{"id":1985,"date":"2024-05-04T12:15:36","date_gmt":"2024-05-04T10:15:36","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=1985"},"modified":"2026-04-13T09:01:39","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:39","slug":"2d20-ce-mal-aime","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2024\/05\/04\/2d20-ce-mal-aime\/","title":{"rendered":"2d20 ce mal aim\u00e9 ?"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour, chers lecteurs et lectrices. <em>Nous ouvrons ici le cas du moteur de jeu de Modiphius, disponible en SRD depuis 2023. \u00c0 partir des enregistrements des s\u00e9ances entre 2d20 et le Docteur THW, nous essaierons de d\u00e9cortiquer la personnalit\u00e9 de ce moteur afin de d\u00e9terminer la v\u00e9racit\u00e9 des accusations dont il peut \u00eatre victime. Faites entrer l&rsquo;accus\u00e9 !<\/em><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"176\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-2.png\" alt=\"Logo 2d20 World Builders\" class=\"wp-image-2010\" style=\"width:426px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-2.png 600w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-2-300x88.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Logo du programme de licence 2D20 de MODIPHIUS<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-black-color\">2d20 -&gt;<\/mark><\/strong> Bonjour Docteur.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> Bonjour 2d20. Alors, qu&rsquo;est-ce qui vous am\u00e8ne dans mon cabinet de psychanalyste jdr?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> Eh bien, comment dire docteur, je me sens <strong>mal-aim\u00e9<\/strong>\u2026 <strong>incompris<\/strong>. Pourtant j&rsquo;essaie de faire de mon mieux. Je tente de diversifier ma personnalit\u00e9, mes m\u00e9caniques, de m&rsquo;ouvrir \u00e0 tous. Mais, je sens bien qu&rsquo;on ne me regarde pas comme on regarde d&rsquo;autres moteurs.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> En \u00e9tudiant votre dossier, j&rsquo;ai, en effet, constat\u00e9 que vous pr\u00eatiez le flanc \u00e0 des critiques. D&rsquo;apr\u00e8s ce que j&rsquo;ai lu, certaines de vos m\u00e9caniques font d\u00e9bat. De plus, derni\u00e8rement, votre programme <strong>\u00ab\u00a02d20 World Builders\u00a0\u00bb<\/strong> est sinon critiqu\u00e9, du moins soumis \u00e0 comparaison.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> Ha, vous voyez !<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> Nous allons parler de cela bien entendu, mais avant laissez-moi v\u00e9rifier quelques informations pour que nous soyons sur la m\u00eame longueur d&rsquo;onde. D&rsquo;apr\u00e8s mes notes, vous vous appelez \u00ab\u00a0<strong>2d20 system<\/strong>\u00ab\u00a0, n\u00e9 <strong><em>Modiphius<\/em><\/strong> en <strong>2013<\/strong>. Vous avez donc 11 ans d&rsquo;existence et de maturation, ce qui est d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s bien pour un syst\u00e8me de r\u00e8gles. Vous avez motoris\u00e9 essentiellement la gamme produite par Modiphius adoss\u00e9e \u00e0 des licences prestigieuses. \u00c0 savoir : <strong>Achthung Chtulhu et Cohors Cthulhu, Mutant Chronicles, Conan, Fallout, Star trek, John Carter of Mars, Dishonored, Homeworld, Infinity, Dune, Dreams and Machines<\/strong>, <strong>Might &amp; Magic<\/strong> ; et cela n&rsquo;est pas termin\u00e9, j&rsquo;imagine, puisque le programme <em>World Builder <\/em>propose aux auteurs tiers de vous utiliser.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"686\" height=\"888\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_9_image.png\" alt=\"Dreams and Machines Modiphius 2d20\" class=\"wp-image-2092\" style=\"width:225px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_9_image.png 686w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_9_image-232x300.png 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 686px) 100vw, 686px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>2d20 -><\/strong> En v\u00e9rit\u00e9, <em>Mutant chronicles<\/em> et <em>Conan<\/em> nous ont quitt\u00e9s ; <em>John Carter<\/em>,<em> Dishonored et Homeworld<\/em> ne sont plus suivis, et <em>Dreams and Machines<\/em>, le petit dernier, n&rsquo;a pas rencontr\u00e9 un r\u00e9el succ\u00e8s. Ma force r\u00e9side avant tout dans <em>Fallout<\/em> (relanc\u00e9 par le succ\u00e8s de la s\u00e9rie), l&rsquo;iconique <em>Star trek<\/em> V2, la gamme<em> Infinity<\/em> tr\u00e8s solide et connect\u00e9e aux jeux de figurines. <em>Conan<\/em> est encore une r\u00e9f\u00e9rence jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;un autre \u00e9diteur s&#8217;empare de la licence&#8230; Je vois bien l&rsquo;ogre <em>Free League<\/em> avanc\u00e9 sur mon terrain depuis quelques ann\u00e9es. Celui des licences.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> Peut -\u00eatre, vous faudrait-il d\u00e9ployer la licence <em>Elder Scroll<\/em> en 2d20 puisque vous avez d\u00e9j\u00e0 le board game ?