{"id":160,"date":"2023-06-30T13:59:03","date_gmt":"2023-06-30T11:59:03","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=160"},"modified":"2026-04-13T09:01:43","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:43","slug":"questworlds-en-pleine-competence","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2023\/06\/30\/questworlds-en-pleine-competence\/","title":{"rendered":"Questworlds en pleine comp\u00e9tence"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"562\" height=\"535\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-13.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-161\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-13.webp 562w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-13-300x286.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 562px) 100vw, 562px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Alors<\/strong>&nbsp;qu\u2019au moment d\u2019\u00e9crire cette futilit\u00e9,&nbsp;<strong>Questworlds<\/strong>&nbsp;n\u2019est toujours pas paru officiellement et stagne dans sa version 0.97 quasi d\u00e9finitive, se pose la question de son futur succ\u00e8s. En effet, m\u00eame si&nbsp;<em>Sherkan<\/em>&nbsp;du&nbsp;<em>Podcast Anonyme<\/em>&nbsp;en parle avec fougue, force est de constater que nous ne sommes &#8211; et NE SERONS \u00e0 mon humble avis, pas nombreux \u00e0 oser le produit. Et ce, m\u00eame si le <em>Heroquest\/Herowar d&rsquo;origine<\/em> soutenu par le culte vou\u00e9 par les fans \u00e0 Glorantha a connu son succ\u00e8s d\u2019estime en son temps avec la version fran\u00e7aise.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>D\u00e9coupl\u00e9 de Runequest, Questworlds, ex-Heroquest donc, demeure une bo\u00eete \u00e0 outils tr\u00e8s freeform dont la force repose essentiellement sur ses m\u00e9caniques de r\u00e9solution des oppositions.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>En revanche<\/strong>, il me semble que l\u2019esprit de libre cr\u00e9ation des personnages que propose le SRD se pose comme l\u2019un des principaux \u00e9cueil \u00e0 l\u2019entr\u00e9e dans cet ensemble de r\u00e8gles. Le SRD ne fournit pas de comp\u00e9tences pour aider les MJs d\u00e9butants \u00e0 d\u00e9finir le cadre de jeu. Et c\u2019est pour cela, conscient de ce frein, que Ian Cooper, le papa de l\u2019actuelle version, annonce pr\u00e9voir des templates (sorte de playbook \u00e0 la PbtA) pour les univers officiels \u00e0 venir. En d\u2019autre terme, il per\u00e7oit clairement le risque d\u2019un freeform extr\u00eame qui laisserait les pratiquants du jeu face \u00e0 la notion de <em>vide fertile<\/em> ch\u00e8re \u00e0 la <em>Cellule<\/em>, certes enthousiasmante, mais difficile dans un premier temps \u00e0 ma\u00eetriser.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ainsi<\/strong>, vous l\u2019aurez not\u00e9 en lisant peut \u00eatre la VF de la 0.97 (merci encore \u00e0 Jean-Michel Armand ) la cr\u00e9ation de personnage peut se penser de diverses mani\u00e8res avec diverses m\u00e9caniques&nbsp;:&nbsp;<strong>du freeform<\/strong>&nbsp;en cours de partie,&nbsp;<strong>du descriptif<\/strong>&nbsp;en 100 caract\u00e8res, ou en s\u2019appuyant sur&nbsp;<strong>des comp\u00e9tences<\/strong>&nbsp;propres \u00e0 l\u2019univers.