9s<\/mark>. J&rsquo;aime bien personnellement l&rsquo;id\u00e9e de traduite <em>ability<\/em> par <em>trait<\/em> car cela renvoit au dessin \u00e0 l&rsquo;equisse  : on dessine son personnage \u00e0 coup de traits. \u00ab\u00a0Trait pour trait selon la locution connue\u00a0\u00bb. MAIS, malgr\u00e9 cela, je pense que JM. Armand \u00e0 raison de proposer un terme fran\u00e7ais plus proche de ability pour ne pas s&rsquo;\u00e9loigner trop du sens des \u00e9crits originaux. Nous parlerons donc de <em>capacit\u00e9s<\/em>. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Donc, \u00e0 vous d\u2019inventer les capacit\u00e9s qui d\u00e9finissent votre personnage&nbsp;!<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Mais rassurez-vous, Il y aura&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">des propositions de listes de \u00ab\u00a0comp\u00e9tences et attributs\u00a0\u00bb sous la formes de capacit\u00e9s<\/mark>&nbsp;dans&nbsp;<strong>les livrets th\u00e9matiques en pr\u00e9paration<\/strong>. On parle m\u00eame dans le futur de&nbsp;<em>livrets d\u2019arch\u00e9types<\/em>&nbsp;entre PBTA et Fate afin d\u2019aider les joueurs \u00e0 construire un personnage. Du moins pour ceux qui ne sont pas \u00e0 l\u2019aise avec une trop grande libert\u00e9 cr\u00e9ative.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Mais dans le SRD nada. Vous ne trouverez aucune liste. C\u2019est encore une fois l\u2019esprit de la base de r\u00e8gles de QW.&nbsp;<strong>Etre le plus possible freeform pour lib\u00e9rer la cr\u00e9ativit\u00e9<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Votre personnage est donc uniquement d\u00e9finie par des <em>capacit\u00e9s<\/em> sous la forme de \u00ab\u00a0mots clefs\u00a0\u00bb, de \u00ab\u00a0prolongement\u00a0\u00bb, de concepts, de phrases etc.<\/mark>\u00a0Chaque capacit\u00e9 a un niveau repr\u00e9sent\u00e9 par un chiffre allant de <strong>1<\/strong> \u00e0 potentiellement <strong>l\u2019infini<\/strong> si l\u2019on se dirige vers des jeux mettant en sc\u00e8ne des dieux par exemple.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#95f473\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Voici une extrapolation d\u2019une \u00e9chelle de valeur dans Questworlds telle que pr\u00e9sent\u00e9e dans l\u2019excellent suppl\u00e9ment <strong>Mythic RUSSIA<\/strong>.<\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"269\" height=\"348\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-20.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-299\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-20.png 269w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-20-232x300.png 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 269px) 100vw, 269px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#01985c\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Niveau 5 \u00e0 9<\/span><\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Efficience Globale&nbsp; : vous \u00eates un<strong>&nbsp;profane<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>En terme de comp\u00e9tence et de richesse : lorsqu\u2019on ne poss\u00e8de pas la comp\u00e9tence c\u2019est le niveau pour la  base de calcul. <br>La richesse correspond \u00e0 une cat\u00e9gorie sociale d\u2019esclave ou de criminel de troisi\u00e8me cat\u00e9gorie ou encore d&rsquo;homme libre mais \u00e0 la peine chaque jour de leur vie.<\/li>\n\n\n\n<li>En terme de relation sociale ou de personnalit\u00e9&nbsp;: pour les deux c\u2019est le n\u00e9ant. Pas de r\u00e9seau et pas de capacit\u00e9s de personnalit\u00e9 remarquable.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#01985c\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Niveau 10 \u00e0 15<\/span><\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Efficience Globale&nbsp;: vous \u00eates globalement&nbsp;un <strong>pratiquant basique<\/strong>. Vous disposez d&rsquo;une ou plusieurs capacit\u00e9s de base que vous utilisez dans dans votre vie mais que vous ne travaillez pas vraiment.