{"id":1068,"date":"2024-06-06T09:25:52","date_gmt":"2024-06-06T07:25:52","guid":{"rendered":"https:\/\/quadrivum.net\/LePLex\/?p=1068"},"modified":"2026-04-13T09:01:38","modified_gmt":"2026-04-13T07:01:38","slug":"tri-stat-core-ze-multitool","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/2024\/06\/06\/tri-stat-core-ze-multitool\/","title":{"rendered":"Tri-Stat Core : Ze multitool !"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">(derni\u00e8re MAJ : 10\/06\/2024. Ajout personnage et correction Spock et Bond)<\/mark><\/em><br>J&rsquo;ai commenc\u00e9 par <strong>GURPS<\/strong>. Je crois l&rsquo;avoir assez \u00e9crit dans nombre de mes bafouilles. Plus pr\u00e9cis\u00e9ment <em>\u00ab\u00a0par GURPS\u00a0\u00bb<\/em> pour ce qui concerne <em>les syst\u00e8mes g\u00e9n\u00e9riques<\/em>. Car, mes vrais d\u00e9buts de r\u00f4liste sont bien entendu attach\u00e9s \u00e0 <strong>D&amp;D<\/strong>. Soit, des jeunes ann\u00e9es de lyc\u00e9e coupl\u00e9es \u00e0 des mont\u00e9es de niveaux. <br><strong>Puis survint une lassitude de D&amp;D <\/strong>(\u00e0 l&rsquo;\u00e9poque la 3.5) qui me conduisit donc \u00e0 acheter la fameuse bo\u00eete de <strong>GURPS<\/strong>. Avec cette bo\u00eete, ce fut comme un grand bol d&rsquo;air frais et le d\u00e9but de ma passion pour <strong>les syst\u00e8mes g\u00e9n\u00e9riques<\/strong>. <em>GURPS<\/em> certes, mais tr\u00e8s peu de temps apr\u00e8s, il y eut dans mon c\u0153ur une forte concurrence avec le <strong>HERO SYSTEM<\/strong> (<strong>HS<\/strong>) qui proposait une approche diff\u00e9rente <em>du g\u00e9n\u00e9rique<\/em>. Je dirais m\u00eame que le <strong>HS<\/strong> repr\u00e9sentait pour moi la d\u00e9finition ultime d&rsquo;un<strong>syst\u00e8me g\u00e9n\u00e9rique<\/strong> <strong>totalement unifi\u00e9<\/strong>. J&rsquo;ai ainsi toujours vu <em>HS<\/em> comme un <strong>monobloc<\/strong>, <strong>une p\u00e2te \u00e0 modeler<\/strong>, et <em>GURPS<\/em> une boite de <em>Lego<\/em> avec <strong>des dizaines de pi\u00e8ces<\/strong>. <br>J&rsquo;ai plus jou\u00e9 \u00e0 <em>GURPS<\/em> qu&rsquo;\u00e0 <em>HS<\/em> en raison de l&rsquo;excellence des suppl\u00e9ments de <em>GURPS<\/em>. Mais, j&rsquo;ai toujours \u00e9t\u00e9 plus attir\u00e9 par le syst\u00e8me <strong>Atomique de HS<\/strong> que le syst\u00e8me <strong>Mol\u00e9culaire de GURPS<\/strong>. En r\u00e9sum\u00e9, soit une m\u00e9canique pour tout g\u00e9rer, soit de multiples m\u00e9caniques pour individualiser un genre. Alors oui, je sais, lorsqu&rsquo;on parle du <em>HERO SYSTEM<\/em>, on pense d&rsquo;abord \u00e0 <strong>Champion<\/strong> et de l\u00e0 d\u00e9coule la critique qui veut que <em>HS<\/em> ne soit qu&rsquo;un jeu de <strong>Supers-H\u00e9ros<\/strong> <strong>rendu g\u00e9n\u00e9rique<\/strong>. Ce n&rsquo;est pas faux du tout, mais au moins <strong>les r\u00e8gles sont unifi\u00e9es et permettent de cr\u00e9er tous les genres \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;une m\u00eame aune de comparaison<\/strong>. De plus, le genre <em>super-h\u00e9ro<\/em> simule tous les genres. C&rsquo;est le <strong>\u00ab\u00a0qui peut le plus, peu le moins\u00a0\u00bb.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"492\" height=\"740\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/dys_tri-stat_core_rpg_v1.0.2.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2230\" style=\"width:185px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/dys_tri-stat_core_rpg_v1.0.2.webp 492w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/dys_tri-stat_core_rpg_v1.0.2-199x300.webp 199w\" sizes=\"auto, (max-width: 492px) 100vw, 492px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">format papier 12,5 x 19 cm<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainsi, lorsque le <strong>Tri-Stat<\/strong> <strong>Dx<\/strong> est sorti, il a obtenu toute mon attention. Avant cela, j&rsquo;avais eu un coup de c\u0153ur pour le syst\u00e8me de <strong>Nexus the infinite city<\/strong> qui eu une vie \u00e9ph\u00e9m\u00e8re dans la jungle des JdRs. Avec le <strong>Tri-Stat<\/strong>, j&rsquo;ai trouv\u00e9 un <em>HERO SYSTEM<\/em> en plus simple. Ce moteur \u00e9tait int\u00e9ressant, m\u00eame s&rsquo;il poss\u00e9dait quelques faiblesses m\u00e9caniques. Cette version <strong><em>\u00ab\u00a0Dx<\/em><\/strong>\u00a0\u00bb \u00e9tait un d\u00e9riv\u00e9 de la V1 de <strong>Big Eyes et Small Mouth<\/strong> (BESM), non loin du moteur de <em>Nexus the infinite city<\/em>. Le syst\u00e8me n&rsquo;a pas d\u00e9coll\u00e9 dans le c\u0153ur des r\u00f4listes, et il a fini dans l&rsquo;escarcelle de <strong>l&rsquo;\u00e9diteur Dyscami<\/strong>. <br>En 2022, l&rsquo;\u00e9diteur propose une nouvelle version du <em>Dx<\/em> en oubliant <em><strong>la cha\u00eene de D\u00e9s<\/strong><\/em> pour concentrer le syst\u00e8me sur du <strong>d6<\/strong> comme pour BESM. Le nouvel ensemble de r\u00e8gles est encore plus homog\u00e8ne, avec pour base,<strong><em> une r\u00e9ussite sur un jet au-dessus et non plus au-dessous<\/em><\/strong>. Personnellement, j&rsquo;y vois un meilleur <strong>Tri-Stat<\/strong> qu&rsquo;avant&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On se retrouve donc avec un syst\u00e8me utilisant commun\u00e9ment <strong>deux \u00e0 quatre d6<\/strong> (l&rsquo;option pour poign\u00e9e de d\u00e9s existe), <strong>3 caract\u00e9ristiques<\/strong> (Tri-Stat donc), <strong>des dizaines de pouvoirs<\/strong> avec des <em>augmentations et des limitations <\/em>qui serviront aussi bien pour d\u00e9finir des <em>comp\u00e9tences<\/em> que <em>des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales<\/em>, et <em>des D\u00e9savantages\/faiblesses<\/em>. Comme pour le HERO SYSTEM, les \u00ab\u00a0pouvoirs\u00a0\u00bb permettent de d\u00e9finir des <strong>effets<\/strong>. <strong>Peu importe le contexte et le genre<\/strong>. Ainsi, la c\u00e9l\u00e8bre \u00ab\u00a0boule de feu\u00a0\u00bb utilisera le m\u00eame pouvoir qu&rsquo;une arme futuriste projetant un \u00ab\u00a0blast de feu d&rsquo;\u00e9nergie\u00a0\u00bb ; seules les limitations et augmentations pourront les diff\u00e9rencier, mais l&rsquo;effet central pourra \u00eatre le m\u00eame. C&rsquo;est la principale diff\u00e9rence d&rsquo;avec un <strong>ELEMENTAL<\/strong> par exemple, lui aussi un <strong>tout-en-un g\u00e9n\u00e9rique<\/strong>, mais qui propose des listes de pouvoirs par genre avec des m\u00e9caniques l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rentes, \u00e0 la diff\u00e9rence du <em>Tri-Stat<\/em> totalement unifi\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:#f0ef6d\" class=\"has-inline-color\">OK, mais \u00e7a veut dire quoi <strong>UNIFIE<\/strong> ? Ban, je vais tenter d&rsquo;expliquer tout cela.