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mais globalement<\/strong>, quelque soit la m\u00e9thode, il faudra r\u00e9partir des niveaux dans une douzaine de traits\/capacit\u00e9s. Si la&nbsp;<em>cr\u00e9ation freeform<\/em>&nbsp;permet de cr\u00e9er des traits\/capacit\u00e9s ex nihilo, elle fait peser au niveau du MJ, qui devra \u00e9changer avec le joueur ou la joueuse, l\u2019obligation d\u2019interpr\u00e9tation, de r\u00e9gulation de puissance, de m\u00e9diation concernant les traits\/capacit\u00e9s invent\u00e9es lors de cette phase de cr\u00e9ation afin qu\u2019ils ne d\u00e9stabilisent pas l\u2019ambiance ou le cadre de jeu souhait\u00e9 par le groupe.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u2019est dans cet esprit de guidance<\/strong>&nbsp;que les auteurs d\u2019Heroquest\/Glorantha ont donc toujours propos\u00e9 des sortes de&nbsp;<em>templates culturels<\/em>,&nbsp;<em>de lign\u00e9es<\/em>,&nbsp;<em>d\u2019esp\u00e8ces<\/em>, de&nbsp;<em>vocations\/professions<\/em>&nbsp;dans leurs productions&nbsp;; ce afin, notamment, de faciliter la phase de cr\u00e9ation des personnages et d\u2019harmoniser la vie du monde dans lequel \u00e9voluent les personnages.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mais voil\u00e0, le SRD dans sa logique propre ne propose aucun listes de comp\u00e9tences.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019objet de ce billet sera&nbsp;<strong>donc de proposer des listes de comp\u00e9tences&nbsp;<\/strong>ou selon, comme le syst\u00e8me les nomme&nbsp;:&nbsp;<strong>des traits\/capcait\u00e9s<\/strong>, terme g\u00e9n\u00e9ral, regroupant les&nbsp;<strong>keywords<\/strong>&nbsp;(Mots clefs) &#8211; sorte de meta comp\u00e9tences et les&nbsp;<strong>breakout<\/strong>&nbsp;(sorte de sp\u00e9cialit\u00e9s ou prolongement des Mots clefs).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Je vous propose<\/strong>&nbsp;donc ici des listes tir\u00e9s de divers JdR essentiellement g\u00e9n\u00e9riques, dans le but d\u2019\u00e9tayer la cr\u00e9ation de personnages. Ces listes permettent de coordonner un peu tous les joueurs\/joueuses autour d\u2019un ossature.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Elles vont du plus court ou plus long, avec ou sans logique de sp\u00e9cialit\u00e9s (breakout).<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>1. Commen\u00e7ons par la logique \u00ab&nbsp;m\u00e9tier&nbsp;\u00bb qui permet de rester dans un freeform acceptable.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Modules&nbsp;Liste&nbsp;<strong>M\u00e9tiers \u00e0 la Everywhen<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>L\u2019id\u00e9e ici est de reprendre le concept d\u2019un&nbsp;<em>Everywhen<\/em>. Le personnage choisit&nbsp;<strong>4 m\u00e9tiers<\/strong>&nbsp;parmi les 12 traits\/capacit\u00e9s, ce qui lui laisse 8 traits\/capacit\u00e9s de libres.