{"id":163,"date":"2023-05-28T13:59:03","date_gmt":"2023-05-28T11:59:03","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=163"},"modified":"2026-04-13T09:01:43","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:43","slug":"elemental-elementaire-watson","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2023\/05\/28\/elemental-elementaire-watson\/","title":{"rendered":"ELEMENTAL\u00a0? El\u00e9mentaire Watson\u00a0! (Maj 14\/1\/24)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Maj du 14 janvier 2024 : ajout des fches de personnages genre western<\/mark>)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>La s\u00e9rendipit\u00e9 que j\u2019vous dis !<\/em><br><em> C\u2019est en musardant sur\u00a0Reddit\u00a0que je suis tomb\u00e9 sur un sondage concernant les syst\u00e8mes g\u00e9n\u00e9riques. L\u2019id\u00e9e \u00e9tant de faire une liste exhaustive de tous les \u00ab\u00a0g\u00e9n\u00e9riques\u00a0\u00bb existants.\u00a0<br>L\u2019\u0153il sur la liste, je me gargarisais de gloriole en m\u2019apercevant que j\u2019en connaissais tous les \u00e9l\u00e9ments, soit pour les avoir lu &#8211; rapidement ou non, soit pour les avoir test\u00e9s.<br>Je glissais alors sur les commentaires, tout heureux de mon statut de quasi expert du \u00ab\u00a0g\u00e9n\u00e9rique\u00a0\u00bb.<br>Au milieu du bavardage des passionn\u00e9s, une petite voix s\u2019\u00e9leva pour signifier l\u2019absence d\u2019un \u00ab\u00a0g\u00e9n\u00e9rique\u00a0\u00bb, oubli\u00e9 de tous\u00a0: <strong><mark style=\"background-color:#cf2e2e\" class=\"has-inline-color has-white-color\">ELEMENTAL<\/mark><\/strong>.<\/em><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"413\" height=\"542\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-14.webp\" alt=\"Elemental RPG\" class=\"wp-image-165\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-14.webp 413w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-14-229x300.webp 229w\" sizes=\"auto, (max-width: 413px) 100vw, 413px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark><em>\u00ab\u00a0Comment&nbsp;? Qu\u2019est-ce&nbsp;? Que lis-je&nbsp;? On m\u2019aurait cach\u00e9 un enfant mal n\u00e9&nbsp;? Un projet difforme vivant \u00e0 la cave, dans l\u2019underground d\u2019une table de jeu o\u00f9 quelques apprentis auteurs se la donnent en mode onanisme r\u00f4liste&nbsp;?<\/em>\u00ab\u00a0<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je file sur <em>DrivrethruRPG<\/em> et d\u00e9couvre le rejeton, \u00e9bahi devant une naissance datant de 2018. D\u00e9j\u00e0&nbsp;!&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>La couverture n\u2019est pas pire, la preview montre de la couleur avec une maquette claire. Oul\u00e0, mais on est loin d\u2019un Quasimodo que l\u2019on cache au grenier.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Je paye pour voir&nbsp;!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et je ne regrette pas cette dizaine d\u2019euros. Oh que non\u00a0! Comme le dirait <em>Sherlock<\/em>, il m\u2019apparait maintenant qu\u2019ELEMENTAL est \u00e9l\u00e9mentaire dans la gamme du g\u00e9n\u00e9rique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Premier contact<\/strong> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br>Avant m\u00eame que de verser<strong> ELEMENTAL<\/strong> dans mon panier, sa description m\u2019avait fortement \u00e9moustill\u00e9. Faut dire, les gros chiffres \u00e7a me rend toujours \u00ab\u00a0tout chose\u00a0\u00bb&nbsp;:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8211; Simple and flexible character creation<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>A universal resolution mechanic that generates exciting situations at the table<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Support for the major genres&nbsp;: fantasy, horror, science fiction, pulp and superheroes<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Nearly 100 skills and flaws, allowing you to create exactly the character you want (Pour \u00eatre plus pr\u00e9cis, 65 comp\u00e9tences et 19 faiblesses. Donc 86\u00a0! Mais c\u2019est mieux de dire proche de 100 au cerveau reptilien<\/em>)<\/li>\n\n\n\n<li><em>250 spells, 40 psionic powers, 55 superpowers<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>100 character archetypes (attention r\u00e9parti entre les diff\u00e9rents genres)<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>140 monsters<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>GM advice for designing even more content and adventures of your own<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Perfect for introducing new or young players to roleplaying<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Leur mani\u00e8re de r\u00e9sumer le jeu est parfaite<\/strong>. <br>C\u2019est exactement ce \u00e0 quoi l\u2019on doit s\u2019attendre et le parti pris est parfaitement respect\u00e9.<br><span style=\"text-decoration: underline;\">J\u2019ai retrouv\u00e9 tout ce qui est annonc\u00e9 ci-dessus.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous avons l\u00e0 un ensemble de r\u00e8gles qui joue le classique combo\u00a0<strong>\u00ab\u00a0attribut + skill + bonus\/malus\u00a0\u00bb<\/strong>. La m\u00e9canique de r\u00e9solution utilise <strong>1d6<\/strong>\u00a0pour conserver son parti pris de syst\u00e8me accessible et simple, ouvert aux nouveaux et\/ou jeunes joueurs. Les personnages sont cr\u00e9\u00e9s avec une moyenne de <strong>20 points d\u2019exp\u00e9rience<\/strong> afin d\u2019acheter des niveaux pour les attributs et les comp\u00e9tences (skills) ou pouvoirs.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"337\" height=\"540\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-15.