{"id":2878,"date":"2024-09-08T10:07:54","date_gmt":"2024-09-08T08:07:54","guid":{"rendered":"https:\/\/leplex.neomens.net\/?p=2878"},"modified":"2026-04-13T09:01:35","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:35","slug":"de-la-gloire-et-des-des","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2024\/09\/08\/de-la-gloire-et-des-des\/","title":{"rendered":"De la gloire et des d\u00e9s !"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(mise \u00e0 jour du texte : 14\/9\/2024)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:#bce2fa\" class=\"has-inline-color\"><strong>Ce que vous allez lire est une cascade r\u00f4liste<\/strong>. Il va s&rsquo;agir, devant vos yeux de lecteur \u00e9baubis par une telle folie intellectuelle, de vous pr\u00e9senter sous son meilleur aspect un jdr s&rsquo;inspirant ouvertement de deux syst\u00e8mes de jdr. L&rsquo;un propose un univers fourre-tout, mais inventif avec un syst\u00e8me malaim\u00e9 ; l&rsquo;autre est un classique avec un syst\u00e8me mondialement reconnu.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mais d&rsquo;abord, acceptez ce petit pr\u00e9ambule de mise en contexte.<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jdr que je vais d\u00e9crire provient d&rsquo;un achat impulsif sur <em><strong>DrivethruRPG<\/strong><\/em>. J&rsquo;ai vu la couverture du livre de base, lu le descriptif, et j&rsquo;ai cliqu\u00e9 sans coup f\u00e9rir, guid\u00e9 par la poigne nostalgique de mon amour pour les jdr des ann\u00e9es 80 et 90. Car derri\u00e8re sa couverture genre \u00ab\u00a0fanzine\u00a0\u00bb, il y avait une ressemblance avec un de mes JdR de c\u0153ur dont, au final, il poss\u00e8de une filiation qui, pour ma part, me semble \u00e9vidente. \u00c0 la lecture de ce Core (livre des r\u00e8gles de base), mes premi\u00e8res \u00e9motions r\u00f4listes me sont revenues. J&rsquo;ai vu la possibilit\u00e9 de faire jouer ou rejouer tous les modules des ann\u00e9es 80 \u00e0 2000 : <em>fantaisie, SF, moderne, etc.<\/em> Puis le g\u00e8ne du compl\u00e9tiste, doubl\u00e9 de celui de la curiosit\u00e9, s&rsquo;est activ\u00e9. J&rsquo;ai pris un suppl\u00e9ment sur les classes de \u00ab\u00a0fantasy\u00a0\u00bb. Ma m\u00e2choire s&rsquo;est d\u00e9croch\u00e9e (j&rsquo;en fais un peu trop l\u00e0), car c&rsquo;est ce que j&rsquo;avais lu de mieux en termes de compilation de classes dans le paradigme <strong>Ad&amp;D2\/BX<\/strong> tout en n&rsquo;\u00e9tant pas du <strong>D&amp;D pur jus <\/strong>dans les m\u00e9caniques. Dans la semaine qui suivit, j&rsquo;ai acquis toute la gamme pour un total de <em>43,34 euros<\/em> ; soit, \u00e0 peu pr\u00e8s, le prix d&rsquo;un bon gros Jdr actuel d&rsquo;environ 350 pages. Sauf que l\u00e0, j&rsquo;avais acquis plus de <strong>1200 pages\u2026 de r\u00e8gles<\/strong> (mais en moins pro question pr\u00e9sentation, je vous l&rsquo;accorde). Enfin un peu moins de 1200 pour \u00eatre pr\u00e9cis, car il faut soustraire un setting de fantasy.<br>Cela fait plus de deux ans que je garde sous le coude ce JdR en attendant l&rsquo;occasion de proposer des modules d&rsquo;aventure \u00e0 la <strong>Daredevil de FGU<\/strong> ou de se lancer dans les modules <strong>B ou X de D&amp;D<\/strong>. La perspective de l&rsquo;activer se pr\u00e9cisant, il \u00e9tait donc temps que je le d\u00e9pose dans la vitrine du Plex.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Avertissement :<\/strong> inutile de perdre votre temps \u00e0 lire ce qui va suivre si vous ne supportez pas les syst\u00e8mes \u00e0 la saveur \u00ab\u00a0gigaxienne\u00a0\u00bb. C&rsquo;est-\u00e0-dire avec <strong>des points de vie, des jets de sauvegarde, des niveaux et des classes, le tout au d20<\/strong>. Car de tout cela, il va \u00eatre question. Moi-m\u00eame ce n&rsquo;est pas ma tasse de th\u00e9, mais il y a quelques rares exceptions \u00e0 ce style de syst\u00e8me \u00e0 la D&amp;D qui trouve la direction de mon coeur de r\u00f4liste. Je citerai : <strong>13thAge<\/strong> en tant que frangin audacieux et artiste dans l&rsquo;\u00e2me de D&amp;D, <strong>Rolemaster<\/strong> comme fil adoptif plut\u00f4t matheux et au d100, <strong>Index Card<\/strong> en cousin un peu hippie, et le jdr qui va suivre en tant que demi-fr\u00e8re avec un air de famille discret&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Vous passerez, je pense, votre chemin si vous n&rsquo;aimez pas :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>les classes de personnages avec syst\u00e8me de niveau de progression<\/li>\n\n\n\n<li>les points de vie par niveau<\/li>\n\n\n\n<li>les jets de sauvegarde<\/li>\n\n\n\n<li>les maquettes des ann\u00e9es 80<\/li>\n\n\n\n<li>les illustrations de fanzines<\/li>\n\n\n\n<li>les micro-r\u00e8gles<\/li>\n\n\n\n<li>les combats de plus de 20 minutes<\/li>\n\n\n\n<li>l&rsquo;esprit bo\u00eete \u00e0 outil<\/li>\n\n\n\n<li>devoir acheter des suppl\u00e9ments pour jouer pleinement (magie, bestiaire&#8230;)<\/li>\n\n\n\n<li>le d20<\/li>\n\n\n\n<li>ne pas avoir de fluff<\/li>\n\n\n\n<li>Un certain esprit D&amp;D<\/li>\n\n\n\n<li>un autre jdr avec des Ley Line Walker<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En revanche ce jdr pourrait vous divertir, si vous aimez<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>l&rsquo;usage de macro-classes assez ouvertes ou de classes sp\u00e9cialis\u00e9es pr\u00e9cises<\/li>\n\n\n\n<li>disposer de plusieurs dizaines de classes pour du med-fan, du contemporain, de la SF ou de l&rsquo;horreur<\/li>\n\n\n\n<li>les points de vie dans un volume raisonnable<\/li>\n\n\n\n<li>les r\u00e8gles un peu denses<\/li>\n\n\n\n<li>le d20 et les autres d\u00e9s aussi<\/li>\n\n\n\n<li>le mix comp\u00e9tences, capacit\u00e9s et niveau de progression<\/li>\n\n\n\n<li>les combats o\u00f9 on lance les d\u00e9s pendant 30 minutes<\/li>\n\n\n\n<li>bidouiller votre petit monde \u00e0 vous<\/li>\n\n\n\n<li>un certain esprit D&amp;D et jouer dans ce style de progression par niveau et points de vie <\/li>\n\n\n\n<li>un tirage de personnage assez riche<\/li>\n\n\n\n<li>une maison d&rsquo;\u00e9dition qui porte le nom d&rsquo;une marque de chaussures<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fi de ce suspens intol\u00e9rable, il s&rsquo;agit de <strong>Dice &amp; Glory<\/strong> <strong>(D&amp;G)<\/strong> qui hybride une simulation d20 \u00e0 la <strong>D&amp;D<\/strong> et une solide base en provenance de\u2026 roulement de tambour\u2026 l&rsquo;\u00e9diteur <strong>Palladium<\/strong> (ref \u00e0 la marque de chaussure). Oui, oui, l&rsquo;\u00e9diteur de <em>RIFT<\/em>, ou du <em>Palladium Fantasy RPG<\/em> (avec son sympathique univers med-fan par ailleurs).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"599\" height=\"781\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_01.