{"id":2584,"date":"2025-06-30T09:00:11","date_gmt":"2025-06-30T07:00:11","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=2584"},"modified":"2025-08-16T08:35:40","modified_gmt":"2025-08-16T06:35:40","slug":"13th-age-v1-en-attendant-la-v2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2025\/06\/30\/13th-age-v1-en-attendant-la-v2\/","title":{"rendered":"13th Age V1\u00a0: en attendant la V2 !"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>En 2014, j&rsquo;avais \u00e9crit une bafouille sur la VF <strong><mark>de <em>13th Age<\/em> V1<\/mark><\/strong>. En la relisant, j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de ne pas la transf\u00e9rer dans ce nouveau site pr\u00e9f\u00e9rant attendre la<mark> V2 de <em>13th Age<\/em>.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Dans l&rsquo;intervalle de temps qui s\u00e9pare <strong>2014 et 2025<\/strong>, j&rsquo;ai fait jouer <strong><em>13th Age <\/em>sur une petite trentaine de s\u00e9ances<\/strong> avec un groupe \u00e9largi, et \u00e0 partir de modules de<span style=\"text-decoration: underline;\"> D&amp;D classiques<\/span> revisit\u00e9s par l&rsquo;univers de <em>13th Age<\/em> au gr\u00e9 des improvisations des participants. C&rsquo;\u00e9tait un peu une r\u00e9action envers le D&amp;D de l&rsquo;\u00e9poque o\u00f9 je m&rsquo;ennuyais durant les combats. Ayant go\u00fbt\u00e9 \u00e0 ceux de Gurps (incompris par beaucoup de r\u00f4listes, de mon point de vue), je cherchais un booster d&rsquo;affrontement \u00e0 D&amp;D. Clairement, le travail sur <em>13th Age<\/em> nous a charm\u00e9 et plut\u00f4t que d&rsquo;importer les bonnes id\u00e9es dans D&amp;D, nous avons cr\u00e9\u00e9 une table parall\u00e8le \u00e0 nos aventures dans l&rsquo;univers des Royaumes Oubli\u00e9s \u00e0 la sauce D&amp;D. Dans la semaine, nous jouions donc une fois \u00e0 D&amp;D et une fois \u00e0 <em>13th Age<\/em>. Les Min-Maxeurs ont trouv\u00e9 leur bonheur, ou en tous les cas un peu de fra\u00eecheur, dans les r\u00e9glages des classes de <em>13th Age<\/em>. <br>Puis un d\u00e9m\u00e9nagement \u00e0 donner un coup d&rsquo;arr\u00eat alors que l&rsquo;on commen\u00e7ait <em><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Eyes of the stone Thief<\/mark><\/strong><\/em>. <br>Apr\u00e8s, il y a eu la bonne adaptation pour <strong>Glorantha<\/strong> mais qui ne m&rsquo;a pas retourn\u00e9 la t\u00eate, puis encore des d\u00e9m\u00e9nagements et d&rsquo;autres nouveaux jdr, une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de r\u00f4listes, <strong>et j&rsquo;ai laiss\u00e9 13th Age de c\u00f4t\u00e9 alors que ce JdR a compt\u00e9 parmi mes meilleures s\u00e9ances et campagne de jeu.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Il est cependant bon de pr\u00e9ciser que les r\u00e8gles de<em> <mark><strong>13th Age<\/strong><\/mark><\/em><mark><strong> concerne des r\u00f4listes<\/strong> qui aiment le crunch, les combats tactiques avec des synergies de groupe, qui aiment choisir leurs capacit\u00e9s, aiment les retournements de situation, l&rsquo;acc\u00e9l\u00e9ration des combats pour ensuite rebasculer rapidement sur la partie plus sociale du r\u00e9cit, qui aiment jouer avec la narration, apporter de l&rsquo;improvisation et leur pierre \u00e0 l&rsquo;\u00e9difice, construire une progression de personnage riche, affronter des cr\u00e9atures originales, utiliser des objets magiques uniques et sources de roleplay et d&rsquo;histoire.