{"id":1703,"date":"2024-12-14T09:56:09","date_gmt":"2024-12-14T08:56:09","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=1703"},"modified":"2026-04-13T09:01:35","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:35","slug":"questworlds-en-approche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2024\/12\/14\/questworlds-en-approche\/","title":{"rendered":"Questworlds en approche"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#ff6c02\" class=\"has-inline-color\">&#8230; traditional roleplaying games simulate<br>an imaginary reality, <\/mark><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">QuestWorlds emulates the techniques of fictional storytelling&#8230;.<\/mark><\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:#000000\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-amber-color\">Bon ! Nous y sommes ! Enfin !<\/mark><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">F\u00e9vrier 2025<\/mark><\/strong> verra la publication commerciale de Questworlds. <strong>Enfin !, <\/strong>dirais-je, tout en me rappelant que la patience est une vertu. Cette nouvelle version de l&rsquo;<em>Heroquest<\/em> du pass\u00e9 qui motorisa une des versions de Glorantha (HeroWars) va-t-elle remporter l&rsquo;adh\u00e9sion ?<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> <strong>Rien n&rsquo;est moins s\u00fbr !<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>En effet, le SRD, dans sa Version 0.97 en ligne depuis longtemps (presque trois ans), est rest\u00e9 confidentiel, ne cr\u00e9ant pas d&rsquo;effervescence aupr\u00e8s des fans de la premi\u00e8re heure. Le num\u00e9ro ISBN a \u00e9t\u00e9 obtenu d\u00e9but 2024, et l&rsquo;on attend maintenant que <strong>Chaosium<\/strong> publie le corpus officiel des r\u00e8gles selon une feuille de route annonc\u00e9e depuis presque deux ans maintenant. <br>C&rsquo;est donc en f\u00e9vrier 2025 que sortira le Core Book avec une illustration de couverture pas tr\u00e8s engageante. Mais au moins \u00e7a sort. Plusieurs suppl\u00e9ments de genre sont pr\u00e9vus par la suite. <br>En attendant, les quelques fans dont je fais partie rongent depuis longtemps leur frein avec la version 0.97 disponible en tant que document r\u00e9f\u00e9rence de ce moteur modernis\u00e9 de feu <em>Herowars<\/em>, devenu, en son temps, <em>Heroquest V1 puis V2<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><mark><mark style=\"background-color:#fcdde4\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Notons et glorifions une traduction en fran\u00e7ais du SRD, que l&rsquo;on doit \u00e0 <strong>Jean-Michel Armand<\/strong>. La VF est encore disponible au moment d&rsquo;\u00e9crire cette bafouille via le <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/205528290149281\/posts\/1080569285978506\/?_rdr\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/205528290149281\/user\/1327760933\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">facebook<\/a> de Questworlds. Encore merci \u00e0 lui.<\/mark><\/mark><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Bref, \u00e7a arrive enfin et<strong> Ian Cooper<\/strong> l&rsquo;un des auteurs, distille tr\u00e8s lentement et prudemment des infos sur son Facebook. Une si grande prudence que l&rsquo;on pourrait craindre que <em>Chaosium<\/em> se retire rapidement du projet en craignant une production \u00e0 perte. Car pour l&rsquo;instant,<em> Chaosium<\/em> n&rsquo;a lanc\u00e9, depuis deux ans, aucun teaser v\u00e9ritable qui aurait pu faire monter l&rsquo;int\u00e9r\u00eat pour le syst\u00e8me. Du moins jusqu&rsquo;\u00e0 ce mois de d\u00e9cembre 2024 avec l&rsquo;annonce de publication.