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JdR sur table like 2025

Côté découverte, c’est une année en demi-teinte. Des systèmes de règles artisanaux qui sont sympathiques, mais encore faibles dans la forme – le plus souvent – ou dans la mécanique – plus rarement.
La dominante D&D toujours forte, mais également attaquée de plus belle par de bonnes productions qui pour autant restent bien sagement dans les traces du père sans finalement oser « péter » la chappe du « Père ».
C’est aussi une année de renouveau avec des premières maquettes de nouvelles versions pour plusieurs JdR/systèmes. Je pense au D6 System, au Storypath, au Cypher System … (mais attendons 2026 pour voir le résultat final)

Enfin, pour ce qui me concerne, c’est une année pauvre en mise en place de parties de jdr, du moins sur la longueur car le premier semestre a été plutôt correct. Entre les empêchements des uns, les problèmes des autres, l’éloignement de certains, la lassitude des MJs, les nouvelles maisons ou nouveaux boulots, le nombre de parties jouées est le plus faible depuis bien longtemps. Rien pour ma part au second semestre car en tant que MJ j’ai eu besoin de me ressourcer tout en étant pris par d’autres problématiques de la vie réelle. En tant que joueur, les calendriers ne se sont pas synchronisés. Quant à faire du JdR Solo, je préfère pratiquer le jeu vidéo que l’onanisme rôliste.

En résumé pour cette année :