<\/mark><br>Bref, un syst\u00e8me qui tente de faire du <strong><em>\u00ab\u00a0en m\u00eame temps\u00a0\u00bb<\/em><\/strong>, ce qui est d&rsquo;office <em>\u00ab\u00a0casse-gueule \u00ab\u00a0<\/em>! <strong>Et pourtant la V1 s&rsquo;approchait d&rsquo;une belle r\u00e9ussite<\/strong> quasi parfaite. \u00ab\u00a0Quasi\u00a0\u00bb, car il y avait encore de petits probl\u00e8mes d&rsquo;\u00e9quilibrage que nous enjambions \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque avec des r\u00e8gles maison. <strong>Tout n&rsquo;\u00e9tait pas parfait, mais la V1 touchait du doigt ce \u00ab\u00a0en m\u00eame temps\u00a0\u00bb magique qui nous a donn\u00e9 tant de plaisir \u00e0 la table.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Et puis, il y a la gamme accompagnant le jeu.<\/span><\/strong><\/mark> <\/h4>\n\n\n\n<p>Une gamme <strong>assez r\u00e9ussie dans la qualit\u00e9 de son imaginaire<\/strong>. Son <strong>Mega Dungeon<\/strong> <strong>est un des meilleurs<\/strong>, mais \u00e0 tout le moins tr\u00e8s<strong> original<\/strong> ; sa <strong>galerie de monstre<\/strong> propose une belle richesse narrative ; ses <strong>objets magiques<\/strong> portent des id\u00e9es originales \u00e0 chaque coin de pages ; les classes suppl\u00e9mentaires de <strong>13 True Ways<\/strong> ont permis d&rsquo;agrandir les possibilit\u00e9s de jeu ; sa campagne <strong>Shard of broken stone<\/strong> est une bo\u00eete \u00e0 outils ouverte \u00e0 d&rsquo;autres modules ; <strong>The Book of Demons<\/strong> propose de bonnes id\u00e9es exploitables dans d&rsquo;autres jdr ; <strong>Drakkenhall: City of Monsters<\/strong> est une dinguerie pour haut niveau ; <strong>Book of the Underworld<\/strong> est tr\u00e8s fr\u00e9quentable lorsqu&rsquo;on veut descendre sous terre. <br><mark>Il y a finalement tr\u00e8s peu de d\u00e9chets dans la gamme qui a suivi le Core Rules V1<\/mark>. Il y a m\u00eame des suppl\u00e9ments reconnus comme de tr\u00e8s haute qualit\u00e9, <em>toute chose \u00e9gale par ailleurs<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Maintenant, en 2025, apr\u00e8s <span style=\"text-decoration: underline;\">des playtests de plusieurs ann\u00e9es<\/span>, <strong>la Seconde \u00c9dition arrive enfin<\/strong>. La version <strong><em>Glorantha <\/em><\/strong>apportait quelques r\u00e9glages bienvenus, mais l&rsquo;annonce de la V2 a enthousiasm\u00e9 la communaut\u00e9 de fans du syst\u00e8me qui pointaient depuis longtemps certains petits d\u00e9s\u00e9quilibres. <br><strong>Rappelons \u00e0 ce titre que les R\u00e8gles V1 ont leur <a href=\"https:\/\/www.13thagesrd.com\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.13thagesrd.com\">SRD<\/a><\/strong> <a href=\"https:\/\/www.13thagesrd.com\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.13thagesrd.com\">en ligne<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis l&rsquo;annonce de la<strong> V2 en deux beaux volumes<\/strong> (illustrations toujours au top &#8211; mes go\u00fbts), l&rsquo;\u00e9quipe de production est totalement \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute de la communaut\u00e9 et communique clairement et assez souvent sur leur travail. C&rsquo;est un tr\u00e8s bon point, appr\u00e9ciable, que d&rsquo;autres feraient bien de prendre en exemple. <br>Les auteurs de cette V2 sont toujours les m\u00eames : les deux piliers et g\u00e9nies des syst\u00e8mes novateurs que sont by <strong>Rob Heinsoo &amp; Jonathan Tweet. <\/strong><br>Pour m\u00e9moire, Rob H. a travaill\u00e9 sur le mythique (pour moi hein !) <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">NEXUS the infinite City<\/mark><\/em>, sur l&rsquo;incontournable <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Feng Shui<\/mark><\/em>, sur <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Glorantha<\/mark><\/em> et sur <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><em>Forgotten Realms<\/em><\/mark>. <br>Rien que \u00e7a. Tandis que <strong>Jonathan T.