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-166\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-15.webp 337w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-15-187x300.webp 187w\" sizes=\"auto, (max-width: 337px) 100vw, 337px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cet ensemble de r\u00e8gles souhaite <strong>se centrer sur les joueurs\/joueuses<\/strong> en <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">d\u00e9graissant les m\u00e9caniques qui orientent trop le r\u00f4le des persos<\/mark><\/strong> &#8211; entendez par l\u00e0 qu<em>\u2019Elemental<\/em> laisse les joueurs caract\u00e9riser les persos un peu comme de l\u2019OSR sans alignement, et en \u00e9liminant certaines r\u00e8gles qui ne mettent pas le joueur au centre, comme par exemple la r\u00e9solution d\u2019un combat de masse ext\u00e9rieur aux personnages qui ne sera pas trait\u00e9 dans ce compendium. <br>L\u2019auteur expliquant qu\u2019il pr\u00e9f\u00e8re mettre les personnages au c\u0153ur du combat de masse en leur faisant r\u00e9soudre des petites actions, afin de privil\u00e9gier leur implication dans l\u2019histoire. Et tout cela en essayant de livrer des r\u00e8gles robustes, mais simples. <strong>C&rsquo;est-\u00e0-dire la grosse tendance du moment\u00a0!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u00e0 je me suis dit&nbsp;: <mark><em>\u00ab&nbsp;bon l\u2019auteur sait ce qu\u2019il veut, annonce la couleur c\u2019est bien, mais va falloir sortir du lot mon coco, parce que c\u2019est tout de m\u00eame ce que tous les auteurs racontent.&nbsp;\u00bb<\/em><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je divulg\u00e2che direct&nbsp;: <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">il ne mentait pas &#8211; j\u2019ai aim\u00e9 ce que j\u2019ai lu&nbsp;!<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pr\u00e9sentation d\u2019\u2019ELEMENTAL<\/strong> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Pour d\u00e9finir un personnage&nbsp;:<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il n\u2019y a que <strong>quatre attributs de r\u00e9f\u00e9rence<\/strong>\u00a0:\u00a0<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>agility, toughness, awareness, will<\/strong><\/mark>. Leur niveau va de\u00a0<strong>0<\/strong> (bas) \u00e0 <strong>12<\/strong> (divin).<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Le niveau moyen est \u00e0<strong>\u00a01<\/strong>\u00a0et un \u00eatre d\u2019exception aura\u00a0<strong>5<\/strong>. <br>De\u00a0<strong>6 \u00e0 12<\/strong>\u00a0on tape dans les niveaux hors norme, le divin se calant entre sur\u00a0<strong>11 \u00e0 12<\/strong>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>On retrouve donc une \u00e9chelle tr\u00e8s condens\u00e9e de puissance.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Cependant, il n\u2019y a pas de logique de diff\u00e9rence d\u2019\u00e9chelle de puissance, qui impacte par comparaison les m\u00e9caniques, comme par exemple le <em>scale<\/em> d\u2019<em>Everywhen<\/em>, ou de <em>Genesys<\/em> . Ici, les niveaux de 1 \u00e0 12 assurent les diff\u00e9rences par une graduation unique comme un Tri-stat ou un Gurps par exemple. Ainsi un humain exceptionnel aura une vigueur de 5 face \u00e0 un g\u00e9ant des temp\u00eates \u00ab\u00a0type\u00a0\u00bb qui aura une vigueur de 9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous noterez qu\u2019il n\u2019y a pas l\u2019attribut&nbsp;<em>Force<\/em>, ce qui est plut\u00f4t rare. Ainsi la <strong>Force pure est transf\u00e9r\u00e9e dans une comp\u00e9tence<\/strong> qui influera les dommages et les actions de force. Ceci s\u2019explique, je pense, par&nbsp;le choix que <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">chaque attribut primaire g\u00e9n\u00e8re une jauge qui lui est propre<\/mark><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En effet, \u00e0 ces quatre attributs de r\u00e9f\u00e9rence s\u2019ajoutent <strong>quatre attributs d\u00e9riv\u00e9s que sont&nbsp;Move, Heal, Initiative, Spirit<\/strong>. Ce sont des jauges qui se calculent \u00e0 partir de <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">9 + les points d\u2019achat des attributs de r\u00e9f\u00e9rence<\/mark><\/em> &#8211; tient original&nbsp;! &#8211; ce qui leur donne plut\u00f4t un score \u00e0 deux chiffres. <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Ces quatre valeurs subiront potentiellement des dommages (notamment heal et spirit) et varieront donc au cours des aventures<\/mark><\/strong>. <br>Qui a dit des points de vie &#8211; de stress, de vitesse\/initiative &#8230;&nbsp;!? <br>On comprend pourquoi la force n\u2019avait pas vraiment sa place en tant qu\u2019attribut principal.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"421\" height=\"543\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-16.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-167\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-16.webp 421w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-16-233x300.webp 233w\" sizes=\"auto, (max-width: 421px) 100vw, 421px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les <strong>skill\/comp\u00e9tences<\/strong> sont rattach\u00e9es \u00e0 un <strong>attribut principal de r\u00e9f\u00e9rence<\/strong>, mais ils peuvent, selon le contexte, <span style=\"text-decoration: underline;\">se voir utiliser en compl\u00e9ment d\u2019un autre attribut que celui de r\u00e9f\u00e9rence<\/span>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Dans la base de r\u00e8gle\u00a0<em>Agility<\/em> a <strong>17 skills<\/strong>, <em>Toughness<\/em><strong> 9 skills<\/strong>, <em>Awareness<\/em> <strong>23 skills<\/strong>, <em>Will<\/em> <strong>16 skills<\/strong>. <br>C\u2019est donc un jeu \u00e0 comp\u00e9tences\u00a0! <br>Petit b\u00e9mol, la\u00a0<em>Toughness<\/em>\u00a0est le parent pauvre des comp\u00e9tences. Cela dit, parmi ses 9 skills rattach\u00e9s, certains sont non n\u00e9gligeables quant \u00e0 la survie et la puissance l\u00e9tale d\u2019un personnage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La liste de comp\u00e9tences couvre ainsi 99% des besoins d\u2019une aventure.<\/strong> Par exemple, la comp\u00e9tence\u00a0<em>background<\/em> permet de qualifier un m\u00e9tier, plus largement une vocation ou une logique de r\u00e9seau ou de culture.