{"id":1969,"date":"2024-07-01T09:36:45","date_gmt":"2024-07-01T07:36:45","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=1969"},"modified":"2026-04-13T09:01:37","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:37","slug":"mercenaries-spies-private-eyes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2024\/07\/01\/mercenaries-spies-private-eyes\/","title":{"rendered":"Mercenaries, Spies &amp; Private Eyes"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"424\" height=\"540\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE1_image.webp\" alt=\"Couverture de Mercenaries Spies &amp; Privae Eyes\" class=\"wp-image-2490\" style=\"width:301px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE1_image.webp 424w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE1_image-236x300.webp 236w\" sizes=\"auto, (max-width: 424px) 100vw, 424px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Couverture de Mercenaries Spies &amp; Privae Eyes<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Cette ann\u00e9e 2024, c&rsquo;est un peu la \u00ab\u00a0cousinade\u00a0\u00bb de <strong>Ken Saint Andr\u00e9<\/strong>. Apr\u00e8s deux bafouilles sur <strong>T&amp;T et M!M!<\/strong>, explorant le coeur du syst\u00e8me invent\u00e9 par papa <em>Saint Andr\u00e9<\/em>, faisons une petite visite \u00e0 un cousin du syst\u00e8me qui traite d&rsquo;un genre que j&rsquo;affectionne fortement puisqu&rsquo;il met en sc\u00e8ne des <strong>Mercenaires bien \u00ab\u00a0v\u00e9n\u00e8res\u00a0\u00bb<\/strong>, des <strong>Espions de tout acabit<\/strong>, et des <strong>Priv\u00e9s flamboyants ou d\u00e9sabus\u00e9s<\/strong>. Du \u00ab\u00a0pulp action\u00a0\u00bb contemporain couleur XX\u1d49 si\u00e8cle avec une focale assez large pour embrasser de l&rsquo;action-horreur-tentaculaire ou Hammerienne (bestiaire de la Hammer films), ou de la SF \u00ab\u00a0old school\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Je vais vous parler d&rsquo;un vieux jeu au merveilleux nom pragmatique : <em><strong><mark>Mercenaries, Spies &amp; Private Eyes (MSPE)<\/mark><\/strong><\/em>. Titre ultra-fonctionnel qui ne ment pas sur la marchandise. J&rsquo;ai mis la main sur la <em><strong>combined \u00e9dition<\/strong><\/em> qui combine donc la premi\u00e8re \u00e9dition de <span style=\"text-decoration: underline;\">1983 <\/span>et la seconde de <span style=\"text-decoration: underline;\">1986<\/span> pour, en 2019, sortir la <strong>troisi\u00e8me \u00e9dition actuellement en service<\/strong> suite \u00e0 un Kickstarter r\u00e9ussi.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9vacuons la forme sur le champ <\/strong>!<\/h3>\n\n\n\n<p>Car elle va \u00eatre facile \u00e0 r\u00e9sumer : vous voyez les productions <strong>FGU<\/strong> de l&rsquo;\u00e9poque (les ann\u00e9es 1980-1990) ? C&rsquo;est la m\u00eame chose : <strong>deux colonnes, illustrations en noir et blanc tr\u00e8s \u00ab\u00a0ann\u00e9e 1990\u00a0\u00bb, interligne serr\u00e9, tableaux gris\u00e2tres<\/strong>. Mais, \u00e9tonnamment, cela a un charme d\u00e9suet qui me parle. Un jeune r\u00f4liste (attention, je suis tr\u00e8s vieux, ce qui relativise le mot \u00ab\u00a0jeune\u00a0\u00bb), habitu\u00e9 \u00e0 la qualit\u00e9 des productions actuelles, <strong>tombera dans les pommes<\/strong>. Pour ma part, cela attrape ma nostalgie par le col. Il faut dire aussi que je n&rsquo;accorde pas une grande importance \u00e0 la forme en g\u00e9n\u00e9ral. <strong>Le fond, le fond, avant tout le fond<\/strong>. Quand il y a la forme en plus, c&rsquo;est la fameuse <em>cerise sur le g\u00e2teau<\/em>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"845\" height=\"403\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE12_image.png\" alt=\"Int\u00e9rieur de Mercenaries Spies &amp; Private Eyes\" class=\"wp-image-2501\" style=\"width:604px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE12_image.png 845w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE12_image-300x143.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE12_image-768x366.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 845px) 100vw, 845px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La forme en Noir et Blanc de MSPE<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mais, de quoi \u00e7a parle ?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>MSPE<\/strong> se d\u00e9crit comme un jdr avec une part de pulp, une part de myst\u00e8re, et une part de film de <em>John Wayne<\/em> ; pour les plus jeunes &#8211; encore , simplifions en parlant de nobles westerns d&rsquo;action. Vous l&rsquo;aurez compris, c&rsquo;est un jdr qui permet de simuler du <em>Indiana Jones<\/em>, du <em>Inglorious bastard<\/em>, du <em>James Bond<\/em>, du <em>Bob Morane<\/em> ou du <em>Doc Savage<\/em>. \u00c0 la marge, en \u00e9tirant le cadre du jeu, MSPE peut mettre un doigt de pied dans du <em>Jurrasic Park,<\/em> car il y a des dinosaures dans le bestiaire, ou plus largement des mondes perdus, et pourquoi pas dans des films fantastiques \u00e0 la Hammer. On peut m\u00eame s&rsquo;aventurer dans du <em>Lovecraft<\/em> sans difficult\u00e9, sinon avec un peu de \u00ab\u00a0fait maison\u00a0\u00bb pour adapter le genre. <strong>Car, avant tout, <em>MSPE<\/em> c&rsquo;est de l&rsquo;aventure contemporaine.