{"id":1111,"date":"2026-04-06T10:08:37","date_gmt":"2026-04-06T08:08:37","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=1111"},"modified":"2026-04-18T16:34:31","modified_gmt":"2026-04-18T14:34:31","slug":"dechainez-vous-avec-unbound","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2026\/04\/06\/dechainez-vous-avec-unbound\/","title":{"rendered":"D\u00e9cha\u00eenez-vous avec Unbound"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>(<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#063550\" class=\"has-inline-color\">Maj du 18\/04\/2026 avec l&rsquo;ajout vers la fin d&rsquo;un paragraphe important sur<strong> le Level UP<\/strong><\/mark>)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tr\u00e8s<\/strong>&nbsp;peu de sites parlent d\u2019<strong>UNBOUND<\/strong> !<br>Et pourtant, sur un coup de t\u00eate, j\u2019ai achet\u00e9 la <strong>V2<\/strong> suite \u00e0 un kickstarter r\u00e9ussi. C&rsquo;\u00e9tait il y a longtemps d\u00e9j\u00e0 ! <strong>EN 2021 ! <\/strong>Et j&rsquo;ai eu du mal \u00e0 finir cette bafouille. Mais voil\u00e0, un bon coup de pied au cul et je l&rsquo;ai achev\u00e9e avant qu&rsquo;elle ne m&rsquo;ach\u00e8ve de procrastination.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Franchement, cet <strong>UNBOUND V2<\/strong> est une tr\u00e8s bonne surprise, notamment si l&rsquo;on veut <strong>jouer simple, dans un esprit PULP et avec des cartes \u00e0 jouer.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En introduction, voil\u00e0 ce qu\u2019en dit le site de&nbsp;<em>Cannibal Halfling Gaming<\/em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br><a href=\"https:\/\/cannibalhalflinggaming.com\/2017\/06\/21\/level-one-wonk-unbound\/comment-page-1\/\">https:\/\/cannibalhalflinggaming.com\/&#8230;<\/a><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"366\" height=\"518\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-22.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5452\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-22.png 366w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-22-212x300.png 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 366px) 100vw, 366px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>La plupart des jeux de r\u00f4le utilisent des d\u00e9s. Dans le pass\u00e9, de nombreuses conceptions ont essay\u00e9 de s\u2019en d\u00e9barrasser ou de les modifier, mais pour chaque histoire \u00e0 succ\u00e8s, il y a au moins une demi-douzaine de jeux qui auraient \u00e9t\u00e9 meilleurs si le concepteur avait laiss\u00e9 les d\u00e9s tranquilles et s\u2019\u00e9tait concentr\u00e9 sur d\u2019autres \u00e9l\u00e9ments du jeu.&nbsp;<strong>Unbound<\/strong>&nbsp;est un exemple de r\u00e9ussite, o\u00f9 le choix d\u2019utiliser un g\u00e9n\u00e9rateur de hasard autre que les d\u00e9s a ouvert des options de jeu que les poly\u00e8dres en plastique ne peuvent tout simplement pas reproduire.<\/em><br>&#8211;<em> extrait traduit du site de Cannibal Halflin<\/em> &#8211;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Et je suis bien en accord avec cette intro.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Mais<\/strong>, car il y a un&nbsp;<strong>GROS \u00ab\u00a0Mais<\/strong>\u00ab\u00a0, il est n\u00e9cessaire de bien comprendre que&nbsp;<strong>UNBOUND est avant tout organis\u00e9 autour du combat<\/strong> avec une<strong> granularit\u00e9 tr\u00e8s large, voire globalisante \u00e0 l&rsquo;extr\u00eame<\/strong>.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>\u00ab&nbsp;Combat&nbsp;\u00bb au SENS LARGE&nbsp;car UNBOUND poss\u00e8de en v\u00e9rit\u00e9 l\u2019esprit d\u2019un MMO RPG.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>La prime des r\u00e8gles va donc clairement au combat.&nbsp;<strong>Cependant le syst\u00e8me int\u00e8gre une couche plus l\u00e9g\u00e8re mais non d\u00e9nu\u00e9e de nuances pour r\u00e9gler ce qu\u2019il nomme&nbsp;<em>Drama<\/em>, c&rsquo;est-\u00e0-dire toutes les oppositions hors combat<\/strong>&nbsp;: du crochetage de serrure, \u00e0 la n\u00e9gociation commerciale la plus \u00e2pre, en passant par l\u2019infiltration ou la poursuite.&nbsp;<br>Nous sommes sauv\u00e9s&nbsp;: <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">c\u2019est bel et bien un syst\u00e8me de r\u00e9solution adapt\u00e9 \u00e0 du Jeu de R\u00f4le et non \u00e0 du wargamme.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je pose maintenant cela car en d\u00e9butant la lecture de UNBOUND V2 la d\u00e9ception peut se faire jour. On se dit \u00ab&nbsp;mais mince alors&nbsp;\u00bb (oui on est tr\u00e8s polis dans la famille), je ne vais rien pouvoir en faire de ce jeu sinon simuler des bastons de MMO RPG. Pourtant, d\u00e8s les premi\u00e8res pages, <strong>un r\u00e9sum\u00e9 du syst\u00e8me pose les bases en identifiant les deux m\u00e9caniques de r\u00e9solution de conflits<\/strong>. En fait, il faut voir plus avant dans les r\u00e8gles pour comprendre l\u2019esprit de la chose et manipuler des concepts originaux.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Au final, on se retrouve avec une m\u00e9canique de cartes \u00e0 jouer tr\u00e8s inspirante et innovante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9vacuons imm\u00e9diatement un d\u00e9tail\u00a0:<\/strong>\u00a0cette m\u00e9canique demande parfois \u00e0\u00a0\u00ab\u00a0marquer\u00a0\u00bb\u00a0les cartes de jeu. Cela peut surprendre \u00e0 la lecture, mais il est facile de contourner le probl\u00e8me du\u00a0<em>marquage d\u00e9finitif<\/em>\u00a0obligeant \u00e0 consommer des jeux de cartes. Dans cette V2,\u00a0<strong>Unbound<\/strong>\u00a0donne, en annexe, quelques options \u00e0 ce sujet, comme d\u2019\u00e9vidence d&rsquo;utiliser des prot\u00e8ges cartes dans lesquels il faudra glisser un petit bout de papier portant la trace du marqueur.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Alors oui c\u2019est un petit investissement par joueur\u00a0: un jeu de cartes et des prot\u00e8ges-cartes. Quasiment le m\u00eame prix qu\u2019un set de d\u00e9s classique D&amp;D. On pourrait penser \u00e0 des post-it, mais pour m\u00e9langer un jeu cela peut \u00eatre d\u00e9licat. <br>Au pire (ou au mieux), tenir la liste des modifications et v\u00e9rifier \u00e0 chaque tirage.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark>LE LOOK<\/mark><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">UNBOUND se propose en format MOOC, pleine couleur, couverture souple (pour mon cas) et 320 pages. Le texte est enrichi des belles illustrations d\u2019<a href=\"https:\/\/www.stoneadrian.com\/\">Adrian Stone<\/a>&nbsp;: enfin, j\u2019aime beaucoup personnellement &#8211; un peu de Kirby dans son style, non&nbsp;? La maquette est claire, a\u00e9r\u00e9e, la police tr\u00e8s lisible et le tout tr\u00e8s color\u00e9. Rien \u00e0 dire sinon qu\u2019une version avec une couverture cartonn\u00e9e aurait \u00e9t\u00e9 sympa et plus durable. <strong>Le PDF est disponible sur DrivethruRPG pour un prix correct.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"438\" height=\"563\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/image.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1112\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/image.jpeg 438w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/image-233x300.jpeg 233w\" sizes=\"auto, (max-width: 438px) 100vw, 438px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark>Mais de quoi \u00e7a parle donc cet UNBOUND&nbsp;?<\/mark><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les auteurs de UNBOUND sont ceux de&nbsp;<strong>THE SPIRE<\/strong>. Pas trop manchots donc.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est clairement un syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique orient\u00e9, en premier lieu, vers le genre&nbsp;PULP ACTION&nbsp;avec des personnages d\u00e8s le d\u00e9part <strong>comp\u00e9tents<\/strong> et qui pourront balancer des gnons sans h\u00e9siter. Que vous soyez d\u00e9vot, libraire, scientifique ou artiste, vous saurez passer \u00e0 l\u2019action et vous battre &#8230;&nbsp;<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">mais en utilisant uniquement des cartes \u00e0 jouer&nbsp;!<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark>Pas de d\u00e9s&nbsp;: que des cartes \u00e0 jouer.<\/mark><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">UNBOUND est pens\u00e9 pour \u00e9muler facilement tous les genres avec de l\u2019action. D\u2019ailleurs la nouvelle \u00e9dition propose plusieurs tables d\u2019adaptation pour du&nbsp;<em>cyberpunk noir, du space oddities, de l\u2019horreur, du militaire,<\/em>&nbsp;etc.<br>L\u2019esprit g\u00e9n\u00e9rique se rapproche d\u2019un <em>FATE<\/em> ou d\u2019un <em>HERO SYSTEM<\/em>.&nbsp;Ainsi comme dans le <em>Hero System<\/em>, les r\u00e8gles d\u00e9crivent un effet et c\u2019est le genre qui va habiller l\u2019effet. La volont\u00e9 de faire du narratif s\u2019impose donc dans le syst\u00e8me. Mais cela serait oublier les r\u00e8gles tactiques propos\u00e9es \u00e0 partir du jeu de cartes. Ce mariage donne ainsi un syst\u00e8me qui cherche <strong>ET TROUVE<\/strong> l\u2019\u00e9quilibre entre narratif et simulation, d\u2019une belle mani\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><mark><strong>Cr\u00e9ation commune<\/strong>.