<\/mark><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le c\u0153ur du syst\u00e8me se concentre sur <strong>la liste des attributs<\/strong>. Entendez par <em>attributs<\/em> : <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">capacit\u00e9s, pouvoirs, talents, comp\u00e9tences<\/mark>. En dehors des <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>3 \u00ab\u00a0stat\u00a0\u00bb de caract\u00e9ristiques<\/strong><\/mark> (qui peuvent se pr\u00e9ciser, on le verra ult\u00e9rieurement), un personnage se d\u00e9finit au travers des <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">attributs<\/mark>. Certains attributs repr\u00e9sentent des <strong>pouvoirs purs<\/strong>, d&rsquo;autres les <strong>comp\u00e9tences<\/strong>, d&rsquo;autres des <strong>talents<\/strong>. La liste est donc un <em>fourre-tout<\/em>, <strong>mais un <em>fourre-tout<\/em> tr\u00e8s bien pens\u00e9 et \u00e9quilibr\u00e9<\/strong>. Comme tout <strong>est unifi\u00e9 \u00e0 partir d&rsquo;\u00e9chelles de puissance<\/strong>, tout devient <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">comparable et \u00e9valuable<\/mark>.<br>Voici les \u00e9chelles de puissance indispensables \u00e0 conna\u00eetre pour un tel syst\u00e8me unifi\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:#7bdcb5\" class=\"has-inline-color\">Pour les Stat\/Caract\u00e9ristiques<\/mark><\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00c9chelle de<strong> 1 \u00e0 24+<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Intervalle du niveau humain : de <strong>[1 \u00e0 12]<\/strong> ; <em>4 \u00e9tant le niveau moyen<\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li>Intervalle du niveau surhumain : de <strong>[12 \u00e0 24]<\/strong> ; <em>au-del\u00e0 de 20 nous sommes dans le niveau cosmique et divin<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette \u00e9chelle me convient tr\u00e8s bien, car pour des ambiances <em>humano-centr\u00e9e<\/em>, l&rsquo;\u00e9chelle permet une belle palette de niveaux (1 \u00e0 12). En effet, j&rsquo;aime un peu moins les niveaux concentr\u00e9s de type 1 \u00e0 5 par exemple, m\u00eame si j&rsquo;ai beaucoup jou\u00e9 avec ce type de d\u00e9coupage (<strong>Swade, Genesys<\/strong>..). Les 12 paliers, ou 8 paliers \u00e0 partir de la moyenne humaine de 4, me conviennent mieux. Quant \u00e0 l&rsquo;autre partie de l&rsquo;\u00e9chelle, au-del\u00e0 de 12, qui concerne les niveaux de surhumains, elle est relativement confortable avec ses 12 paliers. En tous les cas, assez pour diff\u00e9rencier, par exemple, concr\u00e8tement un dieu d&rsquo;un demi-dieu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:#7bdcb5\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Pour les Attributs.<\/mark><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Deux \u00e9chelles<\/strong> permettent de quantifier les niveaux des attributs. Une \u00e9chelle <em>de base<\/em>, de 1 \u00e0 10, et une sorte de <em>sous-\u00e9chelle<\/em> comprenant les niveaux 1, 2, parfois 3 et un niveau X ouvert \u00e0 l&rsquo;augmentation vers le niveau 10 ou plus.<\/li>\n\n\n\n<li>Chaque palier quantifie <strong>les effets<\/strong> des attributs ou de certains de <strong>leurs param\u00e8tres<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:#7bdcb5\" class=\"has-inline-color has-black-color\"><strong>Passons maintenant \u00e0 la pratique. L&rsquo;explication du syst\u00e8me de r\u00e9solution viendra par la suite. <\/strong><\/mark><br>Cr\u00e9ons un personnage c\u00e9l\u00e8bre, de niveau humain : <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Sherlock Holmes<\/mark><\/em> <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">(SH)<\/mark><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Tri_Stat_Sherlock.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 Tri_Stat_Sherlock.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-71c625b8-3eab-4502-8e98-4200233d02a6\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Tri_Stat_Sherlock.pdf\">Tri_Stat_Sherlock<\/a><a href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Tri_Stat_Sherlock.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-71c625b8-3eab-4502-8e98-4200233d02a6\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Commen\u00e7ons par <strong>ses trois stat<\/strong>. <br>La <em><strong>Stat Mind<\/strong><\/em> repr\u00e9sente la <em>cr\u00e9ativit\u00e9, la perception et le raisonnement<\/em> (la faiblesse <em>shortcoming<\/em> donne les sous-caract\u00e9ristiques rattach\u00e9es aux trois stat fondamentales). <em>SH<\/em> est un d\u00e9tective de classe mondiale. <strong>Son Mind pourrait \u00eatre de 11<\/strong>, c&rsquo;est-\u00e0-dire de \u00ab\u00a0world class ability\u00a0\u00bb. Sauf que SH est sp\u00e9cialis\u00e9 dans l&rsquo;enqu\u00eate et n&rsquo;est pas un g\u00e9nie <em>touche \u00e0 tout<\/em> comme un Tony Stark ou un Doc Savage. Son Mind sera donc haut, mais pas incroyable. En revanche, ses comp\u00e9tences sp\u00e9cialis\u00e9es seront tr\u00e8s hautes. Son Mind sera de <strong>8<\/strong> : <em>extremely capable<\/em>. <br>Sa condition physique est correcte, juste au-dessus de la moyenne (ha les drogues). <strong><em>Son Body<\/em><\/strong> sera de <strong>5<\/strong> (<em>above adult average<\/em>). <br><strong><em>Quant \u00e0 son Soul<\/em> <\/strong>qui repr\u00e9sente <em>le charisme, la chance, l&#8217;empathie et la volont<\/em>\u00e9, il sera de <strong>7<\/strong> pour la volont\u00e9 (<em>highly capable<\/em>), mais en revanche, nous verrons que cette stat a des faiblesses et pour cela, nous utiliserons la faiblesse <em>Shortcoming<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><mark style=\"background-color:#7bdcb5\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Passons maintenant \u00e0 sa d\u00e9finition au travers des attributs.<\/mark> <br>Comme nous sommes dans un genre <em>polar\/enqu\u00eate r\u00e9aliste<\/em>, certains attributs de type pouvoirs ne seront pas utilis\u00e9s. Ici, <strong>ce sont les comp\u00e9tences qui pr\u00e9dominent<\/strong>. Par d\u00e9faut, le Tri-Sat propose un attribut nomm\u00e9 <strong>Skill Group.<\/strong> <br>Cet attribut se compose de <strong>12 comp\u00e9tences dites \u00ab\u00a0larges\u00a0\u00bb<\/strong>. Elles sont r\u00e9parties en <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">3 grands groupes<\/mark> : <strong>background, Field skill, Action skill <\/strong>avec un co\u00fbt diff\u00e9rent pour chacun des trois groupes. Le groupe <em>\u00ab\u00a0Action skill\u00a0\u00bb<\/em> est le plus cher avec un co\u00fbt de <strong>3<\/strong>, et le groupe <em>\u00ab\u00a0background\u00a0\u00bb<\/em>, le moins cher avec un co\u00fbt de <strong>1<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour SH, la<strong> comp\u00e9tence D\u00e9tective <\/strong>est primordiale. Elle appartient au groupe \u00ab\u00a0Action skill\u00a0\u00bb et couvre les domaines suivants : <em>police sciences, investigations, urban immersion, and subterfuge<\/em>. <br>Au skill <em>Detective<\/em>, s&rsquo;ajouteront, <em>Academic, Artistic, Social, Street et Scientific<\/em> \u00e0 des niveaux diff\u00e9rents.