{"id":2322,"date":"2024-06-20T18:15:57","date_gmt":"2024-06-20T16:15:57","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=2322"},"modified":"2026-04-13T09:01:38","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:38","slug":"donjon-a-grande-vitesse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2024\/06\/20\/donjon-a-grande-vitesse\/","title":{"rendered":"Donjon \u00e0 grande vitesse !"},"content":{"rendered":"\n<p>On est compl\u00e8tement d\u00e9bile dans notre petit cercle de r\u00f4liste. On ne veut pas vieillir comme tous les boomers r\u00f4listes. Alors, on tente des trucs qu&rsquo;on ne fait pas en ne buvant que de la <em>Tourtel<\/em> !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">En r\u00e9alit\u00e9, j&rsquo;\u00e9tais le premier \u00e0 boire ma troisi\u00e8me pinte au moment d&rsquo;avoir eu cette id\u00e9e. J&rsquo;avais vendu le concept d&rsquo;un donjon tr\u00e8s \u00ab\u00a0grassouillet\u00a0\u00bb en sachant tr\u00e8s bien qu&rsquo;on n&rsquo;arriverait pas jusqu&rsquo;au bout. Soit dit en passant, c&rsquo;est la mal\u00e9diction classique qui p\u00e8se sur la vie des <strong>m\u00e9ga-donjons<\/strong>, dont on ne voit jamais la fin. En tous les cas, pas en une seule longue campagne ininterrompue. <br>Inutile d&rsquo;entrer \u00e0 nouveau dans les d\u00e9tails. J&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 \u00e9crit sur ma passion pour les Mega-Dungeon. Mais qui dit Mega, dit un voyage tr\u00e8s long ponctu\u00e9 de <strong>tr\u00e8s nombreux combats<\/strong>. Et pour cause, les Mega-Dungeon sont essentiellement tract\u00e9s par des syst\u00e8mes de progression de niveau. Il faut donc gagner de l&rsquo;XP pour, \u00e0 la fois avancer dans le dungeon, et \u00e0 la fois gagner en puissance. Car les Mega-Dungeon sont les enfants des r\u00e8gles de type OSR. Cela a son charme. <br><mark>Mais qu&rsquo;en-est-il avec d&rsquo;autres r\u00e8gles et surtout qu&rsquo;en-est-il si l&rsquo;on veut acc\u00e9l\u00e9rer le voyage. Passer le<em> <\/em><\/mark><mark><em>\u00ab\u00a0<\/em><\/mark><mark><em>train de l&rsquo;aventure\u00a0\u00bb<\/em> \u00e0 la vitesse sup\u00e9rieure, \u00e0 la tr\u00e8s grande vitesse, en r\u00e9duisant autant que faire se peut la dur\u00e9e des combats ou de certaines confrontations<\/mark>. En quelque sorte, le <strong>speed-run ou le rush des jeux vid\u00e9o<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">\u00c0 la fin de la troisi\u00e8me pinte, j&rsquo;avais vendu le concept.<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Le test de \u00ab\u00a0<strong><em>tr\u00e8s grande vitesse\u00a0\u00bb<\/em><\/strong> a \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9 sur un des plus gros Mega-Dungeon du moment : <strong>The Hall of Arden Vul<\/strong>. Pour la \u00ab\u00a0<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><em>motorisation<\/em> <em>du train de l&rsquo;aventure<\/em><\/mark>\u00a0\u00bb nous avons test\u00e9 plusieurs moteurs qui ont tous leurs vertus et leurs d\u00e9fauts. L&rsquo;un d&rsquo;entre eux fut <strong><em>Questworlds<\/em><\/strong> qui, par ailleurs, est certainement le plus en ad\u00e9quation avec l&rsquo;exp\u00e9rience. Il n&rsquo;est pas facile \u00e0 dompter, mais assur\u00e9ment l&rsquo;une des plus en ad\u00e9quation avec cette <em>id\u00e9e de beuverie<\/em>. Nous allons y venir.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mais avant de pr\u00e9senter les moteurs, permettez-moi de pr\u00e9senter le paradigme de l&rsquo;exp\u00e9rimentation en quelques phrases.<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Objectif :<\/strong> <mark>acc\u00e9l\u00e9rer le voyage dans le Mega-Dungeon<\/mark><\/li>\n\n\n\n<li>Pour cela, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">r\u00e9duire la dur\u00e9e des confrontations<\/mark>, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">physiques ou sociales<\/mark> dans le Donjon.