<\/mark><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En dehors du parti pris des cartes, UNBOUND affirme une autre sp\u00e9cificit\u00e9 tr\u00e8s forte&nbsp;:&nbsp;<strong>mettre en avant le groupe de joueurs\/joueuses dans la conception du monde et de la partie.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Voil\u00e0 comment se d\u00e9crit le jeu lui-m\u00eame&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unbound est un jeu de r\u00f4le universel, aux r\u00e8gles l\u00e9g\u00e8res, qui place l\u2019ensemble du groupe de joueurs au premier plan du monde. Au fur et \u00e0 mesure que les joueurs cr\u00e9ent leurs personnages, ils sont guid\u00e9s par le ma\u00eetre de jeu \u00e0 travers une s\u00e9rie de questions pour construire le cadre, l\u2019intrigue et les personnages secondaires qui composeront le jeu.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"10\"><br>Pour \u00e9toffer ce monde par le jeu, les parties sont divis\u00e9es en aventures de 5 sessions autour d\u2019un ensemble de personnages. Une fois l\u2019histoire racont\u00e9e, le groupe passe \u00e0 un nouvel ensemble de personnages pour explorer une autre facette du cadre qu\u2019il a cr\u00e9\u00e9.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eh ben c\u2019est \u00ab\u00a0concept\u00a0\u00bb non \u00e7a\u00a0? En fait, parmi les grognards, certains d\u2019entre nous avons trouv\u00e9 cela g\u00e9nial d\u00e8s le premier abord\u00a0;\u00a0<strong>d\u2019autant plus que la nouvelle version donne des options pour jouer sur des longues campagnes en gardant ses personnages et en les faisant \u00e9voluer au long cours<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019id\u00e9e de dessiner un univers \u00e0 grands coups de pinceaux et de couleurs issues du groupe de joueurs nous a paru magique&nbsp;! Hop un groupe de personnages esquisse le sud du monde ou de la r\u00e9gion en 5 ou 6 sessions, et hop un autre groupe de personnages esquisse le nord et ainsi de suite pour finir par avoir une sorte de terraformation avec une galerie de personnages vari\u00e9s et totalement inclus dans l\u2019univers.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"375\" height=\"520\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-23.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5453\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-23.png 375w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-23-216x300.png 216w\" sizes=\"auto, (max-width: 375px) 100vw, 375px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark>Alors comment \u00e7a marche&nbsp;?<\/mark><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je le r\u00e9p\u00e8te&nbsp;: lire UNBOUND est assez d\u00e9routant la premi\u00e8re fois. La deuxi\u00e8me fois tout est clair. Mais, la premi\u00e8re lecture demande de suivre sans trop savoir o\u00f9 l\u2019on va la logique explicative des auteurs.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>En effet, pass\u00e9 le pr\u00e9ambule, on entre directement dans la conception des personnages qui seront le c\u0153ur du r\u00e9acteur de ce jdr.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">La conception d\u2019un monde et des personnages se construit autour de plusieurs \u00e9tapes&nbsp;:<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">1) le Genre<\/mark><\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>En pr\u00e9ambule, il faut souligner l\u2019importance d\u2019une session de cr\u00e9ation commune avec tous les joueurs. C\u2019est ensemble, en consensus, que le genre est choisi parmi, par exemple, les tables d\u2019aides \u00e0 la d\u00e9cision (les touchstone) que peut proposer le jeu. Si vous souhaitez partir sur un monde cyberpunk, une table de mots-cl\u00e9s vous permettra, via un tirage de carte, d\u2019\u00e9mulsionner les imaginaires de chacun. J\u2019aime beaucoup\u00a0!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>D\u2019autres JdR, peu, proposent de construire factuellement le cadre en commun. Ici c\u2019est le parti-pris incontournable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">2) Le c\u0153ur du groupe<\/mark><\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>C\u2019est l\u00e0 que l\u2019on peut \u00eatre surpris. En effet, le MJ va demander aux joueurs de choisir parmi les 6\u00a0<strong>cores<\/strong>\u00a0propos\u00e9s par UNBOUND celui qui va les lier en tant que groupe de d\u00e9part.\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Un\u00a0<strong>core<\/strong>\u00a0c\u2019est le liant qui unit les joueurs. Cela peut \u00eatre une id\u00e9e, un objectif, une qu\u00eate etc. Avouons-le, cette partie-l\u00e0 est la moins \u00e9vidente \u00e0 faire na\u00eetre mais elle est fondamentale dans l\u2019esprit du jeu. En choisissant l\u2019orientation de leur groupe, les joueurs vont donner la tonalit\u00e9 de la partie du monde qu\u2019ils vont cr\u00e9er ensemble.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><em><span style=\"text-decoration: underline;\">Voici les 6 fondations propos\u00e9e\u00a0:<\/span><\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>les d\u00e9vots<\/strong> (DEVOT)&nbsp;: il s\u2019agit ici d\u2019un lien fond\u00e9 sur une croyance, une foi en la justice.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Des histoires o\u00f9 la lumi\u00e8re repousse les t\u00e9n\u00e8bres.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>les Magiciens<\/strong> (MAGI)&nbsp;: lien fond\u00e9 autour d\u2019un savoir, d\u2019une tradition et de la recherche de savoir.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Des histoires d\u2019explorations, de qu\u00eate d\u2019informations.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>les Hors-la-loi<\/strong> (OUTLAWS)&nbsp;: lien fond\u00e9 autour d\u2019un contre-pouvoir.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Des histoires de hors-la-loi pour le bien ou le mal.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les clans<\/strong> (PACTHOUND)&nbsp;: lien fond\u00e9 autour de la logique d\u2019agents d\u2019un pouvoir sup\u00e9rieur \u00e0 la recherche de leur propre puissance.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><\/li>\n\n\n\n<li><strong>les guerriers<\/strong> (WAR)&nbsp;: lien fond\u00e9 autour du conflit.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Des histoires de guerre de sang et de sueur.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>les sauvages<\/strong> (WILD)&nbsp;: lien fond\u00e9 autour de la r\u00e9sistance \u00e0 l\u2019envahisseur, le pouvoir de la nature.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Des histoires de r\u00e9sistances contre l\u2019\u00e9tranger.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"547\" height=\"355\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-24.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5454\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-24.png 547w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-24-300x195.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 547px) 100vw, 547px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voil\u00e0, avec ces&nbsp;<strong>six noyaux <\/strong>d&rsquo;imaginaire, on peut quasiment tout couvrir&nbsp;! Un \u00e9quipage \u00e0 la&nbsp;<em>Star Trek<\/em>&nbsp;<em>premi\u00e8re \u00e9poque<\/em>&nbsp;sera li\u00e9 par un noyau imaginaire de type MAGI, alors que&nbsp;<em>Star Wars<\/em>&nbsp;ce pourra \u00eatre WILD ou encore DEVOT pour un groupe compos\u00e9 uniquement de Jedi.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Un G<em>ame of Throne<\/em>&nbsp;me semble relever, selon les acteurs : du PACTHOUND, du WILD ou du WAR. Tout d\u00e9pendra du groupe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">L\u2019id\u00e9e d\u2019UNBOUND n\u2019est pas de jouer dans un monde connu mais bien de&nbsp;<strong>CREER<\/strong>&nbsp;un&nbsp;<strong>MONDE QUI APPARTIENT AUX JOUEURS (et aux personnages&nbsp;!)<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En choisissant son&nbsp;<em>CORE FOUNDATION<\/em>&nbsp;(le c\u0153ur de sa fondation de groupe), chaque joueur va devoir r\u00e9pondre \u00e0 la&nbsp;<strong>m\u00eame question&nbsp;<\/strong>(chaque CORE pose une question centrale) \u00e9troitement li\u00e9e \u00e0 la logique de ce qui relie entre eux les personnages.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Puis, les joueurs vont devoir, avec le MJ, r\u00e9pondre \u00e0&nbsp;<strong>cinq questions <\/strong>compl\u00e9mentaires issues du CORE choisi et destin\u00e9es \u00e0 donner de la consistance \u00e0 son personnage mais aussi au monde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cette phase<\/strong>&nbsp;construit la base du monde, de la strat\u00e9gie, de l\u2019objectif et peut-\u00eatre du destin du groupe.&nbsp;<strong>Les personnages commencent \u00e0 prendre vie \u00e0 ce moment-l\u00e0.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Dans la phase suivante<\/strong>, on descend compl\u00e8tement au niveau du personnage et \u00e0&nbsp;<strong>son r\u00f4le<\/strong>&nbsp;<strong>dans le groupe durant un combat<\/strong>. Il y a 5&nbsp;r\u00f4les types qui, encore une fois, mod\u00e9lisent assez bien tous les genres.