<\/li>\n\n\n\n<li>En terme de comp\u00e9tence ou de richesse&nbsp;: un jeune homme ou une jeune femme qui vient d\u2019atteindre l\u2019\u00e2ge adulte aurait ce niveau dans quelques savoirs et comp\u00e9tences. <br>C\u2019est la richesse d\u2019un roturier comme un fermier, un soldat ou un jeune pr\u00eatre. Une cat\u00e9gorie sociale simple de premier niveau dans la soci\u00e9t\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>En terme de relation sociale ou de personnalit\u00e9&nbsp;: une relation ou une capacit\u00e9 de personnalit\u00e9 \u00e0 ce niveau est perceptible mais relativement insignifiant. Cela peut \u00eatre une petite bizarrerie, ou une connaissance d\u2019une personne qui pourrait vous rendre un petit service.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#01985c\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Niveau 16 \u00e0 20<\/span><\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Efficience Globale&nbsp;: Vous \u00eates&nbsp;<strong>comp\u00e9tent<\/strong>. Vous pratiquez souvent une ou plusieurs capacit\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li>En terme de comp\u00e9tence ou de richesse&nbsp;: c\u2019est le niveau d\u2019un professionnel ordinaire qui a termin\u00e9 sa formation mais n\u2019est ni particuli\u00e8rement exp\u00e9riment\u00e9 ni exceptionnellement dou\u00e9. <br>C\u2019est une richesse moyenne.<\/li>\n\n\n\n<li>En terme de relation sociale ou de personnalit\u00e9&nbsp;: vous avez des relations ou une capacit\u00e9 de caract\u00e8re qui est signifiante pour vous.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#01985c\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Niveau 1M \u00e0 5M+ (21 \u00e0 25+)<\/span><\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Efficience Globale&nbsp; : vous \u00eates&nbsp;<strong>expert.<\/strong> Vous ma\u00eetrisez bien une ou plusieurs capacit\u00e9s suite \u00e0 une utilisation r\u00e9currente sur le long terme.<\/li>\n\n\n\n<li>En terme de comp\u00e9tence ou de richesse&nbsp;: niveau de comp\u00e9tence d\u2019un professionnel exp\u00e9riment\u00e9, tel qu\u2019un artisan aguerri ou un soldat de m\u00e9tier. <br>C\u2019est la richesse d\u2019un professionnel qualifi\u00e9, de la petite noblesse ou d\u2019un marchand prosp\u00e8re.<\/li>\n\n\n\n<li>En terme de relation sociale ou de personnalit\u00e9&nbsp;: des relations qui essaieront autant que possible de vous aider dans la limite de leur s\u00e9curit\u00e9. Une capacit\u00e9 de personnalit\u00e9 reconnue par les personnes qui vous connaissent un peu.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#01985c\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Niveau 5M2+ (45+)<\/span><\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Efficience Globale&nbsp;: Vous \u00eates&nbsp;<strong>ma\u00eetre<\/strong>. Vous excellez dans une ou plusieurs capacit\u00e9s suite \u00e0 une longue pratique ou encore \u00e0 un don exceptionnel.<\/li>\n\n\n\n<li>En terme de comp\u00e9tence ou de richesse&nbsp;: un ma\u00eetre artisan ou un \u00e9rudit c\u00e9l\u00e8bre, un capitaine comp\u00e9tent ou un chef religieux de haut rang peuvent avoir ce niveau dans une ou deux capacit\u00e9s. <br>C\u2019est la richesse d\u2019un puissant marchand, d\u2019un magnat ou d\u2019un important noble d\u2019une ville riche.<\/li>\n\n\n\n<li>En terme de relation sociale ou de personnalit\u00e9&nbsp;: la plupart des gens ne conna\u00eetront jamais un r\u00e9seau de relations aussi dense que le v\u00f4tre ou une capacit\u00e9 de caract\u00e8re ou une passion aussi forte que la v\u00f4tre.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#01985c\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Niveau 5M3+ (65+)<\/span><\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Efficience Globale&nbsp;: Vous \u00eates un<strong>&nbsp;pratiquant extraordinaire<\/strong>, <strong>hors du commun<\/strong>. <\/li>\n\n\n\n<li>En terme de comp\u00e9tence ou de richesse&nbsp;: un grand h\u00e9ros, c\u00e9l\u00e8bre dans tout le pays, pourrait avoir ce niveau dans une de ses capacit\u00e9s principales. <br>C\u2019est la richesse d\u2019un grand prince d&rsquo;une r\u00e9gion.<\/li>\n\n\n\n<li>En terme de relation sociale ou de personnalit\u00e9&nbsp;: des relations tr\u00e8s fortes qui n\u2019h\u00e9siteront pas \u00e0 se mettre en danger pour vous. Une passion d\u00e9vorante, qui conduit votre vie enti\u00e8re : vous mourriez pour cette cause ou cette personne sans h\u00e9siter.