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> Qui sait ? Il faut avoir les \u00e9paules larges. Mais, vous voyez finalement, tout cela ne m&rsquo;aide pas \u00e0 conqu\u00e9rir le c\u0153ur des r\u00f4listes.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark>  En effet, votre m\u00e9canique<strong> semble clivante si l&rsquo;on consulte les nombreux fils d&rsquo;\u00e9changes sur Reddit et autres forums<\/strong>. Et, il est vrai, que <strong>Conan semble avoir traumatis\u00e9 nombre de r\u00f4listes.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> D\u00e9j\u00e0 <em>Mutant Chronicles,<\/em> \u00e0 son \u00e9poque, avait surpris par mon approche de la dark sym\u00e9trie. Mais, pour Conan, c&rsquo;est notamment la gestion des armes qui est parfois critiqu\u00e9e. Pas que&#8230; Mais bon&#8230;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"742\" height=\"960\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_1_image.jpg\" alt=\"Mutant Chronicles Modiphius 2d20\" class=\"wp-image-2084\" style=\"width:243px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_1_image.jpg 742w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_1_image-232x300.jpg 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 742px) 100vw, 742px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;><\/strong><\/mark> Oui, j&rsquo;ai lu deci-del\u00e0 des r\u00f4listes qui trouvaient la logique d&rsquo;effet un peu lourde \u00e0 g\u00e9rer. Pourtant, on la retrouve dans <strong>Savage Worlds<\/strong> par exemple. Cela donne, factuellement, du sens \u00e0 l&rsquo;arme utilis\u00e9e et ajoute une m\u00e9canique de personnalisation et de choix.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -><\/strong> L&rsquo;id\u00e9e, c&rsquo;est que dans <strong>Conan version Modiphius<\/strong>, monde violent, barbare, rude et guerrier, les armes ont leur importance. Du moins dans notre vision de cet univers. Ma m\u00e9canique du \u00ab\u00a0<strong>d\u00e9 d&rsquo;effet<\/strong>\u00a0\u00bb est assez simple puisqu&rsquo;elle se d\u00e9clenche au travers des d\u00e9s de d\u00e9g\u00e2ts. En fait, le moteur de <strong>Green Ronin, AGE<\/strong>, fait de m\u00eame avec un d\u00e9clenchement \u00e0 partir de \u00ab\u00a0double\u00a0\u00bb et de son d\u00e9 de <em>stunt<\/em>. <strong>Savage Worlds<\/strong> le propose aussi, avec des notes sur l&rsquo;\u00e9quipement, mais aussi les prouesses. <strong>FATE<\/strong> se base sur les shift ou la d\u00e9pense de point fate. <strong>En r\u00e9alit\u00e9, il n&rsquo;y a rien de nouveau<\/strong>. Je suis aussi \u00e9l\u00e9gant que les autres. Un test de r\u00e9ussite, puis un lancer de d6 pour les d\u00e9g\u00e2ts ; et en lecture directe le d\u00e9clenchement d&rsquo;effet \u00e0 partir des 5 et 6 survenus.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> Un usage \u00e9quivalent \u00e0 la <em>5e<\/em> donc.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> ben oui, mais avec le fun des 5 et 6 qui poussent des effets. Avec la possibilit\u00e9 d&rsquo;armes encore plus fortes en faisant varier l&rsquo;intervalle d&rsquo;effet sur les d\u00e9s. <em>Conan<\/em>, c&rsquo;est un jeu dans lequel les combats seront fr\u00e9quents et sanglants : c&rsquo;est une grande partie de l&rsquo;esprit des romans. Par cons\u00e9quent, les armes doivent faire partie d&rsquo;une telle ambiance et ma m\u00e9canique leur donne une vraie l\u00e9gitimit\u00e9. Le momentum, quant \u00e0 lui, permet de pouvoir magnifier les sc\u00e8nes d&rsquo;action ou toute autre s\u00e9quence. <strong>Deux simples m\u00e9caniques qui peuvent produire de grandes choses \u00e0 une table de jeu.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"791\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_8_image-791x1024.jpg\" alt=\"Conan Modiphius 2d20\" class=\"wp-image-2091\" style=\"width:227px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_8_image-791x1024.jpg 791w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_8_image-232x300.jpg 232w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_8_image-768x994.jpg 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_8_image.jpg 927w\" sizes=\"auto, (max-width: 791px) 100vw, 791px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> Certes, mais justement, c&rsquo;est <strong>\u00ab\u00a0m\u00e9canique\u00a0\u00bb<\/strong>. J&rsquo;ai pu lire le reproche qui veut que cette relative technicit\u00e9 puisse casser la fluidit\u00e9 de la narration, ou du moins ralentir l&rsquo;immersion.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> C&rsquo;est un fait, de m\u00eame qu&rsquo;un parti pris du syst\u00e8me. Je suis un moteur semi-complexe <strong>qui cherche un entre-deux combinant narration et technique<\/strong>. Ce que l&rsquo;on me reproche, il me semble et sans vouloir me transformer en martyre, on ne le reproche pas, ou peu, \u00e0 certains de mes confr\u00e8res qui pourtant se rapprochent de mon parti pris. Je pense \u00e0 <em>Savage Worlds <\/em>par exemple. Il manipule moins de d\u00e9s, mais est tout aussi crunchy au final.