<strong> C&rsquo;est un fourre-tout assez pratique<\/strong>. <br><strong>Certaines comp\u00e9tences sont d\u00e9pendantes d\u2019une sp\u00e9cialisation<\/strong>. Il faudra donc les prendre autant de fois que de sp\u00e9cialisations voulues. <br>Globalement la liste a \u00e9t\u00e9 \u00e9tudi\u00e9e pour permettre de r\u00e9pondre \u00e0 la majeure partie des envies et des imaginaires. <strong>D\u2019ailleurs quelques comp\u00e9tences rel\u00e8vent presque du pouvoir ou de la capacit\u00e9 sp\u00e9ciale comme\u00a0<em>unlife, luck, battle rage<\/em><\/strong>. Bien entendu, un encart souligne et explique la possibilit\u00e9 d\u2019ajouter vos propres comp\u00e9tences \u00e0 cette liste pour coller au mieux \u00e0 l\u2019univers.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Attention, c\u2019est atypique, <strong>mais les comp\u00e9tences n\u2019ont que trois niveaux<\/strong>\u00a0:\u00a0nous dirons 1 pour pratiquant, 2 experts, 3 ma\u00eetres. Comme pour le Cypher System finalement. Il est \u00e0 noter que certaines comp\u00e9tences sont obligatoires pour enclencher certaines actions.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En compl\u00e9ment,\u00a0une petite liste de <strong>19 flaws<\/strong>\u00a0(handicap, vulnerability etc. ) compl\u00e8te cela. C\u2019est un des autres de mes rares b\u00e9mols\u00a0; ce dernier bas\u00e9 sur mes envies de longues listes.<br>La liste des flaws est un peu courte, mais propose tout de m\u00eame tous les classiques pour pourrir la vie du personnage. Je pense que l\u2019auteur a recentr\u00e9 les d\u00e9savantages sur ceux que les joueurs prennent le plus souvent et surtout sur ceux qui auront r\u00e9ellement un impact dans le jeu. Certains Flaw restent ouverts, afin de pouvoir introduire des sp\u00e9cificit\u00e9s cr\u00e9atives.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"488\" height=\"174\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-17.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-168\" style=\"width:567px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-17.webp 488w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-17-300x107.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 488px) 100vw, 488px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les persos sont cr\u00e9\u00e9s avec\u00a0une base de points d\u2019exp\u00e9rience permettant d\u2019acheter les niveaux.\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Entre 3 et 15 points de cr\u00e9ation<\/strong>, nous sommes dans une gamme de personnages ordinaires ou de pnjs g\u00e9n\u00e9riques. <br><strong>Entre 20 et 60<\/strong>, nous sommes dans un panel de personnages dou\u00e9s ou h\u00e9roiques. <br><strong>Enfin entre 60 et 100+<\/strong>, nous sommes dans le genre superh\u00e9ros ou divin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un tableau tr\u00e8s clair permet de choisir le niveau de d\u00e9part de sa partie avec plus ou moins de points d\u2019exp\u00e9rience \u00e0 la cr\u00e9ation.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>G\u00e9n\u00e9ralement, la base pour du r\u00e9aliste un peu pulp sera de 20 points de cr\u00e9ation. Les co\u00fbts d\u2019achat sont mod\u00e9r\u00e9s ne demandant pas de sortir sa calculatrice.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En r\u00e9sum\u00e9 rien de \u00ab&nbsp;boulversifiant&nbsp;\u00bb <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">mais du simple, facile \u00e0 expliquer, coh\u00e9rent et pragmatique, sans inflation de calculs ou de micro r\u00e8gles.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le D6<\/strong> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">En fait c\u2019est la m\u00e9canique de simulation qui est vraiment int\u00e9ressante, car ce n\u2019\u00e9tait pas gagn\u00e9 \u00e0 la base&nbsp;!<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En effet, la m\u00e9canique centrale du jeu utilise&nbsp;le lanc\u00e9 <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">d\u2019un SEUL d6 (1d6)<\/span><\/strong>&nbsp;pour d\u00e9terminer son r\u00e9sultat. Et l\u00e0 oups&nbsp;! La granularit\u00e9 des probas s\u2019en trouve logiquement fortement limit\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et pourtant,<em> Elemental<\/em> est parvenu \u00e0 contourner le probl\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019id\u00e9e-force est que la r\u00e9solution d\u2019une action se joue&nbsp;dans une logique d\u2019opposition&nbsp;(comme un Questworlds par exemple). Le joueur produit un r\u00e9sultat, et le MJ produit un r\u00e9sultat en opposition. <strong>La comparaison des deux r\u00e9sultats permet de d\u00e9finir la sortie de la r\u00e9solution<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les deux camps, le d6 que l\u2019on lance s\u2019ajoute \u00e0 une somme&nbsp;<strong>d\u2019un attribut + une comp\u00e9tence (possiblement plusieurs) + un\/des bonus\/malus<\/strong>. Tout cela avec des r\u00e9glages permettant de conserver tout l\u2019int\u00e9r\u00eat de lancer 1 seul d6.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Ainsi les comp\u00e9tences ne poss\u00e8dent bien que trois niveaux (1,2 ou 3), les bonus malus varient de -3 \u00e0 +3 max. Mais cela ne suffit pas tout \u00e0 fait \u00e0 finaliser l\u2019importance du d6 dans les probabilit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Il y a donc la notion de\u00a0\u00ab\u00a0break\u00a0\u00bb\u00a0qui intervient<\/mark><\/strong>. Sur\u00a0<strong>\u00ab\u00a06\u00a0\u00bb pur<\/strong>,\u00a0le d\u00e9 est relanc\u00e9 une fois et une seule, et le nouveau r\u00e9sultat est ajout\u00e9 \u00e0 la somme totale. \u00c0 l\u2019usage (quelques tests \u00e0 blancs et trois mini-modules d\u2019une heure trente) cela permet d\u2019\u00e9tendre les probabilit\u00e9s et de conserver une valeur al\u00e9atoire \u00e0 ce lanc\u00e9 de d\u00e9 unique.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"555\" height=\"197\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-18.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-169\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-18.webp 555w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-18-300x106.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 555px) 100vw, 555px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Plus anecdotique\u00a0:<\/span>\u00a0le <strong>\u00ab\u00a0critique\u00a0\u00bb\u00a0est obtenu lorsque les deux camps obtiennent un 6<\/strong> (je rappelle que les tests sont quasi tous en opposition). Ce critique sera donc n\u00e9gatif (une sorte de NON ET) ou positif (une sorte de OUI ET) selon que le protagoniste de l\u2019action gagne ou perd l\u2019opposition (ou selon le contexte propice \u00e0 faire avancer l\u2019histoire).