  • Une année avec une nouvelle maison en rénovation globale (HO MON DIEUX ! IL NE SAVAIT PAS CE QU’ILS FAISAIENT🤪) et donc moins de temps pour mon hobby préféré. De toute façon depuis trois ans les temps de jeu comme joueur ou MJ baissent lentement et inexorablement. Il faut dire : changement de région, de boulot (2 fois), de maison, cela prend de la bande passante et de l’énergie.
  • Découverte joyeuse et enthousiaste du podcast Amour Gloire & Dragons. Une équipe incroyable, un MJ hyper talentueux, des règles de D&D en arrière-plan, de l’impro maîtrisée. Bref, cela a enfoncé ce que je pensais être mes « let’s play préférés ». Je pense à Fibre tigre qui reste sur le podium bien que ronronnant sur ses acquis dans un style bien à lui, mais se fait dépasser par cette équipe. La Bonne Auberge également sympathique, et quelques autres. Affaire de goût certes, mais lorsque je me surprends à sourire ou rire de bon cœur, c’est plus que bon signe. BRAVO à Amour Gloire & Dragon. Par ailleurs, ce podcast démontre la force du son sur l’image ! Pas besoin de voir du décor, des cosplays, des goodies quand le talent est là, l’imaginaire de l’auditeur suit !
  • Dans le même ordre d’idée, la chaîne YouTube GlobiGame m’a aussi régalé, notamment avec ses saisons « des masques de N. » MJ très bon, joueureuses (comme on dit maintenant) pas mal dans l’ensemble.
  • DaggerHeart que dire … ? Une belle action commerciale qui s’inspire de mécaniques existantes et les maquille avec un joli bling bling de cartes et de présentation. Un point positif : la promotion du d12 qu’avait déjà tentée le sous-estimé « Black Void ». Mais au global un gros BOF ce système.
  • Le Cypher System V3 arrive et Gurps annonce une révision en V4.5. Pour le premier, je ne sais pas trop si ça va valoir le coup car l’idée est de prémâcher le système et je crains que le Cypher ne perde de la polyvalence. Pour le second, l’annonce de révision décrit un léger lifting, une maquette plus claire et quelques pages en plus, donc pas de nouvelle version remaniée en profondeur. Mais pour soutenir Steve Jackson et GURPS je pense que je prendrai les nouveaux PDF (enfin si le dieu de la CB le veut bien).
  • J’ai enfin réceptionné les Financements Participatifs d’il y a deux ans au moins. Retards qui m’ont vacciné une bonne fois pour toutes, du moins pour certains éditeurs qui viennent s’ajouter à une longue « liste noire » (Akileos bye bye). Il en reste très peu à qui je donne encore un peu de confiance : les XII singes sont irréprochables, ce qui leur octroie la première place de ma confiance pour le FP français.
  • Story Path next, D6 system, Tri Stat refined et F.U 2.0 n’auront pas délivré leur nouvelle version en 2025. Encore un peu de patience car cela devrait être intéressant pour les quatre projets… Ou pas ! Car depuis quelque temps c’est la douche froide pour certaines annonces JdR tonitruantes qui finalement, une fois dans les mains, s’avèrent « sans plus ».
  • La prévision du nouveau Tunnels & Trolls : a new age ne m’envoie pas du rêve alors que la nouvelle version de Dungeon World pourrait être LA VERSION PARFAITE (Luke Crane supervisant la chose). Là encore patience… et surtout Prudence.
  • Cette année, j’ai acheté le JdR Dreams & Machines parce que j’aime le 2D20 system et j’avais envie d’un univers postapo, mais j’avoue n’avoir pas eu les neurones disponibles pour me plonger dans ce fluff. À lire plus tard donc, mais il y a un réel potentiel de fraîcheur je pense.
  • Pour revenir sur lesFinancements participatifs, j’ai vu quelques JdRs Génériques que j’apprécie manquer de peu ou de beaucoup leur levée de fonds : Dyskami a dû réorganiser son FP incluant la version reforged du Tri-Stat ; pire, Heroes & Hardships a complètement loupé son objectif au point de voir l’auteur désabusé laisser entendre l’abandon du système. De même, la version Gold deFast RpG n’est pas passée loin de la catastrophe. Heureusement les valeurs sûres s’en sortent toujours bien : n’est ce pas Savage Worlds ! Pourtant j’ai cru un court moment que le Year Zero Engine allait l’enterrer. Mais non, les KS de SWADE sont toujours très réussis.
  • Gildor Games continue d’étendre Elemental RPG tout en proposant une licence open source et un Element Live beaucoup plus freeform que son grand frère avec des compléments de règles adaptés à des genres spécifiques. Un « Grand Petit » ensemble de règles en deux pages et deux branches proposant des mécanismes de résolution différents.
    Fast RpG et F.U 2.0/Action Tales! complètent ce trio de règles légères qui fluidifient une partie et qui, cette année, continuent de s’enraciner dans mon top des systèmes génériques simples.
  • Quant à Questworlds j’attends toujours de voir ce que Chaosium va en faire. Je reste (très) déçu du livre de base officiel bien que le potentiel de la boite à outils reste énorme. C’est juste mal fini et rendu trop complexe par du verbiage et le manque de packs de genre.
  • Je l’ai écrit plus haut, GURPS 4.5 a été annoncé cette année et j’ai connu la dualité de la joie et de la déception. Il n’y aura jamais de refonte de GURPS vers une cinquième édition : je n’y crois plus à moins d’une session de licence. Pour autant la quatrième édition reste la mère de tout mon univers JdR. On se console comme on peut.
  • Dans les attentes pour 2026 :
    • The Broken Empires possède un teasing qui me plait énormément : bac à sable, d100 léger. En tête de liste donc.
    • UNRAVELED, un postapo zombiesque et plus encore chez l’éditeur de Mythcraft, utilisant une variation des règles de Mythcraft. Deuxième sur ma liste, vu mon coup de cœur pour le dit Mythcraft, et pour le setting bien bourrin aussi.
    • Heroes of Might and Magic en 2d20 : je suis curieux mais très prudent. Pour l’instant les Actus du FP me paraissent intéressantes.
    • Story Path Ultra, D6 system, Tri Stat refined, F.U 2.0, CYpher V2, Gurps 4.5 : rien de plus à dire. Wait and See avec un peu plus d’attente pour F.U.2
    • Dungeon Worlds V2 : cette nouvelle version pourrait être très intéressante. Mais j’aimerais qu’il y ait également le class warfare en V2. Le duo permet de jouer à (presque) l’infini dans des bacs à sable de son cru. Pour l’instant peu d’informations.
    • Le Mega Dungeon en Cypher System : c’est MEGA, c’est du Crawl mais pas que, donc, à priori, indispensable pour moi. Mais le supplément fantasy du Cypher V2 reste le plus faible de la gamme, ce qui laisse un doute sur la motorisation de l’ensemble. Peut-être mieux avec la V3 du cypher.
    • Les futures sorties jdr chez OSPREY : toujours un truc original en général.
    • La version finale de SUDS : je suis curieux car j’ai plutôt aimé la version BETA.

