{"id":1387,"date":"2024-03-05T14:15:42","date_gmt":"2024-03-05T13:15:42","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=1387"},"modified":"2026-04-13T09:01:40","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:40","slug":"le-ken-st-andre-verse-chapitre-2-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2024\/03\/05\/le-ken-st-andre-verse-chapitre-2-3\/","title":{"rendered":"Le Ken St-Andr\u00e9 Verse \u2013 chapitre 2 (maj 21\/4\/24)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:#cf2e2e\" class=\"has-inline-color has-white-color\">mise \u00e0 jour importante<\/mark> du 12\/4\/24 et du 21\/4\/24 : correction de la s\u00e9quence de combat avec les goules. La premi\u00e8re mouture n&rsquo;utilisait pas la possibilit\u00e9 de man\u0153uvres tactiques et ne comptait pas le +2 du paladin avec les armes. Le cri des goules est maintenant utilis\u00e9 et a \u00e9t\u00e9 revu en termes de dur\u00e9e d&rsquo;effet (maintenant juste le premier round). La maladie a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e. L&rsquo;armure de 1 des harpies est maintenant incluse.<br>Cette version profond\u00e9ment corrig\u00e9e rend mieux justice au syst\u00e8me. Et encore, cette d\u00e9monstration n&rsquo;utilise pas assez l&rsquo;aspect narratif <em>freeform<\/em> offert aux joueuses et joueurs pour inventer et tenter des man\u0153uvres (philosophie forte de M!M!). \u00c0 ce titre, il faut tout de m\u00eame noter que le niveau de difficult\u00e9 2 (25) est difficile \u00e0 vaincre pour des PJs qui d\u00e9butent sauf \u00e0 avoir la chance d&rsquo;avoir un attribut tr\u00e8s fort d\u00e8s le d\u00e9but. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\"><strong>Exemple de combat dans le KSA verse<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Suite au chapitre 1<\/strong>,  voici un exemple de combat utilisant les r\u00e8gles de <strong><mark style=\"background-color:#a4f2d3\" class=\"has-inline-color\">Tunnels &amp; Trolls V8-VF \u00ab\u00a0vanilla\u00a0\u00bb<\/mark><\/strong>.  <br>Il faut donc retenir que dans le format \u00ab\u00a0vanilla\u00a0\u00bb :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les <strong>tours de combat<\/strong> durent en moyenne deux minutes dans la logique \u00ab\u00a0globalisante\u00a0\u00bb du syst\u00e8me. On pourrait appeler cela une <em>passe d&rsquo;armes<\/em> comprenant quelques touches et beaucoup de man\u0153uvres annexes. Tout le contraire d&rsquo;un GURPS ou d&rsquo;un Savage World.<\/li>\n\n\n\n<li>Lors des<strong> jets de sauvegarde<\/strong> (JS), traduit dans la VF par<em> \u00ab\u00a0Mise \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve (MEP)\u00a0\u00bb<\/em>, le niveau du Personnage s&rsquo;ajoute au r\u00e9sultat du jet de d\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les tirs de missiles<\/strong> r\u00e9ussis causent des d\u00e9g\u00e2ts imm\u00e9diats avant le <span style=\"text-decoration: underline;\">premier tour de m\u00eal\u00e9e<\/span>, mais, de plus, <strong>s&rsquo;ajoute au \u00ab\u00a0Hit\u00a0\u00bb de ce premier tour<\/strong> en tant qu&rsquo;<em>effet de choc<\/em>. Puissant si le tir (magie ou missile) est r\u00e9ussi.<\/li>\n\n\n\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts subis par les adversaires affectent <strong>le bonus de combat, mais pas la poign\u00e9e de d\u00e9s<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Les PjS meurent \u00e0 -10 PV (constitution) <\/li>\n\n\n\n<li>Si l&rsquo;on veut, <span style=\"text-decoration: underline;\">d&rsquo;apr\u00e8s les r\u00e8gles de la V7 et V8<\/span>, \u00e9quilibrer les rencontres, il faut que les poign\u00e9es de d\u00e9s soient plus ou moins \u00e9gales. <strong>C&rsquo;est FAUX selon moi<\/strong>. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Car le bonus de combat et les armures jouent un grand r\u00f4le ! C&rsquo;est donc nettement plus compliquer que cela \u00e0 calculer. <\/mark><br>Ainsi, dans ce test, les PJs cumulent en m\u00eal\u00e9e :<br>==&gt; 5D6+3D6+3+2D6 = <strong>11D6+3<\/strong> \u00e0 trois avec leurs armes de m\u00eal\u00e9e <br>==&gt; ou <strong>8D6+3<\/strong> \u00e0 deux frappeurs directs (Warrior et Rogue). <br>==&gt; Le pack de 4 goules aura <strong>9d6<\/strong> de griffes et morsures.<br>Donc l\u00e9ger avantage face aux deux frappeurs. <strong>Sauf que les goules ont un bonus de combat de +40 !<\/strong> Alors que les deux frappeurs ont un bonus cumul\u00e9 de + 20 ! <span style=\"text-decoration: underline;\">La diff\u00e9rence en faveur des goules de +20 est d\u00e9cisive<\/span> en termes de probabilit\u00e9 et de moyenne. <br><span style=\"text-decoration: underline;\">Sauf encore :<\/span> que le Warrior \u00e0 une armure+ bouclier qui absorbe <strong>jusqu&rsquo;\u00e0 44 d\u00e9g\u00e2ts: LOL !<\/strong> Tandis que le Rogue absorbe au max 5 d\u00e9g\u00e2ts avec son armure de cuir. Par cons\u00e9quent, les goules, tr\u00e8s logiquement, vont peiner \u00e0 traverser avec leurs griffes le m\u00e9tal de l&rsquo;armure.<br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Bref, on peut s&rsquo;attendre \u00e0 des \u00e9changes o\u00f9<strong> les spites occasionn\u00e9s par les goules vont \u00e9puiser le groupe<\/strong>, car les d\u00e9g\u00e2ts des goules seront pour la plupart contenus par l&rsquo;armure de plates.<\/mark> La magie et l&rsquo;arc du voleur risquent d&rsquo;\u00eatre d\u00e9cisifs sur les premiers tours de jeu pour baisser drastiquement le bonus de +40 des goules.