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#01985c\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Niveau 5M4+ (85+)<\/span><\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Efficience Globale&nbsp;: vous \u00eates un<strong>&nbsp;pratiquant fabuleux<\/strong>, <strong>quasiment unique dans une g\u00e9n\u00e9ration.<\/strong> <strong>Un super h\u00e9ro mineur.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>En terme de comp\u00e9tence ou de richesse&nbsp;: vous \u00eates le meilleur qui soit. La r\u00e9f\u00e9rence quasi l\u00e9gendaire de v\u00f4tre g\u00e9n\u00e9ration. Vous pouvez m\u00eame disposez de pouvoirs mineurs.<br>En termes de richesse, vous \u00eates aussi riche qu\u2019un roi d\u2019un petit pays.<\/li>\n\n\n\n<li>En terme de relation sociale ou de personnalit\u00e9&nbsp;: des relations \u00ab\u00a0\u00e0 la vie \u00e0 la mort\u00a0\u00bb. Les baladins ou les m\u00e9dias racontent votre vie, vos amours, vos combats, vos obsessions, mais m\u00eame l\u00e0, ils ont du mal \u00e0 en saisir toute l\u2019intensit\u00e9. une capacit\u00e9 de votre personnalit\u00e9 est \u00e9crasante de puissance. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#01985c\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Niveau 5M5+ (105+)<\/span><\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Efficience Globale&nbsp;: vous \u00eates un&nbsp;<strong>pratiquant mythique<\/strong>, <strong>un grand super h\u00e9ro<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>En terme de comp\u00e9tence ou de richesse&nbsp;: vos capacit\u00e9 \u00e9galent ceux des dieux. <br>C\u2019est la richesse dont dispose le roi d\u2019un grand pays prosp\u00e8re.<\/li>\n\n\n\n<li>En terme de relation sociale ou de personnalit\u00e9&nbsp;:  des relations totalement soumises aux moindre de vos d\u00e9sirs. C\u2019est le genre de passions pour lesquelles les empires br\u00fblent et dont les dieux et les l\u00e9gendes sont faits.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>C\u2019est l\u2019occasion de rappeler que&nbsp;<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">M<\/mark><\/strong>&nbsp;veut dire&nbsp;<strong>ma\u00eetrise<\/strong>&nbsp;et repr\u00e9sente des tranches de 20 niveaux. Par exemple 21 s\u2019\u00e9crit 1M.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Chaque tranche de 20 donne un&nbsp;<strong>succ\u00e8s automatique<\/strong>. Le chiffre qui suit le M indique le nombre de succ\u00e8s automatiques. Par exemple 12M3 signifie trois succ\u00e8s automatique + 1 succ\u00e8s si votre lanc\u00e9 de d20 est inf\u00e9rieur \u00e0 12 et 2 succ\u00e8s si vous fa\u00eetes 12 tout pile. En r\u00e9sum\u00e9 avec un 12M3 pur (c.a.d. sans bonus\/malus) vous pouvez obtenir entre 3 succ\u00e8s et 5 succ\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mais attention le chiffre de la capacit\u00e9 n\u2019indique pas SEULEMENT \u00e0 quel point le personnage est dou\u00e9<\/strong>. Le chiffre repr\u00e9sente aussi la fa\u00e7on dont on peut utiliser la capacit\u00e9 pour atteindre l\u2019objectifs. La diff\u00e9rence est parfois subtile, mais elle est importante.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><mark style=\"background-color:#e6effa\" class=\"has-inline-color\">Par exemple \u00ab\u00a0Arnaqueur hors pair\u00a0\u00bb, qui lorsqu\u2019on lit le qualificatif, semble valoir un haut niveau d\u2019efficacit\u00e9 pourrait pourtant n\u2019avoir qu\u2019un niveau 10 sur 20 au d\u00e9marrage du personnage. En revanche c\u2019est son utilisation \u00e0 bon escient qui va compter dans l\u2019histoire. Les mots qui d\u00e9finissent la capacit\u00e9 signifient que le personnage est \u00e0 l\u2019aise avec l\u2019arnaque\u00a0; il a des facilit\u00e9s. Cela lui vient peut-\u00eatre naturellement, mais \u00e0 10 il manque encore d\u2019exp\u00e9rience ou d\u2019emprise r\u00e9elle sur ses cibles. <span style=\"text-decoration: underline;\">Le terme\u00a0<em>hors pair<\/em>\u00a0signifie que c\u2019est une capacit\u00e9s fortement repr\u00e9sentative du personnage.<\/span> Le joueur devra en tenir compte dans son interpr\u00e9tation.<\/mark><br><mark style=\"background-color:#e6effa\" class=\"has-inline-color\">Ainsi un autre personnage avec la capacit\u00e9 \u00ab\u00a0Arnaqueur\u00a0\u00bb aura certainement d\u2019autres capacit\u00e9s majeures \u00e0 faire valoir tandis que celui-ci ne semble pas dominant.