{"id":1684,"date":"2024-03-29T12:06:08","date_gmt":"2024-03-29T11:06:08","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=1684"},"modified":"2026-04-13T09:01:39","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:39","slug":"lavenir-fu-a-laction-ou-pas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2024\/03\/29\/lavenir-fu-a-laction-ou-pas\/","title":{"rendered":"L&rsquo;avenir FU \u00e0 l&rsquo;Action&#8230;ou presque"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Nathan Russell<\/strong> est un sympathique  (du moins en podcast) australien qui est l&rsquo;auteur de <strong><mark>FU<\/mark><\/strong> : le syst\u00e8me <strong>Freeform Universal<\/strong>. La premi\u00e8re version de <strong>FU<\/strong> date de 2011 et elle a eu son petit effet, m\u00eame si <strong>FATE<\/strong> \u00e9tait arriv\u00e9 sur le march\u00e9 bien avant avec une philosophie similaire, c&rsquo;est \u00e0 dire :<strong><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> un syst\u00e8me de simulation simple, avec des mots clefs et des d\u00e9s carr\u00e9s (d6 ou dfate).<\/mark><\/em><\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"490\" height=\"662\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/FU_image.webp\" alt=\"La seconde \u00e9dtion BETA de FU (Freeform Universal) de Nathan Russell\" class=\"wp-image-1762\" style=\"width:128px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/FU_image.webp 490w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/FU_image-222x300.webp 222w\" sizes=\"auto, (max-width: 490px) 100vw, 490px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">FU 2.0<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Lorsque <strong>FU 1.0<\/strong> est paru, <strong>FATE<\/strong> avait d\u00e9j\u00e0 largement remport\u00e9 la partie en devenant un syst\u00e8me marquant et rapidement incontournable avec sa version 2013 (en quelque sorte sa quatri\u00e8me \u00e9dition). <\/p>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est donc, dans l&rsquo;ombre g\u00e9ante de FATE,  que notre petit <strong>FU<\/strong> a tranquillement vivotait tout en rencontrant sa petite communaut\u00e9 de fans. Ainsi, une ou deux versions plus ou moins alternatives \u00e0 la base ont vue le jour. Je pense au hack <strong>FUBAR<\/strong>  ou encore \u00e0 la version de <strong>Earthdawn<\/strong>. Je pense aussi \u00e0 <strong>Friponne<\/strong>, une cr\u00e9ation fran\u00e7aise.<\/p>\n\n\n\n<p> En 2020, Nathan Russell livre une version <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">BETA<\/span><\/strong> non finalis\u00e9e de <strong>FU V2.0<\/strong>. Il ne l&rsquo;a toujours pas, en ce d\u00e9but 2024, sorti de son statut de B\u00eata mais n&rsquo;a pas ch\u00f4m\u00e9 pour autant. Il a ainsi d\u00e9ploy\u00e9 un syst\u00e8me parall\u00e8le s&rsquo;appuyant sur les bases de cette FU 2.0 : <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Action Tales!<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Le premier contact avec ce \u00ab\u00a0built\u00a0\u00bb de FU 2.0 a eu lieu avec le genre <em>cyberpunk<\/em>. Nathan Russel \u00e9dite, via sa soci\u00e9t\u00e9 <strong>Peril Planet<\/strong>, <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Neon City Overdrive<\/mark><\/em>, en posant les bases du syst\u00e8me actuel.<\/p>\n\n\n\n<p>En l&rsquo;occurrence des <strong>mots-clefs<\/strong> de type : <em>concept large, meta-caract\u00e9risation, sp\u00e9cialit\u00e9s, capacit\u00e9s repr\u00e9sentatives, contextes, ambiances, etc<\/em>. <br><mark>Nous sommes tr\u00e8s tr\u00e8s proches de l&rsquo;esprit de <strong>Questworlds<\/strong>, et par extension de <strong>FATE<\/strong>.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Le moteur de simulation<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Le coeur du moteur de Action Tales! et de FU 2.0 est simple :<\/span> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">r\u00e9soudre une action signifie composer une poign\u00e9e de d6 en fonction de tous les mots-clefs qui peuvent logiquement s&rsquo;appliquer \u00e0 la situation, tant en positif qu&rsquo;en n\u00e9gatif. Les valeurs des d\u00e9s n\u00e9gatifs annulent les valeurs similaires des d\u00e9s positifs. Les d\u00e9s positifs restants d\u00e9terminent le r\u00e9sultat en prenant la valeur la plus avantageuse ou la \u00ab\u00a0moins pire\u00a0\u00bb pour r\u00e9soudre la sc\u00e8ne. <\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/yellow-pink-dices-colorful-background.webp\" alt=\"Le syst\u00e8me de pool de d\u00e9s d'Actions Tales ! de Nathan Russell\" class=\"wp-image-1764\" style=\"width:367px;height:auto\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">m\u00e9canique de r\u00e9solution FU et Action Tales !<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Dans <em>Action Tales!<\/em>, on trouve une gamme <strong>de r\u00e9sultat moins large que FU 1.0 ou la b\u00eata 2.0<\/strong>. Le <em>\u00ab\u00a0Non Mais\u00a0\u00bb<\/em> disparait. Le <em>\u00ab\u00a0Oui Et\u00a0\u00bb<\/em> s&rsquo;obtient en fonction du nombre de 6 suppl\u00e9mentaires restant en plus du 6 gagnant. <\/p>\n\n\n\n<p>La m\u00e9canique de r\u00e9solution est donc tr\u00e8s \u00e9pur\u00e9e. Pas vraiment de jets pouss\u00e9s \u00e0 la <em>YZE<\/em> (Year Zero Engine), pas de tirage \u00e0 l&rsquo;aveugle dans un sac \u00e0 la <em>Not the End<\/em>, pas de set de d\u00e9s \u00e0 la <em>D&amp;D<\/em>, de d\u00e9s explosifs \u00e0 la <em>SWADE<\/em>, d&rsquo;attrition \u00e0 la <em>Abstract Dungeon<\/em>, de symboles \u00e0 la <em>Genesys<\/em>. Juste des d\u00e9s qui s&rsquo;annulent \u00e0 valeur \u00e9quivalente.<br><strong>Cette m\u00e9canique de simulation a le d\u00e9faut de sa vertu<\/strong>. C&rsquo;est certes simple, mais cela demande un travail d&rsquo;explicitation pour finaliser le processus de d\u00e9cision et de mise en place. Nous sommes ici dans le groupe des syst\u00e8mes dit \u00ab\u00a0l\u00e9gers\u00a0\u00bb : entendez par l\u00e0, avec peu de m\u00e9caniques et de sous m\u00e9caniques, souvent unifi\u00e9es et \u00e0 la lecture la plus rapide possible.  \u00c0 l&rsquo;oppos\u00e9, on trouve le groupe des syst\u00e8mes qui cadrent compl\u00e8tement la r\u00e9solution avec des m\u00e9caniques plus ou moins techniques et pr\u00e9cises, se d\u00e9multipliant pour chaque cas d&rsquo;usage. <\/p>\n\n\n\n<p>A la premi\u00e8re lecture, le moteur d&rsquo;<em>Action Tales!