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-1024x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3200\" style=\"width:487px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-1024x1024.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-300x300.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-150x150.png 150w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-768x768.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>En attendant, je tourne autour du projet depuis tout ce temps. Je compare les nouveaut\u00e9s de <strong>Questworlds<\/strong> avec les anciennes versions. Je fais des essais, explorant les forums BRP, en r\u00e9fl\u00e9chissant \u00e0 comment habiller ce syst\u00e8me selon le genre que l&rsquo;on veut mettre en jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>J&rsquo;ai toujours aim\u00e9 <strong>Herowars et Heroquest<\/strong> pour les m\u00eames raisons : <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">plusieurs m\u00e9caniques de simulation selon les besoins de l&rsquo;ambiance et de la sc\u00e8ne, pas de points de vie \u00e9vidents, peu de d\u00e9s \u00e0 manipuler, une cr\u00e9ation de personnage assez (tr\u00e8s) ouverte, mais pouvant \u00eatre cadr\u00e9e par des r\u00e8gles maison ou des suppl\u00e9ments pr\u00e9cis, une \u00e9chelle de puissance facile \u00e0 manipuler et coh\u00e9rente.<\/mark><\/strong> Bref, de<strong> l&rsquo;ouverture, des conversions d&rsquo;univers tr\u00e8s souples, de la facilit\u00e9 et de la simplicit\u00e9 de r\u00e9glage de focale avec un fort potentiel de libert\u00e9 de cr\u00e9ation tr\u00e8s ais\u00e9e<\/strong>. On pourrait dire cela pour d&rsquo;autres moteurs bien connus. Pour presque tous en fait, car la <strong>\u00ab\u00a0r\u00e8gle d&rsquo;or<\/strong>\u00ab\u00a0, souvent cit\u00e9e, d\u00e9douane tout syst\u00e8me d&rsquo;un cadre de r\u00e8gle trop pr\u00e9cis et trop rigide. Mais <strong>Questworlds<\/strong> est pens\u00e9 pour ce type de paradigme tr\u00e8s fluide et ouvert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cependant,<\/strong> je pense personnellement que la prise en main pour les d\u00e9butants <strong>n&rsquo;est pas \u00e9vidente<\/strong>. Les <strong><em>genres pack <\/em><\/strong>seront l\u00e0 pour aider la mise en place du contexte de jeu dans un univers-type. Malgr\u00e9 cela, je pense qu&rsquo;il n&rsquo;est pas \u00e9vident d&rsquo;entrer dans le costume du MJ \u00e0 <em>Questworlds<\/em>, m\u00eame pour les vieux routards, sauf les habitu\u00e9s de JdR comme <em>Fate<\/em> par exemple. <br>Il y a plusieurs cl\u00e9s de conception \u00e0 bien appr\u00e9hender et ma\u00eetriser. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">La principale \u00e9tant de bien d\u00e9finir le pourquoi de l&rsquo;opposition<\/mark>, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">le gain de la victoire<\/mark>, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">le prix de la d\u00e9faite<\/mark> et surtout <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">la m\u00e9canique de r\u00e9solution \u00e0 utiliser<\/mark>, car il y en a plusieurs dans Questworlds.<br>Une autre cl\u00e9 \u00e9tant la d\u00e9finition du personnage qui devra permettre de trouver les bonnes capacit\u00e9s \u00e0 utiliser. <strong>De m\u00eame, les cons\u00e9quences physiques induites par l&rsquo;usage des armes peuvent ne pas satisfaire certaines tables<\/strong>. Enfin, certains tests faisant appel dans les syst\u00e8mes plus classiques \u00e0 des caract\u00e9ristiques comme la Force, l&rsquo;Endurance, la Volont\u00e9 ne sont pas \u00e9vidents \u00e0 mettre en place, voire peuvent \u00eatre sujet \u00e0 d\u00e9bat \u00e0 la table.