  • Au premier semestre, je tenais à refaire un Bob Morane, car l’année dernière, nous avions loupé le rendez-vous. Trois séances avec l’équipe de joueurs-joueuses et personnages habituels pour amorcer la quadrilogie du Cycle du Crapaud mais à ma sauce. J’ai modifié l’approche extraterrestre par une approche « Organisation criminelle » version SPECTRE avec une touche de mystère. Fusion des deux premiers romans. MotorisationStory Path Ultra à partir de la gamme They Came From [Classified] ! Un moteur à poignée de dés + nombre de succès. Un moteur qui tourne rond, offre du rebond dans l’histoire, avec moult stunts et autres petites règles qu’il faut connaître et bien maîtriser pour faire swinger l’action ! Une prise en main un chouille plus dense que pour d’autres moteurs qui donnent le même ressenti.Mais bon pas dingo au final. Clairement Genesys, Swade, Everywhen Pulp m’ont plus convaincu et amusé en tant que MJ !
  • Deux longues séances dans The Hall of Arden Vul avec trois persos qui ont commencé dès le début cette exploration (niveau 7-9). Toujours dans l’esprit speedrun testé avec ACKS II et sa mécanique de batailles de masse pour accélérer les combats et aussi parce que les PJs disposaient de Henchmen (préparation en amont indispensable tout de même). Et aussi pour la gestion du comptoir des explorateurs, utilisation des mécaniques économiques d’ACKSII. Speed Run juste correct, mais préparation longue en amont pour parvenir au résultat ! En revanche un bon  » B/X genre » que cette V2.
  • Un one shot, de 5 heures tout de même, avec Mindjammer (épilogue d’un précédent arc dans un genre espionnage/Metal Gear Soldier). Un mort au final (mis en stase d’argile blanche sur une planète des bordures) mais avec un « Be Back » potentiel. Encore un super moment et des persos dont les noms commencent à rebondir entre les étoiles ! Fate toujours au poil. L’équipe de persos va prendre son autonomie et va aller vers une ambiance Bulldogs ! épaulée par un vaisseau unique dans la galaxie.
  • Une séance de 6 heures avec le trio de « Magiciens » sous Rolemaster Unified. Un trio qui reprend du service dans une ambiance Ars magica-espionnage Mi Urbain/Mi Catacombe. Même plaisir que la première fois. Ah ce Rolemaster ! Bonne vibe et vive les tables de critique !
  • Une séance de 3h en mode Polar Noir en binôme (1MJ/1 PJ) avec SUDS en version (très) BETA. Comme écrit dans la bafouille, j’attendrai la version finale pour consolider mon avis/envie, mais pour l’instant rien de révolutionnaire. Je me suis plus éclaté avec Hard City dernièrement.

JdRs DU PRÉSENT QUI OCCUPENT LA PLACE EN 2025

  • Advanced Journeyman expert & master : un OSR façon Mythcraft (voir après) bourré de belles et bonnes idées. Des classes mais totalement ouvertes, plein de niveaux, des points de vie tenus en laisse, une magie classique parfaitement maîtrisée.
  • Mythcraft, donc : la logique de niveaux de D&D 1 avec des classes mais une grande liberté d’évolution par arbre de talents + un joli bestiaire. Bref, voir ma bafouille enthousiaste.
  • 13th Age V2 me ravit toujours autant que la V1. C’est un système exigeant avec une courbe d’apprentissage sur de nombreuses séances. Mais une fois en main, une fois maîtrisé par les joueurs et joueuses, le système vous le rend au centuple. Un JdR de groupe avec des idées enthousiasmantes pour le roleplay. Un must à jouer, une gamme avec des pépites (leur mega dungeon, le bestiaire, etc.), les icônes qui renforcent l’histoire, le « one thing » qui donne de la singularité aux personnages, et bien entendu l’accélérateur de combat.
  • Space Pulp Everywhen : Elliott Garnett poursuit sa création de suppléments de genre avec la Science-Fiction J’aime Everywhen et ce supplément réussit à donner les clefs nécessaires pour établir son univers. Plus qu’à attendre le supplément consacré au fantastique moderne.
  • Fast RPG : un bon petit système bien pensé qui mélange niveaux, points de vie et blessures, expérience aléatoire, simplicité au d10. Malgré une maquette très faible, il mérite mon attention selon mon nindo de JdR.
  • SUDS Beta : version bêta d’un moteur générique qui a du potentiel.
  • The World Below : un GRAND et Beau cadre de jeu pour un monde souterrain, solidement motorisé par la dernière mouture du Storypath. Petit coup de cœur pour la maquette, les aspects de l’univers, le traitement de l’exploration, les archétypes et une certaine originalité au global.
  • Curseborne : un GRAND cadre de jeu pour du fantastique urbain à la World of darkness, solidement motorisé par la dernière mouture du Storypath. Petit coup de cœur aussi pour son traitement moderne des mythes et monstres, pour sa pléthore de bonnes idées et d’accroches, pour son potentiel de développement.
  • They Came From … : une gamme « pulpisée » par le storypath. Encore lui. C’est son année. Chaque supplément propose un traitement Série B fort bien fait. Bien fun !
  • Supers Héros : deux systèmes qui m’ont bien plu dans leur version ultimate ou revised. Prowlers & Parangons et Crusaders. Le premier est un quasi sans faute selon moi.