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais, pour ceux qui trouvent que <strong>12 \u00ab\u00a0broad skill\u00a0\u00bb<\/strong> (<em>meta comp\u00e9tence<\/em>) ce n&rsquo;est pas assez \u00ab\u00a0pr\u00e9cis\u00a0\u00bb, le Tri-Stat propose une option \u00e9largie extr\u00eamement bien pens\u00e9e. Nous passons ainsi de <span style=\"text-decoration: underline;\">12 \u00e0 60 comp\u00e9tences<\/span>. <strong>Ses 60 comp\u00e9tences<\/strong> sont pr\u00e9sent\u00e9es selon plusieurs \u00e9poques : <strong>modern, fantasy\/futur, historical. <\/strong><br>Le travail sur les comp\u00e9tences du Tri-Stat est devenu ma r\u00e9f\u00e9rence si je veux, soit une liste de comp\u00e9tences condens\u00e9e, soit \u00e9largie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Vous l&rsquo;aurez devin\u00e9, un personnage se construit en d\u00e9pensant des points de personnage<\/strong>. Exactement comme avec le Hero System ou Gurps, ou encore Swade dans une moindre mesure.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regardons la fiche de personnage et pour voir les attributs choisis. L&rsquo;attribut <em>\u00ab\u00a0Skill Group\u00a0\u00bb<\/em> est le plus important avec <span style=\"text-decoration: underline;\">36 points<\/span> de cr\u00e9ation. J&rsquo;ai h\u00e9sit\u00e9 \u00e0 donner \u00e0 Sherlock l&rsquo;attribut \u00ab\u00a0companion\u00a0\u00bb en r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 son comp\u00e8re le docteur Watson (autour de 30 points de cr\u00e9ation pour lui &#8211; niveau Human Power). <br>Mais finalement, je vous le livre pour <strong>113 points<\/strong>, ce qui correspond \u00e0 un niveau de <strong>puissance Moyen<\/strong>. Ce niveau de puissance correspond \u00e0 des personnages hors norme, extr\u00eamement talentueux, type grand ma\u00eetre, g\u00e9nie, \u00e9lite. \u00c0 noter que je suis parti d&rsquo;une cr\u00e9ation \u00ab\u00a0logique\u00a0\u00bb, c&rsquo;est-\u00e0-dire sans partir d&rsquo;une base de points de cr\u00e9ation, et que j&rsquo;ai fait le compte des points de cr\u00e9ation \u00e0 la fin. Il se trouve que le total colle parfaitement au niveau de puissance Moyen du Tri-Stat qui correspond bien \u00e0 la d\u00e9finition de Sherlock : 100 \u00e0 149 points de cr\u00e9ation.<br><mark>Note : j&rsquo;ai proc\u00e9d\u00e9 de la m\u00eame mani\u00e8re pour les autres adaptations de personnage. Je tombe toujours parfaitement dans les bons intervalles de puissances. Le Tri-stat s&rsquo;av\u00e8re donc tr\u00e8s solide dans sa granularit\u00e9 de puissance. Pas d&rsquo;erreur de co\u00fbt qui casse l&rsquo;\u00e9quilibrage. <\/mark><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il faut aussi noter que le niveau des comp\u00e9tences va de 1 (en d\u00e9veloppement) \u00e0 6 (grand ma\u00eetre). <strong>Mais il est possible d&rsquo;aller jusqu&rsquo;\u00e0 12 avec l&rsquo;option \u00ab\u00a0g\u00e9nie\u00a0\u00bb<\/strong> qui peut induire la faiblesse <em>Hounded<\/em> (reconnu). Ainsi, la Meta comp\u00e9tence <em>D\u00e9tective<\/em> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">est \u00e0 8<\/mark> pour souligner le titre de \u00ab\u00a0plus grand d\u00e9tective du monde\u00a0\u00bb. (Hercule Poireaux n&rsquo;\u00e9tant pas loin avec 6 ou 7, je pense).<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><mark>Voil\u00e0 pour une premi\u00e8re approche. <br>Maintenant ajoutons quelques pr\u00e9cisions et informations.<\/mark><\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Caract\u00e9ristiques nomm\u00e9es <\/mark><em><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">\u00ab\u00a0Statistiques\u00a0\u00bb<\/mark><\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Au nombre de trois : <strong>Body, Mind, Soul<\/strong>.<br>Je pr\u00e9f\u00e8re quand il y a plus de stat\/caract\u00e9ristiques pour d\u00e9finir un personnage ; par exemple, comme pour l&rsquo;oubli\u00e9 <em>Open Legend<\/em>. Mais seulement trois stat g\u00e9n\u00e9rales, cela a toujours le m\u00e9rite d&rsquo;\u00eatre lisible et simple. C&rsquo;est l&rsquo;\u00e9chelle de puissance qui donnera le ton (voir plus bas).<\/li>\n\n\n\n<li>Chaque Stat peut \u00eatre d\u00e9clin\u00e9e en <strong>sous-caract\u00e9ristiques \u00e0 l&rsquo;aide de la faiblesse <em>Shortcoming<\/em><\/strong>, selon deux niveaux de pr\u00e9cision. C&rsquo;est une option \u00e9l\u00e9gante pour introduire plus de caract\u00e9ristiques. C&rsquo;est malin, bien que contre-intuitif, puisqu&rsquo;il s&rsquo;agira de pr\u00e9ciser les caract\u00e9ristiques plus faibles que la stat g\u00e9n\u00e9rale. N\u00e9anmoins, j&rsquo;aime beaucoup et \u00e7a permet de donner des points de cr\u00e9ation pour \u00e9quilibrer le co\u00fbt de la Stat de r\u00e9f\u00e9rence. J&rsquo;ai utilis\u00e9 cela pour <em>James Bond<\/em> et <em>Spock<\/em> (voir plus bas).<\/li>\n\n\n\n<li>\u00c9chelle humaine de puissance de 1 \u00e0 12 avec <strong>4 comme moyenne<\/strong>. \u00c9chelle de 13 \u00e0 24+ au-del\u00e0 de l&rsquo;\u00e9chelle humaine. J&rsquo;aime l&rsquo;\u00e9tendue de l&rsquo;\u00e9chelle de puissance du Tri-Stat. Ni trop grande ni trop r\u00e9duite. Cela permet des diff\u00e9rences assez repr\u00e9sentatives. Je reste cependant un inconditionnel de l&rsquo;\u00e9chelle de GURPS qui m&rsquo;a toujours \u00ab\u00a0parl\u00e9e\u00a0\u00bb.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pas de blessure<\/strong>, mais une logique de points de vie nomm\u00e9s ici <strong>points de sant\u00e9<\/strong> (health point). La jauge est, d\u00e8s la cr\u00e9ation, tr\u00e8s importante en volume, ce qui permet une finesse et une \u00e9chelle de d\u00e9g\u00e2ts int\u00e9ressante. J&rsquo;ai tendance \u00e0 pr\u00e9f\u00e9rer les m\u00e9caniques de blessures. Mais la m\u00e9canique de l\u00e9talit\u00e9 bas\u00e9e sur la valeur de multiplicateur de dommage et le niveau de l&rsquo;arme permettent, l\u00e0 encore, de jolis combos l\u00e9taux.<\/li>\n\n\n\n<li>Une jauge d&rsquo;<strong>Energy Point<\/strong> qui servira \u00e0 plusieurs effets comme <strong>la fatigue, des points de h\u00e9ros ou d&rsquo;histoire<\/strong>. On en reparle&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Tri_Stat_Bond_V1.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 Tri_Stat_Bond_V1.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-ce1d44b8-1a7d-4987-9c70-1de8ff790098\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Tri_Stat_Bond_V1.pdf\">Tri_Stat_Bond_V1<\/a><a href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Tri_Stat_Bond_V1.