\u00a0<br><span style=\"text-decoration: underline;\">Attention cependant\u00a0:<\/span> les probabilit\u00e9s de faire deux 6 ne sont pas fofolles\u00a0: 2,78% soit moins que sur le critique classique g\u00e9n\u00e9ralement autour de 5%. Et encore, il faut gagner l\u2019opposition pour l\u2019obtenir en version positive. Nous avons donc l\u00e0 un \u00e9piph\u00e9nom\u00e8ne quasi inaccessible \u00e0 la vue de ses probabilit\u00e9s infinit\u00e9simales. Mais bon, les probabilit\u00e9s sont souvent surprenantes dans leur r\u00e9alit\u00e9 d&rsquo;apparition.<br>D\u2019ailleurs, la r\u00e8gle du critique n\u2019est pas annonc\u00e9e dans le r\u00e9sum\u00e9 des r\u00e8gles.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>L\u2019important dans ce syst\u00e8me de simulation reste <span style=\"text-decoration: underline;\">le break<\/span> avec la relance d&rsquo;1d6 qui s&rsquo;ajoute \u00e0 la somme.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"553\" height=\"162\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-19.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-170\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-19.webp 553w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-19-300x88.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 553px) 100vw, 553px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Si les deux camps obtiennent une \u00e9galit\u00e9<\/span><\/strong> entre leurs deux sommes (d6 + attributs + comp\u00e9tences + bonus\/malus) le r\u00e9sultat <strong>sera mitig\u00e9 (NON MAIS ou OUI MAIS)<\/strong>. Cela dit, les joueurs ont la possibilit\u00e9 de d\u00e9penser un point de<em>\u00a0heal<\/em>\u00a0pour obtenir un simple OUI sans cons\u00e9quence n\u00e9gative.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est un syst\u00e8me de r\u00e9solution simple \u00e0 l\u2019usage et facile \u00e0 proposer en initiation. Pas de gros calculs, seulement des additions de petits chiffres. En revanche les amateurs de farandoles de d\u00e9s seront brim\u00e9s avec leur d6 unique \u00e0 lancer. Il y a tout de m\u00eame des comptes \u00e0 tenir lorsque les bonus\/malus interviennent \u00e0 coup de -\/+ 1 jusqu\u2019\u00e0 -\/+ 3. Rien qui ne prenne trop la t\u00eate. Le MJ n\u2019est pas plong\u00e9 dans la complexit\u00e9 et conserve assez de cerveau libre pour bichonner l\u2019histoire qui prend vie autour de la table de jeu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Les combats<\/strong> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La base des combats utilise toujours\u00a0<strong>la comparaison des r\u00e9sultats entre le MJ et le\/les protagonistes<\/strong>\u00a0: c&rsquo;est-\u00e0-dire en une attaque et une d\u00e9fense qui s\u2019opposent.<br><br>Vous en d\u00e9duirez donc que c\u2019est un jeu o\u00f9 l\u2019on lance des deux c\u00f4t\u00e9s de la table de nombreuses fois le d6. Pour les f\u00e9tichistes des d\u00e9s, c\u2019est un peu le probl\u00e8me ou l\u2019avantage de ce type de r\u00e9solution par r\u00e9sultat al\u00e9atoire en opposition. Gurps fait appel au m\u00eame mod\u00e8le et le MJ doit contr\u00f4ler la parade ou l\u2019esquive de tous les pnjs. Cela dit, il suffit d\u2019avoir des tables de tirages al\u00e9atoires pour s\u2019\u00e9viter de syst\u00e9matiquement lancer un d6 derri\u00e8re le paravent. Enfin ici, on ne parle bien que d&rsquo;un seul d\u00e9 six !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Un personnage peut gratuitement se d\u00e9fendre de toutes les attaques (visibles) port\u00e9es sur lui<\/strong>. Ce qui veut dire qu\u2019un PJ qui subit trois attaques lance 1d6 par attaque pour produire son test de d\u00e9fense. Vous allez me dire que \u00e7a fait beaucoup de jet, mais cela reste assez rapide \u00e0 jouer.<br>Il y a \u00e9galement une infime chance ( moins de 2,78%) que le test de d\u00e9fense permette potentiellement d\u2019obtenir un critique de d\u00e9fense (avec un 6 naturel de chaque c\u00f4t\u00e9 et le d\u00e9fenseur obtient un meilleur score\u00a0!) permettant d\u2019obtenir de s\u00e9rieux avantages. M\u00eame chose si c\u2019est l\u2019attaque qui obtient un critique.\u00a0<br><strong>MAIS le critique est vraiment trop bas pour esp\u00e9rer souvent diversifier le combat<\/strong>. C\u2019est dommage, car les effets en combats permettent une plus grande dynamique. La gamme des effets de combats se r\u00e9partissant en critique d\u2019attaque, de d\u00e9fense ou d\u2019\u00e9galit\u00e9. Cette tr\u00e8s faible probabilit\u00e9 est \u00e0 mon avis un l\u00e9ger d\u00e9faut dans les r\u00e8gles de combat.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><em>Une solution est tout simplement de d\u00e9clencher un critique durant les combats sur tous les doubles et non uniquement le double 6<\/em>. C\u2019est ce qu\u2019on a appliqu\u00e9 dans notre petit run Western.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"213\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-20.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-171\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-20.webp 530w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-20-300x121.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0<strong> l\u2019usage, le lanc\u00e9 r\u00e9gulier de d6 ne ralenti pas vraiment les combats. Lancer un d6 va tr\u00e8s vite, tout comme la lecture du r\u00e9sultat. Mais on en lance beaucoup comme vous allez le voir tout de suite (lancer pour les dommages, pour \u00e9viter d\u2019\u00eatre secouer&#8230;)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce sont donc les \u00ab&nbsp;critiques&nbsp;\u00bb qui vont donner du piment aux confrontations en acc\u00e9dant \u00e0 des man\u0153uvres et effets selon que c\u2019est l\u2019attaque ou la d\u00e9fense qui l\u2019emporte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sinon, on retrouve des armures qui absorbent les points de d\u00e9g\u00e2ts. Ces derniers demandent un jet de d\u00e9g\u00e2ts<strong> d\u2019un d6 auquel s\u2019ajoutent les d\u00e9g\u00e2ts fixes des armes<\/strong> <strong>+ une possible comp\u00e9tence en rapport (weapon mastery par exemple) et divers bonus\/malus li\u00e9s \u00e0 un \u00e9ventuel contexte sp\u00e9cial.