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"364\" height=\"407\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE15_image.webp\" alt=\"The man form UNCLE poster\" class=\"wp-image-2505\" style=\"width:312px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE15_image.webp 364w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE15_image-268x300.webp 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 364px) 100vw, 364px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Par exemple des agents tr\u00e8s sp\u00e9ciaux (man from UNCLE)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Pour changer des pr\u00e9c\u00e9dentes pr\u00e9sentations de JdR, <br>je prendrai le fil de la cr\u00e9ation de personnage pour commencer \u00e0 discuter de ce JdR.<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Cr\u00e9ation de personnage partie 1 : les attributs<\/span><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La cr\u00e9ation de personnage commence en page 10. Autant dire qu&rsquo;on ne perd pas de temps. Comme les r\u00e8gles s&rsquo;inspirent de <strong>Tunnels &amp; Trolls (T&amp;T) <\/strong>\u00e9dit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque de la premi\u00e8re \u00e9dition de <em>MSPE<\/em> par <em>Flying Buffalo<\/em>, <strong>l<\/strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>es attributs vont \u00eatre tr\u00e8s importants<\/strong>.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note<\/strong> : <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">je vais faire souvent faire allusion aux r\u00e8gles de T&amp;T, mais sans les d\u00e9tailler. Je vous invite \u00e0 lire mes billets sur le Ken Saint Andr\u00e9-verse pour plus de d\u00e9tails \u00e0 leur sujet.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Il y en a <strong>sept<\/strong>, que l&rsquo;on va quantifier avec un tirage de <strong>3d6<\/strong>. \u00c0 l&rsquo;instar de <strong>T&amp;T<\/strong> et <strong>M!M!<\/strong> <em>(Monsters!Monsters!)<\/em>, un t<span style=\"text-decoration: underline;\">riple <\/span>indiquera un attribut exceptionnel auquel on ajoutera 2d6 suppl\u00e9mentaires (total de 30 max donc).<\/p>\n\n\n\n<p>Un tirage nous donne ceci. Pas de triple, dommage.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>1: 5 + 4 + 6 = 15<\/strong> (Strengh-ST\/Force)<br><strong>2: 2 + 3 + 6 = 11<\/strong> (Luck-LK\/Chance)<br><strong>3: 2 + 4 + 4 = 10<\/strong> (Intelligence-IQ\/Intelligence)<br><strong>4: 6 + 4 + 4 = 14<\/strong> (Dexterity-DEX\/Dext\u00e9rit\u00e9)<br><strong>5: 5 + 2 + 3 = 10<\/strong> (Constitution-CON\/Constitution)<br><strong>6: 3 + 5 + 6 = 14<\/strong> (Charisma-CHA\/Charisme)<br><strong>7: 3 + 4 + 4 = 11<\/strong> (Speed-SP\/Vitesse)<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours comme dans <em>T&amp;T et M!M!<\/em>, il y a des <strong>Combat adds<\/strong> (Bonus de combat) pour la <strong>m\u00eal\u00e9e <\/strong>et le <strong>tir<\/strong>. Ils sont calcul\u00e9s \u00e0 partir de la ST, DEX et LK pour 1 point au-del\u00e0 de 12. <br>Combat adds de m\u00eal\u00e9e = +3 (ST) + 2 (DEX) + 0 (LK) = +5<br>Combat adds de distance = +0 (LK)<\/p>\n\n\n\n<p>Money = (<strong>5 + 3 + 1)x100$ = 900$<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Avec tout \u00e7a, on va faire un <em>mercenaire<\/em>. Son Nom : <strong>Ed Spring<\/strong>, mercenaire sp\u00e9cialis\u00e9 dans les missions de sauvetage dans de nombreux environnements diff\u00e9rents. Il a une tr\u00e8s bonne capacit\u00e9 de survie en milieu hostile, sous divers climats. Form\u00e9 pour l&rsquo;infiltration et le d\u00e9sarmement des alarmes et bombes.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 partir de cette description, nous allons choisir ses <strong>skills\/comp\u00e9tences<\/strong>. Les <strong>skills<\/strong> sont une m\u00e9canique incontournable de<strong>MSPE<\/strong>. Ils fonctionnent avec les r\u00e8gles de <em>T&amp;T <\/em>: <strong>un jet de sauvegarde sur l&rsquo;attribut utilis\u00e9 dans le contexte de la situation auquel s&rsquo;ajoute le niveau du skill\/comp\u00e9tence<\/strong>.<br><strong>Ed Spring <\/strong>poss\u00e8de, \u00e0 la cr\u00e9ation, des points de comp\u00e9tences \u00e9gaux \u00e0 la valeur de son QI : <strong>14<\/strong><br><em>Note 1 : des d\u00e9g\u00e2ts au cerveau pourront faire diminuer les niveaux de comp\u00e9tences<\/em><br><em>Note 2 : deux skills ne sont accessibles qu&rsquo;\u00e0 la cr\u00e9ation :<\/em> les <strong>comp\u00e9tences psychiques<\/strong> et les <strong>titres de noblesse<\/strong>. Ils ne pourront logiquement pas \u00eatre achet\u00e9s plus tard sauf apport de l&rsquo;histoire.<br><em>Note 3 : il y a <strong>104 skills<\/strong>.