<\/li>\n\n\n\n<li>Rester dans<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> l&rsquo;esprit OSR <\/mark>des <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">classes de personnages<\/mark>.<\/li>\n\n\n\n<li>Adapter facilement la<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> magie Vancienne<\/mark> \u00e0 partir du syst\u00e8me de r\u00e8gles pr\u00e9conis\u00e9 par le Mega-Dungeon<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Pas de TPK possible<\/mark>, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">pas de mort individuelle<\/mark>. \u00c0 la place des incapacit\u00e9s, des convalescences tr\u00e8s longues au camp de base.<\/li>\n\n\n\n<li>Une rotation possible de personnages \u00e0 partir d&rsquo;une compagnie d&rsquo;exploration.<\/li>\n\n\n\n<li>De pr\u00e9f\u00e9rence, utiliser des r\u00e8gles de suivants ou de compagnons.<\/li>\n\n\n\n<li>Jouer l&rsquo;attrition des \u00e9quipements.<\/li>\n\n\n\n<li><mark>Acc\u00e9l\u00e9rer le<em> train de l&rsquo;aventure<\/em> autant que possible sans perdre le sens et le sel du Mega-Dungeon.<\/mark><\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Gagner en narration plus qu&rsquo;en technique.<\/mark><\/li>\n\n\n\n<li>Enfin, utiliser des moteurs de jeu proposant des solutions pour mettre en place <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">des confrontations rapides tout en permettant, si possible, de toujours faire avancer l&rsquo;histoire.<\/mark><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>CORTEX PRIME<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Nous avons commenc\u00e9 l&rsquo;exp\u00e9rience \u00ab\u00a0<strong>Arden Vul TGV<\/strong>\u00a0\u00bb avec le <strong>Cortex Prime<\/strong> <strong>(CP)<\/strong>. Un moteur qui venait de sortir dans sa derni\u00e8re version et qui r\u00e9pondait \u00e0 pas mal de crit\u00e8res. C&rsquo;\u00e9tait l&rsquo;occasion de tester \u00e0 fond les r\u00e8gles du <strong>Cortex Prime<\/strong>, par d\u00e9finition assez ouvertes \u00e0 la narration et \u00e0 la synth\u00e8se de situation. <br>Je ne vais pas d\u00e9tailler ici tous les aspects de ce test, mais retenez qu&rsquo;il a eu <strong>8 s\u00e9ances<\/strong>. Les participants et participantes ont aim\u00e9 les m\u00e9caniques. <br>De mon c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0MJ\u00a0\u00bb, j&rsquo;ai trouv\u00e9 personnellement le Cortex un peu trop \u00ab\u00a0envahissant\u00a0\u00bb \u00e0 man\u0153uvrer :<strong> les ensembles de d\u00e9s m&rsquo;ont tr\u00e8s vite lass\u00e9, encombr\u00e9s l&rsquo;esprit et les mains<\/strong>. J&rsquo;ai pouss\u00e9 les s\u00e9ances pour le plaisir de la table qui d\u00e9couvrait un nouveau syst\u00e8me. Las, huit, c&rsquo;\u00e9tait quatre s\u00e9ances de trop pour moi, car j&rsquo;en ai eu vite marre de faire des pools de d\u00e9s diff\u00e9rents, d&rsquo;analyser les r\u00e9sultats. <br><span style=\"text-decoration: underline;\">J&rsquo;\u00e9cris cela tout en reconnaissant d&rsquo;immenses qualit\u00e9s aux m\u00e9caniques<\/span>. De plus, il a fallu du temps en amont pour organiser les choix m\u00e9caniques autour du cadre de jeu : choix des caract\u00e9ristiques, des distinctions etc. Pour la cr\u00e9ation de cette premi\u00e8re \u00e9quipe de personnages, nous nous sommes inspir\u00e9s d&rsquo;un panel de pr\u00e9tir\u00e9s issus de la campagne <em>Kingmaker <\/em>et de <em>Gurps Dungeon Fantasy<\/em>. Chaque joueuse et joueur a choisi une inspiration comme base de son perso, et nous l&rsquo;avons adapt\u00e9e et convertie en <strong>CP<\/strong>. Voici les<strong> quatre classes choisies pour constituer l&rsquo;\u00e9quipe 1<\/strong> d&rsquo;exploration. Pour ce d\u00e9but de campagne, elles sont consid\u00e9r\u00e9es comme des niveaux 1 \u00e0 2 dans un OSR DDesque ou BXesque.