<em> Fate <\/em>\u00e9galement, en convoquant les aspects pour obtenir des bonus ou malus, fait usage d&rsquo;une m\u00e9canique en surcouche d&rsquo;une narration pour justement agr\u00e9menter cette m\u00eame narration. Apr\u00e8s, j&rsquo;aime \u00e0 dire, que nous sommes entr\u00e9s dans une \u00e9poque de<strong> la tyrannie du simple en termes de m\u00e9caniques, voire de l&rsquo;hyper narration<\/strong>. Sauf que c&rsquo;est un style de roleplay, <strong>pas un dogme.<\/strong> De toutes les mani\u00e8res, prenez le <em>Basic Roleplaying<\/em> Game, vous pouvez tr\u00e8s bien le jouer \u00e0 l&rsquo;\u00e9pure la plus simple, en interpr\u00e9tant la qualit\u00e9 d&rsquo;un r\u00e9sultat. Tous les syst\u00e8mes, ou presque &#8211; oublions <em>Rolemaste<\/em>r par exemple &#8211; <strong>peuvent se d\u00e9graisser jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;os et ne conserver qu&rsquo;une m\u00e9canique de simulation \u00e9l\u00e9mentaire<\/strong> qui ne servira qu&rsquo;\u00e0 donner une direction \u00e0 l&rsquo;imaginaire et la narration. Du <em>Oui\/Non <\/em>binaire et on surajoute dessus le contr\u00f4le du MJ ou des participants de la table. N\u00e9anmoins, je ne suis pas certain que c&rsquo;est ce que recherchent tous les r\u00f4listes. C&rsquo;est pour cela que j&rsquo;essaie de proposer un pont, certes m\u00e9canique, mais je l&rsquo;esp\u00e8re malin, entre deux mondes. Le monde des <em>wargammers<\/em>, ou des <em>boardgamers<\/em> aimant le <em>crunch<\/em> et les influences ou la lutte contre l&rsquo;environnement, et le monde des <em>interpr\u00e8tes, des amateurs de figures libres narratives, les troubadours de la parole<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;><\/strong><\/mark> Permettez-moi de vous interrompre. C&rsquo;est le moment, je pense, d&rsquo;explorer votre m\u00e9canique du \u00ab\u00a0momentum\u00a0\u00bb souvent au c\u0153ur de clivages sur diff\u00e9rents forums. Est-elle mal comprise, mal pr\u00e9sent\u00e9e, d\u00e9tourn\u00e9e de sa fonction premi\u00e8re, sous-utilis\u00e9e dans ses subtilit\u00e9s narratives ? Je crois qu&rsquo;en parler nous permettrait d&rsquo;avancer sur votre mal-\u00eatre.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"710\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_6_image.jpg\" alt=\"John Carter of Mars Modiphius 2d20\" class=\"wp-image-2089\" style=\"width:238px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_6_image.jpg 710w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_6_image-208x300.jpg 208w\" sizes=\"auto, (max-width: 710px) 100vw, 710px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>2d20 -><\/strong> Ouais le <em>momentum<\/em>&#8230; On me le jette parfois au visage alors que j&rsquo;en suis assez content. <strong>Ce n&rsquo;est pas une r\u00e9volution, ni une id\u00e9e de g\u00e9nie<\/strong>. Je dirais que c&rsquo;est une m\u00e9canique \u00e9l\u00e9gante et logique pour mat\u00e9rialiser une r\u00e9ussite critique et donner dans le m\u00eame temps la main aux joueurs pour exploiter \u00e0 leur guise le succ\u00e8s. Attention, ce n&rsquo;est pas le destin ou la bonne fortune, pour cela, j&rsquo;ai dans mes r\u00e8gles la <em>Fortune<\/em> ou la <em>D\u00e9termination<\/em>. Le <em>momentum<\/em> c&rsquo;est <strong>l&rsquo;excellence<\/strong>. Dans<em> Fate<\/em> vous avez les shifts, dans <em>Swade<\/em> les relances, dans le <em>Cypher Sytem<\/em> le 17-18-19-20, dans <em>Genesys<\/em> les avantages, et je pourrais en citer d&rsquo;autres, sans parler du <em>20 naturel<\/em>. Tous repr\u00e9sentent une ex\u00e9cution parfaite qui apporte un avantage. Vraiment rien de nouveau. Le <em>momentum<\/em> est pens\u00e9 comme<em> un critique <\/em>que l&rsquo;on a plus ou moins de chance d&rsquo;obtenir en fonction du niveau de la comp\u00e9tence en jeu. <strong>L\u00e0 o\u00f9 il va un peu plus loin, c&rsquo;est qu&rsquo;il est possible de placer les points de momentum gagn\u00e9s dans un pot commun utilisable par le groupe<\/strong>. La belle action profitera \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe. C&rsquo;est un peu la<strong> cha\u00eene du succ\u00e8s<\/strong> qui profite \u00e0 tous.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> il y a du <strong>\u00ab\u00a0Meta\u00a0\u00bb<\/strong> dans tout cela&#8230;C&rsquo;est un reproche que j&rsquo;ai lu parfois&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -><\/strong> Bien entendu comme chez les autres. Le momentum propose \u00e0 la fois <strong>un cadre d&rsquo;effet, mais aussi, avec le pool commun, une narration qui pourra \u00eatre partag\u00e9e par le groupe<\/strong>. Et le MJ bien entendu. Alors oui, c&rsquo;est une m\u00e9canique avec d\u00e9clencheurs, points, et jauge. Cela fait tr\u00e8s comptable si l&rsquo;on se focalise sur l&rsquo;aspect cadr\u00e9 et additionnel de la chose. <strong>Pourtant, la volont\u00e9 premi\u00e8re est de propulser le narratif avec bien entendu un effet r\u00e9el et concret en jeu.