{"id":212,"date":"2022-11-05T13:59:03","date_gmt":"2022-11-05T12:59:03","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=212"},"modified":"2026-04-13T09:01:44","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:44","slug":"si-cypher-metait-conte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2022\/11\/05\/si-cypher-metait-conte\/","title":{"rendered":"Si Cypher m\u2019\u00e9tait cont\u00e9 &#8230;"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"224\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-213\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-4.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-4-300x88.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>M.THW&nbsp;:<\/strong>&nbsp;Salut&nbsp;<strong>M.Y<\/strong>&nbsp;; alors nous sommes r\u00e9uni car tu voulais faire un point sur le&nbsp;<strong><em>Cypher System<\/em>&nbsp;<\/strong>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Donc premi\u00e8re question d\u2019\u00e9vidence&nbsp;: pourquoi&nbsp;? Est-ce que tu as vu ton psychiatre&nbsp;?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;en fait, il y a des nouveaut\u00e9s qui vont arriv\u00e9es en 2022-2023 et qui utilisent le moteur du Cypher System. Je pense \u00e0&nbsp;<strong>Diamond Throne<\/strong>,&nbsp;<strong>Tilda<\/strong>, ou encore au Mega succ\u00e8s de&nbsp;<strong>OGoA<\/strong>&nbsp;une campagne teint\u00e9e d\u2019anciens. Et je ne parle pas du tr\u00e8s bon&nbsp;<strong>VURT<\/strong>&nbsp;ou du moins r\u00e9ussi et moins passionnant&nbsp;<strong>Shotgun &amp; Sorcery &#8211; de toute fa\u00e7on passer \u00e0 l\u2019ennemi avec sa version 5<sup>e<\/sup><\/strong>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Or, le&nbsp;<em>Cypher<\/em>&nbsp;est un moteur qui clive pas mal sur les forums. Comme tu le sais, nous l\u2019avons de nombreuses fois utilis\u00e9 ces derni\u00e8res ann\u00e9es et je le ma\u00eetrise maintenant \u00ab&nbsp;assez parfaitement&nbsp;\u00bb&nbsp;; en tous les cas, je pense en poss\u00e9der clairement l\u2019essence et l\u2019esprit. Donc j\u2019avais envie de faire ce point et le cas \u00e9ch\u00e9ant d\u2019essayer de le r\u00e9habiliter aupr\u00e8s des h\u00e9sitants qui nous lirons.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.THW&nbsp;:<\/strong>&nbsp;un acte de foi&nbsp;?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;j\u2019avoue que j\u2019aime beaucoup certains aspects du&nbsp;<em>Cypher<\/em>. Certes, il demeure certains petits d\u00e9tails qui \u00e0 mon sens devraient \u00eatre r\u00e9gl\u00e9s ou du moins mieux expliqu\u00e9s dans leur parti-pris &#8230;peut \u00eatre dans une future troisi\u00e8me version re-revis\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.THW&nbsp;:<\/strong>&nbsp;Bon alors on commence par quoi&nbsp;? Qu\u2019est ce que tu aimes le plus dans le&nbsp;<em>CYPHER<\/em>&nbsp;?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;Tu veux dire en m\u00e9caniques pures&nbsp;?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.THW&nbsp;:<\/strong>&nbsp;par exemple&#8230;.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;d\u00e9j\u00e0 la m\u00e9canique des&nbsp;<strong>points d\u2019exp\u00e9riences<\/strong>&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;qui servent \u00e0 plein de choses&nbsp;\u00bb<\/em>&nbsp;a toute mon affection bien que cela soit justement un des points fortement d\u00e9cri\u00e9 sur les forums.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Le&nbsp;<em>Cypher System<\/em>&nbsp;est con\u00e7u dans l\u2019esprit de donner aux joueurs et joueuses&nbsp;<em>un contr\u00f4le maximal sur leur personnage<\/em>. Tu d\u00e9clenches les efforts quand tu le souhaites et tu fais bien ce que tu veux des XP que tu gagnes&nbsp;: soit pour contrer le MJ, soit pour pr\u00e9parer ta mont\u00e9e de niveau, soit encore pour interagir avec l\u2019histoire.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>J\u2019aime cette logique de gestion, de contr\u00f4le, presque de choix strat\u00e9giques dans l\u2019\u00e9volution et la vie de son perso. Peut \u00eatre que le terme&nbsp;<em>XP<\/em>&nbsp;est finalement trompeur. Les&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;points de destin&nbsp;\u00bb<\/em>&nbsp;seraient plus parlant au regard de l\u2019utilisation large des XP.