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-ce1d44b8-1a7d-4987-9c70-1de8ff790098\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Comp\u00e9tences<\/mark><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Meta comp\u00e9tences<\/strong> (ou <em>comp\u00e9tences \u00e9tendues<\/em>) sous forme de trois <strong><em>skill group<\/em><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>12 <em>comp\u00e9tences \u00e9tendues<\/em><\/strong> r\u00e9parties dans les trois <em>skill group<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>La <em>sp\u00e9cialisation<\/em><\/strong> dans une <em>comp\u00e9tence entendue<\/em> s&rsquo;obtient par l&rsquo;attribut <em><strong>Expertise<\/strong><\/em> qui joue sur le principe du jet avec avantage, deux niveaux : mineur et majeur.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>L&rsquo;\u00e9chelle de puissance<\/strong> des comp\u00e9tences va de <strong>1<\/strong> (novice) \u00e0<strong> 6<\/strong> (grand ma\u00eetre).<\/li>\n\n\n\n<li>Possibilit\u00e9 de <strong>\u00ab\u00a0g\u00e9nie\u00a0\u00bb<\/strong> ou de <strong>\u00ab\u00a0comp\u00e9tence divine\u00a0\u00bb<\/strong> ou <strong>\u00ab\u00a0l\u00e9gendaire\u00a0\u00bb<\/strong> allant d&rsquo;un niveau <strong>7 \u00e0 12<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">IMPORTANT :<\/mark> le Tri-Stat propose une <strong>option de comp\u00e9tence individuelle<\/strong> (pr\u00e9cise) avec des listes de <strong>60 comp\u00e9tences <\/strong>par \u00e9poque (pass\u00e9, pr\u00e9sent, futur) et <strong>des co\u00fbts selon les genres jou\u00e9s<\/strong>. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Excellente option qui pour moi est une r\u00e9f\u00e9rence en d\u00e9finition de comp\u00e9tence<\/mark>. Avec en prime une liste de \u00ab\u00a0genres\u00a0\u00bb selon les \u00e9poques.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\">Syst\u00e8me de simulation<\/mark><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">2d6+stat+skill\/attribut<\/mark><\/strong> contre <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">une valeur de <em>challenge<\/em> ou une valeur de<em> jet d&rsquo;opposition<\/em>.<\/mark><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>L&rsquo;avantage et le d\u00e9savantage<\/strong> \u00e0 la D&amp;D sont utilis\u00e9s avec deux niveaux d&rsquo;effet : mineur pour un d\u00e9, ou majeur pour deux d\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li>La <strong>table des degr\u00e9s de r\u00e9ussite<\/strong> permettant de g\u00e9rer le <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">OUI\/NON MAIS<\/mark> , le <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">OUI\/NON ET<\/mark> avec une bonne finesse d&rsquo;interpr\u00e9tation. Une table tr\u00e8s utile pour compenser une ou deux options de r\u00e8gles qui peuvent d\u00e9railler \u00e0 haut niveau de puissance. Jouer avec les degr\u00e9s de succ\u00e8s ou d&rsquo;\u00e9chec permet d&rsquo;affiner la simulation \u00e0 l&rsquo;envie.<\/li>\n\n\n\n<li>Option de <strong>critiques <\/strong>sur double 6 et de <strong>fumble<\/strong> sur double 1. Une m\u00e9canique bien connue qui, l\u00e0 aussi, pourra amener un peu de chaos \u00e0 la simulation.<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00e9pense d&rsquo;Energy Point pour obtenir des bonus au jet : <strong>10 EP pour un +1.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Re-roll possible via l&rsquo;attribut <strong>Mulligan<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Des <strong>m\u00e9caniques optionnelles en nombre<\/strong> pour adapter le syst\u00e8me. Un bon nombre d\u00e9di\u00e9 au combat.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Tri_Stat_Spock-1.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 Tri_Stat_Spock.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-33407445-8927-427d-b458-1fe30e6d2229\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Tri_Stat_Spock-1.pdf\">Tri_Stat_Spock<\/a><a href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Tri_Stat_Spock-1.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-33407445-8927-427d-b458-1fe30e6d2229\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Unification par les attributs<\/mark><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le c\u0153ur du sujet donc. <br>Le <strong>Tri-Stat <\/strong>se d\u00e9finit lui-m\u00eame comme un <strong>syst\u00e8me fond\u00e9 sur les \u00ab\u00a0effets<\/strong>\u00ab\u00a0. Pour cela, le Tri-stat propose une liste d&rsquo;attributs <strong>permettant de couvrir 100% des effets voulus<\/strong>. <br>Cela signifie que les r\u00e8gles du jeu fournissent les effets ou les r\u00e9sultats d&rsquo;un Attribut, et que vous d\u00e9finissez l&rsquo;application sp\u00e9cifique de ces effets. <br>Ainsi la capacit\u00e9 de voler sera d\u00e9finie par l&rsquo;effet idoine (\u00ab\u00a0voler\u00a0\u00bb), puis habill\u00e9e du contexte voulu : <em>gr\u00e2ce \u00e0 des ailes, de la magie, des champs anti-gravit\u00e9, de la t\u00e9l\u00e9kin\u00e9sie, des techniques de d\u00e9formation de la r\u00e9alit\u00e9, des chevauch\u00e9es thermiques, ou bien d&rsquo;autres m\u00e9thodes<\/em>. <br>De m\u00eame pour les armes : une baguette lan\u00e7ant des boules de feu ou un blaster partageront l&rsquo;attribut \u00ab\u00a0weapon\u00a0\u00bb mais avec des augmentations et limitations diff\u00e9rentes. Le fait de partager le m\u00eame attribut permet une base de comparaison coh\u00e9rente.<\/li>\n\n\n\n<li>En plus de la liste des attributs, on trouve <strong>des dizaines d&rsquo;augmentations et de limitations<\/strong> soit propres \u00e0 un attribut, soit g\u00e9n\u00e9rales pour adapter ou cr\u00e9er l&rsquo;effet voulu.<\/li>\n\n\n\n<li>On compte <strong>50 attributs <\/strong>et tout autant, sinon plus, de \u00ab\u00a0enhancement\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0limiter\u00a0\u00bb. C&rsquo;est la m\u00eame liste que l&rsquo;on trouve dans <strong><em>Absolute Power<\/em><\/strong>, la nouvelle version du JdR de supers-h\u00e9ros <em>Silver Age Sentinel<\/em>. On peut donc tout cr\u00e9er avec cette liste.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"503\" height=\"652\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Absolute_Power.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2229\" style=\"width:258px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Absolute_Power.webp 503w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Absolute_Power-231x300.webp 231w\" sizes=\"auto, (max-width: 503px) 100vw, 503px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Silver age sentinel \u00e9volution<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dans cet esprit, les armes sont toutes construites autour de l&rsquo;attribut \u00ab\u00a0weapon\u00a0\u00bb auquel on ajoute des augmentations et des limitations. L&rsquo;unification est totale. La plupart des armes ont un niveau de l\u00e9talit\u00e9 initial et un niveau de l\u00e9talit\u00e9 final (effectif) en fonction des augmentations (enhancement) ou limitation (limiter) qu&rsquo;elles poss\u00e8dent. Ainsi, il est facile d&rsquo;adapter le niveau de l\u00e9talit\u00e9 d&rsquo;une arme endommag\u00e9e qui aura perdu une ou plusieurs augmentations : et inversement bien entendu.