{"id":2344,"date":"2024-06-17T14:43:04","date_gmt":"2024-06-17T12:43:04","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=2344"},"modified":"2026-04-13T09:01:38","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:38","slug":"2d20-multiples-personnalites","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2024\/06\/17\/2d20-multiples-personnalites\/","title":{"rendered":"2d20 &#8230; multiples personnalit\u00e9s"},"content":{"rendered":"\n<p><em>maj du 03\/06\/2025 (tableaux attributs\/traits\/comp\u00e9tences compl\u00e9t\u00e9s pour HoMM)<\/em><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"176\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2010\" style=\"width:351px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-2.png 600w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-2-300x88.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-black-color\">2d20 -&gt;<\/mark><\/strong> Bonjour Docteur.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> Bonjour 2d20. C&rsquo;est notre seconde s\u00e9ance, vous vous en souvenez je pense. Et comme nous en \u00e9tions convenus, nous allons tenter ensemble de commencer \u00e0 dresser la carte de vos diff\u00e9rentes personnalit\u00e9s. Cela vous convient ?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> Oui&#8230; Je crois. C&rsquo;est n\u00e9cessaire pour montrer qui je suis&#8230; Enfin, je crois qu&rsquo;on peut faire comme \u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> Parfait. C&rsquo;est moi qui vais un peu plus \u00ab\u00a0travailler\u00a0\u00bb pour cette s\u00e9ance. J&rsquo;ai \u00e9tudi\u00e9 votre dossier en profondeur, et il ressort que vous disposez d&rsquo;une certaine plasticit\u00e9 pour vous couler dans diverses ambiances, contextes de jeu, orientation de personnage. Nous l&rsquo;avions abord\u00e9 lors de la s\u00e9ance pr\u00e9c\u00e9dente : cette capacit\u00e9 \u00e0 fusionner avec le d\u00e9cor en modifiant certains de vos param\u00e8tres. Vous avez une colonne vert\u00e9brale port\u00e9e par votre SRD, mais vous savez le d\u00e9construire avec un certain brio. <br>Je vous propose de commencer par les attributs. Une repr\u00e9sentation assez symptomatique de votre talent, je trouve&#8230; Cela vous va ?<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"311\" height=\"206\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image100.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2369\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image100.webp 311w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image100-300x199.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 311px) 100vw, 311px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Achtung C. !<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> Cela me va docteur. C&rsquo;est vous le sp\u00e9cialiste.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> J&rsquo;ai donc dress\u00e9 un tableau concernant les attributs que vous proposez selon les divers univers dans lesquels vous \u00e9voluez. Le voici. Qu&rsquo;en pensez-vous ?<\/p>\n\n\n\n<p><em>En ligne : univers de jeu\/licence (Nombre d&rsquo;attributs)<br>En colonne : attributs + valeurs mini &#8211; (moyenne) &#8211; maxi<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td><strong>SRD (x6)<\/strong><\/td><td><strong>Mutants Chronicles (x8)<\/strong><\/td><td><strong>Conan &amp; Infinity (x7)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Agility, <br>Brawn, <br>Coordination, <br>Insight, <br>Reason, <br>Will<br>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br>7 &#8211; (8) &#8211; 12<\/td><td>Agility,<br>Physique, <br>Strength,<br>Coordination,<br>Awareness, <br>Intelligence, <br>Mental Strength, <br>Personality, <br>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br>6 &#8211; (8) &#8211; 12<\/td><td>Agility,<br>Awareness,<br>Brawn,<br>Coordination,<br>Intelligence,<br>Personality,<br>Willpower<br>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br>6 &#8211; (8) &#8211; 12<\/td><\/tr><tr><td><strong>John Carter of Mars (x6)<\/strong><\/td><td><strong>Dishonored (x3)<\/strong><\/td><td><strong>Homeworld (x6 SRD)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Cunning, <br>Daring,<br>Empathy,<br>Might,<br>Passion,<br>Reason<br>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br>4 &#8211; (8) &#8211; 12<\/td><td>Pas de caract\u00e9ristiques<br>mais des : <br>skills (4 \u00e0 8), <br>styles (4 \u00e0 8), <br>focuses (1 \u00e0 5), <\/td><td>Agility, <br>Brawn, <br>Coordination, <br>Insight, <br>Reason, <br>Will<br>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br>7 &#8211; (8) &#8211; 12<\/td><\/tr><tr><td><strong>Dune (x2)<\/strong><\/td><td><strong>Fallout (x7)<\/strong><\/td><td><strong>Star Trek (x6)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Pas de caract\u00e9ristiques<br>mais des : <br>Drive (Duty, faith, justice, power, Truth)<br>Skill<br>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br>4 &#8211; (6) &#8211; 8<\/td><td>Agility,<br>Strength,<br>Perception,<br>Endurance,<br>Charisma,<br>Intelligence,<br>Luck<br>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br>4 &#8211; (6) &#8211; 10<\/td><td>Control,<br>Daring,<br>Fitness,<br>Insight,<br>Presence,<br>Reason<br>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br>7 &#8211; (8) &#8211; 12<\/td><\/tr><tr><td><strong>Achtung Cthulhu (x6 SRD)<\/strong><\/td><td><strong>Dreams and Machines (x6)<\/strong><\/td><td><strong>Heroes of Might &amp; Magic (x8)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Agility,<br>Brawn,<br>Coordination,<br>Insight,<br>Reason,<br>Will<br>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br>6 &#8211; (8) &#8211; 12<\/td><td>Might,<br>Insight,<br>Quickness,<br>Resolve,<br>Spirit,<br>Tech Level<br>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br>1 &#8211; 6<\/td><td>Daring,<br>Cunning,<br>Tenacity,<br>Adaptability,<br>Zest,<br>Focus,<br>Mind<br>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br>2 &#8211; (6) &#8211; 12<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">Table des attributs par JdR 2d20<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -><\/strong> Deux jdr s&rsquo;appuient sur le SRD \u00ab\u00a0by the book\u00a0\u00bb : <strong>Homeworld<\/strong> et <strong>Achtung Cthulhu<\/strong>. Les autres, soit varient un peu, soit se fondent sur d&rsquo;autres traits en effa\u00e7ant les caract\u00e9ristiques, dites \u00ab\u00a0classiques\u00a0\u00bb. <strong>Dune<\/strong>, <strong>Dishonored<\/strong> en l&rsquo;occurrence. J&rsquo;aime beaucoup la proposition pour<strong> Star Trek<\/strong> qui \u00e9pouse parfaitement l&rsquo;univers de jeu. Je pense que ce tableau permet de voir comment les m\u00e9caniques sont assez d\u00e9coupl\u00e9es pour \u00eatre, soit adapt\u00e9es, soit totalement remplac\u00e9es sans que le syst\u00e8me de r\u00e9solution soit mis \u00e0 mal. Apr\u00e8s, il s&rsquo;agit toujours de combiner des valeurs, mais ici, je suis totalement d\u00e9complex\u00e9 lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de torturer le SRD, de casser les codes de la base. <strong>Dune<\/strong> le montre tr\u00e8s bien, en ce sens. Et <strong><em>Heroes of Might and Magic<\/em><\/strong> d\u00e9montre encore la plasticit\u00e9 de la base \u00e0 s&rsquo;adapter au feeling d&rsquo;un univers.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;><\/strong><\/mark> Parfois cela d\u00e9clenche certaines critiques. Des r\u00f4listes pr\u00e9f\u00e8rent telle ou telle adaptation des r\u00e8gles. Je pense \u00e0 <strong>Star Trek version 1<\/strong> qui, malgr\u00e9 la forte cote de popularit\u00e9 de la licence, a cliv\u00e9 les fans.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"902\" height=\"345\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image106.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2363\" style=\"width:471px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image106.png 902w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image106-300x115.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image106-768x294.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 902px) 100vw, 902px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dreams and Machines.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> Pourtant je l&rsquo;aimais bien cette version. Alors oui, elle \u00e9tait quelque peu exigeante. Cela dit, la nouvelle version s&rsquo;appuie sur les it\u00e9rations du syst\u00e8me de <em>Dreams and Machines, Dune, Dishonored<\/em>. Il n&rsquo;y a plus de \u00ab\u00a0challenge die\u00a0\u00bb : plus que des d20, pas de d6. L&rsquo;armement produit des dommages fixes. Plus simple et rapide d&rsquo;autant plus que l&rsquo;armement et les affrontements pointus, dans Star Trek, ne sont pas vraiment l&rsquo;alpha et l&rsquo;omega de l&rsquo;esprit qui anime la licence. En revanche, dans Fallout, j&rsquo;ai conserv\u00e9 les \u00ab\u00a0challenge die\u00a0\u00bb, car c&rsquo;est plus dans l&rsquo;esprit du jeu d&rsquo;avoir un peu d&rsquo;al\u00e9atoire dans les combats.