<\/p>\n\n\n\n<p>Deuxi\u00e8me m\u00e9canique que j\u2019affectionne, c\u2019est les&nbsp;<strong>d\u00e9g\u00e2ts fixes<\/strong>. Plus un parti-pris qu\u2019une m\u00e9canique d\u2019ailleurs. \u00c7a colle totalement avec l\u2019unit\u00e9 du syst\u00e8me. Mais beaucoup de d\u00e9tracteurs soulignent le fait qu\u2019une arme qui fait 2,4 ou 6 d\u00e9g\u00e2ts ne puisse en faire moins. Pas de possibilit\u00e9 d\u2019\u00e9raflure, quoique 2 d\u00e9g\u00e2ts c\u2019est une grosse \u00e9raflure dans le Cypher. En fait, c\u2019est je pense une erreur de leur part de ne pas regarder la logique du syst\u00e8me dans son ensemble. L\u2019id\u00e9e n\u2019est pas de simuler pr\u00e9cis\u00e9ment la r\u00e9alit\u00e9 mais de permettre \u00e0 l\u2019histoire de se d\u00e9velopper de mani\u00e8re int\u00e9ressante en enlevant le gras pour essayer d\u2019aller au c\u0153ur de ce qui va faire vibrer les joueurs.&nbsp;<strong>C\u2019est l\u2019attrition qui compte<\/strong>. Donc les armes se diff\u00e9rencient en trois types de d\u00e9g\u00e2ts fixes pour cr\u00e9er une attrition des jauges \u00e0 la fois claire, efficace et logique. Une \u00e9p\u00e9e \u00e0 deux mains produit en moyenne toujours plus d\u2019impact qu\u2019une dague. Je ne parle pas de d\u00e9g\u00e2ts.&nbsp;<strong>Les jauges dans le Cypher \u00e9tant plus consid\u00e9r\u00e9es comme le carburant d\u2019action et de r\u00e9sistance du personnage<\/strong>. De plus les d\u00e9g\u00e2ts fixes \u00e9conomisent du&nbsp;<em>jet de d\u00e9s<\/em>. Apr\u00e8s, c\u2019est s\u00fbr, on pourra reparler du probl\u00e8me du \u00ab&nbsp;one shot&nbsp;\u00bb ou de \u00ab&nbsp;mortalit\u00e9&nbsp;\u00bb dans le CYPHER.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"247\" height=\"236\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-37.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-214\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Un troisi\u00e8me m\u00e9canique, ou plut\u00f4t encore un parti-pris, qui me botte aussi c\u2019est la&nbsp;<strong>d\u00e9finition des PNJS<\/strong>. Le d\u00e9couplage d\u2019avec la cr\u00e9ation de persos est bien vu car cr\u00e9er un pnj \u00e0 la vol\u00e9e est hyper intuitif et simple du moment qu\u2019on per\u00e7oit bien les niveaux de difficult\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin dernier point,&nbsp;<strong>les \u00ab&nbsp;intrusions&nbsp;\u00bb<\/strong>&nbsp;l\u00e0 encore d\u00e9cri\u00e9es par certains. Moi j\u2019adore \u00e7a car c\u2019est une option d\u2019animation de l\u2019ambiance, de surprise, de choix pour les participants avec l\u2019acceptation de XP ou non. C\u2019est le gage pour le MJ et les joueurs de fournir du rebondissement, de pouvoir faire varier le flow de l\u2019histoire, son intensit\u00e9 dramatique. Les dexk de cartes d\u2019intrusion est \u00e0 ce titre tr\u00e8s int\u00e9ressant et je m\u2019en suis servi plusieurs fois pour du PBTA.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Tiens pour revenir sur les&nbsp;<strong>XP<\/strong>&nbsp;c\u2019est comme un m\u00e9lange \u00e0 la fois d\u2019exp\u00e9rience pour payer sa progression, de points d\u2019histoire comme pour le Cortex et d\u2019h\u00e9ro\u00efsme comme par exemple dans Questworlds. Globalement tr\u00e8s proche des points FATE. Le destin j\u2019y reviens&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.THW&nbsp;:<\/strong>&nbsp;pour les intrusions, je suis d\u2019accord maintenant sur ce point. Dans&nbsp;<em>Stay Alive&nbsp;!<\/em>&nbsp;cela nous a vraiment mis la pression avec le mode \u00ab&nbsp;horror&nbsp;\u00bb je crois (Monsieur Y fait oui de la t\u00eate). Pour les XP c\u2019est pareil, le terme est trompeur pour des r\u00f4listes classiques. J\u2019ai mis une peu de temps \u00e0 appr\u00e9hender leur logique de combustible. C\u2019est bien un second carburant en plus des jauges. Un \u00ab&nbsp;fertilisateur&nbsp;\u00bb d\u2019histoire comme dit notre ami M.O. Mais, la cr\u00e9ation de personnage tu ne la cites pas&nbsp;?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;si bien s\u00fbr&nbsp;! Mais je l\u2019ai sorti de ta question pour laisser la place \u00e0 d\u2019autres r\u00e8gles.