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>The Brawler<\/li>\n\n\n\n<li>The Deadeye<\/li>\n\n\n\n<li>The Protector<\/li>\n\n\n\n<li>The Striker<\/li>\n\n\n\n<li>The Warden<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 ce niveau de la d\u00e9couverte d\u2019UNBOUND, je me suis interrog\u00e9 sur tous les \u00e0-c\u00f4t\u00e9s du combat, toutes les interactions avec le monde, que cela soit avec des objets ou d\u2019autres \u00eatres intelligents. Comment r\u00e9parer un moteur spatial, courtiser dans un restaurant, faire une recherche dans une biblioth\u00e8que ou cr\u00e9er une potion de soin&nbsp;?<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>J\u2019ai eu comme une inqui\u00e9tude passag\u00e8re en pensant \u00e0 une arnaque r\u00f4liste.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>Mais Ouf&nbsp;!<\/strong>&nbsp;Les pages qui suivirent lev\u00e8rent cette incertitude&nbsp;<strong>avec la r\u00e9solution du <\/strong>Drama, diff\u00e9rente de celle des Combats.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En effet, une fois son personnage calibr\u00e9 combat, UNBOUND finalise la cr\u00e9ation par l\u2019apport d\u2019une&nbsp;<strong>vocation<\/strong> (foundation personnelle), sorte de <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">META COMP\u00c9TENCE <\/mark>qui sp\u00e9cialise les actions autres que celles de combat. Les actions relevant de cette vocation prennent 10 sur le tirage d\u2019une carte de 2 ou moins. Pour \u00eatre plus clair, la <em>Foundation<\/em> du personnage repr\u00e9sente en g\u00e9n\u00e9ral son m\u00e9tier, un exploit qui repr\u00e9sente ses principales capacit\u00e9s. Id\u00e9alement, comme pour FATE, une phrase repr\u00e9sente mieux ce concept, comme par exemple \u00ab Champion<br>Archer de la Duchesse du Grand Nord \u00bb.<br><strong>Une option<\/strong>&nbsp;propose que chaque r\u00f4liste \u00e0 la table donne deux comp\u00e9tences pour cr\u00e9er une liste commune. Chaque PJ choisit alors&nbsp;<strong>trois comp\u00e9tences de cette liste<\/strong>&nbsp;\u00e0 la place d&rsquo;une unique. Ces comp\u00e9tences restent globales mais plus pr\u00e9cises et cela affine un peu l\u2019id\u00e9e du PJ selon les besoins. La partie explicative des r\u00e8gles de simulation proposera une m\u00e9canique tr\u00e8s simple pour g\u00e9rer tout ce qui n\u2019est pas le combat. Simple mais offrant, le maintenant bien connu&nbsp;<strong>nuancier de <\/strong>r\u00e9sultats avec oui <em>et, oui, oui mais, non, non mais, non et.<\/em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Nous y reviendrons, car il manque encore une bonne id\u00e9e pour parachever la cr\u00e9ation de personnage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le&nbsp;<strong>\u00ab\u00a0fate\u00a0\u00bb<\/strong>&nbsp;servira \u00e0 la progression des personnages. Ces derniers poss\u00e8dent deux&nbsp;<em>\u00ab\u00a0fate\u00a0\u00bb<\/em>. L\u2019un choisi par le joueur, l\u2019autre donn\u00e9 par le Groupe. Oui, vous avez bien lu&nbsp;: les autres joueurs composent un \u00ab\u00a0fate\u00a0\u00bb pour chaque personnage.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>Mais qu\u2019est-ce qu\u2019un \u00ab\u00a0fate\u00a0\u00bb&nbsp;? Une destin\u00e9e, bien entendu, un objectif \u00e0 atteindre, une situation \u00e0 r\u00e9soudre sur le court terme. En quelque sorte une&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;sc\u00e8ne dirig\u00e9e&nbsp;\u00bb<\/em>&nbsp;qui devra voir le jour \u00e0 un moment de l\u2019histoire. Une situation plus ou moins pr\u00e9cise qui va devoir se r\u00e9aliser, impacter le jeu et se r\u00e9soudre soit via le joueur, le groupe ou le MJ.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br>La r\u00e9solution des deux \u00ab\u00a0fate\u00a0\u00bb permet de progresser. Le fameux&nbsp;\u00ab\u00a0<em>MlLESTONE<\/em>\u00a0\u00bb&nbsp;d\u2019un <strong>Index Card RPG<\/strong>, d\u2019un <strong>CORTEX PRIME<\/strong> ou d&rsquo;un <strong>FATE <\/strong>(le jdr). Une fois r\u00e9solu, le joueur reprend deux \u00ab\u00a0fate\u00a0\u00bb \u00e0 r\u00e9soudre pour sa future progression.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"363\" height=\"514\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-25.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5455\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-25.png 363w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-25-212x300.png 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 363px) 100vw, 363px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><mark><mark style=\"background-color:#ffffff\" class=\"has-inline-color\">R\u00e9sumons l\u2019int\u00e9r\u00eat que j\u2019ai vu dans la cr\u00e9ation de personnages d\u2019UNBOUND.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><\/mark><\/mark><br><\/span>a)\u00a0<\/strong>cr\u00e9ation de perso et du monde &#8211; ou partie du mode &#8211; sont conjointes et donnent autant la parole aux groupes de joueurs qu\u2019au MJ. Nous sommes l\u00e0 en\u00a0<strong>monde ouvert<\/strong>\u00a0totalement livr\u00e9 \u00e0 l\u2019imaginaire de tous et de chacun. Une sorte d\u2019athanor dans lequel on va touiller les id\u00e9es des joueurs qui seront directement impliqu\u00e9s dans la cr\u00e9ation qui sortira du chaudron.\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>b)<\/strong>\u00a0la cr\u00e9ation des \u00ab\u00a0perso\u00a0\u00bb et du \u00ab\u00a0monde\u00a0\u00bb est cadr\u00e9e et guid\u00e9e par des questions et des \u00e9tapes tr\u00e8s claires. Un aspect facilitant pour les d\u00e9butants et confort pour les vieux de la vieille. Attention le cadre est dit souple. Les propositions de pouvoirs ou de prouesses peuvent \u00eatre habill\u00e9es selon le genre.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>c)<\/strong>\u00a0les propositions sont peu nombreuses mais assez larges pour int\u00e9grer quasiment toutes les id\u00e9es et les envies. C\u2019est bien pens\u00e9\u00a0! Une belle synth\u00e8se\u00a0!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>d)<\/strong>\u00a0le combat pr\u00e9domine, mais la simulation hors combat n\u2019est pas oubli\u00e9e ni le parent pauvre. UNBOUND pose clairement les deux fondamentaux du jeu\u00a0: <strong>le combat et le drama en deux styles de r\u00e8gles diff\u00e9renci\u00e9es<\/strong>. Le parti pris vise des combats tactiques et le drama des r\u00e9solutions rapides avec de la nuance et de la relance narrative.\u00a0<strong>Mais rien ne vous emp\u00eache de g\u00e9rer un combat comme un drama pour aller plus vite.\u00a0<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>e)<\/strong>\u00a0UNBOUND pousse assez loin la cr\u00e9ation partag\u00e9e, pour ne pas dire tr\u00e8s loin. Mais les \u00e9tapes et les questionnements facilitent tout le cheminement. De plus, l\u2019intrication\u00a0<em>\u00ab\u00a0cr\u00e9ation des personnages et du monde\u00a0\u00bb<\/em>\u00a0forment un duo dynamique qui facilite le travail d\u2019accouchement.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"10\" height=\"10\" src=\"https:\/\/quadrivum.net\/spip\/local\/cache-vignettes\/L10xH10\/br-auto-10-8beb9.png?1698235583\" alt=\"\"><br><strong>f)<\/strong>\u00a0la notion de \u00ab\u00a0FATE\u00a0\u00bbfate\u00a0\u00bb cr\u00e9\u00e9e par les autres joueurs est vraiment amusante. Le joueur a d\u2019ailleurs toujours le droit de refuser la proposition jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019un consensus se d\u00e9gage.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark>La m\u00e9canique de r\u00e9solution de la partie DRAMA<\/mark><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans <strong>Unbound V2<\/strong>, la r\u00e9solution des sc\u00e8nes dramatiques (le \u00ab\u00a0drama\u00a0\u00bb) repose sur un syst\u00e8me de <strong>succ\u00e8s accumul\u00e9s<\/strong> avant d&rsquo;atteindre un seuil critique d&rsquo;\u00e9checs. Contrairement au combat tactique, on ne g\u00e8re pas sa stamina, mais l&rsquo;avancement narratif vers un enjeu d\u00e9fini. Une <strong>sc\u00e8ne dite \u00ab\u00a0dramatique<\/strong>\u00a0\u00bb est tout sauf un combat (m\u00eame si l&rsquo;on peut g\u00e9rer un combat avec la m\u00e9canique du drama) : crocheter, persuader, grimper, cuisiner, chercher, dresser, etc.<br><br><strong>&gt;&gt;<\/strong> Avant de commencer, on \u00e9tablit les <strong>enjeux<\/strong> (ce qui se passe en cas de victoire ou de d\u00e9faite). Pour gagner la sc\u00e8ne, les joueurs doivent obtenir un certain nombre de <strong>succ\u00e8s<\/strong> en fonction de la difficult\u00e9 de la t\u00e2che avant de subir <strong>3 \u00e9checs<\/strong> (valeur par d\u00e9faut).<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Facile :<\/strong> 1 succ\u00e8s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Moyenne :<\/strong> 3 succ\u00e8s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Difficile :<\/strong> 5 succ\u00e8s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00c9pique :<\/strong> 7 \u00e0 10 succ\u00e8s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&gt;&gt;<\/strong> Pour chaque action narrative (ex: crocheter une serrure, convaincre un garde), le joueur et le MJ tire la premi\u00e8re carte du haut de leur deck et comparent : <strong>Succ\u00e8s :<\/strong> la carte du joueur est <strong>sup\u00e9rieure ou \u00e9gale<\/strong> \u00e0 celle du MJ ; <strong>\u00c9chec :<\/strong> la carte du joueur est <strong>inf\u00e9rieure<\/strong> \u00e0 celle du MJ.