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"797\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_11_image-797x1024.jpg\" alt=\"Infinity Corvus Belli Modiphius 2d20\" class=\"wp-image-2098\" style=\"width:221px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_11_image-797x1024.jpg 797w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_11_image-233x300.jpg 233w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_11_image-768x987.jpg 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_11_image.jpg 802w\" sizes=\"auto, (max-width: 797px) 100vw, 797px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;><\/strong><\/mark> Permettez-moi de vous interrompre \u00e0 nouveau. Vous ne traitez pas l&rsquo;accusation de \u00ab\u00a0Meta\u00a0\u00bb qui, par exemple, est soulign\u00e9e par l&rsquo;usage d&rsquo;un point de momentum par un autre membre du groupe, \u00e0 un tout autre moment que celui o\u00f9 ce point a \u00e9t\u00e9 obtenu. Je m&rsquo;explique : le <em>personnage A<\/em> croch\u00e8te une serrure avec maestria et obtient deux momentum qu&rsquo;il met au pot commun. Vingt minutes plus tard, le <em>personnage B <\/em>utilise un point momentum de la jauge commune pour am\u00e9liorer sa passe d&rsquo;arme. C&rsquo;est l\u00e0 que porte le fer des reproches. <strong>C&rsquo;est m\u00e9canique, sans lien narratif non ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -><\/strong> Je vois. La jauge collective de momentum peut \u00eatre per\u00e7ue dans une m\u00eame sc\u00e8ne comme un effet b\u00e9n\u00e9fique qui suit la r\u00e9ussite d&rsquo;un personnage. Vous crochetez de mani\u00e8re magistrale la serrure et votre compagnon utilise le point de momentum mis en commun pour neutraliser le garde dans la pi\u00e8ce. Dans ce cas, il est facile de narrer comment le crochetage a \u00e9t\u00e9 ex\u00e9cut\u00e9 dans un silence parfait, si bien que le garde ne s&rsquo;est aper\u00e7u de rien. En revanche, si le momentum est utilis\u00e9 plus tard, il faut le voir comme la confiance gagn\u00e9e par l&rsquo;\u00e9quipe suite \u00e0 diverses r\u00e9ussites. <strong>C&rsquo;est de l&rsquo;ordre de l&rsquo;exaltation, du gain de confiance, de croire en sa r\u00e9ussite<\/strong>.Et j&rsquo;ajoute qu&rsquo;\u00e0 chaque changement de sc\u00e8ne, la jauge collective doit<strong> diminuer d&rsquo;un point de momentum<\/strong>. Cela simule l&rsquo;\u00e9rosion de la confiance partag\u00e9e apr\u00e8s un moment d&rsquo;hubris. Plus le temps passe, symbolis\u00e9 en cela par un changement de sc\u00e8ne, plus la galvanisation s&rsquo;estompe. Oui, c&rsquo;est m\u00e9canique, mais \u00e7a rend bien compte de l&rsquo;esprit d&rsquo;\u00e9quipe et du va-et vient dans la synergie de groupe. La jauge ne peut pas d\u00e9passer 6 points de momentum au final. Chacun verra midi \u00e0 sa porte. Les amateurs de crunch ou les r\u00f4listes plus \u00ab\u00a0techniciens qu&rsquo;interpr\u00e8tes\u00a0\u00bb se retrouveront dans la m\u00e9canique, c&rsquo;est certain. Mais, les r\u00f4listes plus \u00ab\u00a0narrateurs que techniciens\u00a0\u00bb peuvent utiliser le momentum comme d&rsquo;un tremplin pour le r\u00e9cit de leurs exploits. <strong>Points <em>fate, bennies, momentum<\/em> ou <em>point d&rsquo;action<\/em> ou <em>de h\u00e9ros<\/em><\/strong>, c&rsquo;est du pareil au m\u00eame. Une g\u00e2chette pour exploiter une sc\u00e8ne et d\u00e9ployer des effets pr\u00e9-\u00e9tablis ou imagin\u00e9s sur le moment avec, certes, selon le contexte, un aspect parfois plus <em>Meta<\/em>. Dans ce cas, parlons de <strong>l&rsquo;inspiration dans la 5\u1d49 de D&amp;D<\/strong>. Tout le monde cri au g\u00e9nie. Or, le momentum c&rsquo;est aussi de l&rsquo;inspiration.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark>  J&rsquo;ai l&rsquo;impression que vous cherchez \u00e0 attraper tous les concepts des autres syst\u00e8mes, non ? Ne serait-ce pas cela qui induit une perception complexe de votre approche ?<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"677\" height=\"863\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_5_image.jpg\" alt=\"Fallout Modiphius 2d20\" class=\"wp-image-2088\" style=\"width:221px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_5_image.jpg 677w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_5_image-235x300.jpg 235w\" sizes=\"auto, (max-width: 677px) 100vw, 677px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>2d20 -><\/strong> <strong>Vous avez raison sur le fait que j&rsquo;essaie de proposer le meilleur des autres motorisation<\/strong>s. Je ne crains pas le dire. Chez moi, vous trouverez un peu de l&rsquo;esprit <em>Fate<\/em> avec les <em>traits<\/em>, le <em>1 ou 20 critique<\/em> de <em>D&amp;D<\/em>, des<em> Bennies<\/em> avec <em>le momentum<\/em>, mais \u00e9galement des <em>hero point<\/em> avec la <em>Fortune<\/em> ou la <em>D\u00e9termination<\/em> ; vous trouverez une liste de comp\u00e9tences ramass\u00e9es, mais avec la logique de sp\u00e9cialisation avec les <em>focus<\/em>, la possibilit\u00e9 de reconstruire les attributs ou de carr\u00e9ment s&rsquo;en passer comme dans le <em>Cortex<\/em>, des r\u00e9glages d&rsquo;ambiance en agissant sur certaines m\u00e9caniques, des niveaux d&rsquo;adversit\u00e9s pour acc\u00e9l\u00e9rer le combat ou les ambiances ; et surtout, par exemple, comme pour le moteur de <em>Free League<\/em>, la possibilit\u00e9 de diriger les r\u00e8gles vers une simulation plus simple ou plus pr\u00e9cise, et de les adapter \u00e0 un univers particulier.