<\/em> semble un peu plus fluide et simplifi\u00e9 que <em>FATE<\/em> car il n&rsquo;y a pas de comp\u00e9tences en plus des Trait\/Aspects. <em>Action Tales!<\/em> se <strong>focalise compl\u00e8tement et uniquement sur les mots-clefs, rien que les mots clefs<\/strong>. Mots-clefs qui s&#8217;empilent pour ajouter des d\u00e9s 6 \u00e0 la poign\u00e9e. <mark>Il est en cela, \u00e9quivalent \u00e0 la proposition de Questworlds qui, lui aussi, se concentre uniquement sur des mots-cl\u00e9s, mais n&rsquo;usant que d&rsquo;un seul d20. <\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Nathan R. livre donc un syst\u00e8me dit \u00ab\u00a0simple\u00a0\u00bb mais, comme souvent, pas si \u00ab\u00a0facile\u00a0\u00bb que cela \u00e0 prendre en main par un pur d\u00e9butant qui souhaiterait le ma\u00eetriser. <strong>Car la m\u00e9canique qui constitue la poign\u00e9e de d\u00e9s positifs (d\u00e9s d&rsquo;action) et n\u00e9gatifs (d\u00e9s de danger) n\u00e9cessite<\/strong> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">d&rsquo;explorer l&rsquo;image de la sc\u00e8ne en cours, les possibilit\u00e9s des participants, l&rsquo;environnement direct ou indirect pouvant influencer les \u00e9v\u00e8nements, pour au final arbitrer en permanence le choix des mots-clefs pouvant \u00eatre d\u00e9clench\u00e9s. <\/mark><br>Alors oui, la logique et certaines r\u00e8gles guident les d\u00e9cisions, mais cela reste un syst\u00e8me qui n&rsquo;est pas \u00e0 l&rsquo;abri des discussions ou des tractations avec les joueuses ou joueurs qui essaient de \u00ab\u00a0gratter\u00a0\u00bb du bonus \u00e0 tout prix, expliquant comment leurs mots-clefs peuvent agir en la circonstance, quitte \u00e0 les \u00e9tirer au-del\u00e0 de leur champ des possibles. C&rsquo;est le risque, mais on voit aussi cela dans<em> Fate<\/em> ou <em>Questworlds<\/em>. Et disons, que le ou la MJ devra savoir guider les usages des mots-clefs avec les concessions n\u00e9cessaires \u00e0 l&rsquo;amusement de tous et toutes, la maestria potentielle de la sc\u00e8ne, la qualit\u00e9 des descriptions, ses propres objectifs d&rsquo;amusement, et l&rsquo;harmonie autour de la table. <span style=\"text-decoration: underline;\">Bien entendu, je pense r\u00e9sumer l\u00e0 toute partie de JdR.<\/span> Cependant avec des syst\u00e8mes plus <strong>META<\/strong> que <strong>PRECIS<\/strong>, certains aspects de la s\u00e9ance seront peut-\u00eatre un peu plus pr\u00e9sents ou, pour certains, pesants.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"665\" height=\"517\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/PartieJDR_motclefs_image.webp\" alt=\"Le syst\u00e8me de trait de FU ou d'Actions Tales ! de Nathan Russell\" class=\"wp-image-1769\" style=\"width:396px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/PartieJDR_motclefs_image.webp 665w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/PartieJDR_motclefs_image-300x233.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Tout dans les traits pour Nathan Russel<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Au-del\u00e0 de cet aspect de ma\u00eetrise, pour moi,<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> le possible vrai point d\u00e9licat du syst\u00e8me, ce sont ses probabilit\u00e9s de r\u00e9solution<\/mark><\/strong>. <strong>Ici, nous ne sommes absolument pas dans la lecture facile qu&rsquo;offre les syst\u00e8mes \u00e0 pourcentages ou plus largement les syst\u00e8mes chiffr\u00e9s qui disposent d&rsquo;une valeur cible qu&rsquo;il faudra d\u00e9passer ou ne pas d\u00e9passer. <\/strong><br>Dans <em>FU 2.0<\/em>, ou son fork <em>\u00ab\u00a0Action Tales!\u00a0\u00bb<\/em>, la m\u00e9canique vise \u00e0 multiplier le nombre de d\u00e9s d&rsquo;action (positif) pour tenter d&rsquo;augmenter la chance d&rsquo;obtenir une valeur faciale repr\u00e9sentant la r\u00e9ussite (6 pour oui, ou 5 et 4 pour un oui mais). Le calcul de probabilit\u00e9 \u00e0 ce niveau est accessible,<strong> mais lorsqu&rsquo;il faut ajouter des d\u00e9s de danger (n\u00e9gatif) qui peuvent annuler les valeurs des d\u00e9s positifs, \u00e7a se complique vraiment.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La question des probabilit\u00e9s d<em>&lsquo;Action Tales !<\/em>, et par extension de <em>FU 2.0<\/em>, a \u00e9t\u00e9 abord\u00e9e sur quelques <a href=\"https:\/\/rpg.stackexchange.com\/questions\/171498\/how-to-calculate-the-probabilities-for-eliminative-dice-pools-dice-cancelling-m\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/rpg.stackexchange.com\/questions\/171498\/how-to-calculate-the-probabilities-for-eliminative-dice-pools-dice-cancelling-m\">forums<\/a>. Elle titille logiquement les neurones des r\u00f4listes matheux. <span style=\"text-decoration: underline;\">La r\u00e9ponse n&rsquo;est pas aussi ais\u00e9e que pour d&rsquo;autres syst\u00e8mes. <\/span><br>Heureusement une bonne \u00e2me a produit de savants calculs donnant des histogrammes facilitant la perception probabiliste du syst\u00e8me : trouv\u00e9 sur le Facebook d&rsquo;Action Tales ! <mark><a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/rpg\/comments\/lil3al\/statistical_analysis_of_neon_city_overdrives_core\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/rpg\/comments\/lil3al\/statistical_analysis_of_neon_city_overdrives_core\/\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>LE LIEN ICI<\/strong><\/mark><\/a>.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"535\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/2qfdtch-1024x535.png\" alt=\"Les probabilit\u00e9s d'Actions Tales ! de Nathan Russell\" class=\"wp-image-1774\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/2qfdtch-1024x535.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/2qfdtch-300x157.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/2qfdtch-768x401.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/2qfdtch.png 1391w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Probabilit\u00e9 d&rsquo;Action Tales !<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Mais retenez au final que le syst\u00e8me ne r\u00e9fl\u00e9chit pas en logique de pr\u00e9cision. Il utilise des m\u00e9ta-mots-clefs et son syst\u00e8me de r\u00e9solution est aussi dans cette logique de la meta-probabilit\u00e9<\/strong>. <br>A l&rsquo;usage, en fait, les r\u00e9sultats sont intuitivement conceptualisables : si le nombre de \u00ab\u00a0danger die\u00a0\u00bb est sup\u00e9rieur \u00e0 celui des \u00ab\u00a0Action die\u00a0\u00bb, les chances globales de r\u00e9ussite diminuent. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Mais en quelle proportion ? Difficile \u00e0 clairement \u00e9valuer avec pr\u00e9cision<\/mark>. Disons que la logique math\u00e9matique sera respect\u00e9e tout de m\u00eame, avec sa part de chaos inh\u00e9rente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark>Pour appuyer les tableaux statistiques trouv\u00e9s \u00e0 partir du facebook d&rsquo;Action Tales ! puis de reddit, je me suis essay\u00e9 \u00e0 quelques tirages.<\/mark><\/strong><br>Prenons une r\u00e9solution mettant en jeu <strong>2 d\u00e9s d&rsquo;actions<\/strong> face \u00e0, pas moins, de <strong>5 d\u00e9s de dangers<\/strong>. Logiquement, les chances de r\u00e9ussite sont faibles. Voyons cela. <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00c7a vaut ce que \u00e7a vaut, mais sur <strong>100 lanc\u00e9s<\/strong>, nous obtenons : <em>10%  de OUI, 18% de OUI MAIS,  24% de NON et 47% de NON ET (c&rsquo;est-\u00e0-dire Fumble critique). A noter un seul double 6 sur les deux d\u00e9s d&rsquo;action, mais dont l&rsquo;un des 6 a \u00e9t\u00e9 annul\u00e9.<\/em><br>On le voit, les chances de r\u00e9ussite compl\u00e8tes, ou avec contre-partie (oui mais) sont d&rsquo;environs 30% avec pr\u00e9dominance du OUI MAIS. Et tout de m\u00eame plus de 45% d&rsquo;\u00e9chec critique !<\/li>\n\n\n\n<li>Refaisons le test avec <strong>100 lanc\u00e9s<\/strong>, mais cette fois avec un d\u00e9 danger en moins soit <strong>2 d\u00e9s d&rsquo;action contre 4 d\u00e9s de danger<\/strong>. Nous obtenons logiquement de meilleur r\u00e9sultat vers le positif : <em>16%  de OUI, 31% de OUI MAIS,  25% de NON et 28% de NON ET (c&rsquo;est \u00e0 dire Fumble critique).<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Maintenant, essayons avec <strong>2 d\u00e9s d&rsquo;action contre 2 d\u00e9s de danger<\/strong>. Nous obtenons toujours sur 100 lanc\u00e9s : <em>23%  de OUI, 38% de OUI MAIS,  25% de NON et 13% de NON ET (c&rsquo;est-\u00e0-dire Fumble critique). On bascule dans le positif.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>R\u00e9sumons tout cela avec quelques combinaisons suppl\u00e9mentaires (+ pour action, &#8211; pour danger) :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td><\/td><td>2d+ vs 5d-<\/td><td>6d+ vs 10d-<\/td><td>2d+ vs 4d-<\/td><td>2d+ vs 2d-<\/td><td>3d+ vs 2d-<\/td><td>4d+ vs 2d-<\/td><\/tr><tr><td><strong>OUI ET<\/strong><\/td><td>0%<\/td><td>9%<\/td><td>0%<\/td><td>1%<\/td><td>8%<\/td><td>8%<\/td><\/tr><tr><td><strong>OUI<\/strong><\/td><td>10%<\/td><td>15%<\/td><td>16%<\/td><td>23%<\/td><td>22%<\/td><td>29%<\/td><\/tr><tr><td><strong>OUI (NON) MAIS<\/strong><\/td><td>24%<\/td><td><mark><strong>33%<\/strong><\/mark><\/td><td><mark><strong>31%<\/strong><\/mark><\/td><td><strong><mark>38%<\/mark><\/strong><\/td><td><strong><mark>45%<\/mark><\/strong><\/td><td><strong><mark>56%<\/mark><\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>NON<\/strong><\/td><td>24%<\/td><td>21%<\/td><td>25%<\/td><td>25%<\/td><td>22%<\/td><td>8%<\/td><\/tr><tr><td><strong>NON ET<\/strong><\/td><td><strong><mark>47%<\/mark><\/strong><\/td><td>22%<\/td><td>28%<\/td><td>13%<\/td><td>8%<\/td><td>0%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">Quelques tirages pour les probabilit\u00e9s d&rsquo;Action Tales !<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Que penser de ces r\u00e9sultats ?<\/strong> Sur 100 tirages on ne peut gu\u00e8re esp\u00e9rer obtenir des pourcentages tr\u00e8s r\u00e9alistes. Cependant, comme je l&rsquo;\u00e9crivais pr\u00e9c\u00e9demment : <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>D&rsquo;une part, plus le nombre de d\u00e9s de dangers d\u00e9passant celui des d\u00e9s d&rsquo;actions est \u00e9lev\u00e9, plus les chances de grosse catastrophe sont importantes. Intuitif, mais pas pr\u00e9cis ! Inversement, plus le diff\u00e9rentiel de d\u00e9s est en faveur des d\u00e9s d&rsquo;actions plus les chances de r\u00e9ussites augmentent. Logique.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>MAIS<\/strong>, plus le nombre de d\u00e9s d&rsquo;actions est \u00e9lev\u00e9, plus on r\u00e9duit l&rsquo;impact du diff\u00e9rentiel avec les d\u00e9s de dangers (voir la deuxi\u00e8me colonne 6d+ vs 10d-<\/li>\n\n\n\n<li>Enfin, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>on notera que le OUI MAIS pr\u00e9domine logiquement (Sur 4 et 5) sur le OUI et le OUI ET<\/strong>.<\/mark> <mark>Cela induit un MJ \u00e0 l&rsquo;aise avec les aspects narratifs que convoque le OUI MAIS. <\/mark><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\u00c0 terme, \u00e7a serait facilitant pour les d\u00e9butants que Nathan R. mette \u00e0 disposition une table croisant d\u00e9s d&rsquo;action et d\u00e9s de dangers sur 10 lignes\/colonnes, et donnant les pourcentages pour chaque niveau de succ\u00e8s ou d&rsquo;\u00e9chec. Mais ce n&rsquo;est pas l&rsquo;esprit du syst\u00e8me je pense, bien que cela puisse aider un peu au d\u00e9but.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>En conclusion de tout cela,<\/strong><\/span> le syst\u00e8me reste assez plaisant \u00e0 l&rsquo;usage. Les poign\u00e9es de d\u00e9s ne sont pas trop inflationnistes, entre 4 et 8 tous les d\u00e9s compris, et la lecture des r\u00e9sultats revient \u00e0 faire le tri. <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Notons que le MJ ne jette jamais les d\u00e9s<\/mark><\/strong> : un plus pour ce type de syst\u00e8me ou la MJ devra se concentrer sur les choix et le narratif.<br>Je ne suis pas un fanatique des poign\u00e9es de d\u00e9s, mais ici, <strong><mark>c&rsquo;est la constitution de la poign\u00e9e qui peut avoir de l&rsquo;int\u00earet<\/mark><\/strong>. Pour le reste il suffira de lire le r\u00e9sultat d&rsquo;un d\u00e9 apr\u00e8s \u00e9limination.<br><span style=\"text-decoration: underline;\">Je reviendrai dans la conclusion sur mon avis concernant cette motorisation.<\/span><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Cela \u00e9tant dit, abordons la trilogie des cit\u00e9s imagin\u00e9es par Nathan Russel : <strong>Neon CITY Overdrive, Hard CITY, Tomorrow CITY<\/strong>. Trois villes, trois genres ! Une chouette id\u00e9e qui rappel de loin les <em>Worlds<\/em> de <em>Kevin Crawford<\/em>. On parlera rapidement aussi de <strong>Star Scoundrels<\/strong>, son petit JdR pour \u00e9muler du pseudo Star Wars c\u00f4t\u00e9 mercenaires.<br>En pr\u00e9ambule, il faut souligner que le moteur d&rsquo;<em>Action Tales!