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Le d6 reste toujours explosif une seule fois (le fameux break). <strong>Et si c\u2019est le cas, la cible devra tester sa r\u00e9sistance pour ne pas \u00eatre \u00ab&nbsp;secou\u00e9e&nbsp;\u00bb comme dans SWADE.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La r\u00e9cup\u00e9ration courte<\/strong> (short rest) d\u2019une heure r\u00e9g\u00e9n\u00e8re la jauge de\u00a0<em>spirit<\/em>\u00a0(que l\u2019on pourrait rapprocher de la fatigue mentale, du stress) et une <strong>r\u00e9cup\u00e9ration longue<\/strong> de huit heures r\u00e9g\u00e9n\u00e8re la sant\u00e9, c&rsquo;est-\u00e0-dire la jauge de\u00a0<em>heal<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pr\u00e9cisions que les d\u00e9g\u00e2ts fixes des armes sont calibr\u00e9s pour rendre le jeu assez r\u00e9aliste. Un revolver fera 2 (DAM fixe) + 1d6 (explosif) + certains skills (sous condition) de d\u00e9g\u00e2ts sachant qu\u2019un perso moyen aura 12 en heal. Tout ce qui rel\u00e8ve des armes de m\u00eal\u00e9e utilise l\u2019attribut&nbsp;<em>Toughness<\/em>&nbsp;pour d\u00e9finir les d\u00e9g\u00e2ts fixes (donc en moyenne 1 \u00e0 3). <br>Un shotgun fera 4, un missile launcher 14&nbsp;! Les armures restant dans un intervalle d\u2019absorption de d\u00e9g\u00e2ts de 1 \u00e0 4.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On n\u2019est donc pas dans du gros pulp puisqu&rsquo;un jet de d\u00e9 avec un bon \u00ab\u00a0Break\u00a0\u00bb (d6 relanc\u00e9 une fois) pourra vous mettre \u00e0 terre avec une arme l\u00e9g\u00e8re. Il faudra utiliser des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales ou des comp\u00e9tences de d\u00e9fense pour augmenter sa survie ou sa l\u00e9talit\u00e9. Mais c&rsquo;est ce qui est int\u00e9ressant pour le coup lorsque l&rsquo;on compose son personnage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Globalement le combat reste tout de m\u00eame assez dynamique, avec l\u2019effet d6 explosif et les potentiels critiques tout en \u00e9tant tr\u00e8s acad\u00e9mique&nbsp;: <strong>surprise, initiative, attaque (avec quelques variantes) contre d\u00e9fense, d\u00e9g\u00e2ts, nouveau round.<\/strong><br><strong>Pr\u00e9cisons que l\u2019initiative est fixe &#8211; pas de jet de d\u00e9<\/strong> . On compare juste les scores entre eux pour \u00e9tablir l\u2019ordre.<br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">J\u2019ai trouv\u00e9 le combat plaisant et surtout sans grosse prise de t\u00eate<\/mark><\/strong>.<br>En revanche, on roule du d\u00e9 \u00e0 six faces. Mais comme il n\u2019y en a qu\u2019un, c\u2019est assez \u00ab&nbsp;l\u00e9ger&nbsp;\u00bb dans la gestion&nbsp;! De mon c\u00f4t\u00e9 de MJ, j\u2019avais mes tables de r\u00e9sultats al\u00e9atoires pour une lecture encore plus rapide du d\u00e9 sans lancer de cube.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ce n\u2019est absolument pas le syst\u00e8me le plus innovant du JdR<\/strong>. <br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Pour autant, le fait de ne lancer qu\u2019un d\u00e9 en esp\u00e9rant obtenir un 6 (\u00a017% de chance) pour un break, conserve la tension n\u00e9cessaire tout comme l\u2019al\u00e9atoire de l\u2019opposition.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>2d6<\/strong> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Autre petite m\u00e9canique amusante qui d\u00e9roge \u00e0 la loi du 1d6<\/strong>. <br>Le test sur les attributs secondaires (Move, Heal, Initiative, Spirit) se fait<strong> sur\u00a02d6 en mode normal ou 3d6 en mode difficile\u00a0(une entorse au 1d6 donc)<\/strong>. Pour ce type de test, on multiplie les r\u00e9sultats des deux d\u00e9s afin d\u2019obtenir &#8211; pour r\u00e9ussir &#8211; moins que la valeur de l\u2019attribut secondaire en lice.<br><span style=\"text-decoration: underline;\">Rappelons que les attributs secondaires ont des valeurs \u00e0 deux chiffres.<br><\/span>C\u2019est une m\u00e9canique originale dans laquelle, on croise les doigts pour faire 1 (le double 1 est un succ\u00e8s critique). Mais en mode difficile, il faut avoir pas mal de chance pour r\u00e9ussir. En effet, avec un bon score de 15 dansune de ses jauges, si les trois d\u00e9s font leur moyenne de 3, le r\u00e9sultat de la multiplication sera tout de m\u00eame de 27\u00a0!\u00a0<br>Cela dit, les r\u00e8gles soulignent que le mode normal doit rester la norme. Ce type de jet permet de couvrir selon l\u2019attribut des actions comme\u00a0: courir sur un terrain difficile sans tomber, r\u00e9sister \u00e0 la paralysie, d\u00e9terminer si l\u2019on est surpris, r\u00e9sister \u00e0 la peur etc.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"478\" height=\"211\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-21.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-172\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-21.webp 478w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-21-300x132.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 478px) 100vw, 478px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Concernant l\u2019attribut Spirit<\/strong>, il y a la possibilit\u00e9 de tester sa chance pour d\u00e9terminer si les circonstances sont en votre faveur : une mani\u00e8re de tordre l\u2019histoire. <br>\u00c7a n\u2019a l\u2019air de rien, mais cette fonctionnalit\u00e9 peut changer parfois la donne ou l\u2019empirer en cas d\u2019\u00e9chec critique (sur double 6 dans le cas de cette r\u00e8gle des 2d6, alors qu\u2019un double 1 est un succ\u00e8s critique).