<\/em> Certains se d\u00e9ploient en sous-comp\u00e9tences (sorte de sp\u00e9cialit\u00e9s). On compte <strong>32 sp\u00e9cialit\u00e9s<\/strong> parmi les 104 comp\u00e9tences. <strong>Les comp\u00e9tences de conduite, nage et de cuisine sont donn\u00e9es gratuitement au niveau 1<\/strong>. Les comp\u00e9tences sont group\u00e9es en niveaux minimal d&rsquo;intelligence pour les rendre accessibles : Niveau<em>4,6,8,10,11,12,13,14,16<\/em> et une cat\u00e9gorie <em>Open<\/em> accessible sans <strong>pr\u00e9-requis d&rsquo;intelligence<\/strong>. Dans cette cat\u00e9gorie <i>Open<\/i>, on trouve la comp\u00e9tence <em>Special interest <\/em>qui permettra de couvrir les points de pratique ou de connaissance qui ne sont pas couverts par la liste de skill. C&rsquo;est la comp\u00e9tence <em>Occupation<\/em> qui couvre la logique de m\u00e9tier.<br>Les skills ne sont rattach\u00e9s \u00e0 aucun attribut sp\u00e9cifique. Ils ajoutent leur niveau \u00e0 l&rsquo;attribut en rapport avec l&rsquo;action sous r\u00e9serve qu&rsquo;il existe une vraie logique \u00e0 l&rsquo;usage de cette comp\u00e9tence au travers de l&rsquo;attribut choisi et de l&rsquo;objectif vis\u00e9. En d&rsquo;autres termes, un crochetage de serrure (exemple classique) se fera sur <em>Dex + skill \u00ab\u00a0serrure\u00a0\u00bb<\/em>. La cr\u00e9ation d&rsquo;un m\u00e9canisme de serrure se fera sur <em>IQ + serrure<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Il est important de souligner qu&rsquo;une action peut <strong>invoquer plusieurs comp\u00e9tences<\/strong>. Leur niveau s&rsquo;ajoutera tout simplement \u00e0 l&rsquo;attribut utilis\u00e9.<br><strong>Une m\u00e9canique tr\u00e8s souple et adaptable \u00e0 l&rsquo;histoire. J&rsquo;aime bien cette mani\u00e8re de voir.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Notre personnage \u00e0 <strong>14 point<\/strong>s \u00e0 d\u00e9penser au niveau 1. Car, oui, les personnages se caract\u00e9risent aussi par un <strong>niveau de 1 \u00e0 20+<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"722\" height=\"144\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE9_image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2498\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE9_image.png 722w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE9_image-300x60.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 722px) 100vw, 722px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Niveau 1 de Ed Spring : 14 points de comp\u00e9tences \u00e0 r\u00e9partir<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Il est form\u00e9 \u00e0 l&rsquo;infiltration et neutralisation d&rsquo;alarme et d&rsquo;explosifs: <\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ambush\/Silent Movement 1<\/li>\n\n\n\n<li>Alarm neutralisation 2<\/li>\n\n\n\n<li>Bomb neutralisation 1<\/li>\n\n\n\n<li>Lock pick\/Safecracking 1<\/li>\n\n\n\n<li>Pilot Helicopter 1<\/li>\n\n\n\n<li>Sky diving 1<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Il est form\u00e9 \u00e0 la survie dans diff\u00e9rentes configurations g\u00e9ographique<\/span><\/strong><br>Desert 1<br>Artic 1<br>Jungle 1<br>Urban 1<br>Horseman 1<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">C&rsquo;est un combattant encore jeune avec les comp\u00e9tences de base <\/span><\/strong><br>Clip pistol 1<br>Pugilism 1<br><br><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Comp\u00e9tences g\u00e9n\u00e9rales gratuites<\/span><\/strong><br>Conduite 1<br>Cuisine 1<br>Nage 1<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Nous allons maintenant passer au niveau 2 directement.<\/strong> <\/span><br>Mais avant cela, il faut que je vous <strong>parle de la progression des personnages qui est un m\u00e9lange de D&amp;D et de Basic Roleplaying Game<\/strong>. Certains la trouveront \u00ab\u00a0vieille \u00e9cole\u00a0\u00bb.<br><strong>Il y a deux progressions de points d&rsquo;exp\u00e9rience en parall\u00e8le :<\/strong> la progression <em>du niveau des comp\u00e9tences<\/em> et la progression <em>du niveau du personnage<\/em>. Les points d&rsquo;exp\u00e9rience des comp\u00e9tences sont donc \u00e0 distinguer de ceux du niveau du personnage. Ils s&rsquo;obtiennent selon des m\u00e9thodes bien diff\u00e9rentes.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8212; <strong>Commen\u00e7ons par les skills :<\/strong> la m\u00e9thode est assez semblable \u00e0 celle du <em>Basic Roleplaying Game<\/em>. Chaque utilisation d&rsquo;une comp\u00e9tence dans une situation \u00e0 risque, ou demandant de grands efforts, ou encore permettant de conclure une aventure, permet de gagner des points d&rsquo;exp\u00e9rience. Que l&rsquo;utilisation de la comp\u00e9tence soit un succ\u00e8s ou non, le personnage obtient <em>50 aps par tentative<\/em>. Les joueuses et joueurs devront donc noter sur leur feuille de personnage le cumul des tranches de 50 aps gagn\u00e9s. Ainsi, pour atteindre un second niveau dans une comp\u00e9tence, il faudra cumuler 1000 points d&rsquo;exp\u00e9rience (aps), c&rsquo;est-\u00e0-dire 20 utilisations dans un cadre d&rsquo;aventure. Pour un troisi\u00e8me niveau, il faudra atteindre 3000 points d&rsquo;exp\u00e9rience cumul\u00e9s. Et ainsi de suite de mani\u00e8re exponentielle. Un cinqui\u00e8me niveau demande un total de 15 000 aps soit 300 utilisations de la comp\u00e9tence, ; au dixi\u00e8me niveau, c&rsquo;est 140 000 et au vingti\u00e8me niveau 16 000 000 aps. Disons qu&rsquo;atteindre un niveau 5 dans une comp\u00e9tence demandera des dizaines de s\u00e9ances. En r\u00e9sum\u00e9, plus on utilise une comp\u00e9tence dans le contexte de l&rsquo;aventure, plus on l&rsquo;augmente de niveau : lentement, mais surement. Cela exige de suivre chaque comp\u00e9tence \u00e0 part, mais c&rsquo;est assez simple puisqu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;additionner 50 points d&rsquo;exp\u00e9rience par usage.