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> Hum, et de fait, on vous reproche souvent, dans les productions <em>Modiphius<\/em>, une pr\u00e9sentation des r\u00e8gles touffue des r\u00e8gles. Ne pensez-vous pas qu&rsquo;un sch\u00e9ma de synth\u00e8se pourrait \u00eatre utile ? <strong>Vous n&rsquo;\u00eates pas un moteur d\u00e9di\u00e9 au novice, ne pensez-vous pas<\/strong> <strong>?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -><\/strong> De r\u00e9els efforts ont \u00e9t\u00e9 faits dans les derni\u00e8res productions. Je pense \u00e0 <em>Fallout<\/em> qui est plus a\u00e9r\u00e9, clair, imag\u00e9, plus lisible au final. <em>Homeworld<\/em> \u00e9galement. Et <strong>mon SRD<\/strong> propose une version maquett\u00e9e bien organis\u00e9e. Je pense que l&rsquo;on doit encore faire un effort sur la profondeur des signets pour les PDF et r\u00e9fl\u00e9chir certainement \u00e0 une synth\u00e8se plus visuelle des r\u00e8gles. Un peu \u00e0 la <em>ICRPG<\/em> par exemple.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> Oui. Je pense que cela ne pourrait que vous faire du bien. <strong>Mais, revenons \u00e0 cette volont\u00e9 de proposer le maximum de m\u00e9caniques pour un maximum, finalement, de roleplay<\/strong>. <strong>Un paradoxe, non ?<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"791\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_3_image-791x1024.jpg\" alt=\"Dune Modiphius 2d20\" class=\"wp-image-2086\" style=\"width:223px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_3_image-791x1024.jpg 791w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_3_image-232x300.jpg 232w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_3_image-768x994.jpg 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_3_image-1187x1536.jpg 1187w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_3_image.jpg 1391w\" sizes=\"auto, (max-width: 791px) 100vw, 791px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> &#8230;Je n&rsquo;avais pas vu les choses comme cela. C&rsquo;est possible. C&rsquo;est vrai que nous sommes dans un <strong>\u00ab\u00a0system does matter\u00a0\u00bb<\/strong>. Comme tous les autres moteurs que je vous ai cit\u00e9s. Mon g\u00e9niteur <strong><em>Jay Little<\/em><\/strong> aime que les d\u00e9s produisent de l&rsquo;effet et de l&rsquo;histoire. Il est le co-cr\u00e9ateur du syst\u00e8me<em> Genesys<\/em> \u00e0 base de <em>Star Wars Edge of the Empire<\/em>. Je pense qu&rsquo;il a voulu conserver toutes les possibilit\u00e9s cin\u00e9matiques d&rsquo;un <em>Genesys<\/em> mais avec des d\u00e9s non sp\u00e9ciaux. Le d20 et le D6 sont les d\u00e9s les plus usit\u00e9s, donc le 2d20 joue avec eux. Je vous rappelle que l&rsquo;<em>Oeil Noir<\/em> lance trois d20&#8230; <strong>En fait, en tant que moteur de simulation, je pense donner le maximum de possibilit\u00e9s pour jouer comme vous aimez.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark>  Pr\u00e9cisez votre pens\u00e9e s&rsquo;il vous plait ?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> Vous voulez des <strong>aspects \u00e0 la <em>Fate<\/em> <\/strong>? Ok, prenez les <em>traits personnels<\/em> pour d\u00e9finir votre perso, puis dans les actions majeures d&rsquo;une confrontation, la cr\u00e9ation d&rsquo;un avantage qui sera un <em>trait de situation<\/em> et d&rsquo;environnement positif ou n\u00e9gatif pour la sc\u00e8ne, sans parler des <em>traits qui d\u00e9finissent un environnement ou un clima<\/em>x. Vous voulez du <strong>Critique<\/strong>, j&rsquo;ai le <em>1 et le 20 <\/em>comme <em>D&amp;D<\/em>. Vous voulez <strong>des sp\u00e9cialisations qui peuvent vous booster<\/strong> vous avez les <em>Focus<\/em>. Vous voulez <strong>des points de hero<\/strong>, vous avez la <em>Fortune<\/em>. Vous voulez des <strong>objectifs personnels ou des conflits<\/strong>, vous avez la <em>D\u00e9termination et les Valeurs<\/em>. Vous voulez des <strong>stunt \u00e0 la AGE<\/strong>, vous avez le <em>momentum personnel ou de groupe<\/em>. Vous avez simultan\u00e9ment des <strong>points de vie<\/strong> (le stress, une sorte d&rsquo;encaissement) et <strong>des blessures<\/strong> qui, elles, seront effectives et limit\u00e9es g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 <em>trois comme dans SWAD<\/em>E. Vous avez des <em>options<\/em> pour introduire<em> la fatigue<\/em>, modifier le la mani\u00e8re <em>de toucher en combat<\/em> (soit une opposition de jet de d\u00e9s, soit une difficult\u00e9 \u00e0 atteindre), des r\u00e8gles<em> de poursuite, d&rsquo;infiltration<\/em> (abstraite ou pas), du <em>conflit social, du moral<\/em>, des <em>qualit\u00e9s <\/em>pour les \u00e9quipements. <em>Le concept de talents<\/em> pour personnaliser les personnages, mais aussi <em>trois types de magie ou de pouvoir<\/em>. La <em>corruption et le hacking<\/em> sont pris en compte. M\u00eame une possibilit\u00e9 d&rsquo;utiliser <em>un jeu de cartes pour les points de menaces.