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&gt;&gt;<\/strong> les <strong>modificateurs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fondations (Vocation) :<\/strong> si l&rsquo;action correspond au pass\u00e9 ou aux comp\u00e9tences hors combat du h\u00e9ros, toute carte de <strong>valeur 2 ou moins (as) est trait\u00e9e comme un 10<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Joker :<\/strong> le joueur introduit un <strong>nouvel \u00e9l\u00e9ment narratif<\/strong> (personnage, lieu, opportunit\u00e9) dans la sc\u00e8ne. De plus, les gains (ou les pertes) de cette action sont <strong>doubl\u00e9s<\/strong> dans le d\u00e9compte de la sc\u00e8ne.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cartes d&rsquo;histoire (Story Cards) :<\/strong> une carte d&rsquo;histoire est une carte marqu\u00e9e par un lien, une phrase qui est issue de la r\u00e9solution d&rsquo;objectif (<strong>fate<\/strong>). Si un joueur perd un tirage avec une<em> carte d&rsquo;histoire<\/em>, il peut d\u00e9crire comment son pass\u00e9 l&rsquo;aide et <strong>retirer une carte<\/strong> pour tenter de transformer l&rsquo;\u00e9chec en succ\u00e8s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cartes d&rsquo;\u00c9cho (MJ) :<\/strong> le MJ peut utiliser ses propres cartes marqu\u00e9es pour forcer un joueur qui a r\u00e9ussi \u00e0 <strong>retirer une carte<\/strong>, en expliquant comment une complication pass\u00e9e ressurgit.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&gt;&gt;<\/strong> <strong>Philosophie de r\u00e9solution (Fail Forward) :<\/strong> l&rsquo;issue finale d\u00e9pend du m\u00e9lange de r\u00e9ussites et d&rsquo;\u00e9checs accumul\u00e9s au cours de la sc\u00e8ne. Le syst\u00e8me utilise donc la logique du MAIS et du ET.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Succ\u00e8s sans \u00e9chec :<\/strong> \u00ab\u00a0Oui, et&#8230;\u00a0\u00bb (Victoire totale + bonus impr\u00e9vu).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Succ\u00e8s avec quelques \u00e9checs :<\/strong> \u00ab\u00a0Oui, mais&#8230;\u00a0\u00bb (Victoire avec une complication mineure).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>3 \u00e9checs avec quelques succ\u00e8s :<\/strong> \u00ab\u00a0Non, mais&#8230;\u00a0\u00bb (D\u00e9faite, mais avec un petit b\u00e9n\u00e9fice r\u00e9siduel).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>3 \u00e9checs sans aucun succ\u00e8s :<\/strong> \u00ab\u00a0Non, et&#8230;\u00a0\u00bb (D\u00e9faite totale + complication majeure).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce syst\u00e8me garantit que, m\u00eame en cas d&rsquo;\u00e9chec aux cartes, <strong>l&rsquo;histoire avance toujours<\/strong> vers une nouvelle branche narrative au lieu de simplement se bloquer.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"368\" height=\"515\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-26.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5456\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-26.png 368w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-26-214x300.png 214w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark>Parlons combat et jeu de cartes.<\/mark><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La gestion du combat dans <strong>cette version 2 d&rsquo;UNBOUND<\/strong> repose sur des sc\u00e8nes de <strong>bataille tactiques<\/strong> o\u00f9 l&rsquo;\u00e9tablissement pr\u00e9alable des <strong>enjeux<\/strong> est crucial, car ils d\u00e9finissent les cons\u00e9quences narratives de l&rsquo;issue du combat au-del\u00e0 de la simple survie (comme dans <em>Questworlds <\/em>par exemple). <br>\u27a1\ufe0fLe champ de bataille est d\u00e9coup\u00e9 de mani\u00e8re abstraite en <strong>zones<\/strong> (areas) reli\u00e9es par des <strong>connexions<\/strong> qui peuvent \u00eatre libres ou difficiles (challenging), impactant la mobilit\u00e9 des combattants. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans UNBOUND V2, le concept de <strong>zone<\/strong>  est une unit\u00e9 spatiale abstraite qui sert de base \u00e0 la gestion tactique du champ de bataille, rempla\u00e7ant les mesures pr\u00e9cises en m\u00e8tres ou en cases. Tr\u00e8s proche dans l&rsquo;id\u00e9e des zones d&rsquo;Index Card RPG. <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>\u00c9chelle variable :<\/strong> la taille r\u00e9elle d&rsquo;une zone d\u00e9pend enti\u00e8rement de l&rsquo;\u00e9chelle du combat d\u00e9finie par le meneur de jeu (MJ). Dans une escarmouche \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;une maison, chaque pi\u00e8ce peut \u00eatre une zone ; dans une bataille urbaine \u00e0 grande \u00e9chelle, un quartier entier peut constituer une seule zone. L&rsquo;important est qu&rsquo;une zone repr\u00e9sente un lieu o\u00f9 il est <strong>int\u00e9ressant de se battre<\/strong>, distinct des autres lieux environnants.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mouvement dynamique :<\/strong> \u00eatre dans une zone ne signifie pas \u00eatre statique. Les r\u00e8gles partent du principe que les personnages bougent constamment \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de cet espace pour chercher un couvert ou r\u00e9agir aux menaces.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Propri\u00e9t\u00e9s de terrain :<\/strong> une zone peut poss\u00e9der des caract\u00e9ristiques m\u00e9caniques sp\u00e9cifiques :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>un niveau de <strong>Difficult\u00e9 (Challenging X) :<\/strong> entrer dans une telle zone n\u00e9cessite de r\u00e9ussir un test de carte contre le MJ, sous peine de subir des d\u00e9g\u00e2ts \u00e9gaux au rang de difficult\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>un niveau de <strong>Dangerosit\u00e9 (Damaging X) :<\/strong> tout personnage (alli\u00e9 ou ennemi) commen\u00e7ant son tour dans cette zone subit automatiquement des d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact tactique et actions :<\/strong> le positionnement en zone dicte les types d&rsquo;actions possibles. L&rsquo;action <strong>Frapper<\/strong> (<em>Strike<\/em>) ne peut cibler qu&rsquo;un adversaire dans la <strong>m\u00eame zone<\/strong> (port\u00e9e 0), tandis que l&rsquo;action <strong>Tirer<\/strong> (<em>Shoot<\/em>) peut atteindre une cible jusqu&rsquo;\u00e0 <strong>deux zones de distance<\/strong>. De plus, la m\u00e9canique d&rsquo;<strong>encerclement<\/strong> se d\u00e9clenche lorsqu&rsquo;un camp est plus nombreux que l&rsquo;autre dans une zone donn\u00e9e, doublant les d\u00e9g\u00e2ts subis par les personnages encercl\u00e9s lorsqu&rsquo;ils tentent de tirer ou de se d\u00e9placer.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Connexions :<\/strong> les zones sont reli\u00e9es entre elles par des <strong>connexions<\/strong> qui peuvent \u00eatre \u00ab\u00a0libres\u00a0\u00bb (Open) ou \u00ab\u00a0difficiles\u00a0\u00bb (Challenging), impactant la facilit\u00e9 avec laquelle on passe d&rsquo;un secteur \u00e0 l&rsquo;autre.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, pour favoriser l&rsquo;immersion, le syst\u00e8me recommande de donner des <strong>noms sp\u00e9cifiques et \u00e9vocateurs<\/strong> \u00e0 chaque zone (par exemple, \u00ab\u00a0le tas de caisses\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0le chariot \u00e9l\u00e9vateur\u00a0\u00bb plut\u00f4t que simplement \u00ab\u00a0entrep\u00f4t 1\u00a0\u00bb, car cela aide \u00e0 visualiser les actions et \u00e0 utiliser les accessoires du d\u00e9cor dans la narration.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"567\" height=\"318\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5444\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-17.png 567w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-17-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 567px) 100vw, 567px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">exemple de zonage avec connexions<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>\u27a1\ufe0f<strong>L&rsquo;initiative<\/strong> <strong>suit un syst\u00e8me dynamique<\/strong> : le meneur de jeu choisit qui commence selon la narration, puis chaque participant d\u00e9signe l&rsquo;acteur suivant jusqu&rsquo;\u00e0 ce que tous aient agi, formant ainsi un round (un principe que j&rsquo;aime beaucoup). <br>\u00c0 son tour, un personnage dispose de <strong>deux actions<\/strong> (Frapper, Tirer, Se d\u00e9placer, R\u00e9cup\u00e9rer ou Utiliser) r\u00e9solues en piochant des cartes de son propre deck de personnage ; la valeur de la carte est compar\u00e9e \u00e0 celle pioch\u00e9e par le MJ, la plus haute l&#8217;emportant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u27a1\ufe0f<strong>Le syst\u00e8me de sant\u00e9<\/strong> distingue la <strong>stamina<\/strong>, qui repr\u00e9sente la capacit\u00e9 \u00e0 parer ou esquiver sans dommage s\u00e9rieux, et les <strong>blessures<\/strong> (wounds), des coups critiques qui obligent \u00e0 d\u00e9fausser des cartes directement du deck. Ce deck de cartes constitue la r\u00e9serve de vie ultime du h\u00e9ros : s&rsquo;il s&rsquo;\u00e9puise totalement, le personnage est mis hors de combat et subit une <strong>cicatrice<\/strong> (scar) permanente modifiant une carte de son deck. Enfin, l&rsquo;aspect tactique est renforc\u00e9 par les <strong>boosts<\/strong> d\u00e9clench\u00e9s par les figures (Valet, Dame, Roi), ainsi que par des m\u00e9caniques de positionnement comme l&rsquo;encerclement, qui double les d\u00e9g\u00e2ts subis lors de tentatives de fuite ou de tirs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici les pr\u00e9cisions essentielles sur les m\u00e9canismes de d\u00e9g\u00e2ts :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Stamina vs Blessures (Wounds) :<\/strong> comment d\u00e9j\u00e0 \u00e9voqu\u00e9, la <strong>stamina<\/strong> repr\u00e9sente la comp\u00e9tence d\u2019un personnage \u00e0 parer, esquiver ou utiliser le d\u00e9cor pour se prot\u00e9ger. Tant qu&rsquo;un personnage a de la stamina, les coups ne sont pas consid\u00e9r\u00e9s comme critiques. Une <strong>blessure<\/strong> survient lorsque les d\u00e9g\u00e2ts subis d\u00e9passent la stamina restante ou via des pouvoirs sp\u00e9cifiques ; elle repr\u00e9sente un impact s\u00e9rieux (os bris\u00e9, entaille profonde) et oblige le joueur \u00e0 d\u00e9fausser des cartes directement de son deck.