&nbsp;<strong>La cr\u00e9ation de perso est pour moi une des meilleures chose&nbsp;<\/strong>du&nbsp;<em>Cypher<\/em>&nbsp;et une des meilleures sur le march\u00e9. Elle est guidante et dans la version r\u00e9vis\u00e9e actuelle, tr\u00e8s ouverte \u00e0 l\u2019adaptation ou la cr\u00e9ation pure. Mais surtout, elle refl\u00e8te parfaitement l\u2019esprit du syst\u00e8me. Les&nbsp;<strong>FOCI<\/strong>&nbsp;sont des avatars de \u00ab&nbsp;genre&nbsp;\u00bb de personnage que l\u2019on peut habiller du contexte que l\u2019on souhaite. Chaque fois que je relis les&nbsp;<strong>FOCI<\/strong>&nbsp;je trouve cela tr\u00e8s efficace.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Au d\u00e9but de ma prise en main du Cypher dans sa premi\u00e8re version, mon formatage classique me laissait \u00e0 penser qu\u2019il manquait des FOCI. Mais d\u00e9s que j\u2019ai per\u00e7u que le&nbsp;<em>Focus<\/em>&nbsp;choisi est juste la couleur primaire du perso c\u2019est all\u00e9 beaucoup mieux. Et la V2 actuelle \u00e9tant encore plus ouverte aux r\u00e9glages, je crois ne jamais avoir \u00e9t\u00e9 dans l\u2019incapacit\u00e9 d\u2019adapter un personnage existant de romans ou de films. Bien entendu il ne sera pas pile comme d\u00e9crit dans son oeuvre de r\u00e9f\u00e9rence, pour cela GURPS assure toujours le coup &#8211; je vous ai d\u00e9j\u00e0 dit que GURPS c\u2019est un must (M.THW fait les gros yeux) &#8211; mais l\u2019id\u00e9e du&nbsp;<em>Cypher<\/em>&nbsp;est de pouvoir te donner l\u2019essentiel de ce que tu veux. Comme pour les armes&nbsp;: l\u2019essentiel c\u2019est qu\u2019un 357 python fera plus mal qu\u2019un Walter PPK \u00e0 l\u2019impact. C\u2019est tout ce qu\u2019on a \u00e0 savoir pour du&nbsp;<em>Cypher<\/em>. L\u00e0, les&nbsp;<em>FOCI<\/em>&nbsp;recherchent la coloration principale du perso. Le reste sera habill\u00e9 par des r\u00e8gles permettant \u00e9ventuellement d\u2019hybrider des&nbsp;<em>FOCI<\/em>&nbsp;entre-eux. Mais au final, et avant tout, c\u2019est le joueur ou la joueuse &#8211; pour parler consensuel &#8211; qui va impr\u00e9gner le&nbsp;<em>FOCI<\/em>&nbsp;de son d\u00e9lire, de son jeu et de son envie de participer \u00e0 la narration. En fait c\u2019est comme les playbooks du PBTA. Les foci sont des classes\/playbook qui orientent ou t\u2019aident \u00e0 cr\u00e9er du jeu.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Alors bien entendu parfois, on veut cr\u00e9er un truc \u00e0 cheval entre deux ou trois&nbsp;<em>FOCI<\/em>, un ornithorynque en quelque sorte. Le&nbsp;<em>Cypher<\/em>&nbsp;version r\u00e9vis\u00e9e permet de produire son propre&nbsp;<em>FOCI<\/em>. Mais franchement la liste impressionnante des&nbsp;<em>FOCI<\/em>&nbsp;pr\u00e9-construits a d\u00e9j\u00e0 de quoi enflammer l\u2019imaginaire. J\u2019ajoute que j\u2019adore l\u2019id\u00e9e d\u2019empiler les couches de maquillage en prenant un&nbsp;<em>type, une saveur, un descripteur et un focus<\/em>. Les combinaisons sont assez infinies et surtout visent \u00e0 produire un uniforme de roleplay facilitant.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.THW&nbsp;:<\/strong>&nbsp;tu me disais en pr\u00e9parant cet \u00e9change que le&nbsp;<em>CYPHER<\/em>&nbsp;c\u2019est un compacteur de concepts classiques.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;c\u2019est \u00e7a. Il compacte 10 ou 20 niveaux en&nbsp;<strong>6 tiers<\/strong>. Il compacte les armes \u00e0&nbsp;<strong>des d\u00e9g\u00e2ts fixes<\/strong>. Il compacte une cr\u00e9ation de personnage riche&nbsp;<strong>en quelques \u00e9tapes<\/strong>. Les classes en&nbsp;<strong>FOCI<\/strong>&nbsp;tr\u00e8s lisibles. Il compacte la multiplicit\u00e9 de lanc\u00e9s de d\u00e9s avec un&nbsp;<strong>syst\u00e8me de simulation avec peu de lanc\u00e9s<\/strong>. Enfin, il compacte les pnjs en terme de&nbsp;<strong>statblock simples<\/strong>&nbsp;et les concepts de points fate, d\u2019h\u00e9roisme etc.&nbsp;<strong>en logique strat\u00e9gique de gestion d\u2019XP<\/strong>. Sans parler de&nbsp;<strong>seulement trois caract\u00e9ristiques<\/strong>&nbsp;l\u00e0 ou d\u2019autres en ont 5 ou plus.