\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>De m\u00eame s\u2019il y a r\u00e9ussite ou \u00e9chec, les cons\u00e9quences devront r\u00e9sulter du (ou des) capacit\u00e9(s) choisie(s) durant le conflit. Pour obtenir une information, l\u2019arnaque aura certainement, en cas d\u2019\u00e9chec, une cons\u00e9quence plus n\u00e9faste qu\u2019une tentative de psychologie sur la cible.<\/mark><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Une finasserie permet de distinguer les capacit\u00e9 pr\u00e9cises des&nbsp;Meta-capacit\u00e9s&nbsp;qui ont une focale de possibilit\u00e9s tr\u00e8s large<\/strong>. Par exemple une&nbsp;<em>occupation<\/em>, un&nbsp;<em>m\u00e9tier<\/em>&nbsp;rel\u00e8ve d\u2019une Meta-capacit\u00e9 car le m\u00e9tier embarque une logique de comp\u00e9tences induites. Ces Meta-capacit\u00e9s portent l\u2019appellation de&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">KEYWORDS<\/mark>&nbsp;soit \u00ab&nbsp;mots-clefs&nbsp;\u00bb. Elles peuvent accueillir des&nbsp;<strong>Sp\u00e9cialit\u00e9s<\/strong>&nbsp;(nomm\u00e9es&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Breakout<\/mark> ou <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Prolongement<\/mark> dans la traduction de JM. Armand ) qui augmenteront par palier de +5 la Meta-capacit\u00e9 support.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><mark style=\"background-color:#e6effa\" class=\"has-inline-color\">Exemple\u00a0: dans un univers simulant de l\u2019Heroic Fantasy urbaine, classique, le Keyword \u00ab\u00a0Voleur monte en l&rsquo;air\u00a0\u00bb est une occupation avec un niveau de 15. Il embarque par exemple \u00e0 la cr\u00e9ation du personnage trois Breakout (<mark style=\"background-color:#e6effa\" class=\"has-inline-color\"> ou prolongements<\/mark><\/mark>)<mark style=\"background-color:#e6effa\" class=\"has-inline-color\"> natifs issus du guide de genre de la s\u00e9ance.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Voleur-Monte en l&rsquo;air -> 15\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\"><br>\u2014\u00a0-> escalade urbaine\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\"><br>\u2014\u00a0-> se cacher dans les ombres\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\"><br>\u2014\u00a0-> crochetage +5<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Ici notre voleur \u00e0 20 pour crochetage et 15 pour escalade et se cacher dans les ombres.<\/mark><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>A partir de l\u00e0 chaque contexte de jeu et guide du genre affinera librement la liste des capacit\u00e9s (et des prolongements aff\u00e9rants). Ainsi les combats peuvent se d\u00e9finir avec seulement deux capacit\u00e9s (m\u00eal\u00e9e, tir) qui seront pr\u00e9cis\u00e9es par des prolongements. <br>Ou bien encore plus pr\u00e9cis\u00e9ment avec des capacit\u00e9s plus signifiantes&nbsp;: m\u00eal\u00e9e arme tranchante \/ m\u00eal\u00e9e contondante &#8230; Tir \u00e0 l\u2019arc court \/ ou long,  etc. Elles m\u00eames pr\u00e9cis\u00e9es par des prolongements sp\u00e9cifiques \u00e0 chaque armes (ou des augmentations).<br>Ou encore plus pr\u00e9cisemment :  Ep\u00e9e, Hast, arme l\u00e9g\u00e8re, fl\u00e9au, etc. <br>Ou encore par des techniques un peu comme dans Mythras (\u00e9p\u00e9e longue plus bouclier, trident plus filet&#8230;)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><span style=\"text-decoration: underline;\">Vous voyez l\u2019id\u00e9e.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Chaque it\u00e9ration des r\u00e8gles aura donc plus ou moins de capacit\u00e9s, de prolongements ou d&rsquo;augmentation descriptifs. Dans le m\u00eame temps cette ouverture et souplesse conceptuelle permet d\u2019aller tr\u00e8s vite dans les adaptations ou les conversions de syst\u00e8mes. En contre partie cela peut g\u00e9n\u00e8rer, <strong>au pr\u00e9alable<\/strong><\/strong>,<strong> du travail de conversion.