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Une clerc humaine<\/li>\n\n\n\n<li>Un druide nain<\/li>\n\n\n\n<li>Un r\u00f4deur-assassin elfe noir<\/li>\n\n\n\n<li>Un magicien humain<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>L&rsquo;id\u00e9e sera tout au long de ce billet de vous pr\u00e9senter un perso par syst\u00e8me. A la fin de ce billet, vous aurez d\u00e9couvert les quatre personnages. <\/p>\n\n\n\n<p><em>Note : j&rsquo;ai essay\u00e9 de maquetter \u00ab\u00a0joliment\u00a0\u00bb la pr\u00e9sentation des persos dont nous nous sommes servis. G\u00e9n\u00e9ralement, nos feuilles sont de simples pages blanches sur lesquelles nous reconstruisons les fiches de persos originales.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Commen\u00e7ons par la Clerc fa\u00e7on Cortex Prime.<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Miriam_CORTEX.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 Miriam_CORTEX.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-1901c553-49a4-4389-b9e6-0ab9683da6aa\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Miriam_CORTEX.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Miriam_CORTEX<\/a><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>SAVAGE WORLDS ADVENTURE<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ensuite, je suis revenu \u00e0 une valeur s\u00fbre pour moi :<strong> Savage Worlds dans sa version Adventure<\/strong>. La r\u00e8gle des <strong>rencontres rapides <\/strong>s&rsquo;est donc impos\u00e9e parmi les m\u00e9caniques choisies pour d\u00e9finir l&rsquo;univers. On ne le dit pas assez, mais <em>Swade<\/em> propose de multiples m\u00e9caniques optionnelles pour adapter son ambiance de jeu. De base, les combats sont assez rapides avec certes une part d&rsquo;al\u00e9atoire pouvant \u00eatre surprenante. La m\u00e9canique <em>des \u00ab\u00a0extras\u00a0\u00bb<\/em> permet d&rsquo;exp\u00e9dier certaines confrontations. La m\u00e9canique des \u00ab\u00a0<em>combats cr\u00e9atifs<\/em>\u00a0\u00bb est \u00e9galement tr\u00e8s sympa. Bref, en nous appuyant sur les <em>Edges<\/em> de classes de<em><strong> Pathfinder version SWADE<\/strong><\/em> et les <em>rencontres rapides<\/em>, les personnages ont clairement acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 efficacement le <em>train de l&rsquo;aventure<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais, comme nous connaissons tr\u00e8s bien <em>SWADE<\/em>, et l&rsquo;id\u00e9e \u00e9tant de tester des nouveaux syst\u00e8mes, ou des syst\u00e8mes moins pratiqu\u00e9s, tout en cherchant la plus grande vitesse possible, Nnous n&rsquo;avons donc jou\u00e9 que quatre s\u00e9ances. Des s\u00e9ances, les pieds dans des chaussons et avec beaucoup de fun des deux c\u00f4t\u00e9s de la table. <br>Ma\u00eetrisant Swade depuis longtemps, cela m&rsquo;a logiquement paru moins lourds que pour le Cortex et bien \u00e9videmment nous avons jou\u00e9 les combats dans le fameux <em>th\u00e9\u00e2tre de l&rsquo;esprit<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voici le second personnage du groupe : L&rsquo;elfe noir, r\u00f4deur-assassin<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Risvan_Swade.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 Risvan_Swade.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-cfd19f85-2a17-463e-a3a0-8fa573f120e3\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Risvan_Swade.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Risvan_Swade<\/a><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Interm\u00e8de<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 la suite de SWADE, nous avons install\u00e9, dans un \u00e9lan \u00ab\u00a0<strong>d&rsquo;exp\u00e9rience scientifique aux fronti\u00e8res de la logique\u00a0\u00bb<\/strong>, le petit moteur de <strong>24xx<\/strong> de <strong>Jason Tocci<\/strong>. Il n&rsquo;a pas d\u00e9m\u00e9rit\u00e9 sur une seule s\u00e9ance, mais question plaisir de conduite pour ce style de partie, c&rsquo;est un peu court, trop synth\u00e9tique. Je pense, et m\u00eame <em><strong>\u00ab\u00a0d&rsquo;\u00e9vidence<\/strong><\/em>\u00a0\u00bb m&rsquo;auraient ass\u00e9n\u00e9 les \u00ab\u00a0sachants\u00a0\u00bb de certains forums r\u00f4listes, que ce n&rsquo;est pas adapt\u00e9 \u00e0 ce style ou genre de jeu.