<br>Le \u00ab\u00a0Core Rules\u00a0\u00bb propose pas moins de <strong><em>39 augmentations et 13 limitations<\/em><\/strong> sp\u00e9cifiques \u00e0 l&rsquo;attribut \u00ab\u00a0weapon\u00a0\u00bb, sans compter les augmentations\/limitations g\u00e9n\u00e9rales que sont <em>Area, Duration, Range, Target<\/em>. <strong>C&rsquo;est dire si l&rsquo;on peut se faire plaisir en termes de matos l\u00e9tal ou d&rsquo;\u00e9quipement \u00e0 bonus.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Rien n&rsquo;est normalement cr\u00e9\u00e9 sans se r\u00e9f\u00e9rer au syst\u00e8me, <strong>m\u00eame si cela reste possible du moment que l&rsquo;on a bien en t\u00eate les deux-trois \u00e9chelles de puissances de r\u00e9f\u00e9rence<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00c0 noter que les r\u00e8gles pr\u00e9voient <strong>des attributs, augmentations et limitations dit \u00ab\u00a0unique\u00a0\u00bb<\/strong> permettant de concevoir et int\u00e9grer n&rsquo;importe quelle id\u00e9e. Ces \u00ab\u00a0uniques\u00a0\u00bb permettent de laisser libre cours \u00e0 la cr\u00e9ation. On ne peut donc pas se retrouver bloqu\u00e9 par l&rsquo;absence \u00e9ventuelle d&rsquo;une capacit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>Enfin, tout cela repose sur la d\u00e9pense de points de cr\u00e9ation : <strong>monnaie unique qui unifie le tout.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"348\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/tri-stat_image03-e1717657484417-1024x348.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2225\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/tri-stat_image03-e1717657484417-1024x348.png 1024w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/tri-stat_image03-e1717657484417-300x102.png 300w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/tri-stat_image03-e1717657484417-768x261.png 768w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/tri-stat_image03-e1717657484417.png 1290w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cr\u00e9ation de personnage : difficile de rater sa cible !<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Mortalit\u00e9<\/mark><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts d&rsquo;une arme sont obtenus en multipliant le niveau de l\u00e9talit\u00e9 effectif* de l&rsquo;arme avec le multiplicateur de d\u00e9g\u00e2ts du personnage et en ajoutant sa valeur d&rsquo;attaque. Le multiplicateur est, de base, \u00e9gal \u00e0 5 pour la majorit\u00e9 des personnages. Mais, l&rsquo;attribut \u00ab\u00a0<em>Massive damage<\/em>\u00a0\u00bb ou l&rsquo;attribut \u00ab\u00a0<em>super strengh<\/em>\u00a0\u00bb permettent d&rsquo;augmenter ce multiplicateur. <br>Ainsi, de base, une dague fera Lv.1 x 5 = 5 d\u00e9g\u00e2ts ; une \u00e9p\u00e9e longue fera Lv.3 x5 = 15 d\u00e9g\u00e2ts ; un pistolet de moyenne puissance fera Lv.3 x 5 = 15 d\u00e9g\u00e2ts ; une \u00e9p\u00e9e laser ou un fusil sniper feront de base Lv.5 x 5 = 25 d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n\n\n\n<li>Les \u00e9quipements et les armes se basent sur un attribut (\u00ab\u00a0weapon\u00a0\u00bb) qui donne leur niveau de l\u00e9talit\u00e9 initial, puis les augmentations ou limitations vont augmenter ou diminuer le niveau initial pour donner le niveau effectif de l\u00e9talit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>La tr\u00e8s bonne id\u00e9e <strong>\u00e9tant qu&rsquo;une augmentation va diminuer le niveau initial d&rsquo;une arme<\/strong>. Tandis qu&rsquo;une limitation <strong>va augmenter son niveau initial<\/strong>. <br>C&rsquo;est ainsi qu&rsquo;une \u00e9p\u00e9e d&rsquo;\u00e9nergie poss\u00e8de un niveau initial de 10, mais un niveau effectif de 5, car elle a une augmentation \u00ab\u00a0penetrating\u00a0\u00bb de haut niveau : <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Energy sword 10(5), penetrating 5<\/mark>. <br>\u00c0 l&rsquo;inverse, un garrot dipose d&rsquo;un niveau initial de 1, mais un niveau effectif de 5. Vous allez me dire <em>\u00ab\u00a0mais il fait autant de d\u00e9g\u00e2ts qu&rsquo;une \u00e9p\u00e9e d&rsquo;\u00e9nergie ?!<\/em>\u00ab\u00a0. <strong>OUI<\/strong>, mais il n&rsquo;est pas habill\u00e9 des m\u00eames effets et donc ne sera pas effectif de la m\u00eame mani\u00e8re. Il ne poss\u00e8de que des limitations, ce qui augmente son niveau effectif : <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Garrotte Wire 1 (5) &#8211; Hands, Non-Penetrating 3.<\/mark> <br>L\u00e0 o\u00f9 l&rsquo;\u00e9p\u00e9e d&rsquo;\u00e9nergie traversera comme dans du beurre les armures, le garrot n\u00e9cessitera ses deux mains et sera inefficace d\u00e8s la moindre protection. Les deux armes utilisent l&rsquo;attribut weapon avec des co\u00fbts initiaux tr\u00e8s diff\u00e9rents.<\/li>\n\n\n\n<li>Comme pour le Hero System, <strong>c&rsquo;est impressionnant d&rsquo;unicit\u00e9 et de puissance cr\u00e9ative dans un paradigme clair et \u00e9quilibr\u00e9 de r\u00e8gles.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Il est \u00e0 noter que l&rsquo;on peut tr\u00e8s facilement <strong>rendre le moteur tr\u00e8s gritty\/l\u00e9tal<\/strong> pour, par exemple, jouer en mode ultra-r\u00e9aliste. Il suffit pour cela de modifier <strong>le multiplicateur des points de sant\u00e9<\/strong>. Ce dernier est de <strong>5<\/strong> dans les r\u00e8gles officielles et multiplie la somme des \u00ab\u00a0stats\u00a0\u00bb<strong>(Body+Soul)<\/strong>. En diminuant ce multiplicateur, les points de sant\u00e9 baissent rapidement et toutes les armes gagnent en l\u00e9talit\u00e9. De m\u00eame pour les points d&rsquo;\u00e9nergie. Un tel r\u00e9glage n&rsquo;affecte aucune m\u00e9canique, sinon l&rsquo;esp\u00e9rance de vie des protagonistes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Tri_Stat_Magnum.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 Tri_Stat_Magnum.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-1a8b03c7-682b-48a5-82d2-c8d580f934aa\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Tri_Stat_Magnum.pdf\">Tri_Stat_Magnum<\/a><a href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Tri_Stat_Magnum.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-1a8b03c7-682b-48a5-82d2-c8d580f934aa\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\">Energy point = hero point<\/mark><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Les points d&rsquo;\u00e9nergie<\/strong> servent \u00e0 la fois de <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><span style=\"text-decoration: underline;\">points de fatigue<\/span>, de <span style=\"text-decoration: underline;\">points d&rsquo;\u00e9nergie<\/span>\/carburant pour les capacit\u00e9s, de <span style=\"text-decoration: underline;\">points de h\u00e9ros<\/span> type bonus au jet, et de <span style=\"text-decoration: underline;\">points d&rsquo;histoire<\/span> pour introduire des compl\u00e9ments au contexte de jeu<\/mark>. J&rsquo;aime encore une fois l&rsquo;unification des usages sur une seule \u00ab\u00a0stat d\u00e9riv\u00e9e\u00a0\u00bb dont le volume permet de quantifier intelligemment toutes les utilisations. \u00c0 noter que le Re-roll classique des <em>\u00ab\u00a0hero point<\/em>\u00a0\u00bb est donn\u00e9 ici par l&rsquo;attribut <em>Mulligan<\/em> et non par les points d&rsquo;\u00e9nergie.