LA DÉCEPTION DE L’ANNÉE 2025

Cette année, le prix du JdR déceptif est décerné au D6 Forge de Sean Benoit. Cela partait pourtant bien avec le « core book » qui présentait un ensemble de règles très légères invoquant du freeform relativement cadré. Mais il a suffi d’un supplément de règles pour casser l’équilibre du système et rendre le jeu compliqué à contrôler. J’ai rapidement senti un manque de playtests sur certains apports. Dommage, car les suppléments de genre au rythme de sortie effréné sont très intéressants. De plus, je suis persuadé que l’IA a écrit une partie de la production pléthorique de l’auteur pour cette année. Un JdR qui manque bêtement le coche d’un système robuste et clair et qui a disparu de DrivethruRPG en fin d’année comme si tout cel n’avait été qu’un mauvais rêve.

Une déception moindre, mais une déception tout de même. La version finale et commerciale de QUESTWORLD qui ne m’a pas convaincu du tout. Sans compter que les suppléments sur les genre packs se font cruellement attendre pour donner du sens à ce système assez subtil à mettre en place.


SYSTÈMES GÉNÉRIQUES PRÉFÉRÉS POUR JdR EN 2025

Fate (VF et VO): toujours et encore. Le plus souple, avec du crunch possible. La production de JdR utilisant ce système baisse un peu plus chaque année : dommage !

Swade (VF et VO): avec Fate, c’est mon duo gagnant depuis des années. Une année avec plusieurs kickstarter réussis. Chouette !

Fast RPG : voilà un générique que je suis depuis ses débuts. La version Gold est pour moi la vraie version 1.0. La gamme est immense. Des bonnes idées de mécaniques. Un petit coup de cœur tempéré par la maquette générale.

Everywhen (VO): en 2025, toujours solide avec des bons compléments de genre. Facile à jouer.

JdRs DU PASSÉ QUI SE SONT RAPPELÉS À MON BON SOUVENIR EN 2025

  • aucun : pas de retour dans le passé. J’ai un peu tourné autour de Shatterzone mais sans le relire.

UNIVERS/MODULES DE JEU POUR 2025

Que du sandbox pour 2025.

  • Cependant, j’ai apprécié me replonger dans la base proposée 13th Age (VO). Les icônes permettent d’esquisser un univers ouvert et intéressant.
  • J’aurais aussi voulu m’immerger dans l’univers de Dreams & Machines (VO), mais je n’ai pas eu le temps.
  • Enfin, et pas des moindres, cette année j’ai enfin ouvert Sword of the Serpentine. La cité d’Eversink est un cadre urbain de Sword & Sorcery qui mérite d’être connu.