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2977\" style=\"width:298px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_01.png 599w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_01-230x300.png 230w\" sizes=\"auto, (max-width: 599px) 100vw, 599px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Coouverture de Dice &amp; Glory &#8211; livre de base &#8211; Bo\u00eete \u00e0 outils multiverselle<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non, ne partez pas tout de suite ! Attendez de lire la cascade r\u00f4liste que je vais tenter devant vous : en l&rsquo;occurence dire du bien de <strong>Dice &amp; Glory<\/strong> qui pourtant poss\u00e8de un ADN fortement inspir\u00e9 du <strong>syst\u00e8me Palladium<\/strong> cr\u00e9\u00e9 par le prolifique<em> Kevin Simbieda<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>D&amp;G<\/strong> a \u00e9t\u00e9 \u00e9crit et maquett\u00e9 par <strong>Robert A. Neri Jr<\/strong>. Est-ce un pseudo de <em>K.Simbieda<\/em> tant les maquettes entre les produits Palladium et D&amp;G se ressemblent ? \u00c7a, je ne saurais dire, mais voil\u00e0 ce que j&rsquo;ai trouv\u00e9 sur l&rsquo;auteur de cette gamme tr\u00e8s compl\u00e8te : <em>Robert A. Neri Jr<\/em>. est le g\u00e9rant et seul employ\u00e9 de <strong>Ranger Games Publishing<\/strong> qui \u00e9dite <em>Dice &amp; Glory<\/em>. Il publie sur le blog de sa maison d&rsquo;\u00e9dition ou rarement sur d&rsquo;autres sites comme <a href=\"https:\/\/ptgptb.fr\">https:\/\/ptgptb.fr<\/a> par exemple. Le bonhomme semble coh\u00e9rent dans sa d\u00e9marche depuis plusieurs ann\u00e9es et assez prolifique, bien que depuis 2015, les nouveaut\u00e9s apparaissent tous les deux trois ans seulement. La derni\u00e8re date de 2023.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Allez, c&rsquo;est parti, je plante le d\u00e9cor de la cascade et je commence par l&rsquo;habillage de l&rsquo;ensemble.<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La base de<strong> Dice &amp; Glory<\/strong> dans sa derni\u00e8re \u00e9dition, la <strong>V2<\/strong>, est un pdf de <strong>213 pages enti\u00e8rement en noir et blanc<\/strong>, maquett\u00e9 par l&rsquo;auteur sur <strong>une colonne le plus souvent<\/strong>, et parfois sur deux ou trois (chapitre sur les feats par exemple). Les illustrations <strong>sont correctes, sans plus<\/strong> (toujours dans un esprit fanzine, je trouve), sympathiques \u00e0 l&rsquo;occasion, rappelant souvent celles des premiers suppl\u00e9ments de la gamme Palladium, bien que ce ne soient pas les m\u00eames noms d&rsquo;illustrateurs. On a du gras, des retraits de paragraphes et des tableaux, de la fusion image\/texte basique, un sommaire pr\u00e9cis (avec signets dans le PDF), mais pas d&rsquo;index pour le livre de base. Je regrette un titrage qui n&rsquo;est pas assez marqu\u00e9, mais dans l&rsquo;ensemble et \u00e0 l&rsquo;usage, on finit par s&rsquo;y retrouver. <br><strong>Quant \u00e0 la feuille de personnage : <\/strong>elle se rapproche d&rsquo;un tableur <em>Excel<\/em> ou de celle de <em>Rolemaster<\/em>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"448\" height=\"631\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_09.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2985\" style=\"width:261px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_09.png 448w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_09-213x300.png 213w\" sizes=\"auto, (max-width: 448px) 100vw, 448px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Feuille de personnage page 1\/4 de Dice &amp; Glory<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Vous l&rsquo;aurez compris, <strong>la pr\u00e9sentation est aust\u00e8re<\/strong>, mais non d\u00e9pourvue du charme des jdrs des ann\u00e9es 80-90 (pour les plus vieux r\u00f4listes). Personnellement, n&rsquo;\u00e9tant pas friand des maquettes trop surcharg\u00e9es de d\u00e9tails ou aguicheuses \u00e0 grands coups d&rsquo;illustrations chiad\u00e9es, j&rsquo;aime bien le look de la gamme compl\u00e8te, car cela flatte d&rsquo;\u00e9vidence, mes souvenirs de jeunesse o\u00f9 je plongeais avec d\u00e9lectation dans le DMG (Dungeon Master Guide AD&amp;D 2ed), Gurps 3ed, les productions FGU ou Palladium \u00e0 ses d\u00e9buts, comme un scientifique lisant une obscure th\u00e8se verbeuse, mais r\u00e9v\u00e9latrice de mondes parall\u00e8les. <br><strong>Et du texte il y a en a dans ce core book !<\/strong> Ainsi que dans les autres suppl\u00e9ments ! L&rsquo;auteur,<em> Robert A. Neri Jr<\/em>. est prolixe. Ses explications ne sont parfois pas d\u00e9pourvues d&rsquo;ambigu\u00eft\u00e9s, qu&rsquo;une relecture attentive parviendra toujours \u00e0 lever.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#fcb900\" class=\"has-inline-color\">Nous sommes ici dans un format <span style=\"text-decoration: underline;\">\u00ab\u00a0bo\u00eete \u00e0 outils\u00a0\u00bb<\/span> pour les trois genres de r\u00e9f\u00e9rence (fantasy, contemporain, SF),  avec une base de simulation \u00e0 la Ad&amp;D, riche de micro-m\u00e9canismes s&rsquo;apparentant le plus souvent \u00e0 donner des bonus et malus ou d\u00e9clencher des jets de sauvegarde.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le set de d\u00e9s<\/strong> bien connus des r\u00f4listes est utilis\u00e9. Cependant, <strong>c&rsquo;est le d20 qui sera le pivot central <\/strong>pour les jets de sauvegarde, les tests de comp\u00e9tences, les tests d&rsquo;attributs et bien entendu les affrontements. La configuration de l&rsquo;ensemble est tr\u00e8s proche du syst\u00e8me <em>Palladium<\/em> \u00e0 la diff\u00e9rence que les comp\u00e9tences sont test\u00e9es avec un d20 pour <em>D&amp;G<\/em> et non au d100. Cela dit, d20 ou d100 c&rsquo;est du pareil au m\u00eame. Seule la granularit\u00e9 des probabilit\u00e9s est diff\u00e9rente. \u00c0 noter que le d100 est conserv\u00e9 pour les pouvoirs et capacit\u00e9s sp\u00e9ciales, ce qui souligne l&#8217;empreinte de <em>Palladium<\/em> dans l&rsquo;esprit des m\u00e9caniques.<br>Le fait que <em>D&amp;G<\/em> unifie autant que possible les r\u00e8gles autour du d20 gomme un reproche r\u00e9current fait \u00e0 <em>Palladium<\/em> de m\u00e9langer d20 pour certains tests et d100 notamment pour les comp\u00e9tences. En m\u00eame temps cela permet d&rsquo;\u00e9viter le plagiat (la blague !) complet des id\u00e9es de <em>Kevin Siembieda<\/em>. <br>Autre diff\u00e9rence notable : <strong>pas de Mega-dommage comme dans Rift !<\/strong> Pour le reste <em>D&amp;G<\/em> est une sorte <strong>de faux jumeau du syst\u00e8me Palladium<\/strong>, du moins c&rsquo;est mon avis. Je n&rsquo;ai rien trouv\u00e9 de probant sur un \u00e9change de licence \u00e0 ce propos. La seule chose curieuse provient de la date de cr\u00e9ation de la premi\u00e8re \u00e9dition de<em> D&amp;G<\/em> :<strong> 2006<\/strong>. Or, c&rsquo;est durant cette ann\u00e9e que la soci\u00e9t\u00e9 <em>Palladium<\/em> a travers\u00e9e un forte crise financi\u00e8re, fr\u00f4lant la banqueroute, les obligeant \u00e0 trouver rapidement de l&rsquo;argent. Peut-\u00eatre y a-t-il eu un deal cach\u00e9 avec <em>Robert A. Neri Jr et Kevin Siembieda<\/em>  ; ou <em>Kevin et Robert <\/em>sont la m\u00eame personne : Kevin ayant tent\u00e9 de vendre du \u00ab\u00a0Palladium-like\u00a0\u00bb avec une autre soci\u00e9t\u00e9 pour renflouer ses fonds. <strong>Tout cela n&rsquo;est que conjecture et n&rsquo;a pas grande importance.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"290\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_04.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2980\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dice &amp; Glory un petit air de RIFT non ?<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:#fcb900\" class=\"has-inline-color has-black-color\"><strong>Retenez que si vous jouez avec <em>Dice &amp; Glory<\/em>, dont la seconde \u00e9dition date de 2015, vous n&rsquo;\u00eates pas tr\u00e8s loin de jouer avec le syst\u00e8me Palladium, dans une version que je qualifierai de plus homog\u00e8ne, plus freeform et moins crunchy.