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Compl\u00e9ment\/aides possibles<\/mark><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Les suppl\u00e9ments du HERO SYSTEM peuvent \u00eatre pr\u00e9cieux \u00e0 ce sujet<\/strong>. Notamment, le suppl\u00e9ment <em>Fantasy Hero<\/em> contenant des r\u00e8gles pour la magie et surtout la description de sorts de magie. Le suppl\u00e9ment <em>Pulp Hero<\/em> est aussi excellent dans son genre. Quant au suppl\u00e9ment <em>Star Hero<\/em>, il est utile pour les vaisseaux et les pouvoirs psy.<\/li>\n\n\n\n<li>On trouve dans <strong>BESM (Big Eye Small Mouth) V4<\/strong> utilisant le Tri-Stat, des templates de classes ou des peuples pr\u00e9construits.<\/li>\n\n\n\n<li>De m\u00eame dans <strong>Absolute Power<\/strong> motoris\u00e9 par le Tri-Stat pour les supers-h\u00e9ro.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"365\" height=\"507\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/tri_stat_image02.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2223\" style=\"width:261px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/tri_stat_image02.webp 365w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/tri_stat_image02-216x300.webp 216w\" sizes=\"auto, (max-width: 365px) 100vw, 365px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">On peut tout hybrider !<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color has-black-color\">Combat<\/mark><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">C&rsquo;est le petit point faible<\/mark>, mais facilement contournable via une r\u00e8gle optionnelle. En effet, un jet d&rsquo;attaque s&rsquo;oppose \u00e0 un jet de d\u00e9fense : le MJ est donc sollicit\u00e9. Or, je pr\u00e9f\u00e8re lorsque le MJ n&rsquo;a pas syst\u00e9matiquement des jets de d\u00e9s \u00e0 produire. Pour \u00e9viter le jet d&rsquo;opposition (attaque ou d\u00e9fense) de la part du MJ, la r\u00e8gle du <strong>Edging Rolls<\/strong> vient \u00e0 notre aide. <br>Rien d&rsquo;innovant cependant : <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">prendre 7 au lieu de jeter les d\u00e9s, puis ajouter les bonus malus.<\/mark><\/em> Et, s&rsquo;il y a Avantage ou D\u00e9savantage, la valeur de 7 est modifi\u00e9e : Avantage mineur = 8, majeur = 9 ; d\u00e9savantage mineur = 6, majeur = 5. <span style=\"text-decoration: underline;\">Pur et simple<\/span>.<br>Autre <strong>possibilit\u00e9 \u00ab\u00a0maison\u00a0\u00bb<\/strong> que j&rsquo;utilise assez souvent : <em>des listes de r\u00e9sultats de tirages<\/em>. La lecture allant toujours plus vite que le lanc\u00e9 de d\u00e9s.<br>En bref, il est facile pour le MJ de ne pas lancer les d\u00e9s en combat, <strong>d&rsquo;autant plus que les d\u00e9g\u00e2ts sont issus d&rsquo;un calcul fixe et non al\u00e9atoire<\/strong>. J&rsquo;aime \u00e7a aussi.<\/li>\n\n\n\n<li>Le Tri-Stat fournit<strong> des dizaines d&rsquo;options<\/strong> de combats en plus de r\u00e8gles de base simplifi\u00e9es. Rien n&rsquo;a \u00e9t\u00e9 oubli\u00e9 question man\u0153uvres ou effets ! L\u00e0 encore du grand art question exhaustivit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts (<em>effectiv level<\/em>) des armes sont multipli\u00e9s par une valeur de r\u00e9f\u00e9rence \u00e9gale \u00e0 5 et commune \u00e0 chaque personnage \u00e0 leur cr\u00e9ation. Valeur qui pourra \u00eatre augment\u00e9e par l&rsquo;attribut \u00ab\u00a0<em>Massive damage<\/em>\u00ab\u00a0. \u00c0 cela s&rsquo;ajoute la valeur de combat (soit de m\u00eal\u00e9e, soit de distance) qui est propre au personnage. Des bonus\/malus peuvent finir le calcul. <strong>Il n&rsquo;a donc pas de tirage de d\u00e9s<\/strong>. Ce qui veut dire que dans les stablock des \u00ab\u00a0antagonistes\u00a0\u00bb, <strong>les d\u00e9g\u00e2ts sont pr\u00e9calcul\u00e9s<\/strong>, pas besoin de jet de d\u00e9s. J&rsquo;ai pu mesurer tout le confort que cela apporte dans le <em>Cypher System<\/em> par exemple. Et, pour le coup, les armes peuvent vraiment faire peur, car il n&rsquo;y a pas d&rsquo;al\u00e9atoire.<\/li>\n\n\n\n<li>Concernant les blessures, <strong>les points de sant\u00e9 tiennent lieu de jauge<\/strong>. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Des options permettent d&rsquo;augmenter la l\u00e9talit\u00e9 ou le r\u00e9alisme d&rsquo;un combat ou encore de la r\u00e9cup\u00e9ration<\/mark>.<\/li>\n\n\n\n<li>Difficile de prendre en d\u00e9faut les r\u00e8gles. Il manque juste dans le \u00ab\u00a0core\u00a0\u00bb une m\u00e9canique de combat rapide \u00e0 la <strong>Swade<\/strong> ou <strong>Questworlds<\/strong>. On pourra utiliser la table des <em>degr\u00e9s de succ\u00e8s\/\u00e9checs<\/em> pour parvenir \u00e0 cela. On trouve cette m\u00e9canique sous la forme de <strong>combat de masse dans Absolute Power<\/strong> <strong>(AB)<\/strong>. Cette m\u00e9canique dans <strong>AB<\/strong> n&rsquo;est pas mal faite, notamment avec une courte liste de questionnements pour donner les avantages et d\u00e9savantages aux antagonistes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"503\" height=\"652\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/BESM-4ED.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2231\" style=\"width:250px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/BESM-4ED.webp 503w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/BESM-4ED-231x300.webp 231w\" sizes=\"auto, (max-width: 503px) 100vw, 503px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Big Eyes Small Mouth V4<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\">La cr\u00e9ation de personnage<\/mark><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color has-black-color\"> <\/mark><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color has-black-color\">et d&rsquo;objets<\/mark><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Elle s&rsquo;effectue \u00e0 partir de <strong>points de cr\u00e9ation<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Comme pour <em>GURPS<\/em> et <em>HERO SYSTEM<\/em>, tout est comparable en termes de <strong>co\u00fbt de points de cr\u00e9ation<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Le Tri-Stat propose, en compl\u00e9ment de la d\u00e9pense de points de cr\u00e9ation, <strong>une liste de questions permettant de d\u00e9finir son personnage<\/strong>. J&rsquo;aime encore une fois beaucoup cette liste. Elle est rapidement devenue un outil transverse \u00e0 tous les autres syst\u00e8mes. <mark>La voici en fran\u00e7ais :<\/mark><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Quelles sont les principales forces et faiblesses de votre personnage ?