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">One page  &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">En une page recto<\/mark><\/strong>, <strong>90% des r\u00e8gles sont r\u00e9sum\u00e9es<\/strong>. <br>Cette page est pr\u00e9sent\u00e9e juste apr\u00e8s l\u2019introduction. Elle permet de prendre en main le jeu quasi imm\u00e9diatement. Il manque deux ou trois petites m\u00e9caniques, mais rien qui ne puisse entraver le d\u00e9roulement du jeu. Elle est pens\u00e9e pour \u00eatre donn\u00e9e aux participants comme aide-m\u00e9moire ou \u00ab\u00a0pr\u00e9cis\u00a0\u00bb du syst\u00e8me. Elle est disponible gratuitement sur DrivethruRPG.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>4 Genres propos\u00e9s<\/strong> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour la compl\u00e9tude de genres,<strong> Elemental<\/strong> ne s\u2019en sort pas trop mal.\u00a0<br><strong>La Fantasy, la SF, l\u2019Horreur et le Pulp\/Super-h\u00e9ros\u00a0sont pr\u00e9sent\u00e9s avec leur lot de sortil\u00e8ges, de capacit\u00e9s psy et d\u2019horreur, ou de pouvoirs de super-h\u00e9ros.<\/strong> <br>La liste de sorts c\u00f4t\u00e9 Fantasy est copieuse, m\u00e9langeant du standard et de l\u2019original\u00a0!<br><br><strong>Mais les autres genres ne d\u00e9m\u00e9ritent pas<\/strong>. Il y a largement assez de<strong> propositions de pouvoirs<\/strong> pour se faire plaisir et parvenir \u00e0 adapter moult s\u00e9ries, films, romans, ou JdR.\u00a0<br>Chaque genre propose des arch\u00e9types avec les comp\u00e9tences logiques \u00e0 prendre, un attribut \u00e0 valoriser et l\u2019attribut le moins important, ainsi que du mat\u00e9riel ou une ou deux variations de r\u00e8gles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par exemple, l\u2019horreur ne d\u00e9roge pas \u00e0 la r\u00e8gle de la m\u00e9canique de sant\u00e9 mentale et de corruption en plus de toute une gamme de sortil\u00e8ges propres au genre.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"553\" height=\"173\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-22.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-173\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-22.webp 553w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-22-300x94.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 553px) 100vw, 553px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Rift<\/em> est souvent ma r\u00e9f\u00e9rence pour tester la facilit\u00e9 d\u2019adaptation et \u00e0 priori, j&rsquo;ai trouv\u00e9 dans <strong>Elemental<\/strong> de quoi g\u00e9rer les sp\u00e9cificit\u00e9s de <em>Rift<\/em> sans trop de travail, ni difficult\u00e9, ou encore de reconstruction du moteur de jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En effet, les listes de sorts magiques, de capacit\u00e9 psy, de sorts occultes ou de pouvoirs sont assez compl\u00e8tes, efficaces et r\u00e9f\u00e9renc\u00e9es&nbsp;pour tout g\u00e9rer ou cr\u00e9er les choses ex nihilo.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"163\" height=\"387\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-23.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-174\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-23.webp 163w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-23-126x300.webp 126w\" sizes=\"auto, (max-width: 163px) 100vw, 163px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour la magie, on retrouve une difficult\u00e9 \u00e0 battre, des dur\u00e9es, port\u00e9es, temps de lancement, puissance en fonction du niveau de l\u2019attribut\u00a0<em>(WILL)<\/em>\u00a0utilis\u00e9 et une consommation des points de la jauge\u00a0<em>Spirit<\/em>.\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>\u00c0 l\u2019inverse, les supers pouvoirs fonctionnent l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9remment, car ils n\u00e9cessitent un attribut principal au niveau 4 minimum pour obtenir un pouvoir. Plus l\u2019attribut de r\u00e9f\u00e9rence des pouvoirs est haut, plus le nombre de pouvoirs pouvant lui \u00eatre rattach\u00e9s est important. <br>Les pouvoirs psy ou d\u2019horreur se rapprochent des r\u00e8gles de magie.\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Le tout reste tr\u00e8s compact dans ses m\u00e9caniques, elles-m\u00eames tr\u00e8s ais\u00e9es \u00e0 prendre en main<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"266\" height=\"323\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-24.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-175\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-24.webp 266w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-24-247x300.webp 247w\" sizes=\"auto, (max-width: 266px) 100vw, 266px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>H\u00e9ro\u00efsme<\/strong> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c0 noter qu\u2019il n\u2019y a pas de point de H\u00e9ro\/fortune\/destin\/etc \u00e0 proprement parler.\u00a0<\/strong><br>La seule m\u00e9canique de sauvegarde est de pouvoir d\u00e9penser un point de Xp que l\u2019on aura gard\u00e9 en r\u00e9serve pour cet usage, une fois et une seule par s\u00e9ance, afin d\u2019obtenir un bonus de +3 ou de donner un malus de -3 OU de relancer un test de 2d6.\u00a0<br>Cet acte h\u00e9ro\u00efque ne peut avoir lieu<strong> qu\u2019une fois par session<\/strong> et par PJ et seulement si le point d\u2019XP a bien \u00e9t\u00e9 mis en r\u00e9serve. En revanche les bonus\/malus peut \u00eatre donn\u00e9s \u00e0 n\u2019importe qui.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Assez complet<\/strong> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De nombreuses situations sp\u00e9ciales sont prises en compte (chute, poursuite, maladie, poisons, casser des objets, etc&#8230;). Toujours \u00e0 partir des r\u00e8gles de base et d\u2019un d\u00e9 \u00e0 six faces.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ de son c\u00f4t\u00e9 manipule des&nbsp;\u00ab&nbsp;attributs&nbsp;\u00bb de difficult\u00e9&nbsp;pour g\u00e9rer ses jets d\u2019opposition de type&nbsp;: <\/strong>g\u00e9n\u00e9ral, dommage, armure, aire d\u2019effet et virulence. <br>Le syst\u00e8me propose trois niveaux de difficult\u00e9&nbsp;:<strong> tricky (1 ou 2), difficult (3 ou 4), formidable (5 ou 6)<\/strong>. Le MJ choisit donc le niveau de difficult\u00e9 de l\u2019opposition ou prend l\u2019attribut du Pnj et ajoute toujours 1d6 pour calculer le niveau de l\u2019opposition. <strong>On ne peut plus clair et ais\u00e9 d\u2019usage.