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#95f473\" class=\"has-inline-color\">Un exemple avec la version QUESTWORLDS, \u00e0 la vol\u00e9e, d\u2019une prochaine adaptation JdR (annonc\u00e9e par Steamforged Games<\/mark>)<mark style=\"background-color:#95f473\" class=\"has-inline-color\"> : le MMORPG c\u00e9l\u00e8bre\u00a0nomm\u00e9 <strong>RUNESCAPE<\/strong>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Si l\u2019on va sur le Fandom fran\u00e7ais, on trouve l\u2019ensemble des capacit\u00e9s qui r\u00e9gissent ce MMORP. Une sorte de guide de genre d\u00e9j\u00e0 \u00e9crit<\/mark>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"494\" height=\"296\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-21.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-300\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-21.png 494w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-21-300x180.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 494px) 100vw, 494px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>4 TYPES<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-light-green-cyan-color\">Type &gt; Combattant&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/mark><\/strong>Description &gt; ces comp\u00e9tences impliquent de se battre dans des Combats.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Comp\u00e9tences &gt; Attaque, Force, D\u00e9fense, Combat \u00e0 distance, Pri\u00e8res, Magie, Constitution et Invocation<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-light-green-cyan-color\">Type &gt; Collectionneur&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/mark><\/strong>Description&nbsp;&gt; Ces comp\u00e9tences impliquent la collecte de mati\u00e8res premi\u00e8res (ressources) directement \u00e0 la source.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Comp\u00e9tences&nbsp;&gt; Exploitation mini\u00e8re, P\u00eache, Coupe de bois, Agriculture, Trappeur et Divination.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-light-green-cyan-color\">Type &gt; Confectionneur&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/mark><\/strong>Description&nbsp;&gt; Ces comp\u00e9tences impliquent l\u2019utilisation de ressources pour cr\u00e9er d\u2019autres objets, g\u00e9n\u00e9ralement plus utiles.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Comp\u00e9tences&nbsp;&gt; Herboristerie, Artisanat, Archerie, M\u00e9tallurgie, Cuisine, Feu de camp, Cr\u00e9ation de runes et Construction.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-light-green-cyan-color\">Type &gt; Baroudeur<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><\/mark><\/strong>Description&nbsp;&gt; Ces comp\u00e9tences aident le joueur de diff\u00e9rentes mani\u00e8res.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Comp\u00e9tences&nbsp;&gt; Agilit\u00e9, Larcin, Pourfendeur et Assaut de donjon.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La liste totale des comp\u00e9tences est la suivante&nbsp;:<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Attaque &#8211; Constitution &#8211; Exploitation mini\u00e8re &#8211; Force &#8211;&nbsp;Agilit\u00e9 &#8211; M\u00e9tallurgie &#8211; D\u00e9fense &#8211;&nbsp;Herboristerie &#8211; P\u00eache &#8211; Combat \u00e0 distance &#8211; Larcin &#8211; Cuisine<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>&#8211;&nbsp;Pri\u00e8res &#8211; Artisanat &#8211; Feu de camp &#8211; Magie &#8211; Archerie &#8211;&nbsp;Coupe de bois &#8211; Cr\u00e9ation de runes &#8211;&nbsp;Pourfendeur &#8211; Agriculture &#8211; Construction &#8211; Trappeur &#8211; Invocation &#8211; Assaut de donjon &#8211;&nbsp;Divination &#8211; Invention<\/p>\n\n\n\n<p>Des Types repr\u00e9sentant les occupations, nous en d\u00e9duisons&nbsp;<strong>quatre Keywords (Meta-capacit\u00e9s et nous rattachons en tant que breakout (en tant que sp\u00e9cialit\u00e9s que l&rsquo;on peut appeler \u00ab\u00a0prolongements\u00a0\u00bb) les comp\u00e9tences li\u00e9es au Type<\/strong>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Ce qui nous donne les capacit\u00e9s d\u2019occupations suivantes avec leurs sp\u00e9cialit\u00e9s\/prolongements&nbsp;:<br><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-light-green-cyan-color\">Combattant<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Attaque,<\/li>\n\n\n\n<li>Force,<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00e9fense,<\/li>\n\n\n\n<li>Combat \u00e0 distance,<\/li>\n\n\n\n<li>Pri\u00e8res,<\/li>\n\n\n\n<li>Magie,<\/li>\n\n\n\n<li>Constitution,<\/li>\n\n\n\n<li>Invocation<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-light-green-cyan-color\">Collectionneur\/Explorateur<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Exploitation mini\u00e8re,<\/li>\n\n\n\n<li>P\u00eache,<\/li>\n\n\n\n<li>Coupe de bois,<\/li>\n\n\n\n<li>Agriculture,<\/li>\n\n\n\n<li>Trappeur,<\/li>\n\n\n\n<li>Divination.