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark>  Je crois que j&rsquo;ai compris, \u00e7a va aller.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"709\" height=\"915\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_2_image.jpg\" alt=\"Homeworld Modiphius 2d20\" class=\"wp-image-2085\" style=\"width:208px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_2_image.jpg 709w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_2_image-232x300.jpg 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 709px) 100vw, 709px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> Pardonnez-moi, je m&#8217;emballe parce que je veux faire de mon mieux. <strong>Ce que je veux dire, c&rsquo;est que je pense \u00eatre un des moteurs les plus polyvalentes et r\u00e9glables du march\u00e9.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark>  Le c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0attrape-tout\u00a0\u00bb participe certainement \u00e0 l&rsquo;illusion d&rsquo;une certaine complexit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> oui&#8230;oui&#8230;vous avez probablement raison. Au moins cela donne des jeux que j&rsquo;esp\u00e8re bien adapt\u00e9s \u00e0 leur th\u00e8me et leur ambiance. De plus, la m\u00e9canique 2d20 associant simplement deux valeurs permet de jouer avec le nombre d&rsquo;attributs et de comp\u00e9tences que l&rsquo;on veut. <strong>M\u00eame sans attribut si l&rsquo;on veut<\/strong>. Mon SRD propose 6 attributs g\u00e9n\u00e9ralistes. Cependant, dans le petit dernier, <em>Dreams and Machines<\/em>, on se base sur quatre attributs. Sept dans <em>Fallout<\/em>. <strong>J&rsquo;essaie d&rsquo;\u00eatre \u00ab\u00a0lib\u00e9rateur\u00a0\u00bb pour les cr\u00e9ateurs<\/strong>. Notre projet <em>World Builder<\/em> va en ce sens.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> Bien, parlons-en justement. <strong>Il y a des critiques sur votre licence, souvent compar\u00e9 \u00e0 celle de <em>Free League<\/em>.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> <em>Free League<\/em>, les samaritains du Jdr. Je sais. Disons que les deux licences ont un m\u00eame objectif, mais une philosophie diff\u00e9rente. Avec le programme <em>World Builder<\/em>, <em>Modiphius<\/em>, un peu comme une franchise, inclus une aide promotionnelle, des conseils, une banque d&rsquo;image ou des kits pour la cr\u00e9ation et la production de votre JdR, ce qui n&rsquo;est pas le cas de celle de <em>Free League<\/em> qui est tout simplement pos\u00e9e sur la table du libre sans limites de commercialisation de produits tiers autour de leur univers. L&rsquo;aide de Modiphius \u00e0 la production \u00e0 un co\u00fbt qui induit la captation de 10% de la vente du produit sur DrivethruRPG. La propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle reste \u00e0 l&rsquo;auteur du moment qu&rsquo;il n&rsquo;utilise pas une licence dont Modiphius n&rsquo;est pas propri\u00e9taire pleinement : c&rsquo;est-\u00e0-dire quasi toutes ses licences, puisque Modiphius traite des licences d\u00e9j\u00e0 existantes (Jeux vid\u00e9o, romans). Pour une cr\u00e9ation en propre, la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle reste enti\u00e8rement \u00e0 l&rsquo;auteur.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"474\" height=\"705\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_4_image.jpg\" alt=\"Dishonored Modiphius 2d20\" class=\"wp-image-2087\" style=\"width:230px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_4_image.jpg 474w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_4_image-202x300.jpg 202w\" sizes=\"auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> J&rsquo;entends bien. Le programme a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 en 2023. <strong>\u00c0 ce jour, les retours ne sont pas bons. <\/strong>Il n&rsquo;a pas g\u00e9n\u00e9r\u00e9 beaucoup de productions de cr\u00e9ateurs, si bien que Modiphius n&rsquo;a pas r\u00e9ellement tenu ses promesses. <strong>Pas de suivi r\u00e9gulier, pas de r\u00e9ponse aux mails des cr\u00e9ateurs et un taux de satisfaction autour des 60%<\/strong>. <em>Modiphius<\/em> avance que le co\u00fbt et l&rsquo;\u00e9nergie du programme qu&rsquo;ils ont imagin\u00e9 n&rsquo;est pas rentabilis\u00e9 par son faible succ\u00e8s. Par cons\u00e9quent, ils ne s&rsquo;engagent pas dans les promesses du programme. Pour tout vous dire, j&rsquo;ai l&rsquo;impression que le programme est mort-n\u00e9 et qu&rsquo;il y a un certain d\u00e9ni de cela chez <em>Modiphius<\/em>. Sans compter certaines obligations ou limitations qui sont