<\/strong> a travaill\u00e9 sur <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">ARS MAGICA<\/mark><\/em> (le banger !), sur l&rsquo;excellent et en avance sur son temps <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Over the Edge<\/mark><\/em>, a fait un petit tour sur <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Talislant<\/mark><\/em>a, \u00e0 cr\u00e9er l&rsquo;original et os\u00e9<em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> Everway<\/mark><\/em> dont la cr\u00e9ation de personne est unique.<br><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/image-768x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4384\" style=\"width:343px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/image-768x1024.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/image-225x300.png 225w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/image.png 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><br>Toutes les informations donn\u00e9es sur les forums, sur le kickstarter (300.000\u20ac+ !), sur reddit,<strong> annoncent le meilleur pour cette V2<\/strong>. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Plus d&rsquo;\u00e9quilibrages partout, des classes am\u00e9lior\u00e9es et d&rsquo;autres r\u00e9gl\u00e9es plus finement pour que toutes soient int\u00e9ressantes \u00e0 jouer avec un m\u00eame niveau de puissance<\/mark>.<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> L&rsquo;originalit\u00e9 des<strong> Ic\u00f4nes<\/strong> renforc\u00e9es en jeu, de nouveaux dons selon les peuples<\/mark>.<br><strong>La liste est longue<\/strong>. <br>Beaucoup de remarques des fans ont \u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9es tandis que <strong>la compatibilit\u00e9 avec la V1 est rest\u00e9 un des principaux fils conducteur<\/strong>. Cela dit, lorsque je vois tous les changements, je pense qu&rsquo;il est n\u00e9cessaire d&rsquo;adapter, \u00e0 la marge, la plupart des productions de la V1. <br>Les classes suppl\u00e9mentaires de <strong>13 true ways<\/strong> sont dans le viseur aussi et <strong>seront mises \u00e0 jour dans un suppl\u00e9ment \u00e0 venir<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Mais qu&rsquo;est-ce qui fait la force de <em>13th AGE<\/em><\/strong> <strong>sur qui vous savez !?<\/strong><\/mark><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Allez une petite liste pour la route.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>13th Age<\/em> ose la synth\u00e8se <strong>entre narratif et combat tactique<\/strong>. C&rsquo;est r\u00e9ussi, de mani\u00e8re assez fluide et naturelle. Cela dit, j&rsquo;ai fait du narratif avec D&amp;D sans probl\u00e8me, et ce, d\u00e8s les premi\u00e8res r\u00e8gles. En fait, tous les jdr entre les mains de passionn\u00e9s de r\u00e9cit y arrivent soit naturellement, soit avec une ou deux r\u00e8gles faites maison ou encore avec des supports m\u00e9caniques comme le <em>Mythic Game Master Emulator<\/em> ou <em>Muses &amp; Oracles<\/em> ou &#8230; etc. Disons que la philosophie de <em>13th Age<\/em> est de donner des biscuits autours des background que cela soit des Pjs, des antagonistes, des objets magiques. De plus, son univers est semi-ouvert pour laisser la place aux cr\u00e9ations tierces.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Il n\u2019y a pas de comp\u00e9tences !<\/strong> \u00c0 la place, les PJs disposent de 8 points \u00e0 r\u00e9partir dans son historique. Les faits historiques sont une approche abstraite et narrative des comp\u00e9tences. Chaque point repr\u00e9sente un bonus sur un jet de d20. C&rsquo;est un peu un retour aux Bases de D&amp;D old school. Est-ce un r\u00e9el avantage ? Pas vraiment selon moi. C&rsquo;est plut\u00f4t une mani\u00e8re de construire son personnage au fil de l&rsquo;aventure.  