JdR DE DEUXIÈME PARTIE DE SOIRÉE QUE J’AURAIS AIMÉ JOUER EN 2025

  • The terror beneath (VO): l’emporte sur The Magnus Archives.
    « La Grande-Bretagne à l’aube du XXᵉ siècle. Dans les profondeurs de la campagne, les cultes célèbrent d’anciens rites dans des clairières et des cavernes cachées, des bêtes légendaires émergent de leurs repaires pour s’attaquer aux imprudents, et des êtres puissants du folklore et du mythe s’agitent à nouveau. Dans l’étalement urbain de Londres et d’autres villes, les sociétés secrètes luttent pour le pouvoir et la domination, les alchimistes voyous poursuivent des ambitions occultes et les scientifiques fusionnent la technologie moderne avec le mysticisme ancien pour créer de nouvelles horreurs. »
    Pas mal, non et en plus c’est du GUMSHOE ?
    Les JdR OSPREYS sont généralement de très bonne qualité et celui-là me fait vraiment de l’œil.

JdR MÉCONNUS QUI MÉRITENT LE DÉTOUR EN 2025

  • Black Void (VO) : chez Modiphius qui a repris la licence pour la commercialiser, Black Void est un mélange de genres très réussi selon moi. Un croisement de Conan, des Mille et une nuits, de Stargate, de Cthulhu, de Coriolis mais sans la partie technologique avec un fond de Jorune. Un hub type multivers où les restes de l’humanité se sont échoués. Une sorte de science-fantasy préindustrielle qui propose, tout au long de ses 400 pages, des dizaines d’ambiances et de styles de jeu.
    Le système est moyennement technique mais demande quelques parties pour en faire le tour. C’est du D12 bien avant l’heure. La maquette est très chouette. C’est assez unique et dépaysant. Le multivers est mystérieux et dangereux (le Black Void donc). Un JdR qui demande de l’investissement mais qui, si on l’apprécie, permet de varier les histoires : de la diplomatie au gonzo total, de l’horreur planaire à la magie exotique, aux combats tactiques ou non à la simple exploration. Black Void, pour les joueurs, c’est finalement comme un sac sans fond : on plonge la main ne sachant pas ce que l’on va en retirer : cela dépendra du MJ.
    Deux campagnes (dont une incomplète) et une poignée de modules courts aident à capturer l’essence de ce JdR.
La grosse campagne avec complément de règles
Partie 1, sortie en 2022 – depuis pas de nouvelle de la suite de cette trilogie… sniff

Le(s) COMBOS JdR IMPROBABLE(S) DE 2025

  • Mythcraft se prêtant à tous les styles fantaisie, je verrais bien un Mythcraft / Seigneur des anneaux.
  • Je verrai bien aussi un G.I Joe / Prowlers & Parangons niveau de puissance streetlevel. Et même pourquoi pas un James Bond / Prowlers & Parangons ou FAST RPG.

Les BONNES SURPRISES DE L’ANNEE 2025

  • Mythcraft et Journeyman Expert Master (VO) : version disons « contemporaine » et version OSR m’ont toutes deux charmés par leurs arbres de talents et leur présentation. Mythcraft possède un énorme potentiel sur le long terme.
  • Crusaders revised avec sa vibe année 80 et son tirage aléatoire de superhéros a titillé ma nostalgie.
  • The terror beneath m’a apporté une nouvelle ambiance horreur/fantastique.
  • Daggerheart : bien que ce JdR ne me plaise pas, on lui doit bien d’avoir ouvert les chakras des rôlistes américains et d’avoir ébranlé DD, entraînant à sa suite les Drawsteel, Nimble, Cosmere…

LES DEUX COUPS DE CŒUR DE L’ANNÉE 2025

Aexequo, dans le genre Fantaisie, vous l’aurez compris : MYTHCRAFT et 13TH AGE V2.

Coups de cœur compliqués car ces deux JdR jouent dans le même genre avec des ambiances potentielles presque similaires. Je n’arrive pas à les départager. D’un côté j’aime la liberté de création et de progression qu’offre Mythcraft et de l’autre j’aime le cadrage de classes que propose 13th Age V2. Sans compter les petites trouvailles qui parsèment les deux JdRs.

L’année dernière c’était ACKII et cette année c’est encore de la fantaisie. Et pourtant je ne joue pas que dans ce genre.

S’il y avait un outsider pour cette année, je pense que ce serait The World Below chez OnyxPath.

Encore de la fantaisie : mais que fait la science-fiction ?!

Et si je l’avais lu, je suis certain que Dreams & Machines pourrait le disputer en termes de coup de cœur.

Allez, à l’année prochaine… ou p..

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