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8212; <strong>Pour le niveau du personnage<\/strong>, c&rsquo;est plus classique tout en se fondant sur la m\u00eame table de progression que les comp\u00e9tences. C&rsquo;est cette table unique qui va quantifier le nombre de points d&rsquo;exp\u00e9rience n\u00e9cessaires pour chaque niveau et de comp\u00e9tences et de personnage. Les points d&rsquo;exp\u00e9rience pour augmenter le niveau d&rsquo;un personnage s&rsquo;obtiennent de plusieurs mani\u00e8res : <strong>en prenant des risques, en r\u00e9solvant une aventure et en combat<\/strong>. Oui, en combat. En sortant gagnant d&rsquo;un combat, l&rsquo;on gagne des points d&rsquo;exp\u00e9rience en fonction de son\/ses adversaires. Oh Oh, la bonne odeur du vieux D&amp;D. ! Le MJ devra donc distribuer des XP selon ses trois cat\u00e9gories. Chacune de ces cat\u00e9gories a une base \u00e0 laquelle le MJ ajoutera des multiplicateurs en fonction du type de r\u00e9solution. <br>Par exemple, pour la prise de risque, la base est de 100 xp et selon l&rsquo;importance du risque pris le multiplicateur ira de x0 \u00e0 x5. En combat la constitution de la cible repr\u00e9sente la base de calcul et les multiplicateurs le type de r\u00e9solution du combat (\u00e9limin\u00e9, captur\u00e9&#8230;). Enfin, la r\u00e9solution d&rsquo;une aventure ou d&rsquo;un objectif a pour base 50 xp par heure de jeu avec des multiplicateurs fonction de la qualit\u00e9 de la r\u00e9solution.<br><strong>Le MJ devra donc tenir les comptes avec les participants.<\/strong> Et l&rsquo;on retrouvera s\u00fbrement le charme de la distribution des XP \u00e0 la fin d&rsquo;une s\u00e9ance et d&rsquo;une aventure\/mission. J&rsquo;avoue que j&rsquo;ai toujours bien aim\u00e9 cela, m\u00eame si cela fait un peu trop \u00ab\u00a0service de comptabilit\u00e9, que puis-je pour vous ?\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"394\" height=\"547\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE6_image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2495\" style=\"width:217px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE6_image.png 394w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE6_image-216x300.png 216w\" sizes=\"auto, (max-width: 394px) 100vw, 394px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Choupinou, un caf\u00e9 SVP.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Ses points d&rsquo;aventure permettent donc aux personnages de progresser en <em>Niveaux<\/em>. \u00c0 chaque changement de niveau, le personnage obtient <strong>2 points pour augmenter ses attributs<\/strong>. S&rsquo;il choisit d&rsquo;augmenter son QI il pourra, pour chaque point suppl\u00e9mentaire par rapport \u00e0 son niveau de QI initial lors de la cr\u00e9ation, acheter une nouvelle comp\u00e9tence au niveau 1.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ces deux m\u00e9caniques de progression sont finalement assez simples<\/strong>, et m\u00eame si elles demandent un peu de suivi chiffr\u00e9, elles savent se faire relativement discr\u00e8tes et m\u00eame ludiques. En revanche, les r\u00e8gles ne permettent pas de relier niveau du personnage et niveau des comp\u00e9tences. C&rsquo;est un peu troublant lors de la premi\u00e8re approche, mais finalement logique. Plus le personnage fait d&rsquo;aventure, plus son niveau progresse, et de m\u00eame pour ses attributs qui sont, dans la logique du syst\u00e8me T&amp;T, fondamentaux pour tous les jets de sauvegarde. En revanche, ses comp\u00e9tences n&rsquo;augmentent que par la pratique r\u00e9elle durant l&rsquo;aventure. Si la comp\u00e9tence <em>saut en parachute<\/em> n&rsquo;est pas utilis\u00e9e pendant les 2\/3 des aventures, elle ne progressera que tr\u00e8s peu. <strong>En bref, niveau de comp\u00e9tence et niveau du personnage sont d\u00e9corr\u00e9l\u00e9s<\/strong>. Sauf l&rsquo;achat de nouvelle comp\u00e9tence qui est li\u00e9 \u00e0 l&rsquo;augmentation de l&rsquo;attribut QI via l&rsquo;augmentation du niveau du personnage, et si le personnage choisit de mettre des points dans cet attribut.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"833\" height=\"372\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE11_image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2500\" style=\"width:490px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE11_image.png 833w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE11_image-300x134.