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Ce choix de 4 m\u00e9tiers remplace la logique du<strong>&nbsp;\u00ab&nbsp;concept&nbsp;\u00bb<\/strong>. Le MJ et le joueur ou la joueuse s\u2019entendent pour chaque m\u00e9tier sur le p\u00e9rim\u00e8tre des capacit\u00e9s du m\u00e9tier. Pour cela, il peuvent s\u2019aider de nombreuses ressources r\u00f4liste et notamment de certains suppl\u00e9ments d\u2019EVERYWHEN ou des productions de Nathan Russell<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ces 4 m\u00e9tiers sont consid\u00e9rer comme des Keyword (mots-clefs).<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s cela, il reste 8 traits\/capacit\u00e9s \u00e0 choisir et qui vont venir compl\u00e9ter les m\u00e9tiers en tant que&nbsp;<strong>breakout (sp\u00e9cialit\u00e9s ou prolongements)<\/strong>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-manuel-10-418b3.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Vous pouvez cependant r\u00e9server un trait\/capacit\u00e9s ou deux maximum \u00e0&nbsp;<strong>un ou deux keywords pour des passions\/hobbies.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Modules&nbsp;<strong>Caract\u00e9ristiques \u00e0 la WHITEHACK<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Ici on part sur&nbsp;<em>un set de caract\u00e9ristiques<\/em>&nbsp;en tant&nbsp;<strong>que keywords<\/strong>. Puis sur des<strong>&nbsp;breakout rattach\u00e9s<\/strong>&nbsp;aux keywords.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Je propose le set de&nbsp;<strong>6 traits\/capacit\u00e9s<\/strong> r\u00e9parties sur trois notions larges et deux caract\u00e9ristiques&nbsp;:<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Puissance&nbsp;\u2014&gt; physique, mentale<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>R\u00e9sistance&nbsp;\u2014&gt; physique, mentale<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Coordination&nbsp;\u2014&gt; physique, mentale<\/p>\n\n\n\n<p><em>Note&nbsp;:&nbsp;<\/em><em>on aurait pu ajouter la caract\u00e9ristiques \u00ab&nbsp;social&nbsp;\u00bb comme dans Cortex Prime. Mais elle se retrouve dilu\u00e9e (ou \u00e9clat\u00e9e) dans l\u2019ensemble des 6 traits. Par exemple convaincre se fera sur un jet de Coordination mentale (si on discute) ou puissance physique s\u2019il s\u2019agit de convaincre par la force.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Il reste dont&nbsp;<strong>6 traits\/capacit\u00e9s \u00e0 disposer en tant que sp\u00e9cialit\u00e9s<\/strong>&nbsp;\u00e0 raccrocher aux six caract\u00e9ristiques. Ces traits\/capacit\u00e9s peuvent repr\u00e9senter des m\u00e9tiers, des passions, des pouvoirs etc. Ce raccrochement aux caract\u00e9ristiques est inspir\u00e9 du&nbsp;<strong>Whitehack<\/strong> o\u00f9 c\u2019est la caract\u00e9ristique qui indiquera la mani\u00e8re dont le perso utilise une comp\u00e9tence pour parvenir \u00e0 ses fins.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Modules&nbsp;<strong>listes de comp\u00e9tences<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Voici donc la liste des listes de comp\u00e9tences. Ces listes sont class\u00e9es par taille&nbsp;: mini, petite, moyenne, grande, tr\u00e8s grande.