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Calcul des d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s :<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pour les personnages joueurs (PJ) :<\/strong> les d\u00e9g\u00e2ts d\u00e9pendent <strong>du symbole<\/strong> de la carte jou\u00e9e pour l&rsquo;attaque : <strong>Pique (\u2660) = 1<\/strong>, <strong>C\u0153ur (\u2665) = 2<\/strong>, <strong>Tr\u00e8fle (\u2663) = 3<\/strong> et <strong>Carreau (\u2666) = 4<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pour les adversaires :<\/strong> les d\u00e9g\u00e2ts sont g\u00e9n\u00e9ralement fixes mais varient selon la <strong>couleur<\/strong> de la carte tir\u00e9e par le MJ (noir ou rouge), comme indiqu\u00e9 dans leurs statistiques sp\u00e9cifiques.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le Deck comme r\u00e9serve de vie :<\/strong> pour un PJ, son deck de cartes constitue sa survie ultime. Si un personnage doit d\u00e9fausser des cartes suite \u00e0 une blessure et que son deck est vide, il peut utiliser ses cartes de stamina face cach\u00e9e comme r\u00e9serve de secours. Un personnage est <strong>hors de combat<\/strong> (out of action) uniquement lorsque <strong>son deck <em>et<\/em> sa stamina<\/strong> tombent \u00e0 z\u00e9ro au d\u00e9but de son tour.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9g\u00e2ts persistants (Saignement \/ Bleed) :<\/strong> le <strong>saignement<\/strong> repr\u00e9sente des dommages continus (feu, poison, h\u00e9morragie). Au d\u00e9but de chaque tour, la victime subit des d\u00e9g\u00e2ts \u00e9gaux \u00e0 la valeur du saignement. Pour les PJs, ces d\u00e9g\u00e2ts ignorent la stamina et sont retir\u00e9s directement du deck.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cons\u00e9quences \u00e0 long terme (Cicatrices) :<\/strong> lorsqu&rsquo;un personnage tombe \u00e0 z\u00e9ro et survit \u00e0 la sc\u00e8ne, il re\u00e7oit une <strong>cicatrice<\/strong>. Une carte est tir\u00e9e de sa d\u00e9fausse et marqu\u00e9e de fa\u00e7on permanente : sa valeur num\u00e9rique est r\u00e9duite de moiti\u00e9, et elle peut repr\u00e9senter une s\u00e9quelle<strong> physique (Tr\u00e8fle), traumatique (C\u0153ur), sociale (Pique) ou une perte d&rsquo;\u00e9quipement (Carreau).<\/strong> J&rsquo;aime beaucoup cette m\u00e9canique.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Enfin, le syst\u00e8me encourage une narration dynamique des d\u00e9g\u00e2ts : <\/strong>une perte de stamina peut \u00eatre d\u00e9crite comme une parade in extremis, tandis qu&rsquo;une blessure doit \u00eatre l&rsquo;occasion de d\u00e9crire un moment dramatique changeant le cours de la bataille.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"620\" height=\"260\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5445\" style=\"aspect-ratio:2.384730699218332;width:591px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-18.png 620w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-18-300x126.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">un placement classique de combat<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La tactique.<\/strong> <br>Durant un tour de combat, les joueurs et joueuses devoivent d\u00e9clarer <strong>deux actions<\/strong> (par exemple : se d\u00e9placer et frapper). Il ou elle pioche alors <strong>deux cartes<\/strong> de son deck et d\u00e9cide laquelle assigner \u00e0 quelle action. Cela permet, par exemple, de choisir d&rsquo;utiliser une meilleure carte pour assurer une attaque cruciale tout en acceptant une carte plus faible pour le mouvement.<br><br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">NOTE 1 : en dehors du combat, les cartes sont tir\u00e9es au HAZARD. On prend la premi\u00e8re du deck (sauf pouvoirs sp\u00e9cial)<\/mark> et on d\u00e9crit ce qui se passe avec une logique de \u00ab\u00a0failforward\u00a0\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark>Le JOKER<\/mark><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La m\u00e9canique du <strong>Joker<\/strong> dans <em>Unbound<\/em> est unique car elle n&rsquo;appartient qu&rsquo;aux joueurs ; le  MJ doit retirer les siens de son paquet avant de commencer. Lorsqu&rsquo;un joueur tire un joker, cela d\u00e9clenche une possibilit\u00e9 de succ\u00e8s \u00e9clatant ou d&rsquo;\u00e9chec critique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Voici comment la m\u00e9canique se d\u00e9compose selon le type de sc\u00e8ne :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Fonctionnement de base<\/span><br>Lorsqu&rsquo;un Joker est jou\u00e9 pour une action, il ne donne pas de valeur num\u00e9rique imm\u00e9diate. Le joueur doit <strong>jouer une seconde carte<\/strong> par-dessus le joker pour r\u00e9soudre l&rsquo;action. C&rsquo;est le r\u00e9sultat de cette seconde carte qui d\u00e9termine si l&rsquo;action est une r\u00e9ussite ou un \u00e9chec, mais le joker transforme ce r\u00e9sultat en un \u00e9v\u00e9nement \u00ab\u00a0critique\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Dans les sc\u00e8nes de Bataille (Combat)<\/em><\/strong> : si le joueur r\u00e9ussit son action apr\u00e8s avoir tir\u00e9 un Joker, c&rsquo;est une <strong>R\u00e9ussite Critique<\/strong>. Il peut choisir un des b\u00e9n\u00e9fices suivants : obtenir les avantages d&rsquo;un <strong>boost<\/strong> sur l&rsquo;action, <strong>Recharger<\/strong> un pouvoir limit\u00e9, Mettre imm\u00e9diatement <strong>hors de combat un \u00ab\u00a0mook\u00a0\u00bb<\/strong> (sbire) \u00e0 port\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si le joueur \u00e9choue, c&rsquo;est un <strong>\u00c9chec Critique<\/strong>. Il doit d\u00e9crire un effet n\u00e9gatif (souvent d\u00fb \u00e0 une influence ext\u00e9rieure) et choisir l&rsquo;une de ces cons\u00e9quences suivantes : tomber \u00e0 <strong>0 stamina<\/strong>, un alli\u00e9 choisi ne pourra faire qu&rsquo;<strong>une seule action<\/strong> \u00e0 son prochain tour, un nouvel adversaire de type <strong>mook appara\u00eet<\/strong> sur le champ de bataille.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Dans les Sc\u00e8nes Dramatiques<\/em><\/strong> : le Joker fonctionne diff\u00e9remment ici car il mise sur la narration partag\u00e9e et l&rsquo;avancement de l&rsquo;intrigue :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Nouvel \u00e9l\u00e9ment :<\/strong> le joueur qui tire le Joker doit introduire un <strong>nouvel \u00e9l\u00e9ment narratif<\/strong> dans la sc\u00e8ne (un personnage, un lieu, un objet ou une opportunit\u00e9).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Effet doubl\u00e9 :<\/strong> le nombre de succ\u00e8s ou d&rsquo;\u00e9checs g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par l&rsquo;action est <strong>doubl\u00e9<\/strong> dans le d\u00e9compte de la sc\u00e8ne.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il y a quelques cas particuliers \u00e0 ajouter, mais vous avez le principal.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark>L&rsquo;adversit\u00e9 et les statblocks<\/mark><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans <strong>Unbound V2<\/strong>, les personnages hostiles contr\u00f4l\u00e9s par le meneur de jeu (MJ) sont appel\u00e9s <strong>adversaires<\/strong> (tandis que les personnages non hostiles sont simplement des PNJ). Les adversaires sont d\u00e9crits par des blocs de statistiques (<strong>statblocks<\/strong>) simplifi\u00e9s par rapport aux joueurs, con\u00e7us pour \u00eatre faciles \u00e0 g\u00e9rer tout en offrant un d\u00e9fi tactique.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"367\" height=\"516\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-27.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5457\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-27.png 367w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-27-213x300.png 213w\" sizes=\"auto, (max-width: 367px) 100vw, 367px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Les Quatre Tiers d&rsquo;Adversaires<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La puissance d&rsquo;un antagoniste est d\u00e9finie par son <strong>tier<\/strong>, qui d\u00e9termine son nombre d&rsquo;actions et son impact :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mooks (Sbires) :<\/strong> le rang le plus bas. Ils n&rsquo;ont qu&rsquo;une action de mouvement et une action de tir\/frappe par tour. Ils agissent souvent en groupe.