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE11_image-768x343.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 833px) 100vw, 833px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">2 pages couleurs, le reste en Noir et Blanc<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">BEMOL ! <\/span><\/strong>Il manque clairement une table indiquant les niveaux de puissance pour pouvoir se rep\u00e9rer facilement dans l&rsquo;\u00e9chelle des niveaux des comp\u00e9tences et des personnages. Il faut un peu lire entre les lignes et consulter quelques exemples de personnages c\u00e9l\u00e8bres pour appr\u00e9cier l&rsquo;\u00e9chelle de puissance. <br>Globalement, on est <strong>Expert avec un niveau 5 dans une comp\u00e9tence<\/strong>. Au-del\u00e0, on entre dans la <strong>Ma\u00eetrise<\/strong>. \u00c0 10 on est un <strong>immense praticien<\/strong>, un<strong> tr\u00e8s grand ma\u00eetre de niveau mondial<\/strong> dans la comp\u00e9tence. <em>Sherlock Holmes<\/em> \u00e0 ainsi 8 en Observation ou 6 en d\u00e9guisement, et 5 en Forensic.<br>Par cons\u00e9quent, viser 5 dans une comp\u00e9tence est d\u00e9j\u00e0 un objectif \u00e0 long terme : il faudra vraiment l&rsquo;utiliser tr\u00e8s souvent en aventure.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour les attributs, nous rejoignons l&rsquo;esprit <strong>T&amp;T<\/strong>. La moyenne tourne \u00e0 9 ou 10. \u00c0 18 on est d&rsquo;un tr\u00e8s bon niveau. Puis, entre 19 et 30 on entre dans les attributs de niveau plus rare jusqu&rsquo;\u00e0 exceptionnel. Un Conan dans la force de l&rsquo;\u00e2ge poss\u00e8dera certainement entre 28 et 30 en Force et en Constitution. Au-del\u00e0 de 30, on se retrouve dans une zone supernaturelle, ou super h\u00e9ro\u00efque. <em>Sherlock Holmes<\/em> poss\u00e8de 30 en QI comme <em>Moriarty<\/em>. Le plus grand d\u00e9tective du monde fait donc ses jets de la comp\u00e9tence <em>Observation<\/em> sous le  QI \u00e0 : 38 + 2d6. Il commence donc \u00e0 peiner au <strong>niveau 6 de difficult\u00e9 (45)<\/strong> qui n&rsquo;est pas loin de<strong> l&rsquo;impossible<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"338\" height=\"145\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE10_image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2499\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE10_image.png 338w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE10_image-300x129.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 338px) 100vw, 338px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Sherlock Holmes version MSPE<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>En g\u00e9n\u00e9ral comme dans <em>T&amp;T ou M!M!<\/em>, la plupart des personnages resteront dans des scores d&rsquo;attributs entre 3 et 18, et des niveaux de comp\u00e9tences entre 1 et 5. Cela dit, le syst\u00e8me de T&amp;T peut, par le hasard des probabilit\u00e9s, vous amener \u00e0 des hauts scores d&rsquo;attributs qui feront de vous un sp\u00e9cialiste remarquable.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Pour notre Ed Spring le niveau 2 <\/span><\/strong>(3000 xp obtenu) lui donne 2 points d&rsquo;attributs, qu&rsquo;il va choisir de placer en Force passant de 10 \u00e0 12.<br>Pour les comp\u00e9tences, rien dans les r\u00e8gles ne permet d&rsquo;\u00e9valuer la progression des comp\u00e9tences. Disons que pour atteindre 3000 xp pour son passage de niveau, il aura effectu\u00e9 entre 4 et 6 missions plus ou moins risqu\u00e9es. Disons 5 missions. Des missions o\u00f9 son infiltration aura \u00e9t\u00e9 pr\u00e9pond\u00e9rante, avec un peu de combat et sous des climats diff\u00e9rents. Il va falloir imaginer la distribution des xp par skills. Le tableau des comp\u00e9tences de la fiche de personnage \u00e7i-dessous, montre le nombre d&rsquo;usages \u00e9valu\u00e9s en situation d&rsquo;action au total de ses 5 aventures. De fait, selon ma logique, aucune comp\u00e9tence n&rsquo;atteint les 3000 xp (niveau 2) pour prendre un niveau suppl\u00e9mentaire.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Il ne reste plus qu&rsquo;\u00e0 \u00e9quiper Ed Spring.<\/span><\/strong> <br>\u00c9videmment, concernant l&rsquo;armement, <strong>MSPE<\/strong> n&rsquo;est pas avare en nous proposant une longue liste d&rsquo;armes de m\u00eal\u00e9e, et d&rsquo;armes \u00e0 feu. Les armes lourdes et les explosifs ne sont pas oubli\u00e9s. Les protections non plus. Les poisons sont l\u00e0 aussi. Et les co\u00fbts des munitions bien pr\u00e9sents.<\/p>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Ed_SPring_MSPE.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 Ed_SPring_MSPE.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-afa741b9-d955-4bbf-bda8-b404b4adf102\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Ed_SPring_MSPE.pdf\">Ed_SPring_MSPE<\/a><a href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Ed_SPring_MSPE.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-afa741b9-d955-4bbf-bda8-b404b4adf102\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Quelques pregens pour continuer \u00e0 vous faire une id\u00e9e !