<\/li>\n\n\n\n<li>Le niveau des personnages est un tout petit peu sous-dimensionn\u00e9 pour ce test en deux combats s\u00e9par\u00e9s (\u00e0 priori). Les PJs cumulent 4 niveaux (Warrior Niveau 2, Rogue niveau 1, Wizard niveau 1). Les harpies repr\u00e9sentent un niveau 2 et les goules un niveau 4. <br><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Concernant les adversaires de ce test : <\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les harpies<strong> ne sont pas issues de la V8 fran\u00e7aise<\/strong> o\u00f9 elles sont de niveau 12 (monster rating de 245!).  <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">C&rsquo;est trop puissant selon moi.<\/mark> En revanche, dans la Deluxe de 2015, le MR max est de 40, ce qui est bien plus logique !<br>Je me suis donc bas\u00e9 sur la <em>Deluxe<\/em> et sur <em>The Lair of the Leopard Empresses<\/em> pour d\u00e9terminer leur Monster Rating.<\/li>\n\n\n\n<li>Pour les goules, m\u00eame chose : bas\u00e9es sur Deluxe et TLotLE.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La sc\u00e8ne qui va nous servir de support est extraite du module&nbsp;<strong>Le Temple du Mal \u00c9l\u00e9mentaire<\/strong>, une de mes Mega Dungeon pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 bien que totalement improbable. Il s\u2019agit d\u2019une des premi\u00e8res pi\u00e8ces du temple. Les personnages ont d\u00e9j\u00e0 bataill\u00e9 dans la r\u00e9gion du temple, prenant de l&rsquo;exp\u00e9rience. Ils atteignent enfin le fameux <em>Temple \u00c9l\u00e9mentaire<\/em>. D\u00e8s leur entr\u00e9e, ils vont \u00eatre confront\u00e9s \u00e0 deux vieilles harpies et quelques goules affam\u00e9es. Ne mettant en sc\u00e8ne que trois personnages, j\u2019ai enlev\u00e9 deux goules par rapport \u00e0 la description du module propos\u00e9 pour 5 \u00e0 6 personnages. <br>Comme d&rsquo;habitude, tous les jets de d\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 produits de mani\u00e8re al\u00e9atoire tout au long de l\u2019\u00e9criture de cet exemple, m\u2019obligeant \u00e0 adapter le r\u00e9cit au fur et \u00e0 mesure des succ\u00e8s et des \u00e9checs.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le contexte&nbsp;:<\/strong>&nbsp;les personnages sont parvenus \u00e0 trouver un moyen d\u2019entrer dans le Temple. Ils abordent l\u2019une des premi\u00e8res pi\u00e8ces. Un pi\u00e8ge se d\u00e9clenche, abaissant une grille derri\u00e8re eux. Devant eux, une immense salle rectangulaire, au plafond tr\u00e8s haut, soutenu par de larges piliers de pierre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Les personnages.<\/strong>&nbsp;Nombre&nbsp;: 3<br>Classes&nbsp;: un guerrier (Warrior)\/paladin (frappeur &amp; soigneur du groupe)&nbsp;; un voleur (Rogue)&nbsp;(furtif et archer) ; un magicien (Wizard)&nbsp;(affinit\u00e9 avec le feu).<\/p>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/TandT_PJs.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 TandT_PJs.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-53e22992-0659-4c41-93ac-0a82408ad7dd\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/TandT_PJs.pdf\">TandT_PJs<\/a><a href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/TandT_PJs.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-53e22992-0659-4c41-93ac-0a82408ad7dd\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Niveau de puissance des personnages&nbsp;:<\/strong> le paladin est le plus puissant et est de niveau 2 par sa Force brute. Puis le voleur. Ensuite, la magicienne. Tous les deux de niveau 1. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les Pjs ont bourlingu\u00e9 dans la r\u00e9gion du Temple et d\u00e9j\u00e0 occis quelques s\u00e9ides du temple. Ils ont donc un peu d&rsquo;exp\u00e9rience, ce qui leur a permis de monter un de leurs attributs et d&rsquo;ajouter un talent. Disons qu&rsquo;ils se rapprochent d&rsquo;un niveau 2 \u00e0 3 dans D&amp;D. Mais pas r\u00e9ellement plus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Les monstres&nbsp;:<\/strong> deux veilles harpies et quatre goules affam\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/TandT_Monstres.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 TandT_Monstres.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-9f0c0547-55bb-47e5-b81c-2d2fa242e33e\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/TandT_Monstres.pdf\">TandT_Monstres<\/a><a href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/TandT_Monstres.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-9f0c0547-55bb-47e5-b81c-2d2fa242e33e\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pr\u00e9-calcul de puissance :<\/strong> le groupe de PJs cumule un <em>bonus de combat <\/em>de +21 face au +20 (MR\/2) pour les harpies et +40 (MR\/2) pour les Goules. C\u00f4t\u00e9 d\u00e9s d&rsquo;armes, les PJs cumulent un potentiel de 11d6+3, les harpies 5d6, et les goules 9d6.<br>Sur le papier, face aux harpies, cela passe, mais face aux goules, c&rsquo;est une autre histoire. Les PJs sont en d\u00e9ficit de probabilit\u00e9s face aux goules en raison du bonus de combat des goules. Cela va donc se jouer sur les d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 distance, peut-\u00eatre la magie, les spites ET les stunts : c&rsquo;est-\u00e0-dire d&rsquo;\u00e9ventuelles man\u0153uvres de combat que les personnages essaieront de mettre en place. Ajoutons \u00e9galement l&rsquo;armure ind\u00e9cente du guerrier qui devrait lui assurer une certaine invuln\u00e9rabilit\u00e9.<br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">On touche ici \u00e0 la limite du syst\u00e8me de T&amp;T V7 ou V8, car le guerrier en plate et bouclier est intouchable sauf par les spites (une tr\u00e8s bonne r\u00e8gle que ces spites !). <\/mark><br>Je note que<strong> TLotLE \u00e9quilibre bien mieux les classes de personnage<\/strong>. Mais, c&rsquo;est une autre histoire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le plan&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"324\" height=\"323\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/untitled.