Cela peut g\u00e9n\u00e9rer des discussions infinies en plus. Mais, c&rsquo;est plus l\u00e9ger \u00e0 la cr\u00e9ation des PJs.<\/li>\n\n\n\n<li>Chaque PJ commence avec<strong> une \u00ab Chose Unique \u00bb<\/strong>. C\u2019est un \u00e9l\u00e9ment narratif, sans r\u00e9el bonus m\u00e9canique, mais qui pourra ajouter du relief au r\u00e9cit du PJ. Un concept qui n&rsquo;est pas facile \u00e0 bien manipuler. La V2 renforcera les explications autour du potentiel de cette r\u00e8gle. C&rsquo;est en tous les cas un booster de r\u00e9cit.<\/li>\n\n\n\n<li>Le syst\u00e8me de combat utilise <strong>des listes de capacit\u00e9s<\/strong>, ce qui permet aux PJs d\u2019avoir des <strong>tactiques distinctes<\/strong>. L\u2019ensemble <strong>est \u00e9quilibr\u00e9<\/strong>, ce qui est une marque de fabrique du syst\u00e8me. C&rsquo;EST LA FORCE de <em>13th Age<\/em>. L&rsquo;architecture de l&rsquo;affrontement l\u00e9tal dans <em>13th Age<\/em> s&rsquo;inspire de DD4 par certains c\u00f4t\u00e9s, mais est surtout un beau moteur tactique de groupe. Je suis curieux de voir comment ils vont faire \u00e9voluer cette partie des r\u00e8gles.<\/li>\n\n\n\n<li>Dans ce m\u00eame esprit d&rsquo;\u00e9quilibre, <strong>chaque classe est int\u00e9ressante \u00e0 jouer<\/strong>. Un autre point fort. Alors ce n&rsquo;est pas tout \u00e0 fait vrai avec la V1. Je ne rentrerai pas dans le d\u00e9tail, mais le voleur\u2026 La V2 semble vouloir corriger cela. <strong>J&rsquo;ajoute tout de m\u00eame que certaines classes sont plus simples ou plus complexes \u00e0 prendre en main<\/strong>. En g\u00e9n\u00e9ral, il vaut mieux commencer au niveau 1 pour d\u00e9couvrir sa classe et apprendre \u00e0 la piloter. <span style=\"text-decoration: underline;\">Car oui, dans 13th Age, il s&rsquo;agit bien d&rsquo;un pilotage de classe<\/span>. Ces derni\u00e8res \u00e9tant de v\u00e9ritables v\u00e9hicules \u00e0 part enti\u00e8re avec leurs combos personnels, leurs subtilit\u00e9s, leur progression type. Plus que dans d&rsquo;autres jdr ! <strong>Faire de l&rsquo;initiation avec : oui mais au niveau 1 et avec des classes simples si possible.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Il existe toujours <strong>des options en cas d\u2019\u00e9chec<\/strong> au jet de d\u00e9 pour que le PJ puisse agir. C&rsquo;est devenu une tendance forte depuis quelques ann\u00e9es. Rappelons que <em>13th Age<\/em> V1 faisait partie des pr\u00e9curseurs en la mati\u00e8re.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le d\u00e9 d\u2019\u00abescalade\u00bb<\/strong> \u2013 permet d&rsquo;acc\u00e9l\u00e9rer les combats et de lui donner du rythme. OUI, c&rsquo;est un fait. Et il fait plus que cela en caden\u00e7ant le d\u00e9ploiement de certains pouvoirs. UNE ID\u00c9E LUMINEUSE !<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Modificateurs limit\u00e9s<\/strong> \u2013 une autre fonctionnalit\u00e9 pens\u00e9e pour fluidifier les combats. Un seul bonus d\u2019attaque li\u00e9 \u00e0 un objet magique peut \u00eatre actif \u00e0 la fois. Autre bonne id\u00e9e bien que m\u00e9canique.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Limitation des objets magiques<\/strong> \u2013 un personnage ne peut avoir qu\u2019un objet magique actif par niveau et c&rsquo;est en partie expliqu\u00e9 !