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.THW&nbsp;:<\/strong>&nbsp;justement cette recherche de&nbsp;<strong>simplification<\/strong>&nbsp;&#8211; c\u2019est un peu mieux que compactage comme terme non&nbsp;? &#8211; cette simplification est parfois d\u00e9cri\u00e9e. Les d\u00e9tracteurs soulignent le c\u00f4t\u00e9 atone du jeu, fade. Ils sont souvent positifs \u00e0 la lecture mais d\u00e9\u00e7us dans la pratique&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;\u00e9h oui je sais&nbsp;! C\u2019est pour cela que je pense que le&nbsp;<em>CYPHER<\/em>&nbsp;s\u2019apprend et avant tout&nbsp;<strong>se comprend dans son fameux parti-pris<\/strong>. C\u2019est un syst\u00e8me qui est en fait fortement narratif et totalement ouvert aux descriptions ou aux d\u00e9lires des joueurs. En fait, le plus clivant c\u2019est l\u2019aspect gestion je trouve. La m\u00e9canique demande \u00e0 jouer avec les&nbsp;<strong>boost d\u2019effort et les edges<\/strong>. C\u2019est bien comme cela d\u2019ailleurs qu\u2019une simple dague boost\u00e9e par l\u2019effort peu passer en arme&nbsp;<em>m\u00e9dium<\/em>&nbsp;ou m\u00eame&nbsp;<em>heavy<\/em>&nbsp;de base. Si on ne pense pas&nbsp;<em>effort<\/em>&nbsp;et&nbsp;<em>consommation de jauge<\/em>, la simulation perd de sa personnalit\u00e9. C\u2019est \u00e7a que j\u2019aime dans le&nbsp;<em>Cypher<\/em>&nbsp;:&nbsp;<strong>le joueur est assez fortement ma\u00eetre des probabilit\u00e9s, des effets au travers de sa gestion personnelle des jauges<\/strong>. Tiens la m\u00e9canique de restauration des jauges va tout \u00e0 fait dans ce sens.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.THW&nbsp;:<\/strong>&nbsp;oui je me souviens que lors des premi\u00e8res parties je n\u2019avais pas per\u00e7u l\u2019esth\u00e9tique propre \u00e0 ce syst\u00e8me. On jouait \u00e0 plat sans g\u00e9rer l\u2019attrition et pour le coup la r\u00e8gle principale de simulation n\u2019est pas transcendante.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;oui l\u2019\u00e9chelle de difficult\u00e9 sur 10 \u00e0 multiplier par 3 \u00e7a fait parler sur les forums. Beaucoup trouve cette multiplication inutile d\u2019autant plus que dans&nbsp;<em>Invisible sun<\/em>&nbsp;le m\u00eame principe est pr\u00e9sent\u00e9 autrement sans multiplication. Sur une \u00e9chelle de 1 \u00e0 17 je crois. Enfin bon, entre nous la multiplication par 3 pour jouer avec le d20 c\u2019est tout de m\u00eame pas affolant du neurone. Cela dit le bar\u00e8me pourrait appara\u00eetre sur la feuille de perso officielle \u00e7a aiderait un peu les moins forts en table de trois. A noter aussi que le&nbsp;<em>Cypher<\/em>&nbsp;propose l\u2019option de bonus\/malus granulaires de plus ou moins 1 ou 2 \u00e0 appliquer sur le niveau de difficult\u00e9 final ce qui permet \u00e9ventuellement de jouer sur plus de nuances entre les pas de 3 de la difficult\u00e9 final sur le d20. Personnellement tu as vu que j\u2019utilise cela assez facilement notamment pour les effets de certaines intrusions.<\/p>\n\n\n\n<p>M.THW oui mais ce n\u2019est pas tr\u00e8s usit\u00e9 dans les let\u2019s play que j\u2019ai regard\u00e9 notamment sur numenera.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;ok c\u2019est vrai que l\u2019\u00e9chelle pourrait en premi\u00e8re analyse se passer de la multiplication mais on perdrait les petits nuances de plus ou moins 1 ou 2. En fait, entendons-nous bien, qu\u2019on ajoute des bonus\/malus au jet de d\u00e9s o\u00f9 que l\u2019on joue sur le niveau de difficult\u00e9 cela revient au m\u00eame. La seule diff\u00e9rence avec les jeux \u00e0 base de d20 type D&amp;D c\u2019est que dans le&nbsp;<em>Cypher<\/em>&nbsp;l\u2019on peut faire baisser la difficult\u00e9 jusqu\u2019\u00e0 une r\u00e9ussite automatique. De plus cette base de 3 permet \u00e9galement de facilement calculer les pnjs en donnant un meilleur nuancier dans les PV par exemple. Bon mais je le redis faut arr\u00eater cette histoire de multiplier par trois. C\u2019est quand m\u00eame le socle de base des maths genre niveau sixi\u00e8me non&nbsp;? La g\u00e9n\u00e9ration du moindre effort fini par me gonfler un peu&nbsp;! Et c\u2019est les m\u00eames qui jouent \u00e0 D&amp;D ou Pathfinder avec des additions et des soustractions. Ou Warhammer tiens&nbsp;! Bref, mauvais proc\u00e8s pour moi.