<\/em> se compl\u00e8te au fur et \u00e0 mesure de la production des JdR sur les cit\u00e9s de genre. <br>Ainsi, <strong>Neon City Overdrive<\/strong> m\u00e9riterait une V2 (en omnibus par exemple) incluant les bonnes id\u00e9es et clarification des productions qui l&rsquo;ont suivi. A ce titre, Nathan R. pr\u00e9pare n&rsquo;ont pas une V2 mais un cinqui\u00e8me suppl\u00e9ment nomm\u00e9 \u00ab\u00a0DCL\u00a0\u00bb, compilant plusieurs niveaux d&rsquo;informations et de nouveaut\u00e9s.  Pour moi, la version du moteur la plus aboutie se trouve dans <em>Tomorrow City<\/em> qui d\u00e9finit clairement les effets de certains mots-clefs d&rsquo;\u00e9quipement d&rsquo;armement, mais aussi de puissance. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Commen\u00e7ons par <strong>Neon City Overdrive (NCO).<\/strong><\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"516\" height=\"750\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/NCO_Image.webp\" alt=\"Neon City Overdrive motoris\u00e9 par Actions Tales ! de Nathan Russell\" class=\"wp-image-1750\" style=\"width:234px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/NCO_Image.webp 516w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/NCO_Image-206x300.webp 206w\" sizes=\"auto, (max-width: 516px) 100vw, 516px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La gamme Neon City Overdrive de Nathan Russell en Action Tales !<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>D&rsquo;abord, c&rsquo;est un tr\u00e8s bon titre de jeu dans l&rsquo;univers des titres de JdR Cyberpunk. \u00ab\u00a0<strong>NCO\u00a0\u00bb<\/strong>, pour ce qui me concerne, \u00e7a envoi plus d&rsquo;imaginaire que <em>Cyberpunk Red<\/em>, ou <em>Shadowrun<\/em>, ou encore, <em>Interface zero<\/em>.  Ensuite, m\u00eame si la maquette du produit reste basique, elle poss\u00e8de une tr\u00e8s agr\u00e9able ligne de couleurs entre le violet, rose, bleu et jaune. Et je ne parle pas des couvertures que je trouve personnellement tr\u00e8s belles.<br>Quatre livrets composent l&rsquo;ensemble de la gamme. A ce jour, dans la triologie des cit\u00e9s, c&rsquo;est le seul titre qui se d\u00e9compose en quatre parties : <strong>les r\u00e8gles de base, un suppl\u00e9ment sur les psioniques, sur la matrice, et sur les morphotypes et le transfert de conscience<\/strong>. Il manquerait \u00e0 mon go\u00fbt un suppl\u00e9ment sur l&rsquo;\u00e9quipement-v\u00e9hicule-mecha-cyber et sur les corpos pour parachever la proposition.<br>Mais, d\u00e9j\u00e0, avec les quatres livrets, il y a de quoi composer une bonne saveur cyberpunk. Cette \u00ab\u00a0cit\u00e9 l\u00e0\u00a0\u00bb a \u00e9t\u00e9 \u00e9dit\u00e9 par la soci\u00e9t\u00e9 de Nathan Russell : <em>Peril Planet<\/em>. Les deux autres productions sont sorties chez <em>OSPREY<\/em>, avec une ligne graphique moins enthousiasmante et en un seul volume.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>NCO<\/strong> pose les bases de l&rsquo;<em>Action Tales!<\/em> : <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">des trademarks, des triggers pr\u00e9cisant les trademarks, des edges, flaws, drive et gear.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Les Trademarks<\/strong> (sorte de signature sous la forme d&rsquo;un mot-clef) vont d\u00e9finir le m\u00e9tier\/r\u00f4le du personnage, son type d&rsquo;humanit\u00e9, son historique\/culture, sa personnalit\u00e9 et ses cyber-augmentations.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les Edges<\/strong> (sorte davantage, de capacit\u00e9s sp\u00e9cifiques) vont continuer de particulariser le personnage, g\u00e9n\u00e9ralement en s&rsquo;inspirant des triggers (aspects) contenu dans les trademarks &#8230; ou non&#8230;<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les Flaws<\/strong> (d\u00e9fauts, faiblesses) continuent de participer \u00e0 la d\u00e9finition du personnage.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le Drive<\/strong> (la voie suivie par le personnage) lui donne un but, un objectif.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les Gears<\/strong> (\u00e9quipement) repr\u00e9sentant le mat\u00e9riel particulier ou significatif parach\u00e8vent le tout.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>En <strong>72 pages<\/strong>, le livret des r\u00e8gles propose, outre la cr\u00e9ation du personnage, les r\u00e8gles de jeu, un bestiaire classique et court, et quelques g\u00e9n\u00e9rateurs al\u00e9atoires, notamment de missions. C&rsquo;est concis, sans ambigu\u00eft\u00e9, plut\u00f4t rapide \u00e0 lire, assez bien organis\u00e9 avec une maquette claire. <br>Mais il y a un petit go\u00fbt d&rsquo;inachev\u00e9. Car l\u00e0 o\u00f9<strong> NCO<\/strong> devient complet, c&rsquo;est au travers des <strong>trois autres livrets<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Skin Jobs<\/strong> d\u00e9crit toutes les manipulations que le cyberpunk peut imaginer sur les enveloppes corporelles, incluant le transfert de personnalit\u00e9 et de m\u00e9moire. Id\u00e9al pour du Ghost in the shell.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>The Grid<\/strong> donne toutes les r\u00e8gles sur la matrice. Id\u00e9al pour du Neuromancien<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Psions<\/strong> : cerise sur le g\u00e2teau, un livret sur les pouvoirs psy.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Si l&rsquo;on voulait pinailler, il manquerait un livret d&rsquo;\u00e9quipement et peut-\u00eatre un livret autour des corpos et des villes.<br>H\u00e9 oui, car avec un syst\u00e8me de mots-clefs, il est facile de tout codifier assez simplement. Fate nous a montr\u00e9 la voie.<\/p>\n\n\n\n<p>A la lecture de l&rsquo;ensemble, je me suis dit \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque qu&rsquo;il manquait parfois des pr\u00e9cisions sur l&rsquo;usage de \u00ab\u00a0Tag\u00a0\u00bb d&rsquo;\u00e9quipement, m\u00eame pour un syst\u00e8me tr\u00e8s narratif. Ainsi, prenons un tag (trait) d&rsquo;une arme : <strong>deadly<\/strong>. C&rsquo;est un terme tr\u00e8s vague qui peut ajouter un d\u00e9 dans nombre de situations sans r\u00e9elle distinction ni indication sur l&rsquo;impact de ce terme. Et dans <strong>NCO<\/strong>, c&rsquo;est le cas pour plusieurs autres termes\/traits\/tags.