plus ou moins appr\u00e9ci\u00e9es. <strong>Peut-on parler d&rsquo;\u00e9chec ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> &#8230; Sans langue de bois, je le pense et \u00e7a ne va pas m&rsquo;aider. Je sais que les critiques fusent sur les r\u00e9seaux, surtout apr\u00e8s une premi\u00e8re ann\u00e9e en demi-teinte. J&rsquo;ignore si <em>Modiphius<\/em> va rectifier le tir. Il reste clair que le programme appelle une version 2 remani\u00e9e sur plusieurs points pour r\u00e9pondre aux remarques et insatisfactions. Mais peut-\u00eatre y a-t-il d&rsquo;autres nuages \u00e0 l&rsquo;horizon avant de s&rsquo;occuper de cette mauvaise publicit\u00e9&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> Vous pensez \u00e0 la sant\u00e9 financi\u00e8re de <em>Modiphius<\/em> ?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -><\/strong> Je ne sais pas. Je n&rsquo;ai pas les chiffres. Mais, c&rsquo;est un \u00e9diteur qui vit en partie sur l&rsquo;achat de licences, ce qui doit r\u00e9duire ses marges. La V2 de <em>Star trek<\/em> semble color\u00e9e par l&rsquo;espoir de faire un gros coup. Un peu comme pour <em>Fallout<\/em> qui brille encore plus gr\u00e2ce au succ\u00e8s de la s\u00e9rie. En revanche, <em>Dishonored, Homeworld <\/em>n&rsquo;ont pas rencontr\u00e9 un succ\u00e8s tr\u00e8s fort. Leur \u00ab\u00a0<em>Dreams and Machines<\/em>\u00ab\u00a0, inspir\u00e9 notamment d&rsquo;<em>Horizon Zero Dawn<\/em>, ne semble pas non plus convaincre. En r\u00e9sum\u00e9, <em>Modiphius<\/em> a, en ce moment, trois poids lourds pour promouvoir mon moteur :<em> Fallout, Star trek et Achtung cthulhu<\/em>&#8230; <em>Dune \u00e0 la marge<\/em>, mais ses r\u00e9glages syst\u00e8mes sont critiqu\u00e9s. J&rsquo;ai parfois, la vague impression qu&rsquo;un petit d\u00e9raillement de gamme, par exemple, sur la V2 de Star trek pourrait faire verser leur wagon <em>Jeux de R\u00f4le<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;><\/strong><\/mark> <em>Star Trek<\/em> tout de m\u00eame : ne soyons pas pessimistes. De plus, <em>Modiphius<\/em> ne vend pas que des jeux de r\u00f4le. Ni plus que des jeux sous 2d20&#8230; Bien, nous avons vu le faux-pas du programme <em>World Builder<\/em>, maintenant revenons \u00e0 vous. Finalement, dans le march\u00e9 des SRD, ou plus largement des moteurs de jdr, nous nous accorderons, je pense, sur une d\u00e9finition vous concernant : <strong>un syst\u00e8me assez cin\u00e9matographique, \u00e0 la crois\u00e9e des bonnes id\u00e9es de vos concurrents, semi-complexe, avec une m\u00e9ta-monnaie int\u00e9gr\u00e9e et incontournable.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"474\" height=\"616\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_7_image.jpg\" alt=\"Star trek Modiphius 2d20\" class=\"wp-image-2090\" style=\"width:209px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_7_image.jpg 474w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_7_image-231x300.jpg 231w\" sizes=\"auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> Oui&#8230;\u00c7a me va.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> <strong>Et votre \u00e2me alors, qu&rsquo;elle est elle ?<\/strong> Chaque grand syst\u00e8me a une \u00e2me. <strong>Plus qu&rsquo;une personnalit\u00e9, j&rsquo;\u00e9voque une singularit\u00e9, une musicalit\u00e9 qui lui est propre au point de transcender les jdr dont il fait syst\u00e8me&#8230;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -><\/strong> &#8230;lancer 2d20. Plus s\u00e9rieusement Docteur, c&rsquo;est une question qui me remue. Une tr\u00e8s bonne question. \u00c0 bien y r\u00e9fl\u00e9chir, je pense avoir <strong>une \u00e2me composite<\/strong>&#8230; <strong>Donc, pas d&rsquo;\u00e2me en propre ?<\/strong> C&rsquo;est peut-\u00eatre l\u00e0 que le b\u00e2t blesse pour certains. Je suis une construction de m\u00e9caniques et de sous-m\u00e9caniques tr\u00e8s efficaces et polyvalentes, mais d\u00e9j\u00e0 vue ailleurs. Pas sp\u00e9cialement en mieux d&rsquo;ailleurs, car je pense, sans fausse modestie, avoir raffin\u00e9 plusieurs concepts existants, les avoirs tir\u00e9s vers l&rsquo;excellence. Je me jette des fleurs Docteur, non ?<strong> Peut-\u00eatre que mon \u00e2me, comme vous dites, ma musicalit\u00e9, c&rsquo;est d&rsquo;\u00eatre la synth\u00e8se des meilleurs syst\u00e8mes cin\u00e9matiques<\/strong>&#8230; \u00c0 vrai dire, je ne sais pas. C&rsquo;est une question difficile.