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1587\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/untitled.jpg 324w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/untitled-300x300.jpg 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/untitled-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 324px) 100vw, 324px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pi\u00e8ce 103 : <\/strong>lieu de vie des deux harpies.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pi\u00e8ce 105 : <\/strong>les quatre goules arrivent de l\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>PARTIE 1 &#8211; L&rsquo;arriv\u00e9e et le chant<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ&nbsp;:<\/strong>&nbsp;le claquement lourd et assourdi de la grille lance son \u00e9cho dans une vaste pi\u00e8ce au plafond se perdant dans une obscurit\u00e9 profonde (104). Au centre de la pi\u00e8ce, d&rsquo;\u00e9normes piliers ronds de 12 m\u00e8tres de haut soutiennent cette massive architecture. Alors que meurent les \u00e9chos de la grille, un chant magnifique parvient \u00e0 vos oreilles, emplissant progressivement la salle\u2026<br><strong>Lux&nbsp;:<\/strong>&nbsp;je tends l\u2019oreille pour rep\u00e9rer d\u2019o\u00f9 vient le chant tout en sortant mon \u00e9p\u00e9e et en levant mon bouclier.<br><strong>Draindemar&nbsp;:<\/strong>&nbsp;un chant humain, homme ou femme&nbsp;?<br><strong>Le MJ&nbsp;:<\/strong>&nbsp;f\u00e9minin semble-t-il &#8230;<br><strong>Rix&nbsp;:<\/strong>&nbsp;Oh, je le sens pas !<br><strong>Le MJ&nbsp;:<\/strong>&nbsp;d\u00e8s les premi\u00e8res secondes, ce chant s\u2019installe dans votre t\u00eate.<br><strong>Draindemar&nbsp;:<\/strong>&nbsp;je me bouche les oreilles&nbsp;!<br><strong>Le MJ&nbsp;:<\/strong>&nbsp;tu l\u00e8ves les bras, mais le chant est vraiment magnifique et envo\u00fbtant. Tu h\u00e9sites. C&rsquo;est tr\u00e8s beau, enveloppant, tu ne poursuis pas ton geste. Tous les trois, il vous est impossible de trouver cette m\u00e9lop\u00e9e ennuyeuse. Votre esprit se focalise sur cette voix, peut-\u00eatre m\u00eame une polyphonie. Vous commencez \u00e0 vous oublier dans chaque vocalise\u2026<br><strong>Rix&nbsp;:<\/strong>&nbsp;il faut r\u00e9sister. Je prends ma dague et m\u2019entaille le bras pour que la douleur m&rsquo;aide \u00e0 r\u00e9sister.<br><strong>Le MJ&nbsp;:<\/strong>&nbsp;ok Rix. D&rsquo;un geste vif, tu prends ta dague et t&rsquo;entaille la peau. Cela te demande un effort de volont\u00e9 parce que \u00e9couter le chant est plus important, mais tu sens bien la douleur. Cela te donne 1d6 suppl\u00e9mentaire pour un JS de r\u00e9sistance \u00e0 venir sur ton intelligence.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La joueuse de Draindemar l\u00e8ve la main pour faire pareil, mais le MJ permet uniquement cette action au joueur de Rix, r\u00e9compensant la rapidit\u00e9 de sa r\u00e9action \u00e0 la table. <br>De plus, le MJ propose \u00e0 Rix d&rsquo;imaginer pour quelle raison il a eu ce r\u00e9flexe en improvisant une petite histoire issue de son background. Rix annoncera avoir d\u00e9j\u00e0 rencontr\u00e9 une Harpie dans sa jeunesse et d\u00e9criera le contexte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> bien, il est temps pour vous trois de voir si le chant passe votre volont\u00e9, finissant ainsi d&#8217;embrumer votre esprit. En gros, c&rsquo;est parti pour le<em> jet de sauvegarde<\/em> de niveau 2 (25) sur votre intelligence (voir fiche harpie).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark>Note : la VF nomme les jets de sauvegarde (JS), des <em>Mises \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve<\/em> (MEP). Je conserve JS car plus commun\u00e9ment usit\u00e9.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">==&gt; Lux : (2+5) + 8 = <strong>15 vs 25<\/strong>, rat\u00e9 (+2 du niveau ne change rien)<br>==&gt; Draindemar : (6+3) + 14 = <strong>23 vs 25,<\/strong> rat\u00e9 (+1 du niveau ne change rien)<br>==&gt;Rix : (4+2+5) +10 = <strong>21 vs 25<\/strong>, rat\u00e9 (+1 du niveau ne change rien)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Partie 2 : les Harpies<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ : <\/strong>le chant des deux harpies passent votre r\u00e9sistance mentale. \u00c7a commence mal. Envout\u00e9s, vous marchez tous les trois vers l&rsquo;un des piliers g\u00e9ants dont le sommet se perd dans les ombres de la vo\u00fbte. Chaque harpie va tenter d&rsquo;assommer sa cible en lan\u00e7ant des grosses pierres qu&rsquo;elles entreposent dans leur nid creus\u00e9 dans l&rsquo;\u00e9paisseur du pilier. <br>Elles visent <em>Draindemar<\/em> et <em>Rix<\/em> qui ne portent pas de casque \u00e0 la diff\u00e9rence de Lux. C&rsquo;est une action de tir de difficult\u00e9 1 pour les harpies qui se trouvent au sommet des piliers. Elles n&rsquo;ont qu&rsquo;\u00e0 l\u00e2cher les pierres sur vous.<br>Selon la r\u00e8gle du tir \u00e0 distance, les harpies font un JS (2d6) + leur Dex de 12 contre un Niveau de difficult\u00e9 1 (20) et non de 2 ou 3 car \u00e9tant en hauteur, la port\u00e9e n&rsquo;entre pas r\u00e9ellement en jeu. Juste la vis\u00e9e importe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">===&gt; Harpie 1 vs Draindemar : (5 + 4) + 12 = <strong>21<\/strong> <strong>vs 20<\/strong>, r\u00e9ussi \/ Harpie 2 vs Rix : (1 + 5) + 12 = <strong>18<\/strong> <strong>vs 20, <\/strong>rat\u00e9<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> une harpie (harpie 1) parvient \u00e0 toucher <em>Draindemar<\/em> avec sa pierre qui fait 1d6 d\u00e9g\u00e2ts. Tu prends <strong>3<\/strong> d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 la t\u00eate <em>(constitution de Draindemar tombe de 12 \u00e0 9)<\/em>. Du sang coule sur ton front, mais tu peux tester de nouveau ta r\u00e9sistance avec +1d6 de bonus gr\u00e2ce \u00e0 la douleur (\u00e9quivalent \u00e0 un talent \u00e9ph\u00e9m\u00e8re).