<br>Toutes choses \u00e9gales par ailleurs, ce syst\u00e8me ultra-minimaliste est tr\u00e8s sympa et fourmille de suppl\u00e9ments essentiellement en science-fiction. C&rsquo;est un troisi\u00e8me couteau original et plaisant \u00e0 jouer en one shot, l\u00e9ger et rapide avec des tables de cr\u00e9ation de parties toujours bien vue. Un petit \u00e9cart de route.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>QUESTWORLDS<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;aune de ces premiers essais, nous avons poursuivi avec l&rsquo;installation du<strong> SRD de la version 0.97 du moteur de Questworlds.<\/strong> Une m\u00e9canique pens\u00e9e pour favoriser <span style=\"text-decoration: underline;\">la fluidit\u00e9 de la narration et de l&rsquo;histoire<\/span> tout en conservant des sensations ludiques int\u00e9ressantes. Avec cette motorisation, nous avons encore <strong>augment\u00e9 la vitesse du <em>train de l&rsquo;aventure<\/em><\/strong>, approchant la pleine vitesse recherch\u00e9e. Une tr\u00e8s grande vitesse, \u00e0 vrai dire ! Et pour ma part, en tant que MJ, avec une conduite souple et plut\u00f4t lib\u00e9r\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;installation de la motorisation dans la locomotive de ce train de l&rsquo;aventure <em>Heroic Fantasy OSR <\/em>a demand\u00e9, comme pour le <em>Cortex Prime<\/em>, un temps de r\u00e9flexion. Le SRD de Questworlds \u00e9tant livr\u00e9 sans option de genre, il a fallu le carrosser et le r\u00e9gler pour qu&rsquo;il ronronne comme du D&amp;D. Heureusement, son ing\u00e9nieur en chef, <strong>Ian Cooper<\/strong>, l&rsquo;a \u00e9crit pour qu&rsquo;il soit totalement ouvert et tr\u00e8s ais\u00e9ment configurable.<\/p>\n\n\n\n<p>Si, pour convertir les persos de<em> Cortex Prime<\/em> vers <em>SWADE<\/em>, nous nous sommes appuy\u00e9s en partie sur <em>Savage Pathfinder<\/em>, dans le cas de<strong> <em>Questworlds<\/em><\/strong>, nous n&rsquo;avions pas de \u00ab\u00a0pack de genre\u00a0\u00bb sur lequel travailler. Or pour d\u00e9marrer le moteur, il faut g\u00e9n\u00e9ralement une liste de <strong>professions\/vocation<\/strong>s, ici des \u00ab\u00a0classes typ\u00e9es OSR\u00a0\u00bb. Une liste de cultures et\/ou d&rsquo;ethnies\/races propres au genre, des sorts de magie et des miracles, et une \u00e9ventuelle liste de capacit\u00e9s assimilables \u00e0 des prouesses de h\u00e9ros. J&rsquo;avais d\u00e9j\u00e0 une petite m\u00e9canique accessoire pour cataloguer les armes et armures tr\u00e8s importantes pour le genre. Pour tout cela, nous avions finalement l&#8217;embarras du choix. <br>Dans la <em>\u00ab\u00a0short list<\/em>\u00a0\u00bb de nos sources d&rsquo;inspiration se sont retrouv\u00e9es :<a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/0B2xMgmMp91jKS3N2bV9UNHpvRTA\/view?resourcekey=0-MmB6D45KqhzxEG0enqEntw\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/0B2xMgmMp91jKS3N2bV9UNHpvRTA\/view?resourcekey=0-MmB6D45KqhzxEG0enqEntw\"> l&rsquo;exceptionnelle compilation de <em>Siva<\/em> <\/a>sur les classes de <strong>Dungeon Worlds<\/strong>, la VF de <strong>Labyrinth Lord<\/strong> <strong>r\u00e8gles avanc\u00e9es<\/strong>, les courtes tables de faiblesses et de prouesses de <strong>Gold&amp;Glory<\/strong> pour <em>Swade<\/em>, et l&rsquo;adaptation de <strong><a href=\"https:\/\/www.killershrike.com\/Fate\/Fae\/Pathfinder\/PathfinderFateAccelerated.aspx\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.killershrike.com\/Fate\/Fae\/Pathfinder\/PathfinderFateAccelerated.aspx\">Pathfinder \u00e0 Fate Accelerated<\/a><\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est le<strong> playbook du druide de Dungeon World<\/strong>, la classe de <strong>Druide de <em>Labyrinth Lord<\/em><\/strong><em> <strong>(LL)<\/strong> et <strong>Pathfinder FAE<\/strong><\/em> qui ont pr\u00e9valu. Nous nous sommes inspir\u00e9s des \u00ab\u00a0<em>moves\u00a0\u00bb<\/em> du playbook du Druide, des sorts du Druide de <strong>LL<\/strong>, et des arch\u00e9types de <strong>Pathfinder FAE<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>J&rsquo;ai appr\u00e9ci\u00e9 le travail de conversion de <em>Pathfinder en Fate Accelerated<\/em>. Le r\u00e9sultat est parfaitement et directement adaptable en <em>Questworlds<\/em>. Ainsi, les <strong>6 arch\u00e9types<\/strong> propos\u00e9s peuvent parfaitement \u00eatre exprim\u00e9s en <strong>duo de capacit\u00e9s <\/strong>pour identifier des classes typ\u00e9es OSR : <mark><strong><em>combative, roguish, focused, divine, arcane, primal<\/em><\/strong><\/mark>. <\/p>\n\n\n\n<p>Une classe est d\u00e9finie par un<strong> mot-clef primaire<\/strong> et un autre <strong>mot-clef secondaire<\/strong>.<br><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">R\u00e8gle maison :<\/span><\/strong> pour les quatre classes arch\u00e9typiques (Guerrier, Voleur, Clerc, Mage), la <em>capacit\u00e9 secondaire<\/em> est la m\u00eame que <em>la primaire<\/em>. Elle conf\u00e8re des avantages de d\u00e9part et un co\u00fbt de progression moindre.<br><strong>Ainsi pour le <em>mot-clef secondaire<\/em> <\/strong>: s&rsquo;il est diff\u00e9rent du <em>mot-clef primaire<\/em>, il doit \u00eatre toujours inf\u00e9rieur de 5 points. En revanche, s&rsquo;il est <em>similaire<\/em>, il n&rsquo;est pas compt\u00e9 comme mot-clef, mais apporte des bonus : <br>&gt;&gt; <span style=\"text-decoration: underline;\">\u00e0 la cr\u00e9ation du personnage<\/span>, il donne deux prolongements gratuits \u00e0 +5 et un gratuit \u00e0 +10.<br>&gt;&gt; <span style=\"text-decoration: underline;\">lors de d\u00e9penses de points d&rsquo;exp\u00e9rience<\/span>, il r\u00e9duit le co\u00fbt des d\u00e9penses : pour 5 XP au lieu de 10 XP, il augmente de +5 un prolongement relatif \u00e0 la profession (au mot-clef primaire donc) ou ajoute un prolongement relatif \u00e0 la profession.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Classe \/mots-clefs<\/span><\/strong><\/td><td><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Mot-cl\u00e9f primaire<\/strong><\/span><\/td><td><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Mot-clef secondaire<\/span><\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Guerrier<\/td><td>combative<\/td><td>combative<\/td><\/tr><tr><td>Clerc<\/td><td>Divine<\/td><td>combat<\/td><\/tr><tr><td>Voleur<\/td><td>Roguish<\/td><td>Roguish<\/td><\/tr><tr><td>Magicien<\/td><td>Arcane<\/td><td>Arcane<\/td><\/tr><tr><td>Barde<\/td><td>Arcane<\/td><td>roguish<\/td><\/tr><tr><td>Moine<\/td><td>Focused<\/td><td>combat<\/td><\/tr><tr><td>Barbare<\/td><td>Combat<\/td><td>focused<\/td><\/tr><tr><td>Druide<\/td><td>primal<\/td><td>divine<\/td><\/tr><tr><td>Paladin<\/td><td>Combat<\/td><td>Divine<\/td><\/tr><tr><td>Ranger<\/td><td>Combat<\/td><td>Primal<\/td><\/tr><tr><td>Sorcier<\/td><td>Arcane<\/td><td>Primal<\/td><\/tr><tr><td>Shaman<\/td><td>Divine<\/td><td>Primal<\/td><\/tr><tr><td>Pr\u00eatre<\/td><td>Divine<\/td><td>Divine<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">Tableau des combinaisons de mots-clefs pour d\u00e9finir une classe<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e9sentons ici le troisi\u00e8me personnage : le Druide nain<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Thornam_Questworlds.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 Thornam_Questworlds.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-26a06545-ef00-4deb-a72c-7b7a1fbb8b35\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Thornam_Questworlds.