<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les outils du MJ permettent de cr\u00e9er des rencontres faciles, \u00e9quilibr\u00e9es ou mortelles avec des calculs tr\u00e8s simples<\/strong>. De m\u00eame, les monstres peuvent \u00eatre con\u00e7us rapidement gr\u00e2ce \u00e0 ces outils. Le bloc de statistique est tr\u00e8s court, mais pour certains le \u00ab\u00a0lore\u00a0\u00bb ou la mani\u00e8re d&rsquo;agir est tr\u00e8s d\u00e9velopp\u00e9. Les deux bestiaires sortis ne couvrent pas toute la m\u00e9nagerie habituelles, mais il y  de quoi faire. <\/li>\n\n\n\n<li>Le principe des <strong>Ic\u00f4nes<\/strong> offre <strong>des opportunit\u00e9s narratives tr\u00e8s int\u00e9ressantes<\/strong>. OUI, mais cela demande de bien comprendre comment utiliser les effets relationnels et savoir les placer \u00e0 bon escient. L&rsquo;id\u00e9e de ces treize ic\u00f4nes est, d&rsquo;une part, de favoriser l&rsquo;\u00e9mergence d&rsquo;histoires personnelles ou de groupes, mais \u00e9galement, tel un g\u00e9om\u00e8tre, de planter les rep\u00e8res de l&rsquo;univers de jeu. En lisant la description des ic\u00f4nes, la g\u00e9opolitique du monde apparait en transparence.<\/li>\n\n\n\n<li>Chaque personnage <strong>dispose d\u2019un certain nombre de R\u00e9tablissements<\/strong>. permettant de r\u00e9cup\u00e9rer imm\u00e9diatement des points de vie ce qui organise diff\u00e9remment la temporalit\u00e9 des aventuriers et du r\u00e9cit. De plus les soigneurs sont moins incontournables.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mont\u00e9e de niveau incr\u00e9mentielle<\/strong>. Une mont\u00e9e de niveau bien pens\u00e9e et surtout qui a du sens \u00e0 chaque niveau. pas de ventre mou ici.<\/li>\n\n\n\n<li>La classe et la cat\u00e9gorie d\u2019\u00e9quipement utilis\u00e9es d\u00e9terminent la Classe d\u2019Armure (CA) et les d\u00e9g\u00e2ts \u2014 <strong>ce ne sont pas les armes et armures sp\u00e9cifiques qui comptent, mais leur type g\u00e9n\u00e9ral.<\/strong> Pourquoi pas.<\/li>\n\n\n\n<li>Le <strong>concept connu de \u00ab sbires \u00bb coupl\u00e9 aux r\u00e8gles de combats<\/strong> de <strong><em>13th Age<\/em><\/strong> permet d\u2019affronter des packs ou des hordes rapidement. Rien de neuf ici.<\/li>\n\n\n\n<li>Les objets magiques sont toujours accompagn\u00e9s <strong>d\u2019un effet descriptif ou narratif suppl\u00e9mentaire<\/strong>, ce qui les rend plus int\u00e9ressants et immersifs. D&rsquo;autres JdR s&rsquo;y sont essay\u00e9 avec autant de succ\u00e8s. En tous les cas tout cela est d&rsquo;un bon niveau.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le fluff de <em>13th Age<\/em><\/strong> a le bon go\u00fbt d&rsquo;\u00eatre <strong>semi-ouvert<\/strong> pour laisser libre cours \u00e0 la personnalisation de l&rsquo;univers. Cependant, l&rsquo;existant a une <strong>forte personnalit\u00e9 doubl\u00e9e d&rsquo;originalit\u00e9s int\u00e9ressantes<\/strong>. \u00c0 ce titre, par exemple, je vous renvoie \u00e0 l&rsquo;article des petites factions li\u00e9es au concept de Behemot -&gt; <strong> <a href=\"https:\/\/pelgranepress.com\/2025\/04\/25\/weird-guys-of-the-dragon-empire\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/pelgranepress.com\/2025\/04\/25\/weird-guys-of-the-dragon-empire\/\">ICI<\/a><\/strong>. <br><span style=\"text-decoration: underline;\">Sinon le PDF traduit en VF par une IA<\/span> :<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Sans-titre.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:200px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 Groupuscules rattach\u00e9s au x BEHEMOTS.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-7490ce42-9526-49f6-86b4-306315a89685\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Sans-titre.pdf\">Groupuscules rattach\u00e9s au x BEHEMOTS<\/a><a href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Sans-titre.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-7490ce42-9526-49f6-86b4-306315a89685\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>R\u00e9sumons mon point de vue<\/strong><\/mark>&#8230;<\/h3>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Un sentiment de D&amp;D, mais en mieux.