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"259\" height=\"250\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-215\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>M.THW&nbsp;:<\/strong>&nbsp;Ne nous \u00e9nervons pas&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;tu sais que \u00e7a me gratte ce genre de sujet. Sans parler des \u00ab&nbsp;sachants de la m\u00e9canique du jdr&nbsp;\u00bb qui cherchent la petite b\u00eate partout. Restons par piti\u00e9 sur une logique d\u2019affinit\u00e9 avec les syst\u00e8mes. L\u2019id\u00e9e est de se sentir \u00e0 l\u2019aise ou en phase avec le niveau de simulation qui nous plait. Pour ma part, je trouve dans le&nbsp;<em>Cypher<\/em>&nbsp;un tr\u00e8s bon \u00e9quilibre de simulation \u00e0 un niveau qui me convient et surtout qui se marie parfaitement avec de la narration, de l\u2019impro et des surprises avec un grosse touche de gestion. En fait&nbsp;<strong>c\u2019est la gestion<\/strong>&nbsp;qui me plait particuli\u00e8rement. L\u2019id\u00e9e que si je tente un truc je vais pouvoir grandement faciliter sa r\u00e9ussite en poussant concr\u00e8tement les forces ou faiblesses de mon personnage.&nbsp;<strong>G\u00e9rer sa surchauffe comme dans un m\u00e9ka tu vois.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.THW&nbsp;:<\/strong>&nbsp;oui je vois. D\u00e9s qu\u2019on fait appel souvent \u00e0 l\u2019<em>effort<\/em>, les&nbsp;<em>restaurations<\/em>&nbsp;deviennent strat\u00e9giques dans la journ\u00e9e du PJ. Pour ce qui est de la libert\u00e9 que le joueur \u00e0 de tenter des trucs sympas, j\u2019avoue que la souplesse du syst\u00e8me de comp\u00e9tences et les efforts c\u2019est assez chouette. J\u2019ai une petite pr\u00e9f\u00e9rence tout de m\u00eame pour les d\u00e9s explosifs qui cr\u00e9ent de la surprise pour le joueur \u00e0 la&nbsp;<strong>Swade<\/strong>&nbsp;ou le sous-estim\u00e9&nbsp;<em>Openlegend<\/em>. Avec le&nbsp;<em>Cypher<\/em>&nbsp;on contr\u00f4le vachement au point m\u00eame que l\u2019on peut arriver \u00e0 ne pas faire de jet de d\u00e9s en r\u00e9duisant la difficult\u00e9 en dessous de 1 comme tu le pr\u00e9cisais.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;En fait, Monte Cook expliquait d\u00e9j\u00e0 \u00e0 l\u2019\u00e9poque de Numenera que l\u2019id\u00e9e \u00e9tait d\u2019engager la conversation d\u2019une autre mani\u00e8re que pour le d20 de D&amp;D o\u00f9 des bonus t\u2019aident \u00e0 vaincre une difficult\u00e9. Pour pr\u00e9parer cet \u00e9change j\u2019ai relu des posts de&nbsp;<em>Monte Cook<\/em>. Voil\u00e0 ce qu\u2019il disait en 2014 pour l\u2019usage du d\u00e9 dans Numenera le p\u00e8re du futur Cypher (tu colleras la trad ici ok&nbsp;?)<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>Mais la diff\u00e9rence entre le syst\u00e8me Cypher et le syst\u00e8me d20 est bien plus fondamentale que cela, car la nature m\u00eame du syst\u00e8me de\u00a0<strong>r\u00e9solution des t\u00e2ches pour Numenera est l\u2019inverse du syst\u00e8me d20<\/strong>. Dans le syst\u00e8me d20, on commence par le jet de d\u00e9 et on continue ensuite en ajoutant des modificateurs provenant des capacit\u00e9s du personnage, des contraintes situationnelles, des sorts, etc.\u00a0<strong>Le jet de d\u00e9 est le point de d\u00e9part de la conversation.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><\/em><br><em><strong>Numenera, c\u2019est le contraire<\/strong>. Vous avez d\u2019abord la conversation. C\u2019est quelque chose que j\u2019ai d\u00fb expliquer \u00e0 beaucoup de gens lorsque j\u2019ai pr\u00e9sent\u00e9 le jeu. Les joueurs s\u2019attendent \u00e0 devoir faire un jet de d\u00e9 pour tout. Or, le jet de d\u00e9 est dangereux. Faire un jet peut signifier que vous \u00e9chouez une action que vous ne devriez peut-\u00eatre pas \u00e9chouer.<\/em>\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><em>Ainsi, dans la conversation sur Numenera, le 7 est un triomphe, et non un souci, lorsqu\u2019il appara\u00eet, car la conversation a d\u00e9j\u00e0 eu lieu. Alors que dans l\u2019autre exemple, vous commencez par le 7 (qui est un souci) et vous partez de l\u00e0. Ce sont deux des r\u00e9ussites, mais l\u2019approche est diff\u00e9rente.\u00a0<strong>Plus important encore, dans Numenera, un joueur peut faire plus que simplement s\u2019accommoder d\u2019un jet, notamment en appliquant l\u2019Effort<\/strong>. Puisqu\u2019il y a rarement des ajouts ou des soustractions au jet r\u00e9el, l\u2019extr\u00e9mit\u00e9 \u00ab\u00a0inf\u00e9rieure\u00a0\u00bb du d\u00e9 devient un bien immobilier pr\u00e9cieux en soi. M\u00eame un 3 peut \u00eatre un succ\u00e8s. Mais il y a une chose. Une chose encore plus importante. La cl\u00e9 de toute la question en ce qui concerne Numenera.