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-light-green-cyan-color\">Confectionneur\/Cr\u00e9ateur<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Herboristerie,<\/li>\n\n\n\n<li>Artisanat,<\/li>\n\n\n\n<li>Archerie,<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00e9tallurgie,<\/li>\n\n\n\n<li>Cuisine,<\/li>\n\n\n\n<li>Feu de camp,<\/li>\n\n\n\n<li>Cr\u00e9ation de runes,<\/li>\n\n\n\n<li>Construction.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-light-green-cyan-color\">Baroudeur\/Aventurier<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Agilit\u00e9,<\/li>\n\n\n\n<li>Larcin,<\/li>\n\n\n\n<li>Pourfendeur,<\/li>\n\n\n\n<li>Assaut de donjon.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Et les capacit\u00e9s autonomes&nbsp;:<\/strong>&nbsp;leur liste se compose de toutes les capacit\u00e9s qui ne sont pas des sp\u00e9cialit\u00e9s de votre occupation plus toutes celles que vous souhaiterez ou que le syst\u00e8me propre \u00e0 votre univers mettra \u00e0 votre disposition. En l\u2019occurrence, ici, il manque quelques capacit\u00e9s de personnalit\u00e9 ou de relations sociales.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Dans Runescape il y a \u00e9galement une liste des guildes. Chaque guilde peut devenir une capacit\u00e9 de type keyword ou encore une capacit\u00e9 de type ressources.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#ffcd42\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">R\u00e9solution d\u2019opposition\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><\/span><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>On la vu&nbsp;!&nbsp;<strong>ABSOLUMENT tout descriptif, occupation, pouvoir ou autre est cod\u00e9 sous la forme de capacit\u00e9s qui ont un niveau de ma\u00eetrise \u00e0 utiliser durant les oppositions.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Il y a quatre mani\u00e8res de r\u00e9soudre des oppositions<\/mark>&nbsp;. C\u2019est en cela que Questworlds va montrer une de ses forces. Vous allez pouvoir adapter la tension de chaque sc\u00e8ne.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">La comp\u00e9tition en une seule s\u00e9quence d&rsquo;un jet de d\u00e9s<\/span><\/mark><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La m\u00e9thode de la comp\u00e9tition\u00a0: <strong>c\u2019est la m\u00e9thode la plus simple<\/strong>, la plus <strong>rapide<\/strong> et <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">courante<\/span><\/strong> des r\u00e8gles. Avec<strong> un seul jet de d\u00e9s<\/strong> pour chaque participant (inclus le MJ qui joue la R\u00e9sistance) on r\u00e9sout la situation en une seule fois apr\u00e8s avoir identifier au pr\u00e9alable le r\u00e9sultat attendu et le prix qu\u2019il faut payer en cas d\u2019\u00e9chec, ainsi que les \u00e9ventuels bonus malus.\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Selon le degr\u00e9 de la victoire ou de la d\u00e9faite on va d\u00e9crire ensemble (MJ en s&rsquo;aidant de la narration des protagonistes) ce qui arrive. Le MJ garde toujours le \u00ab\u00a0pouvoir\u00a0\u00bb de choisir une orientation finale.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Ces m\u00e9caniques de r\u00e9solution laissent la part belle \u00e0 une certaine mise en place sc\u00e9nique, \u00e0 la narration et, au final, \u00e0 l\u2019avanc\u00e9e de l\u2019histoire. Nous avons l\u00e0 une similitude avec les bases du Cortex Prime par exemple, ou encore de FATE, qui tous deux essaient de r\u00e9duire la r\u00e9solution d&rsquo;une sc\u00e8ne au moins de jets de d\u00e9s possible.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>S\u2019il n\u2019y avait que cette r\u00e8gle, bien des r\u00f4listes simulationniste seraient d\u00e9sappoint\u00e9s. Mais Questworlds propose bien plus. C\u2019est dire un peu plus de m\u00e9caniques ludiques dans une logique plus classique.