<br>J&rsquo;ai l&rsquo;impression que Nathan R. en a pris conscience et tout cela sera pr\u00e9cis\u00e9 dans sa derni\u00e8re production : <strong>Tomorrow City<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Ceci dit, dans l&rsquo;ensemble, <strong>NCO<\/strong> est extr\u00eamement jouable. Il suffit de prendre n&rsquo;importe quel module cyberpunk et<strong> NCO<\/strong> l&rsquo;adapte en un tour de main. Pour du <em>Shadowrun<\/em> en revanche, il faudra produire un effort d&rsquo;adaptation en lorgnant peut-\u00eatre vers le <strong>Earthdawn FU<\/strong> o\u00f9 sont caract\u00e9ris\u00e9s certains peuples tels que les nains.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Note : j&rsquo;ai cependant pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 Altered States du ICRPG pour son c\u00f4t\u00e9 plus hardboiled<\/em> <em>et pour son syst\u00e8me de r\u00e9solution.<\/em><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"450\" height=\"636\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/NCO_DLC_image.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1771\" style=\"width:115px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/NCO_DLC_image.jpg 450w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/NCO_DLC_image-212x300.jpg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Franchement, <strong>NCO<\/strong> m\u00e9riterait une nouvelle \u00e9dition r\u00e9vis\u00e9e qui int\u00e9grerait les pr\u00e9cisions et nouvelles r\u00e8gles des deux autres productions. Je pense \u00e0 la r\u00e8gle de \u00ab\u00a0Pression\u00a0\u00bb de <strong>Tomorrow City<\/strong> qui collerait parfaitement \u00e0 l&rsquo;esprit cyberpunk, ainsi qu&rsquo;aux d\u00e9finitions pr\u00e9cises de tags d&rsquo;\u00e9quipement ; ou \u00e0 la r\u00e8gle de poursuites, mais aussi \u00e0 celle des liens de <strong>Hard City<\/strong>. Peut \u00eatre tout cela dans un hypoth\u00e9tique cinqui\u00e8me livret. Il ne manque pas grand-chose pour que <strong>NCO<\/strong> devienne un must-have.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Passons \u00e0 Hard City<\/strong><\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"490\" height=\"721\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HC_image.webp\" alt=\"Hard City motoris\u00e9 par Actions Tales ! de Nathan Russell\" class=\"wp-image-1751\" style=\"width:228px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HC_image.webp 490w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/HC_image-204x300.webp 204w\" sizes=\"auto, (max-width: 490px) 100vw, 490px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le genre Noir avec Action Tales ! de Nathan Russell<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Chez Osprey, est arriv\u00e9 par la suite <strong>HARD CITY <\/strong>simulant le genre <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>Polar Noir<\/strong> <strong>dans les ann\u00e9es  1930-1950<\/strong><\/mark>. Plusieurs petits changements ont alors lieu par rapport aux r\u00e8gles de <em>NCO<\/em>, afin de coller au mieux \u00e0 la saveur du genre.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un Edge de plus lors de la cr\u00e9ation (4 dans NCO, 5 dans HC) : c&rsquo;est mieux car cela donne encore plus de possibilit\u00e9s et de relief au personnage.<\/li>\n\n\n\n<li>Une r\u00e8gle sur la logique de lien entre personnages ou lieux est introduite : tr\u00e8s simple et efficace.<\/li>\n\n\n\n<li>Les points de h\u00e9ro (stunt dans NCO, Moxie dans HC) et les points de vie (GRIT) ont un maximum augment\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 6 : l\u00e0 encore c&rsquo;est mieux.<\/li>\n\n\n\n<li>On ne peut plus \u00e9changer \u00e0 la cr\u00e9ation des points de H\u00e9ro contre des Edges : moins bien.<\/li>\n\n\n\n<li>Les points de h\u00e9ros se r\u00e9cup\u00e8rent diff\u00e9remment pour coller au genre.<\/li>\n\n\n\n<li>L&rsquo;initiative ne se base pas sur un lanc\u00e9 de d\u00e9, mais sur le type d&rsquo;action choisie, toujours pour mieux coller au genre et l&rsquo;ambiance. Dans Tommorrow City, on revient au lanc\u00e9 de d\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li>Hard City ne reprend pas la tr\u00e8s bonne r\u00e8gle de leverage de NCO.<\/li>\n\n\n\n<li>Les points d&rsquo;exp\u00e9rience sont gagn\u00e9s et d\u00e9pens\u00e9s diff\u00e9remment pour coller au genre.<\/li>\n\n\n\n<li>Les blessures fonctionnent un peu diff\u00e9remment de NCO (et de TC) puisqu&rsquo;on va directement \u00e0 la blessure sans passer par la zone tampon des points de coups\/vie (Grit).<\/li>\n\n\n\n<li>Le g\u00e9n\u00e9rateur d&rsquo;enqu\u00eates et de missions est propre au genre.<\/li>\n\n\n\n<li>On note \u00e9galement, quelques adaptations de terme pour coller au genre. Certaines vont se r\u00e9percuter sur TC.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Je trouve que la maquette de HC est moins inspir\u00e9e que NCO, <strong>mais toujours ultra-lisible et claire<\/strong>. En revanche, la couverture est vraiment r\u00e9ussie et donne le ton. De m\u00eame pour les quelques illustrations int\u00e9rieures dont certaines en pleine page.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec <strong>28 m\u00e9tiers et 22 st\u00e9r\u00e9otypes<\/strong>, le genre \u00ab\u00a0<em>Polar Noir ann\u00e9e 30-50&Prime;<\/em> est largement couvert, et il vous sera difficile de ne pas pouvoir \u00e9muler tel ou tel film, ou sous-genre. Comme pour <em>NCO<\/em>, chaque Trademark est donn\u00e9 avec ses tags\/traits (trigger dans NCO) et ses faiblesses (flaws). <br>J&rsquo;ai \u00e9galement appr\u00e9ci\u00e9 le travail de synth\u00e8se autour de l&rsquo;univers du <strong>Polar Noir<\/strong>. C&rsquo;est tr\u00e8s efficace, exhaustif et inspirant. Nathan R. y aborde nombre de concepts propres \u00e0 cet univers des films noirs du milieu du XX\u1d49 si\u00e8cle. Pour cela, il imagine <em>une cit\u00e9 sans nom<\/em> dans les ann\u00e9es 1946. Une sorte de bac \u00e0 sable qui va permettre d&rsquo;exploiter le genre le plus largement possible. Chaque chapitre est court et concis, offrant des directions \u00e0 prendre. <strong>Rappelons que l&rsquo;ouvrage format A5 fait 161 pages<\/strong> avec une maquette a\u00e9r\u00e9e. C&rsquo;est le credo de Nathan R.<\/p>\n\n\n\n<p>Par rapport \u00e0 NCO, on trouve dans <strong>HC<\/strong>, la <strong>r\u00e9gle des Ties<\/strong> &#8211; pr\u00e9sente \u00e9galement dans TC &#8211; qui permet d&rsquo;\u00e9tablir des liens positifs ou probl\u00e9matiques entre les personnages ou par rapport \u00e0 des lieux. La m\u00e9canique est simple puisqu&rsquo;il s&rsquo;agira de remplir des blancs dans des phrases propres au contexte de l&rsquo;univers.