<\/em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong><br><em>Le but est de ne pas lancer les d\u00e9s du tout.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Et c\u2019est aussi ce qu\u2019est l\u2019application de l\u2019effort dans Numenera. Le joueur d\u00e9cide qu\u2019une t\u00e2che particuli\u00e8re est une t\u00e2che qu\u2019il ne veut vraiment pas \u00e9chouer, il concentre donc son \u00e9nergie sur celle-ci, au d\u00e9triment d\u2019autres t\u00e2ches qui pourraient survenir plus tard. Imaginez, dans la conversation sur l\u2019escalade ci-dessus, que le joueur ait appliqu\u00e9 deux niveaux d\u2019effort \u00e0 cette t\u00e2che. Il n\u2019y aurait pas eu de jet de d\u00e9 du tout. Maintenant, parfois la t\u00e2che est tellement importante que l\u2019application de l\u2019Effort ne signifie pas un succ\u00e8s automatique, mais une plus grande chance de succ\u00e8s. Mais il s\u2019agit toujours de donner une agence bas\u00e9e sur l\u2019id\u00e9e que le joueur fait tout ce qu\u2019il peut pour \u00e9liminer les caprices du d\u00e9 de l\u2019\u00e9quation.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>M.THW&nbsp;:<\/strong>&nbsp;c\u2019est en effet assez clair et \u00e7a me rappel parfois&nbsp;<em>OpenLegend<\/em>&nbsp;qui pr\u00e9cise que les jets de d\u00e9s doivent finalement \u00eatre rares et de toute mani\u00e8re toujours faire avancer l\u2019histoire et les relations co\u00fbte que co\u00fbte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;en tous les cas j\u2019aime le&nbsp;<em>Cypher<\/em>&nbsp;parce que, c\u00f4t\u00e9 MJ, je suis vraiment \u00e0 l\u2019aise en jouant uniquement avec mon \u00e9chelle de difficult\u00e9 et les intrusions. Les joueurs font le reste pour finaliser la construction de la tension, du suspens des retournements de situation. Tient j\u2019aime beaucoup aussi l\u2019\u00e9quilibre de&nbsp;<em>GENESYS<\/em>&nbsp;mais je suis moins confort durant la ma\u00eetrise ne serait ce que par le fait de devoir faire aussi de mon c\u00f4t\u00e9 la lecture et l\u2019analyse des r\u00e9sultats des d\u00e9s sp\u00e9ciaux. J\u2019y consacre un peu plus de neurones disons, et je me sens un peu moins \u00e0 l\u2019\u00e9coute de la table \u00e0 certains moments. Le PBTA \u00e0 l\u2019inverse se rapproche de mon ressenti durant l\u2019animation de la table.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.THW&nbsp;:<\/strong>&nbsp;je voulais revenir aussi sur la m\u00e9canique de comp\u00e9tences du&nbsp;<em>Cypher<\/em>. Elle m\u2019est apparue assez particuli\u00e8re tout en r\u00e9ussissant \u00e0 donner du corps \u00e0 mes persos malgr\u00e9 son c\u00f4t\u00e9 tr\u00e8s ouvert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;derni\u00e8rement j\u2019ai lu&nbsp;<em>ELEMENTAL<\/em>&nbsp;un jdr g\u00e9n\u00e9rique bien sympa qui donne aux comp\u00e9tences la priorit\u00e9 pour d\u00e9finir le perso mais avec seulement trois niveaux de ma\u00eetrise de comp\u00e9tence.&nbsp;<em>Cypher<\/em>&nbsp;c\u2019est encore plus condens\u00e9, pour ne pas dire compact (clin d\u2019oeil) &#8211;&nbsp;<strong>deux niveaux seulement&nbsp;: entra\u00een\u00e9 et sp\u00e9cialis\u00e9<\/strong>. Finalement en donner plus serait contrebalancer la m\u00e9canique de l\u2019effort qui est le pivot central de la gestion de ses jauges. Tout se tient. Et pour le coup c\u2019est limpide dans la d\u00e9finition du persos. C\u2019est \u00e9galement tr\u00e8s en phase avec l\u2019id\u00e9e que le syst\u00e8me doit se faire discret afin de permettre au MJ et aux joueurs de s\u2019adapter en permanence au flux de l\u2019histoire. C\u2019est assez d\u00e9stabilisant au d\u00e9but car on a l\u2019habitude de voir ses comp\u00e9tences cro\u00eetrent avec l\u2019exp\u00e9rience. Ici la progression est tr\u00e8s rapide puisqu\u2019il y a six niveaux de ma\u00eetrise seulement. En revanche chaque niveau permet d\u2019obtenir de nouvelles comp\u00e9tences. De plus le Cypher m\u00e9lange comp\u00e9tences et capacit\u00e9s sp\u00e9ciales, \u00ab&nbsp;pouvoirs&nbsp;\u00bb en quelque sorte. C\u2019est assez particulier ce fourre-tout mais \u00e7a colle \u00e0 l\u2019esprit du jeu, encore une fois. La possibilit\u00e9 de pouvoir aller chercher des comp\u00e9tences dans d\u2019autres&nbsp;<em>FOCI<\/em>&nbsp;permet d\u2019ais\u00e9ment cr\u00e9er le perso que l\u2019on imagine. Les comp\u00e9tences sont d\u00e9finies de mani\u00e8re assez larges pour permettre toutes les interpr\u00e9tations.