<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#fcb900\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Pour finir de planter le d\u00e9cor, <em>Dice &amp; Glory<\/em> peut se qualifier sans l&rsquo;ombre d&rsquo;un doute de <span style=\"text-decoration: underline;\">\u00ab\u00a0puissante bo\u00eete \u00e0 outils\u00a0\u00bb destin\u00e9e \u00e0 vous permettre de cr\u00e9er votre monde, vos peuples, vos monstres, vos armes et \u00e9quipement et bien entendu vos classes de personnages.<\/span><\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voil\u00e0 le cadre g\u00e9n\u00e9ral est pos\u00e9, il est temps de lancer la cascade !<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>DES CLASSES, LES MONSTRES, LE COMBAT<\/strong> : <em>bref un peu tout en vrac <\/em>!<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Par o\u00f9 commencer ?<\/strong> Peut-\u00eatre par le fait que <strong>D&amp;G se base sur le principe des classes, et donc des niveaux, et donc des points d&rsquo;exp\u00e9rience n\u00e9cessaires \u00e0 la progression.<\/strong> C&rsquo;est du <em>Gigax<\/em> d&rsquo;une certaine \u00e9poque !<br>En effet, l&rsquo;\u00e9chelle de progression des niveaux va, <strong>par d\u00e9faut, de 1 \u00e0 30<\/strong>. Du moins pour les classes sp\u00e9cialis\u00e9es ; les classes g\u00e9n\u00e9ralistes pouvant th\u00e9oriquement d\u00e9passer le niveau 30. Les arch\u00e9types de PnJs sont pr\u00e9sent\u00e9s dans le <em><strong>Monsters Magnus <\/strong><\/em><strong>jusqu&rsquo;au niveau 16<\/strong>. C&rsquo;est-\u00e0-dire la moiti\u00e9 de la puissance potentielle pouvant \u00eatre atteinte par les PJs.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Atteindre le niveau 30 revient \u00e0 gagner 60000 points d&rsquo;exp\u00e9rience minimum <\/strong>(j&rsquo;expliquerai \u00ab\u00a0minimum\u00a0\u00bb plus loin). Sachez qu&rsquo;un <em>Dragon Chromatique Noir Ancien<\/em> &#8211; un tr\u00e8s gros morceau avec environ 150 PV &#8211;<strong> vaut 5000 \u00e0 5400 XP<\/strong> \u00e0 se r\u00e9partir dans le groupe. Ce qui nous donne <strong>1300 xp en moyenne par PJ <\/strong>(groupe de 4). Il faudra donc occire <strong>43 dragons noirs<\/strong> pour atteindre le niveau 30. <br>Allez assez de math\u00e9matiques foireuses. Je reviendrai sur la progression de niveau et l&rsquo;exp\u00e9rience gagn\u00e9, mais je peux d&rsquo;ores et d\u00e9j\u00e0 affirmer que le gain d&rsquo;XP <strong>provient de plusieurs sources et pas que des monstres, si bien qu&rsquo;il favorise tous les styles de jeu<\/strong> et \u00e9tablit une progression constante, assez bien \u00e9quilibr\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br><strong>Pour progresser de niveau<\/strong>, vous tiendrez le compte de vos r\u00e9ussites \u00e0 des <em>tests de comp\u00e9tences<\/em> (25xp), vous serez r\u00e9compens\u00e9 pour <em>vos bonnes id\u00e9es en jeu<\/em>, pour <em>le travail et le jeu en \u00e9quipe<\/em> autour de la table, mais aussi, et l\u00e0, c&rsquo;est assez rare pour le souligner, <strong>pour avoir \u00e9vit\u00e9 toute violence inutile ou pour votre cl\u00e9mence en combat<\/strong> ou <strong>encore pour avoir d\u00e9fait votre cible sans l&rsquo;avoir tu\u00e9e<\/strong> (int\u00e9ressant et rare dans le JdR) ce qui ajoutera <strong>les XP de la cl\u00e9mence<\/strong>. J&rsquo;aime beaucoup que la recherche de solution non violente ou la cl\u00e9mence soit clairement m\u00e9canis\u00e9e dans le syst\u00e8me par l&rsquo;interm\u00e9diaire subtil des points d&rsquo;exp\u00e9rience. <br><strong>Il y a au total, 19 cas d&rsquo;obtention d&rsquo;XP.<\/strong> Une feuille permettant de suivre le compte pour chaque protagoniste de la s\u00e9ance est fournie par le Core book : c&rsquo;est tr\u00e8s appr\u00e9ciable.<br>Important pour des r\u00e8gles \u00e0 niveau, <strong>D&amp;G donne la m\u00e9thode de calcul du challenge Rating (CR = niveau de danger) des cr\u00e9atures<\/strong> ainsi que la <strong>formule d&rsquo;\u00e9quilibrage des combats<\/strong> qui veut que la moyenne des niveaux du groupe de personnages soit \u00e9gal au total de CR de l&rsquo;opposition. Avec comme toujours pour ce type de m\u00e9canique, de possibles variations induites par l&rsquo;\u00e9quipement, les pouvoirs, les aides diverses&#8230;<br>Pour cela, <em>D&amp;G<\/em> propose un tableau tr\u00e8s simple permettant d&rsquo;ajuster les XP obtenu par rapport \u00e0 un niveau de dangerosit\u00e9 de l&rsquo;adversaire. <strong>Cela permet une meilleure \u00e9quit\u00e9 en sortie de combat<\/strong>, car parfois des monstres \u00e0 CR faibles ont pourtant des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales qui vont donner du fil \u00e0 retordre \u00e0 un groupe de bon niveau. Tr\u00e8s appr\u00e9ciable que cela soit plut\u00f4t sur la logique d&rsquo;XP post-combat que avant ou pendant l&rsquo;affrontement. <strong>On le voit, il y a donc un bon travail de contr\u00f4le autour des opposants<\/strong>. C&rsquo;est logique, car le Core book de <em>D&amp;G<\/em> a pour ambition de vous donner<strong> la main sur la cr\u00e9ation de votre bestiaire<\/strong>. Ainsi, les 12 pages du chapitre 13, se nommant judicieusement \u00ab\u00a0monster creation\u00a0\u00bb, proposent les outils n\u00e9cessaires \u00e0 votre imagination fertile :<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"644\" height=\"440\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_02.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2978\" style=\"width:483px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_02.png 644w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_02-300x205.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 644px) 100vw, 644px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dice &amp; Glory peut \u00e9muler tous les styles et les genres<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">4 r\u00f4les pour vos monstres :<\/span> le<em> mook, le juggernaut, le crafty et le vilain<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>La taille et le poids qui d\u00e9finiront,<span style=\"text-decoration: underline;\"> via un tableau<\/span>, les d\u00e9s de vie, la vitesse de d\u00e9placement, \u00e9ventuellement un bonus de DEX et de FOR, la port\u00e9e&#8230;<\/li>\n\n\n\n<li>La typologie de votre monstre parmi <span style=\"text-decoration: underline;\">16 types<\/span> : c&rsquo;est exhaustif pour moi.<\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Des gabarits<\/span> qui viendront se surajouter \u00e0 la typologie pour affiner le concept \u00e0 la hausse : <em>arch ennemy, demigos, avatar, celestial, mutant, infernal, lesser&#8230;<\/em> Au total <span style=\"text-decoration: underline;\">21<\/span>. L\u00e0 encore, c&rsquo;est exhaustif pour moi.<\/li>\n\n\n\n<li>Une liste de capacit\u00e9s naturelles ou d&rsquo;\u00e9volution comprenant les armes naturelles (11 au total : encore exhaustif pour moi) et les adaptations environnementales.<\/li>\n\n\n\n<li>Quelques notes compl\u00e9mentaires apportant des pr\u00e9cisions sur des cas de typologies particuli\u00e8res.