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le Syst\u00e8me d\u2019exp\u00e9rience consiste \u00e0 gagner des points d\u2019exp\u00e9rience \u00e0 les d\u00e9penser dans l\u2019\u00e9volution de son personnage<\/strong>. G\u00e9n\u00e9ralement 1 \u00e0 3 XP par sc\u00e9narios\/s\u00e9ances. <br>\u00c0 la limite, je regrette que l\u2019exp\u00e9rience ne puisse pas augmenter les attributs secondaires sans passer par l\u2019attribut de r\u00e9f\u00e9rence. Cela dit, facile d\u2019ajouter la r\u00e8gle, mais attention aux \u00ab\u00a0Gros Bill\u00a0\u00bb. <br>L\u2019avantage d\u2019un syst\u00e8me de points d\u2019achat est que tous les protagonistes, inclus les adversaires, sont quantifi\u00e9s en co\u00fbt d\u2019XP. Cela permet de se faire une id\u00e9e de la force de l\u2019adversaire par rapport \u00e0 la table des \u00e9chelles de jeu.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"168\" height=\"196\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-25.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-176\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quant aux capacit\u00e9s d\u2019adaptation du syst\u00e8me, la g\u00e9n\u00e9reuse quantit\u00e9 de sorts et autres pouvoirs permet de simuler bien des variations et des imaginaires. Difficile de rester coinc\u00e9.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Adversaires<\/strong>  &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Les statblocs des adversaires sont ais\u00e9s \u00e0 lire&nbsp;tout en \u00e9tant assez riches pour les diff\u00e9rencier et les singulariser.<\/strong> <br>Mais je n\u2019ai pas vu de logique clairement \u00e9nonc\u00e9e diff\u00e9renciant le <strong>menu fretin des boss, <\/strong>\u00e0 part dans le tableau des niveaux de jeu o\u00f9 les \u00ab&nbsp;mook&nbsp;\u00bb sont quantifi\u00e9s. <br>Cependant, le total <strong>de 140 adversaires propos\u00e9s dans les diff\u00e9rents genres<\/strong> permet largement de se faire un bestiaire aux petits oignons.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deux exemples de statblocs &#8211; le premier issu du genre Fantasy, l\u2019autre typ\u00e9 Horreur<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>DRAGON, ANCIENT (140 XP soit un adversaire ICONIC quasi god-like)<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>AGI 2 || Move 15 (fly 45)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>TOU 12 || Health 87<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>AWA 3 || Initiative 15<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>WIL 6 || Spirit 30<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Skills&nbsp;: Multistrike 2, Unarmed Strike 3, Nightvision<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>2, Senses 2, Intimidation (Fear) 1<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Scales&nbsp;: ARM 4<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Immunity&nbsp;: Dragons are immune to their native element, i.e. fire-breathing red dragons are immune to fire, gas-breathing green dragons are immune to poison, etc.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Breath&nbsp;: once every 3 rounds, the dragon can exhale a deadly breath, the nature of which depends on the type of dragon&nbsp;; fire, frost, lightning, acid or poison gas are typical. Each creature in the area (AOE 6) must roll AGI+Athletics vs. DIF 4 or suffer a DAM 18 roll.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Polymorph&nbsp;: At the GM\u2019s option, some dragons are able to assume humanoid form<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>CULT LEADER (38 XP soit un adversaire TRAINED &#8211; entra\u00een\u00e9)<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>AGI 1 || Move 10<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>TOU 1 || Health 10<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>AWA 2 || Initiative 12<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>WIL 3 || Spirit 15<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Skills&nbsp;: Weapon Mastery (dagger) 2, Arcane Lore 2,<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Command 2, Followers 2, Oratory 2, Persuasion 2<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Spells&nbsp;: Any three at level 2<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Equipment&nbsp;: Ceremonial robes and dagger (TOU-1)<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"279\" height=\"344\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-26.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-177\" style=\"width:339px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-26.webp 279w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-26-243x300.webp 243w\" sizes=\"auto, (max-width: 279px) 100vw, 279px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Maquette<\/strong> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La maquette est tr\u00e8s lisible sur deux colonnes, mais sans maestria aucune<\/strong>.<br>Les illustrations (issues je pense de banques d\u2019images libres de droit) sont tr\u00e8s correctes et quelques-unes de qualit\u00e9. <br>L\u2019illustration de couverture me laisse cependant dubitatif bien qu\u2019on comprenne qu\u2019il s\u2019agit d\u2019un \u00e9l\u00e9mentaire de terre\u00a0: d\u2019o\u00f9 <em>ELEMENTAL<\/em>. Mouais ok&#8230;\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>En tous les cas, la maquette n\u2019est absolument pas la force de l\u2019ouvrage,<strong> mais reste tr\u00e8s fonctionnelle<\/strong>. <strong>R\u00e9daction claire, sans ambigu\u00eft\u00e9 et l\u2019anglais est tr\u00e8s accessible.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La feuille de perso en revanche\u00a0: claire, mais pas du tout sexy. Peux mieux faire\u00a0!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Au final<\/strong> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est une m\u00e9canique rapide \u00e0 prendre en main, avec un peu de suspens al\u00e9atoire bas\u00e9 sur l\u2019explosion du d6, ou la petite probabilit\u00e9 du critique sur double d6. <br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Une m\u00e9canique qui propose clairement le nuancier du OUI\/NON ET, OUI\/NON, OUI \/NON MAIS avec tout de m\u00eame une r\u00e9partition de probabilit\u00e9s majoritairement concentr\u00e9e sur le simple OUI\/NON.