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> On le voit, vous \u00eates un des rares ensembles de r\u00e8gles qui ose ce genre de changement. Cela renforce \u00e9galement votre pouvoir de plasticit\u00e9. Vous ne pensez pas que cela peut perturber les r\u00f4listes qui aiment bien retrouver les m\u00eames m\u00e9caniques ; \u00eatre comme dans des chaussons finalement.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"462\" height=\"302\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image101.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2367\" style=\"width:346px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image101.webp 462w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image101-300x196.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 462px) 100vw, 462px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">John Carter.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> En fait, peut-\u00eatre que j&rsquo;essaie de ne pas tomber dans le biais possible des syst\u00e8mes g\u00e9n\u00e9riques. M\u00eames m\u00e9caniques pour des ambiances diff\u00e9rentes au risque de d\u00e9grader un peu le ressenti singulier qu&rsquo;un univers veut transmettre. Je tente, de mon c\u00f4t\u00e9, de faire passer l&rsquo;univers de jeu avant tout. De coller au mieux \u00e0 sa saveur, ses particularit\u00e9s, sa vibration. Depuis le d\u00e9but, je me suis aventur\u00e9 doucement vers la d\u00e9construction des bases pour mieux coller \u00e0 nos licences. Avec l&rsquo;exp\u00e9rience, cela ne me fait plus peur et je m&rsquo;aventure sans fr\u00e9mir que je modifie ma base de r\u00e8gles. J&rsquo;esp\u00e8re qu&rsquo;\u00e0 force, les r\u00f4listes comprennent la d\u00e9marche et surtout s&rsquo;habituent \u00e0 ne pas \u00eatre syst\u00e9matiquement dans les m\u00eames chaussons. Mais, je ne vais pas syst\u00e9matiser cette pratique. <em>Homeworld ou Achtung<\/em> restent tr\u00e8s proches de mon SRD.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> Vous avez acquis une nouvelle licence avec <em>Heroes of Might &amp; Magic<\/em>. Peut-\u00eatre pour combler le vide que laisse l&rsquo;abandon de la licence Conan dont Modiphius dit avoir fait le tour. L\u00e0, vous allez sur de l&rsquo;heroic fantasy en lettres capitales et je pense que les fans vous attendent de pied ferme. D&rsquo;autant plus qu&rsquo;une telle licence appelle une logique de gestion de domaine, de bataille de masse. Quelle m\u00e9canique pensez-vous utiliser ?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> C&rsquo;est un peu t\u00f4t pour en parler. C&rsquo;est avec <em>Lans Macabre<\/em> <em>Edition<\/em> que je vais discuter des m\u00e9caniques \u00e0 utiliser ou \u00e0 cr\u00e9er pour l&rsquo;occasion. Avec <strong>Dune<\/strong>, la logique de gestion est rest\u00e9e en dessous des attentes que peut induire le paradigme de <strong>HOMM<\/strong>. Je pense qu&rsquo;il va nous falloir innover en la mati\u00e8re. Nous esp\u00e9rons faire un gros coup avec ce jeu et \u00e9tablir une gamme \u00e9tendue \u00e0 l&rsquo;image de la licence <strong>Conan.<\/strong> En plus, la barre est haute en Heroic fantasy.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"425\" height=\"587\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image102.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2368\" style=\"width:252px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image102.png 425w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image102-217x300.png 217w\" sizes=\"auto, (max-width: 425px) 100vw, 425px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Infinity.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> J&rsquo;imagine, en tous les cas, que vous ne pourrez pas vous passer des m\u00e9caniques de comp\u00e9tences et talents. J&rsquo;ai l&rsquo;impression que cela reste immuable pour vous ?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> Cela para\u00eet difficile en effet. N\u00e9anmoins, la liste des comp\u00e9tences varie consid\u00e9rablement de jeu en jeu. Idem pour les talents.