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">===&gt; Draindemar  : (2 + 6 + 5)+14 = <strong>27 vs 20<\/strong>, r\u00e9ussi<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> Draindemar, tu sors de ta torpeur en t&rsquo;agrippant \u00e0 une violente douleur \u00e0 la t\u00eate. Je t&rsquo;accorde une action avant le prochain bombardement de pierres. Rix et Lux sont toujours sous influence du chant des deux harpies. Tu ne pourras t&rsquo;occuper que d&rsquo;un seul de tes amis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Draindemar h\u00e9site un court instant, et d\u00e9cide de secouer et gifler violemment Rix pour l&rsquo;aider \u00e0 son tour \u00e0 sortir de son hypnose avec le bonus de +1d6.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ<\/strong> : Rix, tu ressens une forte secousse, ta t\u00eate valdingue et tu sembles attirer hors de la zone brumeuse dans laquelle tu te trouves. Fais-moi un nouveau test de r\u00e9sistance avec +1d6 de bonus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">===&gt; RIX : (4 + 5 + 3)+10 = <strong>22<\/strong> <strong>vs 25<\/strong>, rat\u00e9. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> Rix, tu ne parviens pas \u00e0 sortir de l&rsquo;envo\u00fbtement. Un nouveau bombardement de pierres sur vous. Draindemar, tu pourras faire une nouvelle action apr\u00e8s.<br>===&gt; Harpie 1 : (5 + 3) + 12 = <strong>20<\/strong> <strong>vs 20,<\/strong> r\u00e9ussi \/ Harpie 2 : (1 + 3) + 12 = <strong>16 vs 20,<\/strong> rat\u00e9<br>La harpie 1 te touche de nouveau Draindemar : 5 d\u00e9g\u00e2ts de plus. Tu \u00e9tais \u00e0 9 de constitution et tu tombes \u00e0 <strong>4 points de vie<\/strong> avec ce second choc \u00e0 la t\u00eate. Que veux-tu faire ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Draindemar :<\/strong> je dois r\u00e9veiller \u00e0 tout prix l&rsquo;un des deux. Je gifle encore Rix en esp\u00e9rant le r\u00e9veiller, mais je vais m&rsquo;\u00e9loigner du pilier tour de suite apr\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> ok, Rix tente \u00e0 nouveau ta r\u00e9sistance.<br>===&gt; RIX : (3 + 5 + 4)+10 = <strong>22 vs 25, <\/strong>rat\u00e9. Tu ne parviens pas \u00e0 sortir de l&rsquo;envo\u00fbtement, et il va y avoir un nouveau jet de pierre. Que fais-tu Draindemar ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Darindemar :<\/strong> j&rsquo;abandonne et je m&rsquo;\u00e9loigne en courant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ : <\/strong>nouveau jet de pierre ! Draindemar va se cacher. Le tir de la harpie 1 devient plus difficile (Niveau 25) car la magicienne prend de la distance et le tir n&rsquo;est plus vertical.<br>==&gt; Harpie 1 : <strong>(4 + 6 ) <\/strong>+ 12 = <strong>22 vs 25,<\/strong> rat\u00e9 \/ Harpie 2 : (6 + 3) + 12 = <strong>21 vs 20,<\/strong> r\u00e9ussi<br>Rix, tu prends 4 d\u00e9g\u00e2ts. Ta constitution passe de 13 \u00e0 9 et tu peux tenter de r\u00e9sister de nouveau. <br>===&gt; Rix(3 + 3 + 1)+10 = <strong>17 vs 25, <\/strong>encore rat\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Draindemar :<\/strong> je tente de rep\u00e9rer les harpies en haut des colonnes. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> ok, fais un test de QI difficult\u00e9 1 (20) : <br>===&gt; Draindemar (<strong>1 + 5)+14 = 20 vs 20, <\/strong>juste r\u00e9ussi.<strong> <\/strong><br>Tu localises ta harpie en haut du pilier o\u00f9 se trouve une cavit\u00e9 dans l&rsquo;ombre de la vo\u00fbte. Que fais-tu ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Draindemar :<\/strong> je lance le sort \u00ab\u00a0Prend \u00e7a!\u00a0\u00bb. Je teste mon QI contre 20.<br>==&gt; (3 + 4)+14 =<strong> 21 vs 20,<\/strong> r\u00e9ussi<strong>. Sort r\u00e9ussi de peu, infligeant 14 d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 la cible qui se trouve \u00e0 moins de 30m.<\/strong> Co\u00fbt 7 en fluide (reste 9 en fluide).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> la harpie 1 tombe \u00e0 7 PV ( 20- 14+1 d&rsquo;armure). Secou\u00e9e, elle prend son envol et fonce sur toi Draindemar ! La harpie 2 tente d&rsquo;assommer Rix une nouvelle fois : (4 + 1) +12 = <strong>18 vs 20,<\/strong> rat\u00e9.<br>Rix, tu peux tenter \u00e0 nouveau de sortir de ta torpeur, toujours avec l&rsquo;aide de la douleur \u00e0 la t\u00eate persistante.<br>==&gt; Rix : (<span style=\"text-decoration: underline;\">5<\/span> + <span style=\"text-decoration: underline;\">5<\/span> + 2)+10 + relance double 5 (5+2) <strong>= 29 vs 20*,<\/strong> r\u00e9ussi<strong>.<\/strong><br>*Il n&rsquo;y a plus qu&rsquo;une Harpie qui chante, la difficult\u00e9 tombe \u00e0 1.<br>Rix, tu sors de l&rsquo;envo\u00fbtement. Tu vois Lux \u00e0 tes c\u00f4t\u00e9s et, par ton exp\u00e9rience ant\u00e9rieure, tu comprends la situation. Que fais-tu ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Rix : <\/strong>je secoue Lux en lui assenant un violent coup de pied.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> Lux tente de r\u00e9sister.<br>==&gt; Lux : <strong>(<strong>&nbsp;6 + 2 + 3<\/strong>)+8 = 19 vs 20, <\/strong>rat\u00e9 <br>La Harpie 1, toutes serres dehors, fond sur Draindemar (dague) pour l&rsquo;affronter : <br>===&gt; 3d6+10 vs 2d6+3 =<strong> 3 + 3 + 2&nbsp;+10 vs 1 + 1 + 3<\/strong> = <strong>18 vs 5<\/strong>. Draindemar, tu tentes d&rsquo;opposer ta dague, mais la harpie te feinte plusieurs fois d&rsquo;un coup d&rsquo;aile, si bien que tu frappes dans le vide ou au travers des plumes qui ralentissent tes coups pour seulement quelques estafilades. La harpie alterne coup de griffes et de serres et finit par te lac\u00e9rer s\u00e9v\u00e8rement. Tu re\u00e7ois 13 point de d\u00e9g\u00e2ts moins l&rsquo;armure de 5, soit 7 d\u00e9g\u00e2ts sup\u00e9rieurs \u00e0 tes 5 pv. Draindemar est au sol, inconsciente \u00e0 -2 PV.