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Les trois m\u00e9thodes des comp\u00e9titions en plusieurs s\u00e9quences et jets de d\u00e9s<\/span><\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"408\" height=\"380\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-22.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-301\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-22.png 408w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-22-300x279.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 408px) 100vw, 408px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"><strong>La m\u00e9thode des paris<\/strong><\/mark>\u00a0avec des points d\u2019avantage comme monnaie\u00a0: ici, la situation va \u00eatre r\u00e9solue par \u00e9tapes en pariant des points d\u2019avantage dont la valeur sera retir\u00e9e \u00e0 la banque du perdant de la passe. Le premier qui n\u2019a plus rien en banque au terme des rounds de pari, perd la s\u00e9quence.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Nous avons l\u00e0 une r\u00e8gle de tension et de retournement de situation. C\u2019est ici que l\u2019on peut par exemple compter les armes comme bonus d\u2019AP. On se rapproche ici d\u2019une logique classique de plusieurs passes pour r\u00e9soudre le conflit. QW parle ici d&rsquo;encha\u00eenement de s\u00e9quences mais d\u00e9conseille d\u2019appliquer cela \u00e0 tous les combats. L\u2019int\u00e9r\u00eat de ce type de r\u00e9solution se portera sur un combat o\u00f9 les protagonistes doivent effectuer d\u2019autres t\u00e2ches durant le simple pugilat. Ou alors pour \u00e9muler de la tension.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">La m\u00e9thode des 5 points de victoire<\/mark><\/strong>&nbsp;: c\u2019est le premier qui atteint 5 succ\u00e8s qui gagne le match. Ici il n\u2019y a pas de pari de points d\u2019avantage mais simplement un compte du nombre de succ\u00e8s. Chaque round est une comp\u00e9tition avec une tactique propre. Ainsi d\u2019un round \u00e0 l\u2019autre, un participant peut changer de comp\u00e9tences en expliquant comment il s\u2019adapte \u00e0 la situation pour parvenir \u00e0 la victoire.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Enfin il y a les Point de r\u00e9solution<\/mark><\/strong>. Les protagonistes en ont 5 \u00e0 la base. Le premier qui a \u00e9puis\u00e9 ses points sort du conflit. Il y a plusieurs mani\u00e8re d\u2019\u00e9viter l\u2019\u00e9puisement des points notamment en prenant des cons\u00e9quences entre chaque round de r\u00e9solution &#8230;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">On peut ajouter le test de groupe<\/span><\/mark>\u00a0qui ressemble par exemple \u00e0 celui de SWADE puisque tous les participants testent et l\u2019on cumule le nombre de succ\u00e8s pour d\u00e9terminer le camp vainqueur tout en r\u00e9partissant les cons\u00e9quences au plus cr\u00e9dible ou cin\u00e9matographique pour l&rsquo;histoire.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#ffcd42\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Points de Vie\u00a0?<\/span><\/mark><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Dans le SRD ce type de m\u00e9canique reposant sur des points de vie n\u2019existe pas<\/strong>. L\u2019objectif d\u2019une opposition d\u00e9termine un \u00ab\u00a0prix\u00a0\u00bb que le gagnant r\u00e9coltera plus moins totalement en fonction du degr\u00e9 de sa r\u00e9ussite (0 \u00e0 plusieurs succ\u00e8s obtenu). Les cons\u00e9quences accompagnant le r\u00e9sultat pourront faire office de blessures, de perte d\u2019objet, de d\u00e9gradation de mat\u00e9riel etc.. Une cons\u00e9quence donnera un bonus ou un malus correspondant \u00e0 la logique narrative qui a lanc\u00e9 l\u2019opposition.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Les cons\u00e9quences des \u00e9checs et r\u00e9ussites induisant des malus ou bonus doivent permettre de simuler de mani\u00e8re libre les d\u00e9g\u00e2ts au del\u00e0 bien entendu de l\u2019application de l\u2019objectif. Ca ne plaira pas \u00e0 tous les simulationnistes\u00a0!<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"334\" height=\"336\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-23.