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Il sera difficile de ne pas arriver \u00e0 cr\u00e9er le monstre que vous avez en t\u00eate<\/strong>. Tout cela est simple \u00e0 calculer et donne envie de se lancer. <br>J&rsquo;ajoute que j&rsquo;ai grandement appr\u00e9ci\u00e9 la pr\u00e9sence dans les stablocks copieux des monstres <strong>du facteur d&rsquo;horreur<\/strong> que d&rsquo;autres syst\u00e8mes oublient. <br>Autre point tr\u00e8s important et fortement reli\u00e9 au suppl\u00e9ment <em><strong>The Monster Magnus<\/strong><\/em>, il y a de nombreux \u00ab\u00a0monstres\u00a0\u00bb jouables <strong>en tant que PJ avec une classe<\/strong>. Les modificateurs de caract\u00e9ristiques sont donn\u00e9s ainsi que les classes accessibles ou interdites. De quoi faire du<em> Monsters!Monsters! \u00e0 la Ken Saint-Andr\u00e9<\/em>. Le <strong>troll voleur ou magicien<\/strong> vous tend les bras. Et m\u00eame le demi-troll, car l&rsquo;auteur pousse souvent la pr\u00e9cision \u00e0 donner les caract\u00e9ristiques de la prog\u00e9niture issue du croisement g\u00e9n\u00e9tique Humain-autre.<br>Dans la gamme, on retrouve donc un <strong>Monsters Magnus<\/strong>, bestiaire de 250 pages, qui proposent l&rsquo;animalerie habituelle (incluant dinosaures et morts-vivants) accompagn\u00e9e de <strong>35 races jouables<\/strong>. Mais, c&rsquo;est surtout la partie consacr\u00e9e \u00e0 la cr\u00e9ation qui est particuli\u00e8rement exhaustive puisqu&rsquo;elle va vous permettre de m\u00e9langer les aspects <em>chromatiques, \u00e9l\u00e9mentaires, \u00e9nerg\u00e9tiques, m\u00e9talliques, g\u00e9ographiques, forces universelles, ou autres avec l&rsquo;\u00e2ge et la puissance <\/em>pour construire l&rsquo;adversaire de votre cru, dont les dragons.<strong> C&rsquo;est un des meilleurs \u00ab\u00a0set de construction d&rsquo;opposants\u00a0\u00bb que j&rsquo;ai lu \u00e0 ce jour.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et puisqu&rsquo;on en est \u00e0 parler de monstres, parlons d&rsquo;un point qui dans ce style de r\u00e8gles \u00e0 points de vie me tient \u00e0 c\u0153ur : <strong>la potentielle dur\u00e9e, mais aussi la capacit\u00e9 cin\u00e9matique des combats en fonction de la taille des jauges de points de vie des antagonistes de l&rsquo;histoire et des r\u00e8gles. <\/strong><br>Dans <em>D&amp;G<\/em> les jauges de PV restent \u00ab\u00a0raisonnables\u00a0\u00bb. <em>D&amp;G<\/em> me semble proche <strong>d&rsquo;Ad&amp;D2<\/strong> sur ce sujet. Ainsi, un Dragon Ancien de taille Maximale poss\u00e8dera <strong>une base de 108 PV<\/strong> qui se verra moduler selon son sous-type, couleur etc. Au bout du bout, un Dragon Noir Ancien Colossal aura <strong>une centaine de PV et causera 11D6 de souffle et 1d8+8 de griffes<\/strong> (je passe sur ses 7 autres attaques) avec trois actions\/attaques par round. <br>L&rsquo;ensemble du bestiaire reste dans cette id\u00e9e avec des volumes de PV raisonnables pour ce genre de syst\u00e8me. On reste loin de l&#8217;emphase vitale d&rsquo;autres syst\u00e8mes ou version de D&amp;D&#8230;En 5e un dragon peut atteindre 350 PV.<br>Sachant qu&rsquo;un PNJ de type <strong>\u00ab\u00a0guerrier pur\u00a0\u00bb<\/strong> poss\u00e8dera au niveau 16 (<strong>niveau max des pnjs dans D&amp;G<\/strong>) <strong>132 PV<\/strong>, ou un Pnj <strong>\u00ab\u00a0barbare\u00a0\u00bb<\/strong> <strong>150 PV avec 5 attaques par round<\/strong>, un pnj <strong>\u00ab\u00a0healer\u00a0\u00bb<\/strong> <strong>48 PV<\/strong>, un pnj <strong>\u00ab\u00a0mage\u00a0\u00bb<\/strong> <strong>36 PV<\/strong>, <strong>D&amp;G<\/strong> conserve la logique de diff\u00e9rence de survie des classes avec les d\u00e9s de vie. Je pr\u00e9cise qu&rsquo;une poign\u00e9e de comp\u00e9tences offrent des bonus de PV : <em>athletics, body hardening, force march, running, weight training<\/em>. Cela permet aux classes \u00e0 d\u00e9s de vie faible d&rsquo;aller chercher du bonus de PV de mani\u00e8re plus lisible, je trouve, que dans la 5e. Au final, <strong>D&amp;G flirte avec les jauges de vie d&rsquo;un AD&amp;D2<\/strong> donc les dur\u00e9es de combat peuvent tout de m\u00eame, \u00e0 partir d&rsquo;un certain niveau, <strong>d\u00e9passer les 30 minutes pour se rapprocher de l&rsquo;heure<\/strong>.<br>Bien entendu, pour affiner cela, il est n\u00e9cessaire de croiser les d\u00e9g\u00e2ts que les PJs et les monstres peuvent produire avec les r\u00e8gles d&rsquo;armures et de r\u00e9sistance. <br>On aborde ainsi une particularit\u00e9, bienvenue selon moi, de ce syst\u00e8me en provenance directe de Palladium : <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">l&rsquo;id\u00e9e de d\u00e9coupler la classe et le param\u00e8tre combat du personnage<\/span><\/strong>. Je m&rsquo;explique. <br><strong>D&amp;G propose 4 blocs d&rsquo;entrainements martiaux<\/strong> : <em>non entrain\u00e9, basique, expert, artiste martial<\/em>. En achetant un bloc \u00e0 l&rsquo;aide de points de comp\u00e9tences, cela donne acc\u00e8s \u00e0 <strong>des bonus d&rsquo;actions, 12 disciplines, 52 man\u0153uvres de combats et des arts martiaux<\/strong>. <strong>Tout cela va booster le combat des PJs<\/strong>. Que cela soit en pure l\u00e9talit\u00e9 ou en technique, les r\u00e8gles proposent encore une fois un panel de style de combat assez exhaustif. \u00c0 fil des niveaux de progressions de niveau, le PJ peut augmenter, OU NON, son niveau de combat, mais aussi ses PV avec la discipline \u00ab\u00a0endurance\u00a0\u00bb.<br><strong>Les deux progressions &#8211; <em>niveaux de la classe et niveaux de combat<\/em> &#8211; sont donc d\u00e9coupl\u00e9es <\/strong>: ce qui est tr\u00e8s int\u00e9ressant de mon point de vue. Comme dans Rolemaster, vous pouvez faire de votre magicien un artiste martial si le c\u0153ur vous en dit, et avec une ou deux comp\u00e9tences, augmenter quelque peu ses Points de Vie.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"673\" height=\"461\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_03.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2979\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_03.png 673w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_03-300x205.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">On peut tout m\u00e9langer avec Dice &amp; Glory<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Question \u00e9quipements et armements, la base <em>D&amp;G<\/em> pr\u00e9sente la <strong>r\u00e8gle de DuRabilit\u00e9<\/strong> (<strong>Damage Reduction dans le texte<\/strong>) qui revient simplement \u00e0 donner un facteur de r\u00e9sistance au-del\u00e0 duquel les mat\u00e9riaux commencent \u00e0 se d\u00e9truire. Cela permet de simuler assez simplement les impacts entre deux types de mat\u00e9riaux. Briser une porte avec votre \u00e9p\u00e9e pourra occasionner des dommages \u00e0 votre arme.<br><strong>Les armures r\u00e9duisent les d\u00e9g\u00e2ts et poss\u00e8dent des points de vie<\/strong>. Tous les d\u00e9g\u00e2ts au-del\u00e0 de leur DuRabilit\u00e9 r\u00e9duisent les points de vie de l&rsquo;armure jusqu&rsquo;\u00e0 sa destruction. Une armure de<strong> plates compl\u00e8tes<\/strong>, c&rsquo;est 230 points de vie et une DuRabilit\u00e9 de 8, votre bonus de DEX est plafonn\u00e9 \u00e0 +2 et lancer un sort en <em>Full Plate<\/em> augmente la difficult\u00e9 de +8. Une armure de cuir, c&rsquo;est du 10 PV et 3 DuRabilit\u00e9. La notion de qualit\u00e9 des mat\u00e9riaux permet de faire varier les PV et la DuRabilit\u00e9 des objets.<strong> La base permet donc de cr\u00e9er armes, armures et \u00e9quipements \u00e0 votre convenance<\/strong>. \u00c0 noter que les armures qui atteignent 0 dans leur PV ne sont pas d\u00e9truites, mais d\u00e9grader d&rsquo;une surface de protection. Une \u00ab\u00a0<em>Full Plate<\/em>\u00a0\u00bb \u00e0 0 devient une \u00ab\u00a0<em>Half plate<\/em>\u00a0\u00bb puis une \u00ab\u00a0<em>Partial plate<\/em>\u00a0\u00bb avant d&rsquo;\u00eatre totalement d\u00e9truite. <br><strong>Pour en revenir \u00e0 notre<em> Dragon noir ancien colossal<\/em>, sa DuRabilit\u00e9 est de 20 !