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Troops (Troupes) :<\/strong> des combattants aguerris disposant de <strong>deux actions<\/strong> par tour.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Elites :<\/strong> des adversaires puissants avec un nom et une r\u00e9putation, disposant \u00e9galement de <strong>deux actions<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Legends (L\u00e9gendes) :<\/strong> des menaces majeures du monde, disposant de <strong>trois actions<\/strong> par tour.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Structure des Statblocks<\/span><\/strong><br>Un bloc de statistiques se compose des \u00e9l\u00e9ments suivants :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Stamina (Endurance) :<\/strong> le tampon de points de vie avant de subir une blessure r\u00e9elle.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Wounds (Blessures) :<\/strong> le nombre de blessures critiques qu&rsquo;un adversaire peut encaisser avant d&rsquo;\u00eatre mis hors de combat. Contrairement aux joueurs, ils n&rsquo;ont pas de deck de cartes de vie.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Proficiency (Ma\u00eetrise) :<\/strong> une valeur unique utilis\u00e9e pour tous les tests (attaques, d\u00e9fense, mouvement).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Range (Port\u00e9e) :<\/strong> la distance en zones \u00e0 laquelle l&rsquo;adversaire peut attaquer.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Damage (D\u00e9g\u00e2ts) :<\/strong> les d\u00e9g\u00e2ts sont fixes mais varient selon la <strong>couleur de la carte<\/strong> tir\u00e9e par le MJ : une valeur pour les cartes noires, une autre pour les rouges.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Wound Effect (Effet de Blessure) :<\/strong> les cons\u00e9quences sp\u00e9cifiques subies par un joueur lorsqu&rsquo;il re\u00e7oit une blessure de cet adversaire (par exemple, d\u00e9fausser un certain nombre de cartes).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Boost :<\/strong> l&rsquo;effet sp\u00e9cial d\u00e9clench\u00e9 si le MJ tire une figure (Valet, Dame, Roi).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Special Rules (R\u00e8gles Sp\u00e9ciales) :<\/strong> capacit\u00e9s uniques, comme des r\u00e9actions lorsqu&rsquo;ils sont bless\u00e9s ou des immunit\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"504\" height=\"365\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-20.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5448\" style=\"aspect-ratio:1.3808382208142471;width:366px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-20.png 504w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-20-300x217.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 504px) 100vw, 504px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"506\" height=\"304\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-21.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5449\" style=\"aspect-ratio:1.6645078386019019;width:368px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-21.png 506w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-21-300x180.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 506px) 100vw, 506px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Diff\u00e9rences M\u00e9caniques Majeures<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le fonctionnement des adversaires diff\u00e8re des PJ sur plusieurs points cl\u00e9s :<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>R\u00e9cup\u00e9ration automatique :<\/strong> les adversaires ne font pas d&rsquo;action de r\u00e9cup\u00e9ration. \u00c0 la place, chaque fois qu&rsquo;ils perdent une <strong>Wound<\/strong>, leur <strong>Stamina<\/strong> est instantan\u00e9ment restaur\u00e9e \u00e0 son maximum.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pas de co\u00fbt d&rsquo;action :<\/strong> ils ne subissent pas de d\u00e9g\u00e2ts de stamina en utilisant des cartes rouges pour se d\u00e9placer ou attaquer.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mise hors de combat :<\/strong> lorsqu&rsquo;un adversaire perd sa derni\u00e8re blessure, le MJ d\u00e9cide de son sort narratif (mort, fuite, capture).<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, le syst\u00e8me insiste sur le <strong>\u00ab\u00a0Reskinning\u00a0\u00bb<\/strong> (r\u00e9habillage \u00e0 partir d&rsquo;une ossature de statblocks) : les descriptions fournies dans les r\u00e8gles ne sont que des bases m\u00e9caniques que le MJ est encourag\u00e9 \u00e0 renommer et reformater pour coller parfaitement \u00e0 son univers (par exemple, transformer un \u00ab\u00a0G\u00e9ant\u00a0\u00bb en un robot de forage massif dans un contexte de science-fiction).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le bestiaire est assez large pour se faire plaisir.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark>Magie et pouvoirs<\/mark><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans UNBOUND V2, les pouvoirs et la magie ne sont pas r\u00e9gis par des syst\u00e8mes de r\u00e8gles distincts, mais sont int\u00e9gr\u00e9s de mani\u00e8re fluide dans les capacit\u00e9s de combat des personnages \u00e0 travers leurs <strong>Cores<\/strong>, <strong>Roles<\/strong> et <strong>Traits<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"369\" height=\"487\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-28.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5458\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-28.png 369w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-28-227x300.png 227w\" sizes=\"auto, (max-width: 369px) 100vw, 369px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Voici comment fonctionnent ces capacit\u00e9s :<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Il y a trois types de pouvoirs<\/strong> : tous les pouvoirs, qu&rsquo;ils soient magiques, technologiques ou physiques, entrent dans l&rsquo;une de ces trois cat\u00e9gories :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Toujours actifs (Always-on) :<\/strong> ces capacit\u00e9s se d\u00e9clenchent automatiquement d\u00e8s que le personnage remplit une condition sp\u00e9cifique (par exemple, infliger une blessure ou se trouver dans la m\u00eame zone qu&rsquo;un alli\u00e9 touch\u00e9).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Boost (Am\u00e9lioration) :<\/strong> ces pouvoirs offrent une alternative ou un bonus suppl\u00e9mentaire lorsque le joueur joue une <strong>figure<\/strong> (Valet, Dame, Roi) lors d&rsquo;une action.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Limit\u00e9s (Limited) :<\/strong> utilisables une seule fois, ces pouvoirs deviennent indisponibles jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;ils soient recharg\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">La m\u00e9canique de recharge<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour utiliser \u00e0 nouveau un pouvoir <strong>limit\u00e9<\/strong>, le joueur doit effectuer une action (y compris de d\u00e9fense) et obtenir une carte dont la valeur est <strong>\u00e9gale ou inf\u00e9rieure<\/strong> \u00e0 la valeur de recharge indiqu\u00e9e sur le pouvoir.<br>&#8211; On ne peut recharger qu&rsquo;<strong>un seul pouvoir par carte<\/strong> jou\u00e9e.<br>&#8211; Un pouvoir ne peut g\u00e9n\u00e9ralement pas \u00eatre recharg\u00e9 au tour m\u00eame o\u00f9 il a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9, sauf indication contraire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">La Magie dans Unbound<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La \u00ab\u00a0magie\u00a0\u00bb dans Unbound est essentiellement une question de <strong>description narrative<\/strong> plut\u00f4t que de r\u00e8gles math\u00e9matiques diff\u00e9rentes.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Flexibilit\u00e9 des Traits :<\/strong> un trait comme <strong>Fire<\/strong> peut repr\u00e9senter aussi bien des boules de feu magiques que des grenades incendiaires ou un lance-flammes technologique.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cores th\u00e9matiques :<\/strong> certains \u00ab\u00a0Cores\u00a0\u00bb (que tous les joueurs partagent pour une aventure) sont explicitement magiques, comme le <strong>Magi<\/strong> (qu\u00eate de secrets perdus) ou le <strong>Pactbound<\/strong> (agents li\u00e9s \u00e0 une puissance sup\u00e9rieure).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trait Spirit :<\/strong> ce trait sp\u00e9cifique illustre une magie plus risqu\u00e9e. Il dispose de modes <strong>Standard<\/strong> et <strong>Augment\u00e9<\/strong>. L&rsquo;utilisation du mode augment\u00e9 n\u00e9cessite de tirer une carte pour d\u00e9terminer les \u00ab\u00a0retomb\u00e9es surnaturelles\u00a0\u00bb (fallout), comme des vents glacials ou des fant\u00f4mes affam\u00e9s qui blessent tout le monde dans la zone.