<br>Rix que fais-tu ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Rix :<\/strong> je me d\u00e9cale du pilier, sort mon arc et tire une fl\u00e8che sur la harpie 1 qui est assez proche non ? (Le MJ annonce une difficult\u00e9 de 2)<br>==&gt; (6 + 3)+15 =<strong> 25* vs 25,<\/strong> r\u00e9ussi (*\u00e0 l&rsquo;aide +1 de niveau de Rix qui s&rsquo;ajoute \u00e0 24)<strong>.<\/strong> Rix occasionne 4d6+3 de d\u00e9g\u00e2ts : 5 + 3 + 1 + 2+ 3 +7 = <strong>21<\/strong> d\u00e9g\u00e2ts sur les 6 PV restant de la harpie 1 : <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">morte.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ : <\/strong>La harpie 2 arr\u00eate son chant et plonge sur Rix, tandis que <strong>Lux n&rsquo;entendant plus le chant commence \u00e0 sortir de sa torpeur. <\/strong>Rix, tu as le temps de d\u00e9gainer ton \u00e9p\u00e9e pour le combat avec la harpie 2. Fight donc !<br>===&gt; Harpie 2 vs Rix : 3d6+10 vs 3d6+3+7 =&gt; 2 + 2 + 5 + 10 vs 1 + 2 + 1 + 3 + 7 =&gt; <strong>19 vs 14<\/strong><br>Rix prend 5 d\u00e9g\u00e2ts (19-14) absorb\u00e9s par son armure de cuir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lux : <\/strong>je l\u00e8ve mon bouclier et d\u00e9gaine mon \u00e9p\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> ok Lux. Retour au combat Harpie 2 vs Rix : <br>===&gt; 6 + 5 + 3 + 10 vs 4 + 4 + 6 + 3 +7 =&gt; <strong>24 vs 24, <\/strong>Match nul. L&rsquo;\u00e9p\u00e9e de Rix d\u00e9vie plusieurs fois les serres.<br><strong>Lux se reprend et sort son \u00e9p\u00e9e.<br><\/strong>===&gt; Retour combat Harpie 2 vs Rix : 6 + 4 + 6 + 9 vs 3 + 3 + 1 + 3 + 7 =&gt; <strong>25 vs 17<\/strong>. Rix prend 3 d\u00e9g\u00e2ts (5 sur les 8 sont absorb\u00e9s par son armure). Il tombe \u00e0 6 PV.<br><strong>Lux entre en combat aux c\u00f4t\u00e9s de Rix<\/strong>. Il entend cependant des criaillements assourdis mais d\u00e9rangeant venant de l&rsquo;autre pi\u00e8ce. Les goules arrivent, attir\u00e9es par les cris et le combat.<br>===&gt; Harpie 2 vs Rix + Lux : 5 + 5 + 5 +<strong> <\/strong>8 (harpie 2) vs 1 + 5 + 2 + 3&nbsp; + 3 + 7 (Rix) + 4 + 3 + 4 + 6 + 3 + 11 (Lux) =&gt; <strong>23 vs 53<\/strong>. Harpie prend 29 d\u00e9g\u00e2ts sur 20 PV : <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>morte !<\/strong><\/mark> Lux l&#8217;empale sur son \u00e9p\u00e9e tandis que Rix lui cause une profonde estafilade au torse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> Lux et Rix, vous voyez 4 goules entrer dans la pi\u00e8ce. Elles foncent sur vous ! Round de combat.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Partie 3 : les goules<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Rix :<\/strong> je peux lancer une fl\u00e8che ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> oui, elles man\u0153uvrent pour arriver sur vous, tu as un cr\u00e9neau. Tu prends ton arc et tire alors qu&rsquo;elles sont \u00e0 moins 3 m\u00e8tres.<br>===&gt; Rix JS sur Dex contre difficult\u00e9 2 (25) : 6 + 2 + 15 =<strong> 24+1*=25 vs 25, r\u00e9ussi<\/strong> (*avec le +1 de niveau de Rix)<br>Rix occasionne <mark>: 3 + 6 + 1 + 6 + 3 + 7 <strong>= 26 d\u00e9g\u00e2ts<\/strong>. Le MR du pack de quatre goules passe donc de <strong>80 (20&#215;4) \u00e0 54. <\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> les goules lancent leurs cris juste avant d&rsquo;entrer au contact. C&rsquo;est un son \u00e0 la fois strident et m\u00e9tallique, vibrant de haine. Il vous vrille les os et vous devez effectuer une sauvegarde d&rsquo;intelligence (IQ) niveau 2 pour ne pas perdre la moiti\u00e9 de vos bonus de combat et de d\u00e9g\u00e2t durant le premier round.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Note 1 :<\/em> \u00e0 priori, on pourrait consid\u00e9rer qu&rsquo;il y a une l\u00e9g\u00e8re absurdit\u00e9 dans les r\u00e8gles de T&amp;T (par ailleurs conserv\u00e9e dans M!M! et TLotLE). En effet, les d\u00e9g\u00e2ts de l&rsquo;arc ne r\u00e9duisent pas la poign\u00e9e de d\u00e9s des goules, mais seulement les bonus de combat qui passent ainsi de 40 (80\/2) \u00e0 27 (54\/2). Or ici, on pourrait consid\u00e9rer que Rix \u00e9limine une goule avec une fl\u00e8che. <br><strong>SAUF que non<\/strong>. Les rounds de combats durent en g\u00e9n\u00e9ral 2 minutes et donc, m\u00eame si les goules \u00e9taient tr\u00e8s proches, on consid\u00e8re que Rix a pu tirer au moins deux fl\u00e8ches avant le contact, blessant, de fait, plusieurs Goules.<br>Au contact, les goules auront donc toujours une poign\u00e9e de 9d6 mais un bonus de combat de 27 et non de 40. \u00c7a change la donne, et l&rsquo;on voit ainsi l&rsquo;importance des s\u00e9quences de tirs \u00e0 distance (et de magie) avant le contact en m\u00eal\u00e9e. Cela peut retourner une situation mal engag\u00e9e. \u00c0 noter que dans T&amp;T V8, un effet de choc s&rsquo;ajoute au tir r\u00e9ussi dans le round. Ce n&rsquo;est plus le cas dans M!M! et TLotLE.<br>Cela dit, j&rsquo;avoue que la logique de la situation voudrait que Rix \u00e9limine une Goule et r\u00e9duise le pack \u00e0 trois goules avec une MR de 7d6 et un bonus de combat de +30. Rien n&rsquo;interdit cela.<br>Mais restons vanilla ! <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> Rix, tu dois reprendre ton \u00e9p\u00e9e si tu veux combattre en m\u00eal\u00e9e. Lux, tu restes tout seul pour leur faire face dans ce round de combat, mais on compte l&rsquo;impact des fl\u00e8ches dans ton attaque comme effet de choc (vanilla). Les goules lancent leurs cris. Lux et Rix vous allez devoir faire une sauvegarde de QI contre le Niveau 2.