<\/strong> Seuls les points de d\u00e9g\u00e2ts au-del\u00e0 de 20 entameront ses points de vie. Les dragons restent des tr\u00e8s gros morceaux \u00e0 vaincre !<strong> Qui en doute encore ? Pas Vox Machina dans son \u00e9pisode 1 de la saison 2<\/strong> ? <br>Dans la gamme, l&rsquo;auteur a produit un suppl\u00e9ment <strong>consacr\u00e9 aux armes et armures m\u00e9di\u00e9vales<\/strong> : <em>The Armatelorum A Folio of Ancient &amp; Medieval Arms &amp; Armor<\/em>. L&rsquo;ouvrage liste du mat\u00e9riel de combats m\u00e9di\u00e9val en passant par les armes de pierres ou les armes improvis\u00e9es. <strong>Les crit\u00e8res d\u00e9finissant les armes sont nombreux permettant ainsi de satisfaire les amateurs d&rsquo;\u00e9quipements et les chasseurs de performance<\/strong>. Les types de d\u00e9g\u00e2ts diff\u00e9rents sont pris en compte : <em>slashing, piercing, etc<\/em>. <br>Les r\u00e8gles diff\u00e9rencient les armes avec le d\u00e9clenchement du critique sur 1d20 et le multiplicateur de d\u00e9g\u00e2ts aff\u00e9rent, mais aussi avec la capacit\u00e9 d&rsquo;<em>Armor Percing<\/em> qui va annuler tout ou partie de la DuRabilit\u00e9 de la protection. Une Great Axe (grande hache) fera 2D8 d\u00e9g\u00e2ts plus modificateur de Force, aura un critique sur 20 naturel pour x3 d\u00e9g\u00e2ts et un AP (armor piercing) de 8. La plupart des armes (pas les armures) sont dessin\u00e9es en noirs et blancs, et classifi\u00e9es par cat\u00e9gories. Un suppl\u00e9ment int\u00e9ressant et instructif.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"293\" height=\"379\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_07.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2983\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_07.png 293w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_07-232x300.png 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 293px) 100vw, 293px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cr\u00e9er un perso demande un peu de temps et de rigueur avec Dice &amp; Glory<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En synth\u00e8se de tout cela, je juge (apr\u00e8s quelques tests) que<strong> la dur\u00e9e des combats va se situer dans la moyenne d&rsquo;un AD&amp;D2<\/strong>. Ce qui repr\u00e9sente une valeur m\u00e9diane acceptable, du moins pour moi qui pr\u00e9f\u00e8re les combats assez rapides.<br>N\u00e9anmoins, suite \u00e0 ces quelques tests, il m&rsquo;apparait que la variabilit\u00e9 de la dur\u00e9e des combats est importante, car sujette \u00e0 plusieurs donn\u00e9es et r\u00e8gles qui entrent en jeu. L&rsquo;effet d&rsquo;un critique (variable selon l&rsquo;arme) bien entendu, mais aussi le fait que <strong>les armures sont efficaces \u00e0 deux niveaux : une r\u00e9sistance (DuRabilit\u00e9) et des Points de Vie propres<\/strong>.<br>Les armes, quant \u00e0 elles, poss\u00e8dent de l&rsquo;<em>Armor Percing<\/em> annulant une partie de la r\u00e9sistance et une typologie de d\u00e9g\u00e2ts plus ou moins efficace contre certains types de protection. Sans compter le type et le niveau d&rsquo;entra\u00eenement martial du PJ, sa classe et son niveau, ses capacit\u00e9s sp\u00e9ciales de classes, ses feats et bien entendu son \u00e9quipement support. <br><strong>D\u00e9j\u00e0 l\u00e0, le combat est riche de possibilit\u00e9s tactiques et de min-max.<\/strong> \u00c0 cela s&rsquo;ajoute l&rsquo;importante <strong>la liste des man\u0153uvres<\/strong> que l&rsquo;on peut appliquer en combat. <strong>Ces man\u0153uvres feront le sel d&rsquo;un combat dynamique<\/strong>. De nombreux syst\u00e8mes les proposent sans pour autant que les protagonistes autour de la table ne fassent syst\u00e9matiquement appellent \u00e0 elles. Ce sont souvent les montres qui s&rsquo;en servent le plus. <br><strong>D&amp;G proposent les man\u0153uvres suivantes <\/strong>: <em>automatique, bite, Block, Buffet, Catch, Cleave, Clinch, Combination, Constriction, Death Blow, Disarm, Distraction, Dive attack, Dodge, Engulf, Entangle, Flying maneuver, Grapple, Holds, Instant Knockout\/Stun, Jab\/Snap, Jump, Kick, Knockdown, Leap attack, Multi-attack, Parry,  Penetrating strike, Pinning, Pommel strike, Power attack, Power block, Press, Pull punch, Punch, Rend, Reverse, Roundhouse, Shield Bash, Shield block, Shield parry, Shield slash, Slam attack, Somersault, Stab, Stomp, Strangle, Swallow Whole, Sweep attack, Tackle, Throw, Thrusting, Touch Attack, Trample, Trip<\/em>.<br><strong>Cet ensemble complet permet de donner des couleurs \u00e0 tous les combats sachant que certaines man\u0153uvres sont tout de m\u00eame d\u00e9pendantes du type d&rsquo;entra\u00eenement martial choisi par le PJ. <\/strong><br>Et j&rsquo;ajoute, pour faire bonne mesure : <br>&#8211; <strong>les r\u00e8gles d&rsquo;arts martiaux permettant de cr\u00e9er son style<\/strong> (styles fournis clef-en-main dans le suppl\u00e9ment <em>The Character Codex III Book of Eastern Fantasy Classes<\/em>).<br>&#8211; <strong>La liste tr\u00e8s compl\u00e8te des FEATS<\/strong> o\u00f9 l&rsquo;on trouve des capacit\u00e9s qui serviront au combat. La liste des feats se d\u00e9cline en 5 cat\u00e9gories : <em>common, magic, psychic, clergy, chi<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La proc\u00e9dure de combat est classique :<\/strong> d\u00e9claration d&rsquo;intention (<em>higher ground, flanking, back attacks, defensive stance, etc.<\/em>) ; initiative \u00e0 chaque round (<em>\u00e0 rester dans une saveur D&amp;D : je pr\u00e9f\u00e8re<\/em>) ; attaque(s) contre classe d&rsquo;armure de l&rsquo;opposant (incluant les man\u0153uvres, feats et autres capacit\u00e9s), et jets de d\u00e9g\u00e2ts impact\u00e9s par la protection de la cible.<br><strong>Amateurs de combats \u00ab\u00a0simulationnistes\u00a0\u00bb vous ne serez absolument pas d\u00e9\u00e7us<\/strong>. <strong>Tout me semble coh\u00e9rent et bien \u00e9quilibr\u00e9<\/strong> : fait rare selon mon exp\u00e9rience et mes heures de lectures et de pratiques de moult syst\u00e8me. <br>En r\u00e9sum\u00e9, nous sommes pour le combat en terrain connu : <strong>celui du d20 et de D&amp;D avec des touches de Palladium.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Qui dit combat, surtout dans un style AD&amp;D, dit Magie pour le petit fireball qui va bien. Alors qu&rsquo;en est-il de la magie dans D&amp;G ?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">La magie est pr\u00e9sent\u00e9e selon trois cat\u00e9gories :<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Arcane<\/strong> qui va drainer de la fatigue du lanceur.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Channeling<\/strong> qui autorise un certain nombre de sorts par jour.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sorcery<\/strong> qui va drainer de la vie au lanceur ou \u00e0 son entourage.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ensuite viennent les m\u00e9thodes de lancement :<\/strong><em> invocation, incantation, cr\u00e9ation d&rsquo;ojets, Eldricht magie, Rituel, rune.<br>Chaque sort poss\u00e8de un effet parmi une liste adapt\u00e9e : abjuration, mort, divination, enchantement, drain de d\u00e9g\u00e2ts, drain d&rsquo;\u00e9nergie, \u00e9vocation, illusion, contr\u00f4le mental, n\u00e9cromancie, appel, transmutation.