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Thornam_Questworlds<\/a><\/div>\n\n\n\n<p>La conversion des persos de Swade vers Questworlds fut finalement assez fluide, m\u00eame s&rsquo;il est n\u00e9cessaire de trouver des consensus sur la puissance de certaines capacit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec <em>Questworlds<\/em> les confrontations ont \u00e9t\u00e9 de fait globalis\u00e9es par les m\u00e9caniques de base, c&rsquo;est-\u00e0-dire <strong>l&rsquo;\u00e9preuve simple ou de groupe<\/strong>. Face \u00e0 du \u00ab\u00a0<strong>Monstre\u00a0\u00bb<\/strong> cens\u00e9 n&rsquo;apporter que des XP et des tr\u00e9sors, <span style=\"text-decoration: underline;\">les persos gagnent g\u00e9n\u00e9ralement toujours<\/span>. Mais, en fonction de leur degr\u00e9 d&rsquo;\u00e9chec ou de succ\u00e8s, il y aura des cons\u00e9quences p\u00e9nalisantes ou des gains. <br>&#8211; Les cons\u00e9quences pouvant \u00eatre : perte de mat\u00e9riel ou l\u00e9ger malus.<br>&#8211; Les gains : des objets magiques ou non, nourriture, connaissances, etc. <br><strong>Pour les oppositions qui font avancer l&rsquo;histoire ou a enjeux dramatique, j&rsquo;ai utilis\u00e9 les m\u00e9caniques des s\u00e9quences en plusieurs jets de d\u00e9s.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Tout cela est tr\u00e8s ais\u00e9 \u00e0 mettre en place et \u00e0 contr\u00f4ler. Cependant, il peut y avoir, selon le contexte, des <em>jets suppl\u00e9mentaires de soutien<\/em> ou <em>d&rsquo;augmentation<\/em> au jet de d\u00e9s central. Mais, comme il s&rsquo;agit toujours d&rsquo;un seul d20 part jet, cela ne demande pas une forte concentration, et pour les joueurs et joueuses, et pour le MJ.<\/p>\n\n\n\n<p>Je souligne \u00e9galement la facilit\u00e9 de conversion des <strong>statblock des opposants<\/strong>, r\u00e9alis\u00e9e souvent \u00e0 la vol\u00e9e. <strong>Questworlds<\/strong> est mall\u00e9able \u00e0 souhait, comme tout syst\u00e8me \u00e0 base de mots et de phrases.<\/p>\n\n\n\n<p>En revanche, peu d&rsquo;effets techniques \u00e0 se mettre sous la dent. <strong>Les r\u00e8gles sont toutes enti\u00e8res tourn\u00e9es vers la construction et l&rsquo;\u00e9volution de l&rsquo;histoire au travers d&rsquo;une narration, avant tout, tr\u00e8s visuelle<\/strong>. La description est \u00e0 l&rsquo;honneur, l&rsquo;invention aussi. Le c\u0153ur de la conduite \u00e9tant de r\u00e9ussir \u00e0 cadrer tout cela dans un tout coh\u00e9rent.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous avons jou\u00e9<strong> trois s\u00e9ances sous Questworlds<\/strong>, puis il y a eu un coup d&rsquo;arr\u00eat de quelques mois.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>MONSTERS!MONSTERS! <em>boost\u00e9 par Sarah Newton<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La reprise s&rsquo;est faite pour <strong>deux s\u00e9ances <\/strong>avec un nouveau syst\u00e8me, apr\u00e8s la lecture enthousiaste de <strong>The Lair of the Leopard Empresses.<\/strong><br>\u00c0 l&rsquo;\u00e9vidence, nous n&rsquo;\u00e9tions pas en pr\u00e9sence d&rsquo;une m\u00e9canique de r\u00e9solution ultra-rapide ni tr\u00e8s all\u00e9g\u00e9e, mais cependant assez synth\u00e9tique pour tenter l&rsquo;essai sur l&rsquo;anneau de vitesse du train de l&rsquo;aventure.<\/p>\n\n\n\n<p>Les r\u00e8gles de <strong><em>Monsters! Monsters!<\/em><\/strong>, \u00e9toff\u00e9es brillamment par<strong> Sarah Newton, <\/strong>offrent de quoi composer des classes OSR avec les vocations de <em>Fighter, Wizard, Sage, Rogue, Crafter, Hunter, Priest<\/em>. Une vocation pouvant \u00eatre coupl\u00e9e \u00e0 une profession issue des diff\u00e9rents peuples pr\u00e9sent\u00e9s dans l&rsquo;ouvrage. C&rsquo;est donc sans mal que la conversion a pu se r\u00e9aliser. Nous avons adapt\u00e9 les valeurs des attributs primaires lors de la conversion pour que chaque personnage ait un attribut h\u00e9ro\u00efque et soit d&rsquo;un niveau de puissance adapt\u00e9 \u00e0 leur \u00e9volution du moment (niveau OSR de 5 \u00e0 7). La table de magnitude propos\u00e9e par dans les r\u00e8gles, nous a positionn\u00e9e au <strong>niveau 5<\/strong>, ce qui induit au moins un attribut niveau 50 par personnage.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voici donc le dernier personnage du groupe principal : le magicien.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Allion_TLotLE.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 Allion_TLotLE.