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> J&rsquo;ai un tableau concernant les comp\u00e9tences. Il est parlant et va dans votre sens. On voit bien la grande variance des listes de comp\u00e9tences. Jusqu&rsquo;\u00e0 un <strong>John Carte of Mars<\/strong> qui n&rsquo;a tout simplement pas de skills.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td><strong>SRD (x6)<\/strong><\/td><td><strong>Mutants Chronicles (x30)<\/strong><\/td><td><strong>Conan (x25)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Fight, <br>Know, <br>Move, <br>Operate, <br>Survive, <br>Talk<br>___________<br>0 &#8211; 5<\/td><td>Acrobatics \/ Animal Handling \/ Athletics<br>Close Combat \/ Education \/ Gunnery<br>Heavy Weapon \/ Mechanic \/ Mysticism<br>Observation \/ Lifestyle \/ Linguistic<br>Mechanics \/ Medecine \/ Mysticism<br>Observation \/ Persuade \/ Pilot<br>Psychoterapy \/Ranged Weapons<br>Resistance \/ Sciences \/ Space<br>Stealth \/ Survival \/ Thievery <br>Treatment \/ Unarmed combat<br>Vacuum \/ Willpower<br>______________<br>0 &#8211; 5<\/td><td>Acrobatics \/ Alchemy \/ Animal Handling<br>Athletics \/ Command \/ Counsel<br>Craft \/ Discipline \/ Healing <br>Insight \/ Linguistics \/ Lore<br>Melee \/ Observation \/ Parry <br>Persuade \/ Ranged Weapons \/ Resistance <br>Sailing \/ Society \/ Sorcery <br>Stealth \/ Survival \/ Thievery <br>Warcraft<br>_____________<br>1 &#8211; 5<\/td><\/tr><tr><td><strong>John Carter of Mars (x0)<\/strong><\/td><td><strong>Dishonored (x6)<\/strong><\/td><td><strong>Homeworld (x6 SRD)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Pas de skills<\/td><td>Fight, <br>Move, <br>Study, <br>Survive, <br>Talk, <br>Tinker<br>__________<br>4 &#8211; 8<\/td><td>Combat, <br>Command, <br>Engineering, <br>Exploration, <br>Flight, <br>Medical<br>____________<br>1 &#8211; 5<\/td><\/tr><tr><td><strong>Dune (x5)<\/strong><\/td><td><strong>Fallout (x17)<\/strong><\/td><td><strong>Star Trek (x6)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Battle<br>Communicate<br>Discipline<br>Move<br>Understand<br>__________<br>4 &#8211; 8<\/td><td>Armes \/ Armes de corps \u00e0 corps<br>Armes l\u00e9g\u00e8res \/ Armes lourdes <br>Athl\u00e9tisme \/ Crochetage <br>Discours \/ Discr\u00e9tion<br>Explosifs \/ Mains nues<br>M\u00e9decine \/ Pilotage <br>Projectiles \/ R\u00e9paration<br>Science \/ Survie <br>Troc<br>__________<br>0 &#8211; 6<\/td><td>Command,<br>Conn,<br>Security,<br>Engineering,<br>Science,<br>Medecine<br>_____________<br>0 &#8211; 5<\/td><\/tr><tr><td><strong>Achtung Cthulhu (x12)<\/strong><\/td><td><strong>Dreams and Machines (x?)<\/strong><\/td><td><strong>Infinity<\/strong> (x24)<\/td><\/tr><tr><td><br>Academia<br>Athletics<br>Engineering<br>Fighting<br>Medecine<br>Observation<br>Persuasion<br>Resilience<br>Stealth<br>Survival<br>Tactics<br>Vehicles<br>____________<br>0 &#8211; 5<\/td><td><strong><em>LISTE NON COMPL\u00c8TE<\/em><\/strong><br>Move<br>Survive<br>Fight<br>Study<br>Operate<br>Talk<br>Sneak<br>__________<br>1 &#8211; 6 (16?)<\/td><td>Acrobatics \/ Analysis<br>Animal Handling \/ Athletics <br>Ballistics  \/ Close Combat <br>Command \/ Discipline <br>Education  \/ Extraplanetary <br>Hacking \/ Lifestyle <br>Medicine \/ Observation <br>Persuade \/ Pilot<br>Psychology \/ Resistance <br>Science \/  Spacecraft<br>Stealth \/ Survival<br>Tech \/ Thievery<br>__________<br>1 &#8211; (3) &#8211; 5<br><\/td><\/tr><tr><td><strong>Heroes of Might &amp; Magic<\/strong><\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Combat<br>Scouting<br>Diplomacy<br>Management<br>Tactics<br>Command<br>Sorcery<br>Scholarship<br>Mysticism<br>__________<br>1 &#8211; (5) &#8211; 10<\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">Table des listes de comp\u00e9tences par jdr 2d20<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> Les comp\u00e9tences sont aussi une variable d&rsquo;ajustement aux univers, c&rsquo;est juste. J&rsquo;avoue cependant que la tendance, ces derniers temps, est \u00e0 une liste de comp\u00e9tences resserr\u00e9e avec des expertises ou focus. \u00c7a rend l&rsquo;approche de la cr\u00e9ation de personnage plus lisible en tout premier lieu. Puis le combo avec les focus est assez parlant pour d\u00e9finir la sp\u00e9cialit\u00e9 d&rsquo;un perso.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> Il semblerait \u00e9galement que les talents soient assez r\u00e9currents dans vos it\u00e9rations ?