<\/em><br>Puis l&rsquo;on ajoute les composants li\u00e9s au lancement (gestuelle, verbale, etc.).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Les cantrips, mal\u00e9diction, magie de lign\u00e9e, sorts li\u00e9s ou invers\u00e9s, sorts en s\u00e9rie, sort sur d\u00e9clencheur, contre-sort, dissipation de sort, d\u00e9tection, explosion et mat\u00e9riels magiques<\/strong> ont leurs r\u00e8gles pour approcher encore une fois un traitement le plus complet possible du th\u00e8me. <br>La cr\u00e9ation de sort est largement m\u00e9canis\u00e9e. Je le rappelle, avec ce livre de base, que nous sommes dans une <strong>bo\u00eete \u00e0 outils cr\u00e9ative<\/strong>.<strong> Si bien d&rsquo;ailleurs que vous n&rsquo;y trouverez pas de liste de sorts<\/strong>. Il faut pour cela acqu\u00e9rir le suppl\u00e9ment <em>\u00ab\u00a0the great grimoir book\u00a0\u00bb<\/em> qui va vous servir pr\u00e8s de<mark> <strong>1000 sorts pr\u00e9-g\u00e9n\u00e9r\u00e9s<\/strong><\/mark> pour moins de 4 euros le PDF.<br>Le Core, dans sa logique d&rsquo;<em>\u00e9tabli de cr\u00e9ation<\/em>, <strong>livre les m\u00e9thodes pour inventer les sorts<\/strong>, un tableau hyper complet de modificateurs pour le lancement d&rsquo;un sort incluant les <em>facteurs, temps, composants, port\u00e9e, dur\u00e9e, aire, dommage, niveau, d\u00e9s, divers<\/em>, mais pas de liste de sorts. On trouve n\u00e9anmoins aussi un tr\u00e8s bon tableau de <strong>g\u00e9n\u00e9ration al\u00e9atoire de sorts<\/strong> totalement utilisable avec d&rsquo;autres syst\u00e8mes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour jeter un sort, le mage devra faire <strong>un test avec une caract\u00e9ristique adapt\u00e9e \u00e0 son type de magie contre une difficult\u00e9 li\u00e9e au sort<\/strong>. Bonus\/Malus s&rsquo;ajoutent comme de bien entendu. Ici pas de logique de niveau de sort selon la classe du lanceur, mais simplement de difficult\u00e9 de lancement. Enfin \u00ab\u00a0simplement\u00a0\u00bb c&rsquo;est vite dit, car il existe des difficult\u00e9s de <strong>63<\/strong> par exemple. Globalement cela va revenir peu ou prou \u00e0 la m\u00eame chose que le gain de sort par niveau, mais il y a tout de m\u00eame un peu plus de souplesse avec ce syst\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quant aux psioniques<\/strong>, ils ont leurs propres m\u00e9caniques et chapitre aussi complet que la magie. Leur liste est donn\u00e9e et <strong>ils sont au nombre de 15<\/strong> : <em>bio manipulation, extrasensory perception, ectoplasm, electro-kinesis, empathy, healing, hydo-kinesis, leech, mental-mastery, mind control, Mind over matter, pyro-kinesis, telekinesis, telemechanics, telepathy&#8230;<\/em> N&rsquo;oubliez pas que la base de r\u00e8gles de <em>Dice &amp; Glory <\/em>se veut pouvoir \u00e9muler<strong> les trois genres majeurs<\/strong> : <strong>la fantaisie, le contemporain et la Science Fiction<\/strong>. En fait, en y regardant de plus pr\u00e8s, on trouve l&rsquo;esprit qui anime Palladium et le melting pot de <strong>RIFT<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"492\" height=\"651\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2990\" style=\"width:256px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_14.png 492w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_14-227x300.png 227w\" sizes=\"auto, (max-width: 492px) 100vw, 492px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dice &amp; Glory a ses zombis<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Technologie et autres broutilles<\/strong><br>Pour faire du Rift avec les outils de D&amp;G, l&rsquo;auteur consacre <strong>un chapitre aux concepts technologiques<\/strong>. Alors attention, ce chapitre est bien moins approfondi que la magie ou les psioniques. Les r\u00e8gles sont l\u00e0 pour permettre de <strong>construire de l&rsquo;\u00e9quipement de mani\u00e8re synth\u00e9tique \u00e0 partir de trois blocs fondamentaux<\/strong> : <em>le moteur &amp; sa source d&rsquo;\u00e9nergie, les points de vie de structure, et les capacit\u00e9s offensives et d\u00e9fensives<\/em>. <br>Les robots et \u00eatre artificiels ont leurs r\u00e8gles de cr\u00e9ation ; la cybern\u00e9tique est succinctement trait\u00e9e. Enfin, les divers supers soldats (cyborg, bio borg&#8230;) sont propos\u00e9s \u00e0 la cr\u00e9ation. Beaucoup moins d\u00e9taill\u00e9 que les autres chapitres, cette partie m&rsquo;a fait penser \u00e0 <strong>ICRPG<\/strong>. Les points incontournables sont mis en r\u00e8gles assez simplement, permettant la cr\u00e9ation sans prise de t\u00eate de technologies caract\u00e9ris\u00e9es pour entrer facilement dans la m\u00e9canique de simulation du syst\u00e8me <em>D&amp;G<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On continue avec un chapitre <strong>consacr\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation d&rsquo;Objets Fantastiques<\/strong> selon six cat\u00e9gories : <em>Alchimique, Artefact, Divin, Enchant\u00e9, Magique and Psionique<\/em>. En 10 pages, D&amp;G fait le tour du sujet, incluant les sorts li\u00e9s, les mat\u00e9riaux rares comme l&rsquo;adamantine, le sang m\u00e9tal, les aciers divers, les os de dragons, le mithral&#8230;(22 au total) et des capacit\u00e9s extras-ordinaires.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Un chapitre sur les Energies <\/strong>en fait une liste pas loin d&rsquo;\u00eatre compl\u00e8te et instructive comme pour d&rsquo;autres chapitres. On retrouve le concept du RIFT avec les Leylines ou encore les zones magiques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le chapitre sur les pouvoirs extraordinaires<\/strong> est l\u00e0 pour viser notamment les supers-h\u00e9ros. Il se base sur la m\u00e9canique d&rsquo;un pool de d\u00e9s \u00e0 consommer par 24 heures. J&rsquo;ai trouv\u00e9 cela bien vu essentiellement pour diff\u00e9rencier cette m\u00e9canique des autres pouvoirs tels que la magie ou certains feats. La construction des pouvoirs est d\u00e9cortiqu\u00e9e en s&rsquo;appuyant pour les effets sur les psioniques et les sorts de magie, plus quelques particularit\u00e9s propres au th\u00e8me comme les super caract\u00e9ristiques. Pas mal du tout.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Si vous voulez construire votre panth\u00e9on, un chapitre vous l&rsquo;explique<\/strong>. Chapitre suivi par celui sur la construction d&rsquo;un univers au sens des plans, du cosmos, de l&rsquo;astrologie&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le chapitre concernant le MJ <\/strong>traite p\u00eale-m\u00eale de la cr\u00e9ation des guildes, du voyage et ses hasards, de la r\u00e9surrection, des pi\u00e8ges, du combat de masse toujours bienvenue dans une campagne pour synth\u00e9tiser certains affrontements.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et voil\u00e0 j&rsquo;ai fait le tour du Core book en tant que bo\u00eete \u00e0 outils \u00e0 base de D20 pour plusieurs genres.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>LA GAMME qui rend fort<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"357\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_15-1024x357.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2991\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_15-1024x357.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_15-300x104.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_15-768x267.