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mini Liste &#8211; peu de comp\u00e9tences \/ Keyword (5)<\/strong>&nbsp;(base&nbsp;: Cortex Prime core)<\/p>\n\n\n\n<p>Ici 5 mots-clefs\/keywords (META trait) et donc beaucoup de potentielles sp\u00e9cialit\u00e9s\/breakout<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Profession\/vocation&nbsp;: nommer la profession<\/li>\n\n\n\n<li>Physique<\/li>\n\n\n\n<li>Mental<\/li>\n\n\n\n<li>Social<\/li>\n\n\n\n<li>Connection\/Relation<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>**** OU ****<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Mini Liste &#8211; peu de comp\u00e9tences \/ Keyword (5)<\/strong>&nbsp;(base&nbsp;: Tri-stat core)<\/li>\n\n\n\n<li>Corps<\/li>\n\n\n\n<li>Esprit<\/li>\n\n\n\n<li>Ame<\/li>\n\n\n\n<li>Vocation<\/li>\n\n\n\n<li>Background<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>**** OU ****<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Mini Liste &#8211; peu de comp\u00e9tences \/ Keyword (5)<\/strong>&nbsp;(base&nbsp;: Cypher System)<\/li>\n\n\n\n<li>Puissance<\/li>\n\n\n\n<li>C\u00e9l\u00e9rit\u00e9<\/li>\n\n\n\n<li>Intellect<\/li>\n\n\n\n<li>Vocation<\/li>\n\n\n\n<li>Caract\u00e9risation<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Ici une liste un peu plus \u00e9tendue de 12 keywords mais qui reste tout de m\u00eame tr\u00e8s contenue \u00e0 compl\u00e9ter avec des sp\u00e9cialit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Petite Liste (12)<\/strong>&nbsp;(base&nbsp;: SRD YZE)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Puissance\/force<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00eal\u00e9e<\/li>\n\n\n\n<li>Endurance<\/li>\n\n\n\n<li>Pr\u00e9cision<\/li>\n\n\n\n<li>Agilit\u00e9<\/li>\n\n\n\n<li>Discr\u00e9tion<\/li>\n\n\n\n<li>Observation\/Vigilance<\/li>\n\n\n\n<li>Artisanat<\/li>\n\n\n\n<li>Connaissance<\/li>\n\n\n\n<li>Soins<\/li>\n\n\n\n<li>Perspicacit\u00e9\/Analyse<\/li>\n\n\n\n<li>Persuasion<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>**** OU ****<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Petite Liste (13 ou 15)<\/strong>&nbsp;(base&nbsp;: SRD Revolution D100)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Agility<\/li>\n\n\n\n<li>Close Combat<\/li>\n\n\n\n<li>Communication<\/li>\n\n\n\n<li>Concentration<\/li>\n\n\n\n<li>Craft<\/li>\n\n\n\n<li>Drive<\/li>\n\n\n\n<li>Knowledge<\/li>\n\n\n\n<li>Operate (it may be unified with Craft)<\/li>\n\n\n\n<li>Perception<\/li>\n\n\n\n<li>Perform<\/li>\n\n\n\n<li>Pilot (it may be unified with Drive)<\/li>\n\n\n\n<li>Ranged Combat<\/li>\n\n\n\n<li>Ride<\/li>\n\n\n\n<li>Stealth<\/li>\n\n\n\n<li>Survival<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>**** OU ****<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Petite Liste (13 )<\/strong>&nbsp;(base&nbsp;: Strands of fate)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Might<\/li>\n\n\n\n<li>Mobility<\/li>\n\n\n\n<li>Precision<\/li>\n\n\n\n<li>Reflexes<\/li>\n\n\n\n<li>Knowledge<\/li>\n\n\n\n<li>Perception<\/li>\n\n\n\n<li>Reasoning<\/li>\n\n\n\n<li>Resolve<\/li>\n\n\n\n<li>Guile<\/li>\n\n\n\n<li>Sway<\/li>\n\n\n\n<li>Insight<\/li>\n\n\n\n<li>Networking<\/li>\n\n\n\n<li>Affinity (pour les pouvoirs et la magie)<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Liste Moyenne de keywords (16)<\/strong>&nbsp;(base&nbsp;: Tri-Stat Core skill group)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Ici inutile de tenir compte des&nbsp;<em>category<\/em>, elles sont juste ici