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les amateurs de la manipulation de nombreux d\u00e9s seront frustr\u00e9s, mais l\u2019objectif de simplicit\u00e9\/efficacit\u00e9 est respect\u00e9 avec un d6 ou deux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les r\u00e8gles ont \u00e9t\u00e9 test\u00e9es en mode western sur trois s\u00e9ances de 1h30 \u00e0 partir d\u2019histoires de la BD Durango. <br><mark>Voici les PJs.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Note : vous trouverez les fiches de <strong>Pjs Mercenaires<\/strong> pour<strong> Far cry<\/strong> dans le billet idoine.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Western_Elemental_Pjs.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 Western_Elemental_Pjs.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-02c4de45-b7da-4d1f-8e1d-fa417e7963f4\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Western_Elemental_Pjs.pdf\">Western_Elemental_Pjs<\/a><a href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Western_Elemental_Pjs.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-02c4de45-b7da-4d1f-8e1d-fa417e7963f4\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>C\u2019est pass\u00e9 sans pr\u00e9tention, ni feux d\u2019artifices.<strong> La l\u00e9g\u00e8ret\u00e9 du syst\u00e8me nous a permis de nous concentrer sur l\u2019histoire et l\u2019interaction roleplay<\/strong>. <br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">J\u2019ai test\u00e9 pas mal de syst\u00e8mes dits \u00ab\u00a0l\u00e9gers\u00a0\u00bb pour l\u2019initiation, mais celui-l\u00e0 poss\u00e8de un \u00e9quilibre int\u00e9ressant entre facilit\u00e9 et homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 des m\u00e9caniques, ambiance autour des r\u00e9solutions, nuancier de personnages, tout-en-un avec listes de magie et pouvoirs et facilit\u00e9 de gestion c\u00f4t\u00e9 MJ, tout en restant \u00e9minemment modifiable (je trouve qu\u2019il manque encore dans cette version quelques r\u00e8gles optionnelles pour compl\u00e9ter l\u2019esprit universel, mais rien de r\u00e9dhibitoire ou que l\u2019on ne puisse ajouter soi-m\u00eame).<\/mark><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"545\" height=\"108\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-27.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-178\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-27.webp 545w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-27-300x59.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 545px) 100vw, 545px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le seul d\u00e9faut que l\u2019on pourrait vraiment souligner tient dans les probabilit\u00e9s du critique &#8211; essentiellement lors des combats o\u00f9 les critiques d\u00e9clenchent des effets &#8211; qui sont trop faibles (2,78%); et en plus il faut remporter l\u2019opposition, ce qui les rend potentiellement INFIMES\u00a0!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La Gamme<\/strong> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">\u00c7a c\u2019est le petit plus qui soutient le jeu\u00a0:\u00a0<\/mark><\/strong><br>il y a pas mal de productions gratuites sur DrivethruRPG pour vous faire une id\u00e9e, notamment avec le <em>Discovery Guide<\/em>; C\u2019est un vrai plus pour ce syst\u00e8me.<br>Sans compter quelques dizaines de mini-sc\u00e9narios incluant des pr\u00e9-tir\u00e9s, et un petit bestiaire qui tente d&rsquo;\u00e9voluer selon son succ\u00e8s. <br><strong>Je pense que cela vaut le coup d\u2019\u0153il en tant que<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> bonne s\u00e9rie B du JdR<\/mark>. <\/strong><br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">C&rsquo;est-\u00e0-dire : bien r\u00e9alis\u00e9e, avec du potentiel de d\u00e9veloppement.<\/mark><\/strong><br><br>Le PDF est \u00e0 14 euros. C\u2019est correct.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#026f47\" class=\"has-inline-color\">(maj du 11\/01\/2014)  Liste 2023 de tous les modules disponibles :<\/mark><\/span><\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"594\" height=\"856\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Elemental_liste-2023-des-modules-du-jeu.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1176\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Elemental_liste-2023-des-modules-du-jeu.png 594w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Elemental_liste-2023-des-modules-du-jeu-208x300.png 208w\" sizes=\"auto, (max-width: 594px) 100vw, 594px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td>Niveau&nbsp;:<\/td><td>D\u00e9butant et +<\/td><\/tr><tr><td>Type&nbsp;:<\/td><td>G\u00e9n\u00e9rique<\/td><\/tr><tr><td>Genre&nbsp;:<\/td><td>Multigenre<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me&nbsp;:<\/td><td>d6<\/td><\/tr><tr><td>Simulation&nbsp;:<\/td><td>1d6 \u00e0 3d6<\/td><\/tr><tr><td>Edition&nbsp;:<\/td><td>Professionnelle<\/td><\/tr><tr><td>Ma\u00eetrise&nbsp;:<\/td><td>Ais\u00e9e<\/td><\/tr><tr><td>Mat\u00e9riel&nbsp;:<\/td><td>Professionnel<\/td><\/tr><tr><td>Substance&nbsp;:<\/td><td>Forte<\/td><\/tr><tr><td>Originalit\u00e9&nbsp;:<\/td><td>G\u00e9n\u00e9rique tout-en-un<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#038f5c\" class=\"has-inline-color\">PLUS&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td>simplicit\u00e9 du d6, simulation avec des nuances&nbsp;; compacit\u00e9 des r\u00e8gles, listes de sorts et de pouvoirs, facile \u00e0 mettre en place et \u00e0 ma\u00eetriser pour de l\u2019initiation notamment, maquette claire, 100% tout-en-un, des mini-modules gratuits ou non&#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">MOINS&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td>une proba de critique trop faible, combat un peu trop claissque &#8230;<\/td><\/tr><tr><td><strong>Ma Note&nbsp;:<\/strong><\/td><td><strong>4,5\/5<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9ussir un tout-en-un g\u00e9n\u00e9rique simple n\u2019est pas facile. 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