<\/span><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Afin de prolonger cette pr\u00e9sentation de personnages, vous pouvez jeter un \u0153il sur une s\u00e9rie de pr\u00e9-tir\u00e9s appartenant \u00e0 l&rsquo;organisation TAROT imagin\u00e9e par l&rsquo;auteur du site<em> polyhedralnonsense<\/em> pour le module de jeu <em>The Exchange<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/polyhedralnonsense.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/mspe_tarot_pregens.pdf\">https:\/\/polyhedralnonsense.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/mspe_tarot_pregens.pdf<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-polyhedral-nonsense wp-block-embed-polyhedral-nonsense\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"pVWNdpQbgt\"><a href=\"https:\/\/polyhedralnonsense.com\/2019\/08\/08\/the-exchange-a-scenario-for-mercenaries-spies-private-eyes\/\">The Exchange &#8211; a scenario for Mercenaries, Spies, &amp; Private&nbsp;Eyes<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8220;The Exchange &#8211; a scenario for Mercenaries, Spies, &amp; Private&nbsp;Eyes&#8221; &#8212; Polyhedral Nonsense\" src=\"https:\/\/polyhedralnonsense.com\/2019\/08\/08\/the-exchange-a-scenario-for-mercenaries-spies-private-eyes\/embed\/#?secret=ENp5yRjFOw#?secret=pVWNdpQbgt\" data-secret=\"pVWNdpQbgt\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">\u00ab\u00a0Live clues\u00a0\u00bb pour g\u00e9rer les myst\u00e8res !<\/span><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Eh oui, car jouer des d\u00e9tectives priv\u00e9s et\/ou des policiers\/enqu\u00eateurs n\u00e9cessitent de semer des indices. <strong>MSPE<\/strong> conseille en deux pages d&rsquo;utiliser durant les parties des indices physiques r\u00e9els !<br>Wouah, la trouvaille ludique ! Le ton est moqueur, vous l&rsquo;aurez compris ! En gros, fa\u00eetes comme dans l&rsquo;<em>Appel de Cthulhu<\/em> et consorts, utilisez du mat\u00e9riel \u00e0 mettre sous le nez des participants : notes, photos retouch\u00e9es, plans etc. MOUAIS !<br>C&rsquo;est assez pauvre en effort ludique et j&rsquo;aurais aim\u00e9 une m\u00e9canique d&rsquo;enqu\u00eate et de r\u00e9solution d&rsquo;\u00e9nigme dans l&rsquo;esprit de <strong>GUMSHOE<\/strong>.<br>Ce chapitre tient sur deux pages. Son inanit\u00e9 cr\u00e9ative n&rsquo;en vaut pas plus ! <strong>D\u00e9ception donc sur les m\u00e9caniques d&rsquo;enqu\u00eate qui n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 approfondies !<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">L&rsquo;effet de l&rsquo;\u00e2ge<\/span><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Deux pages sont consacr\u00e9es \u00e0 l&rsquo;\u00e2ge. Comment d\u00e9but la partie avec un personnage \u00e2g\u00e9 qui aura de fait plus de points de cr\u00e9ation, mais aussi plus de chance de tomber malade ou de mourir dans l&rsquo;ann\u00e9e. Ou comment faire vieillir les personnages au fil des aventures et d\u00e9grader leur performance. M\u00e9caniques simples en deux tableaux. Rien de folichon \u00e0 se mettre sous la dent. Trop pragmatique pour moi, mais \u00ab\u00a0jouable et fonctionnel\u00a0\u00bb, comme j&rsquo;aime \u00e0 dire.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Parlons du combat. Rapidement, car rien de vraiment neuf !<\/span><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Nous sommes dans le m\u00eame principe que pour <strong>T&amp;T<\/strong>. La m\u00eal\u00e9e se r\u00e9sout en opposant les sommes des poign\u00e9es de d\u00e9s constitu\u00e9es des valeurs des armes et des bonus de dommages. La diff\u00e9rence induit les dommages re\u00e7us par le camp du perdant.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"717\" height=\"212\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE4_image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2493\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE4_image.png 717w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE4_image-300x89.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 717px) 100vw, 717px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">M\u00eame les caped sont abord\u00e9s, l\u00e9g\u00e8rement abord\u00e9s&#8230;.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Le combat \u00e0 distance (le tir) se r\u00e9sout sur un <strong>jet de sauvegarde<\/strong> essentiellement \u00e0 partir de la Dext\u00e9rit\u00e9 et de la comp\u00e9tence de tir idoine. La difficult\u00e9 \u00e0 battre prend en compte la distance et la taille de la cible. Les d\u00e9g\u00e2ts de chaque arme se font sur <strong>xd6 + bonus de combat<\/strong> et <strong>les armures retirent xd6<\/strong> \u00e0 ses d\u00e9g\u00e2ts. Les rafales et l&rsquo;usage d&rsquo;armes automatiques sont simul\u00e9s \u00e0 l&rsquo;aide de m\u00e9caniques l\u00e9g\u00e8res, faciles \u00e0 d\u00e9clencher. <br><strong>Tout cela est tr\u00e8s classique : <\/strong>c&rsquo;est-\u00e0-dire dans la veine des r\u00e8gles de <em>Tunnels &amp; Trolls<\/em>. <br>Les listes d&rsquo;armes sont relativement copieuses, mais datent un peu. Les armes les plus modernes n&rsquo;apparaissent pas. Il y a cependant de quoi cr\u00e9er de beaux gun-fight. <br>Les dommages qui passent les armures sont appliqu\u00e9s \u00e0 la <strong>Constitution<\/strong>. Dans cette configuration de r\u00e8gles, le combat \u00e0 distance s&rsquo;av\u00e8re assez l\u00e9tal, si bien qu&rsquo;un paragraphe propose &#8211; si le c\u0153ur vous en dit &#8211; un <em>jet de sauvegarde ultime<\/em> pour sauver sa peau.