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.THW&nbsp;:<\/strong>&nbsp;parlons de la m\u00e9canique des&nbsp;<em>Cyphers<\/em>. L\u00e0 c\u2019est une m\u00e9canique peu logique non&nbsp;?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;Le syst\u00e8me de r\u00e8gle a \u00e9t\u00e9 pens\u00e9 en premier lieu pour Numenera. Un contexte qui donne du sens aux usages des Cyphers. En revanche passer en \u00ab&nbsp;g\u00e9n\u00e9rique&nbsp;\u00bb j\u2019avoue que c\u2019est un peu plus tendancieux. C\u2019est aussi en cela que le Cypher System peut d\u00e9stabiliser. Il a des partis-pris m\u00e9caniques qui n\u2019existent que pour cr\u00e9er un effet hors de toute logique. Pour les cyphers, d\u00e9j\u00e0 heureusement que la seconde \u00e9dition introduit des cyphers dit&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;subtle&nbsp;\u00bb<\/em>&nbsp;qui ne sont pas \u00ab&nbsp;mat\u00e9riel&nbsp;\u00bb, afin d\u2019ouvrir les possibilit\u00e9s. L\u2019adr\u00e9naline devient donc un cypher \u00e0 consommer. M\u00e9caniquement c\u2019est encore affaire d\u2019attrition sous la forme d\u2019une consommation de ressources qui est presque unique. On fr\u00f4le parfois l\u2019illogisme mais en revanche c\u2019est une m\u00e9canique d\u2019ambiance \u00e0 la table. Comment l\u2019as-tu v\u00e9cu toi&nbsp;?<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"255\" height=\"259\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-216\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>M.THW&nbsp;:<\/strong>&nbsp;pour moi, c\u2019est l\u2019objet magique \u00e0 toutes les sauces pour tous les genres. En revanche, c\u2019est un consommable unique. \u00c7a demande un peu de suspension d\u2019incr\u00e9dulit\u00e9 pour certains cyphers je trouve. C\u2019est parfois trop m\u00e9canique. Mais comme tu le disais en comparaison d\u2019un Meka, c\u2019est les missiles en quantit\u00e9 limit\u00e9e que tu va tirer pour t\u2019en sortir. Je crois qu\u2019\u00e0 la table \u00e7a a mis du temps \u00e0 \u00eatre int\u00e9gr\u00e9. Mais sur Stay Alive&nbsp;! c\u2019\u00e9tait assez efficace et amusant. Notamment l\u2019adr\u00e9naline. \u00c7a gardait un certain sens de ne pas pouvoir disposer d\u2019adr\u00e9naline en permanence.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;en revanche pour les artefacts r\u00e9utilisable mais de mani\u00e8re limit\u00e9e \u00e7a passe mieux non&nbsp;?<\/p>\n\n\n\n<p>M.THW oui rien \u00e0 dire la dessus. J\u2019aime bien l\u2019id\u00e9e des artefacts dont le niveau d\u2019usage est variable suite \u00e0 un jet de d\u00e9. Un clin d\u2019oeil au&nbsp;<em>d\u00e9 d\u2019usure du Black Hack<\/em>. Mais pour en revenir aux cyphers j\u2019ai lu que Monte Cook les a mis en place pour que les joueurs disposent de capacit\u00e9s ludiques suppl\u00e9mentaires durant une s\u00e9ance. C\u2019est une mani\u00e8re de faire plaisir aux joueurs en leur donnant des opportunit\u00e9s de briller. C\u2019est appr\u00e9ciable au final m\u00eame si effectivement cela peut \u00eatre terriblement m\u00e9canique.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;oui c\u2019est le bon esprit du Cypher System&nbsp;; et c\u2019est pourquoi j\u2019aime ce syst\u00e8me dans sa philosophie.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.THW&nbsp;:<\/strong>&nbsp;je voudrais revenir aux jauges car je trouve vraiment compliqu\u00e9 pour des r\u00f4listes classiques d\u2019entrer dans cette logique de gestion et d\u2019attrition. A la table certains ont encore un peu de mal \u00e0 jouer leurs capacit\u00e9s qu\u2019il faut d\u00e9clencher en d\u00e9pensant des points de jauges. Ils voient \u00e7a comme s\u2019affaiblir pour obtenir une plus-value momentan\u00e9e. Pas simple parfois d\u2019oser d\u00e9clencher un pouvoir sachant qu\u2019on impacte directement ses points de survie. Dans d\u2019autres syst\u00e8mes la d\u00e9pense impacte plut\u00f4t la fatigue qui est une r\u00e9serve diff\u00e9rente de la vitalit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;c\u2019est