<\/p>\n\n\n\n<p>Aspect fondamental du genre noir, <strong>l&rsquo;investigation<\/strong> est trait\u00e9e en un court paragraphe qui stipule qu&rsquo;une information sera trouv\u00e9e si elle le doit : un peu comme dans <strong>Gumeshoe<\/strong>. Le test indiquera uniquement si l&rsquo;information a de la valeur, ou s&rsquo;il y a une contrepartie ou une difficult\u00e9 suppl\u00e9mentaire \u00e0 venir. L\u00e0 encore, la simplicit\u00e9 paye pour aller vers l&rsquo;efficacit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;inverse, la r\u00e8gle <strong>d&rsquo;interrogatoire<\/strong>, va demander un test \u00e9tendu pour obtenir des informations. Il faudra cumuler trois succ\u00e8s (OUI et OUI MAIS) pour vaincre l&rsquo;opposition \u00e0 l&rsquo;interrogatoire.<br>Le m\u00eame principe est utilis\u00e9 pour <strong>l&rsquo;argumentation<\/strong> (bien qu&rsquo;un seul succ\u00e8s soit possible dans ce cas)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La construction d&rsquo;une enqu\u00eate et d&rsquo;une mission avec ou sans MacGuffins font l&rsquo;objet de  chapitres<\/strong> (toujours courts) qui m\u00e8nent directement \u00e0 un g\u00e9n\u00e9rateur d&rsquo;histoires et de twist.<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a peu de JdR sur ce th\u00e8me, du moins c&rsquo;est une niche par rapport \u00e0 d&rsquo;autres genres plus invasifs. Certains d&rsquo;entre eux proposent des m\u00e9caniques plus ou moins complexes pour simuler l&rsquo;atmosph\u00e8re des enqu\u00eates. Je pense au<strong> <\/strong><mark><strong>Caf\u00e9 Noir<\/strong> de <em>Doc Dandy<\/em><\/mark> qui r\u00e9ussit \u00e0 rendre l&rsquo;esth\u00e9tisme et l&rsquo;atmosph\u00e8re du genre avec une base relative \u00e0 l&rsquo;OSR. Ce n&rsquo;est pas vraiment le cas avec <strong>Hard City<\/strong> qui reste plut\u00f4t en surface, mais avec un travail d&rsquo;analyse des st\u00e9r\u00e9otypes bien pens\u00e9 et, de mon point de vue, un peu sup\u00e9rieur \u00e0 Caf\u00e9 Noir qui reprend le dessus sur bien d&rsquo;autres points. <br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Je pense qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;aune de Caf\u00e9 Noir, Nathan R. aurait pu introduire des m\u00e9caniques mieux cibl\u00e9es pour encore mieux \u00e9muler l&rsquo;ambiance. <\/mark><br>Mais globalement, ce Hard City n&rsquo;a pas \u00e0 rougir et peut pr\u00e9tendre au podium des JdR appartenant \u00e0 cette niche, sans viser la premi\u00e8re place tout de m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Passons maintenant \u00e0 Tomorrow City<\/strong><\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"490\" height=\"729\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/TC_image.webp\" alt=\"Tomorrow city motoris\u00e9 par Actions Tales ! de Nathan Russell\" class=\"wp-image-1752\" style=\"width:243px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/TC_image.webp 490w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/TC_image-202x300.webp 202w\" sizes=\"auto, (max-width: 490px) 100vw, 490px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Diesel punk \u00e0 la sauce Action Tales ! de Nathan Russell<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Avec cette nouvelle cit\u00e9, Nathan R. clarifie et consolide encore plus le syst\u00e8me de r\u00e8gles Action Tales!<\/mark>. \u00c0 noter que sur <strong>HC<\/strong> et <strong>TC<\/strong> chez Osprey, le nom du moteur de jeu n&rsquo;est jamais sit\u00e9. Hum !<br>Personnellement je classe cette production \u00e0 la premi\u00e8re place. <strong>D&rsquo;une part en raison de r\u00e8gles plus abouties, mais aussi l&rsquo;univers pr\u00e9sent\u00e9 \u00e0 base de Diesel Punk.<\/strong><br>Dans <strong>TC<\/strong>, le \u00ab\u00a0Grand plus\u00a0\u00bb pour moi, <mark>c&rsquo;est la d\u00e9claration des effets ou cons\u00e9quences des Tags attribu\u00e9e aux \u00e9quipements de combats ou aux v\u00e9hicules<\/mark>. Avec ces pr\u00e9cisions, tout devient tr\u00e8s coh\u00e9rent et plus facile \u00e0 ma\u00eetriser, tout en conservant la m\u00eame m\u00e9canique de jeu. Ainsi le tag <strong>deadly<\/strong> ajoute maintenant clairement +1 de d\u00e9g\u00e2t, ce qui \u00e9vite soit de cr\u00e9er sa propre r\u00e8gle, soit se creuser la t\u00eate pour narrer l&rsquo;effet de ce tag.<\/p>\n\n\n\n<p>La r\u00e8gle de <strong>Mastery<\/strong> est enfin arriv\u00e9e. En effet, cela me g\u00eanait un peu qu&rsquo;un tag\/trait\/trigger assimil\u00e9 \u00e0 une comp\u00e9tence n&rsquo;est pas une petite variante en fonction du degr\u00e9 de ma\u00eetrise de la comp\u00e9tence ou du m\u00e9tier, bref que l&rsquo;on ne puisse pas clairement produire de sp\u00e9cialiste*. Dor\u00e9navant avoir l&rsquo;avantage \u00ab\u00a0Roll with Mastery\u00a0\u00bb dans une action identifi\u00e9e lors de son jet de d\u00e9s permet de relancer un Action die avant comparaison avec les Danger Die.<br><em>*Note : une m\u00e9thode possible autre que \u00ab\u00a0roll with mastery\u00a0\u00bb fut pour moi, lors de mes sessions sur Hard City, d&rsquo;ajouter via l&rsquo;achat par XP, d&rsquo;un tag nomm\u00e9 de \u00ab\u00a0ma\u00eetrise d&rsquo;un autre Tag\u00a0\u00bb. Cela ajoute un d\u00e9 d&rsquo;action au tag \u00ab\u00a0ma\u00eetris\u00e9\u00a0\u00bb. <\/em>Mais cela a pour effet d&rsquo;augmenter la main de d\u00e9s \u00e0 l&rsquo;inverse de Roll with Mastery.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e9j\u00e0 \u00e9voqu\u00e9e, la r\u00e8gle de <strong>Pressure<\/strong> est une sorte de \u00ab\u00a0Doom Pool\u00a0\u00bb qui augmente lentement avec les Danger die non annul\u00e9s et ayant une valeur de 6. Une fois la pression de 6 atteinte, une complication survient. Une m\u00e9canique pas nouvelle, mais que j&rsquo;aime toujours, car elle apporte de la tension et surtout du rebondissement \u00e0 la table. Clairement, <strong>Hard City<\/strong> aurait m\u00e9rit\u00e9 l&rsquo;impl\u00e9mentation de cette r\u00e8gle.<\/p>\n\n\n\n<p>Autre nouveaut\u00e9, voire m\u00eame am\u00e9lioration, les statblock des menaces\/adversaires\/monstres introduisent <strong>le niveau de danger<\/strong> de FU 2.0 qui repr\u00e9sentera le minimum des d\u00e9s de dangers \u00e0 prendre en compte. C&rsquo;est une am\u00e9lioration tr\u00e8s positive car cela facilite la ma\u00eetrise de l&rsquo;\u00e9quilibre des confrontations. Le bestiaire est encore une fois int\u00e9ressant et utile.