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">===&gt; Lux : 4+2+8 =<strong>14 vs 20<\/strong>. <strong>\u00c9chec<\/strong><br>===&gt; Rix : 2+4+10 = <strong>16 vs 20<\/strong>. <strong>\u00c9chec<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lux :<\/strong> je me place devant Rix en faisant des moulinets avec mon \u00e9p\u00e9e et en \u00e9cartant mon bras de bouclier pour essayer de leur faire barrage et donner du temps \u00e0 Rix pour prendre son \u00e9p\u00e9e ou tenter autre chose.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> ok Lux, tu fais barrage face aux 4 goules devant ton imposante carrure qui se jettent sur toi.<br>===&gt; Lux vs 4 goules : 5d6+13+26 (effet de choc) vs 9d6+27 =&gt; 4 + 1 + 3 + 5 + 5 + 13 + 26 = 57\/2 (le cri des goules) =28 vs 1 + 5 + 2 + 5 + 2 + 1 + <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 2 + 1 + 27 = 52. <strong>28 vs 52<\/strong>. L&rsquo;armure (36) de Lux absorbe les 24 d\u00e9g\u00e2ts.<br>Lux, les goules se jettent sur toi comme des furies. Leurs griffes crissent sur le m\u00e9tal de ton armure, leurs m\u00e2choires claquent sur ton casque et l&rsquo;une d&rsquo;elles parvient \u00e0 planter ses dents dans la jointure de ton bras de bouclier. Une piq\u00fbre certes, mais tu dois faire une sauvegarde contre la maladie et ta constitution passe \u00e0 16 (le spite).<br>==&gt; Lux : 1 + 6 + 16 =<strong> 23 vs 20. Succ\u00e8s<\/strong>. Lux, tu r\u00e9sistes \u00e0 la maladie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> Rix, dans ce tour, tu as tir\u00e9 \u00e0 l&rsquo;arc et maintenant, tu souhaites prendre ton \u00e9p\u00e9e et attaqu\u00e9 le tour suivant. Fais-moi un test de sauvegarde sur ta Dex difficult\u00e9 niveau 2.<br>==&gt; Rix : 6 + 6 + 15 (+ 2 + 4 suite au double 6) = <strong>33 vs 25. Succ\u00e8s<\/strong>.<br>Ok, tu es pr\u00eat pour le second tour.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> nouveau tour, Rix entre dans le combat.<br>===&gt; Lux et Rix vs 4 goules =&gt; 5d6+13 (Lux) + 3d6+3(Rix) vs 9d6+27 =&gt; <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 5 +<span style=\"text-decoration: underline;\"> 6<\/span> + 4 + 2&nbsp;+ 13(Lux) + 5 + 3 + <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 3 + 7 (Rix)<strong> <\/strong> vs <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 3 + 1 + <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 3 + 3 + <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 4 + 3 + 27 = 76. <strong>60 vs 76<\/strong>. L&rsquo;armure du paladin encaisse encore les d\u00e9g\u00e2ts, mais Lux et Rix prennent malgr\u00e9 tout 3 spites. Le MJ donne 1 d\u00e9g\u00e2t \u00e0 Rix (5 PV) , et 2 \u00e0 Lux (14 PV). Les goules prennent, elles aussi, 3 spites : MR passe \u00e0 51 (bonus +25)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> nouveau tour.<br>===&gt; Lux &amp; Rix vs 4 goules =&gt; 5d6+13 (Lux) + 3d6+3(Rix) vs 9d6+26 =&gt; <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 1 + 3 + 2 + <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 13 (Lux)+ 3 + 1 + 3 + 3 + 7 (Rix)<strong> <\/strong>vs 1 + 1 + 5 + 5 + 4 + 2 + 3 + 3 + 5 + 25. <strong>38 vs 54<\/strong>. Lux et Rix prennent 17 d\u00e9g\u00e2ts et les goules 2 spites : MR passe \u00e0 49 (bonus +24)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ r\u00e9parti les d\u00e9g\u00e2ts en d\u00e9crivant l&rsquo;action en fonction des indications des joueurs et des joueuses<\/strong>. Lux \u00e9tant un paladin de la protection, il indique faire son possible pour prot\u00e9ger le voleur. Le MJ dirige donc 80\u2009% des d\u00e9g\u00e2ts sur le paladin aux prises avec trois goules qui lui occasionnent 14 d\u00e9g\u00e2ts int\u00e9gralement absorb\u00e9s par l&rsquo;armure. Rix re\u00e7oit 3 d\u00e9g\u00e2ts absorb\u00e9s par son armure de cuir. Les goules prennent 2 spites qui tombent leur MR \u00e0 49 (bonus +24).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> nouveau tour.<br>===&gt; Lux &amp; Rix vs 4 goules =&gt;5d6+13 (Lux) +3d6+3(Rix) vs 9d6+23 =&gt; <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 3 + <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 5 + 5 + 13 (Lux)+ 1 + 3 + <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 3 + 7 (Rix) vs 1 + 1 + 5 + 5 + 4 + 2 + 3 + 3 + 5 + 23. <strong>58 vs 53<\/strong>. Les goules prennent \u00e0 nouveau 3 spites de d\u00e9g\u00e2ts : MR \u00e0 47 (Bonus +23)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lux prend conscience que le combat reste incertain car les forces \u00e9quilibr\u00e9es et qu&rsquo;il risque de s&rsquo;user lentement \u00e0 vouloir prot\u00e9ger le voleur. Les joueuses et joueurs se concertent alors pour changer de tactique afin de profiter de l&rsquo;impact des fl\u00e8ches de Rix. <\/strong>Ce dernier doit se d\u00e9sengager et prendre de la distance, tandis que Lux essaiera de repousser au loin une goule afin que le voleur puisse tirer une fl\u00e8che motelle.<br>Le MJ accorde volontiers cette man\u0153uvre : Lux devra faire un jet de sauvegarde sur sa force pour jeter au loin, une goule et Rix un jet sur sa dext\u00e9rit\u00e9 pour, au prochain tour, reculer puis prendre son arc et d\u00e9cocher une fl\u00e8che. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> nouveau tour<br>===&gt; Rix tente sa man\u0153uvre difficult\u00e9 3 (30) : 4+4 (relance doubles 5+3) + 15 = 31 vs 30. Succ\u00e8s. Sa man\u0153uvre en trois \u00e9tapes r\u00e9ussie.<br>===&gt; Lux tente de balancer au loin une goule, difficult\u00e9 2 (25) : 1 + 3 + 22 =<strong> 26 vs 25. Succ\u00e8s de justesse.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> ok Lux, tu percutes \u00e0 l&rsquo;aide de ton bouclier une goule, la projetant \u00e0 3 m\u00e8tres de toi. Ce qui permet \u00e0 Rix de la viser. Rix \u00e0 toi l&rsquo;honneur.