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark style=\"background-color:#8ed1fc;color:#02456c\" class=\"has-inline-color\">Voyons un peu tout cela<\/mark><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>La cr\u00e9ation de personnage<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p>Un personnage<strong> bien d\u00e9fini<\/strong> dans <em>Questworlds<\/em> aidera grandement le MJ. Les r\u00e8gles stipulent de d\u00e9finir un concept de personnage avec un <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">trait de personnalit\u00e9 ou une distinction particuli\u00e8re<\/mark>. Pour cela, l&rsquo;id\u00e9e de la table al\u00e9atoire du JdR <strong><em>Namless Streets<\/em><\/strong> motoris\u00e9e par <em>Heroquest V2<\/em>, croisant <strong>adjectif et profession<\/strong> est, selon moi, une approche facilitatrice pour tous. Dans cet ordre d&rsquo;id\u00e9e, il peut \u00eatre int\u00e9ressant de construire une telle table en s&rsquo;inspirant des nombreux <strong>descriptors <\/strong>du <strong>Cypher System V2<\/strong>, ou encore de la proposition plus contenue <strong>Knave<\/strong> :<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#ffffff\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Voici des exemples de traits de personnalit\u00e9 aidant \u00e0 d\u00e9finir son perso.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Cypher (partie 1)<\/strong><\/td><td><strong>Cypher 2 (partie 2)<\/strong><\/td><td><strong>Knave V1<\/strong><\/td><td><strong>Nameless Streets (heroquest V2)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Appealing<br>Beneficent<br>Brash<br>Calm<br>Chaotic<br>Charming<br>Clever<br>Clumsy<br>Craven<br>Creative<br>Cruel<br>Dishonorable<br>Doomed<br>Empathic<br>Exiled<br>Fast<br>Foolish<br>Graceful<br>Guarded<br>Hardy<br>Hideous<br>Honorable<br>Impulsive<br>Inquisitive<br>Intelligent<\/td><td>Intuitive<br>Jovial<br>Kind<br>Learned<br>Lucky<br>Mad<br>Mechanical<br>Mysterious<br>Mystical<br>Naive<br>Perceptive<br>Resilient<br>Risk-Taking<br>Rugged<br>Sharp-Eyed<br>Skeptical<br>Stealthy<br>Strong<br>Strong-Willed<br>Swift<br>Tongue-Tied<br>Tough<br>Vicious<br>Virtuous<br>Weird<\/td><td>Ambitious<br>Cautious<br>Courageous<br>Courteous<br>Curious<br>Disciplined<br>Focused<br>Generous<br>Gregarious<br>Honest<br>Honorable<br>Humble<br>Idealistic<br>Just<br>Loyal<br>Merciful<br>Righteous<br>Serene<br>Stoic<br>Tolerant<\/td><td>Aggressive<br>Bombastic<br>Cynical<br>Daring<br>egotistical<br>faithful<br>gregarious<br>haphazard<br>intelligent<br>Jaded<br>laconic<br>mad<br>noble<br>optimistic<br>persevering<br>rough<br>stoic<br>terrible<br>wrathful<br>Zealous<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">Traits de personnalit\u00e9 issus de trois JdRs<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">Note 1 :<\/mark><\/strong> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">le trait de personnalit\u00e9 ne devra pas empi\u00e9ter sur le ou les capacit\u00e9s repr\u00e9sentant les faiblesses du personnage.<\/mark><br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">Note 2 <\/mark>:<\/strong> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">rien n&#8217;emp\u00eache d&rsquo;ajouter un trait de personnalit\u00e9 au premier. Trois, me semblerait \u00eatre le grand maximum cependant.