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-a4ec1d3e-b46a-4f02-84c7-e803f573eb10\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Allion_TLotLE.pdf\">Allion_TLotLE<\/a><a href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Allion_TLotLE.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-a4ec1d3e-b46a-4f02-84c7-e803f573eb10\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><em><span style=\"text-decoration: underline;\">Note sur la cr\u00e9ation d&rsquo;Allion le magicien en version The Lair of the Leopard Empresses.<\/span><\/em><br><mark style=\"background-color:#e1f1fa\" class=\"has-inline-color\">Lors de la conversion des personnages, il a fallu estimer le niveau dans le cadre des r\u00e8gles de TLotLE. Nous approchions la vingtaine de s\u00e9ances sur le Mega Dungeon <em>The hall of Arden Vul<\/em>. Je pense que nous \u00e9tions sur des personnages \u00e9quivalent \u00e0 un niveau 6 ou 7 dans un D&amp;D classique. Notez que des combats ont souvent \u00e9t\u00e9 \u00e9vit\u00e9s \u00e0 l&rsquo;aide de la diplomatie ou de la fuite. Nous avons \u00e9valu\u00e9 le niveau des persos en version M!M! autour du niveau 3. Nous avons tir\u00e9 les attributs aux d\u00e9s en r\u00e9\u00e9valuant \u00e0 la hausse pour atteindre un niveau 3. Mais concernant <em>Allion le mage<\/em>, le joueur a fait un <span style=\"text-decoration: underline;\">triple 5<\/span> suivi d&rsquo;un <span style=\"text-decoration: underline;\">14<\/span> \u00e0 la relance. Soit 29 dans l&rsquo;attribut \u00ab\u00a0Volont\u00e9\u00a0\u00bb d\u00e8s le d\u00e9part. En \u00e9valuant la progression et les XP gagn\u00e9s, Allion a investi massivement dans l&rsquo;augmentation de la volont\u00e9 pour l&rsquo;amener au niveau 5 (58\/10 = 5), bien sup\u00e9rieur \u00e0 ses petits camarades de niveau 3 (ayant un attribut \u00e0 30+). Pour l&rsquo;anecdote, ce m\u00eame joueur a produit une s\u00e9rie de jets de d\u00e9s assez exceptionnelle avec une moyenne tr\u00e8s haute.<\/mark><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">&#8211;&gt; Il d\u00e9coule de cette pr\u00e9cision, que, pour ma part, je pense qu&rsquo;il y a une petite faiblesse sur la m\u00e9canique du jet de sauvegarde  (mise \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve) et de la notion de niveau, le tout li\u00e9 \u00e0 la puissance d&rsquo;un seul attribut.<\/mark> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Que cela soit pour T&amp;t ou M!M! (<em>et par extension TLotLE<\/em>)<\/mark>. <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Les jet de volont\u00e9 avec un bonus de 58 ( voir fiche de perso d&rsquo;Allion) sont d&rsquo;\u00e9vidence bien trop facile et le gap avec les autres persos est ind\u00e9cent. Il y a moyen de modifier la r\u00e8gle<\/mark><\/em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> <em>de ce jet de sauvegarde bien qu&rsquo;elle soit historique et fortement repr\u00e9sentative du syst\u00e8me, mais j&rsquo;aborderai cela une autre fois.<\/em><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Bon, comme je l&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 \u00e9crit, il faut aimer les poign\u00e9es de d\u00e9s, plus rarement les sots de d\u00e9s ! Et l&rsquo;addition de tout cela. <br>Il existe cependant des propositions pour limiter l&rsquo;inflation des d\u00e9s et je l&rsquo;ai \u00e9voqu\u00e9 dans de pr\u00e9c\u00e9dents billets concernant le <em>Ken Saint Andr\u00e9 Verse<\/em>. Elles fonctionnent correctement et c&rsquo;est grandement appr\u00e9ciable.