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Pouvoir de R\u00e9cup\u00e9ration (Recover)<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chaque personnage poss\u00e8de \u00e9galement un pouvoir de <strong>Recover<\/strong> unique li\u00e9 \u00e0 son Core. Par exemple, un <strong>Magi<\/strong> peut utiliser son action de r\u00e9cup\u00e9ration pour effectuer une attaque imm\u00e9diate au lieu de simplement reprendre de la stamina, tandis qu&rsquo;un <strong>Pactbound<\/strong> peut utiliser son pouvoir de r\u00e9cup\u00e9ration pour infliger un sort de vol de vie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, il est important de noter que le syst\u00e8me encourage l\u00e0 encore le fameux <strong>\u00ab\u00a0reformatage\u00a0\u00bb<\/strong> : un personnage de type \u00ab\u00a0Deadeye\u00a0\u00bb (tireur d&rsquo;\u00e9lite) peut tout \u00e0 fait d\u00e9crire ses attaques \u00e0 distance comme des projectiles magiques plut\u00f4t que des fl\u00e8ches ou des balles, les d\u00e9g\u00e2ts m\u00e9caniques restant les m\u00eames selon la couleur et l&rsquo;enseigne de la carte.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"368\" height=\"505\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-29.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5459\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-29.png 368w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-29-219x300.png 219w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><mark><strong>La Progression, c&rsquo;est l&rsquo;enregistrement \u00e0 la carte !<\/strong><\/mark><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La progression des personnages dans <strong>Unbound V2<\/strong> s&rsquo;\u00e9loigne, <strong><em>comme pour tout finalement<\/em><\/strong>, des syst\u00e8mes classiques de points d&rsquo;exp\u00e9rience pour se concentrer sur la narration \u00e0 travers le m\u00e9canisme des <strong>Destins (Fates)<\/strong> et des <strong>Cartes d&rsquo;Histoire (Story Cards)<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Le m\u00e9canisme des Destins (Fates)<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;exp\u00e9rience est directement li\u00e9e \u00e0 l&rsquo;accomplissement d&rsquo;objectifs narratifs appel\u00e9s \u00ab\u00a0Destins\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cr\u00e9ation :<\/strong> lors de la cr\u00e9ation du personnage, vous choisissez un destin (quelque chose qui va vous arriver prochainement), <strong>ET SURTOUT<\/strong>, LE GROUPE autour de la table en choisit un second pour votre perso. <strong>Partage narratif et partage d&rsquo;id\u00e9e font donc bon m\u00e9nage dans Unbound V2<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9solution :<\/strong> un destin est r\u00e9solu \u00e0 la fin d&rsquo;une sc\u00e8ne o\u00f9 l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement pr\u00e9vu s&rsquo;est produit. Quoi dire de plus&#8230;<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Renouvellement :<\/strong> chaque fois que le perso progresse, il re\u00e7oit <strong>deux nouveaux destins<\/strong> (un de son choix, et un choisi par le groupe) pour continuer \u00e0 faire avancer l&rsquo;histoire.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Les Cartes d&rsquo;Histoire (Story Cards)<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsqu&rsquo;un destin est accompli, vous tirez une carte de votre deck et \u00e9crivez physiquement dessus (on a vu que l&rsquo;on pouvait \u00e9viter le massacre des cartes) une phrase r\u00e9sumant ce que votre personnage a appris ou comment il a chang\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bonus m\u00e9canique :<\/strong> cette carte devient alors une \u00ab\u00a0Carte d&rsquo;Histoire\u00a0\u00bb. Lorsqu&rsquo;elle est jou\u00e9e, elle d\u00e9clenche un <strong>Boost<\/strong> comme s&rsquo;il s&rsquo;agissait d&rsquo;une figure (Valet, Dame, Roi).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Souvenir tangible :<\/strong> votre deck de cartes devient ainsi un enregistrement physique des exploits et de l&rsquo;\u00e9volution de votre personnage. Finalement, si vous n&rsquo;avez pas peur de flinguer des jeux de cartes, au demeurant pas chers en grande surface, <strong>le paquet de cartes devient presque une feuille de personnages et un enregistrement du destin.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. L&rsquo;Avancement (Level Up)<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e8s que vous avez r\u00e9solu <strong>deux destins<\/strong>, votre personnage progresse m\u00e9caniquement. Vous devez alors choisir l&rsquo;une des options suivantes :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Apprendre un <strong>nouveau pouvoir<\/strong> issu de votre R\u00f4le ou de votre Trait.<\/li>\n\n\n\n<li>Apprendre un pouvoir issu d&rsquo;un <strong>nouveau Trait<\/strong> (permettant le multiclassage narratif).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Am\u00e9liorer<\/strong> l&rsquo;un de vos pouvoirs existants vers sa version \u00ab\u00a0Avanc\u00e9e\u00a0\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Note <\/em>importante\u00a0: un personnage ne peut g\u00e9rer que <strong>trois pouvoirs individuels<\/strong> \u00e0 la fois. Lors d&rsquo;un avancement, vous pouvez \u00e9changer un ancien pouvoir pour un nouveau.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. Progression sur le long terme<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unbound V2 se veut id\u00e9al pour des arcs narratifs courts de 2 ou 4\u00a0s\u00e9ances. Pour les campagnes d\u00e9passant les six \u00e0 huit sessions, des r\u00e8gles optionnelles permettent des gains plus substantiels :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Emplacements de pouvoirs :<\/strong> apr\u00e8s 6 parties, vous pouvez d\u00e9bloquer un emplacement suppl\u00e9mentaire pour utiliser plus de 3 pouvoirs simultan\u00e9ment.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Stamina :<\/strong> apr\u00e8s 8 parties, votre score de Stamina maximale augmente de 1.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ma\u00eetrise :<\/strong> apr\u00e8s 10 parties, vous pouvez augmenter une <em>Ma\u00eetrise<\/em> (Proficiency) ou une<em> Fondation<\/em> de 1 point (maximum 4).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, il faut noter que la progression n&rsquo;est pas que positive : les <strong>Cicatrices (Scars)<\/strong> acquises lors des mises \u00ab\u00a0hors  combat\u00a0\u00bb modifient physiquement vos cartes en r\u00e9duisant leur valeur, cr\u00e9ant un historique m\u00e9canique des traumatismes subis par le h\u00e9ros.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark>C<\/mark><mark>O<\/mark><mark>N<\/mark><mark>C<\/mark><mark>L<\/mark><mark>U<\/mark><mark>S<\/mark><mark>I<\/mark><mark>O<\/mark><mark>N \u00c0 LA CARTE!<\/mark><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En conclusion, <strong>cette version 2 d&rsquo;UNBOUND<\/strong> se distingue par une utilisation innovante des <strong>cartes \u00e0 jouer<\/strong>, qui ne sont pas de simples substituts aux d\u00e9s, mais constituent le moteur m\u00eame de la narration et de la survie. <mark data-darkreader-inline-bgcolor=\"\" style=\"background-color: rgba(0, 0, 0, 0); --darkreader-inline-bgcolor: var(--darkreader-background-00000000, rgba(0, 0, 0, 0));\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">J&rsquo;ai eu un feeling \u00ab\u00a0enthousiaste\u00a0\u00bb avec ces m\u00e9caniques. <\/mark><br>\u00c0 l&rsquo;utilisation, le ressenti fut le m\u00eame qu&rsquo;\u00e0 la lecture : <strong>narration, tactique, chance et tension.<\/strong><br>Le point qui en d\u00e9frisera certains, c&rsquo;est que le deck de chaque joueur repr\u00e9sente l&rsquo;<strong>int\u00e9grit\u00e9 physique et mentale<\/strong> de son h\u00e9ros. C&rsquo;est pire encore que dans le <em>Cypher system<\/em>. \u00c9puiser sa pioche signifie tomber hors de combat. Il y a un effet physique ressenti \u00e0 enlever des cartes de son deck.<br>L&rsquo;une des particularit\u00e9s les plus marquantes du syst\u00e8me est la <strong>modification physique du mat\u00e9riel<\/strong> : les joueurs relient directement ou indirectement leurs cartes \u00e0 des <strong>cicatrices<\/strong> permanentes ou des <strong>logiques d&rsquo;histoire<\/strong>, transformant le paquet de cartes en un enregistrement tangible des succ\u00e8s et des traumatismes de l&rsquo;aventure. Il faut donc id\u00e9alement se munir de protections de cartes pour vraiment faire vivre \u00ab\u00a0physiquement\u00a0\u00bb cette m\u00e9canique. Autre alternative qui a ma pr\u00e9f\u00e9rence\u00a0pour sauver l&rsquo;int\u00e9grit\u00e9 des cartes : noter les modifications sur une feuille et les appliquer lorsque la carte est tir\u00e9e. Il faut juste toujours penser \u00e0 v\u00e9rifier dans son journal de bord du deck. Au final, peu importe la m\u00e9thode d&rsquo;enregistrement, cette m\u00e9canique reste tout \u00e0 fait g\u00e9rable et tr\u00e8s agr\u00e9able \u00e0 jouer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La philosophie des r\u00e8gles repose sur une <strong>collaboration \u00e9troite<\/strong> et une <strong>abstraction tactique<\/strong>. Le jeu refuse les r\u00e8gles lourdes au profit d&rsquo;un syst\u00e8me o\u00f9 \u00ab\u00a0tout ce que font les joueurs contient de l&rsquo;aventure\u00a0\u00bb. Un principe fondamental est l&rsquo;\u00e9tablissement syst\u00e9matique des <strong>enjeux<\/strong> avant chaque sc\u00e8ne (comme