<br>===&gt; <mark>Rix tente son jet <\/mark>de sauvegarde pour son tir, difficult\u00e9 2 (25) : 2 + 4 + 15 = <strong>21 vs 25. \u00c9chec.<\/strong><br><strong>Le MJ<\/strong> : la goule a vu ta fl\u00e8che passer vraiment pr\u00e8s. Elle fonce sur toi et t&rsquo;attaque ce tour. On conserve un combat unique. Rix tu pourras de nouveau tenter de reculer et tirer \u00e0 bout portant avec un jet de sauvegarde de difficult\u00e9 2.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> nouveau tour.<br>===&gt; Rix essaie \u00e0 nouveau de prendre du recul pour pouvoir d\u00e9cocher une fl\u00e8che presque \u00e0 bout portant difficult\u00e9 2 : 4 + 5 + 15 = 24 (+ 1 du niveau) vs 25. <strong>Succ\u00e8s<\/strong>.<br>===&gt; Rix tire \u00e0 bout portant difficult\u00e9 1 (bout portant) : 2 + 3 + 15 = <strong>20 vs 20. Succ\u00e8s<\/strong><br>soit 4d6+3 d\u00e9g\u00e2ts = 5 + 5 + 5 + 1 + 3 +7 = 26 d\u00e9g\u00e2ts.<br>===&gt; Lux &amp; Rix vs 4 goules =&gt; 5d6+13 (Lux) + 26 vs 9d6+23 =&gt; <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 3 + <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 5 + 5 + 13 (Lux) +26 vs 1 + 1 + 5 + 5 + 4 + 2 + 3 + 3 + 5 + 23. <strong>64 vs 53<\/strong>. Les goules prennent 11 d\u00e9g\u00e2ts : MR \u00e0 36 (Bonus +18).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> nouveau tour. Lux tu dois de nouveau d\u00e9gager une goule vers Rix pour qu&rsquo;il puisse la \u00ab\u00a0fl\u00e9cher\u00a0\u00bb. La pr\u00e9c\u00e9dente goule est maintenant \u00e0 terre.<br>===&gt; Lux tente de balancer au loin une goule, difficult\u00e9 2 (25) : 6 + 2 + 22 = <strong>30 vs 25. Succ\u00e8s.<\/strong><br>===&gt; Rix tire une fl\u00e8che \u00e0 difficult\u00e9 2 (plus \u00e0 bout portant) sur la goule \u00e9ject\u00e9e : 4 + 4 (2+1) +15 = 26 vs 25. <strong>Succ\u00e8s.<\/strong> Soit des d\u00e9g\u00e2ts de 2 + 4 + 3 + 4 + 3 + 7 = 23<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">===&gt; Lux &amp; Rix vs 4 goules =&gt;5d6+13 (Lux) +23(Rix) vs 9d6+18 =&gt; 2 + 3 + 2 + 1 + 5 + 13 (Lux)+ 23 (Rix) vs 2 + 4 + 1 + 2 + 2 + 5 + 4 + 2 + 5 + 18.<strong> 49 vs 45<\/strong>. Les goules prennent 4 d\u00e9g\u00e2ts : MR \u00e0 32 ( +16) <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> nouveau tour. La goule projet\u00e9e retourne sur Lux. Lux tu dois de nouveau d\u00e9gager une goule vers Rix pour qu&rsquo;il puisse la \u00ab\u00a0fl\u00e9cher\u00a0\u00bb.<br>===&gt; Lux tente de balancer au loin une goule, difficult\u00e9 2 (25) : 1 + 3 + 22 =<strong> 26 vs 25. Succ\u00e8s.<\/strong><br>===&gt; Rix tire une fl\u00e8che \u00e0 difficult\u00e9 2 (plus \u00e0 bout portant) sur la goule \u00e9ject\u00e9e : 2 + 3 +15 = <strong>20 vs 25.<\/strong> <strong>\u00c9chec.<\/strong> Pas de d\u00e9g\u00e2ts !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">===&gt; Lux &amp; Rix vs 4 goules =&gt;5d6+13 (Lux) +0(Rix) vs 9d6+16 =&gt; 4 + 2 + 4 + <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 4 + 13 (Lux)+ 0 (Rix) vs 5 + 2 + 5 + 2 + <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 1 + 2 + 3 + 5 + 16. <strong>43 vs 46<\/strong>. Lux et Rix prennent 1 spite de d\u00e9g\u00e2t. Lux prend le 1 spite et tombe \u00e0 13 PV (il teste la maladie et r\u00e9ussit). Les goules prennent 1 spite, le MR passe \u00e0 31 (+15 bonus).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> nouveau tour. La goule projet\u00e9e retourne sur Lux. Lux tu dois de nouveau d\u00e9gager une goule vers Rix pour qu&rsquo;il puisse la \u00ab\u00a0fl\u00e9cher\u00a0\u00bb.<br>===&gt; Lux tente de balancer au loin une goule, difficult\u00e9 2 (25) : 4 + 4 + 22 =<strong> 30 vs 25. Succ\u00e8s.<\/strong><br>===&gt; Rix tire une fl\u00e8che \u00e0 difficult\u00e9 2 (plus \u00e0 bout portant) sur la goule \u00e9ject\u00e9e : 4 + 1 +15 =<strong> 20 vs 25.<\/strong> <strong>\u00c9chec.<\/strong> Pas de d\u00e9g\u00e2ts !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">===&gt; Lux &amp; Rix vs 4 goules =&gt;5d6+13 (Lux) +0(Rix) vs 9d6+15 =&gt; 2 + 4 + 2 + <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 2 + 13 (Lux)+ 0 (Rix) vs 1 + 2 + 2 + 3 + <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 4 + 5 + 3 + 1 + 15. <strong>29 vs 42<\/strong>. Lux et Rix re\u00e7oivent 13 d\u00e9g\u00e2ts. Leurs armures absorbent 2\/3 et 1\/3 des d\u00e9g\u00e2ts. Lux prend cependant 1 spite (il teste la maladie et r\u00e9ussit) et tombe \u00e0 12 PV. Les goules prennent 1 spite : leur MR est \u00e0 30 (+15 bonus).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La strat\u00e9gie de Lux et Rix leur semble trop risqu\u00e9e encore. Rix d\u00e9cide de revenir en m\u00eal\u00e9e avec son peu de points de vie.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> nouveau tour.<br>===&gt; Lux &amp; Rix vs 4 goules =&gt;5d6+13 (Lux) +3d6+3(Rix) vs 9d6+15 =&gt; 3 + 3 + 5 + 1 + 4 + 13 (Lux)+ 4 + 5 + 1 + 3 + 7 (Rix) vs 3 + 1 + 3 + <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 3 + 2 + 2 + 1 + 5 + 20. <strong>49 vs 4<\/strong>1. Lux prend encore 1 spite (Test de maladie r\u00e9ussi) et tombe \u00e0 11 PV. Les goules prennent 8 d\u00e9g\u00e2ts : MR 22 (+11 bonus). <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le retour en m\u00eal\u00e9e a pay\u00e9.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> nouveau tour.<br>===&gt; Lux &amp; Rix vs 4 goules =&gt;5d6+13 (Lux) +3d6+3(Rix) vs 9d6+11 =&gt; 3 + 2 + 5 + 3 + 4 + 13 (Lux)+ 4 + 1 + 4 + 3 + 7 (Rix) vs 5 + 3 + 4 + 1 + 3 + <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 1 + 2 + 1 + 11 = 62. <strong>49 vs 37<\/strong>. Lux prend encore un spite et tombe \u00e0 10 PV (test de maladie r\u00e9ussi). Les goules prennent 12 d\u00e9g\u00e2ts : MR 10 (+5 bonus).