<\/p>\n\n\n\n<p>Contre toute attente, sur les trois s\u00e9ances, en jouant le plus souvent les options de r\u00e9duction des volumes de d\u00e9s lanc\u00e9s, cela a \u00e9t\u00e9 assez agr\u00e9able \u00e0 manipuler ! Mieux encore : la r\u00e9partition des d\u00e9g\u00e2ts entre les protagonistes soutient une certaine cin\u00e9matique visuelle. De plus, l&rsquo;esprit OSR est bien respect\u00e9 notamment avec le suivi des points d&rsquo;exp\u00e9rience. Bref, je me suis bien amus\u00e9 et la table \u00e9galement. Finalement, les combats sont assez dynamiques avec une narration en amont et une narration en aval. Entre les deux narrations, tout le monde constitue, en fonction des tactiques, son enveloppe de d\u00e9s. \u00c0 noter que la phase de tir et de magie pr\u00e9alable \u00e0 celle de m\u00eal\u00e9e, peut faire basculer un combat. C&rsquo;est un syst\u00e8me ou la fl\u00e8che et la magie comptent ! Quant \u00e0 la r\u00e8gle des spites sur les 1, cela rend bien l&rsquo;effet de la fatigue et des blessures l\u00e9g\u00e8res, mais lentement usantes. <strong><em>Vivement la nouvelle version de Tunnels &amp; Trolls !<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Toutefois, ce n&rsquo;est pas le syst\u00e8me le plus rapide pour ce genre de test bien qu&rsquo;il me semble que sa vitesse soit meilleure qu&rsquo;un D&amp;D derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration. La modulation de puissance des antagonistes est appr\u00e9ciable pour compresser le temps de combat.<br>Question de point de vue, le fameux suivi des XP peut \u00eatre ressenti comme assez envahissant des deux c\u00f4t\u00e9s de la table. Pour les conversions \u00e0 la vol\u00e9e ou au pr\u00e9alable, je rappelle que les \u00ab\u00a0statblocks\u00a0\u00bb des protagonistes tiennent en une valeur et quelques capacit\u00e9s sp\u00e9ciales \u00e9ventuelles. C&rsquo;est l&rsquo;\u00e9valuation de la difficult\u00e9 d&rsquo;opposition qui demande un peu de pratique et un bestiaire de r\u00e9f\u00e9rence.<br>Pour du speed-run, on repassera tout de m\u00eame. Ce n&rsquo;est pas le plus grand turbo du monde. Pour une bonne ambiance OSR version BX ou 5e, de la souplesse de narration et une certaine mall\u00e9abilit\u00e9, c&rsquo;est un bon syst\u00e8me bien plus narratif qu&rsquo;il n&rsquo;y parait et qui gagne \u00e0 \u00eatre plus souvent mis en avant.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La conclusion<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Au moment d&rsquo;\u00e9crire ce billet, c&rsquo;est<strong> clairement<\/strong> <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Questworlds<\/mark><\/strong> qui remporte sans contexte la palme de <mark><strong>la vitesse de r\u00e9solution<\/strong><\/mark>. Il se place \u00e9galement <strong>premier<\/strong> pour le <mark><strong>confort de ma\u00eetrise et d&rsquo;improvisation<\/strong><\/mark>. <br>Premier encore pour<strong> la conversion \u00e0 la vol\u00e9e<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais, il n&rsquo;est pas premier dans le c\u0153ur des joueuses et joueurs. C&rsquo;est <strong>SWADE,<\/strong> \u00e0 la seconde place, <strong> <\/strong>qui continue nous plaire le plus ; \u00e0 la fois pour son fameux \u00ab\u00a0fun\u00a0\u00bb,  et pour sa capacit\u00e9 \u00e0 r\u00e9pondre positivement \u00e0 de nombreux (quasi tous) param\u00e8tres impos\u00e9s par ce test.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Questworlds<\/strong> prend tout de m\u00eame, de peu, la premi\u00e8re marche du Podium, m\u00eame si notre groupe recherche un peu plus de crunch. Pour \u00ab\u00a0rusher\u00a0\u00bb un Mega-dungeon, il ne lambine pas le bougre. Le MJ devra tout de m\u00eame \u00eatre un peu aguerri en mati\u00e8re de ma\u00eetrise et d&rsquo;improvisation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Si nous d\u00e9cidons de continuer <strong>Arden Vul<\/strong>, cette \u00e9quipe de persos restera en mode <strong>SWADE<\/strong> (Pathfinder), pour l&rsquo;instant.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Une autre \u00e9quipe a commenc\u00e9 l&rsquo;exploration par une autre entr\u00e9e (avantage de ce Mega-Dungeon) en <strong>Index Card RPG <\/strong>et son adaptation de D&amp;D 5e trouvable sur le Web. Mais, c&rsquo;est une autre histoire&#8230;<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une bi\u00e8re de trop et voil\u00e0 le r\u00e9sultat ! 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