<\/strong>&nbsp;<\/h5>\n\n\n\n<p>Ce JdR, dans sa V1, se pr\u00e9sente presque comme un \u00ab&nbsp;New Old School Game&nbsp;\u00bb. Je m\u2019explique&nbsp;: les auteurs ont voulu une remise \u00e0 plat de <em>D&amp;D<\/em>, pour ne pas dire une mutation vers les tendances du moment, enfin de l&rsquo;\u00e9poque. Une version plus facilement jouable, plus narrative, plus rapide et avec moins de d\u00e9tails encombrants. Alors oui, c&rsquo;est bien du <em>D&amp;D<\/em> dans l&rsquo;esprit, mais en m\u00eame temps ce n\u2019est plus \u00e7a et c&rsquo;est plus que \u00e7a. \u00c9trange impression&nbsp;notamment en comparant cela \u00e0 <em>Earthdawn <\/em>qui gardait un peu des id\u00e9es de <em>D&amp;D<\/em> pour affirmer une vraie personnalit\u00e9 avec un univers et des r\u00e8gles autres ! <\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Oui, on retrouve les classes de personnages&nbsp;!&nbsp;<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p>Difficile d&rsquo;\u00e9chapper aux classes de personnage, m\u00eame de nos jours. Elles se cachent derri\u00e8re les Arch\u00e9types, les professions, les castes etc.  Certes, les classes de <em>13th Age <\/em>sont d\u2019un \u00ab&nbsp;classicisme&nbsp;\u00bb \u00e0 toute \u00e9preuve &#8211; entendez par l\u00e0 &#8211; ce sont les classes fondamentales de <em>D&amp;D<\/em>, mais les concepts qui entourent la progression du personnage leur donnent un joli corps narratif et une belle densit\u00e9 d\u2019individualisation.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1719041505\" alt=\"\"><br><em>Quelles sont-elles&nbsp;?&nbsp;<\/em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1719041505\" alt=\"\"><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>les combattants purs (les tanks) sont repr\u00e9sent\u00e9s par le<strong> Barbare et le Guerrier<\/strong>. \u00c0 ce propos, j&rsquo;avoue que le concept de Barbare tel que vu dans D&amp;D ou d&rsquo;autres JdR cousins, me d\u00e9passe un peu. Pour moi un barbare, c&rsquo;est un guerrier v\u00e9n\u00e8re ! Que cela soit une \u00ab\u00a0sp\u00e9cialisation\u00a0\u00bb de guerrier : ok. Mais une classe \u00e0 part enti\u00e8re, sinon pour singer Conan &#8230; Mouais. D&rsquo;autres JdR ont le bon go\u00fbt d&rsquo;appeler cela <em>Berseker<\/em>, c&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 mieux.<\/li>\n\n\n\n<li>les combattants investis par la foi (les soigneurs)&nbsp;: le <strong>paladin et le pr\u00eatre<\/strong>. Pareil que pour le Barbare. Pour moi, le paladin c&rsquo;est un pr\u00eatre v\u00e9n\u00e8re ou un chevalier avec des objets sanctifi\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li>les combattants polyvalent&nbsp;: <strong>voleur, \u00e9claireur, barde<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>les magiciens&nbsp;: <strong>magicien et sorcier<\/strong>. La partie magie de <em>13th Age<\/em> est un peu le parent pauvre de l&rsquo;originalit\u00e9. Peut-\u00eatre que la V2 va arranger cela.<\/li>\n\n\n\n<li><em>dans le suppl\u00e9ment 13 True Ways, on retrouve <strong>le moine, le commandant, le mage du chaos, le n\u00e9cromancien, l\u2019occultiste et le druide<\/strong>.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"738\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/image-3-738x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4390\" style=\"width:326px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/image-3-738x1024.png 738w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/image-3-216x300.png 216w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/image-3-768x1065.