le sel du&nbsp;<em>Cypher<\/em>&nbsp;; en tous les cas \u00e0 bas niveau. C\u2019est \u00e0 dire les tiers 1 et 2. A ces niveaux le co\u00fbt est souvent important mais d\u00e9s le tier 3 ce co\u00fbt est, en tout ou partie, diminu\u00e9 par l\u2019<em>edge<\/em>&nbsp;de ta jauge. Tu en arrives m\u00eames \u00e0 disposer de capacit\u00e9s sp\u00e9ciales de mani\u00e8re gratuite, automatique et permanente. Mais au final personnellement j\u2019aime l\u2019id\u00e9e qu\u2019une capacit\u00e9 te co\u00fbte et que donc tu doives l\u2019utiliser \u00e0 bon escient. Et n\u2019oublions pas non plus qu\u2019une fois par jour durant une heure de repos tu peux r\u00e9cup\u00e9rer 3d6 + ton niveau de points de jauge. Bref, comme toujours avec le&nbsp;<em>Cypher<\/em>, c\u2019est \u00e0 toi de g\u00e9rer tes r\u00e9serves sur la journ\u00e9e. Presque un jeu dans le jeu.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"274\" height=\"415\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-217\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-7.png 274w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-7-198x300.png 198w\" sizes=\"auto, (max-width: 274px) 100vw, 274px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>M.THW&nbsp;:<\/strong>&nbsp;c\u2019est vrai que \u00e7a te mets bien la tension. Bon, cela dit l\u2019ensemble des m\u00e9caniques est redoutablement \u00e9l\u00e9gant. Rien \u00e0 dire la dessus. Mais je persiste, il faut vraiment que les joueurs acceptent le style de jeu. Tu vois, par exemple, une arme moyenne fait 4 dommages et une armure moyenne prot\u00e8ge de 2. Donc avec une \u00e9p\u00e9e longue c\u2019est \u00e0 coup de 2 points de d\u00e9g\u00e2ts que l\u2019on doit vaincre un Orc \u00e0 7 points de vie et en armure de cuir. C\u2019est je joueur qui va d\u00e9cider d\u2019acc\u00e9l\u00e9rer le combat en consommant des efforts ou des XP. En fait, il faut bien comprendre qu\u2019on pilote vraiment une partie de la situation tout en mettant en stress son personnage. \u00c7a heurte les classiques de l\u2019al\u00e9atoire des d\u00e9s pour les d\u00e9g\u00e2ts. Presque \u00e7a me rappel Abstract Dungeon.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;oui d\u2019une certain fa\u00e7on. Tu as raison. En parlant des points de d\u00e9g\u00e2ts, le probl\u00e8me de la mortalit\u00e9 est parfois \u00e9voqu\u00e9 dans les forums. En fait, le Cypher n\u2019est pas l\u00e9tal de base. En revanche, il te suffit de d\u00e9caler les trois niveaux de d\u00e9g\u00e2ts de 4 points ou plus pour te retrouver avec un l\u00e9ger \u00ab&nbsp;gritty&nbsp;\u00bb douloureux. Une arme l\u00e9g\u00e8re passant de 2 points \u00e0 6 points et une arme lourde \u00e0 10 points. En plus si tu r\u00e9duis le niveau de r\u00e9cup\u00e9ration par jour, les persos vont vite \u00e9viter les combats. Mais, disons le , le Cypher c\u2019est un syst\u00e8me pour faire de l\u2019histoire pas des TPK&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.THW&nbsp;:<\/strong>&nbsp;bon tu as fait le tour de ce que tu voulais dire&nbsp;?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;c\u2019est pas mal non pour du pros\u00e9lytisme soft&nbsp;? Maintenant, je r\u00eaverai que BBE traduise le syst\u00e8me. Ils ont d\u00e9j\u00e0 SWADE donc je n\u2019y croit pas trop. Je mets de l\u2019espoir dans&nbsp;<em>Diamond Throne RPG<\/em>&nbsp;pour montrer que le Cypher a du potentiel.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.THW&nbsp;:<\/strong>&nbsp;tu veux parler de la magie dans le Cypher&nbsp;?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.Y&nbsp;:<\/strong>&nbsp;fourbe que tu es&nbsp;! Tu sais que c\u2019est la faiblesse du syst\u00e8me selon moi. Bien que l\u2019on trouve un suppl\u00e9ment de fan sur DrivethruRPG qui permet de compl\u00e9ter ce petit manque dans le&nbsp;<em>Cypher<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M.THW&nbsp;:<\/strong>&nbsp;bon allez on cl\u00f4ture ici.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"200\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-1.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-218\"\/><\/figure>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Monsieur Y. nous dit tout son amour pour le Cypher System. 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