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_15-1536x535.png 1536w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_15.png 1608w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dice &amp; Glory ne peut vraiment prendre son envol qu&rsquo;avec sa gamme compl\u00e8te<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les suppl\u00e9ments se servent du Core et de ses outils pour livrer avec la m\u00eame maquette des livrets particuli\u00e8rement jouissifs pour ce qui me concerne. \u00c0 savoir des<strong> classes sp\u00e9cialis\u00e9es<\/strong> par genre. L\u00e0, on a du lourd, du tr\u00e8s lourd pour ceux qui aiment \u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pour la fantasy  :<\/strong> Codex 1 + The armatelorum + Arvan : land of dragons<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pour la Science fantasy :<\/strong> Codex 4<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pour le contemporain et les arts martiaux :<\/strong> Codex 2 + Codex 3<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pour les PNJs :<\/strong> Grand Mook Manual<\/li>\n\n\n\n<li><strong>En transversal pour tous les univers :<\/strong> The Greta Grimoire + the Monster Magnus + Zombie Horror<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>C&rsquo;est une \u00e9norme base de donn\u00e9es pour un petit prix d&rsquo;acc\u00e8s<\/strong> ! Et avec tout cela, vous pouvez cr\u00e9er presque tous les styles d&rsquo;univers qui vous passe par la t\u00eate !<br><span style=\"text-decoration: underline;\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Ci-dessous un PDF qui compile toutes les classes jouables \u00e0 ce jour.<\/mark><\/span><\/p>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Dice-and-Glory-classes-et-npc.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 Dice and Glory classes et npc.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-bc62cfc9-76e5-4298-a3e9-e9906714323f\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Dice-and-Glory-classes-et-npc.pdf\">Dice and Glory classes et npc<\/a><a href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Dice-and-Glory-classes-et-npc.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-bc62cfc9-76e5-4298-a3e9-e9906714323f\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Les suppl\u00e9ments concernant les classes sp\u00e9cialis\u00e9es<\/strong> sont devenus ma r\u00e9f\u00e9rence depuis deux ans pour les adaptations, \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du travail de <strong>SIVA sur les classes pour Dungeon Worlds<\/strong>. Quant aux meilleures classes standards, disons celles des syst\u00e8mes \u00ab\u00a0D&amp;D like\u00a0\u00bb (guerrier, druide, monk etc.), elles se trouvent pour moi dans <strong>13th Age<\/strong> (vivement la V2 !) ; je mets de c\u00f4t\u00e9 <strong>GURPS Dungeon Fantasy<\/strong> qui est, pour moi, un pinacle absolu cher \u00e0 mon coeur et qui n&rsquo;ayant pas la m\u00e9canique de niveau n&rsquo;est pas comparable. <br>Je me suis servi du <strong>Codex 1 fantasy<\/strong> pour la construction de classe dans ICRPG, pour FATE et r\u00e9cemment pour le D6 system.<br>Mais au final, quoi de mieux que de jouer avec <em>D&amp;G<\/em>. C&rsquo;est ainsi que les premiers personnages ont \u00e9t\u00e9 tir\u00e9s pour tr\u00e8s certainement se lancer dans un module de la<strong> s\u00e9rie X1 \u00e0 X5 de D&amp;D<\/strong> en 2025. Je vous pr\u00e9senterai l&rsquo;ensemble de 3 ou 4 PJs et des PNJs dans un autre billet.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"442\" height=\"262\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_05.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2981\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_05.png 442w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_05-300x178.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 442px) 100vw, 442px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le genre super h\u00e9ros reste come souvent le plus difficile \u00e0 \u00e9muler<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En dehors des classes \u00ab\u00a0sp\u00e9cialis\u00e9es\u00a0\u00bb, le Core Book propose des Macro-classes repr\u00e9sentant les st\u00e9r\u00e9otypes de la fantaisie : Brick, fighter, Adventurer, Mage, Roublard, psychic, clergy. Elle se diff\u00e9rencie par les d\u00e9s de vie, des bonus aux jets de sauvegardes et une poign\u00e9e de capacit\u00e9s de classes. Ce sont des costumes larges que vous pourrez faire \u00e9voluer \u00e0 votre guise avec les points d&rsquo;exp\u00e9rience. C&rsquo;est simple et efficace si l&rsquo;on veut une grande libert\u00e9 d&rsquo;\u00e9volution pour son personnage.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>En conclusion<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La forme laisse \u00e0 d\u00e9sirer par rapport aux standards actuels<\/strong>, mais j&rsquo;ai grandement aim\u00e9 le fond. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D&amp;G s&rsquo;inscrit dans l&rsquo;esprit <strong>Gigaxien d&rsquo;Ad&amp;D tout en faisant d&rsquo;\u00e9normes clins d&rsquo;\u0153il au syst\u00e8me Palladium<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous l&rsquo;aurez compris, le livre de base est une<span style=\"text-decoration: underline;\"> <strong>bo\u00eete \u00e0 outils<\/strong><\/span><strong> \u00e0 base de classes standards tr\u00e8s simplifi\u00e9es pour donner aux joueuses et joueurs une grande libert\u00e9 de cr\u00e9ation<\/strong>. L&rsquo;apport des comp\u00e9tences, des<strong><span style=\"text-decoration: underline;\"> tr\u00e8s nombreux feats<\/span><\/strong>, des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales des classes et le <strong>d\u00e9couplage entre classe et entra\u00eenement martial<\/strong> favorisent grandement <strong>la personnalisation et le d\u00e9passement du st\u00e9r\u00e9otype des classes<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La liste des classes sp\u00e9cialis\u00e9es est massive et int\u00e9ressante<\/strong> (dans les suppl\u00e9ments), permettant des combinaisons presque infinies avec le multi-classage. <strong>Je pourrais seulement regretter que les capacit\u00e9s sp\u00e9ciales ne soient pas librement accessibles, mais obtenues en fonction du niveau du PJ<\/strong>. On conserve l&rsquo;esprit AD&amp;D2. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Il y a beaucoup de bonus\/malus \u00e0 g\u00e9rer<\/strong>, mais comme dans tous syst\u00e8mes <em>D&amp;D like<\/em>. Les maximiseurs ne seront pas perdus.<br><strong>La cr\u00e9ation de personnage demande \u00e0 respecter l&rsquo;ordre des choix et calculs<\/strong>. Cela dit, l&rsquo;homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 de l&rsquo;ensemble est pour moi tr\u00e8s bonne. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>J&rsquo;aime l&rsquo;initiative \u00e0 chaque round<\/strong> (je sais,  <em>papi fait de la r\u00e9sistance<\/em>) dans ce contexte de r\u00e8gles, car c&rsquo;est une m\u00e9canique simple qui introduit de l&rsquo;al\u00e9a tactique et de la discussion autour de la table. L&rsquo;exhaustivit\u00e9 du traitement de certains sujets est aussi \u00e0 mettre en avant. <strong>La bo\u00eete \u00e0 outils du core book ne vous laissera que rarement dans le vide ou l&rsquo;inconnu<\/strong>. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"463\" height=\"474\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2986\" style=\"width:338px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_10.png 463w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DC_core_image_10-293x300.png 293w\" sizes=\"auto, (max-width: 463px) 100vw, 463px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Tout pour le massage en profondeur<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais attention, cela reste <strong>de la r\u00e8gle, que de la r\u00e8gle, uniquement de la r\u00e8gle<\/strong> <strong>que la maquette ne rend pas facilement accessible \u00e0 la premi\u00e8re lecture<\/strong>. <br><strong>Vous devez cr\u00e9er votre univers ou plaquer ce syst\u00e8me sur un univers existant<\/strong>. <br>Le syst\u00e8me des classes de personnages, soit <em>standards<\/em>, <em>classless<\/em> ou <em>sp\u00e9cialis\u00e9es<\/em>, avec le choix et la souplesse qui vous est propos\u00e9, permet d&rsquo;all\u00e9ger la partie adaptation de personnage \u00e0 l&rsquo;univers. <br><strong>En revanche &#8211; je le r\u00e9p\u00e8te &#8211;  le tirage de personnage, sans \u00eatre compliqu\u00e9, n\u00e9cessite de suivre les \u00e9tapes dans l&rsquo;ordre et de faire les calculs n\u00e9cessaires<\/strong> <strong>au bon moment<\/strong>. Cr\u00e9er un premier niveau se r\u00e9alise sans effort majeur. Cr\u00e9er un PJ \u00e0 un niveau avanc\u00e9 prendre plus de temps et demandera d&rsquo;\u00eatre rigoureux, car les caract\u00e9ristiques peuvent augmenter naturellement par niveau (+1 \u00e0 une carac de base \/ niveau) et les niveaux de <em>Combat Training<\/em> entra\u00eenent \u00e9galement des \u00e9volutions. En tous les cas, le livre de base peut suffire \u00e0 lui seul, mais la gamme de suppl\u00e9ments facilite d&rsquo;une part, la prise en main, et d&rsquo;autre part \u00e9mule l&rsquo;imagination par tous les choix de classes propos\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Bref, pour moins de 50\u20ac vous pouvez disposer d&rsquo;une motorisation quasi OSR largement \u00e9toff\u00e9e en possibilit\u00e9s de personnages avec des m\u00e9caniques que je trouve robustes, bien \u00e9quilibr\u00e9es, mais certainement un peu touffus lors des premiers usages<\/strong>. <br>Si le syst\u00e8me d&rsquo;avantage\/d\u00e9savantage de la <strong>5e<\/strong> vous manque, ce n&rsquo;est possiblement pas le syst\u00e8me qui vous conviendra, car il fonctionne avec des bonus\/malus. Personnellement, je pr\u00e9f\u00e8re les additions\/soustractions (<em>Index Card<\/em> ayant simplifi\u00e9 au max l&rsquo;id\u00e9e avec un certain bonheur). Il est toujours possible de greffer le d\u00e9 d&rsquo;avantage\/d\u00e9savantage en mod\u00e9rant les bonus\/malus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le suppl\u00e9ment du bestiaire permet de voir venir et d&rsquo;adapter les grands classiques<\/strong>. Le grimoire de magie est pl\u00e9thorique et se pose comme une bonne r\u00e9f\u00e9rence tout univers confondus. <br>En revanche, la conversion <strong>entre D&amp;G et du D&amp;D<\/strong> demandera r\u00e9flexion et finesse pour conserver l&rsquo;\u00e9quilibre des oppositions. Le bestiaire de la <strong>5e<\/strong> dispose de plus de points de vie. Il sera n\u00e9cessaire de revoir \u00e0 la baisse les campagnes modernes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:#fcb900\" class=\"has-inline-color\">L&rsquo;id\u00e9al avec Dice &amp; Glory sera de cr\u00e9er votre monde en utilisant ce moteur. Vous aurez un Ad&amp;d 2 mieux r\u00e9gl\u00e9, \u00e9volutif et ouvert avec la m\u00eame saveur.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pour finir voici un personnage cr\u00e9\u00e9 directement au niveau 4. <br><\/strong>Le concept : <strong>une sorci\u00e8re pugiliste<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je pense qu&rsquo;il faudrait que je fasse un nouveau contr\u00f4le sur certains bonus, mais globalement cela vous donnera le ton avec <strong>cette premi\u00e8re page de la feuille de personnage<\/strong> officielle qui en contient quatre au max : une page pour les comp\u00e9tences, une autre pour la magie et une autre pour les pouvoirs psy.<br><span style=\"text-decoration: underline;\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Ci-dessous la premi\u00e8re page PDF d&rsquo;un personnage pour Dice &amp; Glory fantaisie : une sorci\u00e8re pugiliste.<\/mark><\/span><\/p>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DiceEtGlory_perso.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 DiceEtGlory_perso.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-b6bb0b81-bf5b-41e6-858d-2095989c78ff\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DiceEtGlory_perso.pdf\">DiceEtGlory_perso<\/a><a href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DiceEtGlory_perso.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-b6bb0b81-bf5b-41e6-858d-2095989c78ff\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td>Niveau&nbsp;:<\/td><td>Exp\u00e9riment\u00e9 bien que simple au final<\/td><\/tr><tr><td>Type&nbsp;:<\/td><td>G\u00e9n\u00e9rique<\/td><\/tr><tr><td>Genre&nbsp;:<\/td><td>Bo\u00eete \u00e0 outils<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me&nbsp;:<\/td><td>mix entre Ad&amp;D2 et Palladium<\/td><\/tr><tr><td>Simulation&nbsp;:<\/td><td>1d20 avec bonus\/malus et niveau de difficult\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>Edition&nbsp;:<\/td><td>Semi-pro<\/td><\/tr><tr><td>Ma\u00eetrise&nbsp;:<\/td><td>technique<\/td><\/tr><tr><td>Mat\u00e9riel&nbsp;:<\/td><td>Semi-pro<\/td><\/tr><tr><td>Substance&nbsp;:<\/td><td>Tr\u00e8s Forte<\/td><\/tr><tr><td>Originalit\u00e9&nbsp;:<\/td><td>moyenne<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#038f5c\" class=\"has-inline-color\">PLUS&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td>des suppl\u00e9ments de classes sp\u00e9cialis\u00e9es copieux, un grimoire ultra-copieux, bo\u00eete \u00e0 outils quasi compl\u00e8te pour presque tous les genres, facile \u00e0 modifier ou augmenter de ses propres r\u00e8gles, moteur connu, efficace et bien r\u00e9gl\u00e9, bon terrain pour le min-max, cr\u00e9ation de personnage permettant une bonne caract\u00e9risation, d\u00e9couplage classe et niveau de combat permettant tous les d\u00e9lires, syst\u00e8me d&rsquo;exp\u00e9rience assez pr\u00e9cis, combat ouverts \u00e0 la tactique, une liste de feats g\u00e9n\u00e9reuse, une variation ad&amp;d2\/palladium int\u00e9ressante, inflation contenue conernant les Points de Vie&#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">MOINS&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td>la maquette qui ne rend pas facile l&rsquo;appropriation du syst\u00e8me, des classes et des niveaux d&rsquo;exp\u00e9rience typ\u00e9es \u00ab\u00a0Gigax Motor\u00a0\u00bb qui peuvent rebuter, demande de la rigueur, une cr\u00e9ation de personnage dense, beaucoup de choix possibles, suppl\u00e9ments indispensables pour prendre son envol dans la cr\u00e9ation et les d\u00e9lires du multiclassages, un syst\u00e8me de combat \u00e0 la D&amp;D, que des r\u00e8gles, illustrations souvent moyennes et parfois pas tr\u00e8s heureuses, une gamme qui \u00e9volue lentement, pas de communaut\u00e9, une saveur Palladium qui pourra faire fuir&#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong>Ma Note&nbsp;:<\/strong><\/td><td><strong>3,8*\/5<\/strong> <em>(*pour l&rsquo;ensemble de la gamme actuelle)<\/em><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un truc aride pas facile \u00e0 vendre, mais bourr\u00e9 de potentiel. 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