pour indiquer le th\u00e8me du groupe et prendre les skill en tant que keywords. Ou alors faire de ces category des keywords et les comp\u00e9tences des breakout dont il faut pr\u00e9ciser le th\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2014&nbsp;&gt; Category Background (4)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Academic<\/li>\n\n\n\n<li>Artistic<\/li>\n\n\n\n<li>Domestic<\/li>\n\n\n\n<li>Occupation<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\u2014&nbsp;&gt; Category Field (4)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Business<\/li>\n\n\n\n<li>Social<\/li>\n\n\n\n<li>Street<\/li>\n\n\n\n<li>Technical<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\u2014&nbsp;&gt; Category Action (4)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Adventuring<\/li>\n\n\n\n<li>Detective<\/li>\n\n\n\n<li>Military<\/li>\n\n\n\n<li>Scientific<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\u2014&nbsp;&gt; Category combat (4)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Combat M\u00eal\u00e9e<\/li>\n\n\n\n<li>Combat Distance<\/li>\n\n\n\n<li>Artillerie<\/li>\n\n\n\n<li>Demolition<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>**** OU ****<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Liste Moyenne de keywords (19)<\/strong>&nbsp;(base&nbsp;: CORTEX PRIME SKILLS)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Artisanat<\/li>\n\n\n\n<li>Conduite<\/li>\n\n\n\n<li>Combat<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e9paration<\/li>\n\n\n\n<li>Pilotage<\/li>\n\n\n\n<li>Concentration<\/li>\n\n\n\n<li>Influence<\/li>\n\n\n\n<li>Connaissance<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00e9tier<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00e9placement<\/li>\n\n\n\n<li>Perception<\/li>\n\n\n\n<li>Manipulation<\/li>\n\n\n\n<li>Art<\/li>\n\n\n\n<li>Tir<\/li>\n\n\n\n<li>Furtivit\u00e9<\/li>\n\n\n\n<li>Survie<\/li>\n\n\n\n<li>Lancer<\/li>\n\n\n\n<li>Soin<\/li>\n\n\n\n<li>Ruse<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>**** OU ****<br><strong>Liste Moyenne de keywords (19)<\/strong>\u00a0(base mix\u00e9e\u00a0: Rolemaster\/Harp SF)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Animal<\/li>\n\n\n\n<li>Awareness<\/li>\n\n\n\n<li>Battle expertise<\/li>\n\n\n\n<li>Body Discipline<\/li>\n\n\n\n<li>Artistic<\/li>\n\n\n\n<li>Athletic<\/li>\n\n\n\n<li>Craft<\/li>\n\n\n\n<li>Combat Training<\/li>\n\n\n\n<li>General<\/li>\n\n\n\n<li>Influence<\/li>\n\n\n\n<li>Outdoors<\/li>\n\n\n\n<li>Pilot<\/li>\n\n\n\n<li>Physical<\/li>\n\n\n\n<li>Scientific<\/li>\n\n\n\n<li>Subterfuge<\/li>\n\n\n\n<li>Technical<\/li>\n\n\n\n<li>Vehicular<\/li>\n\n\n\n<li>Vocation\/Profession<\/li>\n\n\n\n<li>Wizardry<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Grande liste keywords et sp\u00e9cialit\u00e9 (31)<\/strong>&nbsp;(base&nbsp;: openquest V3)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Ici on a le choix de partir sur 31 keywords ou bien de prendre chaque cat\u00e9gories en tant que keywords et les skill comme breakout<\/p>\n\n\n\n<p>\u2014&nbsp;&gt; R\u00e9sistance (3)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Dodge<\/li>\n\n\n\n<li>Persistence<\/li>\n\n\n\n<li>Resilience<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\u2014&nbsp;&gt; Combat (3)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Close Combat<\/li>\n\n\n\n<li>Ranged Combat<\/li>\n\n\n\n<li>Unarmed Combat<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\u2014&nbsp;&gt; Connaissance (6)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Culture (Own)<\/li>\n\n\n\n<li>Language (Own)<\/li>\n\n\n\n<li>Natural Lore<\/li>\n\n\n\n<li>Culture (Other)<\/li>\n\n\n\n<li>Language (Other)<\/li>\n\n\n\n<li>Lore (Type)<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\u2014&nbsp;&gt; Practical (15)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Athletics<\/li>\n\n\n\n<li>Craft<\/li>\n\n\n\n<li>Deception<\/li>\n\n\n\n<li>Driving<\/li>\n\n\n\n<li>Engineering<\/li>\n\n\n\n<li>Healing<\/li>\n\n\n\n<li>Influence<\/li>\n\n\n\n<li>Mechanisms<\/li>\n\n\n\n<li>Perception<\/li>\n\n\n\n<li>Performance<\/li>\n\n\n\n<li>Riding<\/li>\n\n\n\n<li>Sailing<\/li>\n\n\n\n<li>Streetwise<\/li>\n\n\n\n<li>Trade<\/li>\n\n\n\n<li>Wealth<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\u2014&nbsp;&gt; Magie (4)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Battle Magic Casting<\/li>\n\n\n\n<li>Sorcery Casting<\/li>\n\n\n\n<li>Religion (Own Religion)<\/li>\n\n\n\n<li>Religion (Other Religion)<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>**** OU ****<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Grande Liste (43 keywords) (BEST OF)<\/strong>&nbsp;(base&nbsp;: GENESYS)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Cette liste provient de GENESYS RPG et c\u2019est l\u2019une de mes pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s. Elle apparait comme assez compl\u00e8te pour g\u00e9rer toutes les situations et limiter les sp\u00e9cialit\u00e9s (breakout).<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Alchimie \/ Alchemy<\/li>\n\n\n\n<li>Arcane (magie) \/ Arcana<\/li>\n\n\n\n<li>Astrographie \/ Astrocartography<\/li>\n\n\n\n<li>Athl\u00e9tisme \/ Athletics<\/li>\n\n\n\n<li>Bagarre (corps \u00e0 corps) \/ Brawl<\/li>\n\n\n\n<li>S\u00e9duction \/ Charm<\/li>\n\n\n\n<li>Coercition \/ Coercion<\/li>\n\n\n\n<li>Calme \/ Cool<\/li>\n\n\n\n<li>Ordinateurs \/ Computers<\/li>\n\n\n\n<li>Coordination \/ Coordination<\/li>\n\n\n\n<li>Tromperie \/ Deception<\/li>\n\n\n\n<li>Discipline \/ Discipline<\/li>\n\n\n\n<li>Divin (th\u00e9urgie) \/ Divine<\/li>\n\n\n\n<li>Conduite \/ Driving<\/li>\n\n\n\n<li>Artillerie \/ Gunnery (arme non portable)<\/li>\n\n\n\n<li>Connaissance g\u00e9n\u00e9rale \/ Knowledge<\/li>\n\n\n\n<li>Connaissance d\u2019aventure \/ Knowledge (Adventuring)<\/li>\n\n\n\n<li>Connaissance interdite \/ Knowledge (Forbidden)<\/li>\n\n\n\n<li>Connaissance g\u00e9ographie \/ Knowledge (Geography)<\/li>\n\n\n\n<li>Connaissance historique \/ Knowledge (Lore)<\/li>\n\n\n\n<li>Commandement \/ Leadership<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00e9canique \/ Mechanics<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00e8decine \/ Medicine<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00eal\u00e9e arme l\u00e9g\u00e8re \/ Melee light (inclure des sp\u00e9cialit\u00e9s par arme ou type d\u2019armes)<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00eal\u00e9e