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/image-3.png 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 738px) 100vw, 738px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Du D&amp;D plus compact<\/strong>. <\/h5>\n\n\n\n<p>J\u2019avoue avoir eu une petite d\u00e9ception au tout d\u00e9but de ma premi\u00e8re lecture en 2013-2014 (je ne sais plus). Puis en lisant la construction d\u2019un personnage et les choix qu\u2019il doit faire tout au long de sa mont\u00e9e de niveau, je me suis rendu compte que de mani\u00e8re tr\u00e8s simple. Il est facile de diff\u00e9rencier les cr\u00e9ations dans une m\u00eame classe afin de ne pas avoir deux personnages similaires. \u00c0 l&rsquo;\u00e9poque, c&rsquo;\u00e9tait int\u00e9ressant ; maintenant, c&rsquo;est tout de m\u00eame plus g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9. Ne parlons pas de <em>Pathfinder<\/em> qui a su tr\u00e8s t\u00f4t prendre cette voie ou encore de <em>Mythcraft <\/em>qui ouvre totalement la libert\u00e9 cr\u00e9ative  et de diff\u00e9renciation \u00e0 ce sujet.<br><em>D&amp;D<\/em> derni\u00e8re mouture, c&rsquo;est \u00e9galement am\u00e9lior\u00e9 \u00e0 ce niveau sans trop d&rsquo;inflation technique.<br><strong>Dans 13th Age<\/strong>, <strong>les fameux feats s\u2019organisent par paliers de niveau<\/strong>. Certains feats\/prouesses poss\u00e8dent les trois paliers (aventurier, champion, h\u00e9ro) d\u2019autres qu\u2019un ou deux. Les feats\/prouesses peuvent \u00e9galement \u00eatre \u00ab\u00a0g\u00e9n\u00e9raux\u00a0\u00bb ou se voir \u00ab\u00a0augment\u00e9s\u00a0\u00bb selon les paliers et les classes. On retrouve cet esprit dans <em>Fantasy Age V1 ou V2<\/em>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1719041505\" alt=\"\"><br>\u00c0 l&rsquo;\u00e9poque, j\u2019avais trouv\u00e9 cela vraiment guidant et plus digeste que la densit\u00e9 d&rsquo;un <em>D&amp;D4<\/em> au demeurant fort sympathique.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1719041505\" alt=\"\"><br><strong>Le fait qu\u2019il n\u2019y ait que 10 niveaux<\/strong>&nbsp;permet d\u2019all\u00e9ger grandement le tout. C\u2019est une vraie clef de l\u2019int\u00e9r\u00eat du syst\u00e8me (comme pour d&rsquo;autres, j&rsquo;en conviens), permettant ainsi, en r\u00e9duisant la granularit\u00e9 des niveaux, d\u2019avoir des personnages viables d\u00e8s le premier niveau. Mais, car il y a un mais : en contre partie rapidement tr\u00e8s puissants. Par rapport \u00e0 <em>D&amp;D <\/em>la progression est diff\u00e9rente, plus excitante je trouve. <strong><em>Shadow of Demon Lord <\/em><\/strong>l&rsquo;a bien compris.<br>De m\u00eame, les combats de <em>13th Age<\/em> <strong>se lib\u00e8rent du plateau de jeu et des hexagones<\/strong>&nbsp;: la narration est \u00e0 l&rsquo;honneur, soutenue par quelques notions de distance ou d\u2019engagement. <br>La description des monstres est, elle aussi, simplifi\u00e9e pour \u00eatre imm\u00e9diatement jouable et abordable. Les listes de sorts conservent les effets habituels mais sont r\u00e9duites \u00e0 l\u2019essentiel. Quant aux m\u00e9canismes de lancement d&rsquo;un sort, rien de bien nouveau sous le soleil des magiciens.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Le monde, les peuples et cultures.<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p>Rien que de tr\u00e8s classique. Mais s\u00e9rieusement ouvrag\u00e9, toujours dans un esprit de simplicit\u00e9 et d\u2019ouverture. Nous sommes loin d&rsquo;un <em>Talislanta <\/em>ou d&rsquo;un <em>Mythcraft<\/em>. Du<em> D&amp;D<\/em> pur.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Reste l\u2019id\u00e9e des 13 ic\u00f4nes.