<\/li>\n\n\n\n<li>Quel est l\u2019\u00e9tat \u00e9motionnel principal de votre personnage ? <\/li>\n\n\n\n<li>Quel r\u00f4le votre personnage joue-t-il dans un groupe ?<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00e9crivez la famille ou la tribu de votre personnage. <\/li>\n\n\n\n<li>Quels sont les trois contacts les plus pr\u00e9cieux de votre personnage&nbsp;?<\/li>\n\n\n\n<li>Quelles valeurs et croyances personnelles votre personnage d\u00e9fend-il&nbsp;?<\/li>\n\n\n\n<li>De qui votre personnage est-il le plus proche et pourquoi ?<\/li>\n\n\n\n<li>De quoi votre personnage a-t-il le plus besoin ?<\/li>\n\n\n\n<li>Quels sont les objectifs de vie de votre personnage ?<\/li>\n\n\n\n<li>Qu\u2019est-ce que votre personnage craint le plus ?<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00e9crivez l&rsquo;apparence de votre personnage.<\/li>\n\n\n\n<li>Comment votre personnage d\u00e9finit-il \u00ab l\u2019h\u00e9ro\u00efsme \u00bb ?<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00e9crivez les passe-temps, les int\u00e9r\u00eats, les d\u00e9sirs et les go\u00fbts de votre personnage.<\/li>\n\n\n\n<li>Que ferait votre personnage s\u2019il tuait un innocent&nbsp;?<\/li>\n\n\n\n<li>Pour quelle raison votre personnage a-t-il peu de patience et de tol\u00e9rance ?<\/li>\n\n\n\n<li>Votre personnage cache-t-il des \u00e9motions en public ?<\/li>\n\n\n\n<li>Comment votre personnage per\u00e7oit-t-il la mort et l&rsquo;au-del\u00e0 ?<\/li>\n\n\n\n<li>Qu\u2019est-ce que votre personnage n\u2019aime pas chez lui&nbsp;?<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00e9crivez la chambre ou le lieu de repos de votre personnage<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00e9crivez une soir\u00e9e parfaite ou une autre sortie agr\u00e9able.<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00e9crivez la relation de votre personnage avec l\u2019argent.<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00e9crivez le point de vue de votre personnage sur l\u2019autorit\u00e9 et la loi.<\/li>\n\n\n\n<li>Qui a le plus influenc\u00e9 l\u2019orientation de la vie de votre personnage&nbsp;?<\/li>\n\n\n\n<li>Comment votre personnage per\u00e7oit-il le pardon et la vengeance ?<\/li>\n\n\n\n<li>Quelles sont les origines des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales de votre personnage ?<\/li>\n\n\n\n<li>Quelle est la principale motivation derri\u00e8re les actions de votre personnage ?<\/li>\n\n\n\n<li>De quelle mani\u00e8re votre personnage concentre-t-il son d\u00e9veloppement personnel&nbsp;?<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00e9crivez la r\u00e9alisation dont votre personnage est le plus fier.<\/li>\n\n\n\n<li>Comment votre personnage pense-t-il qu\u2019il pourrait mourir ?<\/li>\n\n\n\n<li>Comment votre personnage se d\u00e9crirait-il en une seule phrase&nbsp;?<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Tri_Stat.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Contenu embarqu\u00e9 Tri_Stat.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-eab9bbef-d75b-48f7-a833-6a1afd13b21d\" href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Tri_Stat.pdf\">Tri_Stat<\/a><a href=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Tri_Stat.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-eab9bbef-d75b-48f7-a833-6a1afd13b21d\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>le Tri-Stat Core permet de cr\u00e9er des <strong>Minions\/suivants, henchmen, chair \u00e0 canon<\/strong> via l&rsquo;attribut du m\u00eame nom. Mais, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">il n&rsquo;y a pas de m\u00e9canique propre aux <em>menu-fretin<\/em><\/mark> comme pour les <em>extra de Swade<\/em>. Les <em>minions<\/em> sont juste cr\u00e9\u00e9s avec un cinqui\u00e8me du co\u00fbt du personnage\/antagoniste auquel ils sont rattach\u00e9s. La cr\u00e9ation \u00e0 la vol\u00e9e reste assez simple, car il suffit d&rsquo;\u00e9valuer leurs trois <em>Stat<\/em> et les <em>Stat<\/em> d\u00e9riv\u00e9es. Mais j&rsquo;aurais aim\u00e9 encore plus simple et rapide.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pour les compagnons<\/strong>, on utilise l&rsquo;attribut \u00ab\u00a0companion\u00a0\u00bb qui co\u00fbte 1 cp pour 10 cp de cr\u00e9ation du compagnon.<\/li>\n\n\n\n<li>De plus, <strong>Absolute Power<\/strong> fournit une grande quantit\u00e9 de companions &amp; minions pr\u00e9calcul\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li>Concernant la cr\u00e9ation d&rsquo;objets, les m\u00eames r\u00e8gles que pour les personnages s&rsquo;appliquent. Seul le co\u00fbt en points de cr\u00e9ation est divis\u00e9 par deux pour tenir compte des limites inh\u00e9rentes d&rsquo;un objet. Si le Tri-Stat Core donne une liste d&rsquo;objets ou d&rsquo;armes utiles, c&rsquo;est dans <strong>Absolute Power<\/strong> que l&rsquo;on trouvera le plus d&rsquo;exemples. Du petit objet au Croiseur spatial de deux kilom\u00e8tres de long.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"404\" height=\"523\" src=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/tri_stat_image01.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2224\" style=\"width:302px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/tri_stat_image01.webp 404w, https:\/\/leplex.neomens.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/tri_stat_image01-232x300.webp 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 404px) 100vw, 404px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Les \u00e9chelles de taille et de puissance sont ma\u00eetris\u00e9es.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:#8ed1fc\" class=\"has-inline-color\">Il manque dans le Core<\/mark><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>une petite m\u00e9canique pour <strong>la sant\u00e9 mentale et pour le moral des PNJs<\/strong>. Ces deux m\u00e9caniques sont propos\u00e9es dans <strong>Absolute Power<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Plus d&rsquo;exemples de cr\u00e9ations de magie\/sorts, pouvoirs, items, Mecha etc.<\/strong> Cela augmenterait le nombre de pages et, \u00e0 priori, le core souhaite rester le plus synth\u00e9tique possible &#8230;<\/li>\n\n\n\n<li>Quelques illustrations. Il n&rsquo;y a aucune illustration, mais c&rsquo;est voulu compte tenu du petit prix du pdf ou du livre.<\/li>\n\n\n\n<li>Une m\u00e9canique plus synth\u00e9tique pour cr\u00e9er le menu-fretin.