arme moyenne une main \/ Melee (inclure des sp\u00e9cialit\u00e9s par arme ou type d\u2019armes)<\/li>\n\n\n\n<li>Melee arme lourde deux mains \/ (Heavy) (inclure des sp\u00e9cialit\u00e9s par arme ou type d\u2019armes)<\/li>\n\n\n\n<li>N\u00e9gociation \/ Negotiation<\/li>\n\n\n\n<li>Navigation Pilotage complexe \/ Operating<\/li>\n\n\n\n<li>Perception \/ Perception<\/li>\n\n\n\n<li>PIlotage \/ Piloting<\/li>\n\n\n\n<li>Spirituel \/ Primal<\/li>\n\n\n\n<li>Distance arme portable l\u00e9g\u00e8re \/ Ranged (inclure des sp\u00e9cialit\u00e9s par arme ou type d\u2019armes)<\/li>\n\n\n\n<li>Distance arme portable moyenne \/ (inclure des sp\u00e9cialit\u00e9s par arme ou type d\u2019armes)<\/li>\n\n\n\n<li>Distance arme portable lourde \/ (inclure des sp\u00e9cialit\u00e9s par arme ou type d\u2019armes)<\/li>\n\n\n\n<li>Endurance \/ Resilience<\/li>\n\n\n\n<li>Equitation \/ Riding<\/li>\n\n\n\n<li>Runes \/ Runes<\/li>\n\n\n\n<li>Filouterie \/ Skulduggery<\/li>\n\n\n\n<li>Furtivit\u00e9 \/ Stealth<\/li>\n\n\n\n<li>Connaissance de la rue \/ Streetwise<\/li>\n\n\n\n<li>Survie \/ Survival<\/li>\n\n\n\n<li>Observation \/ Vigilance<\/li>\n\n\n\n<li>Psionique<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Tr\u00e8s Grande Liste keywords et breakout (62)<\/strong>&nbsp;(base ELEMENTAL RPG)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Cette liste provient de ELEMENTAL RPG. Elle m\u00e9lange comp\u00e9tence classique et pouvoirs\/prouesses<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>L\u2019id\u00e9e compte tenu de la taille serait de prendre les quatre attributs en tant que keywords et les skill en tant que breakout.<\/p>\n\n\n\n<p>AGILITY (16)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Assassinat<\/li>\n\n\n\n<li>Athl\u00e9tisme<\/li>\n\n\n\n<li>Prot\u00e9ger\/\u00e0 couvert<\/li>\n\n\n\n<li>Conduite<\/li>\n\n\n\n<li>Attraper<\/li>\n\n\n\n<li>Tir pr\u00e9cis\/Vis\u00e9e<\/li>\n\n\n\n<li>Esquive\/missile<\/li>\n\n\n\n<li>Pilotage<\/li>\n\n\n\n<li>Equitation<\/li>\n\n\n\n<li>Navigation<\/li>\n\n\n\n<li>Pick Pocket<\/li>\n\n\n\n<li>Furtivit\u00e9<\/li>\n\n\n\n<li>Ennemi priv\u00e9<\/li>\n\n\n\n<li>Tactique d\u2019\u00e9quipe<\/li>\n\n\n\n<li>Boxe<\/li>\n\n\n\n<li>Ma\u00eetre d\u2019arme<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>TOUGHNESS (9)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Aquatique<\/li>\n\n\n\n<li>Combat blind\u00e9<\/li>\n\n\n\n<li>Charge<\/li>\n\n\n\n<li>Endurance<\/li>\n\n\n\n<li>Coup puissant<\/li>\n\n\n\n<li>Resistance<\/li>\n\n\n\n<li>Second souffle<\/li>\n\n\n\n<li>Force<\/li>\n\n\n\n<li>Mort vivant<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>AWARENESS (22)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Estimer<\/li>\n\n\n\n<li>Connaissance des arcane<\/li>\n\n\n\n<li>Historique<\/li>\n\n\n\n<li>Ordinateur<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e9paration<\/li>\n\n\n\n<li>Armes lourdes<\/li>\n\n\n\n<li>langue<\/li>\n\n\n\n<li>serrure et pi\u00e8ges<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00e9decine<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00e9moire<\/li>\n\n\n\n<li>Vision de