dans beaucoup d&rsquo;autres JdRs \u00e0 principe narratif) : gagner ou perdre doit toujours mener vers une direction narrative int\u00e9ressante, \u00e9vitant ainsi les blocages par un m\u00e9canisme de <strong>\u00ab\u00a0fail forward\u00a0\u00bb<\/strong> : l&rsquo;\u00e9chec fait avancer l&rsquo;histoire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autour de la table, ce syst\u00e8me induit une ambiance cin\u00e9matique. Les participants sont investis d&rsquo;une forte autorit\u00e9 narrative, participant activement \u00e0 la cr\u00e9ation du monde d\u00e8s la premi\u00e8re session par le biais de questions cibl\u00e9es. Cette s\u00e9ance est assez passionnante en soi. <br>Le style de jeu favorise le <strong>spectacle et la r\u00e9activit\u00e9<\/strong> : en tant que MJ, il faut se voir comme un <strong>directeur de sc\u00e8ne<\/strong>, et se concentrer sur ce que la \u00ab\u00a0cam\u00e9ra virtuelle\u00a0\u00bb voit de la sc\u00e8ne. Il faut encourager les descriptions grandioses, faire des combats majeurs des moments m\u00e9morables o\u00f9 chaque choix tactique peut \u00eatre lourd de cons\u00e9quences pour l&rsquo;avenir de la saga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un point qui peut aussi perturber les r\u00f4listes habitu\u00e9s \u00e0 des syst\u00e8mes plus classiques, ce sont les arch\u00e9types de personnages propos\u00e9s durant la cr\u00e9ation. Il peut \u00eatre parfois difficile de choisir celui qui convient le mieux. Mais par exp\u00e9rience, la cr\u00e9ation en groupe aide chacun \u00e0 composer son personnage. N\u00e9anmoins, il faut bien comprendre que les Core, Role et Trait sont des arch\u00e9types tr\u00e8s larges qu&rsquo;il faut savoir adapter \u00e0 ses id\u00e9es. <strong>Unbound V2<\/strong> pense la cr\u00e9ation de A \u00e0 Z, englobant une cr\u00e9ation coop\u00e9rative du monde entre les mains des joueurs et joueuses. Vous pouvez bien entendu imposer votre monde et jouer dans du cyberpunk, de l&rsquo;horreur, de la SF, de la fantaisie, de l&rsquo;onirique,&nbsp;etc. UNBOUND est extr\u00eamement synth\u00e9tique dans sa simulation mais en contre partie il reste simple en termes de cr\u00e9ation de monde ou de personnages.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 la lecture, UNBOUND V2 est un syst\u00e8me orient\u00e9 <strong>ACTION<\/strong> mais, comme pr\u00e9cis\u00e9 plus haut, une simple r\u00e8gle avec plein de nuances permet la r\u00e9solution hors combat. Il n&#8217;emp\u00eache que, hors l&rsquo;affrontement, la gestion des comp\u00e9tences est minimaliste. C&rsquo;est assez singulier et en termes de ma\u00eetrise cela demande un peu d&rsquo;habitude. La philosophie de toujours faire avancer l&rsquo;histoire est donc fondamentale face \u00e0 un \u00e9chec. Le principe du \u00ab\u00a0failforward\u00a0\u00bb est incontournable.<br>Je rappelle le principe : lorsqu&rsquo;un joueur \u00e9choue \u00e0 une action, le MJ ne doit pas simplement dire \u00ab \u00e7a ne marche pas \u00bb. L&rsquo;\u00e9chec est trait\u00e9 comme une <strong>nouvelle branche narrative<\/strong> plut\u00f4t qu&rsquo;un blocage. L&rsquo;histoire continue d&rsquo;avancer, mais d&rsquo;une mani\u00e8re que les h\u00e9ros n&rsquo;auraient pas souhait\u00e9e. Le syst\u00e8me part du principe que les personnages sont <strong>comp\u00e9tents<\/strong>. S&rsquo;ils \u00e9chouent, ce n&rsquo;est g\u00e9n\u00e9ralement pas par pure incapacit\u00e9, mais \u00e0 cause d&rsquo;une <strong>interf\u00e9rence ext\u00e9rieure<\/strong> ou de probl\u00e8mes inattendus. C&rsquo;est un style de ma\u00eetrise qu&rsquo;il faut aimer. En tous les cas, il faut \u00eatre \u00e0 l&rsquo;aise avec l&rsquo;impro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bref, je ne vous refais pas le la\u00efus habituel sur oser la nouveaut\u00e9, quittez votre confort. Non je ne le refait pas car apr\u00e8s tout on joue comme on aime, disait la pub. Seul argument finalement : <strong>les JdRs utilisant des cartes \u00e0 jouer (je pense \u00e0 Cartomancie) sont assez rares pour jeter un \u0153il \u00e0 UNBOUND V2<\/strong>. Moi, j&rsquo;ai vraiment aim\u00e9, une fois les particularit\u00e9s du syst\u00e8me accept\u00e9es. Mais il est vrai qu&rsquo;avec FATE j&rsquo;ai l&rsquo;habitude de cet \u00ab\u00a0esprit de jeu\u00a0\u00bb. <strong><br>Vous avez les cartes en mains dor\u00e9navant&#8230;<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"358\" height=\"497\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-30.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5460\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-30.png 358w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-30-216x300.png 216w\" sizes=\"auto, (max-width: 358px) 100vw, 358px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><mark>Le petit plus de cette bafouille : <\/mark><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imaginons que je veuille adapter l&rsquo;univers de <strong>Sherlock Holmes avec UNBOUND V2<\/strong>. Un univers d&rsquo;enqu\u00eate men\u00e9e par une <em>\u00e9quipe secr\u00e8te employ\u00e9e par Sherlock Holmes sur les affaires occultes<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Commen\u00e7ons par <strong>le CORE<\/strong>. C&rsquo;est-\u00e0-dire le c\u0153ur ou l&rsquo;esprit qui lie l&rsquo;ensemble des PJs. Un objectif commun en synth\u00e8se. Je vois deux entr\u00e9es possibles&nbsp;:<br>&#8211; Le core <strong>Magi :<\/strong> bien que le nom sugg\u00e8re la magie, ce Core concerne les experts en qu\u00eate de connaissances cach\u00e9es et de secrets perdus. On peut facilement remplacer la \u00ab\u00a0magie\u00a0\u00bb par la \u00ab\u00a0d\u00e9duction scientifique\u00a0\u00bb ou la \u00ab\u00a0connaissance du crime\u00a0\u00bb. Ou conserver <em>Magi<\/em> apr\u00e8s tout puisque l&rsquo;\u00e9quipe est charg\u00e9e de l&rsquo;occulte.<br>&#8211; Le core <strong>Pactbound :<\/strong> repr\u00e9sente des agents au service d&rsquo;une entit\u00e9 puissante. Plut\u00f4t coh\u00e9rent pour un groupe de d\u00e9tectives \u00e0 la solde de <em>Sherlock Holmes<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Note :<\/em> l&rsquo;appendice <em>Urban Horror<\/em> de Unbound V2 propose le core <strong>The Cabal<\/strong> qui pourrait aussi fonctionner si l&rsquo;on ajoute une pointe de fantastique dans les enqu\u00eates de ce groupe. Apr\u00e8s tout, <em>Sherlock Holmes<\/em> cherche peut-\u00eatre \u00e0 confronter sa logique \u00e0 l&rsquo;impossible. Et comme il veut conserver son cr\u00e9dit, il forme une \u00e9quipe sp\u00e9ciale pour les affaires occultes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois le Core choisi, les PJs choisiront leur <strong>Foundation<\/strong>, leur <strong>R\u00f4le<\/strong> et leur <strong>Trait<\/strong> en fonction de leur aptitude dans le groupe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">\u00c0 ce propos, imaginons ce que serait leur mentor et son compagnon.<\/span><\/strong><br><strong>Sherlock Holmes :<\/strong> son ROLE pourrait \u00eatre celui d&rsquo;un <strong>Deadeye<\/strong> (pour sa pr\u00e9cision et son observation clinique) ou d&rsquo;un <strong>Warden<\/strong> (pour sa capacit\u00e9 \u00e0 contr\u00f4ler la situation). Son <strong>Trait<\/strong> pourrait \u00eatre celui d&rsquo;un <strong>Aura<\/strong> pour sa pr\u00e9sence de mentor ou de <strong>Shadows<\/strong> (pour ses talents en d\u00e9guisement et en infiltration qui lui permettent de temps en temps de suivre ses prot\u00e9g\u00e9s quand ils sont en Angleterre). \u00c9videmment sa FOUNDATION serait \u00ab\u00a0<em>le plus grand d\u00e9tective du monde<\/em>\u00a0\u00bb non ? Mais mieux serait \u00ab\u00a0Detective Conseil renomm\u00e9 pour son talent incroyable de d\u00e9duction\u00a0\u00bb. L\u00e0 on a tout; non ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le Docteur Watson :<\/strong> son ROLE naturel est le <strong>Protector<\/strong>, sp\u00e9cialis\u00e9 dans le soutien et les soins. Son <strong>Trait<\/strong> pourrait \u00eatre <strong>Dirty Fighter<\/strong> (rappelant son pass\u00e9 militaire) ou <strong>Companion<\/strong> s&rsquo;il est consid\u00e9r\u00e9 comme l&rsquo;alli\u00e9 indispensable de Holmes. Sa FOUNDATION serait \u00ab\u00a0l&rsquo;ind\u00e9fectible compagnon des aventures de Sherlock Holmes\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unbound V2 : un syst\u00e8me singulier \u00e0 base de carte \u00e0 jouer et de pulp !<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5469,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[110,39,79,109],"class_list":["post-1111","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-cartes-a-jouer","tag-generique","tag-pulp","tag-unbound"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1111","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1111"}],"version-history":[{"count":29,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1111\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5593,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1111\/revisions\/5593"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5469"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1111"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1111"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1111"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}