<\/strong>&nbsp;<\/h5>\n\n\n\n<p>Treize personnages, sorte de <strong>Big Boss<\/strong>\/<strong>demi-dieux<\/strong>, repr\u00e9sentant une orientation positive ou n\u00e9gative par leurs agissements sur le Monde. Chaque personnage-joueur entretient des liens avec un plus ou moins grand nombre de ces ca\u00efds dont on imagine qu\u2019ils puissent facilement d\u00e9passer le plafond du niveau 10. On les dit demi-dieux\u2026<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1719041505\" alt=\"\"><br>C\u2019est une force du syst\u00e8me si le MJ les utilise bien, sinon \u00e7a fera pschitt.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L279xH358\/icon-map-2296b.png?1721199731\" alt=\"\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong><br>Yep&nbsp;! C\u2019est un tr\u00e8s bon travail de mutation de D&amp;D4<\/strong> <strong>pour la V1 de 13th Age.<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Attention cependant<\/strong><\/mark> : <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">car si l&rsquo;on n&rsquo;adh\u00e8re pas \u00e0 l\u2019excellent travail de recomposition produit par les auteurs, toute la m\u00e9canique de jeu pourrait diablement faire penser \u00e0 un jeu vid\u00e9o avec ses incongruit\u00e9s propres \u00e0 la progression de niveau et \u00e0 ses automatismes de r\u00e8gles.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pour les passionn\u00e9s en revanche, c\u2019est un v\u00e9ritable bol d\u2019air frais permettant toujours de \u00ab&nbsp;customiser&nbsp;\u00bb son personnage.&nbsp;Les r\u00e8gles de combat de la V1 avec le d\u00e9 d&rsquo;escalade ont vraiment apport\u00e9 du nouveau et de la rapidit\u00e9, ce de mani\u00e8re tr\u00e8s intelligente et ludique. L&rsquo;essentiel des m\u00e9caniques des classes s&rsquo;appuient sur cette belle id\u00e9e.<\/strong> De plus, la gamme a continu\u00e9 \u00e0 lui donner du corps et de l&rsquo;esprit.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:#fcb8c9\" class=\"has-inline-color\">En final 13th Age V1 est un TOUT assez coh\u00e9rent qui d\u00e9gage une certaine personnalit\u00e9.<br><\/mark><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>J&rsquo;esp\u00e8re que la Version 2, fort de son exp\u00e9rience d&rsquo;une dizaine d&rsquo;ann\u00e9es, va sublimer ce qui n&rsquo;est pas un <em>DD Like<\/em>, mais bien un JdR \u00e0 part enti\u00e8re.<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"791\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/image-4-791x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4392\" style=\"width:412px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/image-4-791x1024.png 791w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/image-4-232x300.png 232w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/image-4-768x994.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/image-4.png 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 791px) 100vw, 791px\" \/><\/figure>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En attendant la V2&#8230;pas mieux !<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4396,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[20,10,38,3],"class_list":["post-2584","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-dd","tag-d20","tag-heroic-fantasy","tag-jdr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2584","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2584"}],"version-history":[{"count":26,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2584\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4882,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2584\/revisions\/4882"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4396"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2584"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2584"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2584"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}