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir identifi\u00e9 un ou plusieurs traits de personnalit\u00e9, <strong>il va s&rsquo;agir de d\u00e9finir une <em>capacit\u00e9<\/em><\/strong> qui repr\u00e9sentera la principale<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> vocation, profession, expertise<\/mark> du personnage. Ces deux (ou plus) capacit\u00e9s (trait de personnalit\u00e9 + vocation) repr\u00e9sentent, comme pour Fate, le concept central du personnage sur lequel une grande partie des tests pourront s&rsquo;appuyer. En g\u00e9n\u00e9ral, elles (ces capacit\u00e9s fondatrices) porteront les <em>prolongements<\/em> (breakouts \/ ou encore sp\u00e9cialit\u00e9s) du personnage. C&rsquo;est ainsi, que j&rsquo;aime beaucoup l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;une table de cr\u00e9ation al\u00e9atoire du concept principal de personnage, nonobstant que le joueur ou la joueuse n&rsquo;est pas une d\u00e9finition bien pr\u00e9cise du personnage \u00e0 cr\u00e9er. Dans ce cas, la m\u00e9canique tr\u00e8s int\u00e9ressante de <strong>la prose<\/strong> en une centaine de mots offre une grande libert\u00e9 cr\u00e9ative, bien que n\u00e9cessairement soumise \u00e0 r\u00e9gulation pour bien s&rsquo;ancrer dans le cadre de jeu et \u00e9viter les sorties de route en cours de s\u00e9ance.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Le probl\u00e8me des caract\u00e9ristiques\/attributs non list\u00e9s<\/strong>. <\/h5>\n\n\n\n<p>Je pense \u00e0 la <strong><em>Force<\/em><\/strong> notamment. Les chances qu&rsquo;une capacit\u00e9 indique clairement le<em> niveau de Force<\/em> du personnage ne sont pas si \u00e9videntes ou fr\u00e9quentes. Que faire lorsqu&rsquo;on doit d\u00e9foncer une porte ? <br>Le MJ va en premier lieu se r\u00e9f\u00e9rer aux professions\/vocations des personnages. Par exemple, une capacit\u00e9 relative \u00e0 une profession polici\u00e8re de type SWAT semblera \u00e9vidente \u00e0 enclencher pour d\u00e9foncer une porte. Boxeur marchera \u00e9galement dans une situation classique (peut-\u00eatre pas en cat\u00e9gorie <em>poids mouche<\/em> selon la porte&#8230;). Pour autant, cela ne quantifiera pas la force physique du policier en question, sauf \u00e0 dire que son trait de personnalit\u00e9 est du style brute \u00e9paisse ou colosse au grand c\u0153ur.<\/p>\n\n\n\n<p>S&rsquo;il n&rsquo;y a pas de capacit\u00e9 faisant r\u00e9f\u00e9rence de pr\u00e8s ou de loin \u00e0 la Force, l&rsquo;une des options est en quelque sorte d&rsquo;inverser les polarit\u00e9s en d\u00e9tournant un peu la r\u00e8gle <strong><em>des augmentations<\/em><\/strong>. Ainsi, on part sur une <strong>\u00ab\u00a0Force\u00a0\u00bb<\/strong> dont la valeur cible est de <strong>5<\/strong> selon la r\u00e8gle <em>de la capacit\u00e9 inexistante<\/em> ; on consid\u00e8re alors les <em>capacit\u00e9s supports<\/em> qui pourraient l&rsquo;influencer comme si cela \u00e9tait des <strong><em>breakout<\/em> \/<em>sp\u00e9cialit\u00e9s <\/em><\/strong>de +5 \u00e0 ajouter \u00e0 la valeur cible. Si la ou les <em>capacit\u00e9s supports<\/em> ont des <em><strong>ma\u00eetrises<\/strong><\/em>, le bonus n&rsquo;est pas de +5, mais de <strong>+10<\/strong> par ma\u00eetrise du ou des <em>capacit\u00e9s supports<\/em> \u00e0 la Force. Dans le cas o\u00f9 une <em>capacit\u00e9 support<\/em> \u00e0 un <em>breakout<\/em> r\u00e9li\u00e9 de mani\u00e8re \u00e9vidente \u00e0 la Force, on prend alors la valeur de cette capacit\u00e9 avec son <em>breakout<\/em> en bonus <strong>comme le stipule les r\u00e8gles<\/strong>.<br>M\u00eame m\u00e9canique pour l&rsquo;agilit\u00e9, ou toute autre logique de caract\u00e9ristique.<br>Dans l&rsquo;absolu, ce type d&rsquo;\u00e9preuve \u00ab\u00a0<em>pure caract\u00e9ristique\u00a0\u00bb<\/em> devrait \u00eatre rare, car il y aura toujours une narration qui viendra chercher l&rsquo;usage d&rsquo;une capacit\u00e9, parfois m\u00eame en ajoutant \u00e0 post\u00e9riori de la densit\u00e9 \u00e0 la description du personnage.