<\/li>\n\n\n\n<li>L&rsquo;ajout de certaines r\u00e8gles qui se trouvent dans les autres jdr utilisant ce moteur de simulation. <\/li>\n\n\n\n<li>Des suppl\u00e9ments de genre en plus du Core&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><mark>Conclusion<\/mark><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le HERO SYSTEM en plus simple, voil\u00e0 ce qu&rsquo;est le Tri-Stat<\/strong>. La nouvelle version oublie la cha\u00eene des d\u00e9s du Dx pour se concentrer sur 2d6 avec la m\u00e9canique Avantage\/D\u00e9savantage \u00e0 la D&amp;D. <strong>C&rsquo;est un parti pris bien huil\u00e9<\/strong>.<br><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Cependant, si l&rsquo;on n&rsquo;aime pas la cr\u00e9ation bas\u00e9e sur l&rsquo;achat de valeurs, il faudra passer son chemin<\/mark> tout en se rappelant que le livre de r\u00e8gles propose quelques outils utiles pour d&rsquo;autres jdr et syst\u00e8mes de jeu. Je pense \u00e0 la <strong>liste des questions concernant la d\u00e9finition des personnages<\/strong>, <strong>la liste des comp\u00e9tences<\/strong> \u00e9tendues ou la liste des comp\u00e9tences pr\u00e9cises. <mark>Trois listes de r\u00e9f\u00e9rence pour moi.<\/mark><br><strong>L&rsquo;unicit\u00e9 des r\u00e8gles<\/strong> est \u00e9galement une forte valeur pour ceux qui recherchent simultan\u00e9ment de la pr\u00e9cision, du crunch et de l&rsquo;\u00e9quilibre. Pas d&rsquo;inflation de micro-m\u00e9caniques et une fois le syst\u00e8me pris en main, il disparait derri\u00e8re l&rsquo;histoire tout en conservant quelques aspects techniques pour donner la main aux joueuses et joueurs sur le destin de leur personnage (attribut Mulligan, point d&rsquo;\u00e9nergie).<br>Le syst\u00e8me, au premier abord, pourra sembler limit\u00e9\u00a0, car il repose sur seulement trois statistiques\/caract\u00e9ristiques et un syst\u00e8me de r\u00e9solution \u00e0 base de 2d6. On pourrait croire alors que les possibilit\u00e9s de \u00ab\u00a0min-maxing\u00a0\u00bb sont r\u00e9duites. En fait, c&rsquo;est la grande flexibilit\u00e9 du syst\u00e8me de Traits qui permet de cr\u00e9er des combinaisons int\u00e9ressantes et d&rsquo;enrichir son personnage. Des joueurs et joueuses avec (ou sans) un MJ cr\u00e9atif pourront explorer de nombreuses voies d&rsquo;optimisation \u00ab\u00a0th\u00e9matique\u00a0\u00bb et narrative, en construisant des groupes de personnages coh\u00e9rents, efficaces, avec des entr\u00e9es narratives attach\u00e9es \u00e0 leur construction.<br><strong>La cr\u00e9ation de personnage reste, comme pour la plupart des syst\u00e8mes \u00e0 points de cr\u00e9ation, un must<\/strong> pour ceux qui aiment d\u00e9penser des points et imaginer des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales. Mais, elle demande de conna\u00eetre, \u00e0 minima, la liste des attributs. C&rsquo;est un syst\u00e8me qui s&rsquo;adopte et s&rsquo;utilise souvent pour en ma\u00eetriser toutes les possibilit\u00e9s.<br><br>Un petit mot sur le format du livre extr\u00eamement <strong>compact tout en \u00e9tant lisible<\/strong>. C&rsquo;est du <strong>12,5 x 19 cm en 224 pages<\/strong> sans illustrations avec une maquette fonctionnelle et claire. La version papier trouv\u00e9e chez Black Book Edition est <span style=\"text-decoration: underline;\">trop ch\u00e8re pour le produit : 19,90 euros<\/span>. Vraiment excessif. <strong>En revanche le PDF reste \u00e0 un prix correct sur DrivethruRPG : <\/strong><em><strong>7,43 euros<\/strong>.<\/em><br><br>Dans les <strong>\u00ab\u00a0tout-en-un g\u00e9n\u00e9riques\u00a0\u00bb<\/strong>, le Tri-Stat dispute la premi\u00e8re place avec quelques autres syst\u00e8mes, et ils sont tr\u00e8s peu. Je pense \u00e0 SWADE, FATE, et bien entendu le HERO SYSTEM (dans sa 5\u00e8me ED), dont le tri-stat est indubitablement une version plus abordable.<br><br><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Au final, dans l&rsquo;optique de l&rsquo;\u00eele d\u00e9serte et de l&rsquo;unique syst\u00e8me ayant surv\u00e9cu au naufrage, le Tri-Stat pourrait largement \u00eatre vainqueur !<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td>Niveau&nbsp;:<\/td><td>D\u00e9butant<\/td><\/tr><tr><td>Type&nbsp;:<\/td><td>G\u00e9n\u00e9rique<\/td><\/tr><tr><td>Genre&nbsp;:<\/td><td>Multi<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me&nbsp;:<\/td><td>2d6<\/td><\/tr><tr><td>Simulation&nbsp;:<\/td><td>d6<\/td><\/tr><tr><td>Edition&nbsp;:<\/td><td>Professionnelle<\/td><\/tr><tr><td>Ma\u00eetrise&nbsp;:<\/td><td>Facile<\/td><\/tr><tr><td>Mat\u00e9riel&nbsp;:<\/td><td>Professionnel<\/td><\/tr><tr><td>Substance&nbsp;:<\/td><td>r\u00e8gles pures<\/td><\/tr><tr><td>Originalit\u00e9&nbsp;:<\/td><td>faible<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">PLUS&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td>Hero System en plus simple ; cr\u00e9ation sans limites ; syst\u00e8me fluide et simple ; plusieurs niveaux de r\u00e9glages de simulations ; cr\u00e9ation de personnage de simple \u00e0 complexe ; combat simple \u00e0 complexe ; possibilit\u00e9 de oui\/ non mais\/et ; min-max plaisant ; format papier transportable et lisible ; 2 syst\u00e8mes de comp\u00e9tences<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">MOINS&nbsp;:<\/mark><\/strong><\/td><td>cr\u00e9ation de personnage qui prend du temps ; attention aux d\u00e9s\u00e9quilibres si pas de contr\u00f4le du cadre de jeu ; quelques r\u00e8gles absentes ; pas de suivi hormis les genres supers h\u00e9ros et anim\u00e9s ; pas de suppl\u00e9ment de genres ; pas de r\u00e9elle communaut\u00e9 de fans ; cher en version papier ; pas de gestion claire des diff\u00e9rents niveaux de puissance des menaces (menu-fretins, nemesis etc.) ; un peu trop de points de sant\u00e9 par d\u00e9faut.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Ma Note&nbsp;:<\/strong><\/td><td><strong>4,5\/5<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un syst\u00e8me de jeux de r\u00f4le g\u00e9n\u00e9rique, unifi\u00e9, simple, mais complet, capable de tout cr\u00e9er ? Le tri-stat est dans la place ! Avec des exemples de persos ! <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2133,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[47,39,3,71],"class_list":["post-1068","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jdr","tag-d6","tag-generique","tag-jdr","tag-tri-stat"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1068","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1068"}],"version-history":[{"count":103,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1068\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4947,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1068\/revisions\/4947"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2133"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1068"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1068"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/leplex.neomens.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1068"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}