<\/p>\n\n\n\n<p>Tout cela pour dire que <strong>TC<\/strong>, question r\u00e8gles,<strong> apporte son lot de m\u00e9caniques qui aident \u00e0 la ma\u00eetrise<\/strong>.  Le moteur de jeu est un peu plus dense. Pour preuve : la feuille de personnage qui passe de 1 page pour NCO et HC \u00e0 deux pages pour TC. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>La cit\u00e9 ! <\/strong>Cette fois-\u00e7i nous sommes dans un bac <strong>\u00e0 sable dystopique inspir\u00e9 du 1984 de G.Orwell<\/strong>. Nathan R. annonce un genre <em>Diesel Punk<\/em> cal\u00e9 dans une p\u00e9riode hypoth\u00e9tique entre premi\u00e8re et seconde guerre mondiale du XXe. On trouve dans cet univers des automatons et des robots, un super ordinateur (\u00ab\u00a0M\u00e8re\u00a0\u00bb) qui guide la cit\u00e9, de la science bizarre ouverte \u00e0 toutes sortes d&rsquo;avanc\u00e9es comme des membres artificiels performants, de la robotisation en tout genre, des machines g\u00e9antes type mecha, un s\u00e9rum pour booster les performances, et surtout une \u00e9nergie \u00e9trange pouvant pervertir la r\u00e9alit\u00e9 et ouvrir sur des dangers venus de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9. A l&rsquo;instar de <strong>Hard City<\/strong>, on trouve des grandes factions interagissant entre elles au coeur de la cit\u00e9 : des minist\u00e8res, des cultes et des soci\u00e9t\u00e9s secr\u00e8tes. Le c\u00f4t\u00e9 film noir Pulp est incorpor\u00e9 avec la possibilit\u00e9 de vigilant et de d\u00e9tective priv\u00e9e ainsi que de mafia. Les districts de la cit\u00e9 permettent d&rsquo;offrir une large palette d&rsquo;ambiance et d&rsquo;accroches narratives. <br>La description de la cit\u00e9 tient en tout et pour tout sur 40 pages. Comme \u00e0 son habitude, Nathan R. donne les principales informations pour que chacun puisse se faire sienne la cit\u00e9. Cela reste un bac \u00e0 sable, une ossature que l&rsquo;on va pouvoir habiller et animer comme on le veut dans le paradigme donn\u00e9. C&rsquo;est, comme pour les autres productions, court, concis, inspirant.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f4t\u00e9 illustration, c&rsquo;est tr\u00e8s correct, mais comme pour les autres productions, assez parcimonieux. La couverture est encore une fois une r\u00e9ussite, selon mes go\u00fbts bien entendu.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Star Scoundrels<\/strong><\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"490\" height=\"698\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/SS_image.webp\" alt=\"Star Scoundrels motoris\u00e9 par Actions Tales ! de Nathan Russell\" class=\"wp-image-1753\" style=\"width:157px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/SS_image.webp 490w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/SS_image-211x300.webp 211w\" sizes=\"auto, (max-width: 490px) 100vw, 490px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dispensable ou pour les enfants<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Assur\u00e9ment Nathan R. aime Star Wars puisqu&rsquo;il s&rsquo;est fendu d&rsquo;un 32 pages <strong>pour vivre des aventures de space opera dans la peau de mercenaires\/rebelles style \u00ab\u00a0Rogue One\u00a0\u00bb et sans Jedi ou Pouvoir<\/strong>. Du Action Tales! tr\u00e8s pur, <strong>quasi \u00e0 l&rsquo;os sans les m\u00e9caniques les plus originales de NC, HC, et TC<\/strong>. Pour 4$, le pdf vaut pour sa partie vaisseau spatiaux, mais gu\u00e8re plus dans un march\u00e9 satur\u00e9 sur le sujet. <br>C&rsquo;est assez dispensable, mais pour le plaisir d&rsquo;utiliser le syst\u00e8me et d&rsquo;adapter facilement des modules de jeu Star Wars sans Jedi : \u00e7a le fera ! On dirait presque un essai avant d&rsquo;approfondir le sujet (voir maj ci-dessous). Pourquoi pas une quatri\u00e8me production des Cit\u00e9s dans le genre space opera&#8230;<br>(<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Maj du 5\/5\/24 <\/mark>: la version 1.5 est arriv\u00e9e en Mai, augment\u00e9e de 20 pages avec plus de Trademarks et des petits sc\u00e9nars. L&rsquo;essai tendrait donc \u00e0 se transformer lentement en un JdR plus abouti&#8230; \u00e0 suivre).<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>En conclusion<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Nathan Russell est tr\u00e8s en forme en ce moment. J&rsquo;ai l&rsquo;impression qu&rsquo;il fait progresser son moteur <em>Action Tales!<\/em> par petites touches au gr\u00e9 de ses productions. <strong>C&rsquo;est officiellement un built de FU 2.0<\/strong>, mais il semble avoir la pr\u00e9f\u00e9rence de l&rsquo;auteur. Jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, Nathan Russell fait un sans faute quant \u00e0 ses choix de \u00ab\u00a0cit\u00e9s\u00a0\u00bb. Son Cyberpunk est bien construit, m\u00eame si on en aimerait un peu plus (mais \u00e7a vient dans un suppl\u00e9ment). Son choix sur le genre Polar Noir est bien vue dans un genre de niche. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Mais c&rsquo;est Tomorrow City (TC) qui reste le plus enthousiasmant<\/mark>. Il y a le lore qu&rsquo;il faut pour formaliser un bac \u00e0 sable avec une multitude de possibilit\u00e9s. J&rsquo;aime ce genre de produits concentr\u00e9s, avec juste le fluff qu&rsquo;il faut en quelques pages.<\/p>\n\n\n\n<p>Concernant le moteur, ma pr\u00e9f\u00e9rence va \u00e0 l&rsquo;enrobage de <strong>TC<\/strong>. Je trouve que c&rsquo;est la version la plus aboutie \u00e0 ce jour, car elle se rapproche de <strong>FU 2.0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:#f23f3f\" class=\"has-inline-color has-white-color\">Cependant, vous l&rsquo;aurez compris, la motorisation d&rsquo;<em>Action Tales!<\/em> ne me convainc pas vraiment !<\/mark><\/strong>. <mark>Notamment en raison de son \u00e9chelle de r\u00e9sultat<\/mark>. <br>Le <strong>OUI MAIS<\/strong> pr\u00e9domine de trop dans les probabilit\u00e9s. Avec l&rsquo;\u00e9chelle de <strong>FU 2.0<\/strong>, le <strong>OUI <\/strong>et le <strong>OUI ET<\/strong> ont plus de chance <span style=\"text-decoration: underline;\">cumul\u00e9e<\/span> de survenir que le <strong>OUI MAIS<\/strong> seul. C&rsquo;est pour moi nettement plus agr\u00e9able en termes de jeu.<br><strong>Le OUI MAIS c&rsquo;est vite lassant<\/strong>, voire usant \u00e0 toujours chercher \u00e0 ajouter une difficult\u00e9. <br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><em>Note : il suffit de d\u00e9caler les valeurs pour changer la donne. Le 4 reste sur OUI MAIS, et le 5 et 6 passent en OUI. Proc\u00e9d\u00e9 sans douleur et \u00e7a va imm\u00e9diatement mieux. <\/em><\/mark><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Et pour tout vous dire, je transformerais bien le 3 en NON MAIS. Bref, tr\u00e8s proche de l&rsquo;\u00e9chelle de FU 2.0.