<br>J&rsquo;aurais esp\u00e9r\u00e9 un travail plus novateur sur le combat \u00e0 distance. Mais l&rsquo;id\u00e9e \u00e9tant de conserver les r\u00e8gles de T&amp;T, je ne suis pas non plus d\u00e9\u00e7u par leur application directe, car elles fonctionnent bien dans leur limpidit\u00e9. Attention tout de m\u00eame au combat de m\u00eal\u00e9e qui peut prendre du temps si les forces sont assez \u00e9quilibr\u00e9es !<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Note :<\/em><\/strong> les arts martiaux sont abord\u00e9s au travers d&rsquo;une m\u00e9canique \u00e0 base de jets de sauvegarde. Le tout n&rsquo;est pas tr\u00e8s approfondi, mais fait l&rsquo;affaire pour simuler le c\u00f4t\u00e9 martial.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"351\" height=\"283\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE5_image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2494\" style=\"width:272px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE5_image.png 351w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE5_image-300x242.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 351px) 100vw, 351px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Et sinon<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Quelques r\u00e8gles optionnelles pour simuler entre autres l<strong>&lsquo;optimisation d&rsquo;\u00e9quipement, les sp\u00e9cialisations de comp\u00e9tences, l&rsquo;\u00e9sot\u00e9risme ou les capacit\u00e9s hors <\/strong>norme\u2026 Des options toujours \u00e0 partir d&rsquo;une ou deux r\u00e8gles fondamentales de T&amp;T, sans prise de t\u00eate.<\/p>\n\n\n\n<p>Quelques chapitres abordent la conduite des histoires incorporant du suspens et des myst\u00e8res. Pas de nouvelles m\u00e9caniques, mais <strong>des conseils et des r\u00e9flexions<\/strong> sur la construction d&rsquo;une ambiance propre aux missions de <em>mercenaires, d&rsquo;espions, de r\u00e9solution de myst\u00e8re, ou d&rsquo;enqu\u00eates polici\u00e8res<\/em>. Les environnements <em>pulp, science-fiction et l\u00e9g\u00e8rement fantastiques<\/em> sont abord\u00e9s en surface. Un chapitre couvre les soins, le passage du temps ou les d\u00e9penses. D&rsquo;autres : la localisation des points vitaux, les poursuites et accidents de voitures. Incontournable, un long chapitre couvre tout l&rsquo;\u00e9quipement possible. Cependant, les listes sont un peu vieillottes.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"715\" height=\"113\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE7_image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2496\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE7_image.png 715w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE7_image-300x47.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 715px) 100vw, 715px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"686\" height=\"101\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE8_image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2497\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE8_image.png 686w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE8_image-300x44.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 686px) 100vw, 686px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>En conclusion<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est une compilation des versions d&rsquo;un jeu de r\u00f4le qui commence \u00e0 dater. <strong>Sa forme est \u00ab\u00a0sobre\u00a0\u00bb : terme visant \u00e0 \u00eatre aimable<\/strong>. C&rsquo;est du noir et blanc avec des illustrations que d&rsquo;aucuns trouveront surann\u00e9es. La couverture rehausse tout de m\u00eame la forme du produit avec son charme d&rsquo;un autre temps. <br>Les r\u00e8gles sont solides et ais\u00e9ment ma\u00eetrisables, <strong>mais souvent verbeuses<\/strong>. C&rsquo;est du<strong> T&amp;T<\/strong> pur jus incorporant, tout de m\u00eame, <strong>une forte logique de comp\u00e9tences<\/strong>.<br>Il manque quelques petites m\u00e9caniques de-ci de-l\u00e0 procurant des faiblesses dommageables au produit. Rien qui, comme d&rsquo;habitude, ne soit r\u00e9parable avec \u00ab\u00a0des r\u00e8gles maison\u00a0\u00bb.