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sinon,<\/strong> <strong>un peu de culture<\/strong><\/h5>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"497\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3202\" style=\"width:272px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-2.png 384w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-2-232x300.png 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 384px) 100vw, 384px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>D\u00e9finir un personnage, c&rsquo;est aussi, \u00e0 tout le moins,<strong> identifier sa culture<\/strong>. Du nain, \u00e0 l&rsquo;elfe, en passant par le poulpe de l&rsquo;espace, les hommes-\u00e9cureuils ou les colons n\u00e9-spatiaux, et finalement tout ce qui vous passe par la t\u00eate. Mais le top, c&rsquo;est la facilit\u00e9 de conversion imm\u00e9diate que le syst\u00e8me permet. Vous voulez int\u00e9grer les races de Talislanta ( et il y en a un paquet !) dans votre univers motoris\u00e9 par Questworlds ? Pas de probl\u00e8me, la simplicit\u00e9 des mots-clefs permet tr\u00e8s facilement de transposer une culture d&rsquo;un univers \u00e0 l&rsquo;autre, presque \u00e0 la vol\u00e9e. Il suffit ensuite d&rsquo;identifier quelques sp\u00e9cialit\u00e9s rattach\u00e9es \u00e0 la capacit\u00e9 \u00ab\u00a0culture\u00a0\u00bb pour encrer le personnage dans son histoire. <strong><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Mythic Russia<\/mark><\/em><\/strong> \u00e0 base d&rsquo;<em>Heroquest<\/em> montre combien un mot-clef type \u00ab\u00a0culture\u00a0\u00bb avec quelques <em>breakout <\/em>est rapidement parlant. Ajoutons, et cela est tr\u00e8s important, que le niveau dans la capacit\u00e9 va donner la profondeur de connaissance ou d&rsquo;impr\u00e9gnation dans sa culture ou sous-culture, identifiant la profondeur de connaissance possible. Avoir une ou plusieurs ma\u00eetrises dans sa ou ses capacit\u00e9s typ\u00e9es culture soulignera l&rsquo;\u00e9tendue des savoirs culturels, leur pr\u00e9cision ou encore leur raret\u00e9.<br>Bien entendu, je ne me leurre pas : le mot cl\u00e9s de culture n&rsquo;est pas magique. Le MJ ou le joueur.se devra de conna\u00eetre la culture pour \u00e9valuer les cons\u00e9quences d&rsquo;une r\u00e9ussite ou d&rsquo;un \u00e9chec.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalement, je pourrais \u00e9crire cela pour tous les mot-cl\u00e9s dans le syst\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pourquoi faire du Questworlds ?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>vous n&rsquo;aimez pas le syst\u00e8me qui motorise votre univers ou fluff pr\u00e9f\u00e9r\u00e9. Vous voulez faire une conversion vers un autre syst\u00e8me. Avec <em>Questworlds<\/em> la conversion est ultra-rapide. Vous pouvez m\u00eame la faire en jouant.<\/li>\n\n\n\n<li>Vous n&rsquo;aimez pas les m\u00e9caniques techniques, avec trop de param\u00e8tres. Bref, vous \u00eates plut\u00f4t tourn\u00e9 vers plus de th\u00e9\u00e2tre mental : <em>Questworlds<\/em> est fait pour vous sans pour autant abandonner toute possibilit\u00e9 de crunch l\u00e9ger avec plusieurs m\u00e9thodes de r\u00e9solution et un peu de homebrew.<\/li>\n\n\n\n<li>Vous n&rsquo;aimez pas les combats qui s&rsquo;\u00e9ternisent en raison de micro-r\u00e8gles trop touffues ou de trop nombreux lanc\u00e9s de d\u00e9s. <em>Questworlds<\/em> vous offre une r\u00e9solution de combat \u00e0 un tour. Mais \u00e9galement en quelques tours pour plus de tactiques. Mais jamais sur le terrain de la complexit\u00e9 ou de la longueur, sans jamais oublier de narrer l&rsquo;action.<\/li>\n\n\n\n<li>Vous n&rsquo;aimez pas les feuilles de personnage ressemblant \u00e0 vos feuilles d&rsquo;imp\u00f4ts. Avec <em>Questworlds<\/em> \u00e9crivez\/dessinez votre feuille n&rsquo;importe comment. Tout est <strong>capacit\u00e9s &#8211; mots &#8211; phrases<\/strong>. Pas de zone d&rsquo;attributs, pas de zone pour les comp\u00e9tences. Faites \u00e0 votre go\u00fbt.