<\/mark><\/em> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><em><strong>Mais pourquoi ne pas avoir pris FU2.0 directement, Nathan ?<\/strong><\/em><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Je ne suis pas fan non plus de l&rsquo;impossibilit\u00e9 de graduer les niveaux de mots-clefs. Certes, on ajoute des Edge pour \u00e9largir chaque Trademark, mais je ne trouve pas cela assez net du point de vue de la description et de la comparaison de puissance. <br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><em>Note : l\u00e0 encore, il est assez simple de r\u00e9soudre cela en ajoutant des superlatifs aux mots-clefs. <\/em><\/mark><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Super, Ultra, Mega, Hyper, etc. Chaque superlatif proposant une m\u00e9canique de diff\u00e9renciation. Ou encore, ajouter le terme \u00ab\u00a0Niveau\u00a0\u00bb, toujours avec une graduation d&rsquo;effets suppl\u00e9mentaires. <\/mark><\/em><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><em>Par exemple, un Cyber-bras peu avoir un Edge \u00ab\u00a0crush\u00a0\u00bb avec une main en acier, puis passer en \u00ab\u00a0Super Crush\u00a0\u00bb avec une main \u00e9quip\u00e9 de tendon en nano-carbone, puis Ultra crush avec des nano-moteur en titane etc. . On peut imaginer que chaque superlatif ajoute un d\u00e9 d&rsquo;action selon l&rsquo;action (s&rsquo;accrocher), ou bien un +1 en termes d&rsquo;effets\/d\u00e9g\u00e2ts (broyer).<\/em><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>De m\u00eame, la mise en place narrative de \u00ab\u00a0d\u00e9s de danger\u00a0\u00bb peut ne pas \u00eatre des plus ais\u00e9es, limite lassante \u00e0 la longue en \u00e9valuant chaque aspect n\u00e9gatif. <br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><em>Note :  il est de nouveau assez simple de palier cela.<\/em><\/mark><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> En reprenant simplement l&rsquo;id\u00e9e de FU 2.0 (encore oui!) \u00e0 la section \u00ab\u00a0Toughness Track Tough\u00a0\u00bb qui propose une \u00e9chelle de danger en nombre de d\u00e9s de danger possibles. Une sorte de valeur de difficult\u00e9 globale \u00e0 la <strong>Index Card RPG<\/strong>.<\/mark><\/em> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><em>Finalement, on retrouve cela dans Tomorrow City avec le \u00ab\u00a0Danger rating\u00a0\u00bb<\/em><\/mark><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> des adversaires.<\/mark><\/em> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><em><strong>Mais, pourquoi ne pas rester sur du FU 2.0 Nathan, pourquoi ?<\/strong><\/em><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alors oui, le syst\u00e8me sur le papier est agr\u00e9able \u00e0 lire<\/strong> et donne envie. Mais vous l&rsquo;aurez compris, j&rsquo;ai du mal \u00e0 comprendre pour quelle raison ne pas utiliser directement FU 2.0, sinon peut-\u00eatre r\u00e9duire la taille des r\u00e8gles ou jouer sur des probabilit\u00e9s&#8230; <br><strong>Action Tales!<\/strong> \u00e0 l&rsquo;usage n&rsquo;est pas pire, certes. Il faudra aimer les poign\u00e9es de d\u00e9s (non inflationniste tout de m\u00eame). Quant \u00e0 la lecture des r\u00e9sultats, bien que rapide, elle n&rsquo;est pas imm\u00e9diate comme sur un d20, mais plus simple que sur du <em>GENESYS<\/em> par exemple.<\/p>\n\n\n\n<p><mark>J&rsquo;avoue que, pour l&rsquo;instant, <strong>Questworlds<\/strong>, par certains c\u00f4t\u00e9s<\/mark><mark>, me convient mieux. Notamment peu de d\u00e9s, et des niveaux clairement d\u00e9finis.<\/mark><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Les JdR de Nathan Russell sont bons, mais le moteur<em> d&rsquo;Actions Tales!<\/em> est une fausse bonne id\u00e9e selon moi, et son OUI MAIS dominant lors des succ\u00e8s, un vrai frein (n\u00e9anmoins, tr\u00e8s facile \u00e0 modifier).<\/mark> <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">D&rsquo;ailleurs, je trouve que l&rsquo;\u00e9chelle officielle d&rsquo;Action Tales! serait plut\u00f4t une version presque l\u00e9g\u00e8rement \u00ab\u00a0gritty\u00a0\u00bb. <\/mark><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>En REVANCHE, en l&rsquo;ETAT, l&rsquo;hybridation JdR de Nathan Russell avec Questworlds en tant que motorisation pourrait \u00eatre int\u00e9ressante. <\/strong>Nathan Russell a fait, pour nous, le boulot sur les mots-clefs ; plus qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;utiliser dans Questworlds.<br><strong>Inversement<\/strong>, la m\u00e9canique de <strong>\u00ab\u00a0Grid\u00a0\u00bb<\/strong>(Point de Vie) d&rsquo;Action Tales pourrait \u00eatre un apport positif dans Questworlds.<\/p>\n\n\n\n<p>Donc <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">OUI<\/mark><\/strong> pour le travail autour des th\u00e8mes, mais <mark><strong>NON<\/strong> <\/mark><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">pour l&rsquo;utilisation du moteur natif vanilla de NCO, HC et TC.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><strong>J&rsquo;attends de voir si Nathan Russell livrera une version d\u00e9finitive de FU 2.0 (la b\u00eata n&rsquo;en est pas loin), et de voir la version officielle de Questworlds, pour \u00e9valuer d\u00e9finitivement ces deux moteurs \u00e0 mots-clefs.<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p><mark><strong>PS &#8211; mise \u00e0 jour juin 2025 : <em>Questworlds<\/em><\/strong> V1 est sorti et c&rsquo;est  <span style=\"text-decoration: underline;\">une d\u00e9ception assez forte<\/span>. Verbeux dans des exemples qui n&rsquo;en finissent plus d&rsquo;expliquer des abstractions, manque total de genre pack pour donner du corps au syst\u00e8me, maquette indigente. Une \u00ab\u00a0cata\u00a0\u00bb pour moi. <br>En revanche, Nathan R. annonce reprendre le travail sur FU 2.0 avec l&rsquo;espoir d&rsquo;une version finale pour fin 2025, tandis que <strong>Tomorrow City et Hard City <\/strong>restent de tr\u00e8s bons setting et JdR. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">La balle est largement  du c\u00f4t\u00e9 de FU\/Actions Tales ! donc.<\/mark><\/mark><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De FU \u00e0 l&rsquo;Action Tales! 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