nuit<\/li>\n\n\n\n<li>Observation<\/li>\n\n\n\n<li>Pouvoir\/Sort<\/li>\n\n\n\n<li>Psychologie<\/li>\n\n\n\n<li>Recherche<\/li>\n\n\n\n<li>Sens<\/li>\n\n\n\n<li>6<sup>e<\/sup>&nbsp;sens<\/li>\n\n\n\n<li>survie<\/li>\n\n\n\n<li>chirurgie<\/li>\n\n\n\n<li>srveillance<\/li>\n\n\n\n<li>trivia<\/li>\n\n\n\n<li>underworld<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>WILL (15)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Dressage<\/li>\n\n\n\n<li>ArtisanatBargaining<\/li>\n\n\n\n<li>Battle rage<\/li>\n\n\n\n<li>Commandement<\/li>\n\n\n\n<li>Concentration<\/li>\n\n\n\n<li>Recrutement<\/li>\n\n\n\n<li>Impoersonation<\/li>\n\n\n\n<li>Intimidation<\/li>\n\n\n\n<li>Chance<\/li>\n\n\n\n<li>Orateur<\/li>\n\n\n\n<li>Persuasion<\/li>\n\n\n\n<li>Politique<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e9putation<\/li>\n\n\n\n<li>Street smarts<\/li>\n\n\n\n<li>Trickery ruse<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>**** OU ****<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><strong>Tr\u00e8s Grande liste breakout (60)<\/strong>&nbsp;(base&nbsp;: Tri-Stat Core)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Ici compte tenu de la taille de la liste, je prendrais directement ces comp\u00e9tences en tant que breakout rattach\u00e9es aux keywords de l\u2019occupation-vocation , la culture, le background du personnage<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Acrobatics<\/li>\n\n\n\n<li>Animal Training<\/li>\n\n\n\n<li>Architecture<\/li>\n\n\n\n<li>Area Knowledge<\/li>\n\n\n\n<li>Artisan<\/li>\n\n\n\n<li>Biological Sciences<\/li>\n\n\n\n<li>Boating<\/li>\n\n\n\n<li>Burglary<\/li>\n\n\n\n<li>Business<\/li>\n\n\n\n<li>Civilisation<\/li>\n\n\n\n<li>Climbing<\/li>\n\n\n\n<li>Computers<\/li>\n\n\n\n<li>Controlled Breathing<\/li>\n\n\n\n<li>Cultural Arts<\/li>\n\n\n\n<li>Demolitions<\/li>\n\n\n\n<li>Disguise<\/li>\n\n\n\n<li>Domestic Arts<\/li>\n\n\n\n<li>Driving<\/li>\n\n\n\n<li>Electronics<\/li>\n\n\n\n<li>Empathy<\/li>\n\n\n\n<li>Engineering<\/li>\n\n\n\n<li>Environmental Sciences<\/li>\n\n\n\n<li>Etiquette<\/li>\n\n\n\n<li>Forgery<\/li>\n\n\n\n<li>Gaming<\/li>\n\n\n\n<li>Interrogation<\/li>\n\n\n\n<li>Intimidation<\/li>\n\n\n\n<li>Languages<\/li>\n\n\n\n<li>Law<\/li>\n\n\n\n<li>Leadership<\/li>\n\n\n\n<li>Listening<\/li>\n\n\n\n<li>Mechanics<\/li>\n\n\n\n<li>Medical<\/li>\n\n\n\n<li>Military Sciences<\/li>\n\n\n\n<li>Naturopathy<\/li>\n\n\n\n<li>Navigation<\/li>\n\n\n\n<li>Occult<\/li>\n\n\n\n<li>Occupation<\/li>\n\n\n\n<li>Performing Arts<\/li>\n\n\n\n<li>Persuasion<\/li>\n\n\n\n<li>Physical Sciences<\/li>\n\n\n\n<li>Piloting<\/li>\n\n\n\n<li>Poisons<\/li>\n\n\n\n<li>Police Sciences<\/li>\n\n\n\n<li>Powerlifting<\/li>\n\n\n\n<li>Religion<\/li>\n\n\n\n<li>Riding<\/li>\n\n\n\n<li>Search<\/li>\n\n\n\n<li>Seduction<\/li>\n\n\n\n<li>Sleight of Hand<\/li>\n\n\n\n<li>Social Sciences<\/li>\n\n\n\n<li>Sports<\/li>\n\n\n\n<li>Stealth<\/li>\n\n\n\n<li>Street Sense<\/li>\n\n\n\n<li>Survival<\/li>\n\n\n\n<li>Swimming<\/li>\n\n\n\n<li>Urban Tracking<\/li>\n\n\n\n<li>Visual Arts<\/li>\n\n\n\n<li>Wilderness Tracking<\/li>\n\n\n\n<li>Writing<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Questworlds peut \u00eatre d\u00e9routant par son c\u00f4t\u00e9 freeform de base. 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