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ils y sont presque !<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le MJ :<\/strong> nouveau tour.<br>===&gt; Lux &amp; Rix vs 4 goules =&gt;5d6+13 (Lux) +3d6+3(Rix) vs 9d6+5 =&gt; 4 + 2 + <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 3 + 13 (Lux)+ 2 + 5 + 3 + 3 + 7 (Rix) vs 3 + <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 5 + 5 + 4 + 1 + <span style=\"text-decoration: underline;\">6<\/span> + 2 + 2 + 5. <strong>54 vs 39<\/strong>. Lux prend 2 spites et tombe \u00e0 8 PV (test de maladie r\u00e9ussi). Les goules prennent 15 d\u00e9g\u00e2ts : <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Mortes<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Fin du combat.<\/strong><br>Ce fut rude et Lux a volontairement pris le max de d\u00e9g\u00e2ts pour prot\u00e9ger Rix. \u00c9videmment, l&rsquo;armure a \u00e9t\u00e9 le facteur primordial de la survie du groupe ainsi que les spites. Sans l&rsquo;armure, les goules auraient eu largement l&rsquo;avantage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Bilan :<\/strong> Draindemar Inconsciente. Lux et Rix bless\u00e9 s\u00e9rieusement. Si Lux n&rsquo;avait pas eu une armure forte, il y a des chances que le groupe y passe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"text-decoration: underline;\">CONCLUSION :<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme je l&rsquo;\u00e9crivais dans le chapitre 1, les combats n\u00e9cessitent un bon \u00e9quilibre et peuvent s&rsquo;enliser rapidement avec des puissances \u00e9gales et surtout des armures solides. Seuls les d\u00e9g\u00e2ts de type \u00ab\u00a0spite\u00a0\u00bb vont faire le travail d&rsquo;usure, ce qui est d\u00e9j\u00e0 une id\u00e9e g\u00e9niale. Malgr\u00e9 cela, on peut se retrouver assez vite sur des dur\u00e9es de combat semblable \u00e0 du <strong>D&amp;D ou du Pathfinder.<\/strong> <strong>Sauf, \u00e0 respecter la philosophie d&rsquo;un Monsters!Monsters! qui veut que le PJs cr\u00e9ent et testent \u00e0 la vol\u00e9e des man\u0153uvres pour peupler les sc\u00e8nes d&rsquo;action de surprise et d&rsquo;inventivit\u00e9. <\/strong>Je le r\u00e9p\u00e8te : la version augment\u00e9e des r\u00e8gles de <strong><em>M!M! de Sarah Newton<\/em><\/strong> est impressionnante de qualit\u00e9. Le combat de ce billet aurait eu une tout autre ambiance dans <em>The Lair of the Leopard Empresses.<\/em><br>Il est important \u00e9galement de souligner que tenir les comptes n&rsquo;est pas anodin. D&rsquo;autant plus que l&rsquo;oubli d&rsquo;un ou deux points peut parfois engendrer une spirale de r\u00e9ussite ou d&rsquo;\u00e9chec.<br>Soulignons aussi que la phase de tir (armes ou magie) avant une m\u00eal\u00e9e peut \u00eatre d\u00e9cisive si r\u00e9ussie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme pr\u00e9cis\u00e9 ci-dessus, Sarah Newton a r\u00e9gl\u00e9 la m\u00e9canique de M!M! ou de T&amp;T de mani\u00e8re plus \u00e9quilibr\u00e9e, plus fine et plus efficace et plus technique. \u00c0 l&rsquo;inverse <strong>Monsters!Monsters!<\/strong> laisse la table improviser le combat \u00e0 coups <strong>de stunts<\/strong> invent\u00e9s \u00e0 la vol\u00e9e et test\u00e9s avec un jet de sauvegarde. Selon la r\u00e9ussite d&rsquo;une man\u0153uvre, le MJ devra modifier les probabilit\u00e9s des deux camps \u00e0 partir de son estimation de la nouvelle situation et en concertation avec la table.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pour ma part, je trouve que le syst\u00e8me vanilla <span style=\"text-decoration: underline;\">de T&amp;T V8<\/span> produit des dur\u00e9es de combat encore un peu trop longues pour des adversit\u00e9s plus ou moins \u00e9quilibr\u00e9es. Le c\u00f4t\u00e9 exponentiel de la puissance donne une couleur tr\u00e8s h\u00e9ro\u00efque ou tr\u00e8s l\u00e9tale au syst\u00e8me.<\/strong><br><strong>Cependant, l&rsquo;assaut des goules sur un paladin armur\u00e9 genre \u00ab\u00a0tank\u00a0\u00bb est tr\u00e8s bien rendu. Le combat restera dans la m\u00e9moire de Lux le paladin.<\/strong> Encore une fois, j&rsquo;aurais pu jouer plus avec les man\u0153uvres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ce test s&rsquo;est effectu\u00e9 avec les r\u00e8gles Vanilla de T&amp;T V8. Ce dernier m&rsquo;apparait largement d\u00e9pass\u00e9 vis-\u00e0-vis d&rsquo;un M!M! et bien s\u00fbr du travail exemplaire de Sarah Newton qui est pour le moment &#8211; en attendant la nouvelle version de T&amp;T ou de M!M!- le top absolu avec son <em><span style=\"text-decoration: underline;\"><mark>The Lair of the Leopard Empresses<\/mark><\/span><\/em>.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un combat \u00e0 la Tunnels &#038; Trolls VF qui montre son potentiel et ses risques.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1562,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[47,38,3,63,78,65,81],"class_list":["post-1387","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-d6","tag-heroic-fantasy","tag-jdr","tag-ken-s-andre","tag-monstersmonsters","tag-sarah-newton","tag-tunnels-trolls"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1387","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1387"}],"version-history":[{"count":59,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1387\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5098,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1387\/revisions\/5098"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1562"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1387"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1387"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1387"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}