<\/li>\n\n\n\n<li>Un Mega Dungeon c&rsquo;est trop Mega-Long. Ben non ! Avec<em> Questworlds<\/em> prenez vos classes de personnage pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es, transposez-les en quelques minutes et faite un speed-run de votre Mega Dungeon ou de votre campagne de jeu pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e, en vous concentrant sur l&rsquo;histoire, les interactions avec les habitants, les factions, les religions, plut\u00f4t que sur les combats. Rien ne vous emp\u00eachera pour quelques confrontations de passer en mode \u00ab\u00a0affrontement\u00a0\u00bb avec les modes \u00ab\u00a0pari\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0en 5 touches\u00a0\u00bb. Le point qui reste, selon moi, \u00e0 documenter concerne les modalit\u00e9s possibles de magie, d&rsquo;artefacts, et d&rsquo;armement pour retrouver un peu de vibration \u00e0 la OSR -DD &#8211; Pathfinder. Cela viendra certainement dans les packs de genre.<\/li>\n\n\n\n<li>Vous aimez plus narrer que faire s&rsquo;entrechoquer les probabilit\u00e9s. <em>Questworlds<\/em> vous offrira cela avec les r\u00e9glages \u00e0 votre convenance.<\/li>\n\n\n\n<li>Vous aimez partir d&rsquo;une feuille vierge pour cr\u00e9er votre univers sans perdre trop de bande passante avec les syst\u00e8mes de r\u00e8gles. <em>Questworlds !<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Vous aimez le D20 mais pas trop de d\u00e9s. \u00c7a tombe bien <em>Questworlds<\/em> c&rsquo;est un d20 par joueurs. Point Barre.<\/li>\n\n\n\n<li>Vous aimez le Oui\/Non ET et le Oui\/Non MAIS. Vous les aurez dans <em>Questworlds.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Vous aimez avoir plusieurs m\u00e9thodes de r\u00e9solution de conflit ; rapide, par tour, avec des paris. <em>Questworlds<\/em> offre cela.<\/li>\n\n\n\n<li>Vous aimez la logique de chair \u00e0 canon ou the boss. Vous pourrez le faire avec <em>Questworlds<\/em> (reste \u00e0 savoir si le Core Book officiel abordera le sujet).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">En revanche, je le pr\u00e9cise \u00e0 nouveau. Si vous n&rsquo;appr\u00e9ciez pas mettre les mains dans la tourbe cr\u00e9atrice ; si vous aimez la technique et le crunch, des ossatures de personnage denses, des r\u00e8gles qui cadrent tout avec des micro-m\u00e9caniques :<\/mark> <strong><mark style=\"background-color:#fbc0ce\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">PASSEZ VOTRE CHEMIN !<\/mark><\/strong> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><em>(ou relisez la phrase d&rsquo;accroche de cette bafouille)<\/em><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:#a5fbd8\" class=\"has-inline-color has-black-color\"><strong>EN OFF :<\/strong> cette nouvelle version apporte quelques modifications qui continuent de m&rsquo;interroger. Abandonner la progression des bonus +3,+6,+9 au profit d&rsquo;un +5,+10,+15  sous le pr\u00e9texte que cela soit plus facile pour les additions me laisse dubitatif. L&rsquo;excellent chapitre d&rsquo;heroquest V2 concernant le cycle d&rsquo;une histoire n&rsquo;est pas repris. Cooper expliquant qu&rsquo;il \u00e9tait difficile \u00e0 comprendre. Personnellement je n&rsquo;ai pas trouv\u00e9 de difficult\u00e9 de compr\u00e9hension et je trouve dommage qu&rsquo;il n&rsquo;apparaisse pas dans le SRD tel quel. Il y a bien un chapitre dans le SRD sur une logique de mont\u00e9e en puissance de la difficult\u00e9 en parall\u00e8le de celle des h\u00e9ros, mais cela ne vaut pas ce chapitre abandonn\u00e9. Peut-\u00eatre un retour dans le core ou un suppl\u00e9ment. Le fait que le SRD soit toujours en version 