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;><\/strong><\/mark> Difficile en effet, c&rsquo;est pour cela que nous sommes l\u00e0. \u00catre l&rsquo;\u00e9gal, dans la perception populaire, d&rsquo;un <em>Fat<\/em>e, d&rsquo;un <em>Swade<\/em>, d&rsquo;une <em>5e<\/em>, d&rsquo;un <em>Gurps<\/em> ou d&rsquo;un <em>Gumshoe<\/em>, autant de moteurs qui ont fait de leur nom une r\u00e9elle plus-value, une marque, n&rsquo;est pas donn\u00e9 \u00e0 tout le monde. Et, sur ce chemin, <em>Modiphiu<\/em>s ne vous facilite pas la vie. Votre logo 2d20 n&rsquo;apparait pas sur les licences dont ils ne sont pas titulaires. Or, ce sont leurs plus grosses locomotives, pour reprendre l&rsquo;id\u00e9e des wagons ; au moins pour deux d&rsquo;entre elles : <em>Fallout et Start trek<\/em>. On remarquera \u00e9galement que <em>Fate, Swade, Cypher syste<\/em>m ou le <em>D6 system<\/em> <strong>poss\u00e8dent un ouvrage professionnel uniquement consacr\u00e9 aux r\u00e8gles<\/strong>. Ce n&rsquo;est pas le cas pour vous, sauf au travers d&rsquo;un SRD sans illustration, \u00e0 la maquette simple. Vous vous placez dans le paradigme du <em>Year Zero Engine<\/em> de <em>Free League<\/em>. Je m&rsquo;explique : <em>Fate, Swade, Genesys<\/em> sont des locomotives, <strong>via leur core book<\/strong>, qui tire les wagons de leur univers. En un seul train finalement : <strong>le train qui porte le nom du moteur<\/strong>. <em>Modiphius et Free League<\/em>, \u00e0 l&rsquo;inverse, mettent sur les rails plusieurs jdrs, directement en tant que locomotive, avec un moteur partag\u00e9. Mais <em>Free League<\/em> a \u00e9t\u00e9 plus malin via la licence d&rsquo;utilisation de leur moteur ; licence qui est assez ouverte pour que l&rsquo;on regarde finalement, sous le capot de leur jeu, la marque du moteur. Dans votre cas, le programme <em>World Builder<\/em> poss\u00e8de un esprit encore trop commercial, ou cadr\u00e9, surtout apr\u00e8s l&rsquo;affaire de la licence D&amp;D o\u00f9 le libre a \u00e9t\u00e9 l&rsquo;un des \u00e9tendards de la guerre. Cela a du sens lorsqu&rsquo;on lit bien le programme, je ne le nie pas. Mais cela ne tombe peut-\u00eatre-il pas au bon moment apr\u00e8s les \u00e9chos de l&rsquo;affaire OGL.<br>Vous \u00eates finalement coinc\u00e9 entre ce programme de cr\u00e9ation sans succ\u00e8s, un \u00e9diteur qui promeut ses licences avant de promouvoir son moteur maison, des critiques sur la pr\u00e9sentation des r\u00e8gles dans les jdrs de <em>Modiphius<\/em>, et comme corollaire, certes discutable, de syst\u00e8me touffu anti-narratif. <strong>En conclusion, votre \u00e2me&#8230; pr\u00e9f\u00e9rons singularit\u00e9, cela fera moins mystique ou ampoul\u00e9&#8230; est difficilement lisible<\/strong>. Mais, il y a des solutions pour vous redonner la foi. Je crois savoir qu&rsquo;une VF du SRD est en pr\u00e9paration ; vous disposez d&rsquo;un <em>Facebook<\/em> et d&rsquo;un <em>discord <\/em>assez actifs ; <em>Modiphius<\/em> va peut-\u00eatre corriger son programme \u00ab\u00a0World Builder\u00a0\u00bb ; peut-\u00eatre nous sortir une nouvelle licence de poids comme du <em>Elder Scroll <\/em>par exemple ; peut-\u00eatre encore proposer un <em>core book 2d20<\/em> centr\u00e9 sur vous. Il y a des solutions, n&rsquo;en doutez pas, qui finiront de tracer votre personnalit\u00e9 pour faire de vous la locomotive des productions et non la m\u00e9canique.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"495\" height=\"640\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_10_image.webp\" alt=\"Achtung! Cthulhu Modiphius 2d20\" class=\"wp-image-2093\" style=\"width:257px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_10_image.webp 495w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2d20_10_image-232x300.webp 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 495px) 100vw, 495px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> \u00c7a fait beaucoup de \u00ab\u00a0SI\u00a0\u00bb, Docteur&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Docteur THW &#8211;&gt;<\/strong><\/mark> <strong>On ne fait g\u00e9n\u00e9ralement pas un critique du premier coup, n&rsquo;est-ce pas ?<\/strong> Bien notre s\u00e9ance s&rsquo;ach\u00e8ve. Nous avons avanc\u00e9 me semble-t-il sur un bon chemin. La prochaine fois, nous parlerons de vos diff\u00e9rentes adaptations selon les Jdr qui font appel \u00e0 vous. Cela sera, je crois, une bonne entr\u00e9e pour affiner la perception de votre potentiel.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2d20 -&gt;<\/strong> Faisons \u00e7a Docteur. \u00c0 la prochaine s\u00e9ance donc&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nous entamons ici la psychanalyse d&rsquo;un moteur de Jdr : le 2d20.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2101,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[70,10,39,3,69],"class_list":["post-1985","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-2d20","tag-d20","tag-generique","tag-jdr","tag-modiphius"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1985","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1985"}],"version-history":[{"count":49,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1985\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4009,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1985\/revisions\/4009"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2101"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1985"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1985"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1985"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}