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-302\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-23.png 334w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-23-298x300.png 298w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-23-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 334px) 100vw, 334px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#e6effa\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Par exemple si l\u2019objectif de l\u2019opposition est de tuer le gobelin et que l\u2019on remporte l\u2019opposition avec 0 succ\u00e8s, soit\u00a0:<\/mark><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>le gobelin meurt, mais par exemple il aura bless\u00e9 son adversaire l\u00e9g\u00e8rement lui donnant un malus de -5 (un soin permettant de lever la blessure)<\/li>\n\n\n\n<li>le gobelin meurt, mais utilise un sifflet d\u2019os dans un dernier souffle (peut \u00eatre des renforts \u00e0 venir)<\/li>\n\n\n\n<li>le gobelin meurt, mais est parvenu \u00e0 d\u00e9grader l\u2019armure l\u00e9g\u00e8re de son adversaire cr\u00e9ant une potentielle faiblesse \u00e0 tester lors d\u2019un autre combat ou diminuant les points de r\u00e9solution pour les prochains combats.<\/li>\n\n\n\n<li>le gobelin n\u2019est pas vraiment mort. Il survivra apr\u00e8s son r\u00e9veil.<\/li>\n\n\n\n<li>etc.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><em>Pour autant, il est possible d\u2019introduire la m\u00e9canique des points de vie, mais c\u2019est un autre sujet.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bref, le MJ avec les r\u00f4listes devra colorer les r\u00e9sultats et d\u00e9duire des cons\u00e9quences logiques \u00e0 la situation<\/strong>. Cette libert\u00e9 ne plaira toujours pas aux simulationnistes habitu\u00e9s \u00e0 s\u2019appuyer sur des cadres \u00e9tablis tr\u00e8s pr\u00e9cis et guidant.<\/p>\n\n\n\n<p>Elle est pourtant tr\u00e8s agr\u00e9able \u00e0 l\u2019usage du moment que \u00e7a ne pinaille pas autour de la table. Car rappelons le, QUESTWORLDS est un syst\u00e8me qui met \u00e0 l\u2019honneur avant tout l\u2019histoire, sa progression et ses rebondissements plut\u00f4t qu\u2019une technicit\u00e9 \u00e9lev\u00e9e de simulation.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#ffcd42\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">L\u2019Avenir\u00a0?<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><\/span><\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"562\" height=\"535\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-13.webp\" alt=\"Questworlds core\" class=\"wp-image-161\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-13.webp 562w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-13-300x286.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 562px) 100vw, 562px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Lors de la sortie pr\u00e9vue en 2024 (ou pas) du livre de base, Questworlds proposera trois univers pour aider \u00e0 comprendre le fonctionnement de ce syst\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>un cadre de science fiction<\/li>\n\n\n\n<li>un cadre de supers h\u00e9ros<\/li>\n\n\n\n<li>un cadre renaissance fantaisie d\u2019exploration<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Des templates seront pr\u00e9sents pour aider \u00e0 la cr\u00e9ation des personnages<\/p>\n\n\n\n<p>Plus tard sont pr\u00e9vus d\u2019autres univers&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>un cadre Pulp 1930<\/li>\n\n\n\n<li>un cadre super h\u00e9ros cosmiques<\/li>\n\n\n\n<li>un cadre de SF pr\u00e9-technologique<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Nous allons, nous les grognards, attendre sagement la sortie officielle. Mais nous sommes d\u00e9j\u00e0 plusieurs \u00e0 avoir aim\u00e9 la pr\u00e9c\u00e9dente mouture et \u00e0 mettre beaucoup d\u2019espoir dans Chaosium pour \u00e9lever ce syst\u00e8me vers le firmament des \u00ab&nbsp;g\u00e9n\u00e9riques&nbsp;\u00bb.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2022 pourrait voir la sortie de l\u2019\u00e9volution d\u2019Heroquest. Un syst\u00e8me qui n\u2019a pas connu l\u2019engouement escompt\u00e9 tant il \u00e9tait en avance sur son temps. 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