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> La m\u00e9canique des talents, partag\u00e9es par de nombreux autres syst\u00e8mes, apporte clairement du \u00ab\u00a0crunch\u00a0\u00bb, de la personnalisation, des possibilit\u00e9s de tactiques, dans certains cas de la narration plus approfondie. Bref, densifie les possibilit\u00e9s de jeu et aussi permet de construire et l&rsquo;ambiance, et l&rsquo;univers du jeu. Mais quel syst\u00e8me un peu complet ne l&rsquo;utilise pas sous une forme ou une autre ?<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"809\" height=\"227\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image104.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2365\" style=\"width:777px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image104.png 809w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image104-300x84.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image104-768x215.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 809px) 100vw, 809px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Science Fiction (Infinity\/Homeworld)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> Bien, avec tout cela, il m&rsquo;apparait que votre personnalit\u00e9 est assez marqu\u00e9e. Peu de syst\u00e8mes g\u00e9n\u00e9riques osent autant faire varier leur mod\u00e8le de d\u00e9part. Beaucoup restent dans leur ligne. Prenez <em>GURPS<\/em> par exemple, c&rsquo;est une ligne droite question syst\u00e8me. <em>Savage Worlds<\/em> \u00e9galement, il ne varie pas de son paradigme initial. Et je pourrais en citer d&rsquo;autres. Vous, en revanche, vous d\u00e9veloppez cette capacit\u00e9 \u00e0 \u00e9pouser votre univers. Vous essayez de vous mouler dans la forme pr\u00e9cise du contexte et non l&rsquo;inverse. C&rsquo;est votre grande force sur les licences que vous tentez de respecter au mieux. Il faut oser trancher ses propres m\u00e9caniques. Se passer des \u00ab\u00a0challenge die\u00a0\u00bb, des skills, ou des attributs sont des exp\u00e9riences, appr\u00e9ci\u00e9es ou non, qui d\u00e9montrent l&rsquo;intelligence de vos m\u00e9caniques centrales de simulation. Je ne vois que le <em>Year Zero Engine<\/em> qui avance prudemment sur le m\u00eame terrain d&rsquo;exploration. Par ailleurs, il ne faut pas vous confondre avec des syst\u00e8mes qui font lentement leur mue de version en version. Ils raffinent leurs m\u00e9caniques, mais manque de capacit\u00e9s de fusion avec les univers qu&rsquo;ils veulent porter. Alors que pour vous, c&rsquo;est une de vos marques de fabrique non ?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> Dit comme cela, je serai enclin \u00e0 \u00eatre convaincu Docteur.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> Bien, l&rsquo;estime de soi est ce sur quoi nous travaillons et je pense que nous gagnons la bataille. Le th\u00e8me de la prochaine s\u00e9ance est \u00e0 d\u00e9finir. Je pense que je vais vous laissez le choisir.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> J&rsquo;ai peut-\u00eatre une id\u00e9e Docteur&#8230; \u00c0 la prochaine fois.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"764\" height=\"289\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image107.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2362\" style=\"width:648px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image107.png 764w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2d20_image107-300x113.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 764px) 100vw, 764px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Acthung C.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seconde s\u00e9ance de psychanalyse du patient 2d20 de chez MODIPHIUS.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2101,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[70,39,3,69],"class_list":["post-2344","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-2d20","tag-generique","tag-jdr","tag-modiphius"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2344","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2344"}],"version-history":[{"count":27,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2344\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4227,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2344\/revisions\/4227"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2101"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2344"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2344"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2344"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}