<br>Le clivage potentiel, s&rsquo;il doit survenir, viendra, \u00e0 mon avis, du traitement \u00ab\u00a0simplifi\u00e9\u00a0\u00bb du combat \u00e0 distance qui ne d\u00e9roge pas des r\u00e8gles de <strong><em>T&amp;T<\/em><\/strong>. Simple, mais qui ne pardonne pas. <br>Cela dit, le fait de pouvoir compiler plusieurs comp\u00e9tences dont celle nomm\u00e9e <em>occupation<\/em> permet n\u00e9anmoins de mod\u00e9rer les challenges et d&rsquo;offrir de l&rsquo;action orient\u00e9e \u00ab\u00a0pulp\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0sauvage\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"486\" height=\"623\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE13_image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2502\" style=\"width:246px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE13_image.png 486w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MSPE13_image-234x300.png 234w\" sizes=\"auto, (max-width: 486px) 100vw, 486px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">module MSPE<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Le syst\u00e8me dans son ensemble est <strong>\u00e9minemment mall\u00e9able, et donc adaptable \u00e0 sa convenance et son ambiance<\/strong>. L&rsquo;attribut <strong>LUCK<\/strong> pourra \u00eatre utilis\u00e9 pour tenter d&rsquo;infl\u00e9chir nombre de situations d\u00e9licates. <br>Le tout est <strong>souple, assez \u00e9l\u00e9gant, et ais\u00e9<\/strong> \u00e0 mettre en place.<br>En r\u00e9sum\u00e9, <strong>tout \u00e0 fait personnellement<\/strong>, j&rsquo;appr\u00e9cie <strong>MSPE<\/strong> dans ses habits <em>T&amp;T<\/em>, <strong>mais la v\u00eature d&rsquo;il y a presque quarante ans sent la naphtaline<\/strong>. Plut\u00f4t que de compiler les deux versions existantes, j&rsquo;aurais aim\u00e9 une \u00ab\u00a0<strong>remasterisation<\/strong>\u00a0\u00bb des r\u00e8gles \u00e0 l&rsquo;instar du boost de <strong><em>M!M!<\/em><\/strong> apport\u00e9 par <em>The Lair of the Leopard Empresses<\/em>. Et d&rsquo;\u00e9vidence, il aurait fallu un coup de jeune pour la maquette.<\/p>\n\n\n\n<p>En l&rsquo;\u00e9tat, <strong>c&rsquo;est un plaisir coupable<\/strong>, mais que je sais <span style=\"text-decoration: underline;\">bien \u00e9loign\u00e9 <\/span>de l&rsquo;attente <strong>des nouveaux r\u00f4listes<\/strong>. <br>Les fans de T&amp;T ou M!M! y trouveront leur compte. Les autres ne calculeront m\u00eame pas ce JdR <strong>des ann\u00e9es 80<\/strong> (<mark>premi\u00e8re \u00e9dition en 1983, seconde en 1986<\/mark>).<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Un autre temps, mais c&rsquo;est parfois dans les vieux pots qu&rsquo;on fait encore de bonnes soupes.<br>De toute fa\u00e7on,  je kiffe trop la couverture !<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td>Niveau&nbsp;:<\/td><td>Petite pratique du JdR<\/td><\/tr><tr><td>Type&nbsp;:<\/td><td>Aventure moderne (XX\u00e8me si\u00e8cle)<\/td><\/tr><tr><td>Genre&nbsp;:<\/td><td>Pulp, action<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me&nbsp;:<\/td><td>xd6<\/td><\/tr><tr><td>Simulation&nbsp;:<\/td><td>poign\u00e9e de d6<\/td><\/tr><tr><td>Edition&nbsp;:<\/td><td>Professionnelle des ann\u00e9es 1990<\/td><\/tr><tr><td>Ma\u00eetrise&nbsp;:<\/td><td>assez facile<\/td><\/tr><tr><td>Mat\u00e9riel&nbsp;:<\/td><td>Professionnel mais dat\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>Substance&nbsp;:<\/td><td>moyenne<\/td><\/tr><tr><td>Originalit\u00e9&nbsp;:<\/td><td>faible<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">PLUS&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td>une base Tunnels &amp; Trolls pour ceux qui appr\u00e9cient le syst\u00e8me ; des comp\u00e9tences ; possibilit\u00e9 d&rsquo;aller vers des genres connexes comme le weird, l&rsquo;horreur, le fantastique, l&rsquo;anticipation ; cr\u00e9ation de personnage abordable ; l&rsquo;illustration de couverture&#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">MOINS&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td>maquette d\u00e9pass\u00e9e ; compilation de deux versions sans changements ; listes d&rsquo;\u00e9quipement obsol\u00e8tes ; manque d&rsquo;approfondissement sur certains sujets ; manque de r\u00e8gles en phase avec certaines ambiances ; pas de suivi ; des conseils d\u00e9j\u00e0 lus&#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong>Ma Note&nbsp;:<\/strong><\/td><td><strong>3\/5<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pim, Pam, Poum ! Femme fatale ou Smoking ? Karat\u00e9 ou Grenade ? Le vieux MSPE ne fait pas la diff\u00e9rence : de l&rsquo;action avant tout !<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2511,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[80,47,3,78,79,81],"class_list":["post-1969","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-aventure","tag-d6","tag-jdr","tag-monstersmonsters","tag-pulp","tag-tunnels-trolls"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1969","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1969"}],"version-history":[{"count":43,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1969\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5092,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1969\/revisions\/5092"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2511"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1969"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1969"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1969"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}