0.97 m&rsquo;intrigue \u00e9galement. Ce sont peu de choses au final. Attendons la version commerciale pour se faire un avis d\u00e9finitif&#8230;<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>PS :<\/strong> la version finale de cette V1.0 distribu\u00e9e par Chaosium est une <strong>grosse d\u00e9ception<\/strong> sur <strong>la forme<\/strong>. C&rsquo;est du A5, avec une maquette <strong>flemmarde<\/strong> (<span style=\"text-decoration: underline;\">pour \u00eatre poli<\/span>), que je trouve moche (<span style=\"text-decoration: underline;\">toujours pour \u00eatre poli<\/span>). <\/mark><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Peu de mise en valeur des textes ou des mots<\/strong>, aucune v\u00e9ritable mise en page qui permette de mieux comprendre ou dig\u00e9rer la verbosit\u00e9 du texte. <\/mark><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">L&rsquo;illustration de couverture n&rsquo;est, pour moi, pas folichonne (l\u00e0 encore, je reste poli). En revanche les illustrations (peu tout de m\u00eame) int\u00e9rieures en noir et blanc sont plut\u00f4t sympas rappelant un style Casus Belli de la veille \u00e9poque. <\/mark><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Alors oui, il y a des exemples sous la forme de paragraphe litt\u00e9raire en diable et peu synth\u00e9tique, mais je n&rsquo;y ai gu\u00e8re vu d&rsquo;int\u00e9r\u00eat, car le syst\u00e8me n&rsquo;est pas si compliqu\u00e9 \u00e0 comprendre. J&rsquo;ai trouv\u00e9 que de nombreux exemples enfon\u00e7aient les portes ouvertes de la maison \u00ab\u00a0Evidence\u00a0\u00bb ou que d&rsquo;autres fermaient la porte \u00e0 des possibilit\u00e9s de manipulations des r\u00e8gles (un comble pour un syst\u00e8me souple). De plus, j&rsquo;ai eu l&rsquo;impression, parfois, que ces exemples \u00e9taient l\u00e0 pour pr\u00e9-vendre les suppl\u00e9ments \u00e0 venir sur les genre-pack. Franchement, lorsque l&rsquo;on voit ce que des productions mineures et\/ou amateurs parviennent \u00e0 autoproduire, je reste encore incr\u00e9dule devant cette version m\u00e9diocre dans sa forme. <\/mark> <br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Si le SRD est bien actualis\u00e9 (ce qui n&rsquo;est toujours pas le cas 6 jours apr\u00e8s la sortie de la V1.0), je resterai sur cette version pure.<\/mark><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Il y a d\u00e9j\u00e0 quelques productions \u00ab\u00a0tiers\u00a0\u00bb sur Drivethrurpg et le moins que je puisse dire c&rsquo;est que j&rsquo;en ai vu n&rsquo;envoie pas du r\u00eave dans l&rsquo;utilisation de ce moteur de jeu. D\u00e9marrage dans le mur !<\/mark><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Tr\u00e8s d\u00e9\u00e7u par cette production finale<\/strong><\/mark> !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>questworlds<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":140,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[10,39,3,9],"